Forrest Sherman

Last-modified: 2025-12-18 (木) 15:40:43

フォレスト・シャーマン級駆逐艦 1番艦 フォレスト・シャーマン DD-931

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性能諸元

編集時 ver.0.11.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(石炭)
艦種駆逐艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力24,900
装甲6-20mm
・防郭 6-19mm
・艦首・艦尾 6-19mm
・砲郭 6mm
・装甲甲板 6-19mm
・底部 20mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力71,500馬力[hp]
最大速力33.9ノット[kt]
旋回半径680m
転舵所要時間5.3秒


隠蔽性 通常主砲火災煙幕
海面発見距離8.3km12.6km0km3.1km
航空発見距離3.8km0.0km0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk.10 mod.112.6km110m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/54 Mk 423基×1門HE弾 1800(9%)
SAP弾 2700
1.5秒4.5秒127mm HE
127mm SAP


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mk 252基×2門(2門)1790073秒16.5km66kt1.4km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-76.2mm Mk.332基×2門-81100.0%0.1-4.0km
127mm/54 Mk 423基×1門4175098100.0%0.1-6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AA Guns Modification 2.png対空砲改良1長距離対空兵装の斉射による爆発数 +2
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
T発煙装置II.png216030
(39)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:130 (124) [秒]
Y水中聴音II.png3120100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
U対空防御砲火II.png480
(72)
40
(48)
継続ダメージ +100%
砲弾の爆発によるダメージ +300%

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

解説

v0.11.1(2022年2月)において火力コンテナからドロップする艦として実装された。
その2週間後(同年3月)から石炭232,000で交換できるようになった。

  • 抗堪性
    HPがTier10駆逐トップクラス*1で、KleberMarceauよりも多く、春雲にやや劣る程度。艦長スキル「抗堪専門家」にボーナスがある特殊艦長を乗せれば28,900まで伸びる。しかし、装甲は一般的な駆逐艦レベルであり、消耗品による回復もないので体力にものを言わせた戦い方は禁物。後述する米駆仕様の煙幕と水中聴音を所持しているためうまく使いこなせれば生存性自体は高い方と言える。
  • 主砲
    同格同国のGearingと比較して解説。
    • 砲配置と門数
      砲塔はGearingが艦首2基、艦尾1基に対して本艦は前方1基、後方2基の引き撃ちに適した配置となっている。また、前者は連装砲だが本艦は単装砲3基で砲門数が半分になっているが、装填時間がちょうど半分のため砲弾の投射量は同じである。HE弾の発火率が5%から9%に上がっている事を考慮すると本艦のHE弾の方が着火率が高いと言える。
    • 弾道
      弾道が米駆特有のふんわりとした弾道ではあるが、GearingのMk.12の改良型であるMk.42を搭載しており5km以遠での減衰が少ない。12km先への弾着時間はGearingのMk.12が11.4秒に対して本艦の砲弾は7.5秒と当てやすくなっている。
    • 弾種(SAP弾)
      本艦の大きな特徴としてAP弾ではなくSAP弾を搭載している事が挙げられる。
      大型艦や横を向いた敵に対しては32万を超えるDPMを発揮でき、これは同砲弾を使用するAustinの標準DPM*2より多い強力な値である。射程は12.6kmと短くはないが、アップグレードやスキルで最大17.5kmまで延伸もできる。弾道はHE弾と同一で弾道の項でも述べた通り(Gearingに比べたら)遠距離射撃はやりやすい方と言える。
      後述する足の遅さと魚雷の使いづらさから砲撃が主体となるため、本艦の真価を発揮するためにも射程延長のスキル又はアップグレードを搭載した方が良いだろう。少なくとも15kmまで主砲射程が伸びれば本艦でも機動戦をしつつダメージを稼いでいくことが可能になる上、隠蔽が悪い本艦でも囮になることができ、必然的に敵艦スポットによる味方への貢献度も高くなる。
      防御姿勢の艦や硬い艦にはHEを、斜めから横向いた艦にはSAPをという形でダメージをコツコツ積んでいこう。
  • 魚雷
    射程16.5 kmと非常に長射程だが、門数が片舷1基2門、両舷で4門と非常に少ない。また、単射式ではあるが片舷1基2発しか射撃出来ないため面制圧力やピンポイント雷撃、敵艦と差し違える時に使用する事が出来ず非常に扱いにくい。更に悪い事に射角が斜め前方にほぼ固定されており、逃走時に後方へ魚雷を撒く事すら出来ない。
    性能自体はGearingと同等のものだが、一度に2門しかないため偏差がドンピシャじゃない限り当てるのは難しい。基本的にオマケである。
    shot-22.02.17_11.54.58-0283.jpg
  • 対空火力
    素の数値は低いが、対空砲火を装備できるため最低限の自衛は可能。長距離対空砲の爆発数が4と少ないため、艦隊防空には不向き。
  • 機動力
    本艦最大の弱点。33.9ktと鈍足でエンジンブーストもない。戦う際はシエラ旗(速度アップ旗)は是非とも搭載したいところ。転舵所要時間も5.3秒と遅めであり、どちらかというと鈍重な操作感である。とはいえ、旋回半径は米駆の特徴のように短いため、曲がるのは遅いが曲がり始めれば良く曲がる。砲駆としては旋回半径が短いことを活かして、減速→転舵→加速を繰り返して敵の弾を回避しながら機動戦することは可能な範疇である。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽で6.5km。駆逐の中では隠蔽が悪い方であり、これ以上悪いものとなると巡洋艦モドキの大型駆逐艦しかいない。基本的に先手を取られるため、高隠蔽の敵駆逐艦と接敵する可能性がある場面であれば岩陰を利用して接近するなどの工夫が必須となる。
  • 消耗品
    • 発煙装置
      米駆特有の煙幕持続時間が長い発煙装置を搭載している。利用可能回数がデフォルトの3回ではなく2回に減っているため、艦長スキル「管理」で増やしたい。レーダーさえ飛んでこなければ後述のソナーと併せて最大火力を発揮できる。
    • 水中聴音
      艦艇補足距離が5kmのソナーを搭載している。これのおかげで対駆逐戦でもある程度立ち回りが可能。煙幕内における魚雷回避は機動性が足を引っ張るので、魚雷を持つ敵艦の方向には常に注意すること。
    • 対空防御砲火
      高めの対空能力を支える重要アイテム。もちろん米駆の「継続ダメージ+100%」なので強力だが、その対空値が大したことないので過信は禁物。デフォルトで4回使えるため敵空母から執拗に狙われたら積極的に使用し、少しでも多くの出血(艦載機の撃墜)を強いてやろう。
       
  • 総評
    強みと弱みがはっきりしていて独特の立ち回りを要する石炭艦らしい駆逐艦。
    本艦最大の特長は相手も姿勢も選ばない高い主砲火力。これをいかに発揮するかが活躍の鍵となる。ただし、本艦の主砲火力はあくまでも駆逐艦のそれであり、砲弾によるダメージを駆逐艦の域を出ない。トリガーハッピーで高ダメージを出したいのであれば投射量のある軽巡に乗った方が良いだろう。軽巡と本艦との違いは軽巡よりも小回りが利き、軽巡よりも良隠蔽なので相手陣地に深く潜り込んで適切な場所で射撃出来る点である。魚雷ではなく煙幕を用いた主砲による火力支援で相手が前線を押し上げて来ないように戦うのが基本となる。少ない煙幕は命綱であり、無駄に使わないためにもヘイトを可視化する艦長スキルの危険察知を採用し、敵に狙われているかどうかヘイト管理をするのも重要になってくる。場合によってはあえて囮となり一時的にでも砲撃をこちらに向けさせる場面もある。
    陰蔽で負けている駆逐艦に対しては速度で劣りがちなこともあって厳しい戦いを強いられるため、無線で敵駆逐艦の位置を把握するか適切に敵駆逐艦を狩るなどの技量も求められる。また、昨今は潜水艦も登場してきた事もあって本艦の水中聴音は非常に重要になってきている。
    高い投射量を武器にどのようにして戦線を抑えつつ、どのように敵駆逐艦と敵潜水艦に対処するか本艦でしか味わえない体験も多い。興味が湧いたら是非乗りこなしてほしい。

史実

フォレストシャーマン級駆逐艦は米国で最初の戦後駆逐艦で、計18隻が建造されました。艦砲と魚雷を主兵装とした駆逐艦としては最後のアメリカ駆逐艦であり、現代のイージス艦の基礎を作りあげた艦艇とも言えます。
 これらの船は1955年から就役し、1980年代後半まで使用されていました。彼らの搭載兵器は、長年の間にかなりの変更を受けており、4隻は誘導ミサイル駆逐艦に改造されました。この4隻は、チャールズF.アダムス級誘導ミサイル駆逐艦の基礎となりました。
 サイズは長さ418フィート(127 m)で、基準排水量は2,800トンでした。彼らは配備当初、3基の5インチ(127 mm)/ 54口径砲、4基の3インチ(76 mm)/ 50口径AA砲、およびヘッジホッグを搭載していました。勿論のことASWの魚雷も。
 しかし、3インチ(76 mm)砲は、1960年代から1970年代にかけてすべての船から取り外されました。さらに、固定魚雷発射管は、2基の3連装2.75インチ(324 mm)Mark32魚雷発射管に置き換えられました。
 さらにその内の8隻は、ASW機能を改善するために近代化されました。これらの船には、No。25インチ(127 mm)砲の代わりに、8セルASROCランチャーと、可変深度ソナーシステムが装備されていました。

小ネタ

この艦名の由来であるフォレスト・シャーマン提督はかの有名な空母ワスプの艦長でした。(日本のミリオタなら知ってるはず)
アメリカ海軍史上、最年少の海軍作戦部長としても知られています。
因みに空母任務群を指揮したフレデリック・C「テッド」・シャーマン中将とは別人です。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ページの艦名情報の一部を日本語にしました。 -- 2022-06-11 (土) 11:18:55
  • リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:49:17
  • 解説を更新。 -- 2025-02-18 (火) 12:24:41
  • 解説を修正しました。艦艇リンクと冗長的表現だった部分を読めるよう修正し、文脈を整頓しました。総評は今の環境に適したものに修正したと思います。おかしいところがあれば追記、編集お願いします。 -- 2025-06-26 (木) 20:22:54
    • 少し文言を修正しました。 -- 2025-06-26 (木) 22:10:33
  • [Gearing]]→Gearingへ修正。 -- 2025-10-06 (月) 10:18:20

コメント欄

  • なんか姉妹艦のハル来るみたいだけど、あっちは203mm積んでるのにこの子より隠蔽いいってどうなっとんねん……。 -- 2024-10-26 (土) 17:32:33
  • こいつ乗るならモク巡乗れってのが全体勝率に出てるな -- 2024-11-22 (金) 16:22:12
  • 買う予定だけど艦長スキルはどれがおすすめですか? -- 2024-12-12 (木) 19:25:38
    • 標準だと煙幕2回しかないから管理。後は隠蔽とか無線とか無難なの選んどけば良い。 -- 2024-12-12 (木) 19:53:39
  • 隠蔽捨てるか、スキルかアプグレの片方だけ隠蔽取るのってあり?なんか煙幕にこもって射撃するより開けたところから砲撃ペチペチしてる方が勝てるし、貢献できてる気がするのよね。 -- 2025-02-05 (水) 23:07:39
    • 駆逐は視界取ってナンボである為モク撃ちより勝率が上がるのは当然っちゃ当然(駆逐やめてると言われるソ駆も観はする) 個人的に隠蔽半切り出来るスペックはコイツにはないと思うよ -- 2025-02-05 (水) 23:57:17
    • 1枝に同意。例外や細かいところをいったん無視して大雑把に言えば、駆逐の役割はスポットと敵駆逐の索敵・牽制。鈍足のシャーマンで隠蔽切ったらそれはほぼ不可能。VPがない代わりに抗堪性がない劣化版巡洋艦ができあがるだけ。数少ない貴重な駆逐枠を潰して巡洋艦の真似事されても全く困る。本人は与ダメ出せて活躍したつもりになるかもしれんが。だから無難に最良隠蔽が良いだろう。分隊介護前提みたいな特殊な例を除けば。 -- 2025-02-06 (木) 00:37:22
      • エンブがないからやっぱりダメか。ありがとう -- 2025-02-06 (木) 08:26:42
    • その戦術はHullの劣化にしかならない(泣) -- 2025-02-06 (木) 08:31:01
    • 隠蔽UGのみの半裸勢です、レート特化、スキル隠蔽→射程ね。数年前のシャーマンワールドレコーを参考に組んでみたやつです。戦略は戦艦巡洋艦を殴って駆逐と切り離す・隻数優位を先に取る。とりあえず50%で思ったより負けてないって程度。蔵王増えてからは乗ってないからその分下方修正されると思う。天敵はベネか蔵王を背負った駆逐。対駆逐火力は上の枝が上げてる一般的なシャーマンと特化しきっていないRPF持ちのマルソーを同時に相手にして両方緑程度であればほぼ勝てる。主砲の脆さ的にクレベとグダニにはサシでも結構部の悪い運ゲーで負ける(謎に斉射毎2個づつ砲が壊れてどうにもならない事があってからトラウマ) -- 2025-02-06 (木) 15:17:04
  • 初入手時に使って絶望的すぎて埃かぶってたけど久しぶりに使ったらものすごい使いやすく感じる。駆逐触り始めたのもあるかもだけどソナーと優遇煙幕が本当にありがてぇ...修理班と煙幕もう一個ちょうだい -- 2025-02-16 (日) 10:05:27
  • HULL要らないかな。こいつあれば。 -- 2025-02-18 (火) 12:00:09
  • 下取りでこいつ買うの...ありですか? -- 2025-06-26 (木) 18:12:34
    • 買う…ですか?入手しやすい石炭で交換できる石炭艦なので、どちらかと言えば下取りに出す方が多い艦かと思います。使わない艦艇の保有状況にもよりますが、どうしても欲しいのであれば今回の下取りで入手するより石炭で交換した方がいいかと思います。あくまでも個人的な意見です。 -- 2025-06-26 (木) 19:29:21
    • 決して弱くはないけど、扱いが難しい船だからそれなりの覚悟がないと後悔すると思う。視界取りと煙幕射撃の両立、適切なタイミングでのHPの払い出し、敵駆逐をソナーで捉えられる立ち回りが出来ないとカモられて悲しい思いをする。 -- 2025-06-26 (木) 19:31:12
    • なるほど...考え直してみます -- 2025-06-26 (木) 20:09:14
  • テネシー欲しさにこいつも併せて手に入れたんだが、とても使いにくいなあ。遅いし、魚雷は役に立たないし、主砲も圧倒的に強いわけでもないしどうやって立ち回ればいいのか。 -- 2025-07-18 (金) 22:48:59
  • フローニンゲンだと割と勝てるんだけどこいつは全く勝てない。何が違うんよ…。ほぼ一緒じゃないの? -- 2025-07-24 (木) 23:32:39
    • 燃やせないし運動性能悪いし良いことない。 -- 2025-07-24 (木) 23:49:24
      • そうだったのか。よし、こいつは諦めよう。 -- 2025-07-25 (金) 13:21:36
  • 運営から送られてきたスーパーコンテナで出てきたんだけど私これもしかして今年の運使い果たした? -- 2025-09-03 (水) 21:50:38
    • いいな... -- 2025-09-04 (木) 17:51:29
  • Hullと比べたらどっちが打力ある? -- 2025-09-17 (水) 19:43:37
    • どれだけ長く生き残れるかってのとモク撃ちがしっかりできるか次第かと。スポットしながら撃ててバイタルも狙えて回復もあるハルの方が安定して火力が出せると思う。シャーマンは煙幕使ったら敵が見えなくて撃てませんみたいなことにならなければSAPで稼げる。まあその前に煙幕内で魚雷とかレーダーで沈んでるのが多いけど。 -- 2025-09-17 (水) 20:15:54
    • 戦績サイトの平均与ダメージで見るならハルが圧倒的。実装されてからというもの、ハルは超駆逐艦ゾルキーを超えて全駆逐中TOPを維持してる。一方のシャーマンは中堅程度 -- 2025-09-17 (水) 23:16:20
  • 艦長スキルを予防・抵抗・抗堪・管理・隠蔽・無線・専門家にしているのですが、この場合スロ6は装填と射程どちらを選べばいいのでしょうか? -- 2025-10-11 (土) 10:48:28
    • 専門家取ってるなら装填でいいんじゃないかな。射程MAXにしても敵が見えなくなって撃てないことが多いと思うし。 -- 2025-10-11 (土) 11:28:11
      • ありがとうございます。ランダム20戦で試してみます -- 2025-10-11 (土) 12:48:03
  • こいつの船底についてる突起物ってなに?有識者教えてくんなまし -- 2025-10-29 (水) 21:00:45
    • AN/SQS-4対潜捜索ソナー -- 2025-10-29 (水) 21:56:24
  • TierXの現環境では戦果を出しつつ生き残るのも難しい。少なくとも他の駆逐で何不自由なく戦果を出せている人が、自分縛りで使うような艦という印象。魚雷の射角も悪いし、本数も少ない。足で翻弄しようにも、船足は遅い。実に中途半端な性能。 -- 2025-12-13 (土) 10:41:54
  • こいつで全然活躍できないんだが、皆ってどんな感じに乗ってる?敵駆逐艦をどうするとか、砲撃タイミングはどういう状況かとか、気をつけていることを教えてほしい。シャーマンは歴史的にも大好きな船だから、もっとこいつで活躍したい。 -- 2025-12-15 (月) 18:38:48
    • シャーマンは砲火力出して勝つタイプの駆逐艦だと思ってるので、煙幕射撃して敵戦艦や巡洋艦を沈めるか下げさせて形勢を有利にしてから、キャプを狙ったり、孤立したり逃げ遅れた敵駆逐艦を味方と一緒に仕留める感じが良いと思います。島を使って接近できたり、ソナーで照らせるなら狙っても良いけど、ひとりで突っ込んで敵駆に先に見つかって煙幕使わされて何も見えないってなると最悪なので、基本は味方と一緒にって感じ。特に、敵駆逐艦が発砲してきて自分が煙幕を使用したら、味方の誰かが発砲ペナで視界を取れるよくらいの距離感をキープできたらかなり強い。レーダー艦や空母や他の味方駆逐艦と連携できたらなお良し。砲撃タイミングは、味方空母が視界を取ってくれている時とか、敵味方の砲戦が始まって味方が視界を取ってくれている時に煙幕射撃を狙う感じ。すぐ隠蔽に入れるとか逃げれる敵には効果は薄いので、すぐには逃げれそうにない相手を選ぶのも大事。敵艦を複数主砲射程に入れるのも、見えなくなった時に別の艦を撃てることがあるので意識しておくと良いかも。ソロだと対駆と視界の問題で大変な艦だけど頑張れ! -- 2025-12-16 (火) 12:25:28
      • 言ってくれた通り、敵駆逐艦でなく巡洋艦や戦艦といった後方を先に片付けてから敵駆にアプローチするということを意識しながら戦ったら、それから2戦目でエキスパ取れた…! ありがとう! -- 木主 2025-12-18 (木) 15:40:41

*1 Elbingのような大型駆逐艦を除く
*2 ただしAustinの火力の真価は主砲装填ブースターに拠るところが大きい