トライデント/コメント
Last-modified: 2023-11-17 (金) 22:06:04
トライデント
- テンプレート突っ込んだだけ。立て逃げ?そのうち画像も貼られるはず --
- ここ低ティアマップ? --
- 追記した。 公式ページくらい見なはれ。重要なアプデ情報見逃さんようにな。 --
- 今日行ってみたらトライデントという名前になってたぜ --
- Tier5から7がいるのは確認した。 --
- 画像はマップ一覧のとこに誰かが張ってたからそれを誰か張ってクレメンス --
- トライデントってなんだ?! --
- 海の神様が持っている三叉の槍のこと。 --
- いや、なんでねぷちゅ・・・あ~わかったわ~ありがとうございました。 --
- ほんとエンターキー連打する癖直したい・・・ --
- 消しといた --
- ありがとうございます! --
- 潜水艦発射弾道ミサイル。 --
- 編集初めてだが、マップ上がってたやつのっけたぞ これでいいんけ?間違ってたら誰か修正よろ --
- マップが狭くて巡洋艦乗ってるとまず戦艦が多いマッチに放り込まれないことをただただ祈るしかない --
- 6-8もあったよ --
- ここ、島影使ってDDで粘着するのすげえ楽しいわ・・・ --
- ただMAPはかなり狭いんで調子に乗って肉薄し過ぎると思わぬ方向から来た偵察機に補足されてボコられることも --
- Tier7・8だとマップが狭すぎて引き撃ちすら満足に出来ねぇ。発表通りTier3-6なら良さそうな広さではあるんだが…。不具合か何かでTier8まで当たるようになっちゃってるんだと思いたいな…。 --
- 遊んだ感じでは6でも狭い、もっと低Tierで良い --
- ここってプレイ時間によってマップ内の時間が変わるって認識で良いのかな?早朝の雰囲気がすごい好きだったからまたやりたいのだが… --
- このステージでレミングする理由を小一時間問い詰めたい それから制圧戦でcap不利の状況にも関わらず永遠と逃げた戦艦一隻を追い続ける人たちは何なんだろう --
- ×このステージで ◯どのステージでも --
- 逃げた戦艦のところまで、敵を誘導して討たせたかったんじゃないかな。 --
- 初期配置が悪すぎる 二人の兄弟以上に味方に左右されるステージができるとは思わなかったよ正直 --
- このくそマップなんなの、島影でずっと隠蔽射撃してる巡洋、地味な距離でやりずらい駆逐、戦艦は逃げれねえし、挙句味方は突撃するし・・・・・どうしたらいいん?w --
- 戦艦は逃げれないも何も必中距離なんだから破壊的一撃稼ぐステージだろう。 ただ…制圧戦なのにどうしてか突撃してって(マップの隅の方に逃げる敵戦艦をひたすら追って)戻ってこずcap負けする光景をよく目にする。なんでだろうね --
- 戦艦がなぜ逃げる?寄ってくる敵を粉砕しなよ。島影にむけて撃てばいいやん。撃てない角度ならちょいと移動。 --
- まあ、配信当初の海峡でもそうだったが、実戦回数が少ないうちは定石行動が確立されてないから皆手探り状態だよね。そのうち勝てる行動と負け確行動がわかるようになるでしょ。兄弟でもそうだったし。 --
- ここ群島マップをちょい上のティア向きに調整した感じかね --
- 90度横に向けただけで調整らしい調整はしていないんじゃないかな --
- 数多いくせに逃げてくんなよまったく…何考えてんだか チンパンすぎる --
- やっぱ居たか。俺も最近、数が多い方がなぜか逃げていく場面見る事が多くてな。少数側で奮戦してギリギリ2隻ぐらい生き残って、さて向こうは多数居るから余裕だろうとみてみると集団で大敗走中とかな。 --
- 寡兵ながら奮闘してAを死守してたんだが、しばらくしたらゲルマン人の大移動がごとくCから戦艦からなにから全部逃げてきてな(もれなく大体フルHP) 何がしたかったんだろうかあの人たちは… --
- Cをある程度集団で取りに行った方が勝てるようだ。特に上から下は大外と2面攻撃が可能だ。 --
- ここもAが罠か...下スタートだと全艦A行きばっかでいつも右ガラ空き。いくら呼びかけても誰も行かずいつも自分だけ個艦防衛でスコアトップ敗北量産Mapになってる。 --
- 自分はA側が勝つ事が多いな。南チームがAに、北チームがCに戦力集中しやすいのは同じだけど、その後の決戦でA側が勝ちやすい。2人の兄弟と違って少数分離した艦が潰されやすいような気もする --
- 海峡と同じく上手い戦艦がいるチームが勝つマップな気がする。戦艦乗ってる時はやりたい放題出来るけど巡洋艦であたるとホント地獄だわ…。 --
- 四方八方から射線が通るから隠蔽が悪いとか舵の効きが悪いとか大柄とか薄いとかいう船に乗っているとタコ殴りに合うね、狭いから島影以外逃げ場も無いという --
- トライデント/コメント ページの元ページへのリンクがネプチューンの住処のままだったので修正 --
- このマップ、4/30以降210戦した結果を統計処理したところ、Tier5で20%, Tier6,7で25%発生する模様。こんなマップを4回に1回必ずプレイさせられなんてつまらないのう。 --
- 海峡よりは好きだな。島あるから開幕巡洋艦も影使って戦艦の目避けながら前進できるし。 --
- 25%って偏りすぎだよ。 --
- 割と芋りようがないマップ(それでもわけわからんところに行くやつはいるけど)で、殴り合いができて俺は好き --
- T8までマッチングするのやめてくれよ… T8の巡洋艦連中射程が長すぎる --
- 同感。対戦艦とかも必然的に近距離での砲戦になるからキツい。間合いが取れない。tier3~4ぐらいで良いよ。このマップ・・・ --
- マップが狭いからか知らんが制圧戦なのに永遠と深部まで空母一隻やら戦艦一隻を追ってくアホ一向に消えないな --
- そこまで行けること自体がびっくり。普通途中でおだぶつだろ。 --
- 敵がAB,味方がBCとかに偏って、Cが安全地帯になってるときかな Bで繰り広げられるだろう攻防に参加してほしいんだが --
- 俺の場合だけど、AとかCに行って思ったより敵が少なく、けどそこから東西移動するには経路上に敵艦がいる場合、そのまま直進して裏回ってることはあるな。初めから特定の艦狙ってることはない。 --
- 島影からの魚雷や中距離での殴りあいを嫌った戦艦が下がり気味だと、結局手前の巡洋艦が順次喰われて戦線崩壊ってのが多い気がする。Cはともかく、Aでビビってると島の配置に押されてどんどん主戦場からもBからも離れてしまうから、日戦は早めに転舵してBもにらみながら。米戦は島を背負って普段よりも半歩踏みこむぐらいでいいと思う。IJあるいはBAラインまで戦艦が押されて逃げてると厳しい。正直ここは最高Tier4でいいんじゃないかと思う。島同士の幅はともかく、全体が狭い。 --
- 米戦乗りだけど基本どこだろうと突っ込んでくぞ(味方も一緒に来てくれれば) 魚雷なんて駆逐のだいたいの位置把握してりゃまあまず当たらんし中距離で多少ダメージもらっても破壊的一撃出せるかもしれないし Tierにかんしてはまあ6ぐらいまでかなあ 8はいくらなんでもないわ --
- 米戦は仕様が一貫してるから前に来てくれるけど、日戦は足と射程が手に入るからFuso卒業ぐらいまでは自分を巡洋艦と勘違いした挙動不審が増える感じ。敵巡洋艦の射程外から斉射を繰り出すのは一見有効なようで、敵巡洋や駆逐からは「観てから避けられるし、後回しにしよう」ってなって手前の巡駆が各個撃破されるからな・・・。(巡洋駆逐が必ずしも良い動きするわけじゃないけど)このMAPは戦艦がイモになりやすいと思う。敵巡洋に中距離でごっそり抜かれるようになって、退きたくなる気持ちもわからんではないが。 --
- ここのMAP糞雑魚戦艦はBラインかIラインで戦って前に出ようとせず、最後まで無駄に生き残る。出来る戦艦はD,Gラインで島影を利用しつつ巡洋艦に対する一撃必殺を狙ってる --
- 0.5.6.1修正内容の中の『マップ「トライデント」で稀に水中から開始する問題を修正』でクソワロタ --
- 霧の艦隊の原作再現かな? --
- スタートと同時にポワンポワンと飛び出してくるあの動きは嫌じゃないな、いっその事ARP艦登場バリエーションに加えてしまえばいいのにw --
- インディアナポリスの初陣がそれで焦ったなあ。気持ち挙動を重くしてくれればあれもあれでかっこいいとは思った --
- ここで空母2マッチとか、戦艦にとって地獄だわ。巡洋艦の随伴がないと、前に出られない。 --
- ほんとにA方面に行く味方が多いな…… そういう時って大体、C方面から食い破られてる気がする……(故人の乾燥です) --
- だねぇ。単艦か少数でCを死守しに行くハメになるとだいたいミイラ獲りがミイラ(乾燥された故人)に... --
- ここにTier8はおかしいって…せいぜい7までだろう --
- 戦艦でC突破するのが楽しいマップ。昨日は相手もおなじだったらしく、C突破使用としてきた戦艦同士お互い一歩も引かずにめでたく衝突(笑)。でも案外突破するほど出てくる敵戦艦すくないんだわ。 --
- んで運良く巡洋艦が突破しに来てくれたらラム戦戦果狙いで突撃がまた楽しい。 --
- Bの島の前に躍り出る駆逐は何を考えてるんだろう。T8にもなってそんなとこいったら退路なくなるってわからんのだろうか --
- そうなんだわ。Bの島が邪魔でBが取りにくいこと。ちょこっとかすめただけで逃げなきゃならん。まともにBの島の向こうに出たら、まあ、だめだわ。 --
- A方面にnoob共が群がり、結果BとCを確保されて包囲される。動けなくなり敗北。このパターン何度目だ? --
- たしかにA方面に行った団体さんは大抵そのまま終わるな。わざわざあっちにいかないでも、戦艦とかは島の間からうちゃいいのに。 --
- このマップはA側に戦艦その他主力が出たら負け決定だね。BC取られてもごもごして終わる。 --
- おーらいしー --
- さっき中央制圧戦とかいうのにあたったんやけどいまいちルールがわからん。もうちょっと明確化してほしい --
- ぶっちゃけ制圧戦のエリアが大中小で重なってるだけ --
- A側にゴミングス芋集団が詰め寄せて尻の追っかけっこ 敵も似たようにレミってるけど行先はまだ射線のとれるC側 此方側の船でCに少数ででむいた奴は擂り潰されて壊滅 固まって移動するにも島が多くて射線通りにくいA側じゃなくてB~C側に移動しようやと… --
- ここの中央攻略戦は6、7ライン確保が重要かな?特に南側は北と東から視認されにくいから日駆がE4、5に隠密魚雷流してCAP妨害できるし… --
- このマップの芋率がすごい。「妙高がやられたか・・・よし、次ペンサコラ行け」ってポケモンバトルみたいになってるんだけど。 --
- 飛び出してきた敵を順次つぶしていくマップ…だけど戦線はDかGラインを維持site --
- ミス 維持して突撃戦というより集中迎撃戦による各個撃破をsuru --
- 再ミス失礼 撃破をするためにわざと穴を用意して釣りだすのがいい。気がする --
- メモ帳とかに書きたいこと書いてからまとめてコピペして投稿したら?おんなじミス繰り返しすぎ --
- 流石にkusa --
- 初期位置が3Hでなんか自分だけ斜め向いてるなと思ったら島の桟橋に横付けしてた。初めて見たんだけど最近のアプデかな。 --
- 大中小の制圧エリアの戦術はどうしてます? 巡洋、駆逐が中央付近で制圧索敵しつつ左右から戦艦が長距離射撃してくる感じになる事が多く焦ってnoobやらbot連呼する人がいると煽られて焦って味方突撃し負ける事があります、ちょっと違うじゃないかなって思って質問させていただきました。(ティア7) --
- 真ん中の大きい島の裏にアトランタとかクリーブがいるとクソ厄介でそうした場合はサイドをなんとか制圧しないと厳しい。でも基本的には真ん中で乱打戦じゃない?駆逐が戦艦にスモーク使うか使わないかが勝敗分ける --
- 戦艦で北スタートになって、開戦直後に“さて、周りの配置は……”と見まわしたら、自分のスタート位置がちょうどB5の島の南側にある港から出港するみたいになってて、ちょっとびっくりした(笑)。 --
- このMAPでの味方の地雷率の高さ。はんぱない。 --
- このマップ敵艦死ぬほど見づらいんだけど どっか設定いじればどうにかならんかな --
- そういやここ、昔は夕暮れとか朝焼けとかあったのに、気づいたら深夜帯しかなくなってるような?運が悪いだけかな --
- F-4にあるちっちゃい島の岩に引っかかって詰んでたら、なんか試合終わってて草 --
- 戦艦に乗ってここにマッチングしたときは南北中央にある島の港からスタートにならないか地味に楽しみになる。小さな港町から出航する巨艦の勇姿がなんか好き --
- 島小さくなった? --
- クソマップ --
- 南スタートの巡洋艦初動わかんね… --
- いつから高ティアでもマッチするようになったんだろ。 --