Cristoforo Colombo

Last-modified: 2025-12-23 (火) 00:04:28

戦艦 クリストフォロ・コロンボ

shot-21.06.02_17.37.27-0411.jpg

公式画像・大きさ比較等

C COLOMBO.jpg
予告時の公式画像
shot-21.06.02_17.41.19-0195.jpg
Lepantoとの大きさ比較図

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.7.2

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Lepanto
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力(-) 89,900
装甲全体19-406mm
艦首甲板32mm
甲板50mm
艦尾甲板32mm
砲郭200-406mm
底部38-50mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 31%
機動性機関出力 160,000馬力[hp]
最大速力 29.6ノット[kt]
旋回半径 960m
転舵所要時間(-) 15.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離17.9km0.0km16.7km
航空発見距離15.2km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.118.9km251m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-381mm/504基×4門SAP弾 12,500
AP弾 12,000
38.0秒30.0秒SAP proiettili CS
AP proiettili AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-152mm/55 OTO 19366基×3門HE弾 2,100(7%)8.0秒7.3km
90mm/50 OTO 193912基×2門HE弾 1,300(5%)4.0秒7.3km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm/65 Breda 193520基×6門24570.0%2.0km
37mm/54 RM 19398基×4門
8基×2門
40675.0%3.5km
90mm/50 OTO 193912基×2門186
(8×1,400)
75.0%4.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2
[添付]改良型測距儀(固有)主砲散布界 -6%
主砲装填時間 -6%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8015火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置318045艦艇前方から半径 0.51 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:10 [秒]
UConsumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 3機

ゲーム内説明

ヴィットリオ・ヴェネト級をベースとしたイタリア艦艇の派生型のひとつとして、ソ連用に開発された仮説上の計画案です。排水量は42,000トン級の戦艦となる予定でした。主砲の門数と砲塔数を増やすことにより火力の向上を実現できた可能性があり、381 mm砲の四連装砲塔が1910年代の後半から1920年代の前半にかけて開発されました。本案を具現化したのがこのクリストフォロ・コロンボです。

解説

2020年9月に発表された、新規実装のイタリア戦艦ツリーの頂点に君臨する戦艦。
Lyonに次いで2隻目となる16門もの主砲を持つ戦艦となる。

  • 主砲
    イタリアのツリー戦艦は最後まで381mm砲を使うことになる。相変わらずHE弾を打つことはできない。
    ただし砲塔が1基追加された上に、後部砲塔は全周砲塔になった。後部砲塔の射角は4基としては非常に良い(その上で13.1のバフで更に10°射角が良くなった)。
    σ値はLepantoと同値の1.6。素のままではショットガンのような主砲だが、スロット6に固有アップグレードである改良型測距儀を装着すると精度が向上し、16門の主砲で敵艦に対して距離を問わず大ダメージを与えることができる。
    装填は37秒と長めだが、改良型測距儀の効果で35.4秒まで短縮できる。スロット6には装填速度を更に縮める主砲改良3や、射程を延長する射撃管制装置改良2を搭載する事もできるが、現状では改良型測距儀が非常に強力であるため入手できる場合はぜひそちらを装備したい。
    射程は18.9kmと短いため、これを補うために着弾観測機を搭載すると良いだろう。
    また、本主砲はSAP弾を使用でき威力と門数の多さから対潜水艦において猛威を発揮する。一斉射でほとんどの潜水艦を撃沈出来るため近距離でピンガー跡などを見つけた場合は積極的に砲撃して良いだろう。
    余談だが、本艦はその高い攻撃力ゆえに実績「共謀者」を取得しやすい。ユニーク艦長Luigi Sansonettiを搭乗させていれば「共謀者」取得時に装填速度を更に15%速めることができる。
  • 副砲
    イタリア艦おなじみの大量の90mm砲と、152mm砲で構成されている。弾幕自体はそこそこ張ってくれるが、主力の90mmは貫通力がたったの15mmしかなく、152mm砲も装填8秒と、副砲特化はあまり向いていない。IFHEをつければ駆逐艦の船体は貫通できるが、わざわざこのために2ポイントスキルを取得する意味はない。着火用と割り切ろう。
  • 機動性
    旋回半径はLepantoから50mほどだが悪化。だが同格戦艦が軒並み950~1000mである事を考えれば平均的。
    速力が0.1ノット増速したが29.6ノットは同格戦艦の中では標準的。
    速度に関しては艦長スキルの活発を取得することで改善できる。排気発煙装置を有しているため取得することが得策だろう。
    転舵時間は13.1にてバフされ、同格の中では良好な部類になった。
  • 対空
    なんとLepantoと殆ど変わっていない。
    なかなかのスペックなのだがいかんせん射程が短いのが相変わらず惜しい。
     
  • 防御
    船体中部の広い範囲を覆う50mm装甲と4基の砲塔の存在により、HE耐性は高い方である。
    バイタルパート上はタートルバック形式で覆われているものの、ドイツ戦艦のような二重装甲としては機能しておらず側面を晒せばバイタルパートを抜かれる可能性がある。
    幸いバイタルパート自体は小さく喫水線まで沈み込んだ形状をしているため、複数のバイタル直撃で致命打を貰う可能性は低い。良好な主砲射角と煙幕を活用して立ち回れば高い生存性を発揮できるだろう。
    ただし船体が大きい割にHPが少なめであることには注意が必要である。また対水雷防御がLepantoの47%から大きく減少して31%となっている点も気をつけよう。
装甲レイアウト
C.colomboLayout.png
C.colomboLayout02.png

 

  • 隠蔽性
    最良14.0km。大和モンタナなどと同じで、悪めのグループに属する。艦には先手を取られるので注意。
     
  • その他
    消耗品として、引き続き移動しながら隠れることのできる「排気発煙装置」を使うことができる。同時に着弾観測機と戦闘機を選択式で使用可能なため、状況によっては敵艦を一方的にスポットすることもできる。

 

  • 総合
    以前のコロンボは近距離向けのクセの強い艦であったが、固有アップグレード実装後の現在は近・中・遠、全ての距離で高い攻撃力を発揮するT10屈指の火力艦である。
    他の国の戦艦と違い火災でダメージを稼ぐことは出来ないが、大口径SAP弾は敵艦の区画HPが多く残っている試合前半において特に猛威を振るう事が多く、序盤のうちに自軍の優勢を作りやすい。
    主砲の射程は短いものの、固有アップグレードの実装により射撃精度が改善され、着弾観測機を用いた遠距離射撃でも大量の命中弾を与えることができる。開幕の一斉射で2~3万ダメージを持っていくことも珍しくない。
    近距離でのインファイトも得意としており、イタリア戦艦特有の煙幕や島を利用して敵艦との距離を詰めればAP弾による攻撃も強力である。敵艦の区画HPが残っていない試合後半ではこの戦術を取る事も多いだろう。
    防御力は飛びぬけて高い訳ではないものの、煙幕の離脱性能を活かして前に出やすい戦艦のためタンク役もこなすことができる。
    基本は中~遠距離から敵艦のHPを削りつつ、試合後半は島や煙幕を利用して確実に近づき破壊的な一撃をお見舞いしてやろう。
    また、排気発煙装置を利用し、ヒットアンドアウェイを繰り返すことも有効である。

史実

小ネタ

艦名となっている「クリストーフォロ・コロンボ」の英語読みは「クリストファー・コロンブス」。そう、あのアメリカ大陸を発見したとされるコロンブスである。定説では1451年頃、コロンブスはジェノヴァ近郊に生まれたとされている。が、確実な史料がないため、詳細な出自はわかっていないようだ。
イタリアでは1964年から1979年まで発行されていた5000リラ札(2002年まで使われていたイタリアの通貨)に肖像画が使われていたりしたようだ。
また、「クリストーフォロ・コロンボ」の名はフランチェスコ・カラッチョロ級戦艦の2番艦として使われる予定だったものの、第一次世界大戦勃発により1番艦共々建造中止されている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • アップグレードと、消耗品を追加(今までなかったんか・・・)固有アプグレのみアイコンがサイト上に存在しないのでリンク切れになっています。またゲーム内説明を更新 -- 2024-09-25 (水) 02:59:51
  • 主砲に対潜能力に関して加筆。 -- 2024-10-28 (月) 12:38:22
  • region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 23:04:44
  • 派生先を記入 -- 2025-06-18 (水) 17:25:07
    • 未実装では? -- 2025-06-19 (木) 00:39:00
  • 固有アプグレ込みの記述に変更しました。修正・加筆ありましたらお願いします。 -- 2025-10-02 (木) 03:46:24

コメント欄

  • 公式大会でコロンボは使用可能なのにコロンボ用固有アップグレードは禁止されてるのな。性能調整ミスってますと認めてる様なものじゃん、さっさと固有アップグレードをナーフしろ -- 2025-11-19 (水) 17:28:43
    • アプグレBANは草。斬新だな -- 2025-11-22 (土) 13:29:45
  • LV10艦長で緊急修理技術者(1)→グリスアップ→AR→隠蔽までは取ったのだがそのあと、防火→緊急修理専門家(4)→活発→警戒→消耗品技術者の順でとってこうかと考えてます。優先したほうがいい、または別のおススメの構成あったらお願いします。グリスアップありは砲旋回快適なんだけどひょっとしてなくてもいける? -- 2025-11-22 (土) 13:20:05
    • 固有艦長なら装填手は使いたい。8秒?位でAPに詰め替えられるから稀に大活躍する。他は特に無いね。普段使ってる戦艦ビルドでいいよ。スキル依存度低い船だから木の考えてるままで大丈夫かなと。 -- 2025-11-22 (土) 13:29:27
  • 【朗報】固有アプナーフ。OP化から1年、遂に実刑判決下る。
    開発ブログによると固有アプに排気煙幕2個没収のデメリットが追加される模様。 -- 2025-11-25 (火) 20:37:23
    • 戦艦だし増やす手段無いよな?1マッチに1回だけ使える必殺の煙幕になるのか。消耗品没収の案はチラホラ見かけたけど2つも没収は思い切ったなwg。いいバランスになった気がする。 -- 2025-11-25 (火) 20:54:00
    • キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! -- 2025-11-25 (火) 21:00:10
    • ん~それで許されるならまだまだOPな希ガス・・・ -- 2025-11-25 (火) 21:02:55
      • 火力がOPだからな。撃たれ弱いわけでもないのに煙幕も使えて生存性もOPだった今までが異常 -- 2025-11-25 (火) 21:05:58
      • ↑いやホントそう -- 2025-11-25 (火) 21:07:24
    • 一斉に固有の調整が来たけど、コロンボだけ早く調整とかは出来なかったのか?明らかに暴れてただろうに -- 2025-11-25 (火) 21:07:06
    • Lauriaにスモークくれたら妥当だと思う -- 2025-11-25 (火) 21:28:45
    • おもろい調整してきたなとおもうけどたしかにこれでもまだOPだしラウリアの上位互換だなあ -- 2025-11-25 (火) 22:18:25
      • ラウリアはとりあえずAPの早発信管をなんとかしてもろて。エイム必要なのに雑に撃ったコロンボに火力負けてるのもきついし、精度あげてエイムあれば火力高いスナイパー仕様にしてくれればまだ何とか。煙幕あげちゃうと今度はシチリアが立場無くなりそう -- 2025-11-25 (火) 22:29:59
      • APが通常信管になるだけで差別化・・・といいつつコロンボにやっぱり火力まけるんだよなコロンボがこの方向だと差別化がマジで厳しい -- 2025-11-25 (火) 22:32:30
    • 名実ともに遠距離火力艦と化したコロンボくん -- 2025-11-25 (火) 22:22:12
      • 一撃三万みたいな理不尽は近距離でしか出来ないしいい感じに中近距離はリスクとリターンが合うようにはなった感あるね。固有のこと考えながら何戦かプレイしてみたけど、これ煙幕1個なら沈んでたって場面めっちゃあったわ。 -- 2025-11-26 (水) 11:16:57
    • 霊感やけど射程微減あたりがおかわりnerfで来そうな気がする -- 2025-11-25 (火) 22:48:20
      • 今回のはあくまでも固有の調整ですからね。 -- 2025-11-26 (水) 00:06:29
      • 煙幕CT改善とかと引き替えき射程ナーフとかなら固有コロンボだけを狙い撃ちナーフ出来るしそういうのこないかな。 -- 2025-11-26 (水) 11:19:05
    • 空母からするとコロンボの鴨度が上がるからかなり好印象。今までは煙幕で逃げられてた場面が多かったけど、これからは空母相手に貴重な一回を使うような人は少ないだろうしかなりいいナーフだと思う。 -- 2025-11-25 (火) 23:16:42
      • 駆逐や潜水艦からも逃げにくくなりますし強引な突撃もできなくなるでしょうね。 -- 2025-11-26 (水) 00:06:07
      • 射程短いから、煙幕で危なくなったら直ぐ離脱出来ていたのがしにくくなった感じやんね。毎試合一隻は居たから、これで多少なりとも減ってくれればいいのだが… -- 2025-11-26 (水) 02:52:17
      • ずっと遠距離戦なら煙幕1個でも足りるけど詰めてゲーム破壊するキャリームーブはかなり難しくなるね今後は。いい調整。 -- 2025-11-26 (水) 11:20:56
  • 立ち回りは難しくなるけど他ツリーの戦艦はそもそも排気煙幕なんて無いし、これで固有アプグレから変えるかと言われたら変える程ではないし、次の調整タイミングで固有アプグレに追加ナーフは来るだろうな -- 2025-11-27 (木) 19:28:14
  • ためしに煙幕つかわずにランダム戦やったけど普通に強いからナーフとしては微妙な気がしてきたぞ -- 2025-11-30 (日) 21:03:48
    • まあ意識せずとも煙幕使わずに終わる試合もあるから… -- 2025-11-30 (日) 21:06:39
    • 取れる選択肢が狭くなりミスのリカバリーが効かなくなることは確実ですし、相手が固有持ちに対して煙幕なしの前提で動いてないでしょうから実装まではなんとも言えませんね。 -- 2025-11-30 (日) 21:39:23
    • あるけど使わないのとそもそもないのは全然違う。拾える勝ち筋が減る -- 2025-11-30 (日) 21:46:29
    • 超OPが普通のOPになるぐらいのナーフだと思われる -- 2025-11-30 (日) 22:00:06
    • よい調整だと思う。使う意味ないレベルまでナーフされるようなゼロか100かみたいな調整のほうが萎える。 -- 2025-11-30 (日) 22:06:07
      • 禿同 -- 2025-12-01 (月) 11:57:01
  • 固有ナーフされるなら装填コロンボの価値は上がる? -- 2025-12-01 (月) 00:32:00
    • そんなにあがんないはず。そもそも固有に何がすごいかっていうと、その精度にあるから、煙幕が1個になっても固ロンボが一番ビルドとしていいと思う -- 2025-12-01 (月) 09:37:03
    • 固有コロンボだと出られない大会に出られるよw -- 2025-12-01 (月) 13:26:33
  • もらったレパント飛ばして試しに射程UGで乗ってみたけど、元のポテンシャル高いのか20万ダメージぐらいはポンポン取れるね。縦方向のブレが小さいのと弾速速いのが合わさって遠距離でも思ってたより当てられる。気に入ったから固有買ってみようかな。 -- 2025-12-03 (水) 23:45:48
    • (射程UGは副次作用で縦散布が5%~7%くらい良くなってたりするゾ) -- 2025-12-04 (木) 00:14:52
      • 7%上がったら固有より強く草 -- 2025-12-04 (木) 15:31:22
      • 精度UGは水平と縦両方の散布が-7パーセントされる上に装填も短縮されるので一概に射程の方が上だとは言えないのよね。 -- 2025-12-04 (木) 15:56:38
  • ちなみにこいつ、固有なしでも戦える? -- 2025-12-04 (木) 11:25:29
    • 戦える、がopでは無くなるって感じ
      目に見えてて精度変わるぞ、ダメージは体感3割くらい増える -- 2025-12-04 (木) 15:06:40
  • ナポリの副砲 152mm 55model 1934が 7.2s 183m 7.3km 3850 42mm 950m/s ってどんだけ優遇されてるんだよ。あいつの90mmもおかしいだろ。巡洋艦が26mm抜いて戦艦が15mmって・・コロンボにも載せろよ。海上で動く段ボールで巻いた野戦砲じゃないんだよ -- 2025-12-07 (日) 07:54:23
    • じゃあ主砲のSAPと交換で(プレ艦化) -- 2025-12-07 (日) 11:28:45
    • コロンボをこれ以上強化しろは流石に頭おかしくて笑う -- 2025-12-07 (日) 11:30:04
  • なんとかナーフ前に固有ゲットしたけど、なんじゃこりゃ。えっぐい精度してるからガン縦戦艦を当たり前のように2万後半くらい削れるし、区画耐久なくなっても2万くらいは入る、、、やばくなったら煙幕で隠れれるし、現環境最強戦艦と言われても納得しますね -- 2つ上の木主 2025-12-09 (火) 08:33:38
  • ナーフされて超絶OPから超OPになった艦 -- 2025-12-12 (金) 22:53:32
  • もらったレパントを卒業して初乗りしてきたよ。固有は今さら語るまでもないとして、まず四連装砲塔であの射角の良さはアカンでしょ。独戦と交換してくれんか? -- 2025-12-13 (土) 17:54:24
  • アプグレってどれつければいいんですかね?固有アプがどれのこと指してるか分らんのです... -- 2025-12-14 (日) 18:04:44
    • 固有は研究ポイントで買えるアプグレで、研究ポイント19200で武器庫で買ってからじゃないと装備には出てこないぞ -- 2025-12-14 (日) 18:38:32
    • 固有アップグレード ここと研究局のページ一読しておくとよいかと。 -- 2025-12-14 (日) 20:34:08
  • こいつ地味に分間レートトップなのか。装填遅いから低い印象あるけどデモインのHE分間レートすら凌駕してやがるw 適当にポチポチクリックしてるだけで15万とか出るわけだわw sapの貫通角度大幅ナーフしてもいいんじゃないか? -- 2025-12-21 (日) 20:03:29
  • 主砲の威力今の倍で構わんぞ。そのかわり主砲射程10kmにして煙幕も1回にしてくれ。 -- 2025-12-23 (火) 00:04:26

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ