戦艦 クリストフォロ・コロンボ

予告時の公式画像

Lepantoとの大きさ比較図
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 戦艦 | 派生元 | Lepanto |
| 国家 | イタリア | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | (-) 89,900 | |
| 装甲 | 全体 | 19-406mm | |
| 艦首甲板 | 32mm | ||
| 甲板 | 50mm | ||
| 艦尾甲板 | 32mm | ||
| 砲郭 | 200-406mm | ||
| 底部 | 38-50mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (-) 31% | |
| 機動性 | 機関出力 | 160,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 29.6ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 960m | ||
| 転舵所要時間 | (-) 15.3秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 17.9km | 0.0km | 16.7km | |
| 航空発見距離 | 15.2km | 0.0km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | mod.1 | 18.9km | 251m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 381mm/50 | 4基×4門 | SAP弾 12,500 AP弾 12,000 | 38.0秒 | 30.0秒 | SAP proiettili CS AP proiettili AP |
| 副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 152mm/55 OTO 1936 | 6基×3門 | HE弾 2,100(7%) | 8.0秒 | 7.3km | |
| 90mm/50 OTO 1939 | 12基×2門 | HE弾 1,300(5%) | 4.0秒 | 7.3km |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 短 | 20mm/65 Breda 1935 | 20基×6門 | 245 | 70.0% | 2.0km | |
| 中 | 37mm/54 RM 1939 | 8基×4門 8基×2門 | 406 | 75.0% | 3.5km | ||
| 長 | 90mm/50 OTO 1939 | 12基×2門 | 186 (8×1,400) | 75.0% | 4.6km |
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
| 応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
| 着弾観測機改良1 | 着弾観測機の有効時間 +30% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
| 副砲改良1 | 副砲最大射程 +20% 副砲弾の最大散布界 -20% | ||
| 対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +20% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 空襲改良1 | 兵装「空襲」の準備時間 -20% 航空機のHP +25% 爆雷ダメージ +15% | ||
| 5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
| 隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
| 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
| 艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
| 6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
| 副兵装改良2 | 副砲装填時間 -20% 対空継続ダメージ +15% 対空砲弾の爆発によるダメージ +15% 消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2 | ||
| 改良型測距儀(固有) | 主砲散布界 -6% 主砲装填時間 -6% 消耗品「発煙装置」の使用可能回数 -2 |
・消耗品
ゲーム内説明
ヴィットリオ・ヴェネト級をベースとしたイタリア艦艇の派生型のひとつとして、ソ連用に開発された仮説上の計画案です。排水量は42,000トン級の戦艦となる予定でした。主砲の門数と砲塔数を増やすことにより火力の向上を実現できた可能性があり、381 mm砲の四連装砲塔が1910年代の後半から1920年代の前半にかけて開発されました。本案を具現化したのがこのクリストフォロ・コロンボです。
解説
2020年9月に発表された、新規実装のイタリア戦艦ツリーの頂点に君臨する戦艦。
Lyonに次いで2隻目となる16門もの主砲を持つ戦艦となる。
- 主砲
イタリアのツリー戦艦は最後まで381mm砲を使うことになる。相変わらずHE弾を打つことはできず、AP/SAPの組み合わせになっている。
前級との特筆すべき変化として、主砲塔が諸元そのままに一基増えたことと取り回しが大幅に改善したことが挙げられる。
砲門数はついに16門に達し、強力なSAP弾と合わせてその瞬間火力は屈指のものになっており、斉射ごとに容易く5桁ダメージをありとあらゆる艦艇から奪いうる。取り回しに関しては前方斉射角が22度と大幅に改善しており*2、その上後部砲塔が全周砲塔になった結果、砲塔旋回の早さと機動力も合わさってこれまた屈指の扱いやすさを誇る。
しかしながら本艦もこれまでのツリー伊戦同様、「仏伊戦散布にσ値1.6という劣悪な精度」に加えて「37秒という長大な装填時間」、「素の射程が19.9kmと短めであること」など複数の弱点を抱えており、素の状態では運任せの短距離ショットガンと言っても差し支えないものに仕上がっている。
ショットガンと言えどもそこは伊戦、圧倒的砲門数と高威力・高貫通・高弾速のSAP弾による面制圧力は、多少の回避機動など関係なしとばかりに敵艦のHPをごっそりと奪うことが可能であり、前述の弱点も後述の固有アップグレードや消耗品などで補うことが可能。
ただし、Ver15.4より遠距離での縦散布が悪化した。ステータスで表記されてるのは横散布である為変化がないように見えるが、縦散布は15km以遠からより大きく悪化する傾向となった*3。また、スロット6の射程UGと観測機も搭載不可能になり、射程延長による副次的な縦散布改善も不可能になった(代わりに素の射程が18.9km→19.9kmと少し伸ばされた)。
これにより、遠距離戦では以前ほどの凶悪さは無くなっているが16門のSAPは未だに強力である。また、記した通り15km弱より手前であれば以前より良化しているので、最良隠蔽や煙幕からの弾幕圧は増している。
余談だが本艦のSAP弾は対潜水艦において必殺の一撃となりうるものであり、時にはピンガー痕のみを頼りに主砲を叩きこむなどしても良いだろう。ユニーク艦長との相性も非常に良好。撃沈により短い射程を補い、共謀者を取れば更なる火力を発揮できる。- 固有アップグレード
スロット6に搭載可能であり、装填UG(一応副兵装UG)と択一。
効果は主砲散布界-6%に主砲装填時間-6%と排気煙幕の使用回数が2回減るといった物。*4
肝心のバフ効果は散布界の縮小効果に関しては遠距離で弾が散りやすいデメリットを軽減出来る上装填時間もついでに減る。
その装填短縮効果も地味にうれしく、35.4秒まで短縮される。流石に装填UGの32.2秒には劣るものの、精度向上に加え砲塔旋回のデメリット等も無いことを考えると非常に有用。
排気煙幕が減ったことにより無茶な動きはし辛いがデメリットを軽減しつつ装填も短くなる良UGと言えるだろう。
- 固有アップグレード
- 副砲
イタリア艦おなじみの大量の90mm砲と152mm砲で構成されている。弾幕自体はそこそこ張ってくれるが、主力の90mmは貫通力がたったの15mmしかなく、152mm砲も装填8秒と、副砲特化はあまり向いていない。IFHEをつければ駆逐艦の船体は貫通できるが、精度優遇なども無いこの艦でわざわざ2ポイントスキルやUGを取得する意味はない。着火用と割り切ろう。
- 機動性
旋回半径はLepantoから50mほどだが悪化し960m。だが同格戦艦が軒並み950~1000mである事を考えれば平均的。
速力が0.1ノット増速したが29.6ノットは同格戦艦の中では標準的。
速度に関しては艦長スキルの活発を取得することで改善できる。排気発煙装置を有しているため取得することが得策だろう。
転舵時間は13.1にてバフされ、15.1秒と同格の中ではそれなりに良好な部類になった。
- 対空
なんとLepantoと殆ど変わっていない。
数値だけを見れば依然なかなかのスペックだが、いかんせん長距離対空射程が4.6kmと非常に短いのが相変わらず惜しい。
特別隠蔽が良いわけでもなく、単独でいるところを狙われてしまえばどうにもならないため、排気煙幕を活用するか味方艦と行動することを意識したいところ。
- 防御
船体側面の広い範囲を覆う70mm装甲と甲板の50mm装甲、更には4基の砲塔の存在により、HE耐性は高い方である。
バイタルパート上はタートルバック形式で覆われているものの、ドイツ戦艦のような二重装甲としては機能しておらず側面を晒せばバイタルパートを抜かれる可能性がある。
幸いバイタルパート自体は小さく喫水線まで沈み込んだ形状をしているため、複数のバイタル直撃で致命打を貰う可能性は低い。良好な主砲射角と煙幕を活用して立ち回れば高い生存性を発揮できるだろう。
ただし船体が大きい割にHPが少なめであることには注意が必要である。また対水雷防御がLepantoの47%から大きく減少して31%となっている点も気をつけよう。
- 隠蔽性
最良14.0km。大和やモンタナなどと同じで、悪めのグループに属する。良隠蔽艦には先手を取られるので注意。
航空隠蔽は戦艦標準の最良8.1kmとなっている。
- 消耗品
工作班、修理班、戦闘機は戦艦標準の性能となっているが、引き続き移動しながら隠れることのできる「排気発煙装置」を本艦も使うことができる。
前線離脱からスポット遮断、時にはインファイト時にもとありとあらゆる場面で役に立つ本艦の切り札である。回数は限られCTも長いため、使用タイミングは慎重に選びたい。特に固有UGを搭載する場合は1回しか使えないので使い所はよく考えよう。
- 総合
現在は以前の「OP艦」ような強さは失われたがそれでも強力な艦である。
他の国の戦艦と違い火災でダメージを稼ぐことは出来ないが、大口径SAP弾は敵艦の区画HPが多く残っている試合前半において特に猛威を振るう事が多く、序盤のうちに自軍の優勢を作りやすい。
主砲の射程は短いものの、固有アップグレードにより射撃精度を改善でき多くの命中弾を与えることができる。
近距離でのインファイトも得意としており、イタリア戦艦特有の煙幕や島を利用して敵艦との距離を詰めればAP弾による攻撃も強力である。敵艦の区画HPが残っていない試合後半ではこの戦術を取る事も多いだろう。
防御力は飛びぬけて高い訳ではないものの、煙幕の離脱性能を活かして前に出やすい戦艦のためタンク役もこなすことができる。
基本は中~遠距離から敵艦のHPを削りつつ、試合後半は島や煙幕を利用して確実に近づき破壊的な一撃をお見舞いしてやろう。
また、排気発煙装置を利用し、ヒットアンドアウェイを繰り返すことも有効である。
史実
小ネタ
艦名となっている「クリストーフォロ・コロンボ」の英語読みは「クリストファー・コロンブス」。そう、あのアメリカ大陸を発見したとされるコロンブスである。定説では1451年頃、コロンブスはジェノヴァ近郊に生まれたとされている。が、確実な史料がないため、詳細な出自はわかっていないようだ。
イタリアでは1964年から1979年まで発行されていた5000リラ札(2002年まで使われていたイタリアの通貨)に肖像画が使われていたりしたようだ。
また、「クリストーフォロ・コロンボ」の名はフランチェスコ・カラッチョロ級戦艦の2番艦として使われる予定だったものの、第一次世界大戦勃発により1番艦共々建造中止されている。
編集用コメント
- 派生先を記入 -- 2025-06-18 (水) 17:25:07
- 未実装では? -- 2025-06-19 (木) 00:39:00
- 固有アプグレ込みの記述に変更しました。修正・加筆ありましたらお願いします。 -- 2025-10-02 (木) 03:46:24
- 主砲を中心に全体的に追記。固有UGは項目を独立させ、今後の調整に備える形にしました。 -- 2025-12-28 (日) 04:33:41
- 固有アップグレードの弱体化を反映 -- 2026-01-15 (木) 21:05:09
- 搭載可能アップグレードの表だけで解説欄の方は反映していないのでコロンボ艦長の方よろしくお願いします -- 2026-01-15 (木) 21:06:33
- 一応解説欄追加した -- 2026-01-19 (月) 00:13:29
- 搭載可能アップグレードの表だけで解説欄の方は反映していないのでコロンボ艦長の方よろしくお願いします -- 2026-01-15 (木) 21:06:33
- 主砲精度のナーフなどから解説を書き直し -- 2026-05-23 (土) 21:52:34
- shiptoolで見れたので散布界周り追記、観測機射程UG削除 -- 2026-05-28 (木) 00:52:48
コメント欄
- モスクワでガン縦してたらコロンボから前部主砲の2基だけの攻撃受けたのに2万ダメ持ってかれて沈んでびっくりしたんゴ -- 2026-04-09 (木) 21:09:00
- まあちょい上振れ(散布)があったかもだけど姿勢関係なく万ダメ量産艦艇ですしね!まあその暴れっぷりから結構皆狙って早いうちに退場もありがちなパターンですしプレイヤーの気持ち的には意外と好きに暴れれないのよねぇ -- 2026-04-09 (木) 21:15:51
- 角度関係ないから大和GKガン縦でも2.5万もってくよ、固有ナーフで超戦艦からOP艦になったけど、こいつの実装で独戦は全て産廃になった、パルパもそうだけどこういうぶっ壊れ艦の勝率が安定してるのは調整が上手くいったのではなく単純に嫌われてるから -- 2026-04-10 (金) 04:27:58
- Public test 15.4 — Balance Changesコロンボ……だけではなくイタリア戦艦ツリーが近距離の精度向上、遠距離の精度悪化とソ連戦艦の様な散布界へと調整。ヴェネトとレパントとコロンボは素の射程が若干延長されて観測機が削除。雑にSAP撃つだけで万ダメージ出せてたのがおかしかったし、いい調整だと思う -- 2026-04-23 (木) 22:16:09
- これで見つかった15秒後に漁礁になる潜水艦は減る……いや爆発範囲がある以上散布界の悪化程度では変わらんかもな。 -- 2026-04-23 (木) 23:14:08
- 遠距離は散らばるので余計凶悪になる可能性も。 -- 2026-04-23 (木) 23:38:47
- 固有出る前はロマン砲って言われて、そんなに評価高くなかったので、少なくとも遠距離散布界悪化して評価上がる可能性はない -- 2026-04-23 (木) 23:52:21
- ↑対潜の話。 -- 2026-04-24 (金) 08:12:10
- トレモで乗ればわかるけど、大体こいつのSAP一発約1750だから斉射でハカイチには7割方命中する必要がある。というか現状試してみた感じは補正無し(0艦長にアプグレも無し)だと斉射で当たるの5割なのでランダムでハカイチされてるのはコロンボ側も割と上振れ引いたパターンなのかもしれん -- 2026-04-25 (土) 17:29:14
- 恒常的に射程伸びて今まで選ばれなかった戦闘機が使えるようになるのは結構メリット大きいですね。精度の調整で求められる立ち回りも変わるでしょうし。 -- 2026-04-23 (木) 23:41:29
- これで見つかった15秒後に漁礁になる潜水艦は減る……いや爆発範囲がある以上散布界の悪化程度では変わらんかもな。 -- 2026-04-23 (木) 23:14:08
- ソ戦散布界になったらどれだけ影響するのだろうか、ついにtier10の性能になるのか? -- 2026-04-24 (金) 14:09:33
- 低σでも近距離だと恐ろしいことに 遠距離は元々飛ばないけど中間距離がどうなるか、使ってみないとなんとも -- 2026-04-24 (金) 14:21:49
- ソ戦に似てるけどwith higher base dispersion、とのことなのでソ戦より散ると思われる -- 2026-04-24 (金) 15:10:07
- 「射程[km] × 12.1 + 29」の29が悪くなるのか、σ値の差の事を言っているのかのどっちかかね -- 2026-04-24 (金) 16:59:00
- ソ連戦艦に16門のやつがいないから比較がないけど、多分普通に当たると思うぞ。門数は正義なんや -- 2026-04-24 (金) 22:54:36
- 徹甲弾なら過貫通カスダメで済むけどSAPだから多少散ったところで痛いことには変わりないと思う -- 2026-04-25 (土) 22:59:07
- テス鯖で射程コロンボ試してきたけどこれが最良になりそう。射程が23kmになることで最良隠蔽の14km辺りで固有並みにまとまって敵のHPをふっ飛ばしてくれる。しかも固有と違ってモクは3個 -- 2026-04-26 (日) 12:19:51
- 最大射程は水平散布に影響しないのでは。固有なし14kmでまとまるなら意外と影響は小さいのかな -- 2026-04-27 (月) 07:46:46
- 15.4からコロンボナーフなら、今からコロンボ固有取っても意味無いでしょうか? -- 2026-04-26 (日) 13:17:56
- まだテスト中で、次回のアプデ予告で正式に発表されるまでわからない。イタリア戦艦全体への調整がハイリスクローリターンすぎるという意見もあるので、調整自体が撤回されてもおかしくはない -- 2026-04-26 (日) 14:30:59
- 今の固有コロンボで確実に遊べるのは今だけというのと、調整が入ったら新しいバランスで遊べるという意味では取れるなら今取っておくのが良いですね。そこまででないなら調整後に様子見してからでも遅くないかと。 -- 2026-04-26 (日) 16:42:16
- 強い強いと言われてる間に固有取ったけど結局他の固有艦が好きで全然使わない事もあってランダムで出したの2~3回で止まってる。固有ナシと比べたら「こりゃ強いわ」とは思ったし、ナーフ入ったとしても固有ありなしでかなり変わりそうなのでコロンボで楽しめる気がするなら取得するのはいいと思う。他にお気に入りのツリー艦があるならそちらを優先するのが個人的にはオススメ。 -- 2026-04-26 (日) 19:55:51
- 色々とアドバイスありがとうございます。必要な研究ポイントはあと1万ポイントぐらいでコロンボの固有が取れるので、1回ツリーリセットをしてみて取ってみます。 -- 木主 2026-04-26 (日) 20:26:46
- 固有取って遊び始めたの去年の12月だったけどなーふされてもOPクラスの攻撃力はそのままだし、まだまだ強いから取って損はないと思うよ -- 2026-05-01 (金) 23:41:41
- この後さらなるナーフがあるんですねぇ -- 2026-05-02 (土) 10:45:28
- いつの間にか「斉射ごとに6桁ダメージ」というあり得ない記述に書き換えられてたんだけど、これは多分「斉射」の意味を勘違いしてるのかな?修正しておいた -- 2026-05-15 (金) 12:01:37
- どちらかと言えば5桁の間違いでは? -- 2026-05-15 (金) 12:48:45
- 元々5桁って書いてあった所を6桁に書き換えた人がいるんよ。その人は「斉射で2万~3万ダメージ」の部分も「斉射で8~9万ダメージ」に書き換えてたので、斉射の意味を誤解してたかイタズラかのどちらかやね。 -- 2026-05-15 (金) 13:11:13
- 斉射毎に被ワンパンされてる人なんだろ。コイツは初心者カモれば連続ワンパンも可能な性能してる。 -- 2026-05-16 (土) 18:11:35
- ↑↑なるほど、お疲れ様でした -- 枝 2026-05-16 (土) 20:25:55
- どちらかと言えば5桁の間違いでは? -- 2026-05-15 (金) 12:48:45
- 観測機に続いて射程アプグレも削除か……なんだかんだクレムリンは隠蔽13.4kmと優秀かつ射程20.7kmで、隠蔽と射程の差が7.3kmある。コロンボは隠蔽14kmと並かつ射程19.9kmで、隠蔽と射程の差が5.9kmしかない。この違いは結構辛そう -- 2026-05-16 (土) 17:32:10
- っスキル1個で射程と隠蔽の差17.9kmにできるインチキ消耗品 -- 2026-05-16 (土) 18:13:05
- SAPと煙幕あるのでどうとでもなるでしょうけど、今までの遠距離からSAP投げてれば良いみたいなのは通用しなくなるでしょうね。 -- 2026-05-16 (土) 18:13:44
- これでようやく高精度SAPのラウリアが存在価値を得たって訳よ。 -- 2026-05-17 (日) 02:09:26
- トレーニングモードで確認してきた限りだと、門数の暴力のおかげで固有無しでも普通に弾は当たるわ。でも16km先の縦の戦艦に1万ダメージ前後、14km先の縦の戦艦に1万5千ダメージ前後くらいには減ってたから、ガン縦相手に2万ダメージ以上を狙うにはかなり接近しないと無理そう -- 2026-05-21 (木) 20:16:10
- まぁガン縦二万は他の戦艦から見てもおかしいので正常になったってことかな? -- 2026-05-22 (金) 10:47:03
- 逆に近距離やクロスレンジはどどうかな。バマントのように弾のか壁感ある?(撃たれなきゃわからないかぁ) -- 2026-05-22 (金) 12:49:43
- 理不尽さは減ったでしょうけど固有なし1.5万なら十分痛いでしょうね。 -- 2026-05-22 (金) 20:49:55
- v15.0-15.2統計メモ用。
使用者数:21,838、戦闘数:293,630、経験値:1,250、ダメージ:105,565、撃破:0.844、勝率:51.2%、キャプ:3.64、防衛:4.20、スポット:20,950、潜在:1,620,463、航空機撃墜:4.01、生還率:39.2%、 -- 2026-05-22 (金) 20:46:42- もう勝率あてにならないからなぁ... -- 2026-05-22 (金) 21:50:54
- 散布界アホみたいに悪くなるって言うからどんなもんかと思ったけど散らかりすぎてまったく当たらんみたいなアレではないな、きっちり詰められれば。
でも生存距離詰めどっちの意味でもモクがほしすぎるしもう固有は使えん気がするな・・・ -- 2026-05-23 (土) 04:25:10- 固有調整の時はそれでも固有の価値が高かったですが、今回の調整で有り無しの棲み分けがしっかり出来てゲーム的には上手い方法だと感じますね。 -- 2026-05-23 (土) 19:40:49
- 散布界変更後固有コロンボの動画見たけどあんま変わってない印象。まだ変更後に自分で乗ってないからなんとも言えんが -- 2026-05-23 (土) 18:59:22
- ずいぶん長い間暴れてた気がしますがコメント見ると固有実装から2年足らずですかね。いや十分長いんですけども。 -- 2026-05-23 (土) 19:44:08
- あの…アプデ後の散布界計算してみたんですけど…伊仏散布から変わってないです。(19.9×9.8+66)=261m(主砲改良1で242m、固有で228m)………WG変更忘れたん? -- 2026-05-23 (土) 20:45:25
- 因みに他の伊ツリーも計算通りなので「×9.8+66が変わってるけど偶然一致してる」ってこともないです。射程変更と観測機・射程UG削除はされてるが… -- 2026-05-23 (土) 20:58:42
- 公開テスト参加して散布界表記見ときゃよかったな… -- 2026-05-24 (日) 14:47:01
- 縦散布が悪くなって横散布は変わってない?たしかになんかちょっとバラける気がする -- 2026-05-24 (日) 13:20:00
- あー縦散布か…表記されてない方変えるんかい!!! -- 2026-05-24 (日) 14:15:37
- 開発ブログだと散布とバラけ始める距離がどうこうと説明ありましたがシグマは変わらないんですかね。 -- 2026-05-24 (日) 17:36:02
- ホントに縦散布が悪化してたんかい!!!なんで縦は表記しないんですかねえ…… -- 2026-05-28 (木) 00:56:00
- 違いがよく判らないと思ってたらアプデ後3日くらい経って急に精度落ちたきがするんだけど自分だけ? -- 2026-06-01 (月) 21:33:22
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