Cristoforo Colombo

Last-modified: 2026-01-25 (日) 20:31:03

戦艦 クリストフォロ・コロンボ

shot-21.06.02_17.37.27-0411.jpg

公式画像・大きさ比較等

C COLOMBO.jpg
予告時の公式画像
shot-21.06.02_17.41.19-0195.jpg
Lepantoとの大きさ比較図

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.7.2

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Lepanto
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力(-) 89,900
装甲全体19-406mm
艦首甲板32mm
甲板50mm
艦尾甲板32mm
砲郭200-406mm
底部38-50mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 31%
機動性機関出力 160,000馬力[hp]
最大速力 29.6ノット[kt]
旋回半径 960m
転舵所要時間(-) 15.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離17.9km0.0km16.7km
航空発見距離15.2km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.118.9km251m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-381mm/504基×4門SAP弾 12,500
AP弾 12,000
38.0秒30.0秒SAP proiettili CS
AP proiettili AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-152mm/55 OTO 19366基×3門HE弾 2,100(7%)8.0秒7.3km
90mm/50 OTO 193912基×2門HE弾 1,300(5%)4.0秒7.3km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm/65 Breda 193520基×6門24570.0%2.0km
37mm/54 RM 19398基×4門
8基×2門
40675.0%3.5km
90mm/50 OTO 193912基×2門186
(8×1,400)
75.0%4.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2
icon_modernization_PCM106_Special_Mod_I_Colombo.png改良型測距儀(固有)主砲散布界 -6%
主砲装填時間 -6%
消耗品「発煙装置」の使用可能回数 -2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8015火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置318045艦艇前方から半径 0.51 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:10 [秒]
UConsumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 3機

ゲーム内説明

ヴィットリオ・ヴェネト級をベースとしたイタリア艦艇の派生型のひとつとして、ソ連用に開発された仮説上の計画案です。排水量は42,000トン級の戦艦となる予定でした。主砲の門数と砲塔数を増やすことにより火力の向上を実現できた可能性があり、381 mm砲の四連装砲塔が1910年代の後半から1920年代の前半にかけて開発されました。本案を具現化したのがこのクリストフォロ・コロンボです。

解説

2020年9月に発表された、新規実装のイタリア戦艦ツリーの頂点に君臨する戦艦。
Lyonに次いで2隻目となる16門もの主砲を持つ戦艦となる。

  • 主砲
    イタリアのツリー戦艦は最後まで381mm砲を使うことになる。相変わらずHE弾を打つことはできず、AP/SAPの組み合わせになっている。
    前級との特筆すべき変化として、主砲塔が諸元そのままに一基増えたことと取り回しが大幅に改善したことが挙げられる。
    砲門数はついに16門に達し、強力なSAP弾と合わせてその瞬間火力は屈指のものになっており、斉射ごとに容易く5桁ダメージをありとあらゆる艦艇から奪いうる。取り回しに関しては前方斉射角が22度と大幅に改善しており*2、その上後部砲塔が全周砲塔になった結果、砲塔旋回の早さと機動力も合わさってこれまた屈指の扱いやすさを誇る。
    しかしながら本艦もこれまでのツリー伊戦同様、「仏伊戦散布にσ値1.6という劣悪な精度」に加えて「37秒という長大な装填時間」、「素の射程が18.9kmと短めであること」など複数の弱点を抱えており、素の状態では運任せの短距離ショットガンと言っても差し支えないものに仕上がっている。
    ショットガンと言えどもそこは伊戦、圧倒的砲門数と高威力・高貫通・高弾速のSAP弾による面制圧力は、多少の回避機動など関係なしとばかりに敵艦のHPをごっそりと奪うことが可能であり、前述の弱点も後述の固有アップグレードや消耗品などで補うことが可能。
    余談だが本艦のSAP弾は対潜水艦において必殺の一撃となりうるものであり、時にはピンガー痕のみを頼りに主砲を叩きこむなどしても良いだろう。ユニーク艦長との相性も非常に良好。撃沈により短い射程を補い、共謀者を取れば更なる火力を発揮できる。
    • 固有アップグレード
      スロット6に搭載可能であり、射程UGや装填UG、(一応副兵装UG)と択一。
      効果はシンプルで、主砲散布界-6%に加えて主砲装填時間-6%もあり、特にデメリットなどは一つもない
      特に散布界の縮小効果に関しては絶大であり、面積で比べるなら日戦散布に匹敵するレベルまで縮小される。狙ってもまず当たらないようになっていたのが、狙ったら概ね当たるだろうと言える程には改善されるため、快適さは素の状態とは比べ物にならない。
      ついでの装填短縮効果も地味にうれしく、35.4秒まで短縮される。流石に装填UGの32.2秒には劣るものの、精度向上に加え砲塔旋回のデメリット等も無いことを考えると非常に有用。
      Ver14.11現在、本UGの採用率は圧倒的で今後のナーフも検討される程であり、実際交換できる研究ポイントがあるなら交換してまず間違いないと言えるほどの強UGとなっている。
      Ver15.0 2026.1.15現在、新しい効果を追加: 消耗品「排気煙発生装置」のチャージ数が2減少 (過剰な効果を発揮したことから、追加のペナルティが課されました。排気煙発生装置のチャージが1回分しか残っていないため、特に近距離での交戦時には、プレイヤーは慎重に選択肢を検討する必要があります。)
  • 副砲
    イタリア艦おなじみの大量の90mm砲と152mm砲で構成されている。弾幕自体はそこそこ張ってくれるが、主力の90mmは貫通力がたったの15mmしかなく、152mm砲も装填8秒と、副砲特化はあまり向いていない。IFHEをつければ駆逐艦の船体は貫通できるが、精度優遇なども無いこの艦でわざわざ2ポイントスキルやUGを取得する意味はない。着火用と割り切ろう。
  • 機動性
    旋回半径はLepantoから50mほどだが悪化し960m。だが同格戦艦が軒並み950~1000mである事を考えれば平均的。
    速力が0.1ノット増速したが29.6ノットは同格戦艦の中では標準的。
    速度に関しては艦長スキルの活発を取得することで改善できる。排気発煙装置を有しているため取得することが得策だろう。
    転舵時間は13.1にてバフされ、15.1秒と同格の中ではそれなりに良好な部類になった。
  • 対空
    なんとLepantoと殆ど変わっていない。
    数値だけを見れば依然なかなかのスペックだが、いかんせん長距離対空射程が4.6kmと非常に短いのが相変わらず惜しい。
    特別隠蔽が良いわけでもなく、単独でいるところを狙われてしまえばどうにもならないため、排気煙幕を活用するか味方艦と行動することを意識したいところ。
     
  • 防御
    船体中部の広い範囲を覆う50mm装甲と4基の砲塔の存在により、HE耐性は高い方である。
    バイタルパート上はタートルバック形式で覆われているものの、ドイツ戦艦のような二重装甲としては機能しておらず側面を晒せばバイタルパートを抜かれる可能性がある。
    幸いバイタルパート自体は小さく喫水線まで沈み込んだ形状をしているため、複数のバイタル直撃で致命打を貰う可能性は低い。良好な主砲射角と煙幕を活用して立ち回れば高い生存性を発揮できるだろう。
    ただし船体が大きい割にHPが少なめであることには注意が必要である。また対水雷防御がLepantoの47%から大きく減少して31%となっている点も気をつけよう。

    装甲レイアウト
    C.colomboLayout.png
    C.colomboLayout02.png
     
  • 隠蔽性
    最良14.0km。大和モンタナなどと同じで、悪めのグループに属する。艦には先手を取られるので注意。
    航空隠蔽は戦艦標準の最良8.1kmとなっている。
     
  • 消耗品
    工作班、修理班、観測機及び戦闘機は戦艦標準の性能となっているが、引き続き移動しながら隠れることのできる「排気発煙装置」を本艦も使うことができる。
    前線離脱からスポット遮断、時にはインファイト時にもとありとあらゆる場面で役に立つ本艦の切り札である。回数は限られCTも長いため、使用タイミングは慎重に選びたい。
     
  • 総合
    以前のコロンボは近距離向けのクセの強い艦であったが、固有アップグレード実装後の現在は近・中・遠、全ての距離で高い攻撃力を発揮するT10屈指の火力艦である。
    他の国の戦艦と違い火災でダメージを稼ぐことは出来ないが、大口径SAP弾は敵艦の区画HPが多く残っている試合前半において特に猛威を振るう事が多く、序盤のうちに自軍の優勢を作りやすい。
    主砲の射程は短いものの、固有アップグレードの実装により射撃精度が改善され、着弾観測機を用いた遠距離射撃でも大量の命中弾を与えることができる。開幕の一斉射で2~3万ダメージを持っていくことも珍しくない。
    近距離でのインファイトも得意としており、イタリア戦艦特有の煙幕や島を利用して敵艦との距離を詰めればAP弾による攻撃も強力である。敵艦の区画HPが残っていない試合後半ではこの戦術を取る事も多いだろう。
    防御力は飛びぬけて高い訳ではないものの、煙幕の離脱性能を活かして前に出やすい戦艦のためタンク役もこなすことができる。
    基本は中~遠距離から敵艦のHPを削りつつ、試合後半は島や煙幕を利用して確実に近づき破壊的な一撃をお見舞いしてやろう。
    また、排気発煙装置を利用し、ヒットアンドアウェイを繰り返すことも有効である。

史実

小ネタ

艦名となっている「クリストーフォロ・コロンボ」の英語読みは「クリストファー・コロンブス」。そう、あのアメリカ大陸を発見したとされるコロンブスである。定説では1451年頃、コロンブスはジェノヴァ近郊に生まれたとされている。が、確実な史料がないため、詳細な出自はわかっていないようだ。
イタリアでは1964年から1979年まで発行されていた5000リラ札(2002年まで使われていたイタリアの通貨)に肖像画が使われていたりしたようだ。
また、「クリストーフォロ・コロンボ」の名はフランチェスコ・カラッチョロ級戦艦の2番艦として使われる予定だったものの、第一次世界大戦勃発により1番艦共々建造中止されている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 23:04:44
  • 派生先を記入 -- 2025-06-18 (水) 17:25:07
    • 未実装では? -- 2025-06-19 (木) 00:39:00
  • 固有アプグレ込みの記述に変更しました。修正・加筆ありましたらお願いします。 -- 2025-10-02 (木) 03:46:24
  • 主砲を中心に全体的に追記。固有UGは項目を独立させ、今後の調整に備える形にしました。 -- 2025-12-28 (日) 04:33:41
  • 固有アップグレードの弱体化を反映 -- 2026-01-15 (木) 21:05:09
    • 搭載可能アップグレードの表だけで解説欄の方は反映していないのでコロンボ艦長の方よろしくお願いします -- 2026-01-15 (木) 21:06:33
      • 一応解説欄追加した -- 2026-01-19 (月) 00:13:29

コメント欄

【管理人より】コメントを書きこむ前に下記の点に注意してください
  • もらったレパント飛ばして試しに射程UGで乗ってみたけど、元のポテンシャル高いのか20万ダメージぐらいはポンポン取れるね。縦方向のブレが小さいのと弾速速いのが合わさって遠距離でも思ってたより当てられる。気に入ったから固有買ってみようかな。 -- 2025-12-03 (水) 23:45:48
    • (射程UGは副次作用で縦散布が5%~7%くらい良くなってたりするゾ) -- 2025-12-04 (木) 00:14:52
      • 7%上がったら固有より強く草 -- 2025-12-04 (木) 15:31:22
      • 精度UGは水平と縦両方の散布が-7パーセントされる上に装填も短縮されるので一概に射程の方が上だとは言えないのよね。 -- 2025-12-04 (木) 15:56:38
  • ちなみにこいつ、固有なしでも戦える? -- 2025-12-04 (木) 11:25:29
    • 戦える、がopでは無くなるって感じ
      目に見えてて精度変わるぞ、ダメージは体感3割くらい増える -- 2025-12-04 (木) 15:06:40
  • ナポリの副砲 152mm 55model 1934が 7.2s 183m 7.3km 3850 42mm 950m/s ってどんだけ優遇されてるんだよ。あいつの90mmもおかしいだろ。巡洋艦が26mm抜いて戦艦が15mmって・・コロンボにも載せろよ。海上で動く段ボールで巻いた野戦砲じゃないんだよ -- 2025-12-07 (日) 07:54:23
    • じゃあ主砲のSAPと交換で(プレ艦化) -- 2025-12-07 (日) 11:28:45
    • コロンボをこれ以上強化しろは流石に頭おかしくて笑う -- 2025-12-07 (日) 11:30:04
  • なんとかナーフ前に固有ゲットしたけど、なんじゃこりゃ。えっぐい精度してるからガン縦戦艦を当たり前のように2万後半くらい削れるし、区画耐久なくなっても2万くらいは入る、、、やばくなったら煙幕で隠れれるし、現環境最強戦艦と言われても納得しますね -- 2つ上の木主 2025-12-09 (火) 08:33:38
  • ナーフされて超絶OPから超OPになった艦 -- 2025-12-12 (金) 22:53:32
  • もらったレパントを卒業して初乗りしてきたよ。固有は今さら語るまでもないとして、まず四連装砲塔であの射角の良さはアカンでしょ。独戦と交換してくれんか? -- 2025-12-13 (土) 17:54:24
  • アプグレってどれつければいいんですかね?固有アプがどれのこと指してるか分らんのです... -- 2025-12-14 (日) 18:04:44
    • 固有は研究ポイントで買えるアプグレで、研究ポイント19200で武器庫で買ってからじゃないと装備には出てこないぞ -- 2025-12-14 (日) 18:38:32
    • 固有アップグレード ここと研究局のページ一読しておくとよいかと。 -- 2025-12-14 (日) 20:34:08
  • 久しぶりに乗ったけど良艦やね -- 2025-12-26 (金) 12:44:21
  • 何か変なコロンボ増えたな~って思ったんだけど、良く考えたらレパント配布から1ヶ月経ってたのを思い出した
    皆さんもお気をつけを -- 2026-01-10 (土) 22:11:30
    • 味方なら装填時間見れば固有アプグレの有無で信用できるか判断できるぜ! -- 2026-01-11 (日) 04:45:26
      • 固有のが強いのは分かるんだけど、装填ってなしなの? -- 2026-01-11 (日) 09:26:28
      • 固有があるうちは固有の話しかされない。でもコロンボそれ自体が標準的に強いから、装填も普通に強いよ。全ツリー戦艦艦において中堅以上の強さランクだよ。あと、射角改善バフと固有がセットで来た(んだっけ?)こともあって、射角改善バフだけだとどう評価すればいいのかは誰も知らないんだと思う。 -- 2026-01-11 (日) 10:45:25
  • あと何十時間後には攻防最強無敵戦艦から攻撃最近無敵戦艦に格下げか。 -- 2026-01-14 (水) 16:38:46
  • 固有ナーフいい感じだな。ツリー全体で煙幕CTバフして主砲ちょいナーフしたら固有込みでいい調整になりそうだからもう一声欲しいところ -- 2026-01-15 (木) 17:49:39
  • 最近レパント卒業したので固有なしで非対称で練習してるけど、防御姿勢取ってる戦艦や巡洋艦に当然のように5ケタダメージ出してて、固有なしでも充分強いような気がしてる -- 2026-01-15 (木) 23:26:41
  • 「排気発煙装置」の回数変わった?1になってる・・・ -- 2026-01-19 (月) 00:01:17
    • イエス。固有アップグレードのペナルティーが追加されました。 -- 2026-01-19 (月) 00:15:15
    • ありがとう。固有アップグレードの恩恵と煙幕がトレードかぁ。。 -- 2026-01-19 (月) 00:21:56
  • ナーフ後に使ってみたが…、煙幕使わんでもちゃんと立ち回れば生き残れるし相変わらず頭おかしい火力で敵艦を殴れるので楽しい。これはまだまだ大コロンボ時代が続きそうだな -- 2026-01-22 (木) 20:36:50
    • 消耗品の回数は極論試合の後半にしか影響しませんからね。長期戦は確実に振りになったので統計にはガッツリ差が出るでしょうけど、火力は維持されてるのでプレイ感は余り変わらないかもしれませんね。 -- 2026-01-25 (日) 20:31:01
  • なにこれ火力が凄すぎるw煙幕3つの時代はさぞ強かったんやろなぁ -- 2026-01-25 (日) 15:31:49

注意
当ページに記載されている艦や艦艇を使用するプレイヤーに対して批判的なコメントの投稿はお控えください。
生産性も建設的でもないコメントや当艦に対する愚痴目的のコメントも同様です。
この注意文が表示されている状態でなお問題のあるコメントを投書された場合、
管理人判断で永久規制など厳しい対応を行います。


*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 後方斉射角は35度→36度と微悪化しているが誤差の範囲であり、必要十分な射角である。また本艦はver13.1で射角のバフを受けた経歴がある