Vermont

Last-modified: 2025-12-22 (月) 17:50:57

戦艦ヴァマント(ティルマン設計案)

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他画像

予告時公式画像
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「黄金の鷲」無期限迷彩。
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「King of the Sea-恒星間」無期限迷彩。
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性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.11.7.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Minnesota
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力102,800
装甲全体19-508mm
艦首甲板32mm
甲板51mm
艦尾甲板32mm
砲郭254-508mm
底部50mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 40%
機動性機関出力 65,000馬力[hp]
最大速力 23.0ノット[kt]
旋回半径 850m
転舵所要時間 19.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.54km0.0km19.2km
航空発見距離13.59km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk10 mod.124.5km305m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B457mm/474基×3門HE弾 6,450(43%)
AP弾 15,750
40.0秒45.0秒HE Type B
AP Type B


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/38 Mk328基×2門HE弾 1,800(5%)6.0秒6.0km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk2036基×2門42470.0%2.0km
40mm Bofors Mk221基×4門53675.0%3.5km
127mm/38 Mk328基×2門137
(6×1,680)
75.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8020火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班44028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火48040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
UConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機
Consumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する

ゲーム内説明

第一次世界大戦における弩級戦艦の建艦競争の最中には、設計技師たちは完全な自由裁量権を与えられていました。この結果、最大級の性能と実力を兼ね備えた7種類の戦艦設計案が提案されました。唯一の制約は、これらの戦艦がパナマ運河を通過できなければならない、というものでした。最初の設計案は、他の案と比べると保守的でした。この戦艦は4基の砲塔に大口径砲を12門搭載し、十分な速力と非常に強固な装甲を有していました。この構想を具現化した艦艇がヴァマントです。

解説

アメリカ戦艦ツリーのもう一つの終着点。
Ver.0.11.7.0にて、修理班クールタイム・隠蔽・シタデル回復可能量に大幅な上方修正がなされた。(近距離の貫通力が増、遠距離の貫通力減)

  • 抗堪性
    • VPと装甲
      VPが喫水線より大きくむき出している大和Kremlinなど比べるとマシではあるものの、Montanaより海面から顔を出している。そのため高Tier戦艦や高い貫通力を持つ敵戦艦相手に真横を見せるとVPを抜かれる危険性が高いので防御姿勢を取るなど基本に則った操艦が必要となる。
      装甲に関しては側面に38mm装甲、甲板装甲が50mmに覆われているため貫通力の高い重巡HE弾やAP弾に対する耐性は高い。しかし、相手が戦艦や大巡、独巡のHEだと分が悪いので注意が必要。また、客船と見違えるほど高い乾舷や三本煙突が祟ってSAPや大口径HE弾で大ダメージを受けやすい。火災発生率が高いHE弾を持つ艦が蔓延るTier10戦場では防火系の艦長スキル取得は必須と言える。
      装甲レイアウト
      VermontLayout.png
      VermontLayout02.png
  • HP
    HPが10万を超え最上位クラスに入るが、後述する速力が非常に遅く逃げる脚が無い。無計画な弾受けが出来る船ではないので味方と共同で戦線を張ることが望ましい。
    しかし、修理班のクールタイムが通常80秒の所40秒に強化されており、更にVPへのダメージも通常10%の所50%を回復可能。
    多段火災やVPへの被弾で大ダメージを受けても、あきらめずに高回転の修理班を最大限活用し粘り強く戦おう。
  • 水雷防御
    被雷時のダメージ低減が40%と優秀な対水雷防御は健在である。AP爆弾への耐性も悪くないため、高い対空火力も相まって航空攻撃への耐性は高い。
     
  • 主砲
    • 口径と門数
      Tier10重巡の30mm船体を撃ち抜くことができる457mm砲を、贅沢にも計12門搭載。強制貫通がしやすいAP弾の優秀さもさることながら単発威力が15,750とGeorgiaOhioと同じ数値で実装済みツリー戦艦では最高となる*2。また同口径HE弾に対して単発火力が有意に下げられていたKansasMinnesotaと違い、本艦のHE弾は火力、発火率共に(英戦艦を除き)他国の戦艦と比べても見劣りしない性能となっている。
    • 貫通力と射程
      貫通力はMontana以上Yamato以下で弾道特性も同様。σ値は1.95とMontanaOhioの中間で装填UGと択一だがさらに精度を上げることが可能。射程距離は素で24.5kmと十分であり、UGで強化すれば28.4kmにまで延長可能。鈍足で置いてけぼりになって火力が出せないという事態は無いはずである。
    • 装填時間
      装填時間は40秒、UGで早めても35.2秒と遅い点はこれまでと変わらない。
    • 主砲総評
      Minnesotaまで問題だった砲弾性能とシグマ値が低いという欠点が本艦では完全に払拭されている。装填時間に目を瞑れば火力面に関して全く不足はない。
  • 対空火力
    Kremlinと真逆で長距離はほどほど、中・短距離を主力とした対空砲火を展開する。空襲の一投目を防ぐ力は無いものの、消耗品「対空防御砲火」を発動時させれば折り返してくる艦載機を容易に溶かしてくれるため2投目を防ぎやすい。
  • 機動性
    相変わらずの23ノット。寝そうになるくらい遅い。旋回半径や転舵所要時間はMinnesotaから大きく悪化し、こちらも褒めようがない。戦地の転換や撤退が非常に苦手であり、最初の進行ルートを誤るだけでロクに戦果を上げられずに撃沈もあり得る。戦闘開始時から最良の進行ルートを導き出すなど熟練した戦略と行動が求められる。
  • 隠蔽性
    特化で12.6kmと巨体に見合わない優秀さ。ConquerorSchlieffenなどの高隠蔽戦艦を除き、多くの戦艦や超巡などに先手を取れるほどの隠蔽である。
    一方航空発見距離は海面発見距離とあまり差が無いほどに劣悪なので艦載機に遠巻きにスポットされると逃げ遅れるおそれがある。
  • 総評
    シグマ値、口径、単発ダメージ、HPプールがTier10相応に上昇したのに対して、装填時間40秒と最高速力23ノットという欠点が全く改善しておらず、隠蔽性やヒットボックス、旋回性能が寧ろ悪化しているために非常に慎重な立ち回りが要求される。特に交戦距離の決定権が本艦には無く、自身の立ち位置は味方や敵の動きに対して常に受け身の形になる点に注意しなければならない。そして味方の位置取りに合わせられずに突出したり、戦線崩壊に気づかず逃げ遅れたりした際の無力さはトップクラスと言えるだろう。火(災)力の高い敵複数に狙われれば豪華客船のようなヒットボックスも相まって焼け落ちること間違いなしである。また、遠距離での貫通力をナーフされてしまった事もあり、遠距離では強制貫通出来ない相手に対して不貫通や跳弾が多いため、ある程度は前に出なければならないが、前に出たり退いたりする足が無いというちぐはぐな調整を受けている事も苦しい点である。
     
    とにかく戦況を見誤らずに一射一射丁寧に照準し、隙を見せた敵艦に457mm×12門のロマン砲をぶっ放すのが本艦最大にして唯一の仕事と言える。
    とても初心者にはオススメできないが、このVermontを存分に扱えれば他の戦艦でも活躍できること間違いないだろう。

史実

本艦の元ネタは1910年代にアメリカにて設計のみ行われた、ティルマン設計案であると思われる。
 
弩級戦艦の建艦競争が激しかった当時、アメリカもイギリスやドイツと同様に莫大な国家予算を傾けて艦隊の整備を行なっていた。
しかし主砲と装甲のシーソーゲームでたびたび新型の戦艦を建造するといった状況は建造費や維持費の増加を招くため、海軍事務委員のティルマン上院議員はある発想のもと画期的な戦艦の設計研究を行った。
 
その発想は簡単に言うと、
「パナマ運河を通れるギリギリの大きさで世界最大最強の戦艦を作っちゃえばそれ以上作らなくてイイじゃん!」
といった感じのもの。
 
そんな経緯のもと建艦計画とはかけ離れて「建造可能な最大戦艦」の設計が多数作られることとなり、その研究は1912年からティルマンが死去する1918年まで行われた。
 
第1案から既に排水量7万トン、50口径16インチ3連装砲4基、機関出力13万馬力の最大速力26.5ノットというアメリカンサイズであったこの設計案。
第2案は第1案の装甲を減らして同サイズ主砲を6連装(!)としたものになり、第3案は第1案の装甲と排水量を削って18万馬力/30ノットの設計となっている。
 
続く第4案はとうとう排水量が8万トンとなる。16インチ6連装砲4基、機関出力18万馬力の速力25.2ノット、水線部の装甲も457ミリと至れり尽くせりである。
ただし6連装砲は流石に無理と感じたのか、第4-2案では18インチ3連装砲5基の装甲406ミリとなっている(それでも25.2ノットの予定だった)。
 
…とここまで巨大さを述べてきたが、結局のところ日本の50万トン戦艦やドイツのH45級と大して変わらない、文字通りのペーパープランである。このティルマン設計案で培われた想像力は、後のダニエルズ・プランに活かされていったことであろう。

小ネタ

  • ティルマン設計案の中にはない?
    上記史実項目にいくつかの設計案を記したが、インターネット上で調べた限りでは18インチ3連装砲4基の設計は見つからない。おそらくこのヴァマントはティルマン設計案を基にWGが焼き直ししたものなのだろう。
     
  • 名称の日本語表記について
    艦名は米北東部のVermont州に由来する。
    この州名の英語での発音は「ヴァマント」に近く、ゲーム内説明などもそちらを採用しているため本ページのトップの名称もヴァマントとしている。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 艦名表記変更を反映。 -- 2024-08-01 (木) 17:53:23
    • 以前から散々お伝えしていますが、silverの多用もそうですが全く意味のないボケやツッコミのような文言を加えるだけの編集はやめてください。 -- 管理人? 2024-08-01 (木) 18:18:44
  • kots迷彩画像追加 -- 2024-11-16 (土) 02:31:07
  • region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 13:36:37
  • 無言でカナ表記がバーモントに変更されてたので、ゲーム内表記と同じヴァマントに差し戻し -- 2025-01-23 (木) 23:08:11
  • 表現の違和感と誤字を修正しました -- 2025-04-26 (土) 00:12:12
    • すみません、前級のコメント欄と間違えました -- 2025-04-26 (土) 00:13:15

コメント欄

  • kotsの恒星間迷彩が格好いいな。それはさておき固有なしで一通り楽しんだけど中々難しい。ダメは出るけど20万ぐらい出さないと貢献できている気がしないというか・・・ -- 2024-12-19 (木) 00:48:52
  • 知り合いに大和ガバガバすぎヴァマントを見習えって言ってる人いるけど実際どうなの?自分は大和は350回くらい乗って相当精度良いと思うけどヴァマント持ってないから分からない・・ -- 2024-12-31 (火) 22:02:03
    • ヴァマントは精度いいよ。20km先のガン縦戦艦に一斉射して6~8発は命中するくらいに。 その知り合いさんは日本戦艦特有の散布界が気になっているような印象。 -- 2024-12-31 (火) 22:11:48
    • ヴァマントは普通に精度良いです。ただし大和とそこまで差はないでしょう。なんなら大和の方が上回るかもしれません。その知り合いさんは大和の固有アプを使っていないのでは?それか交戦距離が近過ぎるか。はたまた適当に喋っているか。少なくとも大和が「ガバガバ過ぎ」なら大半の戦艦は散弾銃ということになってしまいます。 -- 2024-12-31 (火) 22:48:47
    • ヴァマントの精度、良いのは知ってたけどそんなに良いんか。ありがとう。その人は固有無いらしいし日戦もあんまり乗ってない人だから散布界も不満に感じたのかな。 -- 2025-01-03 (金) 00:50:55
  • たぶん固有必須だと思う。飛行機多いし隠蔽2㎞の差が活きる場面はそうそう多くない。装填短縮の恩恵のほうが圧倒的にでかいんじゃないかな。コロンボと死ぬほど相性悪くてボッコボコにされることを除けばかなり強い船だね -- 2025-01-02 (木) 23:16:53
  • ⁇?「さすがヴァマント!40秒かけて装填する高精度457砲12門の火力は絶大ね」 -- 2025-01-04 (土) 11:22:17
  • 解説欄にVer.0.11.7.0でバフされた的なことが書いてあるけど、多分Ver.0.11.5.0が正しいと思う -- 2025-01-13 (月) 14:21:32
  • みんなどういう運用してどれくらい与ダメと勝率出てる?弾速クソ遅いわ弾道高いわで敵戦艦にも避けられまくるんだけど。被ダメと与ダメの割合が3:1くらいの状況がほとんど。隠蔽活かそうにもほぼ常に観測されてるから距離を詰められないし。 -- 2025-01-17 (金) 12:50:37
    • 前半はHEメインで加速力使って弾を避ける立ち回りで後半船が減ってきたら距離詰めてAPで一撃必殺を狙いつつ弾は側面で弾くのを意識する -- 2025-01-17 (金) 15:23:00
  • 仕様変更されたんかってぐらい目標よりめっっっっちゃ手前に弾落ちる。低弾速&山なり弾道は十分使ってきたつもりだったが、他のBBの三倍ぐらい奥に照準しないと中距離からもう夾叉しまくるわ。あんまり慣れると後が怖いなコレ。 -- 2025-02-17 (月) 15:42:26
  • そっけない形で、白単色の迷彩にすると溶け込んで目立たないのか狙われにくい。気がする。 -- 2025-04-10 (木) 05:51:26
  • 序盤は体力大事にして、斜線切れていつでもプッシュできるような場所付近に行って、中盤以降は状況に合わせて中近距離戦に持ち込む感じ。足遅いからポジション選びがめちゃ大事。ヘルス多いから外周引き打ちもできなくはないけど、それだと他の戦艦の劣化になるのでなるべく避けたい。 -- 2025-04-21 (月) 19:40:22
  • ウースターで謎にバイタル抜けたんですけど、この艦変な弱点あります? -- 2025-07-23 (水) 21:40:39
    • 距離10km弱で転舵中に後部砲塔下あたりを抜いた気がします -- 2025-07-23 (水) 21:41:22
      • 装甲レイアウトみればわかるけど、こいつ喫水線よりほんの上の部分だけバルジ+バイタル横面の50mmくらいの装甲しかないから誰でも抜ける -- 2025-07-24 (木) 01:32:39
  • 性能には関係ないけど艦尾だけなんで段差になってるんだ?
    ここの40mmは行きづらそう -- 2025-08-23 (土) 15:54:02
  • 艦載機システム改変で航空被発見距離が短くなって多少戦いやすくなった -- 2025-09-06 (土) 22:53:29
  • kotsのinter stellarがかっこいいからこれだけで乗りたくなってきたんだけど、現在のランダムで使える感じ? -- 2025-11-01 (土) 11:29:50
    • デブで装填遅くて足遅いしで位置取りには気を使うけど、高精度457を12発ブッパすることによる瞬間火力の高さや加速に高速修理班、優秀な隠蔽に高い対空で粘り強く戦える良い船だよ。固有載せると隠蔽が他の戦艦並みに悪くなるけど、あんまし問題ないし逆に精度と装填を同時載せ出来るから火力の更なる向上にもなる。 -- 2025-11-01 (土) 15:07:23
    • カンザスミネソタという苦行艦を乗り越えた先で出会える楽しい低速戦艦 立ち回りはツリー入り口のコロラドで普通に勝ててるならその延長で大丈夫 -- 2025-11-01 (土) 16:41:41
    • 楽しそう!コロラドの戦績ひどいもんだったけどこれを機に戦艦やってみるわ!ありがとう! -- 2025-11-01 (土) 18:40:07
      • 一足早く手に入れました。楽しいけど勝てん! -- 2025-11-08 (土) 15:18:46
    • 厨二心を刺激するデザインが好き [heart]でファラガット大将を艦長に運用中。艦尾のジェットを見るたびに脳内に宇宙空母ブルーノアの主題歌が鳴り響く [tip] -- 2025-11-29 (土) 10:28:53
    • 使える。 -- 2025-11-29 (土) 12:08:43
  • 26km先のEssexに全弾命中でハカイチ。長らく遊んでるが過去一で最高の瞬間だった。ありがとう。 -- 2025-11-29 (土) 22:18:01
    • 空母をハカイチとか最高だよな~このためのwows -- 2025-11-29 (土) 22:33:18
    • よくやった!よくやった!感謝する!よくやった!幸運を!よくやった!
      高精度高弾道低速の米戦砲。全身性艦隊のエセとはいえ26㎞の距離でクリティカルヒットはすごい。煙幕空母を絶対に許すな -- 2025-11-30 (日) 01:03:57
  • 米戦艦特にこいつって精度アプグレ付けた方がいいのか?結構HEも使うツリーだからまとまりすぎても複数火災狙えないし精度良くても弾速のせいで当たらんことが多いから手数欲しいわ。みなさんFスロ精度一択で使ってます? -- 2025-12-22 (月) 10:53:28
    • 余裕で精度一択かな。普通の戦艦の7%減少でも大きく実感するのに11%の米戦精度を捨てるのははっきり言って正気の沙汰ではない。ポンメルンみたいな、真横向けてる敵に撃っても撃っても与ダメ出ないストレスが好きなら装填でもいいだろうけど、そうじゃないなら精度をおすすめするかな。HEだって精度良ければ良いほど強いからね。 -- 2025-12-22 (月) 11:02:43
    • この船、スロ6は精度一択で、スロ5で隠蔽を取るか手数(特アプ)を取るかが人それぞれだと思ってる -- 2025-12-22 (月) 17:25:07
    • まあ精度以外の選択肢はないわな -- 2025-12-22 (月) 17:50:56

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 貫通力や弾道はGeorgiaOhioの砲と全く同じではないので注意