Vermont

Last-modified: 2024-03-29 (金) 03:41:11

戦艦ヴァーモント(ティルマン設計案)

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他画像 予告時画像・黄金の鷲迷彩

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予告時公式画像
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「黄金の鷲」無期限迷彩。
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同鷲迷彩を正面からみると… かわいい。

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。
本艦は性能テスト中であり、以下に記されている数値等はあくまでも暫定的なものです。テストの結果により、諸元が変わる可能性があります。

編集時 ver.0.11.7.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Minnesota
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力102,800
装甲全体19-508mm
艦首甲板32mm
甲板51mm
艦尾甲板32mm
砲郭254-508mm
底部50mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 40%
機動性機関出力 65,000馬力[hp]
最大速力 23.0ノット[kt]
旋回半径 850m
転舵所要時間 19.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.54km0.0km19.2km
航空発見距離13.59km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk10 mod.124.5km305m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B457mm/474基×3門HE弾 6,450(43%)
AP弾 15,750
40.0秒45.0秒HE Type B
AP Type B


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/38 Mk328基×2門HE弾 1,800(5%)6.0秒6.0km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk2036基×2門42470.0%2.0km
40mm Bofors Mk221基×4門53675.0%3.5km
127mm/38 Mk328基×2門137
(6×1,680)
75.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png8020
(28)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png44028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png480
(72)
40
(48)
対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
UConsumable_PCY005_Spotter.png4240100
(130)
主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

第一次世界大戦における弩級戦艦の建艦競争の最中には、設計技師たちは完全な自由裁量権を与えられていました。この結果、最大級の性能と実力を兼ね備えた7種類の戦艦設計案が提案されました。唯一の制約は、これらの戦艦がパナマ運河を通過できなければならない、というものでした。最初の設計案は、他の案と比べると保守的でした。この戦艦は4基の砲塔に大口径砲を12門搭載し、十分な速力と非常に強固な装甲を有していました。こ
の構想を具現化した艦艇がヴァーモントです。

解説

アメリカ戦艦ツリーのもう一つの終着点。
Ver.0.11.7.0にて、修理班クールタイム・隠蔽・シタデル回復可能量に大幅な上方修正がなされた。(近距離の貫通力が増、遠距離の貫通力減)

  • 抗堪性
    • VPと装甲
      VPが喫水線より大きくむき出している大和Kremlinなど比べるとマシではあるものの、Montanaより海面から顔を出している。そのため高Tier戦艦や高い貫通力を持つ敵戦艦相手に真横を見せるとVPを抜かれる危険性が高いので防御姿勢を取るなど基本に則った操艦が必要となる。
      装甲に関しては側面に38mm装甲、甲板装甲が50mmに覆われているため貫通力の高い重巡HE弾やAP弾に対する耐性は高い。しかし、相手が戦艦や大巡、独巡のHEだと分が悪いので注意が必要。また、客船と見違えるほど高い乾舷や三本煙突が祟ってSAPや大口径HE弾で大ダメージを受けやすい。火災発生率が高いHE弾を持つ艦が蔓延るTier10戦場では防火系の艦長スキル取得は必須と言える。
      装甲レイアウト
      VermontLayout.png
      VermontLayout02.png
        
    • HP
      HPが10万を超え最上位クラスに入るが、後述する速力が非常に遅く逃げる脚が無い。無計画な弾受けが出来る船ではないので味方と共同で戦線を張ることが望ましい。
      しかし、修理班のクールタイムが通常80秒の所40秒に強化されており、更にVPへのダメージも通常10%の所50%を回復可能。
      多段火災やVPへの被弾で大ダメージを受けても、あきらめずに高回転の修理班を最大限活用し粘り強く戦おう。
        
    • 水雷防御
      被雷時のダメージ低減が40%と優秀な対水雷防御は健在である。AP爆弾への耐性も悪くないため、高い対空火力も相まって航空攻撃への耐性は高い。
       
  • 主砲
    • 口径と門数
      Tier10重巡の30mm船体を撃ち抜くことができる457mm砲を、贅沢にも計12門搭載。強制貫通がしやすいAP弾の優秀さもさることながら単発威力が15,750とGeorgiaOhioと同じ数値で実装済みツリー戦艦では最高となる*2。また同口径HE弾に対して単発火力が有意に下げられていたKansasMinnesotaと違い、本艦のHE弾は火力、発火率共に他国の戦艦と比べても見劣りしない性能となっている*3
       
    • 貫通力と射程
      貫通力はMontana以上Yamato以下で弾道特性も同様。σ値は1.95とMontanaOhioの中間で装填UGと択一だがさらに精度を上げることが可能。射程距離は素で24.5kmと十分であり、UGで強化すれば28.4kmにまで延長可能。鈍足で置いてけぼりになって火力が出せないという事態は無いはずである。
       
    • 装填時間
      装填時間は40秒、UGで早めても35.2秒と遅い点はこれまでと変わらない。
       
    • 主砲総評
      Minnesotaまで問題だった砲弾性能とシグマ値が低いという欠点が本艦では完全に払拭されている。装填時間に目を瞑れば火力面に関して全く不足はない。裏を返せば、バラけなくなったので丁寧に狙わないとカス当たりも期待できないということになる。
       
  • 対空火力
    Kremlinと真逆で長距離はほどほど、中・短距離を主力とした対空砲火を展開する。空襲の一投目を防ぐ力は無いものの、消耗品「対空防御砲火」を発動時させれば折り返してくる艦載機を容易に溶かしてくれるため2投目を防ぎやすい。
     
  • 機動性
    相変わらずの23ノット。寝そうになるくらい遅い。旋回半径や転舵所要時間はMinnesotaから大きく悪化し、こちらも褒めようがない。戦地の転換や撤退が非常に苦手であり、最初の進行ルートを誤るだけでロクに戦果を上げられずに撃沈もあり得る。戦闘開始時から最良の進行ルートを導き出すなど熟練した戦略と行動が求められる。
     
  • 隠蔽性
    特化で12.6kmと巨体に見合わない優秀さ。ConquerorSchlieffenなどの高隠蔽戦艦を除き、多くの戦艦や超巡などに先手を取れるほどの隠蔽である。
    一方航空発見距離は海面発見距離とあまり差が無いほどに劣悪なので艦載機に遠巻きにスポットされると逃げ遅れるおそれがある。
  • 総評
    シグマ値、口径、単発ダメージ、HPプールがTier10相応に上昇したのに対して、装填時間40秒と最高速力23ノットという欠点が全く改善しておらず、隠蔽性やヒットボックス、旋回性能が寧ろ悪化しているために非常に慎重な立ち回りが要求される。特に交戦距離の決定権が本艦には無く、自身の立ち位置は味方や敵の動きに対して常に受け身の形になる点に注意しなければならない。そして味方の位置取りに合わせられずに突出したり、戦線崩壊に気づかず逃げ遅れたりした際の無力さはトップクラスと言えるだろう。火(災)力の高い敵複数に狙われれば豪華客船のようなヒットボックスも相まって焼け落ちること間違いなしである。
    また、遠距離での貫通力をナーフされてしまった事もあり、遠距離では強制貫通出来ない相手に対して不貫通や跳弾が多いため、ある程度は前に出なければならないが、前に出たり退いたりする足が無いというちぐはぐな調整を受けている事も苦しい点である。
     
    とにかく戦況を見誤らずに一射一射丁寧に照準し、隙を見せた敵艦に457mm×12門のロマン砲をぶっ放すのが本艦最大にして唯一の仕事と言える。
    とても初心者にはオススメできないが、このVermontを存分に扱えれば他の戦艦でも活躍できること間違いないだろう。

史実

本艦の元ネタは1910年代にアメリカにて設計のみ行われた、ティルマン設計案であると思われる。
 
弩級戦艦の建艦競争が激しかった当時、アメリカもイギリスやドイツと同様に莫大な国家予算を傾けて艦隊の整備を行なっていた。
しかし主砲と装甲のシーソーゲームでたびたび新型の戦艦を建造するといった状況は建造費や維持費の増加を招くため、海軍事務委員のティルマン上院議員はある発想のもと画期的な戦艦の設計研究を行った。
 
その発想は簡単に言うと、
「パナマ運河を通れるギリギリの大きさで世界最大最強の戦艦を作っちゃえばそれ以上作らなくてイイじゃん!」
といった感じのもの。
 
そんな経緯のもと建艦計画とはかけ離れて「建造可能な最大戦艦」の設計が多数作られることとなり、その研究は1912年からティルマンが死去する1918年まで行われた。
 
第1案から既に排水量7万トン、50口径16インチ3連装砲4基、機関出力13万馬力の最大速力26.5ノットというアメリカンサイズであったこの設計案。
第2案は第1案の装甲を減らして同サイズ主砲を6連装(!)としたものになり、第3案は第1案の装甲と排水量を削って18万馬力/30ノットの設計となっている。
 
続く第4案はとうとう排水量が8万トンとなる。16インチ6連装砲4基、機関出力18万馬力の速力25.2ノット、水線部の装甲も457ミリと至れり尽くせりである。
ただし6連装砲は流石に無理と感じたのか、第4-2案では18インチ3連装砲5基の装甲406ミリとなっている(それでも25.2ノットの予定だった)。
 
…とここまで巨大さを述べてきたが、結局のところ日本の50万トン戦艦やドイツのH45級と大して変わらない、文字通りのペーパープランである。このティルマン設計案で培われた想像力は、後のダニエルズ・プランに活かされていったことであろう。

小ネタ

  • ティルマン設計案の中にはない?
    上記史実項目にいくつかの設計案を記したが、インターネット上で調べた限りでは18インチ3連装砲4基の設計は見つからない。おそらくこのヴァマントはティルマン設計案を基にWGが焼き直ししたものなのだろう。
    だからといって第1案の半分の機関出力で実装することもないだろう、WG
     
  • 名称の日本語表記について
    艦名は米北東部のVermont州に由来する。
    この州名の英語での発音は「ヴァマント」に近く、ゲーム内説明などもそちらを採用しているため、本ページのトップの名称もヴァマントとしている。
    ただし某カレールーの名称が広く知られているからか、(日本における慣用表記でもある)「バーモント」と呼ばれることも多い。掲示板で話題にする際は別にどちらでもいいだろう。
    バーモンは明確に間違いなので注意

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 黄金の鷲迷彩画像追加 -- 2021-02-16 (火) 00:09:03
  • ちょっと誤字修正。戦火→戦果 -- 2021-05-05 (水) 09:43:24
  • Ver11.7で受けた、隠蔽バフ・修理班クールタイムバフ・VP回復量バフの記述を追加 -- 2022-08-16 (火) 01:14:45
  • 砲性能調整に合わせて総評を追記。 -- 2023-08-25 (金) 16:46:47
  • ゲーム内説明を追記(v12.10) -- 2023-11-17 (金) 14:23:05

コメント欄

  • うーむどうしてもこいつ使うと後方で芋るだけになってしまう……隠蔽最大限生かせてないしかと言って前線貼るのもまあキツイ。気づいたら戻れなくなってΩ\ζ°)チーンってのもしばしば。どーしよう -- 2023-07-04 (火) 09:22:54
    • 火力は出せてる方だとは思う。でも勝利に全然貢献出来てないのか46%くらいしかねえ… -- 2023-07-04 (火) 09:24:46
    • 20km以遠とかにこもっていても巡洋艦へのクリーンヒットはちと難しいので、味方と一緒に適度に前に出て巡洋艦撃破とかダメージ取るだけ取って沈んだ方が勝率と貢献度はいいような感じはする この辺は例によって状況や敵艦編成とかに応じてだけど -- 2023-07-04 (火) 21:32:19
  • ミネソタ300戦ほど堪能してから乗ってみたら位置取りが難しい。ミネソタほど気軽に前に出ちゃダメね。でもミネソタよりガンガン相手を削れるのは楽しい。 -- 2023-08-12 (土) 16:32:14
  • ミネソタより平均ダメージ低くなったわ。投射量は同じなのに過貫通の割合だけは増えるからなんだろうな -- 2023-08-18 (金) 02:18:32
    • 単純にティアの向上とエイムでは?ティア向上で交戦距離が伸びた分だけ偏差が取り難く命中弾が減った、山形弾道+精度向上でエイムちょっとズレるとカス当たりしかできない。良隠蔽活かした運用大事で、エイムは練習あるのみ。 -- 2023-08-18 (金) 09:12:31
  • 副砲がみんなバラバラに明後日の方向キョロキョロしてるのはこれはWGのこのゲームに対する姿勢と都合の悪いものは見ないというスタンスを表しているのか?それはそうと音もおかしいしなんなんだこのアプデ… -- 2023-08-18 (金) 10:23:49
    • ごめんミスった -- 2023-08-18 (金) 10:24:21
  • 砲旋回+装填アプグレでやってたが、あまりにも散布界がク○なんで、射程+精度に変えたら少しマシになった気がする。射程ギリギリの砲撃は命中とダメは期待できんが、足止めてる空母の狙撃程度には使えるから全く無駄ってわけでもない。にしても、遠距離での貫通力の無さは何とかならんのかね。 -- 2023-08-25 (金) 16:09:22
    • 自分は砲旋回+精度。隠蔽良いから結構中距離からバイバイできる気がする。遠距離だとそもそも回避される事多いし、そもそもあんまり遠距離の敵は狙わないから気にしてないなぁ。 -- 2023-08-25 (金) 16:36:30
  • 遠距離で静止(なんか)して(腹見せて)た空母にハカイチをお届け。戦艦はやっぱコレよ -- 2023-09-20 (水) 20:43:16
  • 英巡加速なのはいいんだけど、減速まで同じじゃなくてええんやで……。全く後進に切り替わらなくてつらぴ -- 2023-10-27 (金) 11:54:42
  • ゲーム内の説明にある「十分な速力」・・・??それはひょっとしてギャグで言ってるのか? -- 2023-12-11 (月) 12:57:15
    • 輸送艦の最高速がほとんど15ノット以下、高速艦の巡航速度もせいぜい16とか18ノットの時代に、最強の攻防力を持った船が21ノットもだせるんだぜ。十分だろ? -- 2023-12-11 (月) 13:21:14
    • カンザス/ミネソタにあたる別計画に合わせてデチューンさてれるだけで、元ネタのティルマン戦艦案だと25.2~30ノットだからまぁ。戦艦としてはQEが高速扱いされてた時期の案だし、23ノットでも「十分な速力」ではあると思うけど -- 2023-12-11 (月) 13:28:26
  • ミネソタ乗り倒したあとに使うとあまりのツヨツヨ加減に引く・・・武蔵や大和も怖くなくて快適 -- 2023-12-26 (火) 23:00:51
    • 火力だけで言うならトップクラスだよな。…まあ他は知らん -- 2023-12-27 (水) 07:15:42
  • ここのバマント乗りって、運営からさらなるバフを貰おうとワザとネガキャンしてねーか?あれだけ硬くてクネクネ動く上に対空もめちゃ高いから、船体のでかさなんて余裕で相殺してるでしょ。 素でギャーギャー言ってる奴はティア5位に戻ってどうぞ。 -- 2024-01-05 (金) 22:43:50
    • 12門艦の中でも威力・精度はバツグンだしハカイチ量産艦なんだがな。みんな新戦艦以外フリーで飛ばしてアメリカ標準型戦艦をマトモに扱えないんでしょ。 -- 2024-01-05 (金) 23:24:47
    • まあ高速艦が多い今鈍足艦が遅くてイラつくのも分からんくはない -- 2024-01-06 (土) 01:28:04
      • すまん文が崩壊した。他の艦に一通り乗った後に23ノットはキツいよねって言いたかった。 -- 2024-01-06 (土) 01:30:18
      • 鈍亀はまだスキルと旗積めば何とかなるが、遅すぎる装填時間が耐えられない。 -- 2024-01-06 (土) 02:55:32
    • こいつはバカ高い乾舷のせいでかなり被弾しやすいから、言うほど硬くない印象。被弾しやすい=燃えやすいでもあるんで尚更。 -- 2024-01-06 (土) 10:56:44
  • 消耗品、敵弾警報、旋回、対空、アドレナ、緊急処理、防火処理を取得し、未分配4Pは何に使うか迷う。隠ぺいor装填、緊急修理、活発。 -- 2024-02-23 (金) 00:50:03
    • 地味に、防火処理やめて猛烈にするべきだったか。 -- 2024-02-23 (金) 00:50:48
      • 猛烈超重徹甲弾が最強。騙されたと思って一度やってみな。ワルツ踊れるぜ -- 2024-02-23 (金) 02:00:07
      • 装填、旋回、活発、警戒、超重、改良型修理班、隠蔽、猛烈。これで21ポイントだな。ちゃんと押すべきとこでガン押しして隙を見てぶち抜けばランカーになれるぞ。頑張れ -- 2024-02-23 (金) 02:04:47
      • 横からだけどヴァマントのスキル猛烈超重ビルドでどうしようかなって思ってたからそれ採用だわthx、改良型修理班だけアドレナに捻じ曲げた。歯車と活発切って緊急修理でタンク性能上げれそうだけどそんな勇気はなかった -- 2024-02-23 (金) 18:39:51
  • やっぱ合わない人にはとことん合わん船だな…普段から30kt越えの高速戦艦しか乗らんからコイツの足の遅さに悶絶するし、装填もあまりにも長すぎて追撃が間に合わんこともある。コイツ乗りこなしてる人マジで尊敬するわ… -- 2024-02-23 (金) 13:44:31
  • ヴァチボコ強くて草。斉射火力が気持ち良すぎだろ -- 2024-03-24 (日) 11:19:12
  • あ゙ー、敵戦艦に2万ダメ量産して巡洋艦ハカイチで食い散らかすの脳汁ヤベェ。装填40秒って次の一手を考える時間もくれるからありがたい。装填が終わったら敵に向けてf◯◯k you!!って斉射するのが快感過ぎてモンタナいらない子になっちゃった……。腹見せ空母はただのfood。 -- 2024-03-25 (月) 00:08:46
  • 隠蔽バフ前の隠蔽に戻しつつ装填速度微上昇…対空対潜上がってもなんだかなあ……ちなみにLesta版の固有はスロ6、装填-25%、APダメージ-15%、主砲旋回速度-20%という、AP一発が18インチ最低クラスになる代わりに30s装填になる奴だったり -- 2024-03-29 (金) 03:41:08

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 貫通力や弾道はGeorgiaOhioの砲と全く同じではないので注意
*3 イギリス戦艦は除く