Vermont

Last-modified: 2021-01-15 (金) 04:47:14

戦艦ヴァマント(ティルマン設計案)

Vermont.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。
本艦は性能テスト中であり、以下に記されている数値等はあくまでも暫定的なものです。テストの結果により、諸元が変わる可能性があります。

編集時 ver.0.9.11.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Minnesota
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力102,800
装甲全体19-508mm
艦首甲板32mm
甲板51mm
艦尾甲板32mm
砲郭254-508mm
底部50mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 40%
機動性機関出力 65,000馬力[hp]
最大速力 23.0ノット[kt]
旋回半径 850m
転舵所要時間 19.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離18.0km0.0km19.2km
航空発見距離15.3km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk10 mod.124.5km305m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B457mm/474基×3門HE弾 6,450(43%)
AP弾 15,750
40.0秒45.0秒HE Type B
AP Type B


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/38 Mk328基×2門HE弾 1,800(5%)6.0秒6.0km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk2036基×2門42470.0%2.0km
40mm Bofors Mk221基×4門53675.0%3.5km
127mm/38 Mk328基×2門137
(6×1,680)
75.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png8020
(28)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png480
(72)
40
(48)
対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
UConsumable_PCY005_Spotter.png4240100
(130)
主砲の射程を 20 [%]延伸する
Consumable_PCY012_FighterPremium.png39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

ヴァマントは、強力な 70,000 トン級の戦艦の設計案であり、速力は控え目で、主砲として 457 mm 砲を採用していました。

解説

アメリカ戦艦ツリーのもう一つの終着点。

  • 抗堪性
    HPは堂々の10万超え。トップではないが最上位クラスである。
    バイタルパートは大きく剝き出しているYamatoKremlinThundererよりはマシではあるものの、港画面で確認する限りではMontana以上に喫水線より出ている。高Tier戦艦やそれに準じる貫通力を持つ敵艦に真横を見せていると普通にバイタルを抜かれるので、防御姿勢という基本はしっかり意識するべし。
    対HEとしては長大な38mm装甲の水雷防御が側面を覆っており、貫通力の低い弾はここでノーダメージに終わる。同様に甲板装甲が50mmであるため全体的に重巡HEやAP強制貫通への耐性はあるが、相手が戦艦や大巡、独巡のHEだと分が悪い。
     
    そして弱点となりうるのはそもそも巨大なヒットボックス。乾舷は客船かタンカーと見違えるほど高く、艦上構造物もTier10戦艦唯一の三本煙突が祟って非常に大きい。SAPや大口径HEは非常に危険である。
    またHEの貫通が無くとも非常に高い火災力を持つ艦が蔓延るTier10戦場のことなので艦長スキルの防火はほとんど必須。
     
    また何より本艦には逃げる脚が無い。無計画な弾受けができる船ではないので、味方と共同で戦線を張ることが望ましい。
     
    ほかに、40%とそこそこ優秀な対水雷防御は健在である。
    AP爆弾への耐性も悪くないため、高い対空火力も相まって航空攻撃への耐性は高い。
     
  • 主砲
    Tier10重巡の30mm船体を撃ち抜くことができる457mm砲を、贅沢にも計12門搭載。
    そのAP弾は強制貫通もさることながら、単発威力が15,750とGeorgiaOhioと同じ数値で実装済みツリー戦艦では最高となる*2
    また同口径HE弾に対して単発火力が有意に下げられていたKansasMinnesotaと違い、本艦のHE弾は火力、発火率共に他国の戦艦と比べても見劣りしない性能となっている(イギリスは除く)。
     
    貫通力はMontana以上Yamato以下で、弾道特性も同様。
    σ値は1.95とMontanaとOhioの中間で、装填UGと択一だがさらに精度を上げることが可能。
    射程距離は素で24.5kmと十分で、UGで強化すれば28.4kmになるため(当たるかどうかは別として)鈍足で置いてけぼりになって火力が発揮できない、ということは無いはずである。
    装填時間は40秒、UGで早めても35.2秒と遅い点はこれまでと変わらない。
     
    以上よりMinnesotaまで問題だった砲弾性能の低さと高くないシグマ値という欠点が完全に払拭されたため、装填時間に目を瞑れば火力に関して全く不足はない。裏を返せば、バラけなくなったので丁寧に狙わないとカス当たりも期待できないということになる。
     
  • 対空火力
    Kremlinと真逆で長距離はほどほど、中・短距離を主力とした対空砲火を展開する。
    消耗品の対空防御砲火発動時は、中短距離で艦載機を容易に溶かし2投目を防ぐことができる。
    足が遅く、孤立しやすい本艦にとってはこれまで同様うれしい消耗品である。
     
  • 機動性
    相変わらずの23ノット。寝そうになるくらい遅い。
    旋回半径や転舵所要時間はMinnesotaから大きく悪化し、こちらも褒めようがない。
     
  • 隠蔽性
    良くも悪くもない。特化で14.1kmとなる。
    なお特化時の航空被発見距離は12.3kmなので、自サイドに艦載機が来たら基本的に見つかると思った方が良いだろう。
     
  • 総評
    シグマ値、口径、単発ダメージ、HPプールがTier相応に上昇したのに対して、ツリー全体の装填時間40秒と最高速力23ノットという欠点が全く改善しておらず、隠蔽性やヒットボックス、旋回性能が寧ろ悪化しているために非常に慎重な立ち回りが要求される。
    特に交戦距離の選択権が自分には無く、自身の立ち位置は味方や敵の動きに対して常に受け身の形になる点に注意しなければならない。そして味方の位置取りに合わせられずに突出したり、戦線崩壊に気づかず逃げ遅れたりした際の無力さはトップクラスと言えるだろう。
    火(災)力の高い敵複数に狙われれば豪華客船のようなヒットボックスも相まって焼け落ちること間違いなしである。
     
    とにかく戦況を見誤らずに一射一射丁寧に照準し、隙を見せた敵艦に457mm×12門のロマン砲をぶっ放すのが本艦最大にして唯一の仕事と言える。
    とても初心者にはオススメできないが、このVermontを存分に扱えれば他の戦艦でも活躍できること間違いないだろう。

史実

本艦の元ネタは1910年代にアメリカにて設計のみ行われた、ティルマン設計案であると思われる。
 
弩級戦艦の建艦競争が激しかった当時、アメリカもイギリスやドイツと同様に莫大な国家予算を傾けて艦隊の整備を行なっていた。
しかし主砲と装甲のシーソーゲームでたびたび新型の戦艦を建造するといった状況は建造費や維持費の増加を招くため、海軍事務委員のティルマン上院議員はある発想のもと画期的な戦艦の設計研究を行った。
 
その発想は簡単に言うと、
「パナマ運河を通れるギリギリの大きさで世界最大最強の戦艦を作っちゃえばそれ以上作らなくてイイじゃん!」
といった感じのもの。
 
そんな経緯のもと建艦計画とはかけ離れて「建造可能な最大戦艦」の設計が多数作られることとなり、その研究は1912年からティルマンが死去する1918年まで行われた。
 
第1案から既に排水量7万トン、50口径16インチ3連装砲4基、機関出力13万馬力の最大速力26.5ノットというアメリカンサイズであったこの設計案。
第2案は第1案の装甲を減らして同サイズ主砲を6連装(!)としたものになり、第3案は第1案の装甲と排水量を削って18万馬力/30ノットの設計となっている。
 
続く第4案はとうとう排水量が8万トンとなる。16インチ6連装砲4基、機関出力18万馬力の速力25.2ノット、水線部の装甲も457ミリと至れり尽くせりである。
ただし6連装砲は流石に無理と感じたのか、第4-2案では18インチ3連装砲5基の装甲406ミリとなっている(それでも25.2ノットの予定だった)。
 
…とここまで巨大さを述べてきたが、結局のところ日本の50万トン戦艦やドイツのH45級と大して変わらない、文字通りのペーパープランである。このティルマン設計案で培われた想像力は、後のダニエルズ・プランに活かされていったことであろう。

小ネタ

  • ティルマン設計案の中にはない?
    上記史実項目にいくつかの設計案を記したが、インターネット上で調べた限りでは18インチ3連装砲4基の設計は見つからない。おそらくこのヴァマントはティルマン設計案を基にWGが焼き直ししたものなのだろう。
    だからといって第1案の半分の機関出力で実装することもないだろう、WG
     
  • 名称の日本語表記について
    ゲーム内説明などは英語の発音に近い「ヴァマント」となっているため、本ページのトップの名称もヴァマントとしている。
    ただし某カレールーの名称が広く知られているからか「バーモント」と呼ばれることも多い。掲示板で話題にする際は別にどちらでもいいだろう。

編集用コメント

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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • トップの名称を戦艦ヴァマントに変更、ついでに小ネタを加筆 -- 2020-09-29 (火) 16:26:10
  • とりあえずの解説 -- 2020-12-04 (金) 00:01:33
    • 加筆しました。バイタルの記述は自分モンタナで接近戦した時に普通に抜けたため、書き換えました -- 2020-12-04 (金) 10:57:17
  • 総評など書きました。加筆修正お願いします。 -- 2020-12-09 (水) 02:27:54
  • HE弾の記述追加 -- 2020-12-15 (火) 18:34:43
  • 史実と小ネタ追加 -- 2020-12-15 (火) 20:51:06
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コメント欄

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 随分慣れてきた。マップ中央辺りを中心に、精度と射程活かして味方のレーダー艦を対空でサポート出来るような位置取りで、ドーンと構えてればかなり役に立つ。サイドへ行っても帰ってこれないので、味方巡洋の逃げ場としても真ん中あたりに構えてるのがベストかなと思う。 -- 2020-12-16 (水) 13:58:43
    • 味方まともなら中央でいいんだけど猿が逃げ出したり即死して横取られると逃げられなくて一瞬で死ぬからソロで真ん中はいかないなあ -- 2020-12-16 (水) 15:04:19
  • 欲を言えばもうちょっと隠蔽あっても良いかなと思う。 -- 2020-12-16 (水) 14:00:38
  • これソ連艦だったら装填35秒、28ノットぐらいだったろうにな。生まれた場所を間違えたな -- 2020-12-16 (水) 16:21:06
  • 主砲は強力で、40秒待つだけのパワーがあるんだけど、じゃあ速力を失って得たものは?と聞かれるとやっぱり厳しい。ソロモン諸島や断層線で自分が到着前に味方が溶けてた時の感覚。 -- 2020-12-16 (水) 16:26:04
    • 振るためのステータスポイントが他の戦艦より少ないんだよな。 -- 2020-12-16 (水) 18:03:16
  • 固有UGで射程-速度+とか来たら面白そう -- 2020-12-16 (水) 17:41:26
  • 小ネタ、ありがとうございます。クスクスしながら読ませていただきました。なんというか、マッチョ主義(大きいのがイイ)ここに極まれりですねぇ。 -- 2020-12-16 (水) 17:43:45
  • 巡洋艦相手にカスダメでないのが本当にいい。通常貫通4発でもう2万だからな  -- 2020-12-16 (水) 18:14:16
    • 恐ろしく精度が良いのは飛んで来る弾見てて理解した。近距離で半壊巡だと死を覚悟するレベル (OO; -- 2020-12-18 (金) 18:24:13
  • とりあえず80戦やったぜ。カンザスで100チャレした後だと河内乗った後のウニーティス並に強いぜ。主砲が纏まるぜ。t8空母は開幕に死ぬぜ。精度が良いから20秒毎の各個射撃でも斉射でも戦い方として成立するぜ。やったぜ。中央が分厚くなって8インチ榴弾と大和砲を弾けるぜ。艦首から大和砲が刺さって4万持っていかれたぜ。やったぜ。ソロでやるなら真ん中に陣取るのは多分戦犯だぜ。戦線膠着しやすいからどっちか片方の端によってラインを押し上げるのが恐らく正解だぜ。カンザスに乗れば分かるぜ。強いぜ。弱いぜ。つわいぜ。 -- 2020-12-17 (木) 15:00:13
    • ちなみにミネソタは飛ばしたぜ。 -- 2020-12-17 (木) 15:03:46
    • 完全に乗り方間違えててワロタ。こいつのツリーで自分からサイドによるのはアホのすることだよw 仕方なくいくことはあるけど基本中央よりに陣取って全方面ににらみを利かすのが基本動作だから。そして前線を押し上げてる味方と強調でクロスとって一撃必殺。ってのが理想 本当に君プレイしたの? -- 2020-12-17 (木) 15:22:27
      • 弾受けが苦手ってのがあるから基本引き気味であんま動かなくていい位置でいいんだよ この鈍足と隠蔽でサイドなんて取れないから。  -- 2020-12-17 (木) 15:23:38
      • じゃあ今度暇があればその乗り方もしてみるぜ。でも今のところはサイド取りの方がベターな気がするぜ。勿論味方に置いてかれて孤立して火達磨になった回も何回かあったけど大抵隠蔽ギリギリ維持できる状態で隠蔽からの射撃繰り返してたお陰か与ダメは12万ちょい出たぜ。 -- 2020-12-17 (木) 15:27:02
      • それを回避するために横からはついていかないんだよ 基本単独行動で中央から圧をかける もちろん引き気味とは18km以内程度が理想。 基本的に逃げ遅れるとか逃げられるとか。そういう位置取り自体するべきではない。20戦ちょいして与ダメ平均15万超えてWR60%ちょいだけどこれでいい。 焼け落ちるヴァマントをたくさん見てきたが大体サイド目に位置取りして逃げ遅れてる。 あれ最初から位置取り間違ってんだよ -- 2020-12-17 (木) 15:31:58
      • 隠蔽保てる位置で奇襲かけるのはどこにいたってできるからね。 割と早めに沈むヴァマントをたくさん見てるけどほとんどの人は射線がもろに通る位置についた状態で隠蔽入れるかどうかのぎりぎりの位置にいててあれじゃダメなんだよ。 射線、視線を切れる位置、なおかつ隠蔽ぎりぎりを保つってのは障害物が居座ってる中央ライン沿いが理想。ってのはこれまでもいまからもそう。 味方の状況によるけど自分からこの船でサイドは絶対取りに行っちゃいけない。 自分が一番左、一番右に配置されてしまったとか事情はありうるだろうしすべての状況で通じるとは言わんが、基本は中央に意識を置く。 -- 2020-12-17 (木) 15:36:43
      • 中央陣取る戦法はマップにもよるがな 北方とか戦士とか中央に大きな島が陣取ってる場合とかはサイド目でいいかもしれんがそうじゃないマップのほうが多いので。  -- 2020-12-17 (木) 15:39:02
      • 水平工房で20戦以上して平均与ダメ15万以上の人が確認出来たら中央陣取り戦法採用したわ。 -- 2020-12-21 (月) 14:07:48
    • 戦場でヴァマントよく観察するといい。大体サイドから進出してきて突出しすぎて逃げ遅れってのがほとんどだから。 俺がやるなら信頼できるクラメンとの分隊だけだな。  -- 2020-12-17 (木) 15:44:47
      • ほとんどのT10戦艦が滅多打ちされるパティーンだそれ!! -- 2020-12-24 (木) 07:11:38
    • 戦艦でサイドをとるってのはrepubとかOHIO、MONTANA、GEORGIAとか足のある戦艦しかやったらダメだぞ  一応こいつはT10で砲を持ってるからうまくいったように見えることもあるだろうがそれらは他の船ならもっとうまくやれるし、こいつの主砲なら中央よりにいたほうが安全に同じことできるから。  -- 2020-12-17 (木) 15:49:56
  • 40戦以上やって与ダメ平均も13万ぐらいに落ち着いて勝率も順調に他と同じレベルに下がったけど主砲は最高やね本当 乗ってて楽しいわ  -- 2020-12-21 (月) 14:19:18
    • 決まった時の威力は凄いよね!ドンガーッ!!って感じ(笑) -- 2020-12-21 (月) 14:47:46
    • 平均13万とかアジアランキングにいないけど? -- 2020-12-22 (火) 03:47:29
      • お前みたいなキモイのがいるから隠してるよ。だが安心しろw勝率は56ぐらいに落ち着いてるからw -- 2020-12-23 (水) 11:26:44
      • 戦績隠すくらいならここで胸張るなよ -- 2020-12-23 (水) 11:35:45
      • キモイのに粘着されたらいやじゃん? お前らよりは与ダメ平均高いだろうけどこの程度の戦績で胸張るとか言われてもなぁw 50位以内には入ってるけどプラブーだしソロ56%分隊で66ぐらいあるけどこの船がT10相応の船だってことが分かればそれでいいんじゃない?  -- 2020-12-23 (水) 11:40:16
  • 新艦長スキル『マークスマン(隠蔽距離内に敵艦いないと散布界マイナス10%)』の恩恵を最も受けるであろう艦。 -- 2020-12-22 (火) 00:13:03
    • 楽しみだな。まぁほかのT10艦も同じ恩恵受けれるけど巡洋艦ぶち抜ける430mm以上の砲を持つ船なら必ずとるようになると思う -- 2020-12-23 (水) 11:23:51
    • スラヴァもエグいゾ -- 2020-12-23 (水) 11:29:55
      • スラヴァは元から縦方向散布がえげつないから体感出来るのは横散布が少し狭まるくらいで意外と恩恵はえぐくはない(あることは間違いないけど)。対してヴァマントは序盤の主目標たり得る観測機撃ちのt8空母に対する当たりが更にえげつないことになるってだけでも恩恵がえぐい -- 2020-12-23 (水) 14:17:24
      • 飛行機飛んできた時点で終わる糞みたいな考えだな -- 2021-01-02 (土) 13:57:22
    • 芋精度が劇的向上しても、そもそも現状当てれない奴は余計に当たらなくなるだけだと思うんだが。敷島、というか五十六に載せてみるが、概念的には強力でも実用上どうだろうね? -- 2020-12-23 (水) 12:45:18
      • いい感じじゃん。へたくそはより下に上手なやつはより上の成果が期待できるスキルってことで。俺は絶対取るよ -- 2020-12-23 (水) 23:17:04
  • いや~大きい!太くと長くて硬くて逞しい!遅いけどピストン運用も対空が強いのでやり易い。 -- 2020-12-23 (水) 13:04:37
    • こいつでピストン運動とはたまげたなぁ -- 2020-12-23 (水) 13:55:08
    • 普通に全速力で走り回ったほうがいいぞ。ピストン運動は優秀な正面火力&正面防御に優良な加減速性能があって初めて意味を成すものだから。こいつの特徴と全く噛み合ってない。普通に走って撃つときだけ横向けてあとはクネクネ回避しつつ早め早めを意識して積極的に動かんとまともに勝てないと思うのだが。 -- 2020-12-24 (木) 04:05:28
    • わかるぞ!だが個人的にピストン最強はブルゴーニュだな!エンブで高速バックで離脱もできる! -- 2020-12-24 (木) 04:58:49
    • 対空がなかったらただの卑猥コメント -- 2020-12-24 (木) 06:56:37
    • 対空(隠語) 太くて長いのは、標的としても助かる -- 2020-12-25 (金) 14:21:26
    • 島影にこもってもぞもぞしてても艦載機に狙われないという話? -- 2020-12-30 (水) 18:40:59
  • こいつのAPってSHSだよな…?体感すげー弾かれるような気がするけど跳弾優遇ついてるのかな?使ってて思うのは性能がチグハグでメリットの攻撃力をデメリットの低機動力が上回ってる気がするのですが、皆さんはバフが入ると思いますか? -- 2020-12-30 (水) 05:59:20
    • ツリーのコンセプトだからそこを覆したらダメだろ こいつの精度はわけわからんインチキレベルなんだからそれを活かせる人だけ乗ればいい -- 2020-12-30 (水) 08:22:25
    • 戦艦に跳弾優遇ついてるのはフッドとDoYだけだぞ、アメリカの戦艦SHSは単純に他の同口径よりダメージが大きいくらい。個人的には速力あと2ノットくらい欲しいけど、変にバフされると化ける気がするんだよね… -- 2020-12-30 (水) 10:19:15
      • マジで?あれモンタナとか跳弾優遇ついてなかったっけ? -- 2020-12-30 (水) 16:34:08
      • 跳弾優遇も早発信管もついてないゾ -- 2020-12-30 (水) 16:51:44
      • ナ、ナンダッテー -- 2020-12-30 (水) 17:25:15
      • SHSで優遇持ちはデモインとか。戦艦は貫通力とダメージが他国より多少高いくらい。 -- 2020-12-30 (水) 18:29:58
      • 跳弾優遇は米重巡の特性だね。米重巡だとSHSかどうかに関係なく跳弾優遇されてる。 -- 2020-12-30 (水) 18:37:17
      • 戦艦SHSに関しては、弾速が低いせいか落角が大きく、実質の貫通力は16インチにしては並か中の下となってる実情。ダメージ高めなのは嬉しいんだけど、バーモント君も18インチにしては貫通力控えめだよなぁ。 -- 2020-12-30 (水) 18:57:24
      • 貫通力低めだから過貫通なりにくいってのもあるんかね?貫通ダメの蓄積が凄まじい印象 -- 2020-12-30 (水) 19:22:54
  • なんかランダムやランク戦でも全然見ないので、乗るのが恥ずかしくなって乗らなくなったw -- 2021-01-02 (土) 16:55:31
    • ミネソタのがまだ見る。装甲配置参照。T10マッチでも全然やれそうだし、トップマッチなら難攻不落やろ。腹取るにもだいたい最後尾で難しいし、32㎜強制貫通組で縦抜きするにも正面32㎜からバイタルなんて宝くじレベルw 装填≒砲旋回っていうのが全方位砲撃に丁度マッチしているし、ランク戦で遭遇して見直したわ。 -- 2021-01-02 (土) 18:07:11
  • ミネソタより機関出力落ちて排水量も増えてるのに最大速度変わらないのはなんでやろ? -- 2021-01-07 (木) 03:56:13
    • ミネソタよりは縦横比がスマートになって抵抗減ったんじゃ? -- 2021-01-07 (木) 08:38:02
  • 足回りは鈍重すぎて泣けてくるけど砲火力が楽しくて仕方ない 意外と悪くない船かも? -- 2021-01-14 (木) 22:12:38
    • 端っこに行かなければだいたいの敵に弾が届くしな。 -- 2021-01-14 (木) 22:15:06
    • 門数のお陰で意味の分からない散布したときのあーあって気持ちになりにくいし、30強制貫通で縦だとドンピシャでもあーあってなりにくいのがマジでストレスフリー。HE耐性は悲しくなるけどAP耐性は中々のものだしね。マップのど真ん中隠蔽がBcapの端くらいにかかる辺りでケツ向けて外周行きたがりとのクロスライン取れば足の遅さも気にならないし、割と戦艦で一番好きかもしれん。追撃戦になったらおつまみタイム。 -- 2021-01-15 (金) 04:47:13
お名前:

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 貫通力や弾道はGeorgiaOhioの砲と全く同じではない