Halford/コメント
Last-modified: 2024-11-05 (火) 06:49:46
Halford
- 取り敢えず作成しました。 --
- 主砲と魚雷が1基ずつ少ないのか。対空も弱そうだな。見た目で判断するしか無いけどこれ艦載機飛ばせるのか? --
- 飛ばせたら強そう() --
- 攻撃機搭載しとる航空駆逐艦やで 一機をカタパルトで飛ばして残りは空中で合流するとのこと --
- 艦載機クールタイム短いなら無線方向で飛行機牽制して先手CAP取り易そうやね --
- もうなんでもありだな --
- 機体についての情報が不明なので今のところ記載していません。すみませんm(__)m --
- クールタイムは他と同じ120秒、機種と装備はキアサージと全く同じだけど4機中隊2ペイロード --
- 魚雷と主砲といいしょぼすぎる ティア1コ下の利根見習って魚雷4基にしなさい --
- WGはフレッチャー級駆逐艦をどんだけふやすきなのだろうか --
- 史実艦だし高ティアだし数も多いからバンバン出しても痛くないんじゃろ。 --
- 史実記入していきます。 -- 作成者?
- 最良隠蔽6.7の砲と魚雷の減ったフレッチャー…本体性能T6並みやのに艦載機もTiny Timとなるとまあゴミだろうな --
- キャプの島裏なら安全だろう()→航空機を飛ばす→航空機の隠蔽は10km→突然航空機が現れる→そ こ に い る→レーダー照射or敵駆逐突撃→航空機操作に夢中(Fで戻れるの知らず)で無防備な本体即沈。な未来が見える --
- 逆を言えば航空機の被発見を使って10km内に敵がいるかを瞬時に索敵出来る訳か。RPFと合わせてレーダー代わりに一瞬飛ばすのも面白そうだ。 --
- 10km圏内の敵を察知出来るのは強いな。上手く扱えばいい感じの船になりそう。まあ中身次第やろうが……多分、地雷とそうでないとで、くっきり分かれるなこの船も。 --
- 直に分かる話ではあるけどこのユニークな立ち位置からすると石炭(ダブロン)か鋼鉄か研究・・・はイリノイが入るみたいだからこれは無いかな? --
- 猿テスターが満場一致で「この船弱すぎいいい」って騒げば… 隠蔽少しはマシになって、試合開始すぐ艦載機飛ばせるようになって、魚雷発射管が2基増設してくれるワンチャンあるはず!! --
- さすがにそれは・・・ --
- でも割りとあり得そう --
- モク追加と2中隊(同時リロードするもののリロードが240秒に?)になるってよ --
- 史実詳しく書いてくれた人サンクス。割と長命やったんやな --
- 忠武で対面に引いたけど、隠蔽負けする&魚雷圧がないで早々にCAP戦投げ出して行方不明⇒周りが溶ける・・・みたいなダメパターンに陥ってた。こっちもペトロ沈んでたから攻撃はしてたのかな?駆逐が多いマッチならまた変わるのかなあ? --
- ついに最良隠蔽が6.0kmに。フレッチャー級らしくなってきたね --
- なに!かなりのバフだな --
- 13.5km魚雷持っておいてフレッチャーらしいだと!ふざけているのか!!( --
- まあ16.5kmじゃないから... --
- 既にBlackという前例があるだろ --
- 石炭で交換になるみたいですね ソース https://blog.worldofwarships.com/blog/453 --
- で、それは何時なのかが問題。 --
- 溜まってたコンテナ空けたらこのフネが出てきてちょいビビった --
- 分隊で悪い事できそう --
- なんか突然現れた? --
- 武器庫にて販売確認。雑魚性能とはいえまたハイブリッド出しやがってもうこれわかんねぇな。 --
- 甲板待機数8機で4機中隊、120秒毎に4機整備なので240秒待てば2中隊連続で飛ばせる。え?8機も止まれる甲板ねえだろ?WG的には上空待機してるんだとかなんとか。 --
- ここは惑星WG。今更この程度のことでは驚きませんよ --
- 日米でハイブリット艦建艦競争やってる世界線だから仕方ないね!(なお史実ではほとんど作らなかったアメリカがリードしている模様) --
- ↑伊勢と利根は史実艦で、キアサージもツリー航戦ズも実在しなかったのに… この状況を打開する方法は矢張り、伊400型の実装を措いて他にないと海軍は考えます!! --
- 陸軍としては海軍の意見に反対である。㋴ーボートを実装すべき --
- ここはアメリカに対抗して架空艦をもっと作るべきかと。(わりとやりそうで怖い) --
- 陸軍と海軍が争ってて草 -- 史実通りだなあ?
- 本体性能がいかんともし難いので、分隊運用するのが吉。ソロでどうにかする船では無い。 --
- 分隊だと強力そうだけど意思疎通できないソロだとだめそうやね。自動航行で後ろうろついてて、味方が偵察なくて押されて負けるのをイラついたのかFFまでしてるこいつ見かけて、クソ無様なプレイしかできないならいらんわってなった。今週始まったジャガーみたいにただでも取れるなら手は伸びたが。 --
- お互いにレーダー艦がいたりしてお見合いしてる状況では飛行機でちょっかいかけられるのが嬉しい。が、駆逐同士のお見合いとか押される状況ではできることが限られる。飛行機の発艦を見られておおよその位置がバレるとかもあるから、操作も考えることも多い艦な印象。 --
- お試しに1個かったら出た・・・思ったより纏まらんし発射までソ空並みにおせぇ --
- 相手空母インメルマンで、キアサージも居ないのにロケットで母艦にダメージ入ってたから頭??になったが、解説無いけどコメ欄見る限り犯人こいつかな?開幕位置から不動のミッドウェイに雀の涙位のダメしか入って無かったから、母艦狩りは厳しい感じかね。 --
- 当たり前ではあるんだけど、コイツの航空機見ると相手は魚雷流してくるので偵察目的で長い間飛ぶ時はちゃんと島陰で射線を切ろう!(2敗) --
- フレッチャーと違って艦橋の前に機銃が設置されてるからなんか違和感ある --
- 物陰から魚雷と航空機を交互に使って攻撃するくらいしかできん。非対称戦でひとり残されて自陣に戦艦がやってきたけど、延々CAP妨害できるくらいの頻度で攻撃はできる。ポイント勝ち狙ってたけど、あと数秒で見つかって撃沈、キィィィィ --
- こいつとデモイン?の分艦隊と遭遇した時は辛かった。煙幕提供しながら航空機で偵察してくるのが厄介。支援極振りなのかな? --
- 航空機張り付きはどの船に乗ってても厄介。 --
- ちゃんとデモイン砲が敵に届く環境作りも考慮しなきゃいけないから 煙幕あげるほうも頭使うけどね --
- 駆逐への殺意がある味方ならマジで強いな --
- 偵察メイン運用、単艦でどうにかする、というよりは視界や煙幕を提供し、航空機でモク中から(あるいはモクの向こうにいる相手を見て火力を集中してもらう運用をすると良い、駆逐艦相手は砲駆相手には火力不足がヒシヒシと感じる。航空機は2編隊分補充されるので1編隊溜まったからと焦って使わず、周囲の安全や状況を鑑みて出す。特に終盤にコイツが生き残ってるか否かで索敵優位が取りやすい。無理して魚雷通したりするよりかは生き残ることを優先しよう。副砲強い船が居るなら一緒に行動してあげると活躍させやすい --
- みんなの感想聞くと都合がいい船が居ることで落とすから THE・プラ専って感じ --
- 今んとこ開発ブログでは言及されてないけど、航空スポット改変が来たらこういうハイブリッド艦はどうなっちゃうんだろうね。 --
- 一緒にするんじゃね。単純にシステムを別にするのはコストが掛かるし。 --
- やっぱそうなりそうよねー。 --
- こいつマジで産廃になるんじゃね!?キアサみたいに火力出る訳でも無いし良い所は艦載機でのスポットなのに…そもそもスポット関連調整するならルイジアナの爆撃散布界(?)元に戻してほしいな --
- スポット能力取り上げるなら空母の火力も上げないといけないしそもそも艦載機系からスポット能力剥奪するのが間違い --
- 航空スポットだけが取り柄なのに取り上げるんか --
- 航空スポットに関して13.0にも13.1にも何も書かれてないし、また有耶無耶になったんじゃないかなー…今回は記事出したのEUだけだったし --
- こいつって期間限定販売的な奴? --
- 調べた限り去年の7月ごろかな?アメリカ独立記念日イベントで期間限定で販売されてたみたいだよ。 --
- ちょうど今でた公式アブデ記事によると石炭と交換できるようになるってよ。 --
- 早速交換してみたけど、クセ強すぎて何をやっても帯に短し襷に長しって感じだ。こんなの乗りこなせるツワモノいるのか!? --
- オルカンで対面したけど全然怖くなかった。エリア内で煙炊いてるところをレーダーで炙って行く素振り見せたら、慌てて帰還して逃げてったよ。動きの激しい駆逐を手放しにする時間ってあんまりないから厳しいと思う --
- 忙しそうとしか。空襲のポイントを指定するだけのTrompでも大変なのに、手動操縦の飛行機は生かし切れなそう。 --
- 一体何処にあれだけの数の航空機を隠し持ってるの?駆逐にハイブリッド?もう駆逐と潜水艦と空母だけでMM組んでくれよ --
- まずCAP近くの島に身を潜める。航空機で敵DDを炙り出し追い出す。次にCAPに入り煙幕で身を隠しながら航空機を飛ばし再び索敵、の間に雷撃食らって沈没。お疲れ様でした(^_^;) --
- 煙幕で隠れてるつもりでも、艦載機操縦している間にレーダー照射されて沈んでるとかもあるんじゃ? --
- これ、さっき空母イベントのコンテナから出たけど。。。俺には使いこなせそうにないから下取りイベントまで港のオブジェかな。。。 --
- 確かタイ海軍にも日本製のこんな感じのがあったな。T5か6辺りに欲しいところ。中国以外のパンアジアで。 --
- タイ海軍で日本製で駆逐艦っぽいってことはメクロン級スループか?スループと言われてるが駆逐艦並の重武装。だけどこいつみたいにカタパルトは無いな。 --
- 搭載してるってWikipediaには書いてあるけど、カタパルトなしで搭載だけしてた感じだったか? --
- クレーンかなんかで水上に下ろして飛ばすんじゃねえかな --
- じゃあ無理かなぁ……そもそも良くてT5か6だろうし実装に前向きにはなってくれなそうか。 --
- こいつの艦載機って空母みたく、Fキーで帰還、即母艦操作ってできない? --
- 出来る。ハイブリッド艦の操作は空母と同じ。 --
- 5戦ほど乗って、Fキー帰還できずに4にかけたから、バグってんかと。コメ見てもっかいコープで試したらできたわ。なんだったんだろか。とりまさんくす。 --
- 敵駆逐艦としては、張り付かれてものすごく嫌でしょうね。基本、サポート役なので単艦の圧は弱い。魚雷特化運用が一番マシかな。 --
- ハルフォード面白いな。非対称戦、瀕死の味方1(ポンメルン)と自分(ハルフォード)しか生き残ってない状態で残敵7隻っていう不利からひっくり返した。煙幕射撃と艦載偵察、飛行機飛ばしてる間に装填されてる回転率のいい魚雷がうまいこと噛み合ってる。ただ次の艦載機ナーフでどうなるか。 --
- 余談だけど、いまやってる造船所の「発見リボン40」がすごい勢いで進む。DDに艦載機ついてりゃ当然と言えば当然だけど。 --
- どうみても航空機が5機乗るガワじゃないのがすごい --
- 艦に乗っている以外は空襲のごとく上空待機していて、1機発艦すると残り4機が降りてくる設定らしい。演出上も最初に発艦した1機以外は上から合流する。(それがありならカタパルト無くても艦載機操作できるじゃん) --
- 味方でこの船乗ってるやつにマトモなの見たことない。隠蔽アプすらのっけてなかったり、巡洋艦より後ろで延々とヒコーキ遊びしてたり。まあソロでは難しそうな船ではあるが… --
- ぶっちゃけ航空機を駆逐で飛ばしてる暇なんてないんだよな。常に戦況見て動かなくちゃいけんし、それだったらヴェロスやフレッチャーなった方が強いってなる。 --
- 対面の駆逐をヒコーキで照らしまくって処してもらった後は敵戦艦とレーダー無し巡洋は自動航行の自分で見て。ヒコーキで他レーンの駆逐照らせるのはこいつの強みだけどいかせん味方に左右されるし自身の火力が皆無だかねぇ(個人感)乗っても数カ月に1~2回しか乗らんね --
- 追記で艦載機ナーフこいつの存在意義がなくなる予感 -- 枝2?
- 6.8kmハルフォードが敵朝潮に撃たれながら朝潮を航空機スポットし続けて沈んでたなぁ…スポットの仕組み知らない初心者だろうけども --
- 艦載機ナーフでかなりの弱体化が予想されるけど、流石に調整が来るよな…。来るよな? --
- 艦載機がナーフされて強みが死ぬんなら、もういっそ艦載機を載っけたA船体、役に立たないってんで魚雷と艦砲に載せ変えた1943年11月以降のB船体っていう風にするのもアリかもね。ベンハムとはまた違った雷駆的な感じで --
- 艦載機出す度に対面の駆逐を下がらせるか煙幕使わせるから、相手の行動をいくらか制限出来るのが強い。同格以上の欧駆には効果薄いけど。 --
- 石炭がすごく貯まっているので駆逐のハイブリッド艦とかいう風変わりなものでも調達してみようか?と安易に交換したが、相手側にかけられる圧も少なく、攻撃はかなりムズいように感じる。自ら能動的に処すより駆逐の本分である偵察・観察の手段が広がったと考え「味方の攻撃機会を増やせる」と頭に入れて行動した方が良さそうだなあ --
- こいつの飛行機が最も活きるのは自分の戦ってる方面を制圧した後反対側の応援に向かう際飛行機で一足早く反対側の味方に視界を提供できるところ。 --