Kongo/コメント2
Last-modified: 2024-04-25 (木) 01:08:54
Kongo
- 設定中少々お待ちを --
- 金剛3隻になったwまだ金剛型2隻出ると金剛5隻とか多すぎ。まぁプレ艦増えるからいいけど --
- 色以外なーんも変わらないのがなぁ…。さすがに全部育てようなんて奇特な提督はおらんやろうな。 --
- それぞれ何か尖ったものがあれば乗り換えて使えるんだけどね… --
- 隠蔽付き 対空特化 副砲特化 とか楽しそう(遠い目 --
- アルペ艦はプレ艦とは違ってクレ優遇無いがな --
- 必死こいて乗ってた…もう愛宕に乗ってもいいよね… --
- モジュールタブの「アルペジオ艦の特徴」を視てみな。プレ艦のそれとは説明書きが違う --
- まさに同意。なぜ金剛型にこだわるのか? --
- なんか、金剛では活躍しやすいけど扶桑に乗ると全然VP狙えないし遅くて装甲へぼいし隠蔽最悪だしで金剛の方がTier6にふさわしい位強い気がする --
- 砲弾の質は変わらんし装甲も厚くなってんだがな。機関サイズの関係でバイタルもそこまで広がるわけじゃない。となると脚の速さがプレイスタイルにあってたか、戦術がひとつ上のtierに適応できてないか --
- 米戦はNM以降、日戦は長門以降35.6cm45口径でバイタル抜くの面倒になるから、NYや扶桑以下と当たることの多い金剛の方が活躍しやすいってのは分かる気がする。Tier低い分同じ扶桑のバイタル貫通しても金剛の方が評価高いし、抜けない相手からは逃げられる足があるし。ただTier差を覆すほど強いかっていうと違うような。 --
- 相対的な強さって奴だな 仮に扶桑がⅤに行くと長大な射程と門数、装甲による海域支配で無双するだろうね --
- 俺の場合は扶桑の方が活躍しやすかったし個人差の問題では。金剛はどうも火力というか決定力が足りない感じがしてなぁ --
- 自分は金剛も扶桑も与ダメ63kくらいだけど、金剛の勝率63%で扶桑56%、金剛の方が活躍してる感あるなあ。立ち回りの差なんだろうなあ… --
- キリシマだとボロ負けなんだが…なんでや --
設定完了 こいつも良く伸びるなあ
- 大和まで行ったけど未だにこいつでよく遊ぶ、Tier5という手軽さと健脚が乗ってて楽しい。特に金剛3隻小隊を組んでの敵戦線一点突破や火消しに走り回るのは非常に楽しい --
- ノーマル金剛の平均ダメージ33000だったクソnoobの俺でも大和まで行ってからARP使ったら66000出てるから意外と上達するもんやね。 --
- キリシマの弾が全然当たってくれないんだけれどどうしてなんだ --
- UGで精度上げたら? --
- 同じUGでコンゴウだと当たるから気持ちの問題だとは思うんだが、なんだか納得できない --
- ならキリシマに乗るときだけ全ての敵が精度低下迷彩付けてるとか --
- 2ページ目おめ。やっぱ人気だな --
- キリシマって3Dモデル的には霧島じゃなくて金剛の色違いなの? --
- どちらかと言うと比叡じゃね? --
- ハルナが乗ったkirishima「金剛(比叡がモデル)の色違い」というネタは実装当時からよく見るな --
- ありっす。気になってたんだけど↑の説明に書いてなかったから助かった。編集力のある方に追加して貰ったほうがいいかも。 -- 木
- 一応ARP艦は下駄履きが違っていたり菊花紋や旗が無い等の細かな違いは有るには有るが…艦のモデリングを一つ作るのに半年~8ヶ月も掛かるらしいから多少はね? --
- モデリングソフト触るとわかるけどコップみたいな単純な形の物体でも慣れてないと作るのに一日かかるからな…プロとはいえ船みたいな複雑な形のものをたった半年で完成させるのは凄いわ --
- リボン稼ぎで駆逐巡洋戦艦と回してきたら照準記述がごちゃ混ぜになってほとんど当たらなくなってしまった てか最近金剛で長門と当たりまくるんだけど長門とやり合うのはどうすれば? --
- まず敵に艦首を向け、速度に任せて突撃します。 --
- 体当たりより酷い結末が見えますが --
- 格上とタイマンしないことが一番勝率が高いんだがそうも言ってられない時も有るよね 1枝じゃないんだが↑の突撃戦術はタイマンなら妙手ではないが悪手でもない --
- 長門のVP抜くには装甲が意味をなさなくなる近距離戦か観測射撃でギリギリの距離から撃つ必要が有る 遅滞戦闘なら超速度を活かした遠距離戦が一番良いんだけど、スポット役が居ない且つ長門をその場に押し留めないといけない時は隠蔽距離の関係上近付く必要が有る 長門は連装砲だから艦種向けて被弾面積を減らせば割と被害は少なくできるから近距離戦に持ち込むことはできる 後はVPを敵より早く多く撃ち抜ければ最高 ラムできれば上々って所か 仮に相手が近距離戦嫌って下がれば目標達成してるんで後退すればいい -- 2葉?
- あと姑息な手段として、撃ち合ってHP6割くらいになったら修理班使いながら発見距離外まで逃げる クールタイムが終わる頃にまた突撃、減ったら逃げるを繰り返すのもある ただし、単なる時間稼ぎでしかないから味方増援が来ない限りジリ貧 -- 2葉?
- 基本的に長門のVPは超遠距離での甲板抜き以外は抜けないんで、一対一でやり合おうと思ったら角度に気をつけて引き撃ちHEしか勝ち目はない。いちおう速力の優位は金剛にある。 長門には腹見せないようにだけして周りの巡洋艦殺していくのが正しい戦術だと思うが……。 --
- 13km あたりでこっちHP7割で空いてもそれ以上なら特攻するかもね。。 --
- 長門の方が射程短いから上手く距離保っていくと一方的に殴れる。天城乗ってても金剛と扶桑と大和が怖すぎる。 --
- 高Tierに行ってもたまに乗りたくなる艦。アルペ艦ありがとう --
- 金剛、扶桑、ニューメキシコは定番見たいですね --
- Kongoのページのコメントについて、複数名から通報及び報告が上がっております。コメント書き込みに対しては基本的にあまり強い処置を取らない方針ですが、報告がこのまま増えるようでしたら考慮はいたしますのでお願いいたします。 -- 管理
- 瑞鳳乗りだがこの艦はクリーブ瑞鳳に並んで3番目に対空が強い気がする。クリーブには近づかないから実質こいつと敵空母に航空機解かされる。 --
- 手動対空+対空UGつけた霧島で遊んでるんだけど結構落とせる フォーカス時のDPSが多少戻ったのも相まってTier5戦場ならぽろぽろ落ちる艦長育ったら7.2kmまで伸ばしたい所だ、主砲の精度上げてれば当ってたかもなぁと思う場面も結構あるのがあれだが --
- 28機ってすごいですね、今度ARPハルナを貰った対空番長に育てて見るか --
- 自分もコンゴウを基本+上級+手動+対空UGで対空特化にしてる。最高撃墜数は26機。油断してる空母艦載機を落とすの楽しい --
- チャレンジでつかってるけど 米戦より使いづらいの --
- 使い易さは鈍足の米戦よりは上じゃないのか? -- 長門乗ってるとコロラドなんとかしろって思う?
- ARP艦ばっかり使ってると、通常艦のおっさんの声で笑ってしまう。おっさんきらい --
- 皆どのアップグレード積んでるの?悩む・・・ --
- 金剛級はARP含めて3隻手に入るし一通り全部試せるから悩めずに適当に入れれば --
- 悩むほど選択肢ないと思うが・・・まあ普通に行くなら 主砲1・射撃管制1・ダメコン1かなぁ。あとはスキルと組み合わせて射撃管制を対空にして対空特化、もしくは大穴狙いで副砲特化。 --
- 金剛の5の艦長スキルって副砲のほうがいいかね?隠蔽とかってティア5だと恩意あまりなさそうだし… --
- 無理に5を取る必要は無いが、何でも屋と管理をとって超耐久型にしたり予防整備と対空関連を取って対空特化という楽しみ方もある でも多分2・3とかで取った方が強い --
- {2016-04-08 (金) 21:57:59}のツリー非表示に関しては、枝内のコメントに対する通報があったため事後ながら承認しております。再表示されたようなので非表示に戻しております。管理コメントに該当ツリーが御座いますので一言断ってから活動をお願い致します。 -- 管理
- 非表示の範囲も含めて意見を伺いたかったのですが……それとも太字でないから気付いて頂けなかったのでしょうか -- 管理
- 再び報告があったので木を2つ非表示にしました。 -- 管理
- 社会人にはARP艦の取得条件が厳しすぎる。せめて10万タブロン位で買うこともできる様にしてほしい。その方が敷居が低いわ。 --
- ARP haruna ってもしかして艦長だけ? --
- 緑コンゴだけど、主砲の180度旋回が表記でも簡単な計測でも45秒なんだが、いつか直るのかな? --
- 艦長スキルは確認したか? --
- 計算したら熟練砲手で丁度45秒ですね… --
- おぉ、初歩的な確認を怠っていたようだ、お騒がせスマン。訂正センクス。上の枝の方も。 -- 木
- 熟練砲手がいかに有能か良く分かるなあ。大和とか基本2.5度で熟練0.7度とか依存しまくってるし --
- ARP使ってると大抵、支援貰えない。進んで孤立してたなら分かるけど、スカウトする気もなく後からついて来るだけの駆逐とか、駆逐見つけた瞬間に転舵反転して逃げ去る巡洋とか結構な頻度で当たる・・・。強制孤立させられて不沈ゲット複数とかちょっと笑えない。 --
- キリシマ祭りの時の地雷キリシマの多さでイメージ最悪状態なんじゃなかろうか? --
- 多分そう。Tier的に狙ってるとしか思えないし。 --
- そうだったのか。どおりで誰も付いてこない訳だw幸いティア5位ならどうにでもなるレベルではあったので1隻で突破してやったが・・・ARPKIRISHIMAよ。なぜシルエットが比叡なのだ・・・ --
- 実力で早めに1隻でもしずめちまえば、慌てて追いかけてくるよ。昨日、霧島先頭で後ろに青葉、最後尾から慌てて峰風がおいかけてきた(笑)。逆だろ普通。 --
- 結局、中身次第。最低限の役割を考えてくれる人ならフォローしてくれる。でもARP=囮 で結論出してる人だと無意味。一例だと、索敵中なのにワザワザ速度まで合わせて後ろに付いて来る駆逐。前方に戦艦発見→後ろでスモーク+発砲を繰り返すだけとかね。雷跡を戦艦が発見する状況で、駆逐の存在を伝えても警戒するつもりもまるで無いとか。あんまり酷いと投げたくなるね。 --
- 盾役買って、若干先陣をきって前進したら巡洋艦二隻と共に戦艦1駆逐2巡洋艦2を撃破勝利に貢献できた、チャットでも誉められ、後からプロフィール見たらカルマがプラスになってた時には嬉しくなった。因みに私は撃沈1と手練れの巡洋艦に助けられたと思ってたのにね~(^ω^) --
- 技術ツリーで扶桑の研究を残すのみの状態になったんだが、C船体にした途端に10km以上のところからの砲撃が当たりやすくなったのは気のせいだろうか・・・。 --
- 当たらない主砲wwwやっぱ米戦だわ --
- 釣りかな?金剛は精度良い方だから、当たらないって事はつまり腕の問題になるんだけど… --
- 精度が良いから木主は主砲が当たらないんだろう --
- 精度がいい分、偏差がズレててもまぐれ当たりには期待できないしな --
- まあ、弾道直進性がいいから、山越射撃はたしかにあて・・・にくい・・・・ --
- 貰ったばかりのキリシマ&イオナが消えちゃったんだが… --
- 横 須 賀 ……違うならここじゃなくて公式へ行こうな? --
- 正直投票欄が寒すぎるんだけど --
- 着実に俺勝つとおうどんの差が縮まっていってるな(違) --
- ibukiの米欄に凄いのが沸いてて吹いた。息吹の着弾は河内や金剛みたいな挙動らしいぞ。 --
- 主砲散りすぎ。金剛型クソ。 --
- 普段乗ってる艦種は何?金剛は戦艦の中では精度がいい方。遠くから撃ちすぎでは?それでもきょう夾とかあるが… --
- 芋ってて当たらなくて怒ってるのでは?なんで一番装甲があるやつが一番後ろなんですかねぇ? --
- 4つ上の木すら見えない視力じゃしょうがないね --
- どうやって河内妙義を越えてきたんだ...? --
- 妙義から乗り換えるとそう感じるのかもね。でも金剛より上の日戦(扶桑は門数多くて当たりやすいけど)みんなそんなもんだから、キツイなら射撃管制UGつけてみては?それでもキツイなら日戦は辞めたほうが毛根に優しいよ --
- クソってのは自分の腕前を表してのことなんだろう、その謙虚さがあればそのうち上達するさ --
- 手数勝負したいなら米戦をおすすめする --
- う~ん、上達してる……のか?平均与ダメは上がってはいるが…… --
- 足速いからTier7に放り込まれても十分強いね --
- 射撃官制つけた直後は、15~18Kmでの近弾が増えて「?」となったが、照準点を喫水線から上甲板にしたら命中率が上がってきた。落角を考えると少し遠めに狙わなくちゃならないんだね。 --
- 長門様、あんた硬い!横っ腹ドーンしてもVP貫通しないやんけ!てか、16発受けてまだ元気って何~! --
- 俺長門乗ってたとき金剛相手でも横向けてりゃ普通に抜かれたし運悪かったんやろ --
- 距離にもよる 20km以遠とか10km以内とかだと普通に長門のVP貫通する --
- 牽制のつもりで放った大遠距離弾がvp抜いてびびったの思い出した --
- 最後1、2番主砲を斉射したのだけど・・・長門様の副砲がボコスカ撃ってきたから、5キロか・・・もうちょっと狙いを変えたら抜けたのかな、やっつけられたら勝てたので悔しかった~!! --
- 副砲特化長門なら6キロから撃ってくる。もっとも、6キロまで近付いてればワンチャンあったかもな。なお外した場合は次に自分の腹に風穴が… --
- 上級載せれば7.2kmだな 全速で長門の後ろに回ったりラムるという選択肢もある --
- 格上戦艦を相手にする場合は、自身の船体を魚雷にするんだ!!ぶつければ確殺、相手が回避行動とれば超至近距離で腹を撃てる。ただしタイマン限定かつ相手がティルピッツだとできない --
- ごめん。確殺とか書いたけど訂正する。1度、扶桑でニューヨーク相手に頑強取ったことあるわ --
- !!頑強!!その手もあったですね。回り込みを考えれば相手の指向砲門数も減らせますしね。 --
- 金剛って初期は魚雷積んでたよね? 初期船体だと雷撃できたらいいのに --
- それを言うと三笠も長門も魚雷を持つ事になるが。 --
- ビック7が就役した頃くらいまでは、戦艦も魚雷積んでるのが当たり前だったからねぇ。積まなかったネルソンが異端扱いされたくらいだ --
- しかしながら、エイプリルフールのアレは固定魚雷菅のテストだったんじゃないかと、僅かに期待しているのだが。。。 --
- 補足させて貰うと、この時代の戦艦に積まれていたのは水線下の固定発射管。このゲームで使える甲板上の旋回式発射管とは大きく違う。改装前の古鷹の舷側固定発射管(こちらは水線上)が旋回式発射管に置き換えられている点から見ても、システム的に難しいんだと思う。 --
- エイプリルフール並みの射角ならまだいけそう --
- リュッツオウ「船首に被弾したら浸水率アップで手を打とうじゃないか」 --
- 扶桑をそろそろ卒業なんで --
- 前述失礼、扶桑卒業なんで長門の練習(門数減の為)に金剛に久々乗ったら扶桑ではバンバン当たるのに金剛で主砲が当たらないんです…何か違いがあるんですかね?自分が下手くそなのもありますが(泣 --
- 門数の問題でしょ。8門の金剛より12門の扶桑の方が1.5倍当てやすいだけ --
- 船体サイズとか速度とかで狙うポイントが変わるからTier違うと感覚ずれるね --
- 同じアプグレ、艦長スキルで金剛、コンゴウ、キリシマを乗り回してたけど、3隻ともだいたい同じ成績に落ち着いてきた。せっかくだから対空特化とかダメコン特化とか個性を付けて育ててればよかったか --
- coop限定かもしれんが、対空特化すると敵機がポコポコ落ちて楽しい --
- 自分はARP艦はUGとスキルで個性出るようにしましたが対空特化おススメですよ。鳳翔の雷撃2編隊程度は落としきれるし、範囲7.2㎞なので狭いマップだと味方の防空もできる。40機撃墜で晴天とれた時は震えました --
- 逆に砲戦仕様のも一隻いるんだけど、対空軽視で艦長スキルを構成すると何がいいんだろうなあ。これ!っていうものがあまりない。 --
- むしろ砲戦仕様が一般的な金剛だと思うけどね。結局のところアプグレB枠で差別化(主砲・副砲・対空)を図った上で艦長スキルで色を付けていくしかない --
- 長門相手にしてたら主砲3基大破したんだがなんじゃこれは・・・ --
- 耐弾姿勢のデメリットの一つやな mexとかも悲しみを背負ってると聞くが --
- つくづくおうどんのネタ書いた人はすごいと思う。なんかカリスマ性があるわ… --
- 雷撃機を避ける方法を教えてください。米雷のに攻撃されると必ず3発貰います。回避行動はとってるつもりなんですけど.. --
- 敵機が見えてからの回避行動も重要だけど、一番の基本は対空支援し合える味方と行動することだと思う。あとはCtrlで目標指定、敵機に向かって舵を切り続けて距離を見ておく、横に回られて2kmくらいから急接近して来たら舵はそのまま全速後進。 --
- 雷撃機は2kmから投弾体勢に入るのでその直前の目標の予測進路上に魚雷を投げる。だからそれまで雷撃機に頭を向け続ける。もしくは敵機が2 --
- 途中送信…敵機が2km切ったら超旋回かけるか。あるいは2km入るまでに二機以下に減らすか。超旋回は、例えば右に緩く旋回していたとしよう。エンジンを停止か後進にかける(スピードダウン)→舵を逆にいっぱいに切る(このときは左) →左に振り切れるタイミングで全速前進をかける。敵機が投弾体勢に入るまでに舵が回り始めてたらだいたい避けられる。コツが掴めれば2中隊までなら捌ける。 --
- 金剛の対空は同ティア帯では優秀だからまずctrlで目標指定。同格なら2機ぐらい落とせる。 舵完全に切るまで時間かかるから、あらかじめ1/4舵ぐらい切っとくといいかも。で、投弾姿勢に入ったら完全に切る。金剛は推力が優秀だからサイドキックを考えて全速のままでもいいと思う。 散布界の外に出るか間に入るかの判断だね。 --
- 米空の雷撃で3発だったらまだいいんじゃない日空で自動十字雷撃やっても3発は食らうからね --
- ペンサの装甲を超絶強 --
- くしたような船 って言いたかったのか? --
- 何故ペンサを引き合いに出したし? --
- ペンサは「砲と舵の旋回早い・AP弾の貫通力が結構高い・対空も高め・装甲と魚雷は無い・隠蔽距離が約16km」と金剛と共通する部分が多いからじゃない? --
- 以前大和で26連敗した者だが、あれ以降しばらくWoWsから離れていて、今日久々に金剛で戦ったら現在17連敗中。自分は試合後半までちゃんと生き残ってるのに、試合開始後5分以内に撃沈されて組み方にしかマッチングしてくれない。なあ、俺って全知全能とやらの神にでも「勝つな!」って言われてるのかなぁ・・・ --
- 1.ブランク 2.自分だけで戦って味方の行動を見れていない 3.大和の戦い方で金剛を使っている 4.運が悪かった、諦めろ …まぁ戦績と具体例言ってくれれば誰かがアドバイスしてくれると思うよ --
- 自分も大和13連敗したことあるがその倍か...幸い金剛では3連敗くらいまでしか記憶に無いな。金剛なら試合中盤で沈むくらいで戦ってみては?とは言え開幕2‐3分で自軍だけ2隻破壊的一撃くらって退場というMMが多いのは自分も困っているからわかる。 --
- もしかしたらこいつか?「ヒャッハーwww 大和で26連敗を喫した者だが、今日金剛で12連敗、大和で8連敗進行中! 当然本日の勝ち戦ゼロ!! 全知全能の神とやらがいるならば、絶対に介入しているに違いない! 神のヤツ、ぶっ殺してやる!」 --
- きっちり仕事してるなら試合後半まで生き残るとかは関係ないよ。PSの高いTier10戦場はともかくTier5戦艦なら自分でゲームメイクできるパワー持ってる。そりゃいくら頑張っても抗えない流れはあるが、2桁連敗はさすがに神のせいにする前に自分の立ち回りを見直してみるべきかと --
- 追記:大雑把な指標だけど仕事できているかどうかはまず与ダメ。おおざっぱに戦艦ならTier×1万は平均で出していきたいところ --
- ちょっと前は金剛が居るとガチな殴りあい --
- 途中送信すまぬ。ガチな殴りあい展開で勝っても負けても面白い試合が多かったが、最近は金剛量産計画の煽りで自軍が「戦艦」金剛なのか「デコイ」金剛なのかで全然変わってくるからな… --
- Hey!Yo!金剛に混合する初心者を混同?本当の金剛!上級者が昏倒!Yeah! --
- まだまだだなあ。ヒッパーの衝撃には程遠い --
- あれは上手かったよなw どこのページだったっけ --
- アドミラル・ホッパーは霧の艦隊の所だな --
- クマにAPでダメージ出たことないんだけど装甲ペラ過ぎてダメなんか?5以上の巡洋艦ならAPでバシバシ抜けるんだが --
- ついさっき浸水で死にかけながら前部の砲塔だけで5㎞ぐらいで真横向いてたフルヘルス球磨撃ったらVP二枚抜いて即死したが? むしろ抜きやすい方だと思うんだが、球磨 --
- 真横からよりも若干角度ついてる時の方が抜きやすいっていう人もいるね --
- HP4万以上ある状態で真正面から艦首に神風の魚雷1本被雷したら爆沈したんだが・・・どういうことなの・・・ --
- 爆沈はHPが最大値でも残り僅かでも関係なく即死だからね。受けた場所と爆沈の関係性についての方? --
- 艦首先端に弾薬庫があるとも思えないし、もしかして当たりどころ関係なく確率で爆沈になるんですか? -- 木主
- 魚雷の被害範囲?は結構広くて艦首や艦尾に当たっても弾薬庫まで判定が届くという噂 --
- この手の話題はたまに上がるな。金剛は艦首、艦尾、側面ど真ん中とかいろんな所で爆沈報告があるぞ。 --
- 外人さんの動画でHPフル大和が魚雷一本で爆沈してる動画があるから、まぁありなんじゃない? --
- 結局のところ運次第ということですかね。ちなみに金剛じゃなくてARP霧島でした。 -- 木主
- キリシマは某所の2ヶ月ランキングで上位1%に入るのにコンゴウは下位10%のところにいる(もちろん今も同じずつぐらい使っていての結果)。色的に目立つとかなんかあるんだろうかw --
- 私見だが霧島は遠くだと普通にぼやける(というか海とそれほど色が変わらない気が)とは感じる。コンゴウは遠距離で双眼鏡で見なくてもコンゴウ・・・・ --
- 取得条件がかなり緩く(始めたばかりの人は特別にTier5を研究するだけで貰えた)、それなりの難易度のミッションだったコンゴウの違いじゃ無かろうか。 --
- みんな見え方の条件は一緒なんだから艦別ランキングには影響無い...にしても差があるね。艦長スキルが別の取ってるとか? --
- ノーマル金剛もかつてはランク上位だった、コンゴウも実装当初は荒稼ぎしていた、もしヒエイが来てランキングが入れ替わったら中の人の問題 --
- ヒエイは上から10%ぐらいの所ですねぇ。コンゴーだけ全然貫通でなくて内部設定で少しずつ弄ってるのか?みたいな感想。キリシマは適当に撃ってもバンバン貫通出るってのに --
- ARPキリシマとかARPコンゴウは目立つ目立つ と思ってたんだが、ARPヒエイは目立ちすぎる…! 流石にどピンクは遠距離からでもわかる・・・! --
- 金剛が勝率54%あるのに比叡が17%でつらい --
- いやー、アルぺイベの影響か芋って団子になる金剛が増えたなー。同じ戦艦乗りとしてもっと前に出て撃って撃って撃ちまくってほしいんだけどなー。 --
- アルペイベで初めて金剛乗ったnoobだけど前に出るとフルボッコになって死ぬ…… --
- アルペイベで初めて金剛乗ったnoobだけど前に出るとフルボッコになって死ぬ…… --
- スマホからやったらよく分からないことになったすまん。 --
- 多分気のせい 色ついてるから行動が目立つだけだろう、敵味方の行動普段からよく見てるとわかるけど団子になってることが多いのはARP艦だけじゃない --
- 上の木にもあったが、下手すると戦艦乗った事なくていきなりキリシマスタートとか使い物にならん。せめて河内~妙義までは乗ってきてもらいたい。 --
- そう思って一応妙義で金剛開発までいってからヒエイ乗ったけどいろいろ違いすぎる。格上の巡洋艦の射程内に入ったらひどいことになるけど射程外からアウトレンジすると回避されて全然当たらないし。 --
- ま、それまでは近すぎて「鉄砲の弾なんか見てから避けれるわきゃねーだろ!」だったのが、このあたりから「そんな見え見えな鉄砲、当たるわきゃねーだろ!!」に変わるからな。 --
- そこを当てるのが腕になってくるんだよな。妙義はT5までだけど金剛型はT7まであたるし、そいつらT9戦場で鍛えられてるわけだからして……。 が、巡洋戦艦は伊達じゃないぜ。機動力と一発の重さっていう他に無い特徴生かせばT7相手でもやれる! --
- 12~15km は巡洋にやられるけど、それ以外の距離ならTierに関係なく圧勝する。 --
- 以前から日戦芋団子はwowsの風物詩じゃん --
- A船体地雷注意の無印金剛か無PSの色付き金剛地雷か・・・この辺りのTierはまともに戦略立てられなくなった。 --
- 初期船体の状態でAP弾って使わないほうがいいんかな? --
- 初期船体の船を使わない方がいい。というのは置いておいてA船体じゃどうせまともな活躍は見込めないしHEでいいんじゃね --
- 金剛とARPHIEIではどっちの方が使いやすいと感じた? --
- 全く同じ --
- 迷彩しない限りなんも変わらん。 --
- 強いて言えば迷彩使えて色も派手じゃない(=目立たない)金剛の方が使いやすい。でも誤差レベルなんだよなぁ --
- ARPは目立つ=狙われると粘着されやすいってイメージがある。 --
- 今まで敵戦艦相手に躍起になってたけど、こいつは巡洋艦絶対殺すマンやったんやね・・・。 --
- というか戦艦自体巡洋艦絶対殺すマンなんですがそれは…大和とか河内は例外だが、こいつはムルマンとか球磨とかオマハとかの軽巡がマッチングするから巡洋艦食いやすいよね --
- 今日の今日まで気づけませんでしたごめんなさい(白目) --
- そのなかでも金剛と扶桑(扶桑Aは沈んでろ)は扱いやすい巡洋キラーですな米戦だとワイオミングなんかがマッチング的にも軽巡食いやすい艦 ニューヨークは・・・・射程がお通夜・・・んで射程とると砲弾散布して結局お通夜 金剛・扶桑 射程も速度も恵まれすぎぃぃぃぃ!!!! --
- ↑ま、そこら辺は米か日か、肌の合う合わないが分かれる処だが、合った側が巡洋艦絶対殺すマンに成るのは変わらないかなと --
- やっと金剛手に入れたのでウキウキして出撃したら、何故か早々に味方が溶けてしまい、残った自分だけが敵に包囲されてオロオロしてたらnoob kongoとか散々外野からヤジがガンガン飛んできた。初期装備だし再訓練中でどうしようもないのにひどいな・・・ --
- 初期船体の金剛が普通の立ち回りしたら最後まで生き残ってる筈が無いだろう。って言う一般通説があってだな。 --
- 金剛乗ってる時に初期船体金剛見つけたら真っ先に狙うからな。でかいし柔いしで三斉射もすればだいたい沈む。 船体と機関を早急に更新するんだ!それだけで世界が変わるぞ! --
- 味方からしたら再訓練中だ金剛が初めてだなんてあなたの事情関係ないんですよ。本来味方の盾となり被害担当も仕事の内であるはずの戦艦が最後まで生き残ってオロオロしてるの見たら文句も言われますよ --
- 単なる愚痴をマルチポストするなんてマナー違反ですよ --
- T7までならcoopでもクレジットは赤字になりにくいから、ランダムに初期艦だしてボコられて味方からもクレームくるのが嫌ならコツコツcoopをだね。 --
- どうしようもない状態にあるという自覚があるのならその分味方に相当の負担を強要したとは考えんのかね --
- 初期船体で来る事自体がNOOB....まぁ一か月も経ってるし船体更新出来てると思うけど --
- そもそも初期船体で乗る事自体が間違ってる。高ティアは出来ればフリーで初期だけ早く飛ばす金剛とかならB船体になるまでランダム戦に来ないこれ常識。ティア7くらいまでならcoopで行けるからタブロンやフリー無いならcoopでB船体と射撃管制2にしてから来るのがルール。Stock金剛とか邪魔なだけ。 --
- 後ついでにB船体と射撃管制2強化までに溜めたフリーは主機更新に使う事!この三拍子揃ってない戦艦とかゴミでしか無い。アメリカみたいに硬いなら突貫してるだけで敵の攻撃引きつける盾役になれるけど(駆逐がいたらあんまり意味無い)日本艦は硬く無いから三拍子揃えるのは必須中の必須です。常識マナールールの範囲内。 --
- B船体にしとけば他は無くてもとりあえず邪魔にはならんよ、運用は変わるけど。射撃管制なんぞなくても良いくらいだ、そんな距離でたむろされちゃかなわん。そもそもTier5に何を期待してるのか --
- 200回ほど乗ったが乗り手がクソすぎて平均4万ダメになっちまう...これで平均5万とかどうやってやるんだろうなぁ。あとColoradoやNewMexicoが硬すぎて抜けねぇ() --
- ・無理をしない ・勝ち目が無いなら30ktを活かして逃げる ・しっかり当てる これで平均6~7万はいくかと --
- 無理に長門やら格二つ上の戦艦狙わずに巡洋艦の装甲を盆栽するのを重視すると良いかも --
- バイタルを抜くのにも慣れが必要。敵が背の戦艦だったりした場合に、命中率が高くなるからと奥目を狙うとまずバイタルは抜けない。喫水線を狙わないといけないからな --
- 4万上等じゃないかな…びっくりする程バイタル抜けない試合とか味方が集団自殺して打つ手ない試合もあるし --
- N.Mexは正直35.6から相当甘い角度でも抜かれる気がしないから(特に中距離)素直にほかの狙った方が良いと思うよ あとColoは一応41cm砲艦なんだからそんなスパスパ抜かれたら困ります --
- 金剛は戦艦を相手にする艦じゃなくて巡洋艦絶対殺すマンだから。戦艦は腹見せないようにだけしつつまわりを先に殺す。 格上米戦や長門は超遠距離砲戦じゃなきゃ相手するだけ無駄なので巡洋艦殺して味方駆逐に雷撃処分してもらうのだ。 --
- 理想はこれだな。状況にもよるけど巡洋艦釘付けにしとけば駆逐も空母も仕事しやすいし、仕留めればエスコートの無い戦艦なんて囲んで棒で叩けばいいだけだからな。 --
- 接近戦ではうまく艦首の水面部分にAPあたればVP抜けるはずです --
- 格上戦艦相手には、3万トンの魚雷をぶちこめばいいのですよ --
- 格上でも腹晒してくれる扶桑は、VP2枚抜けることがよくあるから狙ってみては? --
- 前線に出たら格上相手なら引き撃ちするか速力が有るから敵が撃ったの確認したら速度落とすと良いですよ。ただし余り落とすとnoobプレイになるので3/4あたりが良いと思います。後は偏差をしっかりとる事ですね金剛は射程も長いのでNew Yorkなどの射程外からアウトレンジ攻撃するのも良いと思います。門数の多いNew Yorkと真っ向から近接で真っ向から戦っても打ち負けますからw --
- 10km以内なら長門もバイタル抜けるので試す価値あり。 --
- そんなに近寄らなくても抜けるけどな。なら何kmからだと言われると測ったことは無いけど --
- 接触距離なら長門も一撃轟沈できるから試す価値あり。私はよくやる --
- そこまで接近させる長門がnoob なだけなんじゃ...) --
- きっとその長門は副砲祭りをしたかったんやで・・ --
- 防郭抜くだけなら20km前後でイケる それより近付くと抜けず抜かれてって感じかな --
- 20kmで抜けるお? --
- どうしても20万ダメージを出せない...(^p^)やはり金剛型じゃあ火力不足か --
- Tier5じゃ敵全体の総HP数が少ない上に敵味方のダメ交換早いから実質無理じゃね? --
- 金剛単艦でもHP5万そこそこだからね。戦艦空母3隻、巡洋艦駆逐2隻くらいフルヘルスから撃沈するくらいしないと20万は…ってなると、敵も味方もnoobで一人でゲームメイクするくらいの活躍しないとだね。 --
- 20万は無理じゃね?[[https://gyazo.com/dcdd43e0328630696d41cb03012fdf1f> --
- アルペジオコンゴウで15万が限界だった。戦艦での戦闘慣れはしてるつもりだったが20万は厳しい。 --
- 一番調子良かった時で17万だったなぁ 撃てばVPとかそんな感じでそれでも20万は行かなかった --
- 射撃管制UGなしヒエイで戦艦二隻と接近戦勝ち抜いて、金剛A追いかけ回してなんとか14万5千。周りにマトモな味方が居たら支援に来てくれるから20万は厳しそう。 --
- ふと、気になったんだが、ARP榛名って艦長いても、本体はまだだっけ? --
- 鯵鯖はまだだな EUだかNAだかでは本体が実装されてる --
- ありがとう -- 木主
- 断層線T4-6戦で中央突破からのこっちの周囲に巡洋艦居ないからってホイホイ近寄ってきた峯風を返り討ちにして教育してやった 高速戦艦なめんな --
- むつかしいけど、体当たりで何隻か駆逐艦しずめてるよ。金剛ならではの仕事。 --
- 以前見た光景だが、ヒエイvsノーマル金剛でラムって金剛が生き残ったんだが、これって有り得る?ラムはフルヘルス分のダメが入る認識だったんだが。 --
- 体当たりの最大のダメージが最大HPだけど速度次第では威力が落ちる。計算式は良く分からないが極低速でぶつかるとガリガリガリドーンみたいな事にもなる。因みに抗たん専門家のHPも反映される --
- 抗堪専門家が有れば理論上はいけるんじゃない?普通は上昇分が主砲や副砲で削られて意味ないけど --
- なるほど、それまでに入ってたダメの差で競り勝ったというところかな? --
- なるほど、それまでに入ってたダメの差で競り勝ったというところかな? --
- Hotel Yankee旗「あの!」 --
- 「お前着けてる艦艇居るんか?」ってくらい忘れてた 耐久と機動力が良いこいつには相性良いのかな? --
- しかし狙って付けるほどの旗かというと… --
- なら効果的に使うならMM優遇が有る妙義か 本当に使い道限られてるわ --
- 無駄に余ってるから無駄に付けてるけど役に立ったのは1度だけだなぁ --
- これでランク戦来る奴の地雷率が半端ない --
- 戦艦のティアはダメージレースに即影響するから、他艦種とは話が違うんだよな。 --
- 金剛級を持ってるから参加出来ると勘違いしている件だね。参加出来るのと勝てるのは微妙に意味が違うからね。 --
- ARPじゃなけりゃそこそこまともなの居るよ。ヒエイの地雷率はヤバイが。(というか向こうから飛んでくる辺り地雷じゃなくて魚雷やな……) --
- 素金剛C・ARPコンゴウ・キリシマ・ヒエイ この中から共に戦う艦を選べと言われたらどれを選ぶか・・・個人的には叩き上げが多そうな素の金剛Cを選びたくなるが・・・ARPコンゴウの方は他の同型ARPと比べてマシな人多いんかのう? --
- 素の金剛だと戦闘数少なくて普通に弱かったりするから悩む。MMも無慈悲で数百戦の素金剛2vs数千戦のARPコンゴウでぶつけたりするし。 --
- ARPコンゴウ乗りでも凄まじくド下手なやつがいるしどうなんやろね・・・この前出くわしたARPコンゴウとか酷かった あまりにひどいんでID検索かけて戦績見たら日米共にコロラド辺りまで行って駆逐巡洋も取り揃えてますってな内容だったのに勝率40%ダメ平均 平均1万2853ダメージという惨さ さらに検索かける最中英字部分同じで数字違いだけの類似IDがわんさか表示されること・・・ --
- 追記:見直したらそのID 米だけ一つ抜けてノスカロ持ちだった --
- PC・ゲームショップチェーンのモニター用垢の可能性(ボソッ --
- 素金剛で砲パラメーター微増ならUGなり艦長スキル振りしてるから少しは信頼出来るかな。ただ、それでもすっとぼけたようなヤツはいるから油断禁物だが。 --
- 上にも書いたワイ。平均ダメージとか撃破数とかほぼ一緒なのにコンゴウだけ勝率極端に悪い。とにかく味方に恵まれない初弾撃ったらもう2~3隻溶けてる戦場ばかり --
- ん?初弾撃つまでどれだけかかってるんだ? --
- 見えたら即撃ってるぞ・・・開幕から撃つまで1分半から2分ぐらいか。大体1発撃ったら味方が1~2隻沈んでてもうどうしようもなくなる。諦めてじっと見てると援護とか関係なしに魚雷に突っ込んでいく奴ばかり --
- ARPは目立つ&乗り手のレベルもマチマチとあまり一緒になりたくない --
- 新たなる夜明け南西スタート。艦隊北端にいたから北に行こうとしたら残りが全員東に行く。くそったれと思いながら遅滞ぐらいするつもりで単独で北進。鳳翔の雷撃かわしつつ単独の戦艦なめて肉薄してきたファラガット落として支援に来てたキーロフも沈めた上でA占領。 いや、楽しい戦いであった。やっぱ金剛強いわw --
- NewYorkは何とかなるんだけどNewMexico、Coloradoあたりと交戦すると全然VP抜けない...35.6じゃあ力不足なのかな --
- NMとColoradoを愛用してる者だけど、実際この二つは遠距離で甲板抜かれるか超至近距離以外ではほとんどVPもらわない気がする。そりゃ中距離でも完全に腹向けてたら刺さるけど、少し傾けてるだけですごく弾くからね。ただ火災にはめっぽう弱いから味方と連携するが吉(そもそも格上なんだしさ) --
- 6キロ先の敵戦艦にきれいに侠差をたたき出す金剛さん 近距離の砲制度やべぇ・・・ --
- 最大散布界と射程で見る限り、艦種カテゴリごとに射程に対する散布界は決まっているらしい。日戦の砲は初速があまり変わらないから6キロ先の相手を撃つ場合、河内も金剛もそう変わらない。UG分マシだけど --
- いや12kmぐらいなら分かるが6kmは流石に腕だろw --
- トライデント北スタートでコンゴウ、ヒエイ、キリシマの分隊でF3指示しながら各個撃破でCに突入。制圧後もF3指示で各個撃破しながら進軍。途中で巡洋2も合流してくれて火力UPして、そりゃ双眼鏡視点は見てて的艦が可哀想なぐらいやったわ。快速金剛型だからできたんだねー。いい船だ。 --
- この船で斉射じゃなくて順射してると、たまーに全弾が吸い寄せられるように綺麗に一点に集まってくことないかな?あれが決まると気持ちいいんだが意図的に出せないもんかな? --
- 「意図的に」は、なかなか難しい・・・要は一番から四番までの各砲塔ごとにズレている(※艦首側と艦尾側の砲塔からの)弾道を揃えられれば、、、あくまで極端な例として。 順次斉射の開始と同時に標的艦から遠ざかる方角へ転舵することで弾着のタイミングをほぼ同期させ且つ同一箇所に命中、、、但し10㎞未満でもバラけるときは明後日に飛んでくからネ! --
- そっか…!引きながら撃てば艦首方向から順番に射撃できるから、つまり完全に同じ座標からの攻撃が可能になることもあるのか!thx、引き撃ち体制の時ちょっと意識して順射やってみるよ。 -- 木主
- なんか金剛ボイス聴きたくてやったらろくに当たらないで終わったんですが何故でしょう? 長門なら平気でボコスカ当たるんですけど --
- 4番砲塔が離れてるから当てにくいなぁ、と思ったことはある --
- 長門より弾速遅いから偏差合ってないんじゃね? --
- 金剛は弾速が長門より遅いから、長門と同じ感覚で撃ってると中々当たらないべ --
- もっと敵艦に近づけ~東洋方面艦隊旗艦だろ! --
- なかなかというか全く当たらない たまに当たったと思ったら過貫通しかしてくれない --
- 長門に比べ弾道が高いような気がしないでも無い --
- ARPに乗ってたら開幕航空雷撃で一発爆沈した…いやいやいや、それはだめだろ --
- 航空魚雷で開幕爆沈は誰もが通る道だから諦めたまえ --
- 魚雷は強制貫通だから別に珍しくもなんとも。クラインフィールドくらい…ねぇ? --
- この世界の魚雷は全て浸食魚雷だから仕方ないね --
- ひさびさに乗ったんだけどこんなに舵重かったっけって思うぐらい方向転換遅い気がするんだけどいつからこんなに曲がるの遅くなったの? --
- 久々ってのがどれくらいの期間を指すのか分からんが、一定排水量以上の戦艦の旋回はかなり前にnerfされたはず --
- オープンβテスト時代から金剛に乗り続けているが、1年経ってようやく勝率5割だ。ホントへたくそだよ俺・・・ --
- 今日これで14連敗中だ。味方にnoobしか居ない --
- 今日も現在で10連敗だ。こっちは常に最前線で戦って経験値も上位3位居ないには確実に入る戦いはしているのに、まともな味方と一緒にならないために負け続けてる。この運の悪さホントにどうにかならないかなぁ・・・・・ --
- 気を悪くしないで欲しいんだけど、そんだけの連敗って決して味方のせいだけじゃないと思うんだ。そのティア帯だと多くの初心者混じってるし、初期船体のまま出てくる人だって居てる。当然相手にもそんなの混じってるし。成績よくてもちゃんと戦艦の仕事できてるかとか、たとえば芋りながら与ダメだけ稼いでないかとか、見直して見ることも必要じゃないですか? --
- 負ける原因が味方にあると言っているうちはきみはまだnoobだよ。 --
- ああそうかい。開幕からマップ隅に隠れて壁ズリしてる味方戦艦が居るのも、雷撃機を飛ばしても自艦の周りをうろちょろさせるだけの見方空母が居るのも、兵とを稼いでやろうと早めに前線に出るのにわざわざ敵の十字砲火のただ中に飛び込んでいくだけの味方巡洋艦しか居ないのも、敵が現れたら真っ先に逃げ隠れして全くcap取ろうとしない駆逐艦しか居ないのも、全部俺のせいか。俺が壁ズリしている戦艦を前線まで曳航していって無理矢理戦わせて、空母の雷撃機コントロールを奪ってちゃんと敵に向かわせて、巡洋艦全艦の回避行動を俺が操作して、駆逐艦にはcap取るように俺が動かさないから俺のせいだっていうんだなそうなんだな? --
- とりあえずビールでも飲んで落ち着きな、そういうのは心の中に留めて恨みを込めながら盆栽するのよ --
- 今ビールじゃ無いけど茶を飲んで落ち着いてから盆栽してやろうとしたら敵ニューメキシコからの砲撃1発で爆沈した。そして試合も当然のごとく負けた。どうすればいい? --
- ニューメキにタイマンしなければ良い。っていうのは半分冗談として。一つは勝ち負けにこだわらずに敵をぶち殺すのを楽しめば良い。あるいはnoobな味方を早々に見切ってnoobじゃない味方と共闘する眼力を身につける。もう一つはプレーする時間帯をずらす。夜10時~1時くらいは大人の時間なので遣り手が多い時があるぞ(noobや酔っ払いが居ないとは言ってない) --
- 昨日と合わせて30連敗突破したわ。どっかのだれかが大和で26連敗って言ってたけど、笑えないどころか金剛でその連敗記録を上回るとかほんと泣きたくなるわ。どうしろっていうんだよ。。。 --
- 流石に30連敗はどこかに自分の原因があるはず --
- 俺ツエー(ハズ)って突貫してないかい? --
- おい、勘違いしてないか?俺は30「連敗」したんであって、30回沈んだわけじゃないぞ。文字通り敵味方別れた「試合」に30連敗してるんだ。その全てに自分に原因が有るって?だとしたら俺はよっぽどの疫病神なんだなwむしろ誇れるわwww良いよわかったわ。どうせ俺は大和で26連敗したっていうヤツにもはるかに劣って愚鈍で愚かな無能の役立たずな最底辺の疫病神なんだよ。「不向きなことを克服するのに時間と労力を費やすほど人生は長くない」とどっかの誰かさんが宣わっていたが、俺には何一つ向いてるものがなかったからちょっと面白そうなこのゲームぐらいはと思って手を出したがどうやら俺はこのゲームプログラムにすら見放された存在なようだ。うん。もうここまで来たらね、納得も理解もする気無くしたわ。最後にお前らに選択してもらいたいんだが、こんな疫病神は存在するだけ迷惑だからとっとと消えた方がいいか、それとも残って負け続けることで間接的にお前らの勝率アップに貢献していくべきか、どちらが疫病神としてふさわしいクズクズぶりだと思うよ? --
- 少なくともこのコメント欄においては迷惑極まる文章書いてることを自覚してくれ…… --
- ゲームからは消えなくてもいいけどwikiからは消えてくれたほうが良いかも --
- 見づらいんで新しく枝つけるけど、30回沈んで無いことぐらい誰にでも分かる。あと誰も全てお前が悪いなんて言ってないぞ。でも30連敗もしてたら1回くらいは自分に原因があった試合はあっただろう --
- うん。読み方によっては沈みはしないが、勝てない動きをしているように読めるな。 --
- とりあえず金剛の平均与ダメどのくらいよ?ちゃんと自分の体力以上のダメージくらいは出してる? --
- 最前線で戦って経験値も上位3位以内、とあるが、スコアが高い=必ずしも勝利に貢献している、というわけではないぞ 戦艦はバンバン撃って与ダメを稼ぐ艦種だから必然的にスコアは伸びやすい でも一隻の戦艦沈めて与ダメ稼いでスコア稼いだぞーって言って、果たしてそれが本当に勝利に貢献してると言えるのかどうか 処理すべき敵を無視して狙いやすいだけの敵を狙ってないか? 重要な貢献点としてスポットとか、敵に圧力をかけて行動を制限するとか、複数の敵に狙える位置にいるぞって攻撃したらそいつらはそれだkで前に出れなくなる そういうスコアに出ない貢献があるのよ このゲームじゃこういう隠れた貢献こそが最も重要な要素だぞ なんでもかんでも味方のせいだ、マッチングのせいだなんて言って自分のプレイを顧みないならば負けて当然 マッチングが糞?味方が糞? じゃあその上でどうすれば勝てるかを考えようぜ 少なくともこのゲームのプレイヤーは皆糞マッチングを押し付けられて、それでも勝とうと皆頑張ってるんだからさ --
- 「処理すべき敵を無視して狙いやすいだけの敵を狙ってないか? 重要な貢献点としてスポットとか、敵に圧力をかけて行動を制限するとか、複数の敵に狙える位置にいるぞって攻撃したらそいつらはそれだkで前に出れなくなる そういうスコアに出ない貢献があるのよ このゲームじゃこういう隠れた貢献こそが最も重要な要素だぞ」だって?わかったような事言ってくれるじゃねえか。こっちはそれ以前の問題だから困ってるんだよ!味方戦艦は後方で壁ズリしてるか自陣に引きこもってうろちょろしてるだけのやつらばかりだし、駆逐や巡洋の援護に回ろうにもさっさとこっちが到着する前にさっさと沈められていって射程内に入ったときにはもう周りはほとんど残ってないか逃げ帰ってるかであとは自分がフルボッコされるだけ。逃げながら反撃していても俺の打つ弾は直撃コースのはずなのに敵艦の左右にキレイに夾叉して着弾せず。味方空母に至っては敵に艦載機を差し向けるどころか自艦の周りでうろちょろさせるだけのヤツばかりだし、たまに違った行動するかと思えば何を血迷ったのか前線に出てきて集中砲火を食らって速攻で沈んでいく馬鹿な空母だったり。つまり敵に圧力かけたりだとかだとかする以前の問題なわけ。わかる?このどうしようもなさが?? --
- 一応最後まで読んだが、敵の来そうな方に照準しながら前進してるんじゃね?最初は進軍経路に最短距離で前進して照準は敵が見えてからにすれば少なくとも援護前に駆逐と巡洋が壊滅することは無いはずだ。空母や戦艦も敵側は見えないだけでそういう奴は結構いるから条件は変わらない。夾差は(原理はわからんが)横方向の偏差ずれをロックオンシステムが補正する際に遠近方向にずれるので当たらんと思ったら全部Zキーで追尾して確認すると良い。それでも味方のせいだと思うなら全部リプレイ取って運営にボット調査依頼のチケットを切ること。このwikiは霊感スポットではないのだから質問でもないことここに書いても成績は上がらんぞ --
- まあ落ち着け スランプ時や士気(モラル)が低下してると何をやっても上手くいかない事も有る このtier帯だと味方に大きく期待は出来ないし自分で何とかしようとすると微妙な偏差や普段はできる戦術判断に少しズレも出たりする 気分転換に得意な艦を乗り回したり一旦ゲームを切って別の楽しい事で士気を上げる事からやってみては? --
- 目安としては、マッチする前から「どうせ味方が……。」と頭に浮かんでこない程度まで気分を高揚させる事 それまでは金剛の特性が云々とか戦場での動き方が云々とおあはまだ一切考えない方が良い --
- 機動性を生かし、5km以内の超接近戦で扶桑を振り回して撃沈。やはり速度は装甲、フィッシャー提督は正しかった!(違) --
- ???「この戦いが終わったらアッテンボロー中将に倣ってほんの1冊でも書いてみようかと思います、ハハハ」 --
- 金剛の初期船体で主砲の上に副砲が2門乗っかってるけど、あれって実際の戦闘で使えるのん?俺なら落っこちる自信があるんだけど…。 --
- なんとなく調べてみたけど水雷艇対策用の7.6(8)cm砲(ビッカース 14ポンド砲)みたいだね 実用性は・・・どうだろうか --
- アルペ艦用のスキル3に何取るか悩んでるんだけど皆どうしてる? --
- 立ち回りにもよりますけど、厳戒態勢か、警戒のどちらかでいいのでは? --
- 戦艦対水雷姿勢が苦手なら警戒、即死から瀕死くらいにはなる 厳戒態勢なら少し応急班をブッパしやすくなる 管理は有料修理班じゃ足りない時に選択肢に上がる --
- アドバイスどうもです。悩んだ末警戒にしました。修理班は三回使いきるのがやっとなのでとりあえず管理は除外。巡洋艦と同じラインで戦うことが多く、いくら注意してても微調整が間に合わず一本食らったりすることがあるんで警戒かなと。厳戒も欲しかったけどどうしても必要になったら課金工作班でカバーすることにした。 --
- 一応聞いておくけど、修理班は通常の方使ってるのかな?なんとなく戦艦ツリーをあんまやってないのかな、と思ったんだけど、もしそうだとしたら、悪いことは言わないから修理班IIを乗せたほうが良いよ。駆逐の煙幕と一緒で、重要なのは回数の増加よりもリキャストタイムが短縮される事。応急工作班、修理班は戦艦の性能を活かす上でかなり大きい部分なので、試してみて欲しい。VPを守って粘れる立ち回りができてるなら、大きな違いになるはずよ。 --
- 大和までいったから思うけど、高ティア経験すると金剛、扶桑はかなり楽しく戦える艦だね。よく曲がるし、射程あるし、周りがお化けみたいな艦少ないし --
- wowsに限らずtier5~8くらいが一番楽しいよね --
- 雷撃ミッションで金剛が可能になってるのはなんでだ?駆巡空に混ざって明るくなってる --
- ランダム戦で地雷な金剛が多くで困る。妙義で何学んできたんだよってチャットで思わず説教してしまった・・・。良い船なんだけどな・・・ --
- 最大射程で戦おうとするから当たらず囮にすらならずゴミになる。初心者は米戦に乗ったほうがまだマシかもしれんな --
- まぁ妙義扶桑にもいるが制圧戦で開幕ターンそして空母の後ろへ、というのが多いな。 --
- 使い手が良いとかなり強いのに、直線運動しかせん金剛なんて扶桑の餌だね。 --
- 主に米戦乗りだけど一応、金剛は持っているから使い勝手も良く知ってる船体立てて速度調整してると当たらないもんだし、意外と弾く。そんなわけだからマジでもうちょい前に出てください(切実) -- きぬし?
- 逃げ腰や直線運動はむしろ妙義で学んでしまった結果の一つとも言える。過ぎたあと上から見ればたしかに勉強艦だけど、癖強いから都合良いとこだけ学べるとは限らない --
- そう言う見方もあるのか・・・と言うのはさておき戦艦の役割をちゃんと理解してから乗ってほしい。芋っても結局、最後に峯風や神風の餌になるんだから巡洋艦と一緒に前出た方が良いと思うんだよなぁ・・・。結果的に弾も当たるようになるし、楽しくなると思う。 --
- メインで妙技、サブでARPコンゴウにのってるのですが、各艦の特徴を生かした立ち回りだと、どう違ってきますか? 戦艦での戦果をあげられずに困ってます。 -- いつか大和に乗りたい?
- くたばれ!ライミー! --
- 「最初は進軍経路に最短距離で前進して照準は敵が見えてからにすれば少なくとも援護前に駆逐と巡洋が壊滅することは無いはずだ。」→まず真っ先に駆逐巡洋が先に走っていって敵の集中砲火を受けてフルボッコされてる事ばかり。そして援護が間に合わないと判断して反転し、敵から観て艦を完全に立てた状態にもかかわらず扶桑から38000の直撃弾を受けて轟沈した。こんな事ばっかだ。いつもいつも味方が先にやられていくから援護も何も無い。 --
- 艦を敵に対して完全に立てたら逆に砲塔の直下まで装甲抜けるべ?少し斜めにした方が弾いたり減衰したりでダメージは少なくなるよ。 --
- そして金剛のみで勝率45%切った。どうしろっつうんだよ。 --
- 金剛で勝てないなら乗らなきゃ良い。金剛で勝ちたいなら艦隊行動取れば良い。まさかとは思うが、先週の火曜から一度も勝ててないなんて事は無いよな?もしそうなら、悪いことは言わない。日戦を諦めるか妙義から出直してこい。 --
- 言われたとおり妙義からやり直そうとしたら河内にバイタル抜かれて爆沈した。やり直すもクソも無いんだが。 --
- そして妙義からやり直すのもばからしいと思って金剛に戻ってきたが、艦隊行動取って周りに味方がしっかり居る状況だったのに雷撃機に狙い撃ちされて魚雷6発食らって轟沈した。回避行動取ろうとしても周りに味方がいるから衝突するだけだから結局やられるだけだった。 --
- ↑どうやったらその状況で6本当たるんだ?俺が空母なら周りに巡洋艦が群れてる金剛は後回しにして、他の孤立してる戦艦か余裕ぶっ来いてる駆逐に十字雷撃狙うべ?もし、それでも敵機が狙ってきたなら艦載機落とされて6本も投下できない。で、さらに言うなら周囲に味方がいても雷撃機が来るなら構わず回頭する。当たったら「sorry」っていう。 --
- 「どうやったらその状況で・・・」と言われても、当たった物は当たったんだからそうとしか言えない。どれだけあがいてもどれだけ努力しても、負け続けているんだから勝てないとしか言えない。もういいや。どうせ明日から集中治療室入りだし、どうせ帰ってこれないだろうからさ。お世話になりました。 --
- 時間帯によっては厳しいチームに当たる事も有りますよ。 --
- 途中送信失礼。後は腕前の前に木主さんのコンディションも有るのでは... --
- あの…回避行動って知ってる?味方だって航空機が来たら警戒体勢取るし、近くの艦が回避行動取れば当たりたくないので(見ていれば)避ける動きをするものだ。多少の衝突くらいでカルマ下げるヤツなんかそうそう居ないし、下げられるのが怖くて敵弾に当たるとかゲームの本質見失ってるとしか思えん。ともあれ、河内で爆沈狙えるのか。機会があったら狙ってみよう。 --
- 妙義で河内にバイタル貫通されて爆沈すること自体が稀かも 隠蔽持ちでもなきゃばったり出くわしつうても9.5kmなんじゃない?射程しっかり覚えてたらすぐさま距離とって引き離してアウトレンジするとおもうんだけど --
- Kongoの甲板だと、例えば妙義の五式徹甲弾には15kmぐらいで抜かれる。そして、甲板への被弾は艦の向きに関係なく装甲を貫徹し得る。もしかして「駆逐艦魚雷意外は姿勢で耐えれるでしょ」とか思って、回避を捨てたりしてないかい?戦艦の舵でも、被弾を減らすくらいはできるんだよ? --
- ちなみに、長門だろうが18kmでKongoの主砲に抜かれるし、遠距離なら回避運動しろよ? --
- 味方が沈む前に主砲が届くんだから敵を始末しろよ、ていうかオープンベータからやってて勝率が50→45になったのを自分に一欠けらも非が無いと思ってるところが異邦人じみてるぞ --
- あんたの主張見た限りだと、それはKongoだけのせいじゃない気がする…たまには他の艦種乗って見たら? 巡洋艦に乗ったらどういう戦艦が好まれるか、敵としてウザいか分かるよ。そして、「敵としてウザい戦艦」の形は常に変わり続ける --
- 鳳翔の勝率は約六割なのにこいつはもう惨憺たる結果なのですがなぜでしょね~ --
- ティア上がった分に腕前がついていけてないんだろw --
- 艦種違うことを意識しろよ…俺だって峯風7割妙高5割で思い悩んでるわ。金剛の鯖平均は48%なんだから、それに達しないあんたの腕に問題があると考えるのが自然。noobが多いと言われるARPシリーズでさえ5割超えてるんだしさ --
- 空母の経験は戦艦で大いに活きるから慣れの問題かな --
- 金剛級は上手い下手で全然違うからなあ。上手い人は足をいかした体当たりもしてくるので怖い。 --
- ARP金剛姉妹全部勝率60%以上なんだが --
- 久々に乗ると足は早いし旋回も良好だし砲は強いし対空は…まぁ、落とさないってことはないしでこんなに優秀だったのかと驚かされる。きちんと前に出て回避運動をしなければクソザコなところも戦艦乗りの登竜門としては最高だと思うの --
- 上手い人の動画を見て勉強してみては --
- 妙義から来た初心者の友人が金剛の精度に感動してる...。もっと上まで開発してるわいには金剛の主砲がガバにしか感じないのに --
- T5って最近やたら上から降りてきてるのが居る印象。最近はT8の方が楽なんだよ。 --
- 元々稼ぎの場だけど。コンゴウの追い込みで増えてるかと --
- 同格以上の米戦にはHEのほうがいいんだな。7~10km先のコロラドさん、APで全く抜けなくて感動したわ --
- 角度が悪いときはHEのほうがいいけど、その距離ならAPで砲塔の辺りを狙うといいかも。 --
- 舷側上部狙えば一斉射で8k~10k位出る。縦向けられても艦上構造物狙えばいい。VP狙いはNG --
- 以前(1年ほど前)に比べて金剛で無双できなくなったんだけど、弱体化されたのかな?エロい人教えて --
- かなり前だけど旋回が戦艦全体的に弱体化されなかったっけ? --
- 敵味方が全体的に強くなったとか --
- 最近上の人が巡洋艦とかに乗って降りてきてるからそう感じるのかと --
- 昨日のわい、アルペジオ金剛で海峡戦。敵の霧島と10キロ位で反抗戦になり向こうのHP見て察し。華麗にUターン、お陰で敵とスリップストリームでワロタ。カメ投げつけて沈んで頂きました。 --
- 愚痴の次は意味不明な日記とかどうなってんだここは --
- 別板でkongo板がひどいと聞いたから雰囲気変えようと・・・(´・ω・`)・・・ --
- ただの愚痴やつまらん日記しか書けないけど書き込みさせろ!って奴らがここでは多数派だからね、しょうがないね。 --
- 紅茶を飲んで落ち着くデース! --
- ワイのkongo勝率47%、Kirisima勝率62%。両方とも約100戦、平均ダメージも55000でほぼ同じ。後の数値も大体一緒なのになんで勝率だけこんな違うんやろうw --
- こいつの弱い所ってなんだろ 足速いし対空も高め装甲もまあ充分と言えるぐらいあるし万能に見えるんだが。 --
- あえてあげるなら砲門数。12門の扶桑とメキシコと比べると火力はもちろん、駆逐処理能力がかなり違うと感じる。 --
- 駆逐艦に追いかけられてもメキシコや扶桑と違って後方4門むけて全力で逃げればまず魚雷当たらないからなぁ 駆逐艦を瞬殺すんのはきついが対駆逐艦戦は充分強いと感じるな。 --
- 金剛なのに艦橋が比叡なのは弱点に入りますか --
- 無駄に長い射程で芋製造機になるところだろうか… --
- 格上マッチングで巡洋、戦艦を狙う場合はどのくらいの距離が適してる? --
- 扶桑,ウォースパイトは甘い角度見せてくれていたら割とどんな距離からでもVP抜ける ニューメキシコは15kmぐらいから有効打が出るかな?キツく傾けられると厳しいけどこっちもキツク傾ければあんまり大ダメージは出ない 長門,コロラドは厳しい戦いになるね 16inchは傾けてても当たったらエグいダメくらうし その場合は速力生かして肉薄してぶち抜くしかない --
- 迅速すぎる回答ありがとう…!tier7からは厳しくなることを頭に入れて、他には恐れずやってみようと思います --
- 主砲はよく当たるがバイタルパートに中々刺さらない謎。巡洋艦相手に10-13kmで撃ってるんだがもっと近づいても良いのだろうか?流石に駆逐艦に刺されそうな気も。 --
- 距離は悪くないと思う。むしろあたった時の相手の角度と当たりどころ。以前はバイタル判定甘甘だったからバイタル「らしき」所で大ダメ出てたが、今はきっちりあてないとバイタルにならないからね。気持ち水線狙いで良いと思う。意識的に喫水狙うと手前落ちが多くなるから注意。 --
- 腹打って命中弾があるならどうせ散布界内のランダム運だよ --
- 巡洋艦ってのがTier3~5の艦かTier6~7の艦かで変わってくるかなぁ、艦の転舵の早さと艦自体の大きさ、VPの物理的な広さの差とかが相まって低ティアの方がめんどくさいってのはある。 --
- 「巡洋艦相手に10-13kmで撃っているけどVPに刺さらないのは遠いからなのですか?もっと近づいた方がいいの?」と言いたいのかな?だったら当wikiの[ゲーム知識-落角]、[ゲームの始め方と戦闘の基本-砲弾の特徴-AP弾]の2つを読めば解決すると思うぞ。それとVPを抜けなかった艦を書いていないからわからないけど、セントとクリーブは抜きにくい印象があるな。 --
- 金剛乗ってて、昔みたいに3隻撃沈とかできなくなってきた。みんな避けるの上手になってきたのか?立ち回り見ているとそうは見えないんだけど・・・。 --
- 昔初めて乗った時は「使いやすいけど言うほど強いかな?」と思ってたけど、最近稼ぎの為にもう一回乗り始めたら驚くほど強くてビックリした。ちゃんと立ち回ってればほとんど恐れるものが無い艦だな --
- 対空金剛って主砲精度落としてまでやるほどの価値ある? --
- 本命:精度・対抗:対空・浪漫:副砲程度のもので、基本・上級込みなら1中隊だけなら投下までに1~2機は落としてくれるが2中隊以上同時に来たら対処不可だし空母とマッチングしないかもしれない しかし対空防御砲火持ちが居ない可能性も大いにあり得るので自衛・艦隊護衛用に取ってる人も多い 素の精度でもVP抜くのに困らんし --
- 空母乗りに聞きたいんだけど対空全振り金剛ってどの程度うざいと感じるの? --
- 瑞鳳乗ってて時々会うけどtkないからまだましか、ってかんじ --
- 攻撃がまったく通らないわけでわないので。ただ戦闘機が通過する下にいたらけっこうつらい -- 枝主
- 空母乗りとしては元々金剛自体が機動力高くて比較的雷撃当てにくいから無理に対空上げなくても回避専念とかで良くないか?とは思う --
- 一見細長くて当てにくいように見えるが横から雷撃されてかわせるほど旋回力は高くないから回避専念しても結構当たる ただし雷撃まで時間稼ぎ出来るので対空特化だと同格以下の艦載機はそれまでにだいぶ落ちるからあるなしで結構違う --
- テキサスみたいに対空ましましの金剛型(多分榛名)はプレミアム艦として売られるのだろうか --
- どっちにしろ比叡になる予感がするぞ… --
- アルペ艦のハルナもまだ艦長だけだしもしかしたら用意してたりしてMVじゃ比叡だが --
- 飛龍レンジャーには通用しないが対空UGと手動対空で同格以下の艦載機はかなり落とせるようになる。もちろん上級付けて7.2㎞にするとなお良い。対空特化と知らずに雷撃のタイミングをうろうろと計っているようなのはカモ。晴天も2回取れた。 --
- やっぱ強いなぁー金剛姉さん。戦場で足が速いってのはそれだけで強い。 --
- 巡洋艦についていけるのがいいわ。 --
- ???「速度は装甲!」 --
- フィッシャー卿、ユトランド沖海戦で懲りてないようですね・・・ --
- 装甲は薄いけど、それを補うくらいの速度がある。追ってよし!逃げてよし!隠れてよし!お布団サイコー --
- 斜めにすれば充分35.6 cm 砲も防げる装甲が薄いとな? 真横向かなきゃ修理班も相まって相当耐えるぞ むしろ装甲が無意味になる戦艦の砲撃より巡洋艦に燃やされるほうが厄介 --
- いや薄いでしょ --
- そりゃ長門を引き合いに出されれば敵わないが、扶桑やメキシコ相手なら充分良い勝負出来るぞ。 --
- 扶桑との追撃or撤退戦だと、扶桑側も艦縦にすると2門しか使えなくなるから金剛でもいい勝負できるんだよね。そのうえ木主のいうように速度のおかげで間合いの主導権はこっちが握れるし、扶桑が欲張って横に向ければこっちのVPチャンスになる。 --
- 扶桑も金剛もそうだが、最低指向門数は4門なのだ。 --
- ↑ごめん、完全に基と門を勘違いしてたね…連装二基の四門だ。 -- 枝?
- 魔の艦首装甲25mmのお陰で365mm口径の砲弾に対しては傾けてさえいれば相当耐える ただtier7が装備する410mmクラスにはどう足掻いても正面からぶち抜かれうるので1vs1だと基本的に全距離で不利な戦いになる --
- ミス356mmね --
- 410mmは長門だけ。16inchクラスが正しい --
- 長門やコロラド相手でも近距離なら普通に互いに貫通距離だし殴り合えるぞ --
- 殴り会えるが勝てねえだろ。それ。 --
- 体力次第やね 自分の体力半分以下でフルヘルスに近いやつ相手なら体当たり狙いで相討ちを狙うしかないが体力低いやつや他のやつと殴りあってるときに急接近して一気に削ることはできる --
- ヒエイは散布界-7%付けててコンゴウは対空よりに降ってあるんだけど、何故かコンゴウのがバイタルバリバリ抜けるのは何故なのだろう。ヒエイ貰って初めて戦艦に乗ったので抜けなかったんだろうと思って改めてヒエイ乗っても相変わらずコンゴウのが抜ける率が高いんだよねぇ。 --
- エイムが合ってないから散布界が狭くなると逆に抜けなくなってる --
- なるほど!オレのくそエイムにはばらつきが必要ってことだな!ヒエイのUGも外してみるw --
- こいつ強すぎない? --
- 具体的にどの艦種から見ての感想?操る奴の技量が同等なら同tier帯の巡洋艦に対しては滅法強いとは思うが、腕次第の範疇で収まる強さだと思うぞ。 --
- 普通に強いよ。Tier5だけど6までなら互角以上に戦える。7の戦艦とのタイマンはきついけど。 --
- やっと金剛に乗れるようになった。初期でも米戦鑑だと言い張れる。B船体で形が出来て、主機改造すればもう金剛と言い張れる。史実でも終盤までいたから tier10でも戦える(生き残るとは言っていない)と思うけどどうなの --
- ゲームシステム的に言えば対戦艦だと火力・貫通力・装甲・耐久値が低過ぎてタイマン・コバンザメしても流石に無理 、tierによる性能差もあって対巡洋艦も辛すぎる --
- うーん。それなら、史実でも性能負けしてそうだな。 --
- 終盤まで居たけどスペック面でいえば速力以外は第二次大戦最弱クラスの戦艦やで。 --
- 戦艦同士の真っ向勝負で見た場合は弱い。がWW2の戦艦はそういう用途に全く使われていないので問題なかった --
- 夾叉だらけでつらい…~10kmと15km~だと横腹を向けてる敵艦の前後に綺麗に別れて落ちて一発も当たらないのが頻発する。最初はあまりのことに笑ってたけどそろそろ笑い事じゃなくなってきた。対空改善2つけて重宝してるんだけど管制改良1があると違うもんかね? --
- 対空改善は実はあまり要らない。対空火力が充分とは言わないが、避けられるだけの脚と舵は充分にあるので喰らわない操艦術は修得するべきだ。(以後、日戦弱い言う輩はこれが出来てない奴が大半)その分を火器管制に回すのはアリ。 --
- 完成体じゃないけど、管制載っけたら単射で割と当たっているよ。完成したら範囲増えるから付けた方がいいんじゃない? --
- 計算式に当てはめたら散布界本当に一定だった。 --
- 計算式に当てはめたら散布界本当に一定だった。 --
- そっかー。対空が強そうだったから自衛用だけじゃなくて艦隊の傘のつもりで対空とって、それなりの効果は実感したんだけど、肝心の主砲が当たらないんじゃ迷惑だよなぁ。積み替えてやってみるよありがとう。 --
- 対空手動制御スキルあると話しは変わってくるぞ tier5で唯一まともに艦載機落とせるようになるから tier4 や 5 相手だと搭載機全滅させることも珍しくなくなる 対空延長だけでは効果は薄いけどもしスキル取れるようになったら試してみてはいかが? --
- TEX「tier5で唯一とは聞き捨てなりませんな」 --
- すまん存在を忘れてた でもお前個艦防空力はあっても長距離対空砲はないから艦隊防空には向いてないんだよなぁ --
- KILOV「あ、あの…」 --
- KILOV くんは航空攻撃に弱いからねぇ いくら長距離対空砲があっても瀕死や撃沈されては意味がない 対空防御砲火のない巡洋艦なんてそんなもの --
- 古鷹「・・・早く青葉に脱皮して対空防御砲火を積もうッと」 --
- 防御放火を積んでることをほとんどの人が知らないT5DDの子かわいそう --
- ニコラスの防御砲火は攻撃の拡散がメインで撃ち落とすのは二の次だから... --
- 参考になるか判らんけど自分のUGと戦闘結果 kongoスロB精度、艦長てきとう kirishimaスロB対空(艦長は上級+手動) hieiはなんかてきとう あったほうが刺さるけど無くても十分に感じる --
- 手動対空スキル持ち前提の話ならKILOVは金剛と並んで強いよ --
- 枝付け忘れた --
- 確かに対空能力はtier5にしては高いが航空攻撃には弱いというジレンマ --
- そもそも上の木は「対空どお?」より「管制どお?」の話題なはずなのが、何故か対空で盛り上ってるという本末転倒。上の木主 は既に二つ対空改善付けてるって言ってるし。 --
- 2つじゃなくて対空アプグレ2 (Bスロットのやつ)か主砲精度アプグレかで迷ってるんじゃね? --
- あ、コンゴウ、キリシマ、ヒエイで実験して、一番自分に合うヤツを本艦金剛に積めば…てだいたいやってるよね。 --
- ASHIGARA欲しくて頑張ってるんですが、唯一のTier5のKONGOUが、ボトムにばっか入れられて活躍出来なくてツライ --
- 金剛は強いぞボトムでもそれなりに戦える快速やしな --
- 射程と速力があるから巡洋艦相手にはアウトレンジから一方的に砲撃出来るし距離もキープ出来る。戦艦相手には発砲確認してから回避行動出来る足がある。魚雷も2群までなら回避可能とかなりの遣り手だ。なので調子こいて前線に突貫しなあように注意な。 --
- いや、そんな講釈よりも先にASHIGARAミッションはTier6以上だって教えてあげるべきだと思うんだ。 --
- ASHIGARA欲しくて唯一のTier5艦である金剛を育てようとしてたのかもよ といっても扶桑Aではどのみち・・・・ --
- あ、そっか…そもそもKONGOなのかKONGOUなのかで話は全然違ってくるけどな… -- 枝?
- ああ、なんだか色々な方に心配されてる汗 唯一のT5であるKONGOUを育てて、T6目指してる途中なのです。 FUSOUのA船体の評判は知ってるので、フリーで飛ばす予定です。 ボトムだと、とにかく戦闘距離が長くなるので、くそエイムのせいで当たらないし、ポンポンVP抜かれる。厳しいです -- 木主
- あ -- 木主
- 誤爆しました。 KONGOUじゃなくて、KONGOです。 -- 木主
- むしろボトムTierで一番戦いやすい艦と言っても過言ではないんじゃないか?他の艦のボトム時よりずっと立ち回りしやすい気がする --
- オレも大したこと言えるほどのコンゴウ、乗りじゃないけど、ボトムになったときは格上戦艦はまず相手しないのと戦艦に対して横腹見せないのを気をつけつつ巡洋狙いで行ってます。たまにボトムでもトップ取れて勝つこともあるし、戦い方によっては十分戦える実力はあると思うので、先は長そうだけど頑張って下さい。 --
- 金剛で出る以上、最低でも敵にも金剛なりNYなりが1隻はいるはず…いるよな?間違って無いよな?!他なら居ないかも知れないが、金剛だぞ?居るよな?!…で、もし、なけなしの1隻が沈んでも、最悪、扶桑までならどついても良い。自分の経験上の話になってしまうが、NMで勝てた記憶は無いが、扶桑は結構喧嘩売って勝ててた印象。 --
- あぁ、相手しないのと言ってももちろん状況によります。同格戦艦ならもちろんだけど、扶桑辺りにもそうだけど7戦艦にも撃ちますよ。ただ基本は巡洋狙いした方が仕事出来るって意味では相手しないってことですね。 --
- 長門に喧嘩売るのだけはやめた方が良い。味方多数で集中砲火出来るなら良いが、単純な打ち合いなら分が悪すぎる。 --
- 喧嘩なんか滅相もないw撃ち合って勝てる気が全くしないもんねw --
- とはいえ隙を見せてる長門がいたら殴っておくのもいいぞ。あれは中央部の装甲が薄めだから運が良ければ抜ける時もある。もちろん反撃される前に速力を生かして逃げるのを徹底しなきゃいかんが --
- 色々教えていただき、ありがとうございます。 相手戦艦に腹を見せない、巡洋から狙う、分かってはいるんですが、徹底できてないですね。 長門は艦立てても抜かれる時は抜かれ増すし、扶桑は門数で網を被せる感じにゴリゴリ削られ、 T7巡洋にもたまに装甲抜かれる。 前に出たく無くなります。芋ってはいないつもりですが、他の戦艦のちょっと後ろにはなっちゃいますね。 -- ⬆の木主?
- この艦で副砲特化ってどうでうかね?T低いから駆逐結構接近してくるしmapも狭いのが多いから意外と活躍の場があるのかな。霧島のスキル振りに少し悩んでるんですが --
- キリシマだったらヒエイやコンゴウと振り方変えて違いを楽しむのもアリじゃない? --
- いろんな金剛型でいろんな方向にスキル伸ばしたんですけどもうネタがなくて副砲いいかなと思ってやろうかなと。ただ副砲特化だとどんな感じになるのかなと。 --
- 副砲特化を運用してる者から言わせてもらうとぶっちゃけロマンの域を出ない。副砲スキルの散布界-15%の効果が小さすぎるのがネックで5~6㎞の駆逐艦にそこまで命中は見込めない、がロマンを追い求めることは悪いことではないぞ!(誘い手 --
- いいですねロマン。それだけで十分ですありがとうございました!(基本射撃.熟練砲手.警戒.上級射撃・・・それはそうとやっぱり15%少ないですよねぇ....60はT的にOP気味だから30ぐらいになってほしいなぁ~なんて --
- 結局、金剛の艦長スキルは何が良いのですか --
- ↑にもあるけど、複数持ってるならいろいろ振ってみるのがいいと思うけど、それぞれ個性あるので単艦で決めるならその辺は好みと戦い方にもよるだろうからこれってのはないと思うよー。 --
- 振り直せるなら3までのを複数つけるのも悪くない。対空特化は出稼ぎ用の金剛オンリーの艦長なら向いてるけど、以降でもその艦長使うなら副砲マシマシや隠密特化とかも面白いからそれを考えてスキル考えるのも面白いかもね。 --
- このゲームはプレイヤーの癖と艦の相性によって乗り方が全く変わってくるもの。艦長スキルの振り方も模範解答なんて在って無いようなものだ。自分の得手不得手を把握して短所を補うのか、長所を伸ばすのかで選ぶものも変わってくる。もちろんUGもね。航空雷撃機が2群来ても避ける自信はあるが駆逐は1隻でもウザい。出来ることなら相手したくない。更に云えばゆくゆくは長門でも使いたい。ってなら副砲モリモリにすると良い(個人の趣味が多分に入っているが)。航空機を落とすのにロマンを感じて撃墜数を巡洋艦に取られたくないなら対空増し増しも良いだろう(全機撃墜なんか絶対出来ないが長門で使うと違う世界が見れるかも) 。俺のAIMは抜群だ。額面通りのダメージを叩き出してやるぜ!ってのなら砲旋回なり爆発物も全然アリだろう。 --
- 質問主です、有難うございました --
- 金剛はよく見るけどNYはあまり見ないよな --
- 金剛はARP艦も含むから結果的に絶対数が多くなっちゃうんだよな。金剛が高スペック過ぎるから劣る様に見えるだけで、NYも決して悪い艦ではない。ただNMの方が遥かに優秀ではあるし、テキサスも居る現状、NYに好んで乗るような人は少ないんじゃなかろうかと… --
- なんか妙義より活躍できない、、、早くBからC船体にしたい --
- 天城から戻ってきたら砲の旋回は遅い、舵は曲がりにくい、底tier特有のよくわからない動きで意味不のまま終わる試合が多すぎて全く稼げない --
- 長門以降から戻ってくると弾速の違いから微妙な偏差が取れてなくてVPを抜けない事は良くある tier5敵味方の不可解な動きはそういうもんだと割り切る --
- 気持ちはわかるけど、要は慣れの問題よ。 ひとまず金剛だけに専念して感覚をなじませるんだ、上級者が金剛を使いこなすと勝率はかなり高くなる --
- あと、金剛の舵は意外と曲がってくれるで --
- 転舵に関してはUGしてるから金剛とあまり変わらないんだけど、とにかく砲の旋回が遅すぎと弾速アレ?がキツい --
- 個人的にはとにかく金剛以外の艦に乗らないようにするのがポイントだと思う。Tier5だとまだ単純な動きをしてる人も多いし交戦距離も天城よりずっと近いから、慣れればかなり当たるようになるよ --
- 蔵王モロトフ天城乗った後に金剛に乗ると「あ、俺ってやっぱり下手なんだな」ってなる 上手く言えんが --
- もしかして天城と最大射程距離はさして変わらないからって、実際の砲戦距離も天城と同じ立ち位置でないかい?(勘繰り過ぎだったら失礼)たぶん今戦ってる距離より全然前出ておk。T5トップ戦場なら10㎞くらいまで寄ったって下手な事しなきゃ沈まないよ。 --
- 今天城乗ってるけど、金剛の方が断然使いやすいぜ?射程20キロ先狙えるし。 --
- VPだけなら金剛の方が抜きやすい。(相手に下手なのが多いから)。逆に天城だと砲門数で3VPとか狙いやすい。(相手も上手くなるから確率減るけど)それにモンタナとか大和と当たると地獄になるから金剛の方がいいかな --
- 味方に金剛妙義が自分しかいないとたまに自分だけ先走って蜂の巣にされて沈んだりする。無理は禁物 --
- 対空キリシマは育てた。副砲コンゴウもいる。あと2隻はどう育てればいいんだ --
- 熟練装填手・防火処理・ドッグファイトエース・航空機整備専門家・ラストチャンスという微妙スキル専門艦長で頑張るネタプレイとかどうよ --
- スロBを基準に「精度を上げた正統系・対空特化・副砲特化・防火や管理などによる耐久型」にしてる 主砲改良2は以前のイメージが強くて使ってない --
- 管理、抗堪、なんでも屋で生存性特化かな --
- ただ抗堪はあま --
- 途中送信失礼。抗堪はあまり効果を感じない。4ポイントスキルは素直に対空、射程系の方がいい。隠蔽取れば少し戦いやすくなるはず。 --
- ARP艦を各々特化運用するんだから実用性よりロマンでしょ。対空強化は生存性に繋がるけど、上級と対空手動持った対空特化艦が居るなら他のスキル選択したい --
- みんなありがとう。枝で言ってくれてる人いるけどロマン重視がいいです。てことで存在を忘れてたラストチャンスを主軸に、応急、接近警報、管理、抗堪にでもしようかな -- 木主
- アルペジオ艦で扶桑研究ってできますか -- asddx?
- できない。いろんな金剛に乗りたい方はスキルの振り方を変えたりして乗ってる --
- 長門乗りだけど、たまにこいつ乗ると楽しいなほんと。 --
- 妙義金剛と来て夕張買いそびれて石槌・・・俺は逆に巡洋戦艦が続いて辛い --
- 金剛乗ってるとコロラド←カモ --
- ニューメキシコ←カモ ノースカロライナ←やれないことはない。 --
- 米戦は足遅いから適度に防御態勢とって引き撃ちできるなら多少は有利にはなるけれど…16インチは流石に痛い。てかNC?格差分隊はやめろ(直球) --
- 木主とは逆にワイオミングやNYで金剛に当たるとカモに見える私。ぜひお手合わせ願いたいものだ --
- ワイオミングは妙技のころからVPぶち抜かれるのにこっちからはなかなか抜けなくて苦戦してた思いでしか無い --
- NMがカモに出来るとかそれはNMの中身が酷いわ NM乗りの俺からしてみれば金剛とかほぼ雑魚キャラに思えてしまうよ 勿論腹を見せなければ --
- 大和から降りてきて、たまに乗ってみると強いのなコレ。射程は凄いけど、確実にヤりに行くには12キロ以下やね。遠方は決定力不足。一番面白いティア帯だと思う。アルペは超下手くそも多いから、余計に活躍が目立つ船やね。 --
- 副砲特化を使ってるロマン派に聞きたい --
- 副砲の手動制御とって精度上げるのか、取らずに両舷から撃ちまくるのか、どちらがロマンあるだろう --
- それは自身のスタイルが脚で掻き回して突貫する型か、艦隊行動で1隻づつ仕留める型かで変わってくる。前者なら両舷自動に任せて撃ちまくる針ネズミで、後者なら指定で集中砲火狙うのが良いだろう。そんなに両サイド挟まれることはそうそうないハズだしね。 --
- 確かに副砲射程内で両舷囲まれてるなら死んでるような状態やね --
- 副砲Koenigに対して副砲金剛が有利なところってどこだろう --
- 近距離でタイマンすると言うなら「巡洋戦艦で近接特化型の戦艦と近距離で殴りあうのがそもそも戦術ミス」だがMMの妙とか(敵味方合わせて戦艦2隻とか)で起きる可能性も有るので真面目に検証するなら、機動性と射程・精度の違いは大きい アド取って引き撃ちし易いし、近接戦なら相手主砲の背後に回ったりいざとなったらラムれる また巡洋艦以下への攻撃力や戦域把握能力は主砲の門数差を考えても張り合える --
- 特に衝突時には「ある一定の相対速度以上で衝突した場合は相手に自艦の最大HP分のダメージを与える」という説が正しいなら、不利な状況でも当てれば撃沈・フルヘルス同士なら頑強取れる --
- 副砲単体じゃなくて艦全体の性能を使わないといけないか・・・副砲特化はロマンの粋を出ないんだな --
- Harunaでコンゴウ型がコンプ長門から降りてきたら、いつも必中する距離では夾叉するだけで全然当たらない。やっぱり命中補正とかあるんかね? --
- Σ値もあるかもしれんが、弾速の違いによる微妙な偏差を忘れただけじゃね?35.6cmと41cmじゃ結構弾速違うぞ --
- 甲板硬いな。艦を立てていれば今話題のドイツ戦艦より硬いんじゃないの、もちろん横向けば負けるが --
- KONGO:甲板が硬い。ドイツ戦艦:甲板も硬い。 --
- 最近HE金剛を前より多く見かけるのだが流行っているのだろうか? --
- 標準化云々で大口径低初速の日本戦艦のAPが相対的にVP抜きにくくなったからじゃない? --
- 独戦多くて抜けないなら燃やしちゃえ理論な気がする。 --
- 開発の順番どうすればいいの?今B船体にしたけど、この後の優先順位有ったら教えて。 --
- 最近買った。今更かもしれんが、A船体だと3番砲塔の前方射角がだいぶ制限されるよね。感覚的にA船体60度、B船体35度くらい?目に見えるデータより、そっちの方が気になった(ARP艦で最終船体の感覚を知っていたので)。解説にもコメにも無かったので書くけど。 --
- ドイツ艦が実装されて、以外に速度出るのいたけど、巡洋戦艦BCって日本しかないのか --
- イギリス戦艦が実装されたら来そうだけど、水平装甲はもろそうやな --
- 本場の英海軍やこのゲームには居ないが金剛の同期に独海軍のザイドリッツとかは居る(WW1中に戦没) その後各国で計画されたり建造した艦は数あれどほぼ未成で、(天城・赤城・レキシントン・サラトガ等) 軍縮条約・防御面の弱点・戦艦の高速化・高性能艦載機の出現により表舞台から姿を消した --
- 補足するなら巡洋戦艦ぽい艦艇や巡洋戦艦の後継と言える艦船は建造されてるが、登録上は戦艦や巡洋艦であるため巡洋戦艦ではない --
- 金剛も建造初期はともかく、最終的には戦艦じゃないっけ?巡洋戦艦て要は巡洋艦でしょ? --
- ↑巡洋艦とは別格の扱いを受けるな。巡洋艦はあくまでも数を揃えられる、使い勝手のいい使いっ走り。巡洋戦艦になると、その巡洋艦を蹴散らすために投入する切り札という感じ。艦の規模も違っていて、全長は200m前後で大型の巡洋艦とあまり差がないけど、巡洋戦艦の全幅は30mほどあって、おおむね20mほどに収まる巡洋艦より太くなる。この10mの差で、排水量が3万トン前後と1万トン級というかなり大きな差となる。当然コストがかかるから、数も少なめ。 --
- 史実の欄に書いてあるが、金剛型は第1次改装中の1931年6月に全艦戦艦へと分類が変更された 第2次改装で速度が上がったけど分類は戦艦のままなので31年の段階で日本から巡洋戦艦というのは消えた(新旧問わずWW2ゲームで金剛型巡洋戦艦と設定されたりしてるが、この通り金剛型は戦艦に分類されてるので実は誤り また高速戦艦という分類は公式には存在しないので、通称みたいなものでこれも正しくは無い) --
- しかしまぁ書類上で言っちゃうと軽巡のまま放置とか条約外のソ連が適当とかもあるから何が正しいやらって感じなので大体勝手に当てはめざるを得ないという実態 --
- なるほどねー。詳しくありがと。個人的に巡洋戦艦と言われると、お前が戦艦名乗るなんて烏滸がましい、て言われてるようで好きじゃなかったのよね。 -- 2葉?
- ↑コストダウンのために巡洋戦艦にしたわけじゃないし、当時の情勢考えればそんな風に後ろ向きに捉える必要はないと思う。国防の要たる戦艦は抜群の火力を誇り、現在の核兵器以上の重みを持つ戦略兵器であったわけだけど、いかんせん脚が遅かった。そんな戦略兵器と同じ火力を、普段使いの巡洋艦と同じ速さで振り回そうってのが巡洋戦艦。敵巡洋艦とぶつかればその火力でもって一撃必殺。排水量に3倍の開きがあるから、たとえ反撃されてもそうそうへこたれない。もし敵戦艦とぶつかったとしても、道連れどころか勝つ可能性すらあり得る。そんな目論見の非常に野心的な軍艦と言える。 --
- ↑そう聞くと途端にかっこよく聞こえてくる辺り安いもんだな俺はw --
- ↑3 比叡なんて書類上除籍されるまで練習艦だしね --
- むしろ日本は巡洋戦艦が少なかったから戦艦ツリーと一緒に組み込まれてるんじゃなかろうか、ドイツは巡洋戦艦が多いから別ツリーになってるっぽい。巡洋戦艦大国のイギリスもそんな感じになりそう --
- PTでA船体が消えてる… --
- こいつ弾がバラけ過ぎて扱いにくい --
- 金剛でバラけるなら他でもバラけるで。 --
- 久々にテスト鯖行って河内乗ったらこいつの精度の良さを改めて認識した。 --
- 長門とか乗ってから戻って来るとトンデモないとこに弾飛んでビックリする まあ相対する敵の練度が低い分なんだかんだ言って命中率は長門と同じだが --
- 精度に関しては原則、艦種国籍によって分けられてるだけやで。精度が悪く感じるのは弾道弾速や門数の多寡、主砲配置によるのがほとんど。σ値やほかの内部数値、河内の特殊な例など例外もあるけどね。 --
- 河内は多分テーパー値の設定だろうな。一定距離内から零距離までで集束が0になり始める値があって、2kmから7kmまで違いがあるんだそうな --
- もうちょっとでアルぺ金剛とれたのに・・・ --
- 独艦って15㎞なら甲板VP抜けますか?それとも船首船尾狙うかHEで燃やす方がダメージ効率はいいですか? --
- 独戦?ケーニヒ視点だけど、その辺りからの砲撃で金剛にVP抜かれたことはないような。ケーニヒからすると14km以遠は金剛の甲板を抜ける間合いなので、それ位の距離でもそこそこ撃ち合ってるつもりでのショボイ経験談ね。攻め方は・・・とりあえず燃やせばいいと思うよ(適当) --
- あ --
- 事前にアナウンスあったとは言え、改装前モデリングの船体(A)が消えたのは寂しいな。 --
- 装甲レイアウト観てるんだが、金剛に対して「防郭に命中」させたい時てのは、1番~4番砲塔までの水線付近にある203mmの「装甲帯」を抜けばいいのか?その上にある1番~3番砲塔を囲む152mmの「装甲帯」の部分を抜いても「防郭に命中」てことになるのか? --
- 装甲表示の右二つ(機関部+砲塔部…実際は基部円筒部)に貫通被害判定が出ると盆栽になる。外郭装甲帯を抜いてもその内側で止まれば被害軽微で終わってしまう。 --
- 今回のアプデで船体Aでも観測機出せるようになったな --
- 竣工時なくなっちゃったのか・・・なんかの形で復活しないかな。モデル眺めてたかったのに。 --
- 金剛のB船体まで強化して持ってたんですが、アプデでA船体が消えたからなのか、C船体が研究・購入済みになってました。 --
- 快速を生かせないのが辛い。みんな後ろに芋りたがるから駆逐、巡洋艦の援護で前に出ると格好の餌になる・・・一人だけボロボロ --
- A船体をリストラするくらいなら、最悪プレ艦でもいいから微妙に性能落として一つ下のTierに実装すればいいのではと思った。そしたら改装前モデルの人も満足できるし、妙義Cvs金剛Aくらいなら性能的にもまぁ問題ないんじゃなかろうか? --
- たぶん金剛が圧勝する。主砲の基数差はでかい --
- 基数は多いけど射角は悪いし、砲旋回は重い上に転舵性能まで悪い。金剛Aなんて甲板に弾落とせばあっさりVP抜けるし、自分だったら妙義Cの方がいいかな --
- 15レベル艦長乗せるからスキル何にする? --
- 9連敗してるんですけど、どうしたらいいでしょうか?自分は大和まで進み、平均5万ダメージとキルレ2.5です。金剛でクレジット集めをしてるんですが、経験値順位で1位や2位を取るんですが、大敗が続いています。 --
- くそして寝な(コマンドー) --
- その平均は大和のものですか?金剛のものですか? --
- 失礼、流れからして金剛のですよね。 与ダメをもう少し稼げると少し違うのかもしれませんね。 あと自分も1日負け通しの事も有りますから再トライで宜しいかと --
- 正直このTier帯は良くも悪くも初心者が多いから、自分がどれだけ奮戦しても絶対勝てなかったって試合が多いよ。自分が好成績を収めた上で大敗ってことは一隻分以下の奴が複数いるってことだから --
- 金剛で平均ダメ5万なら充分でしょ。あとは運だけ。どうしても勝ちたいなら信用できるプレイヤーと分艦隊組むしかない --
- 芋戦艦の成績の特徴 1.与ダメが多め 2.キルデスが高い 3.勝率が低い --
- 一概に芋認定する必要は無いんじゃない?ボトムで長門相手に前出たら即死やしね。けどⅥ戦場までなら味方巡洋に督戦しながら押して行けば大敗は無いと思うよ。 --
- 連投失礼。Ⅴ戦場で長射程で与ダメは良いけど・・・は、完全にお芋さんですよー。突撃してあげてねー! --
- 味方の駆逐艦に張り付いて突撃したりと陣地を守ったり、やむをえない場合は占領したりして、敵を3killしたりクラーケンをとったりしてます。あと、それで芋判定するのは間違っていると思います。 --
- まぁ怒りなさんな。ダメージもキルも俺の金剛よりいいのだよw。それで勝てないとなると俺も芋かな?と一瞬思った。駆逐に張り付いて突撃したり占領したりしてるなら問題ないと思う。MMの神様に祈れば次は10連勝来ますよ。 --
- 芋認定する必要無いんじゃない?とコメした者ですが、僕も以前クレ貯めに金剛乗りましたが、峯風の方が効率良いよ。初心者の方に振り回されずに自分で動き回れるしcapポイントも入るし共謀・大口径も金剛より取り安いよ。 --
- どうしても金剛でクレ稼ぎだーって場合は、勝率と自分の活躍はなかなか比例しないのは半ば諦める必要があると思うよ。 --
- はいふり来たら、また比叡が増えるんかな。 --
- 最近米独戦ばかり戦艦乗ってたが、たまに長門に乗ってたし大丈夫だろと思ってたら偏差がずれるずれる。感を取り戻すのに結局1試合丸々かかった・・・長門とこんなにも偏差の感覚違うもんだったんだな --
- 使い勝手が一番いい戦艦だよなあ。駆逐艦と一対一になって魚雷を大量に打たれようが読みさえ当たれば100%回避もなんのその。 --
- 攻撃力防御力はとにかく、足が良い。右側で戦ってて、左側の味方が危ないと思ったら救いに行けば間に合う。米戦だとそれやると移動途中に左側全滅して詰む。 --
- このTier帯空母多すぎて稼ぎ用のARP一隻は対空超特化にした。丸裸にしたるわクソが! --
- 対空特化金剛 tier5としては くっそ対空強いよね、空母がtier4 , 5 だと 攻撃してきたら6機まとめて生きて返さないだけの力はある、機銃と違って対空砲はそうそう壊れないから安定して落とせるのも良いところ。 --
- その手があったか!古鷹で何度も嬲り殺されてるから俺もそれ造ろう。 --
- 対空金剛はいいぞ tier 4の空母の雷撃機は攻撃前に溶けtier 5なら攻撃は少し通されるけど帰還される前に全部落ちるから味方が雷撃機に狙われている所に横から乱入すると味方が助かる 秒間80ダメの7.2 km 射程の対空砲が地味に強力でテキサスとは違った意味でハリネズミと呼ぶにふさわしい対空を見せてくれるぞ --
- 長門開発したので金剛と扶桑どちらを売るか迷っているんですがどちらを売るべきですか? --
- 金剛をお売りなさい。理由はランク戦で使えるかどうか。関係ないなら後はあなたのお好みで。 --
- 売る前の最後の戦闘でクラーケン取っちゃいましたwww --
- わかりました、ありがとうございますm(__)m --
- 購入したての画像が na鯖だと購入直後から改良後の形でした --
- 最近改訂されたからどのサーバーでもそうなんだが、このページ直してないのよね --
- こっそり直しました。旧A船体の画像は、他画像の所に移しました。 --
- この戦艦散布しすぎて泣けますよ… --
- この艦で散布しすぎだったらアメリカやドイツ戦艦は地獄だな --
- よく散布するのは知ってるけどそんなに酷いんか… --
- とはいえ同ティアの米独戦艦は近距離から10発撒くのがメインの戦い方だから斉射すると弾が密なのよね --
- ちょっと前におフランスの戦艦と接近戦になって5kmで斉射したけど散布酷すぎて一発しか当たらないとかほんと泣けてくる… --
- 砲門数が多いのと、射程距離の関係で金剛よりはヒット数でるよ。実際日戦を開発していくと金剛がガバガバAimにしか感じられなくなる。体感的には散布界改良ナシ長門とどっこいどっこいか下手したら悪い。 --
- ↑↑そもそもの話、日戦はステータス上10km以下の散布界が他国に比べて悪く設定されてるとの話。だから10km以下でしか打てない河内なんかはすごい散らばる。 --
- はぇ~そうなんだ 自分もT7以上の日巡使ってるから金剛の酷さによくわかるよ もう少し装填速度が早かったならなぁ… --
- 大和もガバガバなのか? --
- 主砲ページの最大散布界に書いてあるよ。砲精度は散布界とSigma値ていう「散布界内での分布」がある。散布界は国籍単位で違うので金剛と長門と大和は散布界が同じだがSigma値、つまり「弾が中央に寄る確率」が大和>長門>金剛 --
- ちなみに散布界は日米で逆転するのはデフォルトで8.6kmだがアメリカはスロットBで散布界を縮められないのでほぼ日本が有利と思って良い --
- 金剛、扶桑、長門のどれが一番クレ稼ぎとして優秀でしょうか? --
- 金剛か扶桑で成績のいい方でも乗ってればいいんじゃね --
- 妙義のときからVP狙おうと思って撃ってもかなり山なり弾道になるんだけどどのくらいの距離から撃つのが正しいんだ?敵側からは13kmくらいから撃たれて貫徹されてるようだけどこっちからは無理っぽいんだが --
- 一応戦艦だしどの距離からでも抜けるやろ。射程ギリギリの戦艦相手でも、ものによっては抜ける。 --
- あ、もちろん格上とか近距離ドイツ艦とかは無理だぞ? --
- 17km以遠で撃てば甲板貫通するよ。扶桑とか狙い目。 --
- 日戦は長門以外は腹見えてればどの距離でもVP抜けるイメージ 米戦と長門は13~17kmくらいだとVP抜くのは難しいがそれ以外なら案外いける 独戦は遠距離から抜けなかったらHEに変えるか味方艦の援護が受けられるなら艦首とかで貫通ダメージ狙いに切り替える --
- 全ての戦艦に対して交戦距離の選択権がある上、弾道、射程も有利なので遠距離引き撃ち一択でもそれなりの戦果になる。ニューヨークとかが相手なら近距離でドックファイトやっても振り回せたりするけどね。ドイツ戦艦は遅いが転舵が良いので距離取るのが一番(というかOPだよな) --
- 高ティアから超久々に金剛で行ってみたけど以前の日本艦TUEEではなくなってたね。それだけドイツ戦艦のインパクトとともに防御がすぐれてるって証だね。金剛・ニューヨーク与ダメ平均5万なのにケーニヒは6万なんだもん。これって格差ありすぎじゃねって思う。多分現状ドイツ艦は誰が使っても戦艦らしい活躍が出来てしまう。 --
- 20発当たればいい方とかいう成績なんだけど、自分には戦艦向いてないのかな... --
- 金剛までを使用しただけで戦艦向いてないと決め付けるのはちと早い。同じ戦艦でも性格違う艦だと別人のように戦績が良くなったりもする。次の扶桑なんかは速力こそ劣るが数で押せるから今より弾当たると思うよ。もし少ない弾数で確実にダメ出せてるならその更に次の長門がお似合い。8門と扶桑より数は劣るが強力な41cm砲で相手に大ダメージを喰らわせてやれ。もし突っ込みすぎて無理する傾向が強いならドイツ戦艦一択。長ったらしくなったけどとりあえずまだ戦艦を諦めないでと伝えたかった。 --
- 金剛は意外と相性あるから金剛であきらめるのはやや早計かと。ただ、初心者で一直線に日戦ルート勧めたのなら、一旦離れて重巡とか触ってみるのもありかもね。 --
- 20発当てて3盆栽もすれば十分よ --
- 20はちょっと少ない。駆逐艦の影がないところで巡洋艦・戦艦がいたらどんどん接近していくといい。寄れば偏差も散布も減って当たる。金剛にはそれができる速度がある。多方向から撃たれにくいように切り込んでいくべし。当たるようになったら距離をすこしずつ離していけばいい。 --
- 日戦向いてないなーって人は独戦行ってみたら?自分は金剛の平均ダメ2万のゴミだったけど独戦ツリーいったらケーニヒで平均6万とかシャルんでクラーケンとか普通にとれるようになったからなぁ --
- 2万てどうやったらそうなるんだ。HE10発当てるだけで2万超えると思うけど --
- 日戦向いてる向いてない以前に戦艦初心者は独戦使ったほうがいいのは確かだな。まずバイタル抜かれることないし対空もそこそこ高いし --
- すみません。糞noobです。どうしてもKUMAが倒せません。。えっ?と思われるでしょうが常に過貫通状態で、盆栽になりません。以前に別の艦で、ペラい艦を撃つときは海面を撃つことで信管作動距離を稼ぎ艦内に到達した時点で起爆、みたいなアドバイスをもらったのですが、どうもそれもうまくいかない。後は格下はHEでチマチマやるくらい。。。 どなたか狙いどころだとか、定石とか、アドバイスいただけないでしょうか? --
- 過貫通が多いときは微妙に偏差がずれて頭、尻に当たってるか、上部構造に当たってることが多い気がする。海面というより喫水を打つのも重要、なおかつしっかり艦の真ん中に当てれる偏差を意識する。相手が艦を真正面に立ててくるなら艦首をぶち抜いたら過貫通どころかVPも狙えるかも。どうしてもきついならこの程度のTierなら10km前後まで近づいても防御姿勢取ってたらそう簡単に沈まないから接近するのもいい。 --
- 格下は基本APで側面狙いで、HEはドイツ艦や斜めずっと向いてる敵、あと6.7tierやDD CVと接敵するなと思ったときかな --
- CVはまずは飛行甲板損傷のためHEですね。DDはやっぱり基本的にHEなんですね。となるとAP活かせる機会はあまりないのかもしれませんねー。。 --
- 横向いてるなら水面撃たなくてもVP二枚抜き破壊的一撃いけるから偏差だけ確実に合わせる 球磨殺せない理由の一番は相手の回避性能の高さだから、奥行き方向の読みと偏差合わせを意識するといいかも --
- 皆さん勇気と知恵をありがとうございます。精進して照準力鍛えます! --
- こちらが撃たれる間合いの外ならAP、撃たれてる場合は、斜めならAP、あとはHE、面倒なら全部HEでいい --
- もうA船体を見れないのか、知らんかった。船体購入で艦橋が伸びるの楽しかったなぁ --
- カイザーがうっとうしい・・・ --
- 敵クレムソンが流してきた魚雷のせいでそいつがいる煙幕に進路固定されちゃったんだけど、5,6kmからの魚雷を避けて旋回戦までもつれ込んだ結果主砲の一撃が刺さって勝てた。なんか巡洋艦みたいな戦い方だったけど、それをやれない事もないんだなぁ。 --
- 下位か同等にあたらんのんだけど上位ばっかで萎え --
- 皆さん艦長スキル何つけてんの? --
- 応急対応・熟練砲手・管理・警戒・厳戒。スキル4以降なし --
- 基本射撃、熟練砲手、管理、爆専、隠蔽付けてます。因みに、石鎚、夕張、愛宕と共用艦長です。 --
- 10ポイント参考にします! --
- 途中送信すみません!10ポイントあったから迷ってて。参考にします!ありがとう。 --
- この子の勝率35%なんだけど、助けて・・ --
- 与ダメとかそういったもの言ってくれないとアドバイスできないよ 金剛はT5戦艦のなかじゃ一番勝ちやすい戦艦だと思うけど? --
- 与ダメ平均が24000なんだ。並行して進めてる米戦のNewYorkだと平均4万で勝率58%なんだけど、金剛だと当たらないんだ・・ --
- エイムに関してはなれとしか言えないけど、ニューヨークよりは精度いいし、硬い巡洋艦みたいに扱うといいよ オマハとかブジョンヌイとか抜きやすいのを先に落として頭数減らすことを意識するといいよ あと精度いいから結構駆逐狙うとよく当たるよ --
- 駆逐艦巡洋艦狙いだと10k~12kくらいがいいのかな?もうちょっと試してみるは --
- 俺なんか平均与ダメ50000で35%だ…扶桑は55%だけどこいつはなぜか勝てない… --
- 何とか旧A船体を復活させてくれないものだろうか…あの姿は素晴らしい。海軍史的にも重要な意味があるだろうに。 --
- T4プレ艦とかにして復活してほしいよね --
- ツリー見たら最初から比叡艦橋で笑った もう金剛要素ないじゃん --
- むしろ今のA船体を3脚マストと差し替えで良いと思うんだが、見た目の変化が無くて寂しい --
- 今のプレ艦の出し方見てると、比叡が堂々と金剛名乗ってるのが一番おかしいんだけどな。ツリー艦金剛、プレ艦比叡で良かった。 --
- 質問なんですが、金剛の艦長でオススメのスキルってなんですか?今のところ応急対応・基本射撃・防火処理・敵弾警報・警戒をつけてます。アドバイスをお願いします --
- 熟練砲手と上級かなぁ 敵弾接近はそこまで必要ではないかと思う 戦艦APしか怖くないから姿勢だけ気を付けていればカバー可能 あと対空が意外とあるので上級もおすすめ 瑞鳳あたりなら手間取ると雷撃隊2、3機落とせるようになる --
- 防火って死にスキルじゃなかったっけ?敵弾警報と警戒は戦艦だと回避間に合わないし必要ないかと --
- 艦長スキルのページにおすすめスキル載ってるよ。金剛は結構オーソドックスな戦艦だし基本路線で間違いないかと。あとT5は空母マッチが多いってのも踏まえてスキル割り振るのもいいかな。 --
- アドバイスありがとうございます!スキル振りなおしてみます!ありがとうございました! --
- この船格上ともそれなりか有利気味に戦えるから、トップtierよりボトムtier戦場の方が稼げるな。腹見せ長門美味しい --
- 足があるからボトムでも柔軟に立ち回れるとは認めるけど長門はキツイわ 向こうは艦首抜いて来るのにこちらは艦首で弾かれるから一方的に殴られるのはやはり厳しい なお長門も天城には一方的に嬲られる模様 --
- 格下狩りに定評がある長門で腹見せとか中々見かけないけどなぁ、長門使ってるときは金剛とか扶桑はただのカモにしか思ってなかったけど --
- 長門に乗ってるときはグナイゼナウとかもっと危険なのがいるから金剛さんとか気にしたこともありませんわ。ぶっちゃけVPとかほとんど抜かれないし。 --
- 腹見せはおいしいけど15kmくらいで戦わんかったらぼろ負けやで --
- 金剛さん16km先の扶桑の相手に挟差ばかりして辛いんですがこれは....何かいい方法ありませんかね...? --
- 16kmの扶桑を狙わない!...とは言えないけど近くの巡洋艦を優先的に狙うとかかな --
- 斉射しない。もっと近付く。米戦を狙う。とかかな。ただ、今後の戦艦は扶桑より速くなるし米戦も簡単には撃たせてくれなくなる。巡洋艦もヒラヒラ避けるし駆逐は論外になる。極論を言えば駆逐でも気合いで当てれる腕を付けるのが理想。幸いT5くらいなら当たってくれる駆逐も居るから慣れておくことだ。 --
- むしろねらい目でしょ。甲板からVP抜けるからもっと遠い方がいい。 --
- 遠いだけ 近寄るまで打つなというわけではなく、散布界の都合遠いと当たりにくいのは仕方ないってだけ --
- 射程長いのはわかったから前線から18km維持して味方にダメージ押し付けて終戦間際に壁際でフルヘルス持ってる金剛さんはやめてくれ。 --
- 射程長い故の罠というかなんというか、扶桑も多いけど、初めて辿り着いた人が射程長い、スコープのぞきっぱ遠距離並走そのままマップ端へ。まあここまでテンプレだわな。 --
- のこのこと前に出てきて巡洋が反転引き撃ちしてても前進とまらず駆逐に沈められてしまうよりいいんじゃないかなー --
- よくいる。そんなアホ。扶桑はT8と当たらんかったら前出ろと思う。金剛はある程度前でないと味方に負担かかるしね。 --
- 20万ダメージもあるけどキャンプファイアで1~2万ダメージもある船 --
- 16inchとか18inch使ってから戻って来ると精度の悪さにビビる シグマ値と弾速の重要性を認識できる --
- さあ~今日の夜もふとももで盛り上がろうぜ。 --
- 今日も朝からふとももで盛り上がろうぜ。 --
- クリスマス前もふとももで盛り上がろうぜ。 --
- 年末もふとももで乗り切ろうぜ。 --
- 三連休も終わるがふとももで頑張ろうぜ。 --
- 大雪が降ってるとこもあるがふとももで乗り切ろうぜ --
- 霧島手に入れた!モジュールは何が良いのでしょうか? --
- ↑アップグレードの話です --
- 主兵装1 射撃改良1 ダメコンにしました 過去ログ見てこれが鉄板そうですね --
- こいつ扶桑より集弾性良い? --
- 散布界内で中央による確率が高い。門数差を埋めるほどじゃないけどね --
- そうなんだ。久々に使って扶桑より当てやすいから気になったんだ。サンクス --
- 艦橋本当の金剛してくんないかな~ --
- 割りと艦級ベースだけじゃなくて艦個別の艤装や船体の違いにこだわって課金艦出したりしてるのに、なぜか金剛だけ一目で判る比叡モデルなんだよな。ここだけ納得いかん。 --
- ですよねー、妙義の最終船体で金剛型に似てるパゴダマスト作ってるんだし金剛にもやってくれてもいいのになホント --
- 初期船体削除するとかやるならまずそれしろよな、それと後は旭日旗をメインマストに掲揚しろ --
- 金剛専用艦長で4段目のスキルは対空重視なら上級射撃より手動対空の方がいいのかな。副砲使うことなんて滅多にないし、メインのダメージソースが127mmでそれが倍になるなら上級より断然頼れる気がする --
- 対空アプグレをつまない前提だと、上級射撃の場合1.2kmまで94、3.6kmまで70、6kmまで40の対空火力。手動対空の場合、指定した目標に対しては1kmまで134、3kmまで110、5kmまで80の対空火力。撃墜は運が大きく絡むからアレだけど、昔ほど敵機がワラワラってことが少ない気がするし、上級付けて3.6km以内の火力を5kmで出せると考えるとデータ上は手動対空のほうが頼れるとは思う。実際に使ったことはないから知らん。 --
- 自分も前に同じ質問したことがあって、周りもケア出来る上級、自分だけケアするなら手動って教えてもらった。コンゴウシリーズで両方使用した個人的感想だと、手動も対空砲の限定があるからさほど変わらない印象。なので無難なのは副砲も影響する上級な感じがする。 --
- 手動対空にして正解だった。これまでとは明らかに火力の違いを感じる。空母がいる戦闘を数戦やってみて、敵機が一度も来なかった戦闘以外は軒並み二桁落とせたよ -- 木主
- 両方取れば良いではないか --
- アドミラリティコードとは何なのでしょうか?ご詳しい方詳細を教えていただくことは出来ますでしょうか?カーニバルですか? --
- カーニバル言ってる時点で知ってるだろと思いながら… 霧の艦隊に刷り込まれてる至上命令。今のところ分かってるのは「海洋を閉鎖せよ」のみで原作でもそれ以上の詳細は不明 --
- アニメだと武蔵が暴走して好き勝手に出してる指令だよね。本物のアドミラリティコードは海上封鎖のみそれ以後は音信不通。霧の艦隊作ったやつはそもそもまだ生きてるんだろうか? --
- ここで聞くなここで --
- どうもありがとうございました。海上を封鎖以外は不明なんですね、タグ添付、分類記録 --
- ワールドオブシップでアルペジオコラボの比叡が消えたんだが --
- 定期横須賀。アプデしたならパッチノート見て --
- 「WoWs アルペジオ」で検索すると「消えた」が出てくるくらい解決しやすい問題なのにこの手のアホが絶えないのは謎すぎる --
- 今後は「横須賀が消えたんですが」の時代 --
- まさかの取り損ね... コンゴウ以外は全部入手した。たぶんもう入手出来ないよね --
- 舵きりながら斉射すると大体バラけるけどたまに恐ろしく団子になって飛んでくのすき --
- 久しぶりにwows復帰したけど、今は金剛使うと自分がtierボトムになる確率が高すぎてつらいね。長門相手にしたときの絶望感。 --
- マッチング改訂のせいだよね。とはいえtier4に6と戦えとは言えんからなぁ。まぁボトム戦艦なったらトップ戦艦の始末は駆逐に任せて、自分がやられる前に敵巡洋艦沈めるしかない。巡洋艦沈めとけば敵戦艦なんて駆逐が沈めてくれると信じてるよ。敵トップ戦艦に狙われたらむしろ味方巡洋艦安全ラッキー敵駆逐は任せたよってなもんさ --
- むしろTier5艦の中で一番Tier7戦場で動きやすいのが金剛だと思う、他の艦だと辛い --
- 確かに他のtier5に比べれば使いどころはあるけど、そもそもボトムの懲罰マッチが多すぎる --
- 大和って艦長スキルとアプグレで主砲旋回早くすれば金剛より早いことを知った なんで35センチが46に負けるんだ --
- 金剛を艦長スキルとアプグレで主砲旋回早くすればいいんじゃないかな --
- そりゃ作られた時代が違いすぎますって。なんでCore i7はPentiumよりも消費電力少ないのに高性能なんだって言ってるようなもん。 --
- 分かり易いな --
- いや作られた時代とか関係ないし。同じ条件では普通に金剛の方が主砲旋回早い --
- ↑君、話してて面白くないとか言われない? --
- 面白い面白くないの問題じゃなくて、普通に枝主は話を読み違えてるから・・・というか木主の言ってる事がまずおかしい、ネタで言ってるようには見えないし --
- ごめん、まさか怒りのマジレスが来るとは思ってなかったよw -- 枝主
- マジレスて。そりゃズレた例え話してたらツッコまれるぜ枝主よw 木の話題に乗っかるなら「Core i7は色々な細工をしないとPentiumより低性能」って話になっちまう --
- 例え話じゃ木主の疑問に対しての回答になってないよ。 --
- 必死だなwww --
- 言っとくけど俺は木主じゃないよ。君こそ必死だと思うんだが --
- 調べてみたら実際は旋回速度36cmは3度/秒で46cmは2度/秒なのな、でも仰俯速度は36cmが5度/秒で46cmは10度秒で大和のが2倍のスピードなのはやっぱり遠距離指向になったからだろうか --
- 大和の砲塔旋回速度は3°/秒の説もあるから、ゲーム内で中間を取って180°72秒なのは納得できる。砲塔重量当たりの水圧ポンプの馬力は大和の方がかなり上回ってるから大和の方が仰俯角の速度が速いのも頷ける。砲塔回転速度はあまり速くするとブレーキ機構がやばいので限界速度かと思われ。 --
- 我が帝国海軍の威信をかけた最新鋭艦が、鬼畜英国製の旧式艦に負けるわけがないだろう。何を言っているのだ。 --
- そしてこの2隻よりもずっと砲旋回の速い41cm砲艦3隻… --
- この子は常にボトムにしかならんのな。鬼畜米英のtier7巡洋をちぎっては投げ、戦艦を燃やし、ナメた駆逐の土手っ腹に主砲ぶち込み、それでも味方上位tierが遊覧船で負けさせられる。ARP艦で50%切らされてるんだが。 --
- 扶桑ほどじゃないけど、ボトム率高すぎて辛いよね。新スキルのおかげで巡洋艦が強くなったからさらに辛くなった気がする。 --
- (能力的に鬼畜なのは米英よりも日ソだと思うけどな) --
- 金剛にアドレナリンってどうだろ?もうちょっと効果が大きければ迷わず使うところなんだけど --
- 体力50%で主砲のリロが3秒早くなるんだぞ?自分はT10までの全ての戦艦に付けた。2P余ってたら全艦種とりあえず取っといていいくらい有能なスキルだと思ってる --
- 金剛は対空ビルトが最適だと信じて疑わないわ、新スキル実装後また空母マッチ増えた気がするし。 --
- 自分は対空ビルドにした上でアドレナリンも取ってるよ。2Pスキルに対空関係は被らないし --
- シュペーからの砲撃が恐ろしい。なんだあれゴリゴリ削られる。 --
- そらシュぺーの主砲は戦艦クラスですし、ポケット戦艦の異名は伊達ではないよ。ただ腹を見せない限りゴリゴリ削られることはないから、しっかり防御姿勢をとろう --
- 妙にAP弾とHE弾の偏差が合わないと思ったらかなり弾速違うのね。バグとかでAPとHEの弾速逆になってるって分けじゃないよね? --
- 日戦HE弾の弾速が遅いのはずっと前からだけど? --
- 主砲の精度えぇ --
- 適正距離で撃てばバンバン当たるでしょ。もっと前に出ましょう。 --
- 最大射程付近で芋芋してる金剛多いよな。そんなところで撃ってても糞の役にも立たんわ。 --
- まだtier5だから芋る初心者いて当たり前と言えば当たり前じゃね。当たらないことにきずいて前に出すぎて蜂の巣もまだまだいるでしょ --
- いつも思うのが最大射程で撃ってもまともに当たらないで面白くないだろうに。防御姿勢取りながら10キロ位まで接近してバイタルぶち抜く方が好きだし。装甲薄いって言っても防御姿勢とってれば40センチ以外なんとかなるし。 --
- 10キロはよりすぎだろ(笑)12キロぐらいで許すよ。 --
- もしかしたら照準甲板に付けてる?俺も甲板に照準してたけど喫水線に向かって打つと --
- 当たるよ --
- 久々に来たけどA船体消えてたのか…苦労をかえして --
- フリー経験値として返っているはず --
- そういう事じゃない! 金剛や扶桑や天城の初期船体は漢のロマンっっっっっっだああああああああああ!! --
- ロマンは良い。だがcoopで済ませてランダム戦には来ないでくれ。わざと初期船体とか味方だったら利敵行為で通報ぶっ込むレベルだわ…。 --
- 弾速遅すぎてブジョンヌイに笑いながら避けられてIFHEで燃やされてる...でもDDいるから前に出られねえ^q^ --
- T4と組まされた時に巡洋艦が必死でHE撃って来たけど終わるまで一回も着火しなくて驚いた、”防火”金剛は鬼畜 --
- 艦長スキルの方にも書いてきたら?防火付けてるひとほとんど知らんし。 --
- ふともも!ふともも❗ --
- そろそろ春だかふとももで頑張ろうぜ --
- ぼちぼち桜も散り始めるがふとももで頑張ろうぜ。 --
- gwも半ばだかふとももで盛り上がろうぜ。 --
- なんか蒸し暑くて干からびそうだが、ふとももで頑張ろうぜ --
- 最初乗り方わからなかったけど、フェニックスとカイザーを乗り回した後でようやくいい感じになってきた。当たり前ではあるけど戦艦のように撃ちながら巡洋艦のように避けるのだなぁ... --
- 戦艦に巡洋艦みたいにぐるぐると回避なんて出来んよ。せいぜい加速や減速しつつちょっと進路変更する程度 --
- 天城まで行ってこいつ --
- 使ってんねんけど敵VP全然抜けへんねんwなんかコツない? --
- 相手が巡洋艦で横っ腹見せてたら結構抜けると思いますよ。速度・装甲がそこそこあるので敵弾をいなす感じでよけつつ横っ腹を見せるまで甲板貫通でダメージをこつこつ入れていって、横っ腹見せたら叩き込む感じですかね。 --
- オレも経験あるんだけど、長門とか砲精度のいい船に乗ってたせいで、戦艦の砲撃距離の感覚が遠くなってる。意識して3~5キロほど近づくといい。マシになると思うけど、それでもVPは、運だよな。 --
- こいつの副砲特化って行けますかね?アルペ艦でやってみようかと思っているのですが。 --
- T5あたりだと駆逐の魚雷回転良いからねぇ…副砲大活躍の射程だと大破轟沈確定だが、アルペ艦と割り切ればそれなりに使える。どのみち長門程の殺気はない --
- あまり意味ないと思うぞ --
- あまりお勧めはせんな。やってみたら分かると思うけど、単純に弾幕薄いし。T5だから手動つけても散布界up少ないから駆逐には当たんない。戦艦に対しては今度はそれなりに数ついてる152mm(AP)が微妙...。ドイツ戦艦の副砲はHE多いから弾かれようが火災で強いんだけどね。 --
- 手動副砲はT7以降の効果が大きくなるから金剛では恩恵が少ない。このTier帯は空母乱発するから素直に対空特化が良いと思うよ。Alt削除で空母減るかもしれないけど --
- 上がりたての人にはオススメしないけどARPでしょ?多少の不利は腕で補えるtier帯だから自由に作って大丈夫よ 副産物で対空性能も上がるし殺意はtier7以上の戦艦に遠く及ばないが撃つ機会は作ろうと思えば作れる --
- 多くの回答ありがとうございました!結局対空特化にしました。本当にありがとうございました‼ --
- プラス、3・4隻金剛残っているのですが、スキル振りを教えて頂きたい --
- 攻撃特化とか生存特化とかいろいろ試すと面白いですよ。 --
- 久々に乗ったらアクティブに動けて面白かった。さすが高速戦艦だわw --
- こいつ対空にすべてをささげるとヤバいなw飛龍相手に17機落とせるとは思わなかった。日戦だから警戒されにくいしおススメ。 --
- 自分はARP艦で副砲、生存、隠蔽、対空と各々特化運用して金剛型は対空特化が最適解だということに至ったよ。同格以下の空母2v2マッチなら晴天も取れるし、飛龍がちょっかい出してきてくれるなら20機は落とせるよ --
- altがなくなった結果、同格以下の飛行機が速度のある金剛を狙わなくなってマズー --
- 金剛の機動力(旋回性能)また落とされて無いかなぁ。何だか違和感があるんだけど、気のせい?? --
- 10km以内、古鷹青葉妙高で金剛のバイタル抜きを狙う場合、どこに撃つのが良いんだろうか。水中弾で機関部が無難かな? と思ったけど、装甲モデルを見ると第三第四砲塔の間が水面上に飛び出てるからこっちも気になる --
- このゲーム水中弾とか無い 遠距離砲撃なら喫水線経由で水面下に砲弾が潜る時もあるけど水平撃ちじゃ水上のVPを狙わないといけない そもそも90度で相当近寄らないと抜けないから艦首とか薄とこで通常貫通出せばいいと思うけど --
- え?水中弾あるんじゃないの?戦艦砲撃ったときor撃たれたとき、海面に落ちた砲弾でHPゴッソリ削られたりVP判定出ることあるけど。 --
- 史実の豆知識の補足で笑ったww --
- 金剛型はスゲーな。海軍作品やゲームで人気が高いし。wowsもコラボのおかげで沢山あるし。 --
- 金剛型は出番あるならとりあえず活躍させとけみたいな雰囲気ある --
- 史実の豆知識見てると霧島が独力でダコタを撃破したように読めるけど、ダコタに当たった霧島砲弾て飛行場砲撃のために装填してた最初の三式弾が一発か二発で、あとは重巡や駆逐艦の砲撃が大小で50発以上。ダコタの被害は戦闘詳報見る限り小規模な火災と主砲電路の故障くらい。砲撃できずに撤退(記録上は中破による被撃破)したとはいえ、最新式戦艦の頑丈さは余すところなく見せつけてるし、霧島はワシントンの16インチ弾数発で戦闘不能になったので、結果としては順当なんだけどな。T5戦艦とT8戦艦の交戦と思えばそんなもんだろうと思える悲しみ。 --
- さらに言えば霧島の砲弾の大半は不貫通で、運よく貫通した砲弾も不発でほとんどダメージを与えられてないって言う・・・ --
- 霧島がダコタに当てた砲弾数なんて4,5発で貫通は1のみ。後は全部重巡の砲弾なんだけどな・・・ちょっとオーバーに書きすぎでは? --
- あの戦闘で霧島が称えられるべきは、探照灯を点けたためにフルボッコ食らいながらも敵の攻撃を誘引し続け、味方の被害を極限したという戦艦としての本分を果たしたことだな。まぁそれはダコタにも言えるんだが。少なくとも大破しながらも戦闘終結まで浮いていたのだから、使い潰しても惜しくない旧艦としては十二分に仕事をした。賞賛に値するだろう。 --
- MM上あり得んが、上にもあるようにtear5とtear8の殴りあいでかつ2対1だったこと考えればかなりの戦果ではある。プレイヤーでも敵cap阻止のためなら無理に突っ込むだろ。 --
- 日本側は霧島の僚艦にTier8艦の高雄と愛宕が居た上に、アメリカ側はサウスダコタが孤立してたから実質3VS1だぞ。WoWsならむしろ普通に日本側が勝ってるシチュエーションだが、そうはいかないのが実戦ってもんだ。 --
- そりゃあそうだ。現実じゃどの艦種相手でも勝てるように~なんてバランス調整されてないんだから。 --
- 高雄と愛宕の存在ってなぜかよく忘れられてるよね。まるで霧島1隻で戦ったかのように言われる事が多い。実際は高雄と愛宕の方がダメージ与えてたんじゃないの?とも言われるが --
- ダコタの被弾50余はほとんどが重巡の命中弾だから、つまり重巡の砲撃は新世代戦艦の装甲にゃ忘れ去られるくらい効果がないってことだよ…魚雷が当たっていれば真逆の評価(戦艦は巡洋艦で食えるぜ!)になったんだが、残念ながら信管設定が過敏で全部早発。 --
- その前日当たりの比叡は重巡や駆逐艦の砲弾で割と被害食らってるんだよね やっぱり新戦艦はつええや --
- 金稼ぎで使ってるけど対空相変わらず酷いな…(^q^)真上に敵戦闘機いて対空機銃バリバリいってるのに全然落ちないwww --
- と思ったらこれでも強力な方なのか…(困惑) --
- どうでもいいけど金剛の対空の長所は機銃のバリバリじゃなくて両用砲だよ --
- 対空特化にすると結構ポロポロ落とすようになるよ。 --
- 格上は厳しいが格下なら結構落とせる --
- 神風の対空砲なんてものすごく頑張ってるけど落とすことなんて奇跡に近いぞ --
- 相手が等速直線運動さえしてれば到達13秒の距離でも当たるんだな。見てたら割と集弾してたけど、なんでもっと近い時はガバるのかこれがわからない --
- なんかカーブの軌道で飛んでいく砲弾とシュートの軌道で飛んでいく砲弾があって、遠距離だと一カ所に集束したりするよな… --
- あとこれは割とあるけど、画面上1センチ未満の距離で仲良く飛んでいったり。あの時に最適の狙いだったらVP美味しいのにそんなときに限って偏差読み外してたりね --
- 遠距離だと敵艦が小さく見えるのと同様に散布界も小さく見えてるだけだったりして --
- 言われてみればそれもありそうだけど、やっぱり近距離の理不尽ガバと比べるとまとまってるとは思うな --
- このwikiの主砲の散布界の項目見てみ。詳しくかいてあるから --
- 簡単に言うと、近距離の精度は日戦<米戦。遠距離になるとこれが逆転して日戦>米戦になる。一概に散布界といっても、主砲の精度を決定する見えないデータ(数値)は多くあって、距離によっても変わる。日戦の近距離は特にガバいよ。 --
- 妙義までvp貫通とか都市伝説かと思ってたけど、金剛なにこれ・・・巡洋艦、空母、一部戦艦抜きまくりジャン・・・「貫通しました!」→破壊的一撃→興奮して手が震える --
- 金剛以降はしっかり狙えばちゃんと行ってくれるからね。モンタナまで行ってから日戦進めるために妙義乗ったけど、それでも吐き気する制度だから金剛いくまでは能力でどうかなる問題じゃないという。 --
- その言葉聞いて安心しましたw河内をはじめ、妙義と「俺って戦艦乗りって」 --
- 向いてないのかな・・・と思って挫折しかけていたところなのでw --
- 自分も最初戦艦乗ったときはVPなんてぬけなかったさ。oβ開始から同時に始めたからwikiも充実してなかったし、戦艦でもHEのが強くね?とか思って乗ってたから。最初はみんなそんなものさ。因みに次の扶桑は門数もがっつり増えて、戦闘距離はそこまで変わらないから今まで以上にガスガス抜けるようになると思うよ。 --
- 扶桑はが待ち遠しい・・・(もっと言えばYAMATO・・・) --
- 扶桑は良いぞぉ、圧倒的な手数・ゲームシステムにマッチした装甲配置のおかげで格上の41cm級も弾くことができる硬さ・戦艦の中では良好な機動性・優秀な射角・スキルの割り振り次第で発揮できる汎用性と揃った、慣れないひとや運用方法を理解してないと糞みたいな戦果しか残せないが頭か感覚で運用方法を理解したら大戦果を出せるプレ艦みたいな性能だからな --
- 扶桑の次の長門は割とひとを選ぶけどさらにその次の天城がヤバイ 金剛の機動力に扶桑の手数と長門の貫通力と精度が合わさった今までの流れの集大成みたいな性能してるからな 傾ければ異常に硬いし隙の無い性能してる --
- ふ・・・扶桑A・・・あああぁぁ・・・ヤメロ惨い惨すぎるぅぅぅ・・・・ ←かつての悪夢 金剛から扶桑Aに乗り換えたときのズッコケ感は半端なかった(遠い目・・・) --
- 大和はもっと最高だぞぉ・・・(なお必要経験値 --
- 妙義は3kmくらいから確実にVP抜くし副兵装がシュバババなんだよなぁ --
- 金剛級てフッドより古かったのか…近距離から16インチ食らいまくった霧島は、格上と出会い頭になって不幸だったけどフッドやクィーンメリーみたいに爆沈しなかったのは運が良かったのかな。 --
- 米16インチの信管設定が過敏だったせいで(かなりの短遅動だった)、ほとんどの砲弾がバイタルに届く前に起爆して重大被害出なかったとかなんとか --
- アアアアアアア!シナリオの停泊中鳳翔に8kmから撃って夾叉とかなんなんだよおおおお!!!!!! --
- 貫通力が高すぎて運用がよく分からない。他国戦艦がT6でも腹見せてたらだいたい過貫通、串刺しでも過貫通。T7だとあんまり貫通しないから撃たないけど8発撃って命中4,内訳が有効1跳弾1過貫通2だったりすることが多くて禿げる --
- そりゃ上部構造物撃ってりゃ過貫通するわな、これから腹見せてるやつにはバイタルのとこ狙うとええで --
- 戦艦なんてこれからずっとそんなもん。むしろ当たっただけましだと考えるべきだな。当たりどころが良ければ戦艦相手に過貫通なんてありえないから。 --
- とりあえず装甲レイアウトでオレンジ色の部分に当たるように心がければ大筋で間違いないよ --
- 過貫通するような弾は腹に当たってないから。上部構造か艦首突き抜けてるかどっちかだ。どっちにしろ腹見せに過貫通するのなら偏差が甘い。 --
- 最近ランダムで戦い始めたんだが、見事に米艦だけVP抜けない なぜ? --
- 装甲がそれなりに厚めでVPが小さいからしっかり狙おう、抜ける時は抜けるよ --
- 米戦はVP抜きにくい。抜きやすくなるのはT8以上になってから。もっともアイオワとモンタナがバフきやがったけど --
- T6いくともっと硬くなる。ニューメキシコ相手に歯ぎしりすることになる --
- 英戦とか、独戦とか、どんどん来てもやっぱりこのTier帯で一番使いやすいのはコイツだなぁ。30ktと35.6cmを兼ねてるって十分な存在感だわ。 --
- マッチング帯には金剛の先輩格であるアイアンデュークやオライオン、妹分のクイーンエリザベスがいっぱいいるからやらかさないように気をつけろよ。 --
- んーアメ戦に慣れているせいか使いこなせない… --
- みんな騙されるな、コイツは比叡だ。 --
- そんなことはもう散々言われて「金剛型」として認識されてるから --
- レキシントンもサラトガですしおすし --
- テキサスがいるんだし、榛名1944を実装してくれよぉ --
- 26ktで扶桑以上長門未満の対空って感じかな --
- そんなマイナーな実装する暇があるなら比叡ではなく金剛を! いや、実のところもう金剛についてはあきらめているんだが。 --
- 榛名よりもまず伊勢型戦艦をだな…… --
- 正直言って戦艦好きとしては艦橋を比叡以外の金剛型のパゴダマストに変えてほしい、妙義でパゴダマストできてるのになぜよりにもって金剛がこれなのか理解に苦しむ --
- まるで比叡嫌いみたいなコメントだな。なにが戦艦好きだよ。こういう奴は大和型アンチが吐くセリフ。 --
- でっかい釣り針だなぁ --
- 木主だけど比叡が嫌いなわけじゃないよ、言い訳になるけど金剛型のパゴダマストの形が好きだからそう書いてるだけ --
- 確かにわかる 金剛型といえばパゴダマストだし。なんでWGは比叡をプロトタイプに選んだんだろうか… --
- 比叡好きだけど、4隻中3隻中パゴダマストなのに比叡選んでアルペジオの4隻全艦塔型艦橋になってるのは笑う --
- 俺も金剛の艦橋が日本戦艦の艦橋の中で一番好きだから比叡の艦橋から変えて欲しいなぁ --
- 金剛の艦橋の頭あたりがなんかロボットの顔みたいに見えてきてかわいく見えてきた --
- Tier下げて初期船体のコイツをプレ艦で出してくれないかなぁ クソ弱くても構わないから陸奥のように港で初期船体を眺めたい --
- 俺もカジカのプラモデルで金剛1914買っちまったぜ あと似てるのは石槌かな --
- 紀伊乗るとな・・・金剛扶桑乗ってた頃のガバガバ砲を思い出すんじゃ --
- 紀伊の主砲精度知らんけど天城と一緒なら金剛とも一緒だよ --
- 実際一緒じゃないんだけどね --
- 天城が10門でシグマ値1.8 --
- 途中送信ごめん、天城が10門で1.8,金剛が8門で1.8なのに対して紀伊は10門で1.7。おそらく金剛より2門多いかわりに多少精度悪いから似たような感覚になるのだと思われる。天城はすごい(語彙力) --
- ダンケルクと一緒の1.7!仲間♪ダンケルク乗ってる経験的に1.8と1.7の差は大きいと思うわ。 --
- 紀伊の艦長にして、アルぺ霧島の声がイオナになってる不具合を初めて知った・・・クマのは持ってないし直してほしい --
- 妙義の艦橋は金剛のパゴダを参考にしたなって思うんだが、いざ金剛となるとなんで比叡? --
- おそらくはWoWSの極最初期にモデリングされたからだと思う。金剛型は同格の日戦艦が存在しないから、第一陣での実装は確実。なので、Closedαの更に前…というかデモレベルの頃からあっても不思議じゃない。その頃だと調査も不十分だろうから、たまさか見やすい資料なり写真なりが手に入った比叡をモデリングした、という流れな気がする。妙義はツリーの穴埋めだからもっと後の制作で、その頃には資料がそろっていた。改訂されないのは、艦上構造物の中で最も複雑なパートでありながら流用のしどころが無いワンオフだから。実用上問題が無いため、こだわりのパーツより山積する未実装艦の制作が優先されている、というところじゃなかろうか。 --
- 出雲の艦橋があれなのもそういう理由かなあ… でも最初は天城と大和の間に出雲なんていなかったよねえ --
- たまにモデリング修正とかやってるけど金剛のも修正してほしい、金剛好きなのに見た目比叡で正直何時までたっても違和感が付きまとってしょうがない --
- こいつ乗ってて米駆が煙幕くれたから中から打ったら見つかって確認したら14kmで見つかるんやね…ここでいうことじゃないかもしれんけど煙幕ナーフで真に死んだのは味方の戦艦や巡洋艦に煙幕かける米駆逐だろうな --
- 金剛で50,000ダメージくらいで二位だったんだけど、これは味方が下手すぎだよね?もちろん負け。 --
- ティア7がいたならその通りだけどティアトップだったならお互い様だね --
- トップでした。まあ、始終逃げ回っていたので活躍は全然してないですね。 -- 木主
- 金剛って艦長4スキルまず何とった方が良いかな? --
- 隠蔽。T7以上の独戦以外は基本的には隠蔽が良いと思ってる。戦艦だからこそ、ヘイト管理は重要ですぜ --
- 鉄板は隠蔽か対空手動だと思う。自分だと察知、砲手、管理ときて防火か隠蔽を取ると思う。OKTは防火取ったが金剛は素の隠蔽が悪いので先に隠蔽を取るかもしれない。T5は空母戦が多いため対空手動(大口径対空砲が強いため)をつける人も多いと思う。T5艦の中では数少ない対空艦なので有効的です。 --
- 補足・上に書いたお勧めスキルはあくまで金剛専用艦長での話です。もしこの先の扶桑、長門とツリーの開発のたびに乗り換えていくなら隠蔽一択です。 -- 枝主
- 最近全然戦艦乗ってなかったけど、ミッションで防郭10回抜けって言われたので久しぶりにこいつに乗ってみたら防郭抜けすぎワロタ射程長すぎワロタ。そして意外としぶとくてワロタ。修理班IIつんだのもあるけど防火とドレッドノートダブルで取れました。 -- 負けたけどね!?
- こっから日戦は各ティアそれぞれでティア相応に完成してるといっても過言ではないしな。T9以外。 --
- 出雲は出雲で強いところもいいところもあるんだが…見た目とHE耐性が全て台無しにしてるよね --
- 妙義に比べ精度が上がった主砲、14インチの安定した貫徹力。同格を大きく引き離せる速力、最低限十分な装甲と後発の戦艦が実装されてもなんだかんだ優秀だよね。ARPシリーズのおかげで色々スキル変えて遊べるのも良い。 --
- ん~久々に乗ったらやけに山なり弾道な気がしたけど気のせい? -- 最強最上爆誕(沈)?
- 戦艦は米戦から入ったから「30kt」に惹かれて乗ってみたけど、転舵わるいのね。前に出辛い。かと言って最大射程で撃ったところで所詮戦艦の砲精度だし大して期待できないしなぁ。米戦の感覚じゃダメっぽいな。むむむ・・・ --
- 逆に、先に金剛乗り慣れてからニューヨークに乗ると、鈍足と射程の無さ、砲の精度の底上げができないからイラッと来ることになる人が多いかも。自分はそのクチでした。 --
- 補足と言うか訂正と言うか…今年のアプデでニューヨークの射程距離かなり改善されてたのね…先に書き込んだのは日米しか国籍無い頃の 自分の感想だから今とはズレがあるかも --
- 米戦と日戦の大きな違いは装甲と隠蔽の悪さだと思う。それに比べれば転舵や射程はそんなに気になる要素ではないかも…日戦の欠点の最たるのが次の扶桑だから、防御姿勢とは砲の向き、交戦距離など学んでね☆ --
- ま、扶桑の装甲は真横さえ向かなければ超強靭な装甲だから、そこまで苦労することはないと思うけどねー --
- 門数の少なさがなあ。散布界に同じように入った時に、前後ろ4発だけだとかなり厳しいね。足で距離詰めないとだめっぽい --
- 扶桑の装甲を超強靭て感じる人は防御姿勢と敵の配置に配慮した立ち回りが既にできてるベテラン!自分は今だに初心者時代の扶桑の成績負債返せてないぞ(乗ってないけど…)ダンケルクやKGVの方が立ち回り難しい気がするもんな… -- 枝主
- むしろT7まで足遅い&近づかないと有効打出にくい米戦は戦況を読んで押し引きする力が身に付くから、その判断力を持って足があって精度の良い日戦に乗ると強いと思うんだが。足の速さは戦場に駆けつける、逃げる、追撃戦に使うだけで、対峙しての砲戦中は戦況と距離を見ながらジリジリとやるのは米戦と同じだと思う --
- むしろ常に全速で動く癖がついて矯正するの大変やで 足の速い戦艦に乗ると気が付いたら突出してるから --
- 英戦でたから高隠蔽のウリは消えた --
- 駆逐艦じゃあるまいし自分の必殺距離まで近づけてさっさと隠れられるだけの隠蔽があれば別に艦種トップの隠蔽がなくてもいいじゃろ --
- キャンペーン消化ついでに久々ARPの金剛型乗ってみたけど射撃改良と対空改良でここまで変わるかてぐらい主砲精度変わるな --
- 対空特化した方がコイツで稼ぐのに最適だな。精度落とす事になるのは割と痛いが。 --
- んほおおおお!パーフェクト対空Kirishima(inヨタロウ)完成したのおおおお‼疑似きりしま(護衛艦)ごっこで自軍空母より撃墜数稼ぐのたのし"い"い"い"い"い"い"!!! --
- 127mmほんとに強いよね。同格のほかの戦艦には無い強み --
- ケーニヒやキーロフも晴天とれるくらい強いから宜しく!! --
- ARP艦がぜんぶ比叡面なの何とかならないのかなぁ --
- 塔型艦橋になってるならせめて名前を比叡にして欲しかった。 --
- それな なぜ金剛にしてしまったのか --
- ツリー艦の名前は基本的に艦級名。ネームシップの艦形とモデリングが異なっていることがしばしばある。ワイオミングはアーカンソー、レキシントンはサラトガがモデルだわな。 --
- ニュルンベルクはあまりにも一番艦と違いすぎたんだろうな… --
- 正直、イタリアのオ〇ホ戦艦やら紀伊やらで艦橋のテクスチャを変更できてるんだから、ARP金剛(比叡)も出来ていいと思うんだ。 --
- 正直MAP修正や性能修正をする暇あるなら金剛の艦橋を修正してほしい、好きな艦なのに見た目の違和感あるせいで今一使いにくい --
- 妙義C船体の艦橋持ってこようぜ(提案) --
- もうそれでもいいやと思ってる自分がいるわ、つうか妙義で再現できてるのになんで金剛で手抜いてるのかとじっくり話したいわww --
- 巡洋艦に慣れちゃったから射撃システムでもいいよね。対空?そんなもん知らん。 --
- 射撃システム捨てて対空乗せると目に見えて散るしな…個人的には艦長スキルだけ対空構成が安定するイメージあるわ --
- ARP金剛使ってて負けても大抵経験値トップなんだけれども、あんまり勝てないから自分の中では弱艦認定。中ティア戦艦はここぞという時に全く当たらない。 --
- tier補正でかいからな…逆に2対5の劣勢からバイタル6枚抜いて大逆転なんて事あったので、稀によく命中する(普段そこまで当たらない)ってイメージがある。 --
- このtier帯だと味方ガチャだから金剛に限らずどのtier5乗って活躍しても負ける時は負けるぞ --
- 木主だけどやっぱりこいつ強いですわ。速くて逃げれるからダメコン失敗しないし巡洋艦と戦線を押し上げられる。勝手に弱艦とか言ってすみません --
- あと速くて射程あるから戦線から離れにくい、すぐ復帰できる。 --
- グナイみたいに、他の国の艦とは正直に艦名だしてるのに、こいつだけは比叡じゃなくて金剛なんだよな~。正式に比叡に変更しないのかな?・・・ --
- 別にこいつだけに限った話じゃない レキシントンだってサラトガなんだから --
- 初めて乗ったけど過貫通連発で大変だね。ドイツ戦艦に乗りなれたから余計むずい --
- 対巡洋艦なら独戦もそんなに変わらないような...特にT4巡洋艦はみんな過貫通バリア張ってるから。 --
- 他国の戦艦と比べると、少し弾道が高い(弾速遅め)ってのはあるかも。自分もT5戦艦は独・米と比べると、金剛は勝率悪いまま卒業だった --
- なにこれ 妙義から乗り換えたらめっちゃ快適じゃん 手数って正義だね --
- 金剛使いやすいわー、220戦しか乗ってないけど勝率58%出せてる。航空機に狙われても捌きやすいし、魚雷も回避しやすい、当たるとしても機動力いいからしっかりバルジで受けやすい。けど周りから『よく乗れるなこんな船』と言われる・・・自慢じゃないけど、適正が合ってるのかな? --
- そうなんじゃない?金剛は好きだけど、ARP艦合わせて百ちょっとしか乗ってないからそこまで乗ってるんなら合ってるってことでしょ。 --
- 自分、ARP艦持ってないので羨ましい! あの特殊迷彩欲しいんだよねー、例え迷彩効果がなくてもTier5なら気にならないし…なんか入手方法ないかな… --
- aslainでできなかったっけ?なんかそんな項目があった気がする --
- ARP艦含め金剛は1500戦くらいは乗ってる戦艦乗りだけど、T5ツリー戦艦の中ではダントツに扱いやすい艦だよ。むしろ金剛を扱い難いと評価する周囲がおススメするT5戦艦を聞いてみたい --
- 金剛が弱いとは思わないけど、10門高精度&高機動のジュリオチェザーレ。高速高レートで勝利に結び付きやすい駆逐処理が得意なケーニヒ。金剛は門数が少なく弾道が山なりで扱いにくい印象。 --
- ジュリオはツリー艦じゃないから論外で。門数が少ないのが金剛の弱点だけど、他国の10門艦が全門斉射するのに(もしくは8門撃つのにさえ)防御姿勢を崩すリスクがあるのに対して、金剛は8門斉射を30°で撃てるので火力の差は感じない。でも確かにHE弾が極端に遅いのは扱いにくいね --
- キリシマだけで良いので再配布して欲しい --
- アニメとのコラボは契約とかあるだろうから難しいんじゃないか --
- 懐かしくなってもう1回乗ってみたけどクソガバ制度で夾叉のオンパレードだった… --
- どうも金剛、長門が苦手なんだよね・・・ 昔「なんだこの艦、全然弾当てられねーじゃん」ってなってアメ戦に浮気し、モンタナまで行ってからまた金剛乗ってみたけどもいまだに使いこなせない。扶桑や天城は普通に使いこなせたんだけどね。クソエイムの自分には向いてないみたいです --
- 精度は天城とかと同じ --
- ここぞという時に大外れ出すからストレス溜まる。操艦は軽快で扱いやすいのに砲のせいで評価が下がる艦だわ --
- 最近扱い方が分かってこれに乗るのがクッソ楽しい。艦首向けて敵に突っ込む&装填が終わったらちょっと横向いて斉射を繰り返してたら4艦くらい撃沈できた。この戦艦が輝くのは中距離でタイマンするとき。最大射程は飾り。 --
- それが理解できたら脱初心者だよ。長門になってもこれが分からないやつがたくさんいるんだよなぁ… --
- 砲旋回角度遅い気がするのは自分だけだろうか…? --
- 妙義よりは遅くなってるから気のせいではないはず(と言うか、妙義の砲旋回が異常に早い)。 --
- なんで対空砲強化アプグレ付けて上級射撃も付けたのにT5艦載機一機も落ちねえんだよ糞 --
- 対空(アプグレ、射撃訓練系付き)ゴミ、砲旋回ゴミ、走行ゴミ。もう売るわバイバイ --
- 対空、砲旋回ゴミは分かる。砲門数少ないから砲戦も不利。だけどなんで走行系がゴミなんだ?T5最速だぞ。 --
- 装甲… --
- 装甲? あっ、、、(察し)攻撃△、防御×、速力◎と使ってて感じた。扶桑にいけるの心待ちにしていたな。 --
- 金剛は大和と同じ30°で8門斉射が可能。他国10門艦が斉射に必要な角度がどのくらいか、もしくは8門撃つのにさえどれくらい必要なのか知ってる? --
- New yorkで10門打てるのはどのくらいの角度ですか? --
- お前がそう思うならそうなんだろう(以下略。金剛くらい乗りこなせないと日戦の高Tierはやってけない --
- 逆に対空アプグレつけたからわるかったのかもしれん。射撃管制のほうが向いてたかもね。(実際私はそうだった) --
- とにかく艦橋がクソダサい。塔型環境は大和みたいな新鋭艦には似合うが、扶桑長門と見比べると塔型金剛は見劣りするな。 --
- こいつ金剛って名前だけつけられた比叡みたいな何かだから --
- 今更やけど何故イギリスは本国海軍にも所属してない高火力な主砲をつんだ戦艦を日本に作り売ったんや? --
- WGオンエアのミリタリー放談の過去のアーカイブに金剛のその辺詳しく語ってる動画があるぞ。タイトルは「汚された戦艦」 --
- 平和な戦艦の村にオークの群れが!みたいな内容だっけ --
- 内容知らんからタイトルから悪意しか感じないw --
- 見てきたけど面白かった。ヴィッカーズは陸軍の被害者だな。 --
- 三笠も作ってたヴィッカース社が便宜を図ったとか、イギリス海軍からの制約も無くて自由に設計できたとか、そんなイメージ。日英同盟もあったし。 --
- ぶったけ試験運用を他国でやってんだぞ --
- あの時代の英海軍は保守的な傾向が強く、新しい試みというのがなかなかできないから、他国向けの艦で実績を作るんやで。フィッシャー提督がちょっとおかしいだけ --
- あれって確かせっかくの機会だからと新技術色々盛り込んだ結果、奇跡的に当時戦艦として最高クラスの性能に仕上がったとか聞いた --
- 聞いた話だと、ヴィッカース「あー、金欲しー」英国「うっせー!」日本「ちゃんと払うからスゲーの作って!!」ヴィッカース「よしきた!」所詮伝聞なのでソースは無い --
- 主砲の説明だけだと、遠距離砲撃も可能で何の問題もないように見える… 交錯射撃多発なのに。散布の真ん中で敵艦無傷も多発なのに。山なり弾道でブレーキ搭載の弾なのに… --
- 精度が良いとか弾道が優れているとかはどこにも書かれていないんだけどね --
- 扶桑行ったらなにもできないよ --
- 妙義と金剛が違い過ぎる。金剛乗って分かったことは妙義やっぱり苦行過ぎるだろ。 --
- 妙義で要求される事は金剛でも必ず要求されるから、妙義が使えれば金剛も使えるようになると思うけどね。T7マッチに突っ込まれないのも妙義の良いところ。 --
- 砲のガバさ加減が全く異なる。妙義って大和をかなりのガバ砲にして豆腐装甲にしたようなもんじゃん。 --
- Tierに比して長距離砲撃可能な癖に装甲が糞だから日戦は前出ちゃいかんと刷り込ませる悪艦だわ。扶桑で気付けるかが日戦ルートの分水嶺 --
- ARP金剛乗ってからこいつ乗ってるけど↑↑のガバさに尽きる…。ある程度の盾はできても中近距離の巡洋艦相手に仕事がままならねえ…。 --
- おっと妙義ページと勘違いしてた。金剛はいい艦だよ。↑↑の言う通りのガバさって書こうとしてたのも付け加えて訂正を…。 --
- 妙義は石鎚とチェンジでいいよね --
- 金剛って燃えやすいの?火炎アップの旗つけてないのにオマハに2か所燃やされて応急工作班を使って鎮火した後にパドヴォイスキーの1発のカスダメで再発火したんだけどさ。鎮火してから5秒程度で再着火されたら普通に無理じゃね?しかも相手の1斉射目のカスダメの弾1発だよ。 --
- 非貫通だろうがカスダメだろうが大ダメだろうが一発あたりの発火率は一緒だし、そんなこともあるとしかいいようがない。 --
- 燃やしやすい艦はあっても燃えにくい艦はないはず。しいて言うならTier補正か艦長スキルで軽減できるくらいで同条件ならみんな同じように燃える。 --
- 燃えるか燃えないのもガチャゲーになるのね。ぺちぺちと集中砲火されたのに火炎1から燃えないこともあるしバラつき激しくね? --
- そりゃサイコロで2連続で6が出ることもあれば20回6が出ないこともあるだろうさ --
- そうなってくると勝率で足切りしてるクランはなんだかなぁってなるよね。昔と今とでマッチングがかなり違ってるんだもの。 --
- 金剛ってボトムだとやること無くて辛いねぇ。 --
- そう?足も射程もTier5戦艦ならピカイチだし、同格戦艦のボトムなら一番やりやすいと思うけど --
- 金剛のふわっとした弾道にT7巡洋艦は簡単に避けちゃうんだよなぁ。長門とかにもHEで燃やすしかないんだけど前に出すぎるとバイタル入れられるし難しいわ。 --
- 木主がどこまでTierを進めてるか分からないからとりあえず当たり前のことを書くけど、35.6㎝⇒41㎝⇒46㎝でわずかながら弾速上がっていくがそれ以上に交戦距離と周囲のプレイヤースキルが上がっていく。こちらに反応して回避行動とられてるなら、そいつの回避癖を覚えて次は回避先に撃つようにしないとダメだよ --
- よくある回避方法のひとつ、発射に反応して急減速と転舵で避ける(頭かケツをこちらに向ける)ようなタイプは1基撃って回避を促したあとに、再加速と舵を戻してまた攻撃態勢に入ろうとし始めたところに(散布界の神様に祈りながら)3基撃つようにすればいいよ。中Tierに多い、急減速急転舵で避けることしか知らないタイプはまだまだ甘いぞということを叩きこんでいかなければいけない --
- わざと狙ってくださいっていう巡洋艦の罠にはまることもあるんだよなぁ。レベル高いですわ。 --
- 金剛砲3基じゃあ有効打出しにくいと思うの それは扶桑からやるのが良さそうだよ --
- むしろ二回撃ちに引っかかってくれるなら優先してこっちをやるけどなぁ。縦向きになる回避先に斉射するより、舵を戻して横向きかけてるところに撃つ方が弾数少なくても有効打出しやすい --
- むしろ撃ち方としては地形によるよなぁ。着弾観測機って芋ってる艦か空母にしか役に立たないような気がする。狙って確実に当てられるのは熟練者かエイムアシスト持ち。15~ 18キロの距離からだと弾速がなぁって感じだと思うの。--
- あれかなぁ。3基を撃って1発防郭に入ればラッキー的な狙い方の方がいいのかな。巡洋艦に乗ってると変な1発が飛んできて事故ることが時たまあるんだよ。 --
- いやいや、着弾観測機はいいものだぞ。あの視点に慣れれば相手の進路に弾をばらまくのがとても簡単になる。ぶっちゃけ射程伸びなくていいから観測時間増やして欲しいくらいだわ --
- すまない。7葉だけど、金剛の特性に気づいた。HEの方が弾速はやいけど着弾はくっそ遅いのな。HEがいまいち変な方向に行くわけだ。 --
- 金剛だけじゃなくHE弾の減速がきついのは日戦共通の弱点。火災発生率も高くなくて使いづらいので自分はよほどのことが無い限り使わない --
- ボトムでも全然いける、修業が足りないだけ --
- T7の重巡に10km以上でVP抜かれる可能性あるの? --
- トレモで試すヨロシ --
- グラーフシュペーとかならあり得るかも? --
- t7となると10㎞で200㎜以上、15㎞でも150㎜前後の貫徹力はある まあ腹は見せないに越したことはないよ --
- 金剛に限った話じゃないけど、最大射程距離で戦い過ぎだから弾も当たらないし乗り心地悪いって言うんじゃないだろうか。 --
- 途中送信してしまった。シャルンやグナイみたく巡洋艦乗りだとかなりいい船だよ。 --
- 船速速いから、丈夫で遠距離も得意な巡洋艦だと思いながら乗ってる。 --
- まあねー、最大射程だとのんびり飛んで行く弾を見ているしかないからね。適度な位置取りというのが難しいところ。 --
- 飛んでく弾見てるしかない? 金剛に限らず戦艦はそんな暇なんて無いぞ? 魚雷や空襲回避しながら、全砲門ぶっぱなす→防御姿勢を取る→全砲門ぶっぱなす、という戦闘こなしつつ、敵のキーマンになってる奴を見抜いて粉砕する使命がある。なんだかんだ言って一発で戦局ひっくり返せるようなのは戦艦しかない。30秒に一発なんて印象と違ってめちゃ忙しい艦種だぞ。 --
- まあ最大射程で芋ってるやつはそんな忙しさも知らないうちに沈むって話なんだけどな --
- 1葉は最大射程でああらしい --
- むしろ金剛の最大射程は当たる気がしないんでリスクある時はあんま打たないな。ヘイト集めたい時は打つけど。 --
- 先手でAFKや芋ってる船に有効 --
- 芋って島影撃ちしてるのをよく見かけるが新種の嫌がらせか何かなのか? そんなことしか出来ないならタチ悪すぎるんで今すぐcoopにでも籠ってほしいんだが --
- 新種ではない、むしろ古代種と言えよう。β時代から生き残るシーラカンスだ。 --
- 本当だ登録日2015年とかだったわ 早く絶滅しないかね(なお新種が増殖する日常 --
- 名前をつけて可愛がってやると愛着が湧いてくるぞ。側を通過するときにお腹いっぱい魚雷を食わせてやりたくなるくらいにね。 --
- 俺は2015年β直後から始めて、いまでも芋っていることが多い。coopに籠らせてもらうよ。その分サーバーが過疎化するがなw --
- こいつなめて横っ腹見せる格上(とくに扶桑)多くね? --
- 低Tierだから --
- この前その舐めた格上(KGⅤ)の腹に13㎞くらいからAP弾撃ち込んだら側面の装甲帯に当たった弾が全部砕かれた時の悲しみ。非力さを痛感したよ --
- KGVは何気にTier7で一番装甲が厚いからなぁ --
- 長門も腹を見せてくる事がある。貫通弾は出せるし距離によってはvpも抜ける。 --
- 元はこいつ欲しさにwows始めたんだっけ... --
- なんかスゲェ悪口書いてる奴いるけど自分は使いやすいと思う。装甲薄い分、気にしてれば問題ないし。 --
- 金剛に慣れると次の扶桑が楽しいわ。妙義になれると日戦は扱えなくなるので飛ばせ。 --
- 射程長くて撃たれ弱いのに何故か金剛で芋にならず猪になった俺氏(治ったけど) 金剛で芋るメリットが分からない,むしろ突撃癖がつかない?この艦。 --
- 主砲がガバいから、当てようと思い過ぎると前に出ちゃうね。死なない位置取りを心がけながら、命中を気長に待たないといけないから、案外忍耐が必要。 --
- 今更だが、5/31の編集で主砲の項目にかなり主観的な追記がされているんだが修正したほうがよくないか?もちろん、編集者に悪気はないと思うんだが、Wikiの記事としては客観性・定量性にかけすぎていると思う。「遠距離射撃向きとは言えない」とあるが、「遠距離」の距離の定義がないし、どのような基準で向いているといえるかも不明確。「真ん中で敵が無傷ということも多発するなど、信頼性はかなり低い」との記載も、どのような条件で何%生じ、それが同Tier戦艦と比較してどの程度異なるのか。現時点で提示される根拠からは、遠距離適正について結論付けるのは不適切だと思う --
- 文句だけ言うのは何なのでごく簡単な検証データだけでも。標的はトレモの停止した扶桑の側面、左右は中央煙突、奥行は15km以上は甲板中央、10kmは舷側中央を照準。射撃管制装置改良1なし、各4斉射32発あたりの命中数(母数が少なくて申し訳ない)。18.2km目標、命中12、VP2。15km目標、命中12、VP1。9.9km目標、命中17、VP1 -- 木
- 以下、個人的な所感。同Tier戦艦の射程はせいぜい18km程度なのでその最大射程近い18kmを「遠距離」と定義すると、Aimが適切であれば遠距離射撃の精度は10km-15kmと比較して極端に悪くはない。戦艦に対する命中性という意味ではむしろ長距離射撃に適している艦と考えられるが、巡洋艦のVPを狙うには13km前後がよいのは他の戦艦と同様と思われる -- 木
- 多分事実よりも「遠距離戦闘が得意でない」ということを強調することで芋戦艦が増えることを防ごうとして書かれた解説なんじゃないかな 確かに「河内と妙義くらいにしか乗ってない戦艦初心者」では金剛で遠距離戦闘出来ないからね --
- 弾速遅いって書いてあるけどどの艦と比較したのかな 確かにニューヨークやケーニヒよりは遅いけど当たらんほど遅くはないべ --
- マイナスイメージを与える主観的内容が気に入らなかったので編集しました。添削をお願いします -- 金剛で戦闘1000回マン?
- ありがとうございます。非常にきれいにまとまっていると思います!今気づいたんですが、主砲、対空の項目、枝1の「射撃管制装置改良1」は「射撃システム改良1」の誤りかも…面目ない -- 木
- 指摘ありがとうございます。旧verでの名称を使っていました --
- 分かってはいるけど、やっぱ対空特化金剛は凄い 手動制御付きで7.2km106ダメージだから、掠っただけで1機は落とせる 空母MMも多いTierだし、ぜひ検討してみて --
- 10艦長なら専属で用意できそうなんだけど、上級射撃と指定対空、どちらを優先すべきだろう? --
- 横からだが、対空において最も必要とされるステータスは射程である。つまり断然上級が先。どんなに強力な対空砲でも、届かなければ意味がないからね --
- ありがとう!ちなみに、艦隊防空なら上級、個艦防御(撃墜率)なら指定が有利という認識であってる? -- 枝?
- んーどうなんだろう。検証したわけじゃないけど、指定対空って無くても指定すれば1.3倍の補正かかるし、対空って何秒範囲内に航空機が居たかで計算してるらしいから、自分守るのでも6km+指定よりは7.2km対空のほうが強いんじゃないかな?何にせよ股間防空するよりチームに対空砲バラまいたほうが喜ばれるし、対空にスキル振るならほとんどの艦で上級優先だと思うよ。 --
- 土日祝の午前中が空母ありティア5以下マッチになりやすい気がするからオススメだよ(空母への憎悪) --
- 上の1枝だが、指定対空と上級射撃の効果を簡単に計算してみた。一応侵入角度も考慮しているけど、計算間違ってたらごめん。あと指定対空と指定の30%が重複するか知ってる人教えて… --
- 指定対空と指定が重複して2.6倍なら護衛対象が5km以遠で上級有利。上書きされて2倍なら3km、加算して2.3倍なら4.5km。2.6倍計算だと2km以内は30%以上、指定対空が有利だが、その程度の差。なお、砲撃に忙しくて指定できなかった場合、0kmで20%、2kmで30%、5kmで80%程度、上級が有利 --
- 結論、どっちもつけよう!…ではなく、3km以内の艦を護衛するなら指定対空有利、5km以上先の艦(対雷撃なら4kmぐらい?)を護衛するなら上級有利。ただし、空母への心理的プレッシャーと副砲射程が上級の効果に加わる -- 木
- 余談、対空強化なし指定ありと対空特化指定ありでは、0kmで2.4倍、2kmで3倍、4kmで5-6倍の差になる -- 木
- 大事なこと書き忘れてた…上の比較は特定距離の護衛対象直上に敵中隊が到達するまでの累積対空値で比較してます -- 木
- 指定対空だけど、重複しない つまり手動制御無しで指定すると+30%、有りだと+100% -- 上の木主 対空関連の話を始めた人?
- 俺は重複するってどこかで見たけどな。つまり、無し1.3倍・有り2.6倍 --
- ↑の者だが、2.6倍ってのは明らかに間違い。すまん。 --
- ありがとうございます。指定で1.3vs2.0ならほぼ上級有利ですね。間違ったデータのままでは何なので、後で2.0ベースで再整理しときます… -- 木
- 何度かこの話題出てくるけど重複しないなんて言ってるのはここだけだぞ --
- もし確定情報をお持ちでしたら、ぜひ教えてください -- 木
- 英語のwikiに書いてある。それによると、恐らく重複しない。というのも英語の場合、もし重複するなら「in addition」等といった表現を使うからだ。その類の言葉が見当たらないため --
- 確認してきました。重複するともしないとも明記はされていないので、残念ながらはっきりしませんでした。もう自分で指定対空取ってデータ取ってこようかな…でも、試行回数がかなり必要だよな -- 木
- トレモでH押せばわかるかと思って行ってみたけど指定対空分が数値表示されないようでわかんなかったよとほほ… --
- 試してもらってありがとうございます。協力してくれる人がいるのは嬉しいです -- 木
- 実験した結果、指定対空と目標指定は乗算で重複し、127mmの火力が2.6倍になることが確認できました。127mmのみの撃墜速度は、目標指定なしを100としたとき、指定対空スキルなしで127.8、指定対空スキルありで258.5でした(実測ベース) -- 木
- トレモにて、対空砲を停止させた状態で中隊をKONGOの127mmの射程内かつ25mmの射程外を飛行させ、対空砲ONから中隊全滅までの時間を測定した。平均値が十分に安定するサンプル数まで繰り返し、1機撃墜あたりの平均時間を求めた。機種構成は共通(ラングレー初期艦上機、FT、TB、DB同数ずつ) -- 木
- 以下、実測結果。基本射撃あり、目標指定なし、13.6s/機(72機平均)。基本射撃あり、目標指定あり、10.6s/機(144機平均)。基本射撃あり、指定対空あり、目標指定あり、5.2s/機(72機平均) -- 木
- おおお、これは乙です!以前から疑問でしたが、検証する方が出るとは…。 --
- 通りすがりなんだけど、手間のかかる検証、お疲れ様です。(ずっと重複しないのだと思ってたわ。だって指定するの前提のスキルなんだから1.3倍効果がスキルとは別に重複するって感覚的におかしいじゃん、と。) --
- ありがとうございます。指定対空2.6倍なら金剛の長距離対空値は125(基本射撃込み)となるので、Tier4-5では脅威ですね。敵中隊の攻撃阻止を目的とした艦隊防空については、指定対空の方が有利そうでした(上級だと落としきれない)。戦術レベルの空母支援なら制圧範囲の広い上級、近距離かつ受動的な艦隊防空なら瞬発力のある指定対空、という感じでしょうか -- 木
- 久しぶりに来たら、金剛だけでは勿体ない検証が行われていた...。 お疲れ様です。 --
- 対空特化強いから排水溝の下からジョージに勧めたい…けど127ミリが一基死ぬだけでそれまでの撃墜速度から一気に遅くなるのがたまにキズ --
- 貴重な情報、ありがとございます!検証お疲れさまでした! -- F_Mogami?
- 年単位で離れて復帰しながら金剛触ってるけど、妙義との次元が良い意味で違いすぎて泣いてる。引退直前の頃はあの妙義で遠距離戦を学べという流れが強すぎたけど、やっぱり日戦の戦い方は金剛からじゃないと学べないと強く実感 --
- 金剛があるならあえて妙義に乗る必要はないとは思うが、その妙義も強化されて精度が向上した。 --
- 寧ろ精度向上前の妙義は射程はあるけど精度が悪すぎるから巡洋艦と一緒に前に出て引き撃ち+鈍足戦艦勢が来るまでタンク役して体力を見つつ鈍足戦艦勢と入れ替わりながら回復+威嚇射撃。その後は戦況を見ながら足の速さを生かして防御姿勢をとりつつ出来るだけ中近距離で戦うって感じに落ち着いたけどなぁ。 --
- ランク戦で使いだしたけど速度も良くて弾道も素直で使いやすい --
- この子装甲配置が天城に似てるけど(装甲厚はもちろん違うが)引き撃ち気味に戦えば、天城同様ケツでしっかりAP弾けるのかしら --
- 金剛は古いから天城と違って艦首艦尾まんべんなく装甲帯を貼ってるよ 両方跳弾できるはず --
- 貼ってたっけ…全部19mmだったような気が… --
- ある意味T5以下の戦艦って全艦が全艦の艦首艦尾を抜ける魔境なんだけど、みんな全体防御で25mm以上の装甲部分が広めな中、金剛はどちらかというと薄い方な気がする。ちなみに縦で一番APが通りにくいのがソ連の赤ブリスカで、艦首艦尾のわずかな部分と上部構造を除けばAPどころか巡洋艦のHE(IFHEなし)をすべてシャットアウトする。 --
- ランク戦があるからARP艦4隻を出撃させてるんだが、抱腹絶倒するくらい強え。10戦8勝は大草原wwww(草に草を生やすスタイル) --
- 長門と門数同じなのに、隔絶した差があるな。 -- 木主
- 長門は現環境のT7では装甲が悲惨すぎる --
- ランク戦ではARP金剛型に大変お世話になりました 艦長乗せ替えられるって快適やなあ --
- こいつの散布界は10km以下の距離でもひどいもんなのかな?ひどいひどい言われるフランス4,5tier戦艦以上にひどく感じたぞ。 --
- 10km以下だと逆に酷くなる。こいつは10km~15kmあたりが一番まとまると思う --
- 水上機指揮所のすゝめ これを付けるだけであら不思議! 観察機を発艦させれば神風等の駆逐は必死に逃げていく あ 10km魚雷持ちは勘弁 --
- ドイツツリー進めてて久しぶりにこいつに乗ったが、超射程、高威力、高精度の主砲でこの速度、やっぱり強いわこの艦。 --
- 入手可能なT5最強戦艦やろなあ。同格の鈍足戦艦とタイマンしても機動性と射角の良さで勝てる事が殆ど。ボトムだと流石に厳しいのでOPにはなってないが。 --
- ランダム戦だとアイアンデュークの方が強くない?ボトムでもチャッカマンでガリガリ削れるし、鈍足という弱点があるとはいえ。 --
- 空母システム変わって対空特化のまま出てきたが、鳳翔3マッチで近くにいたケーニヒと同行して敵機片っ端から落としつつそれぞれ大口径取るとかいう展開になった 撃墜数47機(ケーニヒは29機)とか環境変わったなあ --
- 比叡が海底か見つかった記念 --
- ソースくらいはろうぜ戦艦「比叡」発見 1942年沈む --
- そういえば wowsの金剛は比叡だったな… --
- 発見記念として、次アプデで艦橋窓を透化してほしい。あとテクスチャ向上もキボンヌ。 --
- ARP艦のFCSが初期モジュール並(射程19.3㎞)になってるんだけど公式で発言あったっけ? --
- 俺も思った。完全に告知されてないと思う。多分2016からやってるプレイヤーしか持ってないし他の鯖ではあんまり使われてないだろうから告知の必要もないと思ったのでは?いやまぁ2016からやってるプレイヤー結構いる気がするけど --
- 修正されていたから不具合だったみたいね --
- チェザーレ格上げでtier5最強戦艦の座を取り戻せそうであるな --
- 4スキル隠蔽と防火どっちがいいですかね --
- 俺なら隠蔽かな。このTierなら異常な投射量を遠距離から投げれる奴は居ないし。適当な引き際で修理使って鎮火して、速力で逃げて隠蔽に入って一呼吸おく。そんな感じかね。 --
- やっぱ隠蔽ですかね HEが怖いのはしいて上げるならオマハと英戦くらいですけど、このティア帯だと初心者も多くて戦艦でもHE撃ってくる艦がいて思わぬ火災が起きることもあるので…でもまあ数はそんなに多くないし金剛の足なら逃げるのもそんな苦労しないので隠蔽取ります ありがとうございました --
- 夾叉祭りでつらい。これでも他国戦艦よりマシな方? --
- 日戦は横方向の散らばりは小さいが、縦方向の散らばりは比較的大きいと言われている。敵艦の手前(もしくは奥)ばかりに落ちているなら狙いが外れている可能性が高い。 --
- 横向いた敵の両舷に落ちることが多いんで、その指摘通りの散布なのかもしれないですな。 -- 木
- 喜べ。天城の方がひどいから --
- 天城がひどいなら扶桑なんてどうなるんですかね… --
- 何かの資料では、弾薬の薬温管理や湿度管理による弾薬の均一に注意した結果、演習において旧海軍では一番命中率が 高かったと聞いたことは有るんだけどなー 確か、他の艦が一桁台なのに対して金剛だけ命中率20%を記録したはず。 --
- 止まってる敵にすら当たらなくて草生えるわ --
- WGはもう金剛(比叡)のリモデルはしないんだろうかね、パゴダマストの金剛みたいよー、よりによってなんで4姉妹で一番シルエットが変わった子を選んじゃったんだよう・・・ --
- 気持ちは分かります。私は3年前から居ますが、本格的に見た目が変わったら例は古鷹くらいです。だから前例はあるので可能性はありますが、過度の期待は精神衛生上よくないので強い願望は捨てられた方がいいです。大和や陽炎のような大規模モデリング向上は稀にありますが、金剛の場合は古鷹レベルの変更が必要ですからね。 --
- 別のアプローチとしてはリシュリュー級やシャルンホルスト級みたいに姉妹艦がプレ艦で出たりするから希望を捨てなければ将来見れたりする・・・かも? --
- 金剛には旧初期船体がありましてね... --
- 2ヵ月くらい前にチケ切って確認してところ「今後リモデルを行う予定はない」との返答でしたよ。 フォーラムで金剛のモデリングに関する議論が行われていないので問題視していない、モデリングが必要な場合はフォーラムで活発に議論してもらえればワンチャンあるかもということでした。 --
- 資料を集めたり、複数人で取り組んだりとコストがかかるので相当の何かがなければ動けないんでしょうね。あくまで現状の大幅改良はできても、そのものの大幅改良となれば話は別なのでしょうね。 --
- ゲームに関するご意見でトピ作ったんで、賛同お願いしまーす。 --
- HPのおかげで結構タフな船 純粋な戦艦乗りよりか巡洋艦で鳴らしたプレイヤーが乗った方が強みが発揮できる気がする --
- 名前気に入らなくて使わなくなった垢をひっぱりだして金剛開発して乗ったら、初心者時代の本垢の成績と比べて成長感じる。与ダメもそうだが命中率が23%→32%で同じ艦なのに結構変わるもんだなと --
- 偵察機が使え過ぎる -- yuyu?
- なんか軽巡にバンバン砲を壊されるのだがこれいかに --
- なんか軽巡にバンバン砲を壊されるのだがこれいかに --
- 早く扶桑がほしいよ... --
- 扶桑の場合門数多いのはいいけど砲精度はクソだし砲塔が6つもあるからVPも多い。下手に舷側向けると戦艦のAPでごっそり持ってかれるよ。あと速力も金剛ほどでないし扶桑の特徴の射程は、扶桑では遠距離になるとほんと集弾なんてないからにほとんど変わらないのだ。ピョートルヴェリーキーに乗って久しぶりに思ったけど金剛は使い方によってはカナーリOP艦だから使いこなしてみ。あと巡洋艦に砲塔ボコスカ抜かれるってことは接近しすぎてない?金剛は砲精度いいから敵との距離10~15kmくらいがオススメ。まあ日巡洋艦はtier5の改修済みから凶悪な20.3cm砲あるんだけどね。でも立ち回りを上手くやれば妙高や長門も撃破できるから頑張ってみて。 --
- 砲塔の数とVPはそんなに関係ない。どの艦も最前部の砲塔~最後部の砲塔までの直下が大体全部VPだから --
- 砲塔の数が多い=弾薬庫が多いからVPは広いよ --
- あ、なんか違うから言い直すわ。弾薬庫にAPが刺さりやすく砲塔が死ぬことが多いよ --
- 正直、金剛ってこのゲームでぶっちぎりのOP艦だと思うんだけど…お前どう? --
- そうでもない 特にT5で14km超えの隠蔽は中々キツいものがあるし装甲も柔らかめ --
- 強艦ではあると思うけどOPとまでは行かないかと。このティアなら上手い人あんまいないし金剛だからって特別警戒はしないなぁ。 --
- バランスの取れた良艦。他国の同格同艦種を出す意味がないくらいの厨性能じゃなきゃOPとは言えないと思う --
- OPでしょー。慣れたプレーヤーが使えば最強だよ。金剛は何が不足してるかと言ったら装甲が若干薄い、ということだけだからそこら辺をよく考えて乗ってる人はランダムでもぶっちぎりの1位取ってるよ。あとこの艦は初心者でも使いやすい。敵の砲弾が当たらないように機動しとけば砲精度と長射程で何とかなるから初心者から上級者まで使える。 --
- T5戦艦の中ではジュリオの方が強い気がする。日本戦艦の中では武蔵がOPって感じかなぁプレ艦だけど --
- ぶっちぎりOP金剛で平均与ダメどれぐらいだしてるので? --
- 戦艦エイム力の有無で評価が変わる。砲撃に関して巡洋艦は使いやすい反面戦艦は難しいなぁ・・ていう艦長には金剛op艦説は理解できないと思う。まだ古鷹op説、青葉op説の方が支持層は高いと思う。個人的には金剛よりも長門と大和が使いやすいといつも感じる。もちろん金剛は良い艦であることは相違ないけど。 --
- やっぱり戦艦ならジュリオでしょ、俺みたいなクソザコナメクジでも余裕で活躍できるしフレとジュリオ2隻で出た時は相手をほぼ2人で食った事もあった。 --
- OP艦の定義にもよるけど、俺の中では「ゲームバランスのためにナーフした方が良いレベルの強さ」がOPと感じる。金剛は強いし優秀だけどそこまでではないかな。 --
- OPっていうかスルメ --
- 金剛がOP× 周りが弱い○ このティア帯で日戦の射程は群を抜いてるから当てれさえすればアウトレンジから他国の鈍足戦艦や巡洋艦を一方的にボコれる。なので強く感じるのは当たり前。 --
- 待て待て、今扶桑使ってて距離14kmで静止放置されてるニューメキシコに斉射して狭鎖して全弾命中しなかったんだけど¡¿ --
- ごめんミスった、距離14kmじゃなくて1.4km --
- ミスってるのはページです。 --
- いや、金剛に比べて精度悪すぎだろって言いたかった。 --
- 砲門数で精度をカバーするショットガン扶桑に精度を求めるなよ。 --
- サウスダコタを追い詰めた話はかなり流布してるけど実は向こう側のミスも大きいということは以外と知られていないのかな? --
- 古い戦記物では旧式艦の霧島が新鋭艦SDをボコって大破させた、みたいなことになっているものが多いから。ただ、長いこと霧島の主砲弾は1発しか命中していないとされていたけど、最近では徹甲や三式など合わせて6発程度は当たったという説もあるみたいで、本当ならちょっとうれしい。でも数千mでバーベットを貫通できなかったのはねえ。 --
- 大破というか中破ぐらいだな。あの距離で一方的に攻撃されて持ちこたえたのは流石新鋭戦艦の防御力というべきか。 --
- どっちも遭遇戦だったそうだから慌ててたんだろう。霧島に三式弾撃ち込まれて大火災が起こってえらいことになってたんじゃ無かったかな。 --
- ワシントン孤軍奮闘いい! --
- 久しぶりにARP金剛で出たのだけど、こんなに強かったっけ? そりゃ相手が弱かったというのもあるけど、もう少し散布界が広かった気がするのだけど、最近Buffあった? --
- そりゃあ多分自分の腕が上がったんでしょう。初心者の頃に通過した艦を後で乗りなおすと意外な強さに驚くことがある --
- 扶桑ともども旧A船体復活しないかなぁ...性能的にはクソだけど見た目は好きだった --
- A船体もTier一つ下げれば十分戦えると思うんだよねぇ --
- この子の今の環境での立ち位置ってどうなんですか?昔の方が圧倒的に強かった気がします。私がそもそも運悪いので7割方ボトムで活躍しにくいというのはありますが、それも昔からであって・・・もうちょっと狙った所に飛んでいっていたと思うんです。巡洋戦艦らしく、防御姿勢でもそこそこダメージは通ってしまうので一方的にボコられてしまいます。昔、ツリー開拓してた時は今より技術も低かった筈なのに、こんなことなかった・・・。 --
- ちなみに今日は3戦やって、全てボトムでした。 --
- それは運が悪かったですね。ティア6-7の15-16インチ艦に敵うわけが無いです。最近ランクスプリントで乗り回しましたけど、同ティアの中ではやはり良い艦だと思っています。最近20戦でボトム率が高ければマッチングを買えると公表されてますから、あと十戦くらいやればボトムから抜けられて活躍出来ると思います。 --
- そうなのですか? なら、もう少し頑張ってみます! --
- っと、言いつつ頑張った結果、あれから未だにトップ参加0戦の木主がいます( ;´・ω・`) --
- 確かトップとボトム大体周期性があるから同じの乗り続けるのが一番おすすめ -- 大体ボトム4~10ごとにトップ2~4回ぐらい?
- もしかして...もしかしてですけど、主砲精度悪なりました?10kmでかなりバラケタンデスガ,,, --
- 昔からそんなんだろ。日戦の主砲精度に期待していいのは長門から。それまでは運が良ければ刺さるって感じなんだから祈っておけ。 --
- こんなの上げるな --
- 金剛くん思ったよりも使いやすいかも 前に押すときはちゃんと押せるし意外と遠距離も当てやすいと思う ただ距離が10km切ってくると急に精度がばがばになる --
- 19五十六艦長乗せたらクッソ強い 足速いから戦線の穴を埋めやすいなこれ 乗れば乗るほど味が出るスルメ艦 --
- 愛鷹に乗せるのもおすすめ。(紙艦超火力主義への誘い) --
- 普通、武蔵か大和に乗せるよね? --
- ARP金剛型に普段大和や武蔵に乗ってる艦長を乗せたんやろ --
- せめてもうちょい隠蔽ください…最良隠蔽13kmでいいから --
- なぜ4番砲塔と航空機の位置を入れ替えないのか・・・ --
- 重心だったりなんだりの問題でああなるんじゃない? --
- 建造された当時に最初から水上機を積む予定なんてなかったから --
- なおさら3番4番の間を詰めなかった理由が謎なんだよなぁ --
- ああいう謎スペースはだいたい下に機関区があるもんだと思ってたが煙突もないし違うか --
- 3番4番砲の間は、機関室があります。タービンです。煙突群の下部は罐室、つまりボイラールームがあります。 --
- 元々30㎝連装砲を5基搭載するつもりで設計してたけど(石鎚型だね)、もっとでかい口径にしたい!って設計変更したら重量の関係で連装4基に減っちゃった。本来ならきちんと設計変更するところ、時は第1次大戦前夜、早く完成させて建造ドックを空けたかったという英国の事情もあったかもね。・・・と4か月前にレスw --
- 腹見せ金剛多くて美味しいけど、これ何か意味があってしてるのですか? --
- 2万削られるのが快感って知り合いのbotが言ってた。 --
- だれかこいつのうまい使い方教えてください --
- 雑談99 - 2017-02-05 (日) 19:02:16からのスレッドを読んでごらん。私も3年前にコレを読んで開眼しました。大和まで行って戻って来ても、この艦には高速戦艦のエッセンスが詰まっていますよ。 --
- まず、ゲーム後に表示されるパラメータのうち射撃弾数を増やしましょう。なるべく全門斉射できる位置取りをしつつ、生存しつつ、観測機も適宜使いながら常に射撃チャンスを見逃さない位置取りを覚えましょう。安定して150発~200発くらい撃てるようになったら(つまり最終局面まで生き残れるようになったら)、被ダメを増やしましょう。修理班を使い切れるぐらいダメージ量を制御できるようになったら一人前です。味方を庇いつつ連携してさらなる勝利を呼び込みましょう。 --
- 遠距離・中距離での巡洋艦とのタイマンで勝てない(めっちゃよけられる) --
- 遠距離のタイマンで特に相手が引き撃ちしてるなら、無理に追わなくていい。中距離なら、順射で転舵を誘発してから狙うとだいぶマシになると思う。でも、どっちにしろ砲がガバめだから、結局のところは運次第なんだよね。 --
- 遠距離で回避行動を取ってる巡洋に避けられるのはある程度仕方ない。直進してる巡洋に当てる腕があればとりあえず十分。自慢の快足で距離を詰めて、リアクションタイムもない状態に持ち込めば一方的に撃ち勝てるぞ。 --
- 引き際を弁えることの重要性を学ぶ艦 --
- トマホークとかCIWSとか対戦ヘリとか積みたいですね(´・ω・`) --
- 日本が第二次世界大戦に参戦しないかアメリカと講和して終わった世界線で、なおかつ戦後もアメリカ並みに世界中の紛争や戦争に関わってるという世界線なら大和と武蔵がアイオワ型並みに近代化改装されてたかもね --
- 対空の仕様変わる前は対空兵装の手動制御とかで意外と墜とせて楽しかったんだけどなぁ… --
- やっぱ速力は正義やな…片側が押し負けてる状況でタイミングよく空き巣を決めて逆転勝利とか、自分を餌にして格上戦艦を釣り上げてからの集中砲火とか、相手を引っ掻き回す動きが出来る。良い。 --
- (そんな君にはジョージアや仏戦高Tおすすめしておきます...40knot弱で走り回れます....) --
- 仏戦には興味を持ってなかったのですが、高Tは面白そうですね。19艦長が育ったら手を付けてみます。本当は米戦高Tに乗りたいんだけど、T7までが鈍足苦行苦行艦らしいのでそっちは後回しにします…。コメントありがとうございました --
- 金剛でCoopでラムアタック祭りするのってありかな --
- 日戦とは思えない主砲ばらけるゴミ --
- 日戦で門数少なくて精度が良いのかと思いきや意外と悪いよね。長門の感覚で乗ると全然当たらなかった。当たる距離まで近づいては離れてを繰り返すと良い良い --
- 当たる距離まで近づくんやで --
- 初心者の頃座礁した巡洋艦に近づきながら3斉射したのに一発も当たらなくて逆に6km魚雷で沈められたことがある --
- 主砲の最大射程付近で戦う→当たらない、貫通しないゴミ。当てられる距離まで近づく→すぐVP抜かれる、防御紙、ゴミ。日戦は大和までずっとこの特徴だぞー。理想の交戦距離はだいたい素の隠蔽距離±数キロだと思う。そして敵戦艦にはしっかり防御姿勢(30度以下)を取ること。大きく旋回して敵にお腹を晒すときは隠蔽に入った状態で。この3つは日戦に限らず戦艦に必須のスキル --
- 魚雷なくて柔らかくて主砲が飾り。劣化グナイ --
- しかも砲旋回も遅い --
- 逆に魚雷持ってて固くて主砲も強力な戦艦ってどれよ --
- それはグナイ --
- グナイ使ったらガバイ!門数少ない!クソ!とか言うんだろうなあ。 --
- 2tier違うのに比べてる時点でね。比肩してたらそっちの方がヤバい。OPだなんだと毎日木が生えるレベル。 --
- コイツをゴミという奴は素人。ツリー終わってから戻ってくるとT5とは思えない性能だぞ。 --
- T5では抜けた性能だよねえ。 --
- それは単に回りが初心者ばかりだから簡単に活躍できてるだけだぞ?あとアルペ艦に19艦長のっけて無双してそう --
- タンクをやるにしても、いざと言う時は逃げ切る脚が必要だと言うことを教えてくれる傑作艦 --
- T5では戦艦最強ともいえる艦。 --
- 足の速さからクロスの取りやすさが他の戦艦と段違い --
- なんか恐ろしいくらい散布界広くなってないか。15km以内どころか12km前後で戦闘しても巡洋艦はおろか戦艦のバイタルも抜けない(というか一枚も抜けないで戦闘終わるのが日常)くらい砲が暴れてるんだけど。機動力はあるし装甲も足回りで頑丈にカバー出来るから全然戦えるんだけど、こんなに手間のかかるイメージは無かったんだ。何か変わったのかな。 --
- 足が速いからねえ、後ろから追いかけてくるNicolasあたりを逃げながら返り討ちできるのだよね。 --
- hp半分くらいでケーニヒと同航戦したら打ち勝てたんだが --
- (ケーニヒはhp満タン) --
- 普通やで。過貫通さえ気をつければ、一発当たればケーニヒは瀕死か即死。 --
- 多分このケーニヒは巡洋艦の方じゃなくて戦艦の方やで --
- かわいいなw --
- T5最強の船だと思う --
- T5で一番近代的な見た目してる。好き --
- アルペコラボの艦名が『ARP Kongō、Kirishima、Hiei、Haruna』という1-4-2-3の並びになってるのが凄い気になる。けどどんな理由からその並びになったのか分からないから変えたくても変えられない・・・。変えてもいい? --
- 確かに今の並びはよく分からんな。実装順で1/3/4/2なら分かるけど --
- 変えといた(実装順ではなく番号順で) --
- 後出しみたいであれだけど、国籍ページの一覧とか見てると基本的にTier→艦種に次いで実装順でソートされてるっぽくないかこれ --
- だからこそハルナが最後に来てるのが謎だったのですよ。劇場版で出てきたヒエイがラストじゃないのよ? --
- そこは同意なんだけど、並べ変えるにあたって(枝でも書いたけど)実装順の1/3/4/2でどう?って話よ --
- あぁそゆことね。(変えてから言うのもなんだけど、ARPのページでも1/4/2/3になってて何か理由があるんじゃないかと思い始めてる。ミョウコウ姉妹は1/4/3/2) --
- クソガバ久しぶりに見た。3斉射して7㎞先の瀕死斜め金剛に一発も当たらんとはこれ如何に...直前まである程度纏まっていい感じだったのに.... --
- 金剛でこいつに当たってしもた。やっぱ格上と1vs1はキツかった。3分の2ほど体力削れたが、独戦の副砲の強さがわかった。(気がする)魚雷持ってんの忘れてたわこいつ。 --
- すまん、コメント保存機能にやられた --
- コメント保存って何ですか? --
- 自分の使ってるpcについてる機能。 --
- 侵食魚雷持ちのKONGOかな --
- 対グナイゼナウにはKONGOの侵食魚雷が必須だよな --
- なーんでこんな射程長いん? --
- そりゃ戦艦様だからな。特に日本は射程重視してたし。 --
- T5戦艦がT9戦艦とほとんど同じ射程とかいらんだろw初心者に当たらない主砲撃たせてどうする --
- 実際の砲がそれだけ優秀ってことなのでは --
- 開幕空母狙撃運用するので短くしちゃ駄目です --
- アルぺ金剛、T5戦場まったりしてて楽しい…T7で放り込まれるとすぐ死ぬけど --
- この船の立ち回り教えてください -- 英国生まれの帰国子女乗り?
- 速度を生かしてかき回せ。このTの戦艦でこの速度は異常なレベルだから快適な足回りを堪能しながら敵に手痛い一撃をお見舞いして上げて下さい --
- 他国と比べて門数が少ないから接近戦はなるべく避けた方が良いね 30ノットは逃げる時や敵巡洋艦を追い詰めるとき有利 足と射程が両方揃っている良い船 ティア内で突出した強さは無いものの使ってて楽しいよ --
- 12~16kmの艦艇撃つ、目盛射撃で+-わかりやすいし、速度30~22ノット切らさないように艦を動かす --
- ありがとうございます参考にしてみます -- 英国生まれの帰国子女乗り?
- 館長スキルは何がいいでしょうか? -- 英国生まれの帰国子女?
- 危険察知→アドレナリン→管理→隠蔽→防火→応急対応→熟練砲手。日本戦艦は全部コレでいい --
- 速度旗と頑強旗付けて、巡洋艦轢き潰して、敵戦艦の横っ腹にAPぶっ込むの楽しい・・・。無論coopだから安心したまえ、というかランダムでやろうとしたら楽しむ前に終わる筈 --
- ランダムでも結構楽しいぞ(T7戦場放り込まれない場合 --
- ありがとうございます参考にしてみます -- 英国生まれの帰国子女?
- アルペジオ比叡の良いところは名前と船が一致している比叡が実装されていることだと思う。見た目は比叡、名前は金剛。みたいなムズムズがなくスッキリ! --
- たまに金剛の見た目の話してる人いるけど、そんなに違ったの?長門みたいな見た目してるのかな? --
- ページトップにも書いてあるけど、一番の違いは艦橋の形。比叡だけ塔型で他はパゴダ型。「金剛 比叡 違い」でググると分かりやすい図が出てくると思います --
- 比叡は改装でヤマトに使う予定の艦橋形態を実験装備していたからなあ。 --
- 1~4番艦の全てが他の姉妹艦と一致してないとこがあるんだよ --
- ゲーム内解説で「○○型(級)△△艦は~」って書き出しの場合は型(級)全体としての扱いだと思っとけば、『金剛型(の比叡)を再現』で矛盾もないしムズムズ解消だな!(適当 --
- この前、適当に館長スキルとアプグレ(隠ぺいと主砲に割り振りまくって。) -- 名無しさん?
- 対空エース取れました(ティア4空母2隻相手にケツ向けて必死に機動力生かして逃げながら。) --
- たびたびですが、金剛の主砲は館長スキルつけなくても締まってる時があって20㌔先の空母にバイタル一枚入ったときありましたね。 --
- あっオイ待てい どんなに精度悪いやつでも何回か撃てばそのぐらい当たるぞ だから次の扶桑でも遠距離砲撃は期待できるレベル --
- 何となくの偏差うちですけどね、3スロットのアプグレはつけていたはずです。 --
- 何の艦長スキルですか?3スロット目のアップグレードなら分かりますが。精度が増す・散布界が狭まる艦長スキルはありません。 --
- 「艦長スキル何それおいしいの?」時代でしたので何もつけていません。 --
- A船体また乗りたいなぁ。弱めに調整して陸奥愛鷹みたいにtier4でいいから出してくれないかなぁ --
- 石鎚でよくないか?なんか違う要素あったけ? --
- 多分木主はA船体自体ではなく、ひとつティアを下げたt4金剛19XXに乗りたいのでは? --
- わかる。初期船体のWW1スタイルも好きなんだよねぇ。扶桑A船体やバイエルンA船体もtier5で使えるといいんだけど --
- そうそう。折角グラフィックとモデリングがそれなりに良いんだしWW1で活躍した船も使いたいのよね。上の枝の通り石鎚がソツクリさんだから良いっちゃ良いんだけど、やっぱ実際に海に浮かんでた船に乗りたい。 -- 木
- 苦行すぎる。 --
- 砲精度以外でこの船に文句言ってるんだったらこの先のティアも辛くなるばかりだぞ。砲精度に文句があるんだったらまあ分からなくはない。 --
- これは金剛を終えて、扶桑・長門と経験すればわかることだが、金剛はかなり恵まれてる艦だよ。こんなに快速で初心者向きの艦は無いからね。次の扶桑でその速力の遅さにビックリすることになると思う笑 --
- いうて扶桑も24.5ノットは出るのでアメ戦に比べたらかなりマシという --
- 他の船乗ったら発狂しそう --
- アメリカ戦艦乗ったら舌噛みちぎって頭を壁に打ち付けた挙げ句、漏らした糞尿を啜って死にそう --
- 金剛が苦行ならアメ戦は無理だな いうても次の扶桑は砲門数で殴る戦法を使えるからがんばって --
- スキル変わってから初めて乗ったがやっぱり安定して強いな。でも近距離で撃った時にたまにショットガンみたいな散布になると安心するわw --
- 格上にも刺ささりやすい主砲、高速力、長射程ってことでT7戦場でも安定して戦えるのが良い。同格OPのチェザーレは入手困難だし --
- 同格戦艦で射程が20km越えるのってこいつだけなのか。改めて思ったがつえぇ。 --
- 同格戦艦で射程が20km越えるのってこいつだけなのか。改めて思ったがつえぇ。 --
- 最近気分転換にARPの4隻を乗ってるんだけど、もしかしてこいつOPでは?と思えるくらい強い --
- 同格がWW2以前の装備なのにこいつだけ太平洋戦争中の改装時の装備使ってるからねw --
- ARPだからかと。プレ艦なのでハイレベルな艦長を乗せてるでしょ?そのような金剛型と、プレイして数か月後にやっとこさ辿り着いたら金剛型とでは雲泥の差があると思う。加えてプレイヤースキルも相当あるでしょうし。 --
- ARPコンゴウ出たときは普段、戦艦乗り慣れてないのがARP艦で出撃してきて地雷扱いされることが多くて、素の金剛の方が信頼できるまで言われてた記憶があるけど時移れば変わるもんよなぁ・・・。 --
- T5ツリー戦艦の中では金剛とピョートルヴェーリキーが強いと思う。やっぱりまともな機動力があるのが良い。 --
- こいつのσどうなってんだ?カラッチョロ以上に主砲が信用できないんだが。どうでも良いときに当たって、大事な場面で敵に「お前、分かってるよな?」って言われたかの如く散っていくんだが… --
- σ1.8だからカラッチョロより精度はいいね。運が悪かったんでしょ。 --
- なんかハイフリ比叡きたな・・・ --
- すまんな、名手比叡で稼がせてもらっとる --
- 紙装甲の同格巡洋に対して大和並みの精度で徹甲弾撃ち込むの気持ちよすぎるw --
- すまんな、アルペ比叡でハイフリ比叡轟沈してもうたわ。 --
- すまんなイタリア艦長育てるためにチェザーレのEXPとして毎回美味しくしゃぶらせていただいてますわ。 --
- 初心者だけどVP硬いのと斉射角度が優秀だから、角度さえ気を付ければまあまあ無茶しても大丈夫なのが良いな --
- 5/18日は金剛の進水日で、カジカから初期船体みたいなプラモが今月発売って記事見て思ったんだけど、金剛型アルペコラボでいっぱい持ってるからやっぱり初期船体返して欲しいな。初期船体格好いい。 --
- 13kmぐらいの敵に15分延々撃って前後に夾叉し続けるってホントにσ1.8なのかってなる時がある --
- 話盛ってるかエイムがズレてるだけやろ。 --
- いや、割とガバる。砲門数と装填がそういいわけでもないから特に実感する。 --
- 久しぶりに乗ったが距離5kmの腹見せクイーンエリザベスに3斉射連続大暴投でハゲそう。いくら近距離の日戦とはいえ前はこんなガバくなかった気がするんだがなあ --
- わかる、ピョートルのまとまり具合に慣れるともう乗れない。縦散布もこのティアでは合ってないし(そもそも戦艦の艦首抜きできないのに縦散布とか噛み合ってないんよな) --
- 金剛さんのいい紹介動画出してる人いないかな。いまいち立ち回りに自身がなくて。 --
- 基本的な戦艦と大して変わらんと思うが。集団行動とりながら油断して腹見せてる敵にボディブロー。 --
- 最近のレギュだと金剛の動画は見ないなぁ・・・古いのならニコニコで見た気がする。 --
- 古い船だからな......確かに最近は動画も出てないな。 --
- ニューヨーク乗った後に金剛のると、金剛強すぎて本当に同じtierか疑う。 --
- 金剛に積んでる偵察機って零式だよね? --
- チェザーレ手に入らない人用のお手軽つよつよ戦艦 --
- 金剛扶桑長門天城出雲大和に共通する立ち回りがT5にしてできる最強戦艦だがいかんせんIQ30の知能を持つ味方と協調しなければならないので金剛の真価を実感することは少なく相対的に弱くみえてしまう --
- ぶっちゃけ金剛はオールラウンダーだから以降の日本戦艦みたいな型に嵌める必要は無いし遊撃手として動けばBot以下と一緒のチームにされようが一定以上の活躍は出来るだろ。 --
- iQ30はくさw --
- うわあ、アルペジオの金剛型って3隻じゃなかったんや、知りたくなかった... --
- 色で言うと紫赤黄緑で金剛比叡榛名霧島だな。 --
- 比叡はアニメ版に出てこないから知らない人も居ると思う --
- NAでツリー進めるために久々に闘争で使ったけどT5限定だと強いな スキル活発のおかげでかなり強化されてる --
- 見た目がカッコいいという理由でベテランになっても乗ってる。旧式のずんぐりむっくりな戦艦が多いこのティア帯では破格のカッコよさだと思う --
- 未だに気分転換でキリクマ載せたアルペジオキリシマで出撃することも というか日戦のデビューがこれだった --
- 格好良くて砲も正確で足も速くて好き😉(無限迷彩無料で頂戴) --
- そもそもコイツに無限迷彩はありませんよ。 --
- 日本の城「相分かった」 --
- ARP Kongoの再販を待ちたまへ。ところであれはとても目立つがな。 --
- うーん微妙だなこいつ…妙義よりかはましだけど --
- ARP ARP ARP ,,,アアアアa --
- tier6でもいいから惑星の金剛みたいな対空100門越えの最終改修欲しい。それでも大半25mmだから中遠距離はお察しだけど見た目がハリネズミみたいですこ --
- あの弾幕だったらT10防空艦能力以上過ぎて… --
- 対空防御砲火も付けて至近距離だけつよつよなのも面白いかも --
- ボトムティアで燃やされ、バイタル抜かれて、さようなら、、、、 -- wows?
- 金剛だとT 10とマッチするンダよなああああああああああ --
- 金剛だとT 7とマッチするンダよなああああああああああ --
- 鈍足戦艦どもの脇をすり抜けつつバイタルを撃ち抜いて格上にラムが決まるともう気が狂うほど気持ちがいい。 --
- そんな特攻だったらチキンな奴以外は誰でもできる。少しでも長い間浮いていて3隻でも4隻でも沈めようぜ? --
- チキン以外は誰でもできる言うても、戦艦乗りの9割はチキンかBOTだろ? 終盤まで生き残って3隻でも4隻でも沈めてくれる戦艦乗りなんてほんの一握りしかおらんやん。特攻が誰でもできるってんなら、ボトム戦艦はみんな特攻して格上戦艦沈めてほしいわ。 --
- 出来るというのは成功するという意味ではない・・。 --
- 戦況とか全く説明されてもないのに、よく指図できるよなw --
- 金剛ってトップになるよりミドル位がちょうどよくない? --
- だな。T6T7の比較的高速なBBと一緒に殴り込んだり撤退したり、あるいはトップの味方BBがタンクしてる時に全力で裏取りしてるときが一番輝く。トップだと対面がT4かつ即死してくれる状況でもなければ、足が活かせず微妙になりがち。 --
- 足止めて殴り合うならKonigの方が強いからね… --
- 同クラスでは足が速いだけ。 --
- 米戦2に乗ってもう一度 --
- Englishにレパルスおるやん。2位なってもた。 --
- 速度は遅いし転舵も遅い。主砲もまとまりないし、全く使えない駄作。 -- 日本駆逐艦?
- 30ktでて、米戦より精度も良いのに? --
- お前戦艦向いてないよ --
- (笑)何と比較してるんでしょうかね?T5の戦艦の中では、チェザーレ除いて、MM関わらず、一番仕事ができる優秀艦って認識なんですが。 --
- チェザーレ以外の他国のT5戦艦乗ってみて下さい。同じ事言えなくなりますよ? --
- New Yorkとか乗ったら発狂しそう。その考えで戦艦なんて乗らないほうがいい。絶対向いてない。 --
- え、えっ、はぁ? --
- デレた時の巡墓イチが癖になる。ほれAP込めて観測機上げてオィッチニーオィッチニー -- ヒッヒッフー?
- 速度は同格最高レベル、転舵も戦艦の中では最速クラス、T5にして20km以遠の目標をまともに狙える程の精度、コイツを「全く使えない駄作」と評価するならそれは評価した乗り手が「全く使えない間抜け」ってだけだろう。流石に天邪鬼が過ぎるわww --
- お前いつも何乗ってるんだよwww --
- 木主のお名前欄見てみろ。「速度、転舵、主砲の集弾」で駆逐に負けるのは当たり前だ。みんな釣られすぎ…… --
- 真面目に駆逐と比較してるならゲームやって無いで病院行った方が良い類の輩なんだよなぁ… --
- 対空はマシになったけどバイタル弱くね? --
- 戦艦じゃ無くて『巡洋戦艦』だもん。火力と対空能力は戦艦だけど巡洋艦並みの速力を得た代わりに戦艦じゃなくてやや巡洋艦寄りの装甲を持ってる船だから仕方ない。 --
- 巡洋艦並みって言うとちょっと速すぎたな。空母に随伴出来る速力って言った方が正しかったわ。 --
- とはいえ戦場において位置取り有利取れる利点は大きい 外周行って別の戦艦とクロス取るムーブはシンプルだけど強い 活発つけてみな マジで同格巡洋艦並みの速力になるから --
- そろそろ、エンジンブーストを搭載されてもええんやで。 WGさん。 --
- 巡戦ツリー分割ですね? --
- 天城は巡戦に移動して元の所には土佐でも置いとくかな、加賀は空母で居るし --
- VIIのフランス駆逐艦が一撃で・・・ --
- 爆沈でもハカイチでもなくフルヘから一撃だとヴォークランA船体にHEフルヒットでギリギリ一撃のような……仏駆の区画耐久的にできるのか……? --
- あのフランス駆逐艦・・・ 完全に座礁して動けなくなってたんだよなぁ。 --
- 真ん中は半分までしか区画耐久持たないから相当奇跡的な散布界してたと思われ。近距離散布界が悪い日戦だからこそ出来た御業かね --
- T10まで持ってるけど、こいつはお気に入りで乗り続けてる。運動性、主砲精度ともすばらしい。防御? 回避運動で補えば問題ない。敵の半必中距離は、自分の間合いではない。 --
- よくわからんが漆塗手に入ったんで模様替えでもしてみようかと思ったらアルぺしかもってなかった。 --
- うふふ、笑える。金剛の漆塗り、大和よりかっこいいかもよ。 --
- アルペといえばキリシマにヨタロウ乗せてたまに気分転換に乗ってたりする --
- 金剛型の他の艦実装されないかなー 霧島欲しいけどARPで出てるともう来ないのかな --
- 摩耶という前例があるので出来ないことは無い...はず ティア上がって出て来たりしたら喜んで買いに行く --
- 比叡が金剛を名乗るのだけはどうにかして欲しいけど、今更過ぎるのかもうあんまり聞かない --
- サラトガがレキシントンを名乗ってるのも未だに気になるマン --
- シナリオのニューポートではデモインのことをレキシントンって言ってるから --
- 日向みたいに装填ブースターを搭載したTier6戦艦榛名とか欲しいよね --
- それ良い!出たら買う! -- 木
- 金剛、榛名最終状態で出して欲しいわ。12.7cm連装高角砲4基→6基、152mm単装砲14基→8基、25mm2連装機関砲10基→3連装24基と対空上がって副砲下がるけど。あと艦橋は金剛でいいから作り直しで。T5は比叡艦橋なので比叡に改名して課金T6を改めて金剛でおなしゃす。勿論主砲ブースター付きで。 --
- 素晴らしい快速力、素晴らしい砲精度、トップtireとれたら無双できる。 --
- 3キルドレットノートゲット!敵戦艦と撃ち合ったらティア6くらいまでは撃ち勝てると思う。 --
- 金剛で孤高の戦士を取れたぞー! 転舵性能も良いから射撃から防御姿勢に戻るのも容易い。tire5ではかなりの良艦だね。 --
- 金剛ほんとにT5か?普通に強すぎるんだが --
- 自慢の足でクロスを取るのが一番つよつよなんやで --
- こいつで敵のバイタル抜くの気持ち良すぎだーろ♪ --
- 欲しかった霧島が買えて満足なの✌︎('ω'✌︎ ) --
- アリーナで久しぶりにコイツに乗ったら、主砲精度悪過ぎ。距離6kmで真横向けてるテキサスに8問撃って、命中3発でミリ残り。他のチームにスティールされて結局 撃沈数で引き分けになって 非常に不愉快。 --
- 金剛に21艦長乗せて出ても初心者狩りじゃないよね? --
- ティアトップなら初心者狩りじゃね? -- ちなみに自分はニコラスに21艦長乗せて暴れている?
- プレ艦じゃないし、気軽に艦長変更できるわけでもないし気にする必要ない。 --
- 何の確認なのさ --
- 初狩りは4以下じゃね?7や8も戦闘数2桁の初心者たくさんいるけど・・・ --
- たまに熟練者が乗ってるけど、ほとんどwows始めたばかりの初心者が乗ってる事多くて味方に居ても役に立たんし頭数に入れてないな --
- ボトムで全然戦えるわ 格上戦艦とタイマンとか極端なことしなければ射程と足があるからどうとでもなる --
- まさかHSF比叡でドレッドノート獲れるとは思ってもいなかった。 --
- 金剛級4姉妹は見た目が違うからそこは再現して欲しいぞえ --
- そういえばこの金剛ってスマホ版でも比叡モデルだけどなんか理由あんのかな? -- 小林躋造?
- そっちの方がかっこいいいからだよ --
- 鐘楼型が悪いとは思わないが、WG的にももう引っ込みがつかないのでは --
- ナルホドソウカー(棒) --
- 正直に言うと使いにくい。
突出した高速性能+大きな旋回範囲+遅い砲塔旋回速度。船の特性が結果的に射撃チャンスを自ら潰している。
扱いに困る、と言うのが本音である。 --
- それは戦艦に慣れていないだけでは?これより後はもっと取り回しが悪くなるから今のうちにコツを掴んでおきな。 --
- うーーん、個人的には序盤の撃ち合いでタンクやっても生き残る確率が装甲だけの戦艦より高いのが大きな魅力やけどな。転舵だけやなくて増減速も使ってる?戦艦自体が不用意な転舵は射撃チャンスを大きく減らすから、これより上の戦艦はもっと射撃チャンス減るよ。 --
- 同ティアのアメリカ戦艦・イギリス戦艦・ドイツ戦艦・フランス戦艦は移動速度が遅く、代わりに旋回半径もコンパクトなので、自分にはそっちのが使いやすい。
日本戦艦以外は船の特性が砲塔旋回速度とマッチしている印象。と言うよりティア5の日本戦艦だけが設計不良に思える。ブルターニュやテキサスは大好きだよ。遅い代わりに船体も砲塔もクルクル回って使いやすい。 --
- まあどの艦が自分に合ってるかってのは個人差あるだろうしな。そう思うのも自然だし、良いんでない? --
- ちょっと待て、誰もツッコんでないけど主砲旋回速度はテキサスやブルターニュより金剛の方が速いぞ --
- たとえばニューヨークのような足が遅い艦は、戦局に対して受動的にならざるを得ない。逆に金剛のような足が速い艦は、能動的に戦局を動かしていける。この子をどう評価するかは、そういう目線も加味するといいかもよ。 --
- CAP占領、試合時間の概念が相まって、戦局に最も影響を与えるのは足の速さだからね。金剛はそれに加えて高いダメージを駆逐や空母以上の回転数で出しつつ、狙われても足の速さとそこそこの装甲で驚くほど粘る。ホントに傑作艦だわ --
- 初心者あるあるじゃないけど、戦績気になり出した時期に金剛の勝率見たら高くて驚いた経験無い? --
- この艦っていうかこのTierはHE多用した方がダメージ出る…?過貫通ばかりでちっともダメージが出ない。 --
- 狙いどころ次第でしょ。自分の金剛は6万以上稼いでるが、HEは使わない。HE運用メインでいきたいなら、適性は英戦の方がある。 --
- 基本AP。HEは隙を見せない格上戦艦にやむを得えず使うくらい --
- 石鎚の方がスコア稼げるわ(個人的にだからね) --
- ランダムだとT5以上とT4以下で人口が全然違うからそういう環境の差もありそう --
- Tier2つ上と当たらんし、T4は空母も弱いし、トータルで見たら苦戦しないと思う(人それを初狩りという) --
- 初めて2日で金剛作れた(プレイ時間7時間くらい)けど、ランダム戦に行くとすぐ港送りにされる。 -- Y?
- まず、どんな状況で直ぐに港送りされるんでしょうか?あと、隠蔽システムと装甲の使い方は理解してますか? --
- 初めての墓位置&最初の獲物は金剛でやりおり。おれの戦艦道はここから始まった --
- Co-op戦なのになんか観測機がすぐ撃墜されるんだが。空母がいるときに使っちゃいかんのかな --
- 観測機はミジンコ耐久だから敵に近づくだけで即落とされるで --