デモイン級重巡洋艦 2番艦 セイラム
性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | 特別艦艇(石炭) |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | - |
| 国家 | アメリカ | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 49,700 | |
| 装甲 | 6-203mm ・防郭 0-1mm ・艦首・艦尾 0-1mm ・砲郭 0-1mm ・装甲甲板 0-1mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 7% | |
| 機動性 | 機関出力 | 120,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 33.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 770m | ||
| 転舵所要時間 | 8.6秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 13.9km | - | - | 15.9km | 8.2km | |
| 航空発見距離 | 7.9km | - | 0.0km | 10.9km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | mod.1 | 15.8km | 142m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 203mm/55 | 3基×3門 | HE弾 2800(14%) AP弾 5000 | 5.5秒 | 30.0秒 | HE AP |
| 副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 127mm/38 Mk32 | 6基×2門 | HE弾 1800(5%) | 6.0秒 | 7.3km |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| - | 中 | 76.2mm/50 Mk33 | 12基×2門 | - | 417 | 90.0% | 0.1-4.0km | ||
| 長 | 127mm/38 Mk32 | 6基×2門 | 5 | 1680 | 105 | 90.0% | 0.1-5.8km | ||
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
・消耗品
搭載可能 消耗品
| R | |||
|---|---|---|---|
| 応急工作班 | 無制限 | 有効時間:5 秒 | |
| T | |||
| 対空防御砲火 | 4 回 | 有効時間:40 秒 | |
| Y | |||
| 水中聴音 | 3 回 | 有効時間:100 秒 魚雷補足:3.5 km 敵艦補足:5 km | |
| 警戒レーダー | 3 回 | 有効時間:40 秒 敵艦補足:8.5 km | |
| U | |||
| 特殊修理班 | 3 回 | 有効時間:20 秒 回復:2.0% HP/秒 | |
使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
セーラムは、デモイン級重巡洋艦です。本級の主砲には自動装填メカニズムが採用されており、巡洋艦の中では最強の火力を誇りました。その他にも、先進的なレーダー設備、強力な対空砲、信頼性の高い水平装甲防御などの特長を備えていました。
解説
アメリカTier10特別艦艇巡洋艦。工廠(現「武器庫」)から石炭240,000で入手可能。
購入するとタイプ20無期限迷彩(Tier10ダブロン迷彩同様品)、艦長(3スキルポイント)および港スロットが付いてくる。
一番艦と比べ扱いが難しくなっており、石炭艦らしい尖り気味な艦になっている。
- 主砲・副砲
基本性能はデモインと同じ。
固有UGを持たず対空特化で無い限りは装填か射程の二択となる為、総射撃回数はこちらが上になることが多い。
スポットが十分な状態ならこちらに分がある。
- 対空
Des Moinesとは違い、近距離砲20mm Oerlikon Mk4を搭載していない為、距離2.0km以下の最後の一押し(デモインでは秒間ダメージ88、命中精度85%)ができない。
対空防御砲火アイテムは常備装備なので充分に防空可能。
- 機動力
基本性能はデモインと同じ。
しかし固有アップグレードは無いので固有UGデモインと比べると劣ってしまう。
- 抗堪性
装甲厚、配置は同じ。
HPはデモインから900減っているが後述のとおり優秀な消耗品を持っており、火災耐性は高く理論値の耐久は10万を超える。が、どの運用でも大体の場合は機動力と装甲の不足からバイタルを抜かれるのは日常であり。実際は多くて3~5万程度しか回復できない。
1.2回目の修理班は凄まじい回復量を見せ、敵の目の前で反転して生還することもありデモインとはまた違った体力頼みの強引な動きが取れる。
修理班が優秀でもデモイン級、常に破壊的一撃を貰う可能性はある。
- 隠蔽性
発見距離はデモインと同じ(最良10.9km)で重巡としては優れている。
最良隠蔽でもレーダーとの差が2.4kmもあり開けた場所で駆逐だけでなく日英蘭などの高隠蔽巡洋に一方的に見られることがあり、隠蔽負けする相手の単独対処は困難を極める。
稀に勝手にソナー持ちと勘違いしてるのかレーダー射程に入ってくる駆逐がいる、処せ。
- 消耗品
- 応急工作班
駆逐艦と同等の物を搭載しており、クールタイムが40秒と通常の巡洋艦より短い。
至近距離での打ち合いや火災消化においては非常に頼もしい。 - 修理班
英巡仕様になっており、回復量が最大HPの2.0%/秒(+994)と通常の巡洋艦より大きい。
ただしVPの回復量は英巡と違い最大33%までとなっている。回復プール分とクールタイムを考えて立ち回ろう。 - 対空防御砲火
デモインと異なり独立スロットで搭載しているので常時使用可能。 - 警戒レーダーと水中聴音
本艦ではこちらの択一になっており索敵能力が大きく低下、島越しでの中近距離戦闘で大きな弱点となる。
レーダー射程がデモインより短く(8.5km)、序盤のCAP近辺での島影戦法では物足りなさを感じ易い。
0.8.11よりレーダーの有効時間がデモインらと同じ40秒になった。
双方の陣形が崩れて来た中盤以降の奇襲などであれば活用できるだろう。
デモイン同様に対水雷防御に不安を抱えている為、ソナーの利用も充分検討に値する。 - 水上戦闘機・着弾観測機
本艦には無い。
- 応急工作班
- 消費クレジット
Tier10の修理・補給費はランダム戦で18万クレジットであるが、本艦は半額の9万*1、Co-opなら67,500、さらに付属の無期限迷彩で50%オフ。通常アカウントでCo-op戦に出しても余程の事が無い限り赤字にはならないだろう。
- 獲得クレジット
本艦は特別艦艇*2であり、艦自体に獲得クレジットの優遇はない。ただし付属の無期限迷彩がTier10用のタイプ20であり、他Tierのものとは違ってクレジット増加効果がある。そしてツリー艦なら値段も高い。
- 総評
索敵能力と機動力は下がったが投射量と継戦能力は上がっている。
索敵と陣地防衛に比重をおいたデモインと違い、同等以上の火力によるダメージディーラーとヘイトタンクの役割を担う。
デモイン級故にヘイトは非常高く、被発見=被発砲となる。とにかく生き残ってを影響力を持ち続けるのが第一。
レーダーが使いたい、修理班が優秀だからと迂闊に前にでるとあっけなく沈む。しかし修理班に頼った危険だが有効な位置での戦闘、移動も可能。
強制貫通する戦艦AP弾は恐怖の象徴である。だが互いに陣形の崩れた中盤以降は単に島影に籠り続けるだけでなく、敵戦艦の射線に注意を払いつつ回復力を活かして前線の押し上げを支援しよう。
史実
デモイン級の2番艦。
現存艦であるため、かなり早い段階に公式動画での紹介も行われた。
今はマサチューセッツ州クインシーに係留されているが、錆が目立ち保存状態はあまりよくないようだ。
ちなみにWoWsのモデルでは現在の姿を参考にしてか、航海艦橋に固定天蓋を張っている。それ以前の竣工時から1950年代前半までは露天式で状況によりキャンバス天蓋を張るようにしていた。
小ネタ
2015年度ハロウィーンにおいて、Des Moinesが「Salem Witch」と称してカボチャ色の塗装に艦体を包み、Tier4としてランダム戦に参加していた。当時は迷彩システムは存在せず、この時期販売されたFujinとともにスキンとして艦に直接デザインされていた。
当時はチームの隻数差マッチがあり、11隻vs13隻のマッチングがあった。このSalem Witchが参加した場合は9隻vs15隻のマッチングとなったが、稀に双方にSalem Witchが編入されて12隻vs12隻のマッチングとなる場合があり、いろんな意味でお祭り状態であった。
ハロウィンでもネタにされたのは、恐らく本艦の名前の元ネタであるマサチューセッツ州セイラムという都市がかつて魔女裁判の舞台となったからであろう(正確にはセイラムの北にある旧セイラム村、現ダンバースであるが)。
セイラム市はその歴史にあやかり、セイラム市街ではそこかしこに魔女(Witch)のシンボルマークを見ることができる。
なお、セイラム市はかの有名な冒涜的神話地雷原「アーカム」の元ネタだったりもする。
本艦はcoop適性が高い、理由は高レート且つ十分な貫通力を持つ砲があるからである。手数は軽巡には劣るものの、APの貫通力とダメージが高いため、巡洋艦相手にはバイタルヒットを量産することが出来、戦艦相手にも手数の暴力で大ダメージを与えられる。この事から、バイタルリボンを稼ぐミッションにも非常に向いている。
とにかく手数とダメージのバランスが抜きん出て高いため、仏駆が荒らし回っているcoopにおいても十分な戦果を望めるだろう(配置とbotの動き次第では戦果が振るわない場合はあるが)。
編集用コメント
- 2021年8月18日時点の情報にアプグレ、および消耗品のデータを更新。また、基本性能のゲーム内との違いも修正しました -- 2021-08-18 (水) 16:57:26
- 寝ぼけ頭で書いたので気になる点があったら変更をどうぞ -- 2021-08-20 (金) 03:01:27
- リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:47:31
コメント欄
- 一瞬ナポリとどっち取るか迷ったけど、B艦でナポる手もあるからまずセーラム入手。これで念願の焦がす側に回れる気がする。 -- 2024-09-16 (月) 02:57:59
- ナポリもいいけど、セーラムのほうが使いやすいよ。接近戦に縛られないので、魚雷がない以外は何でもござれだからこの子。 -- 2024-10-04 (金) 08:24:55
- シナリオでめっちゃ稼げるなこいつ体感チェリブロ以外はレーダー役に立たないからソナーで良さそう。ガバっても超回復でカバー出来るのが良い -- 2024-10-02 (水) 00:19:16
- オペレーション用に柔らかいけど投射量で押す艦を探してて出会えた。クリーブランドの感覚で乗れるしお金稼ぎが捗りそうだ! -- 2024-10-04 (金) 07:51:52
- サタン箱から出た時はハズレだと思ったがまさかこんな使い道ができるとは思いもしなかった -- 2024-10-04 (金) 11:51:12
- やっぱりランク戦では安定して強いな。いま大発生中のコロンボ、ロスアンデスAPに抜かれないから前方6門だけ使った近距離戦で巡洋艦離れしたタフな粘りを見せられる。なんならかなりの確率で返り討ちに出来るまである。リベルタ砲には無力なので撃たれたら念仏でも唱えつつ成仏してもろて… -- 2024-11-11 (月) 18:42:53
- コロンボ「じゃあSAPで強引に持っていきますね」 -- 2024-11-11 (月) 19:41:45
- コロンボじゃあ縦抜き3万~がない時点でやりやすい相手だわな -- 2024-11-12 (火) 09:05:33
- VP入らないってだけでかなり戦いやすいかな。たしかにSAPは強力だけどがん縦なら(区画耐久低下もあって)斉射1万~1万後半くらいまでに抑えられるし回復プールもある程度は維持される。主砲装填遅くて副砲も脅威ではないから、結果的に前方6門だけで戦ってもダメージレース辛勝するかんじ。 -- 2024-11-12 (火) 13:34:02
- コロンボ「じゃあSAPで強引に持っていきますね」 -- 2024-11-11 (月) 19:41:45
- デモイン持ってて抗堪性もっと高いセーラム買ってみたいなと思ったんだけどどうなのかな?正直どれくらい回復で戦えるのか知りたい -- 2024-12-27 (金) 20:48:56
- 1回目はバリバリ回復するけど、2回目以降は普通の修理班よりそこそこ回復出来るな、って印象。バイタル抜かれなければ、ってのもあるけど回復優遇がないからなぁ…とは思う。
とはいえ、デモインより火災、浸水程度なら問題ないからやっぱりしぶとい。デモインじゃ耐えられない部分も耐えてくれる。 -- 2024-12-27 (金) 21:21:54
- 1回目はバリバリ回復するけど、2回目以降は普通の修理班よりそこそこ回復出来るな、って印象。バイタル抜かれなければ、ってのもあるけど回復優遇がないからなぁ…とは思う。
- この子弾のスペック部分にシールドのダメージ量書いてない?艦長消し忘れと言い色々ガバガバやなワグナス -- 2025-01-04 (土) 20:16:24
- 自分も書いてあった。他にも自分はノッティンガムにも書いてあったぞ バグかな -- 2025-01-05 (日) 07:43:11
- すみません。新規で書いてしまいました -- 2025-01-05 (日) 07:44:21
- たまに居る腹晒し巡洋艦見るとAP叩き込むの我慢できなくなる良い火力してるわセーラム… -- 2025-01-08 (水) 15:19:53
- デモイン級同士で殴りあったらさ、主砲が故障しまくって惨敗... 俺が撃っても壊れないのに...なんかこつとかあるのかな? -- 2025-04-02 (水) 21:22:53
- デモイン(級)同士のタイマンはAPで先に砲塔壊した者勝ちって聞いたことある -- 2025-04-02 (水) 22:04:48
- タイマンは真正面向けて砲塔撃ち合ってるより少し傾けて前進or後進しながらの方が被弾率下がる感じしますね。ランク戦でお世話になる時はお守りでスキルの数的劣勢入れてたりします。 -- 2025-04-02 (水) 22:39:42
- 戦車ゲーみたく砲塔を振って跳弾させてみよう!(効果があるかは知らない -- 2025-04-03 (木) 03:24:55
- 軸がタイミングが合ってるとか。殴り合いモードのダッキングは奥が深いクワッね -- 2025-04-03 (木) 04:28:49
- 吉野とセーラムどっち買った方が良いですか? -- 2025-04-08 (火) 13:18:35
- ぜんぜん性質が違うから好みで、または両方いいよとしか言えない。どっち先に買うかってなったら個人的にはセーラムかな。セーラムはね、砲の一点特化型と言えるのでやることがシンプルで大変わかりやすいんだ。吉野はどっちかといえば万能タイプで、やれることが多いゆえに使いこなしてナンボの艦だけど、セーラムの偏差で慣れておけば吉野の砲がメチャクチャ当てやすくなって吉野の運用ハードルが下がると思う。敵としては使いこなしてるなら吉野のほうが怖い・・・かなー? でも作業的にオペレーション出してデイリー稼ぐような使いかたするなら、断然セーラムがラクだし永遠に出番あるのでお得感は強い。 -- 2025-04-08 (火) 16:32:37
- ありがとう御座います😊。なんか割引クーポンがあるのでセーラムにします. -- 2025-04-08 (火) 17:33:00
- ぜんぜん性質が違うから好みで、または両方いいよとしか言えない。どっち先に買うかってなったら個人的にはセーラムかな。セーラムはね、砲の一点特化型と言えるのでやることがシンプルで大変わかりやすいんだ。吉野はどっちかといえば万能タイプで、やれることが多いゆえに使いこなしてナンボの艦だけど、セーラムの偏差で慣れておけば吉野の砲がメチャクチャ当てやすくなって吉野の運用ハードルが下がると思う。敵としては使いこなしてるなら吉野のほうが怖い・・・かなー? でも作業的にオペレーション出してデイリー稼ぐような使いかたするなら、断然セーラムがラクだし永遠に出番あるのでお得感は強い。 -- 2025-04-08 (火) 16:32:37
- 回復量減ってね? -- 2025-04-17 (木) 14:11:53
- あれ少なくね、と思う時もあるけど33%と50%は変わってないね。たぶん -- 2025-04-17 (木) 15:42:06
- デモイン持ってたらナポリかモスクワ優先したほうがいいですよえn -- 2025-04-19 (土) 07:51:11
- 駆逐艦使用の応急工作班強えなぁ -- 2025-05-25 (日) 19:37:01
- ナポリかセーラム、どっちがいいんですかね。セーラムのほうが近距離に縛られないしいいとは思います -- 2025-09-09 (火) 11:39:10
- 個人的にはナポリかな。硬さは大事よ。 -- 2025-09-09 (火) 11:47:48
- 一般論ならナポリ→セーラムじゃね。デモイン級は表(セオリー通り)と裏(発狂)モード使えないと芸の幅がせまい -- 2025-09-09 (火) 11:56:18
- 裏(発狂)モードでワロタ -- 2025-09-09 (火) 14:39:37
- ワイはセーラム推し。ナポリは接近できないままHPを失ったら詰むけど、セーラムはどんな場面からでもワンチャンある。 -- 2025-09-09 (火) 16:37:18
- デモイン開発する予定内ならナポリでいいと思います。特定の場面でめちゃくちゃ理不尽な強みを発揮できるのはデモイン・セーラムだと思います。 -- 2025-09-09 (火) 19:40:03
- 島がないときぃどぉやって生きていけばいんですがぁぁぁ -- 2025-10-31 (金) 11:20:41
- え、引き撃ち姿勢で撃ち合えばいいのに -- 2025-10-31 (金) 11:35:58
- ①敵が減るまで無茶しない ②HE耐性はある。ガン縦なら意外と耐える ③躱せ(丸いお尻は急所) -- 2025-10-31 (金) 11:45:15
- 師ねばいいよ。という冗談はさておき、味方を撃ってる敵だけ狙う。火力出そうとして艦傾けない。上に書いてあるようにガン縦で回避できるように射程のギリぐらいでちまちま撃つ。掃討戦になったら全速前進だw -- 2025-10-31 (金) 14:04:43
- コイツはそもそも射程ギリギリからふんわり弾道の8インチ弾を島越えで大型艦にバラまいて引き受けたタゲのダメージを超回復で賄うのが仕事なんで島はむしろ邪魔なんだ -- 2025-10-31 (金) 14:48:52
- 「島越えで大型艦にバラまいて~」↚だからその島が無い時どうすれば、という相談なのでは?() -- 2025-11-01 (土) 18:11:19
- なるほど、 -- 2025-11-01 (土) 17:54:30
- 正直言ってまともな解決策は無いよ。自分がTier10メインの戦艦乗りだから言えるけど16㎞先の回避縦セーラムなんてたいして時間かけずに沈めきる自信ある。敵チームにまともなプレイヤーが多い場合はそういうことになる。2枝と3枝が言うように他の味方がフォーカスされてる間だけ最大射程からちょっかい出して、自分が撃たれ始めたら即隠蔽というような陰キャムーブを繰り返すほかないね。敵も味方も減ってきた中盤終盤から状況見て接近してまともに火力出しはじめる感じ。初心者が一番やりがちな失敗パターンは序盤から火力出そうとしてボッコボコにされて中盤以降でなんもできなくなるパターン。焦る必要ない、最後数分だけでも火力出せれば御の字と考えて。 -- 2025-11-01 (土) 18:28:04
