デモイン級重巡洋艦 2番艦 セイラム
性能諸元
・基本性能
Tier | 10 | 種別 | 特別艦艇(石炭) |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | - |
国家 | アメリカ | 派生先 | - |
生存性 | 継戦能力 | 49,700 | |
装甲 | 6-203mm ・防郭 0-1mm ・艦首・艦尾 0-1mm ・砲郭 0-1mm ・装甲甲板 0-1mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | 7% | |
機動性 | 機関出力 | 120,000馬力[hp] | |
最大速力 | 33.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 770m | ||
転舵所要時間 | 8.6秒 |
隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 13.9km | - | - | 15.9km | 8.2km | |
航空発見距離 | 7.9km | - | 0.0km | 10.9km | - |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
- | mod.1 | 15.8km | 142m |
主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 203mm/55 | 3基×3門 | HE弾 2800(14%) AP弾 5000 | 5.5秒 | 30.0秒 | HE AP |
副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 127mm/38 Mk32 | 6基×2門 | HE弾 1800(5%) | 6.0秒 | 7.3km |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
- | 中 | 76.2mm/50 Mk33 | 12基×2門 | - | 417 | 90.0% | 0.1-4.0km | ||
長 | 127mm/38 Mk32 | 6基×2門 | 5 | 1680 | 105 | 90.0% | 0.1-5.8km |
・アップグレード
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
・消耗品
搭載可能 消耗品
R | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 有効時間:5 秒 | |
T | |||
対空防御砲火 | 4 回 | 有効時間:40 秒 | |
Y | |||
水中聴音 | 3 回 | 有効時間:100 秒 魚雷補足:3.5 km 敵艦補足:5 km | |
警戒レーダー | 3 回 | 有効時間:40 秒 敵艦補足:8.5 km | |
U | |||
特殊修理班 | 3 回 | 有効時間:20 秒 回復:2.0% HP/秒 |
使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
セーラムは、デモイン級重巡洋艦です。本級の主砲には自動装填メカニズムが採用されており、巡洋艦の中では最強の火力を誇りました。その他にも、先進的なレーダー設備、強力な対空砲、信頼性の高い水平装甲防御などの特長を備えていました。
解説
アメリカTier10特別艦艇巡洋艦。工廠(現「武器庫」)から石炭240,000で入手可能。
購入するとタイプ20無期限迷彩(Tier10ダブロン迷彩同様品)、艦長(3スキルポイント)および港スロットが付いてくる。
一番艦と比べ扱いが難しくなっており、石炭艦らしい尖り気味な艦になっている。
- 主砲・副砲
基本性能はデモインと同じ。
固有UGを持たず対空特化で無い限りは装填か射程の二択となる為、総射撃回数はこちらが上になることが多い。
スポットが十分な状態ならこちらに分がある。
- 対空
Des Moinesとは違い、近距離砲20mm Oerlikon Mk4を搭載していない為、距離2.0km以下の最後の一押し(デモインでは秒間ダメージ88、命中精度85%)ができない。
対空防御砲火アイテムは常備装備なので充分に防空可能。
- 機動力
基本性能はデモインと同じ。
しかし固有アップグレードは無いので固有UGデモインと比べると劣ってしまう。
- 抗堪性
装甲厚、配置は同じ。
HPはデモインから900減っているが後述のとおり優秀な消耗品を持っており、火災耐性は高く理論値の耐久は10万を超える。が、どの運用でも大体の場合は機動力と装甲の不足からバイタルを抜かれるのは日常であり。実際は多くて3~5万程度しか回復できない。
1.2回目の修理班は凄まじい回復量を見せ、敵の目の前で反転して生還することもありデモインとはまた違った体力頼みの強引な動きが取れる。
修理班が優秀でもデモイン級、常に破壊的一撃を貰う可能性はある。
- 隠蔽性
発見距離はデモインと同じ(最良10.9km)で重巡としては優れている。
最良隠蔽でもレーダーとの差が2.4㎞もあり開けた場所で駆逐だけでなく日英蘭などの高隠蔽巡洋に一方的に見られることがあり、隠蔽負けする相手の単独対処は困難を極める。
稀に勝手にソナー持ちと勘違いしてるのかレーダー射程に入ってくる駆逐がいる、処せ。
- 消耗品
- 応急工作班
駆逐艦と同等の物を搭載しており、クールタイムが40秒と通常の巡洋艦より短い。
至近距離での打ち合いや火災消化においては非常に頼もしい。 - 修理班
英巡仕様になっており、回復量が最大HPの2.0%/秒(+994)と通常の巡洋艦より大きい。
ただしVPの回復量は英巡と違い最大33%までとなっている。回復プール分とクールタイムを考えて立ち回ろう。 - 対空防御砲火
デモインと異なり独立スロットで搭載しているので常時使用可能。 - 警戒レーダーと水中聴音
本艦ではこちらの択一になっており索敵能力が大きく低下、島越しでの中近距離戦闘で大きな弱点となる。
レーダー射程がデモインより短く(8.5km)、序盤のCAP近辺での島影戦法では物足りなさを感じ易い。
0.8.11よりレーダーの有効時間がデモインらと同じ40秒になった。
双方の陣形が崩れて来た中盤以降の奇襲などであれば活用できるだろう。
デモイン同様に対水雷防御に不安を抱えている為、ソナーの利用も充分検討に値する。 - 水上戦闘機・着弾観測機
本艦には無い。
- 応急工作班
- 消費クレジット
Tier10の修理・補給費はランダム戦で18万クレジットであるが、本艦は半額の9万*1、Co-opなら67,500、さらに付属の無期限迷彩で50%オフ。通常アカウントでCo-op戦に出しても余程の事が無い限り赤字にはならないだろう。
- 獲得クレジット
本艦は特別艦艇*2であり、艦自体に獲得クレジットの優遇はない。ただし付属の無期限迷彩がTier10用のタイプ20であり、他Tierのものとは違ってクレジット増加効果がある。そしてツリー艦なら値段も高い。
- 総評
索敵能力と機動力は下がったが投射量と継戦能力は上がっている。
索敵と陣地防衛に比重をおいたデモインと違い、同等以上の火力によるダメージディーラーとヘイトタンクの役割を担う。
デモイン級故にヘイトは非常高く、被発見=被発砲となる。とにかく生き残ってを影響力を持ち続けるのが第一。
レーダーが使いたい、修理班が優秀だからと迂闊に前にでるとあっけなく沈む。しかし修理班に頼った危険だが有効な位置での戦闘、移動も可能。
強制貫通する戦艦AP弾は恐怖の象徴である。だが互いに陣形の崩れた中盤以降は単に島影に籠り続けるだけでなく、敵戦艦の射線に注意を払いつつ回復力を活かして前線の押し上げを支援しよう。
史実
デモイン級の2番艦。
現存艦であるため、かなり早い段階に公式動画での紹介も行われた。
今はマサチューセッツ州クインシーに係留されているが、錆が目立ち保存状態はあまりよくないようだ。
ちなみにWoWsのモデルでは現在の姿を参考にしてか、航海艦橋に固定天蓋を張っている。それ以前の竣工時から1950年代前半までは露天式で状況によりキャンバス天蓋を張るようにしていた。
小ネタ
2015年度ハロウィーンにおいて、Des Moinesが「Salem Witch」と称してカボチャ色の塗装に艦体を包み、Tier4としてランダム戦に参加していた。当時は迷彩システムは存在せず、この時期販売されたFujinとともにスキンとして艦に直接デザインされていた。
当時はチームの隻数差マッチがあり、11隻vs13隻のマッチングがあった。このSalem Witchが参加した場合は9隻vs15隻のマッチングとなったが、稀に双方にSalem Witchが編入されて12隻vs12隻のマッチングとなる場合があり、いろんな意味でお祭り状態であった。
ハロウィンでもネタにされたのは、恐らく本艦の名前の元ネタであるマサチューセッツ州セイラムという都市がかつて魔女裁判の舞台となったからであろう(正確にはセイラムの北にある旧セイラム村、現ダンバースであるが)。
セイラム市はその歴史にあやかり、セイラム市街ではそこかしこに魔女(Witch)のシンボルマークを見ることができる。
なお、セイラム市はかの有名な冒涜的神話地雷原「アーカム」の元ネタだったりもする。
本艦はcoop適性が高い、理由は高レート且つ十分な貫通力を持つ砲があるからである。手数は軽巡には劣るものの、APの貫通力とダメージが高いため、巡洋艦相手にはバイタルヒットを量産することが出来、戦艦相手にも手数の暴力で大ダメージを与えられる。この事から、バイタルリボンを稼ぐミッションにも非常に向いている。
とにかく手数とダメージのバランスが抜きん出て高いため、仏駆が荒らし回っているcoopにおいても十分な戦果を望めるだろう(配置とbotの動き次第では戦果が振るわない場合はあるが)。
編集用コメント
- 2021年8月18日時点の情報にアプグレ、および消耗品のデータを更新。また、基本性能のゲーム内との違いも修正しました -- 2021-08-18 (水) 16:57:26
- 寝ぼけ頭で書いたので気になる点があったら変更をどうぞ -- 2021-08-20 (金) 03:01:27
- リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:47:31
コメント欄
- 装填積んで4秒台で射撃楽しいです。COOPの巡洋王です -- 2022-06-18 (土) 08:05:09
- Coopなら主砲の射程が長くて魚雷持ってる艦の方が良くない? 特に高ティアはちんたら砲戦なんかやってられない気が。 -- 2022-07-17 (日) 01:33:58
- 楽しいって言ってる人間に噛み付いて何がしたいんやお前?中途半端な効率性だけ突き詰めてるつもりになってゲーム楽しんでなさそうやな -- 2024-04-18 (木) 12:34:44
- Coopなら主砲の射程が長くて魚雷持ってる艦の方が良くない? 特に高ティアはちんたら砲戦なんかやってられない気が。 -- 2022-07-17 (日) 01:33:58
- このゲームもストレスが溜まることが多いので、こういう単純な手数一辺倒な船は気楽でいいです。正面向けてるとそこそこ耐えるのも良いところ -- 2022-06-21 (火) 07:11:21
- なんかこいつのバイタル判定おかしくない?
防御姿勢からヒンデンに抜かれたりするんだけど・・・艦横にある突起に跳弾判定して抜けてたりしないよな -- 2022-07-17 (日) 01:13:18- 甲板から抜かれてるんじゃないの -- 2022-07-19 (火) 09:58:52
- こいつホントしぶてぇな。 -- 2022-09-25 (日) 02:29:21
- そら~回復がね -- 2022-09-25 (日) 02:58:24
- 二万回復するからねぇ。 -- 2022-09-25 (日) 09:11:32
- 島影に隠れて出直してきたと思ったら体力回復しまくってるの怖いよね…いや追撃できなかったこっちの落ち度だけどさあ -- 2022-09-25 (日) 09:17:28
- こいつにHEはほぼ無効やからな、6万回復できるし -- 2022-09-25 (日) 14:14:21
- 理論値14万? -- 2022-09-25 (日) 15:41:19
- そら~回復がね -- 2022-09-25 (日) 02:58:24
- みんな管理積んでる?絶妙に回復あと一回欲しい時といらない戦場が混在しててな… -- 2022-10-15 (土) 20:12:54
- 積んでない コウタンは積んでる バイタルは通常量だからねぇ -- 2022-10-15 (土) 20:32:12
- 積んでない。こいつのHPって15000×3と割り切って運用してる。でもあんまり勝ててないから、より良い運用を聞いてみたい… -- 2022-10-15 (土) 20:50:47
- ざっくりいうとVP貫通でHPを半分失えばもう4回目の回復量はカスになる。昔は使い切れた時は結構あったけどいまは無理。 -- 2022-10-16 (日) 01:49:28
- 言われてみればそうやな -- 2022-10-16 (日) 02:57:31
- セーラムの話からズレるけど他の超回復持ち巡洋艦にも言える至言だと思うわ、言われてみれば当然なんだけどどれほど回復量が有っても結局被弾の度に割合で徐々に回復プールは削られていく、戦艦なら適当に貰っても豊富なHPである程度どうにかなるけど巡洋艦で超回復をベストな量で使い切るの難しいよねやっぱり、VP優遇込みの英巡でさえ使い切る前に沈む事も多いし・・・管理持ち見直そうかな -- 2022-10-16 (日) 08:32:40
- はえー、参考になる。ありがとう -- 2022-10-16 (日) 08:41:42
- VP抜かれない動きを出来る熟練セーラムは気持ち悪いぐらい粘り強いが逆に言えばそれが出来なければね…そして自分は出来ない側なので管理は切って抗堪で祈る -- 2022-10-16 (日) 14:53:00
- 言うてもいい感じの島張り付いて縦たまま撃つだけだからな。プレイヤースキル関係なく3キルぐらいは余裕なんよ。 -- 2022-10-16 (日) 15:01:13
- 修理班だけならそうだけど、レーダーやソナーの回数にも影響出るからね。おれは管理積むぜ。 -- 2022-10-16 (日) 18:06:35
- 管理は切ってコウタン、HP2千ちょいで生存てのがかなり増えたから外せない。残りはアドレナ劣勢接近隠蔽で近接火力極振りの400戦55% -- 2022-10-16 (日) 15:05:03
- こいつというか余程HPが少ない艦でない限り管理積んでる。レーダーソナーの回数もそうだけどやっぱりもう一回分回復残ってるっていう安心感が精神的に良い。バイタル放り込まれたらそれはもうどうしようもない。死ぬときは死ぬ。 -- 2022-10-16 (日) 19:00:04
- 闘争で使ってわかるこいつの強さよ。戦艦いないからバイタルさえ気をつければ軽巡レベルのDPMと戦艦レベルの総体力の組み合わせは強いんやなって -- 2023-01-08 (日) 16:37:37
- 今回は戦艦だらけだからなあ。そんときの闘争によって艦種制限など違ってくる。 -- 2023-02-13 (月) 04:55:42
- 回復すごいけど、減るのも早くてタイミングむずい。アドレナリンの使い方もむずい。 -- 2023-03-13 (月) 00:45:57
- どっかに当たれば1万~2万ダメ、この艦それなりのスキル無いとむりだわ。 -- 2023-06-28 (水) 22:59:56
- 真正面から打たれて4万とか普通よ、上から抜かれたと思うけど。 -- 2023-06-29 (木) 18:23:30
- どっかに当たれば1万~2万ダメ、この艦それなりのスキル無いとむりだわ。 -- 2023-06-28 (水) 22:59:56
- いまいちデモインより秀でてるところがわからんのですが、動画勢的には強艦認定されていますが。デモインは固有アプグレ取ってて外すのめんどいから、別の感じで遊ぶためにセーラム!とかんですかね。正直むずくてわからん。デモインでよくね?ってのにはどう反論できますかね。(開発せずにすむとかプレ艦であることを除いて) -- 2023-06-29 (木) 21:02:45
- 近距離特化にしてイベントないしクラン戦などの特殊用途で輝く船。デモインとは運用が違うから似て非なるもの。デモインでできることはこいつじゃできないが(レーダー)、こいつでできること(火力と生存性)はデモインではできない -- 2023-06-29 (木) 21:31:13
- レーダー距離が短くて使い物ならんし交換して大失敗。 -- 2023-07-18 (火) 22:39:07
- T10の全巻持ってないので非対称ではそれなりに稼がせてもらった。ランク戦は辛い。隠れるところ間違えると即死 -- 2023-07-18 (火) 23:57:59
- あれ?この子減速遅い? -- 2023-08-05 (土) 23:00:40
- 固有デモに比べりゃ遅い 出力は素のデモと変わらんはず -- 2023-08-05 (土) 23:20:30
- 金策にこの子が良く言われるけど弾薬費とかが安いからかな?発禁無いし金策用に交換しようか迷い中 -- 2023-08-29 (火) 07:25:42
- 修理費もあるけど、まず金策するには攻撃当てないと話にならない。セーラムは手数が圧倒的だからその時点で優秀。並の軽巡を上回るレベルで攻撃機会が多いし、ゆえに偏差修正も楽だから、とにかく命中弾大量生産してダメージが稼げる。魚雷無いけど戦艦も削り殺すほど火力がある。そのうえHPは戦艦なみで、装甲こそ頼りにならないが軽巡火力を持つにしては異様にタフ。対空も隙がないし、戦場に辿り着けない鈍足ということもない。手数のある艦は一癖あったり脆すぎる艦が多いけど、セーラムは手数型の中では変な癖がなく総じて使いやすいから金策に向いてる。 -- 2023-08-29 (火) 10:43:05
- ただ、金策だけが目的なら石炭艦ではフリントもいい。なぜならオペレーションに出せるからエコボを惜しみなく使っていけるし、アトランタともども弾薬費が文字通り異様に安い。セーラムと比べると射程がかなり短い&貫通力が無いので慣れがいるけどね。 -- 2023-08-29 (火) 10:51:36
- マジで参考になる!フリントも視野にもうちょい思考してみるわ!ありがとナス!! -- 2023-08-29 (火) 11:58:11
- 修理費もあるけど、まず金策するには攻撃当てないと話にならない。セーラムは手数が圧倒的だからその時点で優秀。並の軽巡を上回るレベルで攻撃機会が多いし、ゆえに偏差修正も楽だから、とにかく命中弾大量生産してダメージが稼げる。魚雷無いけど戦艦も削り殺すほど火力がある。そのうえHPは戦艦なみで、装甲こそ頼りにならないが軽巡火力を持つにしては異様にタフ。対空も隙がないし、戦場に辿り着けない鈍足ということもない。手数のある艦は一癖あったり脆すぎる艦が多いけど、セーラムは手数型の中では変な癖がなく総じて使いやすいから金策に向いてる。 -- 2023-08-29 (火) 10:43:05
- 匂い立つなぁ…ヘッヘッヘ -- 2023-08-29 (火) 18:26:30
- 回避がほぼできない操作下手なりに色々試したが、射程アプグレつけて遠投は戦果は良いが目役がいないとカスだし勝率と影響力がない、隠蔽片方は転舵アプつけても素の速力が低いから高隠蔽戦巡に弱い、隠蔽全捨ては火力はあるが特殊運用、管理は一回でも事故ったら修理班4回目はほぼ意味なし、コウタンと装填主は結構仕事してくれる、潜水艦多すぎてレーダーよりソナー。自分に一番合ったのはフル隠蔽+近接戦劣勢装填アプの近距離精度&トリガーハッピー使用。自然と前に出るからタンク役と圧力掛けもできる -- 2023-10-07 (土) 11:00:32
- 動く運用なら固有デモインのがいいし弾道がね、ソナーとレーダーは悩ましい、キャップに絡むならレーダーも欲しくなるから自分はレーダーだけどソナー載せる気持ちもわかる -- 2023-10-07 (土) 12:36:20
- 非対称戦でめっちゃ稼いでる。腹見せなければ超回復は強い。 -- 2023-11-30 (木) 15:17:17
- 聴音とレーダーが択一なのが個人的にかなり減点対象。てか少数戦でこそ強み発揮する艦に対空防御砲火とかまじでいらん。 -- 2024-03-04 (月) 06:33:43