Yamato/コメント

Last-modified: 2018-08-08 (水) 18:26:58

Yamato

  • いつ見ても大和型はかっけーよなぁ・・・。副砲モリモリVerもほしいけど無理だろうなぁ・・・。 -- 2015-01-30 (金) 21:35:26
    • 航空攻撃があるこのゲームで対空兵装しょぼいと辛いんでない?まあクランウォーズ景品とかで特殊な形で実装される可能性は否定せんが。 -- 2015-01-30 (金) 22:48:00
      • 航空機がどれほどの脅威になるかによると思うけどねー -- 2015-02-01 (日) 08:53:40
    • 駆逐艦が接近出来なくなるかもしれんし。まあwotと同じように巡洋艦が駆逐艦の仕事取るかもしれんが -- 2015-01-31 (土) 12:34:09
      • 日本に限れば巡洋艦より駆逐艦のほうが魚雷射線数多いからまあ多少はね?阿賀野型・・・?島風(型)いるからなんとか -- 2015-01-31 (土) 19:16:44
    • 航空機攻撃もAIがするって話だし…どうなんだろう -- 2015-02-04 (水) 21:52:58
      • 搭乗員や機銃手にもwotの乗員みたいにレベルとかがあるんじゃない?あとは機体や装備自体の性能 -- 2015-02-05 (木) 09:06:31
    • 機銃・副砲はAIが自動で攻撃するので対艦・対空で便利 艦長のスキルに対空関係とかもある  おっと、風の噂だ -- 2015-02-05 (木) 11:15:02
      • 別に開発者がそう言ってた、で良いんじゃ・・・。 -- 2015-02-05 (木) 12:39:29
  • 潜水艦来たなら大和が対潜攻撃する姿も観れたのかもしれないが…想像に終わってしまったか…残念 -- 2015-02-26 (木) 00:01:22
    • 大和型って対潜攻撃兵装持ってたか?水偵以外で -- 2015-02-26 (木) 12:25:24
      • 高角砲で攻撃するのかな?(すっとぼけ) -- 2015-02-26 (木) 12:45:14
      • つ対潜砲弾  実際に積んでたかは知らん -- 2015-02-26 (木) 13:40:56
      • ↑対潜砲弾って短十二糎砲の対潜弾か、もしくは噴進爆雷の対潜信管のどっちかか?どちらも大和型には搭載されてないはずだが。 -- 2015-02-27 (金) 11:57:31
      • なんか爆雷を積んでたこともあったとか聞いたな。武蔵には投下軌道があったという証言も -- 2015-03-01 (日) 02:50:11
      • すまん。下にも書いてあったな。一応武蔵のは沈没時まで撤去されなかったとか -- ↑の枝主? 2015-03-01 (日) 02:51:36
      • 大和のバババには零式水中聴音機があって戦艦としては異例のバウソナーをつけてたんです、で爆雷 投下機が艦尾のクレーン辺りにあって一応潜水艦にも対抗できるようにはできてはいました -- 木主 2015-03-02 (月) 22:50:53
  • 副砲4基の頃は何を錯乱したのかホントに爆雷積んでたらしいよ。でも被弾に弱いし何より潜水艦見つけても -- 2015-02-27 (金) 15:09:26
    • 潜水艦に雷撃されても多少の浸水で済んだ大和が被弾に弱い・・・? -- 2015-02-27 (金) 18:55:59
      • 積んでいた爆雷がウィークポイントになったってことじゃね? -- 2015-02-27 (金) 23:58:21
      • ↑↑爆雷は被弾に弱いでしょう。主語入れなかったのは申し訳ないと思うが文章から察して欲しいです。 -- 2015-03-01 (日) 09:09:15
    • THE ENEMY BELOW (眼下の敵)という映画でUボートは駆逐艦より早く旋回できるってロバート・ミッチャムの艦長が言ってた(・∀・) -- 2015-03-01 (日) 09:30:06
      • 伊号はそこまで旋回潜水性能良くなかったらしい -- 2015-03-08 (日) 02:07:16
      • 単純に伊号とUボートを比較してはいけない(戒め) 流れの強い太平洋で活動するに当たって、潮の関係でどうやっても大型化せざるを得ない。 -- 2015-03-08 (日) 09:46:35
  • 途中失礼しました。続き→小回り利かないから攻撃する体制に入る間も無く魚雷撃たれるから無意味なので改装でのけたそうです。 -- 2015-02-27 (金) 15:11:10
    • ビスマルクの魚雷といい、ついてるのが不思議なアイテムだなぁ・・・ -- 2015-02-27 (金) 17:40:10
      • ビスマルクは魚雷積んでないと思うが -- 2015-03-04 (水) 14:56:59
      • たぶんティルピッツと間違えてる(1943年夏の改装で駆逐艦用の55.3cm4連装魚雷発射管を両舷に装備)。ビスマルク自体は改装されることなく沈んだから、積んでないね -- 2015-03-04 (水) 15:19:19
      • 長門型「水中発射管持ってたんだけどそれは(改修で撤去された模様)」
        敷島型戦艦「わいらもや」 -- 2015-03-04 (水) 17:07:47
      • 第一次大戦やそれ以前だと戦艦の主砲でも命中しない、沈まない。 で雷撃が有効だった -- 2015-03-05 (木) 14:29:27
      • 東郷平八郎「えっ」 秋山真之「うっそー」  まああの時も水雷戦隊で夜間水雷戦やって少なくない戦果挙げてるけど -- 2015-03-05 (木) 14:54:51
      • 富士から金剛以前までは分からんでもない。砲no -- 2015-03-05 (木) 15:14:16
      • 砲の有効射程が魚雷射程と殆ど同じだったから。でも金剛から長門まで装備したっていうのは理解できない。超弩級だよね?君たち(途中送信すま -- 2015-03-05 (木) 15:16:10
      • 日本海海戦なんて浮き状態になってる敵をずーっと撃っても沈められない程度 そもそも当時は沈めるのではなく人や大砲を壊すのが砲撃の役目 -- 2015-03-05 (木) 15:22:03
      • 衝角突撃のほうが有効だった時代も有るんやで・・・三笠のバウとかはまさしく衝角仕様。 -- 2015-03-08 (日) 12:53:12
      • QE「英国戦艦で」リヴェンジ「唯一艦首魚雷積まない設計の」ネルソン「KGⅤは(英国面的に)異端!」KGⅤ「えっ・・・・・・」 -- 2015-03-08 (日) 21:35:18
  • 長らく地球を遊泳していた(らしい)武蔵が見つかりました。お疲れ様でした合掌・・・ -- 2015-03-03 (火) 16:39:26
    • 武蔵、約70年間お疲れ様でした -- 2015-03-03 (火) 19:32:27
    • 静かにお眠りください・・・。 -- 2015-03-03 (火) 21:45:57
    • 長い時間かかりましたがシブヤン海の海底って深いんですかね? -- 2015-03-04 (水) 19:52:05
      • 海底1000mらしい。それと途中送信勝手に修正したけど問題ないよね? -- 2015-03-05 (木) 13:45:15
      • わざわざありがとうございます。武蔵は爆発してないらしいから健在なあの尖塔のような艦橋や主砲見れたら嬉しいです。 -- 2015-03-05 (木) 15:09:07
    • あと見つかってないのは信濃か・・・ 場所が水深6000mぐらいだったかで探すのが難しいとか書いてあったような・・・ -- 2015-03-10 (火) 19:28:47
      • 6000mか・・・劣化と水圧でもう骨しか残ってないんじゃ -- 2015-03-11 (水) 15:34:56
      • マジレスすると32,137地点の水深は大体4000mくらいね。 -- 2015-03-11 (水) 15:45:09
    • 残念ながら、大和以上にバラバラでした。しかし、意外にも上部構造物は原型を留めていたのが謎。船体中央部は跡形も無く散乱してボイラーとか散らばってたのに。 -- 2015-03-14 (土) 22:19:17
      • どういう感じで流れてたんだろうな。船体は艦橋よりもずっと頑丈なはずだが、岩にぶつかりまくったのかね -- 2015-03-15 (日) 07:29:10
      • 多分上部構造物がそのまま千切れる形で脱落したんでないかと。艦橋から後部艦橋まで一塊っぽいし。 -- 2015-03-15 (日) 11:49:22
      • 両舷を魚雷に食い荒らされて、船体強度が低下したところで艦橋が脱落、“天井が抜けて”完全に強度を失ってバラバラになったのかな? と推測 -- 2015-03-15 (日) 15:35:35
      • 両舷を魚雷で砕かれた後、船内の火薬に引火爆発したらしい。その衝撃で艦橋は後方にずり落ち、艦首部分が海中で一回転(この時に第一主砲塔が抜け落ちた)、艦尾はひっくり返って海底に激突したとのこと。艦橋は後部艦橋と共に横倒し状態。 -- 2015-03-17 (火) 13:55:47
  • 防空指揮所に爆弾が直撃して艦橋は半壊したって証言があるから、艦橋は沈没時にバラバラになったのかな -- 2015-03-17 (火) 03:45:25
    • 海底の武蔵艦橋にもしっかり被弾跡が残っていた。第一艦橋の右舷側がごっそり抉れてた。アレじゃあ要員はほぼ全滅だろうし、そのせいで戦闘詳報が不完全で、被弾数などの詳細も分からない状態に。 -- 2015-03-17 (火) 21:44:24
  • 大和に航空機攻撃しても攻撃する前に殆どが撃墜されたわw teir10同士じゃないと空母じゃ落とせない・・・。 -- 2015-03-17 (火) 06:25:07
    • 46cm砲と重装甲ばかり目立つけど、本当にヤバかったのは対空性能らしいからな。あんなハリネズミ状態の対空砲群見たら回れ右したくなるわな -- 2015-03-17 (火) 13:58:39
      • でも武蔵艦長の遺書には味方の対空砲の乱射がひどくて敵機を見失って効果的に対空攻撃を出来なかったり、そもそも威力が低くて命中しても敵がなかなか落ちなかったりしたらしい -- 2015-03-17 (火) 14:38:57
      • 撃つ方と撃たれる方では感想が異なるんだなあ。 -- 2015-03-17 (火) 15:09:01
      • そもそも対空兵装ってのは落とすための物じゃないってのは野暮なツッコミかなw -- 2015-03-17 (火) 15:27:34
      • 米防空システム群「え?」 -- 2015-03-18 (水) 22:20:11
      • 十二糎二八連装墳進砲「そうだよね、あくまで威嚇だよね。」 -- 技術力の差?知らん気合で埋めろ? 2015-03-18 (水) 22:37:50
      • まあゲームバランスだよな なぜか魚雷の射程が日米同等になり、火器管制装置が日米同等のものになったり -- 2015-03-19 (木) 15:32:41
      • 魚雷の射程は違うぞ。Tier10同士の島風とギアリング比べてみ。島風射程20km威力20967、ギアリング射程16.5km威力17900。全然違うぞ。まあ島風は装填時間3分かかるが。 -- 2015-03-19 (木) 15:49:53
      • やっぱリロード長くていいから雷跡なしにして欲しいな魚雷は。大和も主砲の射程が落とされてるんだっけ? -- 2015-03-21 (土) 16:34:57
      • WoTもそうだが、射程が史実通りだとマップが(移動に)広すぎたり(砲撃に)狭すぎたりで、ダレたりバランス崩壊の元だから修正されるのはしゃーない。雷跡の無い魚雷も同じく。というか、戦艦なんかだと雷跡有りでも手遅れの場合が多いのでは? -- 2015-03-21 (土) 23:53:59
  • ヤーマートー(テッテレーン♪)(幻想) -- 2015-03-19 (木) 20:49:08
  • アイオワ級これにかてんの? -- 2015-03-21 (土) 15:59:24
    • 速力と装填速度で差をつけてくるはず。そもそもアイオワはTier9あたりでTier10はモンタナだったような。 -- 2015-03-21 (土) 16:05:15
      • モンタナVS大和は大和不利じゃね? -- 2015-03-21 (土) 18:44:07
      • ほぼ互角、設計年代でモンタナに有利な部分も多いが総合的に見ると運でどうとでもなるぐらいには互角 -- 2015-03-21 (土) 19:30:51
      • 長門VS扶桑で扶桑強かったこのゲームでは、砲門数に勝るモンタナ有利かと -- 2015-03-21 (土) 23:04:53
      • 長門で扶桑に打ち負けるとかどんだけ下手くそなんだよ安全距離で叩いてりゃ1割削られるかどうかで大破させれるやろ -- 2015-03-21 (土) 23:22:36
      • 別に扶桑が上手かっただけじゃね。wotでも格上倒せる戦車は普通にいるし -- 2015-03-22 (日) 00:20:33
      • 扶桑よりも速力あって安全距離とれてないんだから長門が下手くそなんやろなぁいくら上手かろうと相手が安全距離保ってくればAP貫通の大ダメージは与えられないからHEで少しずつ削るしかなくなるわけで -- 2015-03-22 (日) 01:13:10
  • たまに見かけるけど異常なほど敵からヘイト集めて集中攻撃されて死んでる・・・ -- 2015-03-21 (土) 16:18:55
    • そりゃそうでもしないと沈むまで暴れ回るの目に見えてますし… -- 2015-03-21 (土) 16:49:58
    • でもヘイト高すぎて大草原だわw -- 2015-03-21 (土) 18:44:50
    • 敵が大和を狙っている隙に、横からぶん殴って沈めてやれ。 -- 2015-03-23 (月) 20:14:58
  • 砲が強いしHPも多いから安心して動けるけど、やっぱりサイズデカイから被弾しやすいのがね・・・ -- 2015-03-21 (土) 20:24:49
  • 駆逐のAPでも普通にダメージ入るってマジか    マジだった -- 2015-03-22 (日) 02:45:40
    • 船体性能だけならWOTのTOGを思い出した。大和がEXPBOXとか言われちゃうんかね・・・悲しいなぁ -- 2015-03-22 (日) 08:05:45
      • TOGと大和比べて悲しいって言われても・・・ -- 2015-03-22 (日) 09:47:51
      • いや大和の場合はどっちかっていうとKV-2の浪漫砲のっけたTOGなんじゃない? 46cm砲あってexpboxはさすがにありえん・・・(と思う) -- 2015-03-22 (日) 15:27:42
      • 天城より曲がる機動性に超絶火力の46cm砲に近づきたくない対空砲があるのに経験値ボックスっておかしいだろ。そもそも戦艦が駆逐に近づかれてる時点で下手糞だし駆逐艦の主砲だけで体力残ってる大和を沈めるのは不可能だから。それだけ脅威度が高いからヘイトも高いんだぞ。 -- 2015-03-22 (日) 15:47:36
      • 船体性能だけでも経験値BOXって・・・ -- 2015-03-22 (日) 16:12:32
      • 悲しいのは -- 2015-03-23 (月) 13:19:38
      • 悲しいのは使ってもいない雑魚が妄想から悲観的になってネガ発言で汚してることだろうな。 -- 2015-03-23 (月) 13:44:48
    • 魚雷ぶっ放すなら分かるけど、駆逐の砲で大和から経験値もぎ取るのは無理だろ。副砲で蜂の巣だわ -- 2015-03-22 (日) 16:20:31
  • CBT未参加だけど、やっぱ大和綺麗だなぁ。正式稼動したら大和を目指したい。 -- 2015-03-22 (日) 08:12:21
  • ゲームだと射程距離が27キロらしいけどどんだけ未来予測しないといけないんだ? -- 2015-03-22 (日) 17:26:05
    • 偏差射撃は同航戦か反航戦か、敵がこちらに向かってきているのかそれとも離れていっているのかで変わるからなんとも -- 2015-03-22 (日) 17:28:36
    • 着弾時間見られるから偏差射撃は簡単なゲーム -- 2015-03-26 (木) 11:17:11
  • 毎回敵空母から開始5分で落とされてる子  自分もゲットしたらそうなってしまうのだろうか・・・ -- 2015-03-27 (金) 06:01:34
    • 史実の大和は旋回直径の小ささからかなり魚雷の回避に成功してたけど、実際の旋回”直径”600m前後に対してゲームでは旋回”半径”800m、魚雷落とされてから回避してもよけられないから頑張って打ち落とそう -- 2015-03-27 (金) 08:23:30
      • そもそも開始5分もたっているのに大和を沈められる十分な空襲火力を投射できる状況はかなり駄目じゃね? -- 2015-03-27 (金) 09:14:07
      • 天城より旋回性能は良いらしいがそれでもオミットされる性能だったのか・・・。とんだ化物だな。 -- 2015-03-27 (金) 11:40:12
      • ↑天城より良いというか天城がぶっちぎりで悪い -- 2015-03-27 (金) 15:23:08
  • 大和買うなら値段に注意しような!モジュール買えねぇ… -- 2015-03-31 (火) 15:50:20
  • 最近出逢うとヘイトが高いせいか腕の差が現れる一隻だな。開幕5分内で沈む大和が多すぎる。 -- 2015-04-03 (金) 07:16:44
  • お金貯めて対空砲改良2と3&操舵装置改良2を付ければ空母1隻ぐらい怖くない。 -- 2015-04-04 (土) 15:19:02
    • 追記:実際に味方空母なしで敵空母1隻(エセックス)が敵に居たけど生き残れた。レキシントン相手だと艦載機42機落とせた -- 2015-04-04 (土) 15:21:20
      • さすが -- 2015-04-04 (土) 16:37:59
    • 大和使用してるなら聞きたいんだけど、前に長門でタイマンした時に大和の前部主砲二基が三斉射で壊れたんだけど、主砲脆いイメージある? -- 2015-04-04 (土) 16:44:50
      • 大和の砲殻?だっけ、ゲーム内表記で最大で57mmになってるね。天城とか他の戦艦200mm越えてなかったっけ -- 2015-04-04 (土) 18:59:07
      • 砲郭な。この場合は天城とか長門の側面につんつんしてる14cm砲の装甲になってる。大和にはないからこの場合15.5cm三連装副砲のほうにでもなるんだろうか。と、それは置いといてそんなに脆いイメージはないね。運が悪かったか長門のほうが上手だったとかじゃないかな? -- 2015-04-04 (土) 19:32:21
    • 追記2:最大撃墜数更新 48機撃墜 -- 2015-04-07 (火) 20:56:43
    • 追記3:最大艦載機撃墜数更新(大和vsエセックス) 67機撃墜 -- 2015-04-08 (水) 22:03:04
  • 史実でも懸念された副砲塔被弾→副砲弾薬庫引火→主砲弾薬庫引火のデスコンボはないよね -- 2015-04-04 (土) 19:37:58
    • 一瞬でリペア完了するから -- 2015-04-05 (日) 21:04:52
    • 史実だと実際爆弾が飛び込んだみたいだけど、あれ砲撃の角度でもヤバイ弱点なの? -- 2015-04-05 (日) 23:20:59
      • 砲弾の落下角はせいぜい45~60度ぐらいだから、砲塔を直撃した砲弾がそのまま弾薬庫まで行くのは有り得ない。 -- 2015-04-05 (日) 23:32:55
    • 火災や浸水を修理しない(できない)ときに同じ発生させる条件の攻撃をくらうと甚大な損害(クリティカルヒット)の発生率が上がって大ダメージはあるよ。 -- 2015-04-06 (月) 04:14:28
  • 砲塔回転速度遅すぎてマップ外周しか居所がない。外周=地雷になるから必然的に負けが多くなる。天城のように強行できる巡洋戦艦の方がゲームにマッチしてる。 -- 2015-04-06 (月) 02:59:04
    • 外周からでもバイタル抜けるようになれれば...ね? -- 2015-04-08 (水) 22:04:28
  • 戦艦大和戦没70年の日 -- 2015-04-07 (火) 08:07:14
    • 大和の方々ありがとう… -- 2015-04-07 (火) 15:13:37
    • もう70年か、あんときまだ-51歳だったなぁ... -- 2015-04-07 (火) 17:55:17
      • さらっと歳晒すなよw -- 2015-04-07 (火) 18:35:58
      • まだピチピチの19歳だから(迫真、ところで長門と大和とか主砲に機銃乗っかってたはずだけどついてないよね、オミットされたのかな? -- 2015-04-07 (火) 19:33:01
      • 艦体を見るに1944年の状態だから、レイテ沖のときの改装状態じゃないかね?多分主砲上の機銃座は1945年1月時点の改装時についたものだった気がする。 -- 2015-04-07 (火) 20:13:39
  • いつのアプデか知らんが機動性42から37に変更された模様?同じようにAmagiやFusoも対空砲座の数値が以前と比べて減ったり増えたりしてる。 -- 2015-04-09 (木) 13:13:27
  • 超至近距離から初春の魚雷を6発全部撃ち込んだのに1/3以上残りやがったwこいつを耐久満タンから殺しきれるの北上と島風だけなんじゃないか? -- 2015-04-11 (土) 14:43:58
    • 魚雷で倒そうと思わないほうがいい 耐久・対空・旋回どれもとんでもないからな まぁその分砲弾防御はあれだが -- 2015-04-11 (土) 14:55:52
  • 大和自体は面白い艦だとは思うけど、如何せん砲旋回が遅すぎるよな。あとは今のバージョンだからってのもあるんだろうけど砲塔壊れやすすぎィ -- 2015-04-12 (日) 02:04:52
  • 砲壊れやすいし格下にもバイタルパート抜かれるしただのでかい的だなあ。 -- 2015-04-12 (日) 19:40:55
    • 戦艦としてはかなり小さな旋回半径、他より頭1つ飛び抜けた射程、46cmAP弾の貫通力、格下の空母の艦載機は近寄ることすらままならない対空性能とかなりのポテンシャルを秘めてるんだけど、砲旋回速度の遅さが全ての足を引っ張ってるわ。あと30秒かせめて20秒でも早くなれば相当な強さを発揮できると思うんだけどなぁ。 -- 2015-04-12 (日) 19:59:34
    • 格下とはいえバイタル抜かれなくなったら強すぎじゃないか? 同Tier戦艦がマッチングするとも限らんし、空母じゃ現状でも手が出せんぞ。 -- 2015-04-13 (月) 00:08:52
    • 現状バイタルを抜くのが割と運ゲーって部分があるせいである程度の口径以上になると砲門多いほうが強いんだよね 砲塔全貫通に対しても強いってことだし -- 2015-04-13 (月) 01:16:33
  • どうみてもTier10ではない。Tier9でいいかもね。米Tier10戦艦次第だけど、正直天城のほうがDPS等で使いやすい。苦労して開発したけど、このままの性能ならOβ以降は俺は天城止まりだな。 -- 2015-04-13 (月) 00:03:37
    • 今の仕様だと砲塔が多いほうが有利なところあるしな。モンタナが三連装砲×4だし、調整次第だけどほんと大和が可哀想な子になりそうな気が・・・ -- 2015-04-13 (月) 00:37:01
      • 全ての艦の砲を把握するのが面倒だったから考えるのをやめたが、照準専門家の効果を門数や基数で制限したほうがよかったんじゃないかなってのはある。 -- 2015-04-13 (月) 00:40:10
      • Tier9を大和にしてTier10は超大和型がありうるかなぁ?まぁこっちは51cm連装3基6門と大和より残念になってるが・・・ -- 2015-04-13 (月) 00:46:43
  • 主砲は2発/分と記憶してるんだけど、このゲームだとどうなの? -- 2015-04-13 (月) 17:42:27
    • 1.7発/分 砲塔ひとつ35秒くらいの装填時間。アップグレードで早くできるけどその場合ただでさえ遅い旋回が犠牲になる。 -- 2015-04-13 (月) 17:49:57
  • 昨日戦場で大和の砲塔の装甲が50数ミリしかないと言ってる人いたんだけど、確か実際はもっとあったよな??もしかしてWGの設定ミスか何かなのか? -- 2015-04-14 (火) 12:36:00
    • 主砲防盾は本来なら600mm以上あるぞ、それと艦首と艦尾の装甲が6mmだったり。多分大和のバランス調整を極端に弱く設定してるんだと思う。だから実装時には戻ってると思いたい…。 -- 2015-04-14 (火) 12:39:59
      • 実際はそんなにあるのか。仮に上の戦場で言ってたチャットの内容が事実なら、例えゲームバランス調整だから史実と違うにしても0が一桁足りないよな。 -- 2015-04-14 (火) 13:35:00
      • いくら怪物戦艦とはいえ、主砲の装甲を二桁にされたらたまったもんじゃないよ…(´; ω ;`) -- 2015-04-14 (火) 13:59:36
      • 戦艦って確か20km以内で戦うのが普通だったらしいが46cm砲は20km先に居る戦艦の側面が500mmあっても貫通できるらしい -- 2015-04-24 (金) 22:34:31
      • つまり自分の弾も弾ける装甲厚があるはずなのになんでそんなに低いんだろ -- 2015-04-24 (金) 22:44:19
    • 大和は主砲防盾650㎜、バイタルパートは自分の砲つまり46cm砲の直撃に耐えるだけの装甲は施されていた。つまりデモインに撃ち負けるような軟な戦艦じゃなかったと思いたい。 -- 2015-04-14 (火) 16:05:24
      • 46cmに耐えるといっても20~30kmの距離からの話であって、ゲーム内だと戦艦の砲撃は20km圏内という比較的近距離から発生するからある程度の口径の砲なら打ち抜けると思う、それにしても砲塔脆すぎると思うが -- 2015-04-14 (火) 19:11:21
      • 側面主要部は設計時の計算ミスでさらに過大で、長門砲だと近距離側は13kmくらいの堅さだったはず。ゲームではどうなってるかな -- 2015-04-14 (火) 19:43:04
      • 大和型は18インチ砲艦としても過剰過大の装甲だった。改大和型(というか戦艦信濃)時点で水上装甲の削減と喫水化の強化が計画されているし -- 2015-04-14 (火) 19:57:49
      • 砲塔正面に関しちゃ傾斜角と相まって、文字通りの零距離射撃でも抜けないぐらい堅いハズなんだがなぁ。舷側装甲は並みの16in艦でも10kmまで近付かないと歯が立たないレベル(14in以下だと零距離でも抜けないかも)だし。甲板は46cm砲で30km以内なら安全なので、遠距離がオミットされたこのゲームじゃ大和の最大射程でも貫通不可になる計算。 -- 2015-04-14 (火) 22:05:50
      • 主砲塔は並みの駆逐艦より重いからな、防盾をそんなに削ったらぶんぶん旋回しそうなもんだが。まあ主砲はともかく、船体の集中防御が徹底してたから、非バイタル部を撃ち抜くとダメージが出るのかな? -- 2015-04-14 (火) 22:51:02
  • まだクローズドβテスト まだ慌てるような時間じゃない    はず・・・ -- 2015-04-15 (水) 00:10:35
    • まぁでもなんだかんだで攻撃力は半端無いからな。開幕22kmあたりをノンビリ走ってる天城にバイタル1万、2万ダメ与えたりとか凄い脳汁出る -- 2015-04-15 (水) 00:28:54
  • バイタル6万とかたまに出るんだけど弱点というかダメージ通りやすい箇所が未だにわからん -- 2015-04-15 (水) 17:29:23
    • とりあえず主砲直下あたり撃ってるけどみんなの話聞いてるイメージほどなかなか抜けないな 大和の弾薬庫に届け俺の40cm -- 2015-04-17 (金) 18:31:11
      • WoTみたいに弾薬庫損傷率は確率じゃないかな。ほぼ同じとこに当たっても大ダメージでたり出なかったりするし -- 2015-04-17 (金) 22:35:55
  • バランスも大切だけども苦労して手に入れたTier10がちょっと寂しい戦闘力だなぁ。バランスというなら1発をもっと威力上げてくれないと、天城に撃ちまけるし、今後の米戦艦にも負けそうな未来しか見えない。 -- 2015-04-17 (金) 19:43:50
    • 今のところデモイン、ギアリングと比べると目指す意味がロマンしか無いのがなぁ -- 2015-04-17 (金) 20:51:29
    • 大和級は修正入るまで使わない方が吉。あとこれと思った意見は運営に送るべし。そうじゃないとこのままのバランスで実装されんで。 -- 2015-04-17 (金) 23:22:45
    • そんなに弱いのか大和…。天城以下の戦艦だけだと2・3隻がかりでようやく相手出来るかなって程度には脅威に感じるんだが。 -- 2015-04-18 (土) 00:00:35
      • 正直弱くはないな 460mmはやっぱり怖い ただもう少し旋回上げるか 火力を魚雷並みに上げればアメリカ戦艦と住み分けが出来そう WoTで言うBL10みたいな感じで -- 2015-04-18 (土) 03:35:54
      • ということは今の大和はマウスのようなもんか?全体的に重装甲とはいえ、普通に(表現おかしいけど)抜いてくるわ火力はそこまで高くないわ鈍いわで -- 2015-04-18 (土) 18:06:24
      • マウスというかIS-4とかだな。そしてアメリカ艦がBC25の群れ -- 2015-04-18 (土) 18:48:47
    • バランス調整とはいえ砲塔装甲5cmは酷い、残りの55cmはどこに消えた -- 2015-04-18 (土) 11:19:05
      • こう、懐に… -- 2015-04-18 (土) 17:58:17
    • 多分、世界中のプレイヤーから色んな意見は出てるだろうね。まあ日本ツリーだから日本のプレイヤーが事細かに言いたいのはすごく分かる。あとは相対する米BBのポテンシャル次第だね大和がTier10だということはアイオワ級が来るのかな? -- 2015-04-18 (土) 18:27:27
    • 水中弾効果(ボソッ -- 2015-04-19 (日) 10:01:55
  • 40cm砲弾はまず貫通しないとか魚雷も殆どダメージを受けないとかならまだ・・・ -- 2015-04-18 (土) 16:15:32
    • そんなん、マッチングしたなかの誰が大和を沈めるんだよw co-op戦ならともかく、都合よくプレイヤーが特定の艦に乗って待機しているとは限らんぞ。とりあえず史実性能から弱体化してる部分を戻していってどうなるか。ゲーム的な調整の話はそれからだ。 -- 2015-04-18 (土) 18:34:17
    • 大和といえども接近すれば16inでも抜ける。問題はどの程度まで踏み込めば抜けるかのバランス調整だな。 -- 2015-04-18 (土) 23:04:07
  • 大和が。と言うより戦艦全体が不遇の予感がする。質量の大きい砲弾が艦首艦尾や構造物に当たってカスダメってどういう事よ -- 2015-04-18 (土) 18:33:31
    • 有り余る砲弾のエネルギーが対象をぶち抜いて、そのエネルギーごと向こう側に落ちてる。 -- 2015-04-18 (土) 18:35:51
      • 構造物ごとぶち抜いたらカスダメで済むわけ無いんだよなぁ。モジュールやバイタル抜く確率増やして欲しいわ -- 2015-04-18 (土) 18:46:56
      • 「耐久力」じゃなくて「継戦能力」に対するダメージだからねぇ。艦首や艦尾、構造物が吹き飛ばされても戦ってた例はあるし、なんとも。 -- 2015-04-18 (土) 19:22:22
    • Tier10のデモインやギアリングが鬼連射なせいもあるが、戦艦という艦種そのものがゲームスピードに乗れていない感じがする。 -- 2015-04-18 (土) 21:42:17
      • 本来戦艦は格下には一撃必殺の威力を発揮するものだからねぇ。それが不可能な仕様だとどうしても見劣りするというか。 -- 2015-04-19 (日) 06:33:15
    • 実際のところ、徹甲榴弾というやつは国を問わず不発が多かったと聞いたことがある -- 2015-04-18 (土) 21:56:10
      • 軍艦主砲は基本徹甲榴弾と言うべき構造なんだが、外殻と運動エネルギーで装甲抜いて艦内でドカン -- 2015-04-19 (日) 14:14:49
      • うん、日露戦争ではりゅうだんだったが、第一次大戦時には徹甲榴弾になってて特にドイツの11インチの信管が信頼性が高かったと聞いてる。逆に言えば信管の信頼性なんてものが話題に上がる程度には不発が多かったってことじゃないか?第二次大戦でも不発の報告があるみたいだし -- 2015-04-19 (日) 14:29:17
      • まあ、それを言ったら不発多発する魚雷がなんで安定してダメージ与えられるのかって話に。 -- 2015-04-19 (日) 15:49:30
      • さらにそんなこと言ったら触雷を気にせず連続発射やらクロスやら…。 -- 2015-04-19 (日) 16:07:36
      • 場合によっては不発弾のほうが多かったとかもあるもんな。特に大戦前半のアメリカ… -- 2015-04-19 (日) 18:26:30
      • 魚雷の接触信管も、本来は直角に近い角度じゃないと作動しないんじゃなかったか? 磁気信管なら角度は関係無いけどね -- 2015-04-20 (月) 22:47:17
      • 日本のは信管感度が調整できるようになってたけど、感度を甘くしすぎて航跡に反応して起爆したものもあった。あと高速航行中に魚雷を投下すると横方向の衝撃でジャイロが故障したりしたそうだ。もっとも戦艦だって実際は全速航行しながら狙いが定まるわけじゃないし、せめて砲撃の話に戻さないと大和関係ねぇ -- 2015-04-20 (月) 23:07:43
      • ↑まあ細かいこと言えば反応したのは航走波な -- 2015-04-21 (火) 18:02:07
    • 金弾枠でAPHEでんじゃね?(適当 -- 2015-04-19 (日) 16:18:47
      • 三式弾ぶち込んで相手の船上のモジュール全部焼き払いたいです先生 -- 2015-04-20 (月) 23:20:46
      • 水中弾で浸水被害が発生する91式徹甲弾とかもアリか? -- 2015-04-20 (月) 23:57:09
      • 三式とかが出てきてしまうならアメリカにはVTをってなるだろうから難しそう、出るなら純粋に威力なり貫通なりを上げた弾じゃないのかな -- 2015-04-21 (火) 16:50:27
      • 別にいんじゃね?日米以外どうするのか見当もつかないが -- 2015-04-21 (火) 22:08:14
      • 対空射撃に用いることが出来ない三式弾実装なら・・・平射実績あるし・・・ -- 2015-04-22 (水) 13:03:37
  • みんな大和は副砲撤去して対空砲増し増しした最終型のがお好き?俺は改修前の副砲左右2基の状態がすっきりしてて艦隊決戦の為に生まれてきた!って感じで好きなんだけどなあ。実際最終型がちょっとバランス崩れたとか文献に書いてたし -- 2015-04-21 (火) 15:14:46
    • 少なくともこのゲームじゃ最終状態の方が強いだろうなぁ -- 2015-04-21 (火) 17:52:05
    • 初期船体は副砲重視、最終船体は対空重視、で好みに応じて選べたら良いとは思う。 -- 2015-04-21 (火) 21:55:44
  • 0.3.1で主砲レートbuff やったぜ。 -- 2015-04-21 (火) 22:44:18
    • そう思うでしょ?デモインもbuffされるし、日本の他艦艇を見ても日本ツリーは暗にnerfされてるから。大和級なら巡洋艦くらいワンパンじゃないとおかしいだろ。 -- 2015-04-22 (水) 02:29:55
      • ただでさえぶっ壊れのあれをbuff?バランスを考えたらあんなのクビだろ。なに考えてんだか・・・ -- 2015-04-22 (水) 03:13:36
      • デモイン排除で、10にボルティモア、9にウィチタで良い -- 2015-04-22 (水) 17:29:59
    • 今までの流れからどう考えてもwargamingは暗にアメリカツリーを強くしようとしてるのはみえみえでしょ、WoTのソ連と同じだよ -- 2015-04-22 (水) 15:26:18
      • WoTはあれでも人気が出てるから良いが、アメリカとガチで殺りあえるのはほぼ日本だけの海で米ツエーじゃあ、いよいよ人気に響くかも -- 2015-04-22 (水) 17:28:14
      • 史実の性能に従って負けるならそれでも納得がいく、だが謎の調整で負けるのは納得がいかん -- 2015-04-22 (水) 17:48:08
      • 純粋に戦艦同士の撃ち合いで大和は沈んでないもんな。あくまで大量の急降下爆撃機と雷撃機による波状攻撃で沈んだだけだし。 -- 2015-04-22 (水) 18:33:36
      • けど撃ち合いに必ず (T-T 勝てるようになったらなったで米のDes Moinesみたいに過剰な性能だって叩かれるだけやで -- 2015-04-24 (金) 17:11:16
      • デカいんだから複数で掛かればいいじゃん。一対一で負ける大和とか虚しすぎる -- 2015-04-24 (金) 17:39:59
      • 史実を再現するゲームじゃないので、同Tier内で他国を圧倒するのはどの国であってもNG。 -- 2015-04-24 (金) 18:16:52
      • 大和に関しては皆結構ゲームバランス考えずに単に最強の戦艦にしてほしいって意見多いよね。まあ気持ちはわかるが -- 2015-04-24 (金) 18:36:52
      • 別に最強にしてくれとは言っていないと思う。調整入れるにしても主にデモイン的な意味でもうちょっと考えろってだけだろ -- 2015-04-24 (金) 18:46:07
      • そうか?コメント欄見てると巡洋艦はワンパン撃破 -- 2015-04-24 (金) 19:43:20
      • とか戦艦同士の撃ち合いで沈まないようにとか。相手の砲は弾くようにとか結構無理言ってない? -- 2015-04-24 (金) 19:47:06
      • 史実を言い訳にただでさえバランスブレイカーをさらに強化してるから、史実で言えば~ってなってるんじゃね? 実際超至近じゃないと大和の主装甲はアメの戦艦にすら抜かれないんだし・・・ -- 2015-04-24 (金) 20:03:30
  • 吹雪の魚雷だけど9本全弾命中したのに体力五分の一残ってやんの。当たりどころが悪かったんかもしれんが恐ろしいわ -- 2015-04-24 (金) 17:02:11
    • ティア2つ違うし仕方ない。 -- 2015-04-24 (金) 17:47:17
    • 今の環境で残り継戦能力をいきなり1/5にされたら、かなり追い込まれたと言っていいと思うが…。 -- 2015-04-24 (金) 18:21:54
      • 全弾命中したのに生きてたのが衝撃的だった -- 2015-04-24 (金) 20:11:12
  • もしかして大和って史実でもスペックだけ優秀で本当はクッソ弱かったんじゃないかと思えてきた。 -- 2015-04-24 (金) 20:08:23
    • いや史実じゃスペックを活かせる環境が無かったて結論出てるじゃん -- 2015-04-24 (金) 20:17:17
      • そんな事は分かってるよ。スペックが優秀だけど弱い武器ってあるじゃん。クッソ重い複合小銃みたいな -- 2015-04-24 (金) 20:31:08
    • 史実じゃ砲性能云々は置いておいて、戦術上は重油をバカ食いする無用の長物。むしろ機動部隊に随伴できる金剛級のほうが重宝された。 -- 2015-04-24 (金) 20:24:06
      • それは間違い。燃料馬鹿食いするのは大型艦の共通問題だし大和の燃費は意外と良好な方、速力の問題も巡航段階では問題なく随伴できる、最大速力なら金剛でもどうにもならん -- 2015-04-24 (金) 20:44:41
      • ×重宝 〇古いから酷使 -- 2015-04-24 (金) 20:45:30
      • 本当、何のために造ったんだか。最後は直掩無しの水上特攻で無駄死にとか・・・やっぱ海軍ってクソだな -- 2015-04-24 (金) 20:56:00
      • 言いたいのはむしろ砲性能云々の方で、46㎝砲って実戦の記録がほぼないから設計上は破壊あって性能も良かったってことになってるけど、実際は旋回遅いし装填時間かかるし命中率低いしで使い物にならんかったんじゃないかってこと。でも装填速度自体はアイオワ級とほとんど変らないんだよね設計上はだけど。ゲームマスターが平等に扱ってくれることを期待するわ -- 2015-04-24 (金) 21:23:58
      • 旋回速度、装填速度、散布界、どれもこれも戦艦の命題であり大和が特筆するほど悪いという記録はない、ただ機械的信頼性に難があったのではと言われてはいる -- 2015-04-24 (金) 21:29:30
    • そもそも砲塔をくるくる回転させんといけんような至近距離の戦場を想定してないし、それこそ水平線上にかすかに見えるようないちから超射程のアウトレンジ攻撃をすることを想定して作られたんだから、そのままのスペックでゲームに持ってこられても弱いに決まってる -- 2015-04-24 (金) 21:05:39
      • だよなやっぱマップが狭いよな。CVだって搭載機を3回転させる頃には大勢が決まってるしさ。 -- 2015-04-24 (金) 21:10:18
      • アウトレンジってのは重装甲からくる安全距離の広さのことであって射程距離のことじゃないぞ、大和のアウトレンジは23km前後のことだ。まあ砲旋回速度が秒速2度ってのは不安に思えるけど -- 2015-04-24 (金) 22:37:03
      • マリアナ沖海戦みたく、この場合は航空機だけど航続距離を生かして敵の射程外から攻撃するのがアウトレンジだと思ってたわ。文字どうり範囲外だし -- 2015-04-24 (金) 22:57:07
      • >砲旋回速度が秒速2度 アイオワ級も同じ旋回速度だから、重装甲の砲塔を回すのには限界が有るんだろう。大和の場合、1万5千馬力の水圧タービンで動かしてるんだし。 -- 2015-04-24 (金) 23:28:33
      • アウトレンジ戦法(アウトレンジせんぽう)とは、敵の火砲や航空機の航続距離など相手の射程外から一方的に攻撃を仕掛ける戦術および戦闘教義のこと。ってありますけども。 -- 2015-04-24 (金) 23:35:29
      • それは現代に戦艦が無いからそうなってるの。大和の射程は40km以上あるが地球の丸さのせいで視界ギリギリ、もっと小さい砲でも35kmは届くし落角のせいでバイタルを抜かれてかえって危険。その距離での戦闘を想定してるなら舷側の装甲があんな分厚さにならないだろう -- 2015-04-25 (土) 00:22:03
      • そもそもそのままのスペックどころか装甲削られまくってゲームに持ってこられてるじゃん -- 2015-04-26 (日) 16:01:04
    • 戦艦のなかでもかなり太い方だから、ゲーム同様相手の散布界に引っ掛かりやすいのはあったかもな。 -- 2015-04-24 (金) 23:15:39
    • そもそも、対峙した戦力はアメリカ以外なら一国の海軍総戦力クラスの数なんですが。当時のアメリカの物量が異常だっただけで。 -- 2015-04-26 (日) 09:02:46
    • 大和が弱い× 戦艦が弱い〇 日米英、どの国も演習で戦艦の砲戦能力不足は指摘されてそれを解決できなかった。兵器としての実用限界に達してた分野なんだよな。 -- 2015-04-26 (日) 09:07:48
  • 大和はどっちかと言うと戦時中より戦後の復興の手助け役立った感 タンカーしかり光学技術しかり -- 2015-04-24 (金) 20:55:11
  • WOWSのT57Heavyがデモイン、WOWSのマウスが大和 -- 2015-04-26 (日) 16:55:39
  • ゲームの大和、主砲塔装甲が1/10 -- 2015-04-26 (日) 17:18:01
    • ミス。らしいけど、他の部分の装甲も史実より薄くなってんの? -- 2015-04-26 (日) 17:18:49
      • 艦首と艦尾の装甲が6mm(真顔) -- 2015-04-27 (月) 07:35:32
      • 確かに艦首艦尾は装甲薄くなってるだろうけど、6mmって護衛艦かよ -- 2015-04-27 (月) 09:27:01
      • 最上の203mm砲をくらって1万7000のダメージ叩き出す脆さだぞ… 6mmなのに28ktで航行出来るWG世界の大和やべえわ -- 2015-04-27 (月) 09:59:54
      • ヤマトは現状のゲームバランスだとイマイチなのは分かるけど、大和最強厨は正直うざい。 -- 2015-04-27 (月) 10:26:12
      • そう言ってやるな、荒れる原因になる。…まあ兎も角主砲の装甲と6mmベニヤ板さえ戻してくれれば大和はもうそれでいいと思うんだ。今のままでも十分強いし。 -- 2015-04-27 (月) 10:36:56
      • 史実の大和の非バイタル区画の装甲厚とか資料あるの?というか非バイタルなんて砲弾突き抜けちゃうくらいがゲーム的にはダメージ少ないと思うけど。 -- 2015-04-27 (月) 12:10:52
      • 大和は集中防御方式で、喫水線長256m中53%を占めるヴァイタルパートのみ重装甲、それ以外は非装甲(細分化で耐える)。 船体構造材は、25mm程度の高張力鋼1~2枚ぐらいじゃなかったかな? 装甲厚に換算するならその半分程度か? -- 2015-04-27 (月) 13:04:55
      • だから、6mmが12~25mmになる位で、大した違いは無いかと。 -- 2015-04-27 (月) 13:07:36
      • 史実だと(設計ミスで)20km以内でさえ自砲貫通困難だったりする部分さえあるアホみたいな重装甲部分までもがペラペラなのがおかしいだけで大和最強とか言っている人はおらんだろう、あとVP守れてさえいれば戦闘能力は保てる計算なんだよなあ…だからこその集中防御だし -- 2015-04-27 (月) 17:01:01
      • そのかわり、ヴァイタルパート以外全損しても浮いていられるって設計だったはず。もちろん、トータルの浮力は削られてるからノーダメではないけど、VP外からは一定以上のダメージが入らなくなれば再現できるのかな? -- 2015-04-27 (月) 17:09:44
  • 大和に限らずだけど、バイタル区画は自砲に耐える基準で作ってある戦艦だと同格戦艦同士でもHEでの削り合いになるってのがいいのかな? -- 2015-04-27 (月) 12:22:58
    • 距離がないと基本的には抜かれるはずだから、十数kmで40cmをブチ込まれたらどちらにせよ抜かれると思う。それよりも、20cm砲でバカスカダメージが入るのがいかんのではないかなぁ -- 2015-04-27 (月) 14:26:53
      • 確かに20cm砲弾でバイタル抜かれるってのはですねぇ・・・砲弾の雨で弱装甲エリア削り尽くされて戦闘力奪われるってのはまだわかるんだけど -- 2015-04-27 (月) 20:11:02
    • 次のアプデに期待ってことで -- 2015-04-27 (月) 14:59:25
  • もしかすると砲弾の飛距離に対する落角の付き方が現実とは違ってて、それでもって史実ではありえない距離や砲弾なんかで貫通が発生してるのかなと。そこらへんはゲームとしての味付けで面白くなる方向にしてもらいたいものですけどね。 -- 2015-04-27 (月) 20:13:52
    • 甲板打撃機会が9kmから発生してるとか聞いた、デマかもしれんが -- 2015-04-27 (月) 22:11:06
  • このゲームの戦艦は雑魚だから、しゃーない。 副砲ぐらい手動で撃てないとね、やっぱ。 -- 2015-04-27 (月) 21:54:36
    • 絶対面倒くさくなるだけだゾ -- 2015-04-28 (火) 01:50:18
      • むしろ、主砲装填中やる事なさ過ぎて暇。 大和の副砲をサブ武器として普通に使わせてくれたら、一気に不満解消すんのにな。 -- 2015-04-28 (火) 01:58:54
      • まー手動になったとしても射程距離内に入んなきゃ当たらないけどね…というか装填中よりも始まってから会敵するまでが一番暇だわ。 -- 2015-04-28 (火) 02:11:00
      • それでも今以上に広いMAPがいいという意見が出てるんだよね、逆に雰囲気求めてない人は暇になるだけで今の広さが限界なんだろうね。 -- 2015-04-28 (火) 13:09:43
      • そもそも、今のマップの広さは視認限界距離だからねぇ。これ以降の距離は観測機の類を飛ばさなきゃ狙いすらつけられないから。しかも砲弾が命中するのが奇跡と言う -- 2015-04-29 (水) 18:20:13
      • カジュアル系が嫌いでシュミレーター系が好きな人はもう諦めて別ゲーいくしかないな -- 2015-04-30 (木) 02:09:49
      • そのシミュレーター系の艦船ゲーがロクに存在しないからこうしてみんなWoWSに群がっているという現実、俺の知る限りではこういう3D艦船シミュはサイレントハンターの会社の駆逐艦シミュくらいしか知らん -- 2015-04-30 (木) 17:25:57
      • 一般的に戦艦は強いと普通の人は思ってるんじゃないか?弱いならどうしてこんな金のかかる物を作ったんだと思うだろうし。 -- 2015-05-01 (金) 18:07:38
  • よくマップ端でドリフトしながら芋る大和みるけどアレってデメリットを飲み込めるほどのメリットがあるの?それともnoobちゃんなの? -- 2015-04-28 (火) 00:52:11
    • マップ端旋回を知らないとか・・・noob -- 2015-04-28 (火) 21:04:18
      • それにこだわって戦場にたどり着けなかったら本末転倒では? -- 2015-04-28 (火) 21:26:31
      • マップ端のメリットは知ってるよ。でも、それ以上にtierトップの大和が主戦場に出ないって事がどれほどチームの不利になるか。マップ端が主戦場になることなんてほぼ皆無なんだからさ。 -- 2015-04-28 (火) 23:13:33
      • マップ端の旋回やらなきゃならない状態になる方がnoobでしょ… -- 2015-04-29 (水) 00:00:27
      • まったくマップ端旋回の意味を理解してないな・・・まっいいけどww -- 2015-04-29 (水) 00:36:59
      • そう言うならその有用性を説いてくれよ。最初からそれを聞いてるんだからさあ。 -- 2015-04-29 (水) 05:33:54
      • 枝主じゃないけど、砲塔旋回の遅い大和じゃ仕方ないんじゃない? -- 2015-04-29 (水) 07:45:46
      • 有効性:相手が自分をロックオンしてる場合はかなり弾が当たらないが、ロックオン解いた状態で偏差砲撃されると普通に当たる。これを知らない相手なら3対1でも普通に勝てるが知ってる相手だと効果は薄い。以上 -- 2015-04-29 (水) 13:30:58
      • 少しは自分で考えることをしろよ・・・ -- 2015-04-30 (木) 02:08:46
    • Tier最上級がマップの端でそんなことしなきゃいけない性能が終わってる。乗ってて楽しくないだろ? -- 2015-05-01 (金) 06:00:29
      • 修正前は楽しかった。今はEXP BOXになってる -- 2015-05-02 (土) 11:03:20
  • 大和にしろ島風にしろ「当てれば勝てる」ってのは調整が難しくもあるんだろうね、現状当たったほうが悪いようなバランスでもあるけど、それでも回避した先に置くような撒き方してくるからなぁ。 -- 2015-04-28 (火) 01:25:33
    • 「上手い人は」が抜けました、失礼をば。 -- 2015-04-28 (火) 01:26:22
  • バトステパシの大和はやばっかった、米軍ルートの沖縄戦だと早く沈めないと海岸に乗り上げて魚雷攻撃不可になるという鬼畜使用だったし。wowsだとあまりにも不遇すぎる... -- 2015-05-01 (金) 18:56:56
    • 大和が弱いっていうより、このゲームの仕様上、戦艦そのものが弱い。 空母に弱く、駆逐艦に弱く、下手すると巡洋艦にも普通に負ける。 陣地キャプチャー能力も皆無。 狙いやすいから先に攻撃して貰って、他の艦種に被害いかない様にするぐらいの役割だね。 -- 2015-05-02 (土) 13:00:39
      • 空母・駆逐に弱いのは分かる。魚雷が有るからな。だが、巡洋艦相手に撃ち負けるのはおかしい。そもそも戦艦→巡洋艦→駆逐艦の3すくみの予定だったんじゃ? -- 2015-05-02 (土) 21:33:06
      • 巡洋艦だって魚雷もってるしな。 魚雷持ってない米のデモインにさえ普通に撃ちあって負けそう。 ボコボコにされる前に防郭に2~3発ぶち込めば勝てるが、狙った場所に当たる精度じゃないから神様にお祈り状態。 防郭当らなかったら一発1000程度のカスダメだからな。-- 2015-05-02 (土) 21:40:47
  • 主砲が紙でできてるじゃないかってぐらい脆い、巡洋艦の砲で使えなくなるってどういうことだよ -- 2015-05-03 (日) 11:16:42
    • ゲーム内表記でも、大和の砲塔の防盾装甲が50ミリぐらいだもんな。 本物は650ミリぐらいあったはずだけどね。 戦艦で主砲ぶっ壊れるとか死活問題だから、さすがに運営の糞調整としか思えんな。 -- 2015-05-03 (日) 12:18:06
  • 駆逐艦のおやつ(^q^) -- 2015-05-03 (日) 13:22:58
    • 運営様は、小さい駆逐艦が戦場を駆け巡って、巨大な戦艦の懐に飛び込んでぶっ倒して、脳汁ドバーって出させたいんだろうけど。 現実の戦争ではそんなん有り得ない事だから、戦艦・海戦マニアからしたら『はぁっ?』って感じの糞ゲーなのが今である。 -- 2015-05-03 (日) 14:22:55
      • 大西洋だといかにも戦艦らしい働きをしていたが、太平洋ではどうにも砲弾が当たらない印象が強い -- 2015-05-03 (日) 15:00:34
      • 10数キロ~の敵艦に初弾でバイタルパート抜けるのもおかしいけどね。マニアが喜ぶシュミレーターを作っても人は寄り付かない。 -- 2015-05-03 (日) 15:15:46
      • 勘違いするなよ、キモミリオタ。このゲームは一般のゲーマーのために作られてんだよ。そんなに現実の戦艦が良いなら大和ミュージアムにでも行ってシコってろ。 -- 2015-05-03 (日) 18:59:55
      • でも海戦ゲームって分野自体がそのキモミリオタに媚売らなきゃ人が集まらないんだよなぁ・・・こんなゲーム一般ゲーマーはすぐ飽きるだろ 日本で流行らせるならミリオタに媚びるか萌豚に媚びるかのどっちかしかないな -- 2015-05-03 (日) 23:16:42
      • 戦車だってそっちの部類だと思うが。ミリタリーに興味がなかった私がWoTもWoWsも楽しめてる。つまりゲームとして楽しめればいいのであって、そもそも日本の市場なんて小さいだろ。旭日旗の扱い見ればわかるように日本のミリオタに金落としてもらおうなんて考えてないんじゃないか? -- 2015-05-03 (日) 23:40:48
      • で、これが一般ゲーマーに売れるかっていうと・・・。選択肢狭めた結果てロクな事が起きないんだよなぁ -- 2015-05-04 (月) 08:54:17
      • ミリタリー好きでもないのにWoTやWoWS楽しめる人はかなり特殊だからもう一般プレイヤーとは言わないな 一般プレイヤーってあれだぞFF14みたいなのしかやったことない人のこと言うんだぞ? -- 2015-05-04 (月) 13:11:18
      • ゲームとしてみるならやること単調だしやること自体少ないしで正直かなりレベル低いぞ だからWoWPは他にまともなゲームがあったからユーザーを殆ど持っていかれちゃったじゃないか -- 2015-05-04 (月) 13:14:23
    • 艦が今のスペックのままなら空母以外の艦種のマッチングは分ける必要無い様な気もするな。ぶっちゃけ戦艦10隻vs駆逐艦10隻なら駆逐側が勝つでしょ -- 2015-05-03 (日) 23:40:11
  • 結構前に大和微妙とか弱いって言ったらそんなはずはないって感じで激おこしてた人たち今どうしてるんだろうね -- 2015-05-03 (日) 16:11:05
    • リアルとゲームのどっちの大和の話か分からん、ゲームに関してはほとんど満場一致で戦艦カテゴリごと残念って結論出てないか? -- 2015-05-03 (日) 16:33:45
      • たぶんそれ大和は雑魚って無駄に新ツリー作って連呼してるゴミに対してであって大和自体は残念ってみんな理解してる -- 2015-05-04 (月) 00:38:54
  • 大和の副砲ってちゃんと発砲してるのかな?いや、副砲が発砲する距離まで接近されたら窮してるのは理解してるんだが -- 2015-05-04 (月) 20:05:51
    • それは、ちゃんとグラフィックとして発砲しているところが表現されているかって事? -- 2015-05-04 (月) 21:51:52
  • 大和は強くあってほしいってのはもちろんあるけど、大和がぼこぼこにやられて沈むの見ると悲しくなってくるんだよな... -- 2015-05-04 (月) 21:48:33
    • 国民感情抜きにしても決戦兵器がボコボコってのはね。時代違う相手だから仕方ないとはいえ -- 2015-05-04 (月) 22:17:11
    • 大和がTier10で大丈夫なのかと思ってしまうことがある。天城がTier8だから他国の条約失効戦艦がTier9になるんだろうが、そいつらのほうが活躍しそうな気がしてなあ…… -- 2015-05-04 (月) 22:24:35
    • 個人的には防空落として装甲強化して対戦艦のタイマンなら無敵、ってレベルにして欲しいな。砲塔旋回の悪さで巡洋艦や駆逐相手の能力は他国戦艦に一歩譲る感じで -- 2015-05-04 (月) 23:58:51
    • 俺も大和好きなんだけどさ、大和は戦果が圧倒的に不足してる。例えば、これがレイテ沖海戦で戦艦2隻を砲撃で撃沈もしくは戦闘不能に追い込んだ、とかなら絶対的強さになるけどさ。沈めた記録はなくほぼ対空戦闘のみじゃない。これじゃあ強い強い言っても説得力がないんだよな。 -- 2015-05-05 (火) 00:24:29
      • 耐久性に関してはあれだけの航空攻撃に耐えたんだから折り紙付きなんだけどねー。砲撃能力の面の戦果が無いのがやっぱり辛いよな。実際殴り合ったら41センチ砲戦艦2隻同時に相手して互角かギリ敵わず、って所なのかな -- 2015-05-05 (火) 01:01:05
      • 史実の戦果をいうと計画艦とかデモインとかどうなるんだって話になるけどな。そもそも空母以外の航空兵器と潜水艦を排して水上艦だけで殴りあうってゲームなんだから戦艦というか大和が弱くてどうするんだと思う -- 2015-05-05 (火) 01:52:48
      • 砲艦は戦艦に限らず戦果なしもしくは過小なやつらばかりなんですがそれは -- 2015-05-05 (火) 02:00:23
      • 実戦では距離10~20kmでの命中率は1%未満(0.6~0.8%)だったみたいですしね、ましてやそれが上手いことバイタルに・・・となるともう、砲戦における戦果なんて運です、運 -- 2015-05-05 (火) 04:20:21
  • ふと思ったんだけどこのゲームの46センチ砲の火力って実際のものと比べてどんなくらいなん?わかりにくい質問で申し訳ないけど41cm砲との炸薬量?とかとの割合等威力を分析できる要素で比較して。うろ覚えだけど41cmが威力11000くらいで46cmが16000くらいだったよね? -- 2015-05-04 (月) 23:51:46
    • そもそも戦艦の主砲は史実だと駆逐艦なら至近弾でも船が真っ二つとかあるよね -- 2015-05-05 (火) 00:45:30
      • 至近弾「でも」というより、むしろ至近弾「だから」でしょうね。魚雷の威力が物語るように、水中衝撃波やバブルパルスの破壊力つてのは凄まじい。 -- 2015-05-10 (日) 10:42:00
    • 炸薬が少ないし貫通が高すぎるから威力はそんなに無いって意見と弾そのものが持つエネルギーがものすごいから当たったら死ぬって意見がどっちもあってこれもうわかんねぇな -- 2015-05-05 (火) 01:44:25
      • 炸薬が少ないと言っても徹甲弾ですら30kg前後あったはず、運動エネルギーに関しては色んな意味でお察しください、あんなもの直撃したら100mそこそこの船は大変なことになる -- 2015-05-05 (火) 02:04:20
      • 水中弾効果を狙った日本軍の砲弾は遅発信管のせいで弱装甲部位に当たっても船体貫通後に水中で炸裂して残念だったとか -- 2015-05-05 (火) 04:26:06
      • ウィキペディアによると、ポケット戦艦の28cm砲の新型榴弾の炸薬量が23.3kgだそうなので、46cm砲の徹甲弾の方が炸薬量は多いな。もっとも日本軍の大遅発信管じゃ作動しても貫通するだろうけど。 -- 2015-05-05 (火) 10:32:59
      • 今ウィキ見てきたが46cm九一式徹甲弾の炸薬量は33.85kg、各口径ごとにばらつきがあるけど大体徹甲弾重量の1.5%から2.4%らしい -- 2015-05-05 (火) 13:29:54
      • なんか遅発遅発言われているけど調停時間変えられるからね? -- 2015-05-05 (火) 20:08:37
      • 出来たっけ?三式と零式は時間発火も含めて変えられたけど、徹甲弾は被帽被せたら出来なくなった記憶があったけど、別の話だったかな…… -- 2015-05-05 (火) 20:20:54
      • ごめん、俺が間違っている。ちょっと記憶が混線していたみたいだ -- 2015-05-05 (火) 20:58:23
      • 時限信管と遅発信管は別物。 時限信管は空中炸裂の為の信管で、敵までの距離に合わせて発射前にタイマーを設定・発射時にカウント開始するもの。砲弾の先端に設置。 遅延信管は貫通後に炸裂させる為の信管で、着弾時から僅かに遅れて作動。砲弾の底部に設置。 -- 2015-05-05 (火) 21:33:16
      • 確認しなおしたら九一式弾の信管そもそも弾底にしか無かったな……失礼した。しかし現場で信管の差し替えって出来たのか -- 2015-05-05 (火) 21:55:31
    • そもそも戦艦に榴弾ってあったのかな? -- 2015-05-05 (火) 01:49:12
      • あったよ。対艦じゃ使われたかわからないけど、対地攻撃用(艦砲で陸地の敵陣地を撃つ)に榴弾を積んでたはず。 -- 2015-05-05 (火) 02:05:15
      • 日本軍は零式弾と呼ばれる榴弾を装備してて、本来はこれが対地対空用だった。榴弾の対艦攻撃だと、ドイツ海軍が駆逐艦を攻撃するときは榴弾を使ってたはず。他の国の事例は誰か教えてください -- 2015-05-05 (火) 07:49:20
      • ↑2昔は対戦艦でも使われてたよ。徹甲弾の性能がアレだったから。たとえば日露戦争なんかだとHEマンの日本海軍VS. APの露海軍で戦って結果はご存じの通り -- 2015-05-05 (火) 11:20:48
      • 日露は日本も徹甲榴弾じゃないんかえ?日清戦争時は(日本側に戦艦がなかったから)榴弾で燃やし尽くす作戦に出たけど -- 2015-05-06 (水) 23:40:25
      • 日露戦争時は徹甲榴弾は無かったと思う。装甲を抜いた後に爆発しなきゃならないが、当時の日本は遅延信管の技術が無かったはず -- 2015-05-06 (水) 23:59:22
  • 副砲も手動で撃てるようになって、同格主砲と同レベルの射程とかになったら強そうですよね~駆逐艦とかいよいよ近寄れもしなくなりそうだけど。 -- 2015-05-05 (火) 04:28:29
    • 大和型の副砲はもともと最上型の初期砲塔だった15.5センチ3連装砲が換装で余ったのをつけたから、最上型のDATAで使えるようになったら発射レートとかが怖いことになるね。 -- 2015-05-05 (火) 07:44:57
      • ゲームだと6発/分だっけ? 史実だと、最上搭載時で5発/分、大和搭載にあたって狭くて不便だった砲塔を大きく作り直して改良した結果7発/分に向上したらしいが。ちなみにカタログスペックだと長門・天城の副砲の14cmは10発/分 -- 2015-05-05 (火) 08:14:17
  • なんというか、まず戦艦と言う物を知ってから大和を語れというコメントが多いのが。アニメやゲーム知識の上乗せで夢見てる人多過ぎ。いや、戦艦としては大和はかなり強力なんだけどさ -- 2015-05-05 (火) 19:21:14
    • とっさに思いつく戦艦対戦艦の撃ちあいって巡戦を除くとビスマルク追撃戦とウォースパイトのイタリア艦砲撃、それにジャンバールがフクロにされたくらいか?ジュットランドはQE級以外は巡戦だったし、太平洋の比叡もまともな装甲は張って無い。実例が少なすぎて良くわからないところはある -- 2015-05-05 (火) 19:53:02
    • 史実ベースで考えたらそもそも戦艦はどう頑張っても活躍なんぞできないんだから現実の戦艦がどうとか言っても仕方がないでしょうよ。そもそもこのゲームの状況等々細かく論えば現実とは完全に異なってるのに -- 2015-05-05 (火) 20:23:02
    • 戦艦は当時からすでにオワコン兵器なんだよなぁ -- 2015-05-05 (火) 21:42:28
  • こいつを参考に改良してほしいな。 -- 2015-05-06 (水) 18:52:08
    • http://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=2&id=3404224&from=home&position=1 -- 2015-05-06 (水) 18:52:41
  • 耐久が96000もあり正に海の要塞、天城で隔壁貫通を10回起こしても、戦艦には体力回復があるため、沈められるかは怪しい。そもそも40cmAPでは装甲厚すぎで抜けない。じゃぁ航空機でなんとか出来るの?っていうと対空砲がハリネズミすぎて困難。対処としては3隻以上でフクロにするか、駆逐艦のラッキーパンチに期待するか、ガン無視する。ある意味史実を十分すぎるほど再現している。 -- 2015-05-06 (水) 21:45:23
    • どう反応すればいいんだこれ... -- 2015-05-06 (水) 23:46:27
    • 次のアプデでそうなる事を祈るよ… -- 2015-05-06 (水) 23:55:20
    • 現実にはエセックスクラスの艦載機はそう簡単におちないし200mmですらバイタル抜くことあるし… -- 2015-05-07 (木) 01:09:46
  • 結局のところ、強い弱いというよりも納得できないというお話。変に調整なんてするから何をさせたいのか -- 2015-05-07 (木) 18:41:50
    • 本当にゲームバランスを良くしたい意見と僕の最強大和ちゃんがこんなに弱いわけない!っていう幼稚な意見が混在してるよな。 -- 2015-05-07 (木) 19:59:36
      • 実際tier10戦艦とは思えない性能だから仕方ない -- 2015-05-07 (木) 20:17:32
      • Tier10に見合ってるかどうかはアメリカ戦艦が実装されてみないとわからんな。 -- 2015-05-07 (木) 20:46:44
      • 戦艦しかいない戦場じゃないんだからたとえアメリカ戦艦が実装されたって結局Tier10には見合ってないだろ・・・向こうがどんな性能でも -- 2015-05-07 (木) 21:57:59
      • まぁ3.1で強化されるのは確実なんだし。それ待ち。早く来るといいね -- 2015-05-07 (木) 23:19:21
      • デモインも強化されるんだろ?溜息出ますわ。 -- 2015-05-07 (木) 23:22:44
      • 少なくとも大和がデモインに打ち負けることはなくなりそうな調整内容だから悲観しなさんな -- 2015-05-07 (木) 23:35:08
  • モンタナ来るらしいけど大丈夫かな・・・ -- 2015-05-08 (金) 13:36:12
    • 砲の装填速度や砲塔旋回で大和が負けると思うからかなり辛い戦いになると思う -- 2015-05-08 (金) 13:39:47
      • 大和の一撃がバイタル抜くことを祈るばかりか・・・ -- 2015-05-08 (金) 14:07:19
      • 装填速度や旋回速度で負ける理由は史実的にもゲームバランス的にもほとんどないと思うんだがなあ。門数的に投射量で負けるのは仕方がないが -- 2015-05-08 (金) 16:54:37
      • モンタナ装填29秒だったなこれで装填速度改良のモジュールつけたら大和がボコられる未来しか見えないなHPも900しか変らないし -- 2015-05-12 (火) 09:00:13
  • 結局は手数のゲームってこと -- 2015-05-08 (金) 13:58:12
  • 今長門乗ってて大和とマッチングするけどアウトレンジから撃ってくる大和少ない。大和の武器って46cmと他の戦艦よりもながい射程距離なのに生かして戦ってる人少ないなって -- 2015-05-09 (土) 15:33:13
    • 今長門乗ってて大和とマッチングするけどアウトレンジから撃ってくる大和少ない。大和の武器って46cmと他の戦艦よりもながい射程距離なのに生かして戦ってる人少ないなって -- 2015-05-09 (土) 15:38:45
      • 連投…誤爆すまん。うまい人の動画見てると敵の射程に入らずに大ダメージ与えてるからそう思ってる。雷撃に弱いのは戦艦の宿命だから仕方ない。 -- 2015-05-09 (土) 15:42:16
    • wikiのコメ欄で騒いでいるような奴らが、アウトレンジできる距離から弾を当てれるような奴だと思うか?まあどこのゲームwikiでも同じだけど, -- 2015-05-09 (土) 16:50:34
      • noobな奴ほど声がでかい wikiのコメ欄で正当な性能評価ができるわけがない -- 2015-05-09 (土) 16:52:56
      • AIm bo・・ゲフンゲフン、ぶっちゃけその距離ならバイタル突破を避けるのは、戦艦でもできるんだよな -- 2015-05-09 (土) 17:10:24
      • もう少し遠距離砲撃が手軽なものになれば戦艦も活躍できるかもな バトルシップの宇宙人が使ってた未来位置予想modがあればなー -- 2015-05-09 (土) 17:14:40
      • ↑あるぞ。初心者だろうがサウロンの目と併用するとかなり当てられる。 -- 2015-05-09 (土) 17:53:54
      • aimbotもサウロンの目も正式サービス時に規制されると思うぞ。あれ使うと簡単過ぎだしチートギリギリ。 -- 2015-05-09 (土) 19:16:45
      • 正式どころか0.3.1時点でスクリプト変更されるから使えなくなる。今後の動向はわからんが一度照準補助modを使えない状態のデータを取るみたいね -- 2015-05-09 (土) 19:20:04
      • そもそもぽんぽん当たる砲撃がおかしい。と言うかMOD使って命中しても楽しく無い。ALT射撃できっちり当てる方がうぉぉぉぉ!ってなるw -- 2015-05-12 (火) 00:14:03
  • このゲームの仕様上、戦艦は残念。加えてさらに謎の砲塔装甲nerfで大和の残念感は倍。 -- 2015-05-09 (土) 18:52:54
  • 大和Tier Xの性能に見合ってないとおもった [star] 。アプデで計画戦艦のモンタナ増やすんだったら日本も紀伊追加して欲しい。 -- 2015-05-09 (土) 22:26:35
    • 紀伊って46cm3連装を51cm連装にして過大な装甲削っただけじゃなかったっけ? -- 2015-05-09 (土) 23:51:01
      • モンタナの主砲装填速度と主砲は16インチ3連装4基12門と、投射重量では大和型を上回るから紀伊がない限り大和はモンタナの下位互換になってしまうと思う -- 2015-05-09 (土) 23:58:34
      • 逆にモンタナの劣る所をあげるなら米戦艦全般にいえる散布界の広さと全長:全幅の比率による旋回半径、後は主砲基数4によるバイタルの広さかな。防御は上とよく言われてるけどダメコンチームの育成レベルの差とかもこみの話だからゲームじゃそこまで大和と差はでないんじゃないかな?水中防御は高いが戦艦同士の戦いじゃ長所にしずらい。 -- 2015-05-10 (日) 03:32:11
      • ダメコン以前に、モンタナ最終案は舷側装甲19度傾斜の434mmと大和より厚く、甲板も合計すると大和より厚いというね・・・昔のアメリカ戦艦のような、戦艦らしい重装甲艦だな。これを相手するのは大和でもきつそうだ -- 2015-05-10 (日) 12:33:06
      • 大和ほど単発の火力ないからモンタナ同士の撃ち合いだと時間めちゃかかりそう -- 2015-05-10 (日) 13:47:18
      • 大和でもksダメージとか結構あるしな...Tier10戦艦だと時間かかるのは仕方ないと思うよ -- 2015-05-12 (火) 10:26:09
    • 日本のTier10は1941年の大和で、アメリカは計画艦のモンタナ…Tier9は1943年のアイオワだろうし、やはりアメリカ贔屓されて時空が狂っているようだ -- 2015-05-10 (日) 14:24:23
      • そのお陰で史実では合間見えなかったライバルたちと殴り合うことが出来るんじゃないか! -- 2015-05-10 (日) 22:07:29
      • 世代が明らかに違うのにライバルも糞もないだろいい加減にしろ!完全に大和世代のメタに当たる艦ですし… -- 2015-05-12 (火) 00:13:18
  • これ副砲の射程が5km以下というゲーム上の制限?が修正されきちんと15kmになるだけでも違ってくるだろうに・・・ -- 2015-05-10 (日) 03:15:02
    • このゲームは副砲が撃てないのが戦艦のつまらなさの要因の一つだとおもふ、バトステは副砲ごとに射程が決められてて、射程にはいれば順次攻撃できるおかげで砲撃が継続的にできたから駆逐艦とかに対応できたし戦艦が強かった -- 2015-05-10 (日) 21:28:47
      • あれは対空砲関係も手動で撃てたからな、そんなことしたら空母涙目だが -- 2015-05-10 (日) 22:07:44
      • 装填時間30秒前後とか暇すぎて何もやること無いし副砲くらいは撃たせて欲しいですわ -- 2015-05-12 (火) 10:23:24
      • 副砲を手動で撃てたら駆逐艦が死んでしまう -- 2015-05-12 (火) 10:31:45
      • 副砲にだって装填時間あるうえに明後日の方向飛んでいく、さらにスモークで見えない殆ど撃てないと思うんだが -- 2015-05-12 (火) 10:37:34
      • 副砲は手動で撃てるべきだね。 駆逐乗りが公式フォーラムでも反対してやがるが、もともと副砲って肉薄してくる駆逐殺すための物だかんね。 ローリスク・ハイリターンで肉薄雷撃できる現状が異常なだけ。 くそ鈍足・低精度の主砲で至近距離砲撃して駆逐仕留めろとか、現実性無視のクソゲーも良い所だ。 大和の主砲なんて、180度旋回させるだけで2分近くかかんだぞ。 -- 2015-05-12 (火) 11:38:28
      • 現実の大和とか何の戦果もあげてない唯のゴミなんだが?フィクションだから活躍できるんだぞ?そこを忘れちゃいかんでしょ。これだから大和信者は・・・ -- 2015-05-12 (火) 12:20:09
      • まだ大和がゴミとかいってるゴミが居るのか。戦果云々なら日本に限らず他の戦艦もさっぱりなんだが。 -- 2015-05-12 (火) 12:25:02
      • 攻撃面では何の活躍もしてないけど、防御面では米軍をしてモンスターと言わしめたのは活躍、というか実績でしょうよ -- 2015-05-12 (火) 12:57:12
      • 戦果がないからただのゴミとか、戦わずして勝手に沈んだ本物のゴミどもに失礼だと思うぞ? -- 2015-05-12 (火) 12:58:36
      • 史実では碌に交戦すらさせてもらえず、挙句直掩機?なにそれ美味しいの?な状況に突入させられて沈んだ大和型2隻が大した戦果がないのは仕方ないだろ。帝国海軍がマトモな戦いに参加させなかったんだから。 -- 2015-05-12 (火) 13:05:16
      • 副砲の手動射撃実装されたらされたで副砲の弾薬庫誘爆とか副砲エリアのバイタル化も入ってくるんだろうなと予想。 -- 2015-05-12 (火) 18:25:21
  • 副砲手動で撃てるようにして射程も史実通りにする代わりに邪魔な島突破らって魚雷の性能も史実通りにすれば万事解決だと思う -- 2015-05-12 (火) 11:26:31
    • αテストの二の舞じゃねーか。 -- 2015-05-12 (火) 11:45:41
      • αどもが無能だっただけじゃねーの? そういう声が高まってるならβで戻しても良いじゃん。 -- 2015-05-12 (火) 11:55:29
      • 世界中でテストしてわざわざ失敗したものをやってもない奴が声張り上げてやらせろつってもWGにとっては何言ってんだこいつぐらいにしか思わねえよ -- 2015-05-13 (水) 10:12:31
    • 史実通りなら見かけだけ派手な対空砲火で舵切っても1分以上たたないと艦首が回り始めないがそれでもよろしいか? -- 2015-05-12 (火) 19:28:18
      • 舵は設計ミス説が濃厚だから仕方がないが、対空砲火は25mmの威力が足りなかっただけでかなり機能してたのでは -- 2015-05-12 (火) 20:19:56
      • ほんとそれ。良いとこだけ見て史実通りにしろって言うくせにダメなところは絶対に見ないんだよな。ほんと大和信者は幼稚。 -- 2015-05-13 (水) 07:50:42
      • 対空が史実通りなら副砲四基型を使うまで。まあそうなると計画艦はお呼びじゃないな。 -- 2015-05-13 (水) 08:05:30
    • 少なくとも魚雷の性能は雷跡と威力以外は史実より強力なんですけどね。雷速史実通りにしたら駆逐は結局今まで通り泣く泣く肉薄するしかない。副砲とか言ってる奴は駆逐乗るか副砲強化とってから言えよ -- 2015-05-13 (水) 10:14:54
      • そういうお前も戦艦乗って防火取ってからほざけよ -- 2015-05-13 (水) 11:41:08
      • そもそも史実通りにしたら駆逐は魚雷1斉射、日本駆逐に限り頑張って2斉射目が撃てるかどうかってところだしな -- 2015-05-13 (水) 11:50:59
    • レーダーで捕捉して艦載機飛ばして終わり。さらに大和なんか出撃する度に燃料代やら修理費やらで大変なことになりそう。 -- 2015-05-13 (水) 12:05:57
      • マジレスすると、史実じゃ金剛型と大和じゃ燃費に差は無い。新しい罐だから性能が良い。戦後の米軍の報告書よんでもロ号罐と艦本タービンは燃費に非常に気を使って設計されていた事が分かる。 -- 2015-05-29 (金) 22:37:52
    • 史実通りなら米軍はVT信管で対空さらにアップ水上も対空もレーダーで高速正確に射撃できデモインや駆逐艦の史実発射レートを維持、反跳爆撃で巡洋艦以下に大ダメージを与えられて日本軍は回避運動中は対空砲の照準狂って命中困難。酸素魚雷は射程と雷速トレードオフだから近距離特化か遠距離低速のどちらかで弾薬もすぐ無くなり隠蔽システムも全艦廃止。副砲に見合う対価とは思えんな -- 2015-05-13 (水) 13:38:03
      • そこまできっちり再現されてたら文句もなくなる、というより日本艦隊やるやついなくなってそれはそれでよかっただろうな -- 2015-05-13 (水) 13:44:19
      • だが実際はゲーム的な調整が加えられてる以上史実だからどうとかいうより大和が弱艦なのは多数が言ってるわけだし史実から大きく逸脱しない範囲でゲーム的な強化ができないかって言ってるんだと思うけどもね。別になんでもいいなら極端に言えば波動砲でも打てるようにすりゃいいわけだし -- 2015-05-13 (水) 13:49:58
      • なんだかんだでTier相当には強いと思うけどなぁ、大和。3.1きたら装甲板と船体構造のダメージ区別化、HEの船体ダメージ消去とかで雷撃以外じゃ沈まなくなりそう\(^o^)/ -- 2015-05-13 (水) 18:08:44
      • 別にVT信管が問題なわけでもないしデモインは戦後艦。発射速度そのものは日本駆逐艦もそこまで悪いわけではない、旋回速度が問題。反跳爆撃は運用の問題なので単純に比べられない。酸素魚雷は視認性低下、そしてそれでもカバーできない運用性低下…これ実際どうなんだ? -- 2015-05-13 (水) 20:02:56
      • ↑隠蔽無くなるのといくら雷跡消えるとはいえ雷速が低下する以上到達まで時間かかる=外れやすくなる(長距離雷撃だと敵のほんの少しの進路変更で外れる)駆逐艦は集中砲火で死亡間違いなし。それにVT信管は性能はともかく空母プレイヤーにはやはり痛いだろう。史実に拘るならそもそも魚雷は転舵中に撃つものなんだが…。場違いだから終わる -- 2015-05-13 (水) 21:11:41
      • ねーよ艦これでもそうだったけどVT信管やらレーダーを過信しすぎてにわか丸出しだよ。そもそもそこにガバガバ散布界が入ってないし -- 2015-05-14 (木) 00:26:52
      • アメ戦艦が居ない以上ガバガバなってるかわからんから省いたんだよきっと。レーダーもVTも数値では実はそんなに効果無いんだってな。まぁないよりは余程大きいだろう -- 2015-05-14 (木) 01:09:32
      • レーダーやVTが問題なのではなくそれらを組み合わせて多段階の迎撃網を作れる点が恐ろしい -- 2015-05-14 (木) 06:15:42
    • 史実酸素魚雷:雷速49ノット射程20km ゲーム:雷速67ノット射程20km 46cm砲:徹甲弾の影響で敵艦を貫通し通り抜けた水中で炸裂、教練時すら発砲4~6発で故障多発 うん、史実通りで万事解決だね! -- 2015-05-13 (水) 13:49:24
      • 興味本位で失礼、大和の実弾演習の記録って見たことないんですけど、どこで読めます? -- 2015-05-13 (水) 19:40:16
      • ↑昔見た本に用兵側から教練時すら4発か5発撃って故障しなかった事がねーよ!って言われてたって書いてあった記憶があったから言ったけど明確な記録はないな。まぁ戦艦砲は他国でも故障頻発してたけどな -- 2015-05-13 (水) 21:21:15
      • 主砲故障を実装したら、KGVなんか実質2門しか使えなくなるぞ -- 2015-05-15 (金) 14:36:19
  • 戦艦大和アプデでかなり強い戦艦になった。装填時間短縮、砲塔旋回時間短縮、操舵改良、装甲強化、アプデ後初の戦闘で所得経験値が5500超えた -- 2015-05-14 (木) 00:08:58
  • それよりIzumoとか言う糞ダサいオワコン戦艦どうにかしてくれよ...なんで同じTireの戦艦アイオワやねん...そこはTire 9は大和で10は紀伊でいいやろ(アメリカのモンタナも計画戦艦だしな) -- 2015-05-15 (金) 12:48:42
    • どうせなら掉尾六艦のL案(46センチ連装砲5基)ベースの戦艦でよかった。ダメならK案とかあるし -- 2015-05-15 (金) 13:10:52
  • 動画サイトで吹雪の魚雷9本に耐えた大和を見た…。化け物やん…(艦載魚雷でそれはムチャとか言わない -- 2015-05-15 (金) 20:46:49
    • 当たり所によっては史実の大和でもありえなくもないから困る -- 2015-05-15 (金) 21:35:47
      • 同型の武蔵は魚雷20本まで耐えたしな -- 2015-05-16 (土) 02:51:31
      • 武蔵が耐えたのって航空魚雷じゃないの? -- 2015-05-16 (土) 09:39:40
      • 航空魚雷だろうが20本は普通おかしい -- 2015-05-16 (土) 09:58:11
      • それはそうだけど、威力が違うのは紛れも無い事実なわけで -- 2015-05-16 (土) 10:00:36
      • 大和・武蔵共に航空魚雷だけど、アメリカの航空魚雷の弾頭はTNTの5割り増しの水中威力とされているトルペックス270kg、謳い文句に従えばTNT400kg以上に換算。90式魚雷と同等かそれ以上の計算になる(さすがに93式よりは劣るが)。ちなみに大和型の設計では、TNT350kgを片舷3本までならば戦闘力を維持、4本までなら沈没しない、5本以上は想定外(沈没やむなし)。 -- 2015-05-16 (土) 10:12:34
      • なるほど、高性能だったのか。そんなのがあれだけ当たってもすぐ沈まないとは流石 -- 2015-05-16 (土) 10:30:43
      • といっても両舷に -- 2015-05-17 (日) 19:18:33
      • といっても実際はただのオーバーキルなだけで半分以下の量で沈めれたのと、両舷にきれいに半分ずつぐらい魚雷を当ててくれたのが大きい まあそれでも圧倒的な余剰浮力のタフネスお化けには変わりないけどね -- 2015-05-17 (日) 19:23:45
  • みんな大和や武蔵は魚雷でもそう簡単に沈まなかった!って声高に主張するけどさ、沈まなかったにせよ正常な運用はもう無理だったでしょ -- 2015-05-16 (土) 12:52:52
    • 全部ミッドウェーが悪い -- 2015-05-16 (土) 13:04:44
      • ミッドウェーというか無能海軍が悪い。 -- 2015-05-16 (土) 13:49:51
      • なんもかんも貧乏が悪い -- 2015-05-25 (月) 22:40:34
    • 開幕の真珠湾とマレー沖とウェーク島が無ければ航空機のほうが戦艦を警戒しただろうけどなぁ……戦艦の対空砲は地上施設よりもはるかに密集してるわけで、それをくぐって攻撃できるかは実際にやってみないとわからなかったみたいだし -- 2015-05-16 (土) 13:06:55
    • 艦載魚雷も一回しか受けたことないから、水雷戦隊の接近を許したらどうなったかもわからん。ましてやこのゲームだと93式が飛んでくるしな。 -- 2015-05-16 (土) 13:27:53
    • 大和はマリアナ沖海戦以前に潜水艦の魚雷を喰らって結構な浸水を起こしてる -- 2015-05-16 (土) 13:37:34
      • 大和1本の魚雷で約3000t対して95式酸素魚雷1本受けたノースカロライナは950tだっけ? -- 2015-05-16 (土) 22:03:16
      • 確か(設計上の欠点で)水圧で隔壁破られて約3000トンの浸水だっけ まあ一説には総排水量の9割が余剰浮力とか言われるから・・・ -- 2015-05-16 (土) 22:12:05
      • まあ浸水した所で全速航行やってんですけどね -- 2015-05-17 (日) 19:38:03
    • あんな波状攻撃されて持つ船なんか存在しないんだよなぁ。別に米戦艦だって波状攻撃されたら沈む。現代でもいくら防空網揃えても弾道ミサイル撃ちまくられたら耐えきれない。 -- 2015-05-16 (土) 23:06:49
    • 空母&艦載機「サーセン」 -- 2015-05-17 (日) 11:04:47
  • 紀伊と播磨欲しいな -- 2015-05-16 (土) 21:42:50
  • モンタナとノースカロライナとコロラドに囲まれてもコロラド一隻ぐらいは殺せるほど硬くなった バイタル抜かれたのは一回ぐらいだったな -- 2015-05-17 (日) 09:38:03
    • マジで大和強くなったよな それに比べて米戦艦は....しかも空母も翔鶴とか阿呆みたいに強いし、日本優遇気味?巡洋艦に関しては仕方がないね(白目) -- 2015-05-17 (日) 21:12:43
      • これでオープンβでは逆にアメリカが強くて、本サービスでは日本優遇。これが理想だな。 -- 2015-05-17 (日) 21:52:54
      • あのさぁ...、なんのためにCβやってんの?全ての艦のバランス整えるためじゃないの?Oβ本サービスに行くにつれて均等になるのが理想なんだけど?? -- 2015-05-17 (日) 22:01:22
      • これで調整されるまでは大和弱い弱い、史実云々と騒ぎ立てる奴が少なくなるな -- 2015-05-17 (日) 22:59:17
      • 大和とモンタナが互角ぐらいでちょうどいい、アイオワは職域が違うし -- 2015-05-17 (日) 23:56:31
      • バランス良くなるのが理想なら同じ性能にすれば良いだけ。 -- 2015-05-17 (日) 23:58:23
      • 棲み分けが出来ればいいんだよ。大和は口径デカいんだからダメージ上げてくれや -- 2015-05-19 (火) 23:28:38
      • 貧乏だから一隻にテクノロジー集結させてるのだよ -- 2015-05-29 (金) 17:39:07
  • 前までは大和とアイオワどっちが強いか議論が盛んだった気がするけどwowsだとモンタナと比較されるのか… -- 2015-05-19 (火) 23:09:06
    • BBとBCくらい差があるからまともに殴り合えばアイオワの勝ち目は元から薄い。トン数的には大和とアイオワが妥当 -- 2015-05-19 (火) 23:53:54
    • まあ、それが普通だよな、今までアイオワと比較されたりライバル扱いされてたのがちょっと...レーダーの性能差でアイオワが強いという奴までいて日本だと無知な奴多すぎだなとか思ってたし -- 2015-05-20 (水) 08:36:46
      • そこまで無知な意見でもないだろ。このゲームでレーダーがどう反映されているのかわからんし -- 2015-05-20 (水) 17:51:52
      • 当時の技術を買いかぶりすぎというか、そもそも砲戦距離でレーダーが致命的な差になりうると思っていること自体が間違い -- 2015-05-20 (水) 18:02:36
      • 円盤型の画面がでる「いかにもレーダーっぽいアレ」は索敵に有用だったが、それ以外は日米で性能はそんなに変わらなかった。但し、それを運用する技術者の質に隔絶した差があった。日本が熟練工を徴用したのはよく批判されることだが、熟練工と呼ばれる人間を艦に乗せないと電気機器をろくすっぽ扱えなかったという事情もある -- 2015-05-20 (水) 21:50:14
    • WoWs0.3.1だとモンタナと大和の一騎打ちしても普通に大和が勝つよ。モンタナ二隻+巡洋2隻vs大和&天城でもモンタナ2隻に勝てたし(巡洋艦は他の艦に取られた) -- 2015-05-20 (水) 09:00:50
      • 勝てるかどうかはランナー次第だ -- 2015-05-20 (水) 12:42:45
      • 艦長じゃないのか(困惑) -- 2015-05-20 (水) 14:37:13
  • 大和級は確かにすごいけどその他の艦の能力差で戦争中期以降の艦隊戦だと大和以外がやられてタコ殴りに会いそう -- 2015-05-20 (水) 20:04:22
    • というか戦前の時点で大和アリの日本戦艦部隊がアメリカ戦艦部隊に勝つことなんて到底無理ゲーだと理解してたから夜襲特化の水雷戦隊とかを整備してたような気もするな -- 2015-05-21 (木) 00:13:23
      • 歴史を学ぼう -- 2015-05-21 (木) 00:36:16
      • 戦前の日本の戦略は3:5の数的劣勢で勝つためのもの。1:1なら負けるはずがない予定だった -- 2015-05-21 (木) 01:27:23
  • 航空魚雷で2回ほどたった2本(ほぼ開幕)で落とした。大和斜め後方は完全に弱点だな。魚雷当たった瞬間85000とかいうとんでもない数字出たぞ。 -- 2015-05-22 (金) 09:58:55
    • 弾薬庫引火かな? -- 2015-05-22 (金) 11:16:45
    • なにその数字初めて見たぞw -- 2015-05-22 (金) 11:40:32
    • 1本で轟沈とかよく聞くが、弾薬庫って実はダメージ設定されてたのか? -- 2015-05-22 (金) 22:26:58
    • 大和だけじゃなくて、恐らく全ての船はそこに致命打受けると即轟沈する。 -- 2015-05-22 (金) 22:50:35
      • ああいや、そうじゃなくて無条件轟沈だと思ってたから実はダメージ制なのかってこと -- 2015-05-22 (金) 23:14:47
    • ダメージ制じゃなくて一発目弾薬庫ハズレ二発目命中じゃないの? -- 2015-05-24 (日) 21:00:38
  • これアウトレンジから砲撃するほうが良いの? 6発あたって1600近いダメージとかが結構あっていやになるんだが.. -- 2015-05-22 (金) 21:01:43
    • 大和は敵の射程外から一方的に撃てるのが利点だから、AP弾で当たらないならHE弾で燃やしたりするとええよ。 -- 2015-05-24 (日) 12:28:15
  • モンタナ硬くない?大和の砲を撃ってもダメージにならなかったり、へぼいダメージになっちゃう -- 2015-05-23 (土) 23:22:31
    • 装甲なら大和よりも上なんだぜ、あいつ。 -- 2015-05-24 (日) 12:26:03
    • 横向いた時がチャンスやな。その時にVPぶち抜いて5万とか6万とかヘルス削ればいい -- 2015-05-25 (月) 12:29:34
    • 砲弾が深い角度で敵艦の装甲に当たるように撃ったら良いと思います。 -- 2015-05-26 (火) 09:36:32
  • 毎度30万の赤字は辛すぎる。 -- 2015-05-24 (日) 05:40:43
    • 前までの大和ならいざ知らず今の大和で赤字連発は無くなったけどなぁ プレミアムだけども -- 2015-05-24 (日) 15:11:42
  • 砲戦ならまず、相手したくないけど 駆逐 空母使いのボクからしたら、最高の経験地ボックスー 魚雷ガンガン当たってくれるし(笑 -- 2015-05-25 (月) 11:02:27
    • それは、大和に乗ってる人が上手くないだけ -- 2015-05-25 (月) 12:27:53
    • かなり高Tierでも魚雷に対して無反応な戦艦乗りいるよな、アラーム鳴ってからでもアクションとったほうが長生きできると思うんだが -- 2015-05-25 (月) 20:27:21
      • ロングレンジで砲撃してるとそれ以外への意識が向かなくなるから、かなあ。 -- 2015-05-25 (月) 20:52:45
      • 大和まできた戦艦乗りなら、砲撃しながら他への意識を向ける事は出来るようになってるはず。なんで反応しないかは、何故かと言われても分からないけどさ。 -- 2015-05-25 (月) 21:56:43
      • 飛行機のアイコンが出たら、本当はすぐにそっちも確認しなきゃいけないんだけど、時々忘れちゃう -- 2015-05-27 (水) 18:22:14
  • 射撃管制改2の主砲最大射程+16%をつけたらどの程度まで伸びるんだろう?必要ないとは思うけど気になった。 -- 2015-05-27 (水) 04:47:54
    • 約30.9km先までかな・・・? 散布界は最大射程で最も大きくなるようにされてるから射程延伸すると同じ距離の散布界は相対的に改善する筈だよ -- 2015-05-27 (水) 18:29:34
      • 使ってみたけど、装填時間30秒に戻っちゃうから使い道が特に見つからなかったとだけ…。大海原みたいな障害物のないマップだと、どうなるか分からないけど。 -- 2015-05-27 (水) 22:54:25
      • 弾道的に超えられる山が増えるんじゃないか? 気持ち程度だろうけど。 -- 2015-05-28 (木) 02:28:07
  • 大東亜戦争末期、大和を哀れに思った米軍提督が、せめて最期は艦隊決戦で沈めてあげようと考えたらしい -- 2015-05-30 (土) 01:39:37
    • まぁ、結局は大和がどこにいるかわからなくて米海軍機動部隊に戦果を持って行かれたらしいけど... -- 2015-05-30 (土) 01:41:05
    • さすがにそれはデマ。乗組員の命かかってるんだぞ?自分の命も。 -- 2015-05-30 (土) 07:24:48
    • 大和を哀れに、ではなく結局自分たちも存在意義たる艦隊決戦をすることがなかったしせっかくの大物相手でドンパチやりたいって感じ。なお空母で削った方が安全なので却下された模様 -- 2015-05-30 (土) 11:49:44
    • というか戦果が欲しかったんでしょ。終戦後に自分たちの居場所を確保するために -- 2015-05-30 (土) 13:05:07
    • 普通の艦隊決戦でも一方的に大和をボコれる戦力差がアメリカにはあったからな どうしようもない戦力差はいくら大和でも覆せないし、下手な艦隊戦やって微妙な戦果を出して沈むよりは、叶わぬ艦隊決戦を夢見ながら儚く沈んでいった伝説の世界最大の戦艦だったからこそ大和には魅力があったと思う。 -- 2015-05-30 (土) 16:04:58
      • それでも空母の群れに鳥葬されるよりは戦艦の群れに一矢報いれた方がよかったと思うわ。それはそれで別の大和神話が生まれただろうことは間違いないし -- 2015-05-31 (日) 09:01:42
    • 艦隊戦しようと思ったら、空母部隊の指揮官が勝手に指示だしたんじゃ -- 2015-05-31 (日) 01:49:07
    • それはデマ。事実は自殺特攻に対応して機動部隊は対空警戒強化、旧型戦艦部隊に大和を迎撃だったけど大和が16インチがなく18インチ戦艦かもしれないという情報に旧型戦艦部隊が消極的となり、戦後に予算の問題ではっきりした戦果が必要な機動部隊が先手を打って撃沈させた。 -- 2015-05-31 (日) 17:57:14
  • 「大和ホテル」なんてよばれてたそうですね -- 2015-05-30 (土) 11:34:07
    • 「ホテルじゃありませんっ!」 -- 2015-05-30 (土) 12:55:46
  • アプデがきてからアイオワやモンタナ相手でも「カキーン」って音で弾いてるのかな?って感じの音がするようになったけど音の仕様変更? -- 2015-05-31 (日) 03:35:54
    • 余裕で弾いてるよ 撃つにしても撃たれるにしても角度が浅いと全然ダメージが無いからそう言ったときはHEに切り替えるといい -- 2015-05-31 (日) 06:57:07
      • やっぱり弾いてるのか、自分は大和に乗ってる側だけど今までだったら確実にダメージ入ってるだろうなという時も音がしてノーダメって事があるから相当装甲は上がったのかな、代わりにデイモンがより一層怖くなったけど。 -- 2015-05-31 (日) 16:03:22
  • 戦艦大和を引き揚げるために、自民党の国会議員有志が立ち上がる... -- 2015-05-31 (日) 20:55:14
    • これ、マジだったら胸熱なんだけど -- 2015-05-31 (日) 20:55:43
    • いろいろあるだろうけど自分は反対かなぁ・・・ -- 2015-05-31 (日) 21:14:05
    • 税金で作りなおした方が安いレベルの事するのな -- 2015-05-31 (日) 21:16:09
      • 税金使うなら反対だわ。その金で護衛艦か潜水艦増やした方がいい -- 2015-05-31 (日) 22:01:32
    • 今の日本の国力だと大和型数隻程度の建造、維持は余裕なのは内緒 -- 2015-05-31 (日) 22:15:11
      • ノウハウ積み直しになるからどうだろ、特に大砲。どのみち今の防衛費では…… -- 2015-05-31 (日) 22:20:47
      • 当時の金額で、大和型戦艦一隻が約1億3000万、現代金額だと約2700億円... -- 2015-05-31 (日) 23:50:49
      • アメリカの戦後空母よりは安いよ... -- 2015-05-31 (日) 23:54:17
      • イージス艦一隻が約1400億、そうりゅう型潜水艦が一隻500億... -- 2015-05-31 (日) 23:55:54
      • イージス戦艦か。夢は広がるが現実的じゃないなw -- 2015-06-02 (火) 10:04:47
      • 46cm三連装砲なんて何に使うんだよ・・・ -- 2015-06-02 (火) 10:38:45
      • 某精神象徴の船みたいなミサイルハッチ増し増しの誘導砲弾搭載護衛艦()「ヤマト」(フォントは宇宙戦艦)とか胸熱 -- 2015-06-02 (火) 11:03:41
      • 46cm三連装砲(レールガン)でどうや -- 2015-06-02 (火) 11:06:09
      • 主砲からミサイル撃てるようにすれば現役で行ける。 -- 2015-06-02 (火) 12:42:56
      • ゲームの話からそれてるけど、ミサイル撃つならVLSをあの広い甲板に取り付ければいいと思う。主砲にはレールガンが良いかな -- 2015-06-03 (水) 12:20:21
      • 今開発されてるレールガンて対空迎撃を低コストで行うための物でしょ?大和の主砲サイズとかいらないでしょ。むしろ主砲取り外して弾道ミサイルサイロみたいにしたほうがマシ(勿論原潜で済む話だが) -- 2015-06-03 (水) 22:52:59
      • 違うレールガン計画はSAよりもSS、対地攻撃を主眼に置いてる。200km以遠終端速度1700m/sでも対空じゃあ当てられる距離はたかが知れてる -- 2015-06-04 (木) 16:57:04
      • 今の日本ならYAMATO級の箱物は作れるけど、操縦する人を集めるのが困難。 -- 2015-06-13 (土) 10:28:40
  • そいえば武蔵はギネス記録に登録されてるけど、大和ってそういう記録なんかあったっけ -- 2015-06-02 (火) 02:28:04
    • 世界で最も排水量が大きい戦艦だよ -- 2015-06-02 (火) 08:03:00
      • 大和型戦艦というくくりでだけどな。そうでなくてもあれだけの航空攻撃を受けたのは、後にも先にも大和型のみだし -- 2015-06-02 (火) 09:07:38
  • 使い切れない偵察機どうにかならんかな。2機交互使用できないなら7機もあってもしょうがないんだが。 -- 2015-06-02 (火) 21:05:41
    • 偵察機自体を空母みたく戦術MAPで指定した場所に偵察させに行けると7機ある意味が出てくるな、あと、準備時間が長いのも問題かもね -- 2015-06-03 (水) 12:22:34
  • こいつのってて、Des Moinesによくフルボッコされる -- 2015-06-02 (火) 21:06:03
    • アウトレンジで倒すしかないね。後ろの砲門少ないから引き打ちしずらいのが偶にきず -- 2015-06-02 (火) 21:29:50
    • 艦首向けて突っ込んでくるデモインはまじで無理だ。APは弾かれるし、HEに換装しても火力で削り負ける・・・。 -- 2015-06-03 (水) 07:51:35
      • 前方の主砲を破壊してしまえばいい -- 2015-06-03 (水) 08:55:37
  • 副砲の旋回が早くて最上でやれと言いたい -- 2015-06-03 (水) 20:53:58
    • 射程5kmでもいいのなら -- 2015-06-03 (水) 21:43:54
    • さらに自分で狙いつけれないオート操作でもいいのなら -- 2015-06-04 (木) 14:06:37
  • アップグレードのスロットCって何付けたものかなあ。主砲改良3付けてるけど、主砲のまわり方遅くて別のにしようか迷ってる -- 2015-06-04 (木) 21:45:04
    • 改良3でいいと思うよ。装填速度が31secから26secにまで短縮できるんだし。 -- 2015-06-06 (土) 03:19:50
  • 1回で180万の赤字って収益性ひどすぎる。 -- 2015-06-05 (金) 11:50:23
    • 正直アプデ前大和より断然全然マシ 勝てば黒字になるのがここまで嬉しいとは -- 2015-06-05 (金) 12:23:52
      • そりゃ外周で勝ってもらうの待ってれば黒字だろうね。 -- 2015-06-06 (土) 15:44:10
      • いや、外周で待ってなくても黒字になるだろ 今の大和使っときながら赤字連発は普通無い -- 2015-06-06 (土) 15:54:19
      • 180'万'? まじかよ -- 2015-07-01 (水) 16:52:02
    • え、180万ってマジ? -- 2015-06-05 (金) 12:30:00
      • 一泊180万なら、一流高級ホテルとしては標準的な価格じゃん....? (苦笑い) -- 2015-06-05 (金) 12:43:56
    • そうやって下手くそはTier10から淘汰されていくんやで -- 2015-06-05 (金) 14:03:57
      • そうしないと、最終的にTier10しか人いなくなっちゃうから、仕方ないよね -- 2015-06-05 (金) 14:35:10
      • なるほどw -- 2015-07-11 (土) 18:29:57
    • 大和と当たって思ったんだが彼ら修理費が怖いのか後退、開幕青線とか良く見る。 -- 2015-07-23 (木) 00:18:00
  • AP弾の調整入ってからVPga -- 2015-06-06 (土) 03:20:19
    • が前よりも貫通するようになって楽しい。連続で4回貫通して5万ダメージ叩き出したし。 -- 2015-06-06 (土) 03:20:58
  • 大和って旋回範囲640とかじゃなかった?900になってたんだけど -- 2015-06-06 (土) 05:40:31
    • ↑ミス 旋回半径 今回の調整でかな? -- 2015-06-06 (土) 05:41:22
    • 0.3.1.3から800m→900mへ変更。日本戦艦では一番の低下幅。まぁ米戦も低Tier帯が100m前後増えてるんだけど -- 2015-06-06 (土) 16:02:05
  • 味方に大和が居ると負ける(敵に蔵王・デモインがマッチングされやすくなるため -- 2015-06-07 (日) 19:16:48
    • ただの言いがかりじゃないですかね… -- 2015-06-07 (日) 19:40:34
    • なんでこんな妄想を堂々と書き込めるんだろうか -- 2015-06-07 (日) 20:20:41
    • デモイン乗ってるけど友軍に大和いる事多いぞい -- 2015-06-08 (月) 02:39:36
    • 白龍なら分かるけど、蔵王、デモインがいるだけで負けやすくなるはないだろう -- 2015-06-08 (月) 08:02:14
    • まあ、味方が必至こいて戦ってるのに逃げ回って30しか経験値なかった大和もいたが普通に味方にデモインが2隻いたな、マッチングは関係ないだろ -- 2015-06-11 (木) 17:44:49
  • 大和の副砲の射程増加か・・・これは副砲の精度上昇も選択肢に入ってくるかな? -- 2015-06-11 (木) 16:48:36
    • スキルあると8kmの距離から撃ってくれるようになったよ -- 2015-06-11 (木) 21:58:33
  • 今回のアプデで大和の副砲の射程が7キロになりました、射撃訓練2つと副砲強化で10.5キロになります、やったぜ -- 2015-06-12 (金) 13:16:29
    • これもう駆逐艦近付けねえなw -- 2015-06-12 (金) 15:53:16
    • 7キロでも危険なのに10.5まで伸びるのか 駆逐艦だけじゃなく巡洋艦や戦艦相手にも十分刺せそうだな -- 2015-06-12 (金) 16:06:23
    • これこそ戦艦のあるべき姿っちゃあそうなんだがまたゲームバランスに悩まされてそうだな、開発 -- 2015-06-12 (金) 16:32:49
      • 戦艦弱い→OKじゃあ強化するね  なんで大和だけなん?  -- 2015-06-12 (金) 18:00:09
      • 対空の米、対艦の日という棲み分けを試してるのかもね -- 2015-06-12 (金) 22:27:29
      • 実際日戦は米戦の倍近い副砲あるから棲み分けさせるつもりなら良い強化かな -- 2015-06-12 (金) 22:41:31
    • なに、発見されなきゃいい話。高速接近高速離脱に切り替えてくるだろう。ただゆっくり並走はしてこないからマシになったね -- 2015-06-12 (金) 17:24:00
    • 前の版で米駆でうっかりスキル持ちの7km圏内に近づいて6000ダメ吹っ飛ばされた記憶が……さらに伸びると航空機の視界事故が怖い -- 2015-06-12 (金) 22:00:48
    • 10.5?上級射撃の+20%と副砲改良2の+20%で9.8kmじゃないのん? -- 2015-06-13 (土) 10:52:54
      • ああ確かに9.8キロだった、基本射撃訓練で10パーあがると勘違いしてた・・・ -- 2015-06-13 (土) 13:09:52
    • 副砲射程伸びたと聞いて急いで大和使ったけど今までと大して変わらなかった -- 2015-06-13 (土) 21:44:26
      • うん、今まで通りアプグレ&艦長スキル付けた島風で6kmから撃ったら一撃で97200もっていけた。巡洋艦相手なら変わるんだろうけどなぁこいつの天敵はやっぱり島風だわ  -- 2015-06-13 (土) 21:52:02
      • 副砲改良載せてみろ、凄いぞ。あと艦首を向けた奴にもそうそう弾かれなくなったしな、確実に強くなってる -- 2015-06-13 (土) 22:59:36
      • ↑2 射程が伸びても見えてなきゃ意味が無いってことか。隠蔽を意識せずに突っ込んだりチマチマ砲撃してる奴は返り討ちなんだろうけど。 -- 2015-06-13 (土) 23:25:52
      • でも、今までは主砲がターゲッティングするまで時間的余裕が幾らかあったが、いまは見つかった瞬間に砲弾が飛んでくるな -- 2015-06-14 (日) 00:22:53
    • スキルの計算方法って7キロから20%+20%の1.4倍アップじゃなく、7×1.2×1.2=10.08キロっていう感じじゃなかった? -- 2015-06-14 (日) 16:37:24
      • wotはそうだけど、wowsも同じだとは名言されてない -- 2015-06-14 (日) 16:45:39
      • ロシアフォーラムで乗算の話あったけど、7*1.2*1.2=の計算であってる。隠蔽のだったが、7km×0.9(-10%のアップグレード)×0.9(-10%のスキル)=5.67kmって説明しているよ。 -- 2015-06-16 (火) 15:20:47
    • もしも長門とか金剛とかの副砲が(15cm砲)7kmとかになったらそれこそ巡洋艦終わりじゃん -- 2015-07-09 (木) 23:32:09
  • いろいろ言われるが、腐ってもティア10。主砲を順に三射で、手負い含め駆逐1重巡2沈めるの見て戦慄した。45000が吹き飛ぶんだな・・・ -- 2015-06-14 (日) 07:57:51
    • 相手が横向いてくれたらデモインだってワンパンできるしそんなもんじゃないかね -- 2015-06-17 (水) 15:31:53
  • 旧大和とか出ないかな? 副砲4基の -- 2015-06-14 (日) 09:19:15
    • 見たい気もするが、それだと継戦と対空が減るじゃないですかー!WoTはE100よろしく、Tier10にして開発は辛いぜ・・・ -- 2015-06-14 (日) 13:14:27
      • 俺の大和の約40万経験値の使い道を考えてくれないかな。 -- 2015-06-15 (月) 14:00:29
  • AP調節のおかげかすごく強くなってる気がする。格下戦艦や巡洋艦が距離20km以内にいたらかなりいける -- 2015-06-14 (日) 16:05:28
  • デモインバルチモアに修理スキルあってなんで大和に対空スキルがないのか理解に苦しむ -- 2015-06-16 (火) 23:29:48
    • そんなもの着けたら空母涙目ですしおすし、アイオワとモンタナに至っては投下する前に全滅するゾ。対空スキル云々より巡洋艦に戦艦の回復着けたのがおかしいとは思わんか? -- 2015-06-17 (水) 11:11:38
      • 大鳳、白龍、米Tier10CVが涙目なはずがない。あくまでコイツがTier10なのを忘れてはいかん。そりゃ翔鶴やLexが泣くのは格下だもんしゃあないし。 -- 2015-06-17 (水) 15:12:34
    • ぶっちゃけ対空スキルつけても米戦艦には敵わないからいいと思うけどな~ -- 2015-06-17 (水) 22:40:48
    • 落とせなくても隊列乱したいから欲しいよね。 -- 2015-06-17 (水) 22:56:11
    • 寧ろスキルになぜ艦種縛りがあるのか理解に苦しむ。修理スキル持つ駆逐艦が居てもいいし、対空スキル持つ戦艦が居てもいい。その辺は自由に選択させればいいのに。 -- 2015-06-17 (水) 23:37:07
      • 人に服を合わせるんじゃない,服に人を合わせるのが軍隊ってもんだ -- 2015-06-18 (木) 00:41:10
      • ↑ ???「死ぬか勲章をもらうかどっちかだ」 戦闘になったら応用力のない奴から死んでいくんやで。 -- 2015-07-09 (木) 12:34:53
  • ゲームだからこそだけどやっぱり対空射撃してる人いきなり主砲撃たれたら可哀想w -- 2015-06-19 (金) 16:20:09
    • ドカーン!お外にいた人半数は気絶あるいは爆炎で海えドボンw -- 2015-06-19 (金) 22:42:14
      • 気絶どころか多分ミンチ。 -- 2015-06-20 (土) 23:38:03
      • 最悪、爆風で投げ出されたり粉砕されます 軽度なものだと鼓膜パーンとか -- 2015-06-20 (土) 23:58:06
      • 大和の主砲公試の時甲板に置いたモルモットのカゴの中身がヒドイ事になってたらしい? -- 2015-06-22 (月) 20:50:05
      • 大和だけじゃない。長門では実験台として用意された屈強な将兵たちが砲撃の衝撃で残らず失神したぞ。 -- 2015-06-24 (水) 19:14:45
      • 宇宙最強なアイツなら耐えれるかもしれない(7月7日は七夕の日、七夕はプレデター) -- 2015-06-24 (水) 20:09:54
      • ↑いたぞー!いたぞー!! -- 2015-06-24 (水) 20:21:17
      • ∴ -- 2015-06-28 (日) 05:48:52
    • 確かシブヤン海海戦だかで全速航行中の武蔵が主砲ブッパしたら船足が一瞬止まったとか・・・ -- 2015-07-09 (木) 21:46:51
      • それはなんかいろいろ話が混ざってると思う -- 2015-07-09 (木) 23:19:35
      • 武蔵は発射前に汽笛?を鳴らさず発射してやばい事になったらしいが -- 2015-07-18 (土) 00:24:24
  • 水上機に二軸反転プロペラ付いてるみたいだけど、大和さん、何コレ? -- 2015-06-30 (火) 00:19:49
    • 紫雲 -- 2015-06-30 (火) 01:03:09
      • 大和さん、どっからそんなレアもの引っ張り出してきたんですか。というかそれたしか性能微妙だったような -- 2015-07-02 (木) 23:33:37
      • 冒険しすぎでしょ...... -- 2015-07-14 (火) 15:05:39
    • なんで大和が紫雲積んでるの????? -- 2015-07-16 (木) 22:52:08
  • 大和ミュージアムで日米の戦艦「大和」「ミズーリ」をテーマに歴史を語り継ぐ特別展がスタート。開催期間は2015年7月1日から2016年1月31日まで。http://yamato-museum.com/ -- 2015-07-02 (木) 06:20:56
  • 大和であってヤマトではないので、波動エンジンで宇宙を飛んだり波動砲で敵艦隊や星を吹き飛ばすことはできない。 -- 2015-07-08 (水) 02:28:14
    • そもそもヤマトが相手だったらパルスレーザーだけでどんな艦種だろうと穴だらけにされてすぐ沈んじまうわ!しかも艦首と艦尾には魚雷。両舷と艦底部にミサイルと隙が無さ過ぎて洋上戦だろうとチート過ぎる -- 2015-07-09 (木) 21:52:53
      • 対艦用の30mmパルスレーザー砲を8門付けたコスモタイガーⅡを艦載機に持っているという事を忘れちゃいかんよ… -- 2015-07-10 (金) 05:05:31
      • コスモタイガーは艦底から発艦するから・・・(コスモゼロから目を逸らしながら -- 2015-07-19 (日) 19:50:01
    • 今年の4月1日にヤマトが実装されて、波動エンジンで宇宙を飛び、パルスレーザーで敵艦載機を牽制しながら波動カートリッジ弾を撃ちまくってたぞ -- 2015-07-09 (木) 22:24:47
    • 水に浮いてるんだったら、第三艦橋は水族館みたいになるんだろうか。 -- 2015-07-09 (木) 22:29:24
      • 座礁してもげるさ -- 2015-07-09 (木) 22:45:07
      • どうせ次の話には復活してるさ -- 2015-07-09 (木) 22:49:00
      • ↑だれうま -- 2015-07-10 (金) 04:34:07
      • 酸で溶ける -- 2015-07-10 (金) 21:28:25
      • そしてガミラス攻略後、何事もなかったかのように復活する第三艦橋 -- 2015-07-10 (金) 21:33:42
      • 第三艦橋転属とかいう遠回しな死刑宣告 -- 2015-07-10 (金) 22:50:26
      • なお2199では異常なほどの頑強性を発揮 -- 2015-07-11 (土) 14:56:01
      • なお2199では第一砲塔・・・ -- 2015-07-11 (土) 19:41:16
      • そしてよく被弾する第2副砲塔と左舷高射砲台 -- 2015-07-11 (土) 23:44:59
  • 持ってる人に聞きたい、モンタナ2匹倒して7万経験値取得という動画を見たんだけど普段どれぐらい経験値もらえる? -- 2015-07-14 (火) 22:49:30
    • 13万ダメージだして勝利して1200ぐらい というかティア10は全然マッチングしない よく7とマッチングしてもうしわけなくなる -- 2015-07-14 (火) 23:03:17
    • 7万って一戦中?cβで大和使ってたけど勝利ボーナス込で最高1万しかいったこと無いなぁ -- 2015-07-15 (水) 01:08:22
    • それってパブリックテストの時のじゃないの? -- 2015-07-15 (水) 01:12:19
  • ところで同じTierにいるのがモンタナっておかしくね? 海軍としてはあっちがモンタナならこっちはTier10に111号艦かモジュールに51cm砲が欲しいのである…! -- 2015-07-17 (金) 08:46:35
    • 46cmより上は射程が長くなりすぎるから無いんだってさ・・・とは言ってもここの大和は十分にモンタナと殴り合える性能はあるよ -- 2015-07-17 (金) 08:51:04
      • まぁ戦艦設計のお約束考えるとモンタナがどれだけ40センチいっぱい積んでもその装甲防御はあくまで40cm対応だから46cm叩きこまれたら大変な事にはなるか -- 2015-07-17 (金) 09:07:49
      • 51cm実装するとして、その場合射程伸ばさなくてもいいから破壊力を反映してくれれば特徴化できると思う -- 2015-07-17 (金) 11:08:55
    • 誰だっておかしいと思うよなぁ。当面はないだろうがそのうち日本には紀伊に18inch載せてショップ販売して、それにあてがってモンタナの18inchバージョン売り出すかもな。(まあこれは勝手な想像だけど、ありえなくもない気がする) -- 2015-07-17 (金) 08:54:34
      • 改大和級の紀伊のことだと思うけど、いろんな予想見る限り紀伊って主砲3連装3基って例が多いから18インチつまされてもモンタナが18インチ3連装4基積んできたら全く勝負にならん気が……! -- 2015-07-17 (金) 09:04:41
    • 大和がティア10ってのはWoTのマウスがティア10なのと同じで一つの基準みたいなもんだからな -- 2015-07-18 (土) 02:23:32
      • その昔、新海底軍艦 巨鋼のドラゴンフォースという漫画があってなぁ……。 その中で、最初に日本で作られたラ號にあやかってそれ以降の同クラスのドリル戦艦をラ級戦艦と呼んでいたわけだが、逆に考えると大和及びそれ以降の他国の計画艦でパナマックスを超えるような大艦巨砲主義の究極系としてドレッドノート以降の分類から分けて新分類化されてた可能性もあるわけだ。 その場合最初の艦である大和から一文字とってヤ級戦艦ということに…と思ったが野球戦艦みたいでダサいんで超弩級でいいや…! -- 2015-07-19 (日) 05:11:24
  • 大和の127mm/40 Type89 , 12基×2門は対艦・対空両用砲扱になりますか? -- 2015-07-17 (金) 13:34:19
    • このページにも書いてあるやん -- 2015-07-17 (金) 13:54:34
    • なるよー。 -- 2015-07-17 (金) 13:55:54
  • じゃあアメリカも18インチの試作に成功してからMontana18インチ12門なって次へ次へキリなくなるだけやん -- 2015-07-17 (金) 14:53:35
    • 船体がもたなくなっちゃうから何れどこかで止まる -- 2015-07-18 (土) 00:26:07
      • 日本の51cmは2,000kgにもなる砲弾の揚弾機を砲塔内に収められず頓挫した -- 2015-07-18 (土) 02:45:27
    • 砲撃つだけで転覆しそうだな、そのモンタナ -- 2015-07-22 (水) 20:54:12
  • 射程は圧倒的みたいですが、火力もモンタナを上回っているんですか? -- 2015-07-19 (日) 01:21:45
    • 当てれば防ぐことは不可能な46cmの脅威と手数の脅威、好きな方を選ぶといいと思うよ -- 2015-07-19 (日) 04:00:46
  • 公式の紹介動画 https://www.youtube.com/watch?v=WTeEd-4Gl7E やっぱりかっこいいな 問題は運用だけども -- 2015-07-19 (日) 23:47:41
    • いいね~、素敵性能って結構大事だと思うのよね。 -- 2015-07-21 (火) 00:03:47
    • ゲームでの性能やら史実の活躍やらは置いておいても、やはり大和の姿を見るとこの艦は別格なんだと感じる -- 2015-07-22 (水) 22:18:42
    • 男たちの大和は内容としては微妙とよく言われるが、タイトル直前で大和が海の向こうから現れるシーンだけは音楽と相まって神だった -- 2015-07-22 (水) 22:20:37
    • 沈めるには1個艦隊必要だと言ってるが実際は島風1隻でも十分な気が・・・ -- 2015-07-25 (土) 05:14:22
      • 島風「勘弁してくだひゃい」 -- 2015-07-27 (月) 12:35:41
    • 10隻のアメ艦がkamikazeしてるところシュールすぎるwww -- 2015-07-25 (土) 09:21:52
  • コイツの副砲って強化すれば射程が9.8kmになるけど実際どの程度有効? -- 2015-07-23 (木) 16:44:33
    • 駆逐艦と巡洋艦がすごい怖がる程度には有効。なお島風。 -- 2015-07-23 (木) 17:58:33
  • AP弾の最大ダメージって1発?それとも1基? -- 2015-07-23 (木) 18:44:01
    • 1発当たりの損害量。VP抜きで100%発揮される -- 2015-07-23 (木) 18:48:56
      • すごいな、運よかったら並みの戦艦一発で沈めれるんじゃね -- 2015-07-23 (木) 18:54:23
      • 一斉射撃した弾が耐久満タンの長門に命中、連続でVP抜いて長門を一撃で仕留めたことあるぞ。 -- 2015-07-23 (木) 19:04:07
  • 修理費はCBTの頃と変化無しなのだろうか。CBTの時は沈むと弾薬補給+修理費で25万くらいクレジットかかってたんだが。 -- 2015-07-24 (金) 22:45:04
  • もう普通にヤマト開発終わってる人いるのな・・・  -- 2015-07-25 (土) 01:39:49
    • 宇宙にいけそうだな -- 2015-07-27 (月) 12:36:47
  • 俺がこのゲームやってる理由・・・大和に乗りたいんだ・・・。ただそれだけなんだ・・。 -- 2015-07-25 (土) 02:53:31
    • IZUMO「ゆっくりしていってね!」 自分も憧れちゃいるんだが、最強の門番を乗り越えられるか心配だ。ただでさえ戦艦は苦労が多いってのに!お互い頑張ろう -- 2015-07-25 (土) 05:01:04
    • その気持ち、痛いほどわかるぜ……俺も島風に乗りたくて乗りたくて頑張ってる。でも駆逐だけ乗ってると飽きちゃうから結局あらゆる艦種に載ってより時間がかかるっていうね -- 2015-07-25 (土) 15:50:31
  • モンタナに18インチ砲を積むとしたら連装砲4機になるんじゃね? ワンランク上の砲を積もうとして三連装が連装になるのは男のロマン -- 2015-07-25 (土) 18:53:13
    • 斉射したらひっくり返るか、そうでなくても衝撃でかなり傾斜しそうだな。 -- 2015-07-25 (土) 20:38:16
      • いやー、モンタナは太い子だからそれは無いんじゃないかな。アイオワにそれやったら酷いことになりそうだけどw -- 2015-07-25 (土) 22:07:17
      • アイオワが撃ったら竜骨が歪みそうw -- 2015-07-27 (月) 12:39:07
  • 大和級ってほかの戦艦と比べて異常なまで被弾に耐えてるよね。それを考査したうえでの装甲や継戦能力になってるのかな?自分的には200,000ぐらいは行くと思うんだけど。やっぱバランス的に無理なのか... -- 2015-07-25 (土) 20:51:34
    • 被弾数については日米両軍の報告が食い違っているから考証しづらい。なら史実の設計図を基にしてやるしかあるまい。その上でゲーム的なバランスを考慮して決めた数値なんだろう。大体20万のHPとかどうやって削るんだよ・・・。 -- 2015-07-25 (土) 21:00:06
    • 史実の話なら大和に限らず日本の艦は水中防御が優秀なのかも。というより米艦の水中防御がカスなイメージ。いやあくまでイメージだけど -- 2015-07-25 (土) 21:30:25
      • 水中に装甲伸ばす方法をとった結果、魚雷の被害の拡大化という弱点を抱えたがな。アメリカも水中弾や魚雷はちゃんと被害極小化の考慮してるし、そもそも艦が折れなきゃダメコンで持ちこたえるからな -- 2015-07-25 (土) 22:02:47
    • 大和は巡洋艦乗ってると嫌すぎる相手なんだよなぁ この前3~4隻の巡洋艦で群がってメッタ撃ちにしても全然削れなくてマジ海に浮かぶ要塞だったわ こっちがいくら船傾けてもAP問答無用で抜いてくるし -- 2015-07-26 (日) 02:40:09
      • 昔は巡洋艦どころか駆逐にも抜かれたり傾けられると巡洋艦でも抜きにくくなる子だったのがよくもまぁこんなに立派に・・・・ -- 2015-07-26 (日) 03:03:07
      • だって大和って事実そのように作られてるもんよ。武蔵なんか魚雷を20本食らっても浮いてたらしいよ。むしろ巡洋艦が強すぎるから感覚が狂ってるんだってば。大和をTier6~8とかと一緒にしちゃいかんでしょ。 -- 2015-07-26 (日) 20:23:34
      • ていうかそもそも三竦みで巡洋は戦艦に弱いんだから戦艦最強の大和君なんて誰も相手したくないだろうよ -- 2015-07-27 (月) 01:51:51
      • こないだ、敵の大和をアイオワ、天城(俺)、長門の三隻で滅多打ちにしてやりましたが、最終的に返り討ちにされましたよ。その後、敵に大和、こちらにモンタナの試合もあって、大和VSモンタナの一騎打ちが発生したけど、モンタナさんはある程度抵抗しただけで沈められてました……。砲撃戦では現状、最強の艦でしょうね。 -- 2015-07-27 (月) 11:54:01
    • まったくの別ゲーだが単純に数値でHP20万とか鋼鉄の咆哮のヴォルケンクラッツァーの倍はあるな・・・ -- 2015-07-26 (日) 04:06:10
    • それは思う、正直10万じゃ少ない。20万はなしでも15万は欲しい -- 2015-07-26 (日) 18:48:48
    • 10万は妥当なあたりでしょ。某艦これと違って殊勲エピソードとやらが性能に反映される訳じゃないし -- 2015-08-01 (土) 06:57:43
  • Montanaくんも14万になるなら賛成やで( -- 2015-07-27 (月) 01:58:31
  • 大和は砲戦にて、最強… -- 2015-07-27 (月) 12:33:19
    • それゆえ敵空母から狙われるという、ある意味史実を再現した立ち位置だなw -- 2015-07-27 (月) 14:49:23
    • なんでつかその圧 倒 的 砲 撃 力 は -- 2015-07-27 (月) 18:42:56
    • APの体感的な貫通力と圧倒的な威力でさぞリロードも遅いのでしょうと思ったらこいつ案外レートいいよな UG次第では26秒くらいで撃てるとか恐怖以外の何物でもない -- 2015-07-27 (月) 23:22:38
  • やはり大和って愛されてるんだな…ここのコメント見たら -- 2015-07-28 (火) 18:22:23
  • モンタナは今のままでいいけどバランス取るなら46cm砲のAPダメージを2000か3000ぐらい上げてもらわないと色々きつい -- 2015-07-28 (火) 18:26:41
    • だから貫通力で勝ってると思うだが 大和の方が強いって言ってる人多いしこのままでええやろ -- 2015-07-28 (火) 20:41:48
    • 何度もモンタナVS大和を見てるけど、九割以上は大和が勝ってるよ。モンタナ乗りの人とチャットで話したこともあるけど、「大和相手だとダメージレースで負けることが非常に多い」とのこと。俺自身も天城で双方と戦ったことがあるけど、近距離戦に持ち込めばモンタナは何とかなる。が、大和はそれでも厳しい。ラムを狙うしかないよ、あれは。モンタナだと角度を付けて弾を弾きながら接近することもできなくはないけど、大和の場合、貫通力がまるで違うのか、同じように角度をつけていても装甲を簡単に貫通される。……経験値、あと28万で大和に乗れるからそれまで頑張ろうっと。 -- 2015-07-28 (火) 23:55:14
  • 大和君艦載機7ユニットって使い切れるもんなの?正直3でも持て余し気味なんだけど -- 2015-07-29 (水) 00:21:47
  • 砲撃は大和のほうがモンタナより強いのは認めるから、火器管制やvt信管がない大和はもっと対空能力落とせばいい。大和は対空を半分、モンタナは倍にすればよい -- 2015-07-29 (水) 00:45:42
    • モンタナの対空ってすでにこのゲームで一番高くてカンスト仕掛けてるんですが…だいたい大和の1.5倍くらいある。 -- 2015-07-29 (水) 01:23:24
    • モンタナの対空砲.94 大和の対空砲.75 倍に出来ない程高いんやで。 -- 2015-07-29 (水) 02:05:49
    • …というよりはモンタナの対空能力に大和を近づければいいんですがね。 -- 2015-07-29 (水) 01:58:41
    • そのうち波動砲で艦載機を一掃できる予定だから。これでフィフティ・フィフティ問題なし。 -- 2015-07-29 (水) 06:40:15
      • 艦載機どころか敵味方ごと戦場が吹っ飛ぶと思うんですけど…あとそのヤマト出たら艦載機だろうと敵艦だろうと三式だけで十分になっちまうわ -- 2015-07-29 (水) 20:00:09
    • 大和に「火器管制が無い」ってのは誤解なんですか -- 2015-07-29 (水) 11:09:28
      • 方位盤射撃装置・94式高射装置・95式機銃射撃装置「・・・・・・」 -- 2015-07-29 (水) 11:17:18
      • 火器管制が何を指してるかによる。砲の火器管制はあった。機銃の火器管制はあったという記述が多いけど実際は否定的な意見もある。または積んでたけど使ってなかったとかそんな意見もある。 -- 2015-07-29 (水) 11:18:23
      • もしかしたら火気管制用レーダのことかもしれん。 -- 2015-07-29 (水) 11:40:27
      • 火器管制用レーダーも2号2型電探がレイテ等で電探射撃に使われてるんですがそれは… -- 2015-07-29 (水) 14:24:52
      • 二式二号の間違いじゃね?それにあれはあくまで測距が出来るレーダーであって、射撃管制は出来ないぞ。日本全体では射撃管制装置は装置の性能よりも扱う人間の技量が問題で、日本だと専属の技術者が乗ってなくて使えない場合もあったらしい -- 2015-07-29 (水) 23:42:36
      • いや、二式二号(通称2号1型電探)は、もとは対空警戒用電探で、測距精度は15M測距儀に劣る。2号2型電探は、ラッパみたいな電探で、対水上警戒用電探。10m測距儀を上回る精度を持っていたため、測距儀と併用すれば有効な射撃ができたとされている。まあ、スコープの問題やおっしゃったような技量の問題でアメリカほど有効な射撃ができたかというと疑問だけど。あと、長スレすまん。 -- 2015-07-30 (木) 13:27:00
      • いえいえ、ご指摘どうも。似た名前の装備が多くてどうにも間違えるんですよ…… -- 2015-07-30 (木) 16:20:46
  • いずれCβの時のような敵味方合計大和6隻というカオスをみることは出来るのか -- 2015-07-29 (水) 11:56:18
    • なにそれロマン -- 2015-07-29 (水) 15:42:59
      • そんときモンタナも4隻いた あとは巡洋艦と駆逐2隻で俺はデモインだった -- 木主 2015-07-29 (水) 16:32:50
    • 関係は無いが敵味方全部戦艦というロマンマッチなら一度ある。なお引き分けた模様 -- 2015-07-29 (水) 16:22:17
      • ジェットランド沖海戦かな? -- 2015-07-31 (金) 15:50:24
  • 本物じゃあほとんど役に立たなかったらしいけどソナーとか付かないかな・・・付かないよな・・・ -- 2015-07-29 (水) 20:12:47
    • 探知距離が50cm伸びます。250万クレジット。 -- 2015-07-29 (水) 20:14:03
    • そもそも戦艦がソナー使わなきゃいけない場面ってどうあがいても沈む時だしなぁ -- 2015-07-30 (木) 13:38:22
  • 人がプレーしてる時の大和の発射音好き -- 2015-07-30 (木) 13:11:00
  • 大和まできたけど港で眺めるだけで満足できる。 出撃はたまにCo-opするくらいですw -- 2015-07-30 (木) 17:52:03
    • 大和ホテル…武蔵御殿…うっ、頭が -- 2015-07-30 (木) 18:02:35
  • 大和だと結構頼りになる(される)??? -- WOWS初心者? 2015-08-02 (日) 19:35:11
    • 大和自体は強いし頼りになるただ射程が長いから芋ってる人もみる これは使えない芋は大和じゃなくても使えないかw -- 2015-08-02 (日) 19:52:38
    • 下手な空母より頼りになるよ。敵艦との距離が23kmくらいあって、あと少しで砲撃戦開始だなぁ、と思っていたら、敵の巡洋艦が何も出来ないまま消滅してたり、敵戦艦が既に虫の息だったりはざらにある。 -- 2015-08-04 (火) 16:25:50
    • 主砲の貫徹力がヤバすぎる、マジ怖い。 -- 2015-08-14 (金) 23:12:15
    • 横にバラけないから当てやすいバイタル抜いたら5万以上のダメージwヤバ過ぎだろ -- 2015-08-14 (金) 23:39:34
  • まだ大和に到達してないが、天城(俺)VS大和のとき最初の砲撃で虫の息にされたのだが諦めず艦首を縦に向けて大和の副砲かわしながら駄目元で2番主砲塔の真下撃ったら大和爆沈した・・そのとき俺が沈没寸前だからかは分からないが大和は腹を見せながら戦っていた。油断禁物という言葉を身をもって味わったよ。 -- 2015-08-04 (火) 19:27:20
    • そりゃまぁ、垂直装甲は15kmくらいの距離から理論上貫徹できるからな(リアル脳 -- 2015-08-04 (火) 19:41:48
  • 天城で敵陣をcap中、迎撃に戻ったデモインに袋叩き。後方から煙幕炊きながら島風も接近。もはやこれまでとあきらめかけていたその時!デモインが突然爆散、何事かと振り替えると煙幕の中から颯爽と大和が!(島風は副砲で吹き飛ばした模様かっこよすぎて濡れた。 -- 2015-08-05 (水) 06:55:48
    • それは大和かっこよすぎるが、DD乗りとしては副砲で吹っ飛ばされる島風はあかんなw -- 2015-08-05 (水) 07:56:49
    • まるで惑星間弾道弾迎撃して爆煙の中から無傷で現れるヤマトみたいだ・・・煙の中からあの船体が出現とか想像するだけでもカッコイイわ -- 2015-08-06 (木) 01:49:06
  • 主砲射程40km以上じゃなかったっけ? -- ラストロープヌイ? 2015-08-06 (木) 17:37:47
    • 40km以上砲弾を飛ばす事はできるが、40km以上で砲撃戦が出来る訳ではない。大和の有効射程は25km前後 -- 2015-08-06 (木) 17:53:58
    • 40kmなんて弾が数km単位でバラけるで -- 2015-08-06 (木) 17:56:19
    • 光学測距じゃ乾舷が充分に見える距離じゃないと動いてる相手にはまともに測距できん。相手が戦艦クラスでも25~30kmでギリギリ。 -- 2015-08-06 (木) 17:59:39
    • このゲームの戦艦はどれも射程弱体化している(特に米戦艦) あと射程40kmあってもどうせ意味ない -- 2015-08-06 (木) 22:56:13
    • 大和の最大射程は42050mだが光学測距ではまともに見える距離ではないので実際は30km以下、また最大射程で放った場合の散布界は最大で500m~600m。ソースはヤヌスシコルスキー著の戦艦大和図面集 -- 2015-08-06 (木) 22:58:37
  • 大和は舵が効くのが遅いだけで 旋回性能は優秀、26ノットの速度で舵角35度にして旋回運動開始後、本艦が90度返針するまでに前進する距離は589mで最大横傾斜は9度である。ちなみに旋回直径は640m -- 2015-08-06 (木) 22:51:19
    • 効くまでに1分以上かかってたよな確か。設計ミスだそうだが、何をどうミスしたら効くのが遅いなんてことになるんだろ -- 2015-08-07 (金) 00:08:42
      • 大和に限らずデカい戦艦はみんな舵が効くのが遅いぞ、そして大和に限らず太い戦艦は旋回半径は小さくなる。つまり大和の舵の性能はサイズから考えれば普通 -- 2015-08-07 (金) 00:20:09
      • 大和の縦列式の舵配置の(操舵面での)長所としては副舵によって主舵に当たる水流を調整できるので舵の働きが強くなり比較的小回りが利くという説がある、LB比の低い船体形状と相まって大和の旋回性能に寄与しているという説 -- 2015-08-07 (金) 00:26:09
      • でもって、効き始めが悪いという説については、従来用いていた並列複舵に比べると実際の舵面の有効面積が不足していたのではないか、つまり副舵による旋回性向上の効果が出るまでに時間がかかったのではということ。数多ある仮説のひとつとして一応挙げておく -- 2015-08-07 (金) 00:28:31
      • ウィキ情報で怪しいが牧野技師曰く「船体の大きさに対して小さすぎる舵だった」と後年語ってたそうで -- 2015-08-08 (土) 18:10:26
    • 大和の舵は縦に並んでいる直列二枚舵。横に並んでいる並列二枚舵と比べて小回りがきくが反応が遅いらしい。 -- 2015-08-07 (金) 00:27:07
  • 大和のモジュールどんなのが良いかな? -- 2015-08-08 (土) 23:52:58
    • 三つ目が悩みどころだよねぇ。 -- 2015-08-08 (土) 23:57:15
    • 射撃管制2(射程)と観測機使ってのんべんだらりとしてる空母を狙撃することもできる、かもしれない。基本は主砲改良3だろうけど -- 2015-08-09 (日) 01:08:41
  • 精度は良いしアップグレードは弱点の対空ましましも有りだろうか… -- 2015-08-10 (月) 23:17:12
  • 陽炎「ヘッ全部食らいやがったぜ! 素人が」 -- 2015-08-11 (火) 16:59:26
    • 「ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ」 -- 2015-08-11 (火) 17:01:00
    • そして爆炎の中から悠然と現れる大和 -- 2015-08-11 (火) 23:59:28
      • 「その程度か・・・小僧」 -- 2015-08-12 (水) 00:33:55
    • 陽炎「やったか!?」 -- 2015-08-12 (水) 01:07:22
      • フラグ乙w -- 2015-08-16 (日) 08:36:03
    • 陽炎相手だとマジ全弾耐えきったりするので接近戦ダメ絶対 -- 2015-08-12 (水) 06:24:45
  • クソみたいな画像が出てたので直ちに修正。管理人さん対応お願いします -- 2015-08-11 (火) 19:06:31
  • NFみたいな糞性能でなくて本当に良かった。 -- 2015-08-14 (金) 21:04:51
  • 蔵王乗ってて船を垂直に向けるとモンタナ含めてかなりの戦艦APを弾ける ただ大和は問答無用でぶち抜いてくることが非常に多くて怖い -- 2015-08-15 (土) 02:27:11
    • 大和乗ってると蔵王、デモインといった巡洋艦、格下戦艦、全てが餌に見えてくる。ただし、白龍と島風だけは勘弁して下さいw -- 2015-08-15 (土) 11:13:19
      • 島風は白龍や巡洋艦が狩ってくれるからまあ。というかあいつヘイト高すぎて戦闘機張り付けられたりしてるのよくみるw -- 2015-08-15 (土) 11:16:33
      • 島風でも大和の副砲の射程圏内に入るとタダじゃ済まない。大和の対空砲火で白龍の艦載機を数機落とせたらまだマシ -- 2015-08-15 (土) 11:21:08
  • 出雲乗ってて大和に艦首向けてたんだけど、相対距離が3キロだったとはいえ波よけの膨らみのところを普通に抜かれた。46cm砲の貫通やばすぎだろ -- 2015-08-15 (土) 12:28:28
    • 3kmだったら別に大和じゃなくても抜かれるだろ -- 2015-08-15 (土) 22:30:58
  • 0.4.1パブリックテストで、射程30.9kmへの伸延を確認 -- 2015-08-15 (土) 21:11:23
    • しゃ、射程・・・30.9kmだと・・・? -- 2015-08-15 (土) 22:37:19
    • 戦艦大和は最大射程42km超えるんじゃねぇの? 戦艦にとって射程は生命線だからこれは酷いな -- 2015-08-15 (土) 23:49:11
      • 因みに戦艦大和の有効射程(自艦のみでの命中が期待できる射程)は35kmな。 大和型のスペックを完全再現したら強すぎるのは分かるが酷いな -- 2015-08-15 (土) 23:53:43
      • そういうの何回も見てきて何回も言うが散布界って知ってる?42km先なんて普通に考えて当たるわけないだろ。 -- 2015-08-16 (日) 00:37:57
  • 大和に乗っててモンタナに負けるってよく言われてるけど、どうやったらモンタナに負けるのか教えて欲しい。大和の主砲はバイタル抜いた時に化けるからね大和乗ってる人ちゃんとバイタル狙ってるのかな?バイタルも狙わずただ撃ちまくって負けるとか一度基本からやり直した方がいんじゃない?それか戦艦使うのやたら?って思うわ。ちなみに大和の主砲でバイタル抜いたらモンタナぐらい2斉射で倒せるよ。長文失礼 -- 2015-08-15 (土) 22:28:02
    • 負ける時もあるって意味じゃないの?まあ俺はモンタナと同程度のライフでタイマンしたことないから分からないけど。 -- 2015-08-15 (土) 22:58:58
      • まずそもそもモンタナとタイマンする前に相手かこっちが空母に沈められてるという。 -- 2015-08-16 (日) 00:41:00
    • モンタナ側の感想。大和に艦首向けられて防御姿勢を取られると大抵1000ダメージほどで5000ダメージを超えることは殆ど無い。しかしこちらが防御姿勢をとっていても平気で8000以上、酷い時は5桁削りとってくる。勝てる時は相手のミスに付け込んでバイタル抜けた時なんだけど上手い大和は当然そんな動きをしない。まぁタイマンでの砲戦ガン不利な分は3連4基での巡洋艦や格下戦艦の狩りやすさ、優秀な対空で補ってて総合的な性能では互角と言った感じ。しかし大和の貫通力&防御力は羨ましく思うことも多い。作ってみようかな… -- 2015-08-15 (土) 23:08:54
      • まぁ実史に忠実ならモンタナの主砲で大和の装甲を貫通するには10kmくらいまで近づかないと不可能だから、ゲームはモンタナ有利に作ってあると思うよ -- 2015-08-15 (土) 23:58:02
      • ↑いやこのゲームだと大和有利だろう、実際の戦闘じゃバイタル抜かなくても戦闘力はどんどん削られていくが、このゲームは基本的に爆沈する瞬間まで撃ち続ける事ができるからな、手数で勝負するモンタナは不利よ。 ちなみに10kmじゃなくて15km前後やで -- 2015-08-16 (日) 06:06:05
      • ↑おいおい、それじゃ史実の砲戦は素人って言ってるようなもんだぞ?砲数の多さは命中弾数にストレートに影響しないから、多数より大口径が有利なのは常識中の常識。そうでなければ36㎝砲12門の次に41cm -- 2015-08-23 (日) 00:44:36
      • 続き、そうでなければ36㎝砲12門の次に41cm砲8-9門(長門、コロラド)に進化する理由が無い。特にコロラドやノースカロライナは無理やり設計変更してまで門数減らして大口径に走っている。それを知ってれば大和贔屓なんて普通言えない。 -- 2015-08-23 (日) 00:48:28
      • 砲塔何個も背負った船で高速化できるわけないんだけどな。 -- 2015-08-23 (日) 01:25:56
      • ↑2 何やらドヤ顔で読み違いをしてる様だが、「史実では手数で勝負をする方が強い」なんて一言も言ってないからな?ただこのゲームにおいては史実と比べても"より"モンタナが不利であると言ってる。その理由は上記の通りだが。分かったかね? -- 2015-08-23 (日) 05:30:01
      • コロラドやノースカロライナを例に出すのは不適当だろう。モンタナはそれらの艦と違って自身の装備砲より1ランク上の装甲を備えてるからな。つまりモンタナVS大和の場合は「双方ともにVPを貫徹できない距離」が存在する訳で、その距離で戦う分には手数が多い方が有利というのは史実的にもあながち間違ってはいない -- 2015-08-24 (月) 09:56:26
      • ニワカは自らの狭い見識にそぐわない意見を見るとすぐ「常識中の常識!」とか「普通言えない!」とかこっ恥ずかしい事言っちゃうんだよなぁ。困ったもんだよ -- 2015-08-24 (月) 09:57:29
    • モンタナは砲の多さで勝ってるけど大和の主砲には及ばない。自分単発火力での攻めが得意なものでしてちょうど大和がぴったりなんですよ。モンタナは所詮アイオワの上位互換版で建造すらされなかった大和は大日本帝国の技術の結晶で規格外の戦艦だ!モンタナ:大和めここが貴様の死に場所だ!(どっかで聞いたことのあるフレーズ)大和:その程度かモンタナよ -- 2015-08-16 (日) 01:13:03
      • モンタナ:(大和からの攻撃を受けた)そんなものか大和よ!恐るるにに足らず 大和: -- 2015-08-16 (日) 01:15:16
    • こういうのは相手の腕もあって成り立つ話だからなー 大和有利なのは間違いないかもだけど そんな差はあるとも思わないけどね -- 2015-08-16 (日) 18:30:48
  • 空母最強伝説が主張されてるけど、なんだかんだいってもコイツ強いよね。何隻かに囲まれても平然としてられるしコイツの砲撃をもらって蒸発する巡洋艦の多いこと多いこと・・・。こいつと1vs1で殴りあって勝てるのってぜかましぐらいしかいないんじゃないかな -- 2015-08-15 (土) 23:52:42
    • 空母ゲーの今じゃこいつも白龍のエサ。飽和攻撃であぼーんは流石にふざけてる -- 2015-08-16 (日) 00:17:46
    • 戦艦の中では別格の強さ。ただ空母がさらにその上を行くだけの話。 -- 2015-08-16 (日) 00:40:09
  • この頃空母に全く狙われなくなったw空母使ってる人に大和を狙わない理由聞きたい。 -- 2015-08-16 (日) 01:03:42
    • すごく単純。固いから。大和狙うより周りの巡洋艦とか落としていったほうが効率が良い -- 2015-08-16 (日) 01:07:01
    • めんどくさいから ただ残ってたらこいつも普通に潰せるけど稼ぎにくいし -- 2015-08-16 (日) 10:33:24
    • 別に艦載機の損失を気にしないなら普通に沈められるけど、むしろなんでわざわざ対空高い船を狙うのかわからん -- 2015-08-19 (水) 17:49:26
  • 後部に噴進砲つけた武蔵ver出ないかなあ -- 2015-08-16 (日) 10:46:53
    • 噴進砲は積んでない説が有力だぞ -- 2015-08-16 (日) 17:02:46
      • ロマンじゃなイカ -- 2015-08-16 (日) 17:50:50
  • モンタナ使ってるやつにnoob多すぎだろwモンタナは大和にとって経験値BOXですしかない(モンタナありがとうモンタナのお陰でクレジットと経験値大量に稼げるよ) -- 2015-08-16 (日) 19:27:17
    • 大和ならランダム戦で平均3隻は叩いてるからクレジットと経験値めちゃ貰える。金稼ぎモンスターでも戦果あげられないなら赤字モンスターw -- 2015-08-16 (日) 21:25:32
    • 下手な大和も多い気がするけどなー -- 2015-08-17 (月) 18:05:17
    • 下らねぇ煽りやめろよ。自制心がない奴はネット解約した方がいいぞ。 -- 2015-08-27 (木) 13:39:10
  • アプデで装甲数値変った?長門で15kmくらい先からVP2枚抜けたぞ っていうかどの艦も脆くなったような気がしてならない -- 2015-08-17 (月) 11:24:19
  • あとこいつに関しては砲が強すぎて理不尽な角度から大ダメージ与えてくる 下手な大和でもダメージだけ出せてる人も多いと思うわ もうちょい調整して欲しい あくまでも個人的な感想だけど -- 2015-08-18 (火) 05:56:09
    • そもそも46砲に耐えられる装甲持ってる艦艇がいないからこのままでいいでしょ。その分リロード遅いし砲塔旋回も遅いからバランス取れてると思う。 -- 2015-08-18 (火) 05:59:15
      • まぁそうか でもリロードは戦艦としては普通じゃね? 分2だよね? -- 2015-08-18 (火) 06:03:45
    • tier10って化け物揃いよ。島風の飽和雷撃、ギアリングの玉入れ、モンタナの総合力、大和の破壊力、ミッドウェイの高速艦載機隊とバランスは取れているよ。ただし、白龍、コイツはtier10基準でも壊れ過ぎている。 -- 2015-08-18 (火) 06:11:02
    • 大和よりも何とかしないといけない奴いるんだよなぁ(チラ -- 2015-08-18 (火) 20:51:33
    • Tier10が最強なのは当たり前 -- 2015-08-18 (火) 23:48:01
  • と言うかもう大和もってる奴いんの?? -- 2015-08-18 (火) 15:18:35
    • 大和だらけのモンスターハウスに長門で放り込まれた動画が有る。敵味方合計で大和6隻+モンタナ2隻+デモイン1隻とかだったから、tier10はそれなりに居るんじゃない? -- 2015-08-18 (火) 22:09:18
      • 戦艦訓練のやつかwあれは可哀想だったなあ -- 2015-08-26 (水) 17:35:32
      • 戦艦訓練のヤツです。最近駆逐艦が極端に少ないから、その上空母まで少ないマッチングだと、大和の群れなんて手がつけられないよね……。 -- 2015-08-27 (木) 23:45:04
    • タンクのほうのフリー経験値を共有できるらしいから金さえあれば一回も出撃せずに大和まで行くことは可能 -- 2015-08-18 (火) 23:32:31
      • 経験値共有ってまだ出来ないんじゃなかったっけ? -- 2015-08-19 (水) 01:48:00
      • フリーと課金マネー共有は制式開始からって話だね、にしても課金艦ひと通り星消化しただけでフリー変換分5万くらい貯まるし、フリー込みでなら1週間もやれば大和届くんじゃないかな -- 2015-08-19 (水) 02:59:29
      • あ、そうなのか聞いた話で実際タンクやったことないんで適当なこと書きこんでしまった申し訳ない。 -- 2015-08-19 (水) 12:00:53
    • 分艦隊組んでる知り合いが大和に到達して大はしゃぎで一緒にCOOPやろうぜ!って誘ってきたわ。出雲が苦行すぎてWOTの方で稼いでたみたいだけど -- 2015-08-23 (日) 13:11:20
  • 大和乗ってみてわかったけど、あらゆる船の防郭ドカドカ抜くからめちゃくちゃ楽しいw -- 2015-08-19 (水) 17:03:25
    • 正直46cmの貫通もいいんだけど、装甲が46cm対応な方がどちらかというと嬉しい。 -- 2015-08-19 (水) 21:40:17
  • 新しい公式動画 https://www.youtube.com/watch?v=I1IMIHYqPCk -- 2015-08-21 (金) 22:06:35
    • 45口径94式「40cm」三連装砲ってダミーの設計図側の表記再現してて芸が細かいと思った。無論直後に実口径460mmの表示。 -- 2015-08-21 (金) 22:35:25
      • ダミーはダミーだけどそういう名称だし細かい芸ってわけでも・・・ -- 2015-08-22 (土) 07:01:02
    • 毎回公式動画のクオリティが番組以上で草 ケーブルTVとかで流せばいいのに -- 2015-08-23 (日) 18:46:55
      • 動画専用のCGが下手な映画より出来がいいwww  -- 2015-08-23 (日) 18:54:27
      • ディスカバリーチャンネルかと思ったわ。 -- 2015-08-24 (月) 00:27:11
    • (なんで大和の21号電探が単体で米英の水上レーダーみたく回ってるんだ・・・) -- 2015-08-24 (月) 02:30:54
    • 同ムービーの9分25秒辺りの実写映像でも、電探が測距儀の上でくるくる回ってるな… -- 2015-08-27 (木) 00:12:21
  • Tire10にまで来てバイタルを狙って抜かないのどうゆうことだ!たまたまバイタルを抜いたなんてことをしてたらTire10の戦場で活躍できないぞ!って言ってやりたい -- 2015-08-22 (土) 00:06:48
    • 頑張ってティア5まで進めて来たけど偏差射撃が上手くいかなくて困ってるんだ。味方にも申し訳ないからいい方法が有ったら教えてください… -- 2015-08-23 (日) 16:11:29
      • ここに書き込むべき内容じゃなかったですね…申し訳ないです。 -- 2015-08-23 (日) 16:12:35
      • 某笑顔動画に簡単な偏差射撃の理論を語ってる動画がある。わいは感覚でやってるけど排煙を見て敵の速度を把握し、敵より早い場合は減速して舵が切り終わったタイミングで射撃する。金剛とかの高速戦艦は早いから結構前にずれるから気をつけての -- 2015-08-24 (月) 05:40:34
      • Tier5とかまだ上手くいかなくて当然だから安心しろ -- 2015-08-24 (月) 08:33:05
      • 某笑顔動画から引用しつつ大雑把に考えた場合、駆逐艦は(弾着まで)3秒毎に船体2個分。 -- 2015-08-24 (月) 21:19:11
      • ボタン押し間違えてしもた・・・巡洋艦なら3秒毎に船体1個分、戦艦なら3秒毎に船体の0.5~0.6個分くらいの偏差になるね(真横に進んでた場合)後はここから少し加減して撃つと大体正解な感じ。 -- 2015-08-24 (月) 21:22:08
  • 最近のWGの動画で大和の21号電探がくるくる回ってたんだが・・・。どっから資料引っ張り出したんだろう。あれ主砲と連動する側距儀と一緒に回るだけで自転はしないはずだが。 -- 2015-08-24 (月) 09:57:20
    • 21号、21号と何度かコメントでてきてるけど回るのは当然だろ→実際に動画を見る→その発想はなかったわw -- 2015-08-24 (月) 10:20:29
      • ゲームではクルクル回らないよね? -- 2015-08-26 (水) 22:49:00
  • 大和の薄っぺら装甲問題は結局どうなったんですか?改善されたんですか? -- 2015-08-24 (月) 16:47:14
    • 格下どころか同格BBのAPすらガシガシ弾くくらい硬くなってる 18inchAPの圧倒的打撃力も加味すると非常に強力な艦に仕上がってる なお空母… -- 2015-08-24 (月) 20:28:36
      • 駆逐いなかったら対空は一番下の部類だもんね・・ -- 2015-08-26 (水) 16:09:28
  • 波動砲は何処ですか? -- 2015-08-24 (月) 17:15:35
    • 君の心の中だよたぶん -- 2015-08-24 (月) 21:06:00
    • エイプリルフールの時に装備されてたで -- 2015-08-24 (月) 21:10:55
      • ショックカノン?の方はあったが波動砲はハリボテだったぜ -- 2015-08-24 (月) 21:31:30
  • アトランタ 最上 その他大勢のからの弾幕をものともせず突撃してくる大和の防御力を前に戦慄をおぼえた -- 2015-08-26 (水) 01:53:50
  • こんなに乗ってるひといるんなら、誰か写真差し替えてよ~ -- 2015-08-26 (水) 16:32:05
    • いいけど見た目悪かったら換えてください。 -- 2015-08-26 (水) 18:04:39
      • 差し替えました(2枚添付したけど・・・まぁこっちがいいかな) -- 2015-08-26 (水) 18:34:08
      • こっちの画像のほうがかっこいいな!Thanks! -- 2015-08-26 (水) 21:14:21
      • この画像カッコいいよぉ -- 2015-08-26 (水) 22:15:20
      • 上手く砲の位置揃ってて感心した! -- 2015-08-26 (水) 22:18:16
      • ふおお素晴らしい画像だ!GJ! -- 2015-08-27 (木) 20:08:51
      • カッコイイ!素晴らしい。頑張る気持ちになってきた。ありがとうございます -- 2015-08-28 (金) 10:56:18
  • 砲塔旋回速度以外に欠点という欠点が見つからない艦 砲塔旋回も舵きったり火力が高いから問題ないという -- 2015-08-27 (木) 15:46:58
    • まあ史上最強の軍艦だもんね。 -- 2015-08-27 (木) 20:11:08
  • 黒い甲板の武蔵も課金艦で出して欲しいな~ 対空砲は減っちゃうけど -- 2015-08-27 (木) 16:11:04
    • 対空が死ぬけど片側でも最上砲を3基9門も使える就役時仕様を・・・まあ副砲にそこまで威力は無いけど就役時は副砲だけでも重巡並の火力があるってのも凄いな。 -- 2015-08-28 (金) 02:39:54
  • 片側どころか後ろ以外九門撃てるな。 -- 2015-08-28 (金) 17:32:15
  • 対空性能や対艦性能の両方を加味して、総合的な性能ではモンタナと大和の何方が良いのでしょうか? -- 2015-08-29 (土) 00:05:12
    • 総合的な性能ならモンタナだろうな 4基12門で駆逐とかにも柔軟に対応できるしクッソ高い対空のお陰で対空母(流石に単艦だと白龍は厳しいが)も出来る 対艦最強は大和だと思うからバランスは取れてる気がする -- 2015-08-29 (土) 03:32:39
    • このまま空母が無双していくのか、戦艦の現状が改善されるかで、両者の価値が変動するかもしれませんね。 -- 木主 2015-08-29 (土) 03:41:30
    • 白龍ミッドウェーにはこの辺の対空でも味噌っかすだから大和のが現状使いやすい、対艦だとモンタナ柔くて41cm系で普通にバイタルやられる。対空射撃距離が倍になればモンタナ一択なんだけどなぁ…。 -- 2015-09-01 (火) 02:43:21
  • 大和って大量に載せてた副砲を対空砲にとっ変えたって話し聞いた事あるんですけど この大和って改装前なんでしょうか後なんでしょうか? -- 2015-08-31 (月) 11:38:17
    • 後、最終決戦仕様(細かい所が間違っているけれど) -- 2015-08-31 (月) 11:45:04
  • アメリカのティア10がモンタナなら日本のティア10は紀伊にしろよ。大和は船体を2種(初期は副砲4基搭載型でね)にして欲しいからさー。 -- 2015-08-31 (月) 17:05:27
    • 冗談はよしてくれ。史実で大和と互角に戦えるアメリカ戦艦なんてモンタナしか居なかったんだから、大和をTier9に下げるならモンタナだってTier9に下げざるを得なくなる。アイオワを削除して架空艦を追加なんてごめんだぜ -- 2015-09-01 (火) 03:39:46
    • 散布界が大きいか小さいかでクソ戦艦になるか優秀な最強戦艦になるかがスパッと分かれそうだな -- 2015-09-01 (火) 03:40:10
    • 「アメリカのティア10がモンタナなら日本のティア10は紀伊にしろよ」←この一文がまずよく分からん、性能的にモンタナと拮抗するのは紀伊ではなく大和のはずだが。というか46cm砲ですら貫通力過剰な現状のゲームバランスで門数減らして51cmにしてもぶっちゃけ弱体化な気がするし。せっかく大和が実在戦艦で唯一のTier10という名誉ある?立場にいるのにそこから引きずり降ろす必要性も感じられない -- 2015-09-01 (火) 03:47:33
    • 大和(竣工時)とか武蔵(レイテ仕様)とかは金艦で投入される可能性もあるんじゃないかな? -- 2015-09-01 (火) 04:44:23
      • 武蔵は課金艦でも欲しいなぁ レイテ仕様の黒い塗装がカッコよくて好きなんだ -- 2015-09-01 (火) 04:58:45
      • レイテ仕様の武蔵は銀色だったような・・・。 -- 2015-09-04 (金) 10:55:25
    • いっそ出雲消してティア9を就役時仕様の大和にすりゃいい!対艦火力は絶大だけど対空がほぼ無いからそれでなんとかなるだろう(錯乱 -- 2015-09-03 (木) 17:27:10
  • 戦艦 Yamato の火災発生率を 3.3% 減少。 これだと耐久強化されてんのかHE弾弱体化されてるのか分からんね…でも大和でHE使うことなんてほぼ無いしやっぱ強化なのかね -- 2015-09-02 (水) 16:19:11
    • reduced the chance of fire on the ship by 3.3%  HE弾の着火率はコンマ単位じゃないから多分少し燃えづらくなるという認識だな WGの場合%は普通に0.967するんじゃなくて色々な係数を内部で加算してから処理するから案外大きなbuffかも -- 2015-09-02 (水) 20:54:46
  • 大和って旋回速度どれくらいなの?今天城なんだけれど天城よりいい? -- 2015-09-03 (木) 00:16:30
    • 天城の初期船体ぐらい -- 2015-09-03 (木) 14:04:29
  • 大和の対空値低下してる?75が67になったような? -- 2015-09-04 (金) 02:27:47
    • 全体的に数値は下がってるんじゃなかったっけ? 性能は変わってないってパッチノートに書いてあった -- 2015-09-04 (金) 07:05:49
    • 対空値の計算方法が変わっただけで性能そのものは変わってないよ。大和に限らず他の艦船もそうなってる -- 2015-09-07 (月) 14:59:28
  • 初春の魚雷6門全部ブチ当てても沈まないってそらやばいよ。。。全部腹のど真ん中決めてやってるのに…さすがはtier10ね -- 2015-09-05 (土) 04:55:01
    • 戦艦のどまんなかは基本対魚雷用バルジがっつりはってるからダメージで言うと少ないかも… -- 2015-09-05 (土) 10:09:01
    • 大和は水中防御力が高いから、中央部のほうがダメージが入りにくいらしい(最大ダメの41%しか通らない)。計算上、初春どころか陽炎の酸素魚雷を全弾命中させても全体力を持っていくのは無理。 -- 2015-09-09 (水) 22:56:44
  • いま天城で砲力89(火器管制強化なし)なんだが大和「89」でファッ!?ってなったんだけどういうことなのかな・・それに対してモンタナ95、アイオワ最終強化で92とかおかしい希ガス。だって長門最終強化と大和で1しか差がないんですよ!?大和乗りの方、実践等でアプデ以降「弱くなったな~」とかって今のところあったりします?将来大和行きたいんで、現行の性能がおかしいのであればWG社に講義でもしようかと思いましたので。 -- 2015-09-06 (日) 09:54:59
    • 砲力の数値はダメージ射程精度照準速度頑強性すべてを計算して決まる。UG主砲改良1(壊れにくくなる)やスキル照準専門家(砲旋回速度上昇)でも砲力の数値は上昇するので、君の艦長を大和に乗せたらすごい数値になるかもしれない -- 2015-09-06 (日) 10:13:51
    • 天城まで乗ってれば分かるだろうけど「砲力」なんてのはパラメータを適当に計算して機械的に算出した値なんで実際の砲戦における強さとはほとんど関係ないよ -- 2015-09-06 (日) 16:03:27
    • どうでもいいけど乗ってもいないのに講義しようと思うあんたが凄いわ -- 2015-09-06 (日) 16:25:52
    • その判断力と理解力で天城まで来てしまいましたか… -- 2015-09-06 (日) 22:53:15
    • AAをスッペクで判断するのは間違っておりますぞ。それともなんだ大和のtire下げてtireXに超大和型の紀伊を入れるつもりか(ちょっとして欲しいかも) -- 2015-09-07 (月) 04:27:55
    • 乗ってみれば分かるけど砲戦に関しては最強だから。モンタナなんて16インチだし怖くないし、馬鹿みたいに頭向けて止まってるだけのアイオワも関係無しに削りきれるし -- 2015-09-07 (月) 11:35:38
      • 対戦艦の大和。汎用性重視のモンタナって感じだからね。斜め向けてても平気で戦艦の装甲ぶち抜いてくるのが大和。 -- 2015-09-07 (月) 11:39:36
  • 頭向けてる戦艦を正面からぶち抜いて行けるのはちょっとぶっ壊れてる。戦艦VS巡洋を戦艦同士でやれるってのは強い -- 2015-09-07 (月) 13:38:51
  • 島影から現れる艦影 そして脳内に流れる銅鑼の音 「げぇっ 大和!」 -- 2015-09-07 (月) 22:58:43
    • ジャーンジャーンジャーン! -- 2015-09-08 (火) 19:12:47
  • まぁ大和は当てればダメージ出るからぶっちゃけ下手でも活躍できる -- 2015-09-07 (月) 23:53:03
    • つーか戦艦は全部そうだろw 前線で回避重視になる必要もないんだし -- 2015-09-08 (火) 16:08:21
      • と思うじゃん? 1000くらいのダメージが大和だと全然ないんすよなぁ 対戦艦とかもすこぶる強い -- 2015-09-10 (木) 05:55:04
  • ようやく大和を手に入れた。ここまで長かったよ・・・。修理費気にせず積極運用します。 -- 2015-09-09 (水) 03:04:13
    • 大和使ってるけど黒字運用出来てるくらいこいつ強いよ -- 2015-09-09 (水) 07:23:12
  • 出雲とこいつに乗ると天城までに比べて全然敵のバイタル抜けなくなって辛い。ヘタクソと言えばそれまでだけど、あまりの落差に困惑中。弾道特性が全然違うのか? -- 2015-09-09 (水) 10:02:13
    • 大和で抜けないのは腕を上げるしかないとしか言えないわ -- 2015-09-09 (水) 15:41:28
    • 出雲だけ弾速が違う -- 2015-09-09 (水) 21:21:35
  • 吹雪ででると動かずに止まったままで砲撃ってる大和をちらほら見るけどあれはなに? -- 2015-09-09 (水) 12:35:10
  • 正式サービス始まったらまた大和とるのに一からやり直しなのかな? -- 2015-09-09 (水) 22:03:37
    • 公式がワイプする予定はないって言ってる というかやり直しになったらほとんどの人がやめてこのゲーム終了するわ -- 2015-09-09 (水) 22:16:33
  • 大和の船首付近に着弾させると天城あたりでもそれなりにダメージ与えられる。思ったほど堅くないのかね。 -- 2015-09-10 (木) 20:48:34
    • 天城なら18キロくらいの距離で大和のバイタル抜いたことあるよ。2万くらいダメージ入ってびっくりした -- 2015-09-10 (木) 20:53:39
      • 大和のバイタル貫きは落角の関係上遠距離の方が簡単な印象 中途半端に近づくと本当にキツクなる 向こうは抜いてくるし -- 2015-09-11 (金) 18:20:52
    • 大和は、というか新戦艦の多くはバイタルパートのみガチガチに固めてその他は紙装甲って感じだからね 艦首や艦尾は普通にダメージ通る -- 2015-09-13 (日) 03:22:25
  • このtier帯、ソロでやってると誰も駆逐狩りに行かないんで隠密魚雷食らいまくってどうにもならない。魚雷避けに徹してると他の敵に集中砲火食らうわでもうどうしろと?根本的な立ち回りがアカンのか・・・・・ -- 2015-09-13 (日) 14:23:58
    • 戦いは数だよ兄貴。集中砲火くらうってことは、まわりに見方いず単艦行動なのかな? -- 2015-09-13 (日) 16:09:54
    • 駆逐狩りに行かないんじゃなく、おいそれと行けないだけだよ。簡単に狩らせてくれるような駆逐はTier8以降生きてないだろうしね。 -- 2015-09-14 (月) 02:07:07
      • 駆逐狩りに突出してくる敵艦おいしいです^^ -- 2015-09-14 (月) 17:53:37
    • 戦艦がびびって引っ込んだままだとそのまま負けだけど、巡洋艦じゃどうしようもないからしゃーない。前に出た奴からワンパンマンされる。ま、高Tierが楽しくないというのは分かるし無理に居座るものでもないと思うよ -- 2015-09-14 (月) 18:58:26
  • 吹雪で島風と大和を撃沈して意気揚々だったがチームが負けた。 -- 2015-09-14 (月) 17:36:53
    • 途中投稿なっちまった。7~8ティアに10が降臨すると、親の敵の如く集中砲火をあびるみたいだが、大和乗りとしてヤキモキする展開が多いのではなかろうか? 自分は戦艦ツリー進めるか迷ってるところ。 -- 2015-09-14 (月) 17:40:03
  • なんで最大船速が27.4ktなんだよ28.5ktだろうが常考 -- 2015-09-14 (月) 18:27:47
    • だって公試成績の値ですし、他の国の戦艦も速力のデバフを受けてますし........アイオワとか公試成績よりもずっと遅い値がこのゲームの最高速になっている。 -- 2015-09-14 (月) 19:33:26
    • 大和が28ノット以上出せる環境ならアイオワは34ノット以上出せるわな(笑) よく勘違いしてる人がいるが、過負荷で通常の最大速力以上の速力が出るのは大和に限った話ではないんやで -- 2015-09-14 (月) 21:20:12
      • 大和の場合過負荷といいながら各ボイラのバーナー9基のうち7基しか使っていなかったらしい、つまり8割程度の負荷。全力出せば30ノットも余裕なんじゃないか? -- 2015-09-23 (水) 01:37:29
  • どうして開幕早々AやJに逃げて砲も撃たない大和多いの?1発も撃たないとか味方の足引っ張るだけならランダムバトルに来るなと言いたい。深夜の5vs5で味方2隻大和がこれやってFFしようと思った、当然敵の大和は撃ってきて3vs5、味方陣地に敵がCap始めているのにぷかぷか浮いて前進と後退繰り返すだけ、運営にボットと通報しても翌日またマッチングで遭遇、運営が何もしないと分かった。タンクと同じ現象もう始まってる。 -- 2015-09-14 (月) 19:10:39
    • いちいち糞試合がある度にコメントすんなや だいたい大和関係ないやろ -- 2015-09-14 (月) 19:35:02
      • 河内でも撃って落ち着けよw -- 2015-09-14 (月) 22:07:19
    • 戦艦には2種類いる、被弾諸共せず前に出てくれるイケメン戦艦と、開幕からNeedAA、Mogami def Meと叫びつつ後ろに下がっていくだけの糞と。後者に当たったらもうあきらめろ。大和は修理費が高いせいかこれが顕著。 -- 2015-09-15 (火) 09:32:23
    • 今の時点で大和ってことは結構課金して飛ばした人が多いのかも。戦いを学んでいない人がたくさんいるのかもね。 -- 2015-09-15 (火) 11:50:08
      • 出雲、大和からまただいぶ戦闘スタイルが変更しますからねぇ。今までは連装砲塔主体だったので自ずと船体を向ける戦闘が多かったと思うので。 -- 2015-09-15 (火) 13:45:11
    • 大和ホテルを再現してるんやで -- 2015-09-21 (月) 04:14:10
    • あれだ、雷撃処分だww -- 2015-09-27 (日) 18:28:37
  • びっくりする大和に出会ったwホットスポット南北タイプでいきなり島に突撃して座礁したから何やってんだ?と思ってたら突如CAはもっと前線いけだのわめきだしてこちらに砲撃しだした。ずっとこっちばかり攻撃してピンク色大和完成。撃つ事に必死で島から抜け出せず15分ずっと前後運動繰り返してるだけのBeachFuck。こんなキチガイでも大和に乗れるんだなと感心してしまった -- 2015-09-15 (火) 11:17:02
    • 頭がおかしい人も中にはいるよ -- 2015-09-15 (火) 11:48:34
    • きっと座礁して、砲台になろうとしてたんですよ!w『巡洋艦!俺が砲撃陣地になる!前衛はまかせたぞ!』てきなw -- 2015-09-15 (火) 13:43:14
      • 慌てて後退しながら舵を切る、近くの味方に砲撃しつつ、チャットで文句垂れ流しながら前進を開始してほぼ同じ位置に座礁。これしかやってないですよw周囲で戦ってる味方の被害はほぼ大和からっていうw経験値システムがどうなってるのか分からないけどそんな状態でもチームは勝利で1位はその大和が2000超えでしたわw味方に与えたダメージも経験値になるんだなと。 -- 2015-09-15 (火) 15:55:00
      • 普通だったむしろマイナスになるんだがなあ…普通のプレイヤーだったら -- 2015-09-15 (火) 16:49:03
      • 経験値一位ならその大和はできるやつで味方が糞過ぎてFFしてたんでしょ。味方へのダメは経験値もクレもー(マイナス)になるから、結果FFして経験値ハンデついてる大和に勝てなかったんだから大和が糞ってより、チームがあほすぎって事なんじゃない?(別にあおってる訳ではないです)ま、個人的には上手かろうとどんな理由であれFFするやつは好きじゃないけど。 -- 2015-09-26 (土) 09:47:05
      • おっと日付け見てなかった掘り出してすみません。スルーしといてくださいm(_ _)m -- 2015-09-26 (土) 09:48:11
  • 凄くどうでもいいが、MODか何かで非理法権天の旗追加されてほしいw -- 2015-09-15 (火) 17:07:28
    • あと第二砲塔と第三砲塔に機銃とかマストに旗あるMODとかもあるといいよね -- 2015-09-15 (火) 20:33:38
    • ですねぇw。何れタンクみたいに砲撃音modや乗組員の声mod的なのも出るの期待デスねw乗組員『敵機飛来!対空迎撃用意!!』とかw -- 2015-09-15 (火) 20:43:15
      • 甘美に被弾!艦尾大破! -- 2015-09-16 (水) 01:27:38
      • 我々はキティちゃんを連れている!敵は厨房すぎる! -- 2015-09-24 (木) 12:46:29
      • 敵の潜水艦を発見! -- 2015-09-26 (土) 06:38:07
      • 駄目だ! -- 2015-10-01 (木) 22:32:56
      • 駄目か… -- 2015-10-03 (土) 18:10:14
      • 駄目だ! -- 2015-10-04 (日) 16:59:25
  • 大和のバルバスバウに水中聴音機付いてたことあったから水中聴音もしかしたらワンチャン… -- 2015-09-16 (水) 00:53:28
    • それめちゃ強いですなw -- 2015-09-16 (水) 07:14:18
  • 大和の修理費って一体いくらなんですかね。高tier戦だと大和に限らず引きこもりが多くて、そんなに沈みたくないのかと・・・ -- 2015-09-16 (水) 02:27:18
    • うーん。確かに最上位tireだと引きこもる戦艦の方は多く見えますね。大体今の最上位tireの戦闘って、お互い20~25kmから絶対動かなくて、大抵突出してきた部分が集中砲火で潰されるイメージなんですよね。今は尚更マッチングが異常な事になってるんで、今日のメンテの後の仕様に期待しましょう。 -- 2015-09-16 (水) 07:26:29
    • 30万以上 -- 2015-10-06 (火) 03:30:43
  • 諸艦長に相談に乗ってほしい。当方も大和乗りだが、勝率が5割を上回らずに困っている。http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/index.html で自分のデータと上位陣及びall playerとの比較もしてみたので、それを前提に改善点を教えていただきたい。 -- 2015-09-16 (水) 07:32:45
    • 先ず平均ダメージだが、当方は98000。これはall playerの平均ダメージを上回っているが、上位陣と比較すると1万近く低い。一戦あたりの撃沈数平均は1.18。これも平均ダメージと同様の傾向。base captureは1.90で、この数値はall player及び上位陣を共に大きく上回っている。base defenseは8.30。これもbase captureと同様に大きく上回っている。生還率は53%でall player平均を下回っている。kill / deathは2.15。これもall player平均を下回っている。高tierでの戦艦乗りの順位も確認できたが、これは上位1割には入っているようだ。同様に大和乗りの順位も確認できているが、中間よりやや上、といったところ。 -- 2015-09-16 (水) 07:45:07
    • データ比較からは沈められ過ぎている傾向が出ていると自分でも思う。このあたりの改善方法も併せて教えて頂ければ幸い。 -- 2015-09-16 (水) 07:51:09
    • ここに載られてる方達の操作がどんな感じなのかは解らないですが、自分がまず強いなと感じた戦艦乗りの方は。地形を上手く利用した隠密行動・相手と自分が対処した時に相手の角度が斜めの方向になっているためVP貫通を上手く狙えない、又必ず2隻以上が上手く近くに居るのでなかなか攻勢に出にくい。射撃は大抵離れていく方向に向けて撃ち込む為、自ずと回避がしにくくなる。こういう印象ですかなぁ。 -- 2015-09-16 (水) 07:51:24
    • でも98000代の 平均ダメージなら相当な手練れな方だと思いますよ。 -- 2015-09-16 (水) 08:04:06
    • それだけ分析してなにしたらいいか解らないなら辞めた方がいいんじゃない? -- 2015-09-18 (金) 05:04:28
    • UPさてる方の動画とか見る限り、上手いなぁって思う方達に共通するのが上手く艦隊行動取れてる方や前に出過ぎてない方なのかなって思います。あと割と多いのが分艦隊でお互い同じtireの戦艦や戦艦と空母、戦艦巡洋艦って組み合わせですね。 -- 2015-09-18 (金) 09:05:26
    • やっぱり当てゲーなので、如何に敵艦のセンター部分に弾が逝くかだと思います。上手い方の命中率が高いかというと意外に30%超えてないので、位置取等で撃ち込み機会を多くすることが重要かと。命中率が良い人は与ダメ少ない人が多いですね~。っかそれは自分のことでして・・・1試合に1斉射を10回程度しか出来てなくて。枝主さん上手いですよね。逆に教わりたいw -- 2015-09-18 (金) 11:54:29
    • 自分で勝手にオナニーしてろよwwww -- 2015-09-23 (水) 12:05:40
    • この一週間、位置取りに徹底して気を使ったところ、http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/index.htmlによればNAサーバー内での大和乗りの順位は222人中21位、高tierでの戦艦乗りの順位も上位1%まで向上した。アドバイス感謝。 -- 2015-09-26 (土) 15:51:18
  • 上手く隊列組まれると大和はマジで脅威なんだよなぁ。 -- 2015-09-18 (金) 11:37:10
  • 砲旋回超遅いんやな -- 2015-09-19 (土) 23:23:22
    • 立ち回りでどうにでもなる -- 2015-09-19 (土) 23:26:23
  • 皆はどんなアップグレードつけてる?参考にしたい -- 2015-09-20 (日) 23:57:02
    • 基本Tier10は分艦隊してるってのもあって個人的に手痛いダメ貰うのが航空攻撃<駆逐&巡洋雷撃だったから副砲改良1,2,3とダメコン改良1,操舵改良2,測距改良1にして対艦ハリネズミしてる。一応これで大和使いの上位だしいいかなって -- 2015-09-21 (月) 00:56:05
      • 木主じゃないけど砲塔旋回速度は気にならない? -- 2015-09-21 (月) 01:39:16
      • ↑金剛とかティルピッツは別として戦艦に乗るときの基本としてどの敵を狙うかであらかじめある程度砲塔を指向させとくものだから気にはならんよ -- 2015-09-21 (月) 02:39:54
      • 副砲役に立つ? -- 2015-09-21 (月) 13:02:06
      • 別の人間だけど、見てて楽しいよ つまりそういうことなんやな -- 2015-09-21 (月) 13:45:28
      • 自分も今長門で同じようなことやってるけど、敵が7.2km以内に接近して突然副砲がドドドドドって吹っ切れるのが楽しい(小並感) -- 2015-09-21 (月) 14:01:42
    • 何付けても有効だからお好みの大和にしたらいいのよ -- 2015-09-21 (月) 16:23:24
    • ありがとう、対艦と対空特化で迷ってたけど -- ? 2015-09-21 (月) 17:48:45
      • ミス。対艦と対空特化で迷ってたけど 副砲も面白そうだから試してみます -- ? 2015-09-21 (月) 17:50:04
  • 岩場からニュッと出てきた時の絶望感ヤバイな -- 2015-09-21 (月) 18:10:16
    • 島風<15条よろしく! 蔵王<76kt避けてみな -- 2015-09-22 (火) 14:31:58
  • こいつの主砲精度どうよ? -- 2015-09-22 (火) 23:03:58
    • 射撃管制1付ければそこそこ言い具合で当たりますよ。VP抜けなかったとしても、10000~20000は狙えるダメージ出るので強力です。 -- 2015-09-24 (木) 01:46:03
  • 島風、ギアリングと白龍ミッドウェイがいない戦場だとまさに怪物 -- 2015-09-23 (水) 00:51:05
    • 酷いボコ殴りに遭ってるのをよく見かけるが -- 2015-09-23 (水) 15:00:40
  • 課金一切なしで大和乗ってる勇者とか居たりする? -- 2015-09-23 (水) 23:41:23
    • 多分課金しないとまだ大和までいけてる人少ないと思うぞ。課金しても時間かかったし -- 2015-09-24 (木) 00:46:09
    • 大和じゃないが、経験値だけならティア10までいけるぐらい峯風の経験値貯まってる友人ならいるがな。まあ修理費とかで7,8,9の艦でそれだけ経験値貯めるってなったらまた話が違ってくるのだろうけど。 -- 2015-09-24 (木) 00:53:28
      • 課金というのは艦の経験値をフリー化するという意味かと。フリー化すれば初回勝利ボーナスを無駄なく使える。それだけツリーの開発が早い。ノーマルアカウント・課金なしで大和まで行った人は知り合いにいるけどもizumoという壁も含めて辛そうだった。 -- 2015-09-24 (木) 08:10:04
  • 第一砲塔の出っ張りが第二砲塔の砲身に当たっとる・・・ -- 2015-09-24 (木) 17:19:41
  • 副砲壊れた状態でも上の架線?と接してる逆三角形部分は空中に浮かんだままででなんかシュール・・・ -- 2015-09-25 (金) 01:43:25
    • 空中線支柱のこと?妙高とか最上の主砲についてるやつもそのまんまよ -- 2015-09-26 (土) 06:50:32
    • というか戦闘中は邪魔になる空中線とか手すりは外したり畳んだりするのにそのままの時点でもうね -- 2015-09-26 (土) 14:12:40
      • まあなんだ、砲撃中でも当たり前のように甲板を歩くバトパシと比べれば…うん() -- 2015-09-29 (火) 23:52:48
      • 史実だと“自艦の対空砲火”で空中線を切断して問題になったから、最終時だと上部構造物に張り付く形で仮線を張っていたらしい。 -- 2015-09-30 (水) 13:18:12
  • アップデート来たけど、大和の性能なんか変わった? -- 2015-09-30 (水) 13:07:56
    • 体感的に敵のAPをよく弾くようになった気がする、甲板とバイタルがある場所は少し抜かれやすくなった…気がする すまん 使ってても分からん -- 2015-09-30 (水) 14:47:25
      • まぁなんとなく程度の変化だったんだな。なら安心した、ありがトン。 -- 2015-09-30 (水) 22:37:51
  • 撃ったあとのズゴオォォォォォォォ・・・ォォォオオン・・・が最高にたまらん -- 2015-09-30 (水) 17:01:12
    • わかる、わかるぞおおおおおおお 大和持ちの醍醐味だな -- 2015-09-30 (水) 22:28:52
    • アメ艦乗りだが、それ聞くとあー乗りてぇと思うわ。神仏照覧って奴を拝みたい。・・・リアルで甲板に居たら音として聞こえる前に骨まで木端微塵だからな!w -- 2015-10-01 (木) 09:45:07
  • 早く大和に乗りたい。でもクレジットが問題なんだよなぁ・・・ by扶桑乗り -- 2015-10-04 (日) 23:04:20
    • 金に困らないならともかく、自分は均衡財政主義なのでTier7で満足している -- 2015-10-04 (日) 23:09:31
    • 俺は大和プレ垢で収支何とか黒字ってとこだよ。これスタ垢だったら中Tierで出稼ぎせんといけない。金欠の時、金稼ぎでお世話になるから扶桑大切にしてね。 -- 2015-10-05 (月) 23:25:20
  • 武蔵レイテ仕様早よ出てこ~い。大和の初期型も出ないかな~と思ったがtier10で初期兵装だったら雷撃機にタコ殴りにされるなww -- 2015-10-06 (火) 18:36:42
    • いっそティア9の出雲を就役時仕様大和に交換しようぜ!対艦火力全振りな代わりに対空火力0にすればバランス取れるだろ(錯乱 -- 2015-10-07 (水) 07:56:01
      • 初期妙義の悪夢の再来はNG。対空砲は積むべき。いや、積め! -- 2015-10-08 (木) 15:23:29
  • 対艦(新造時の舷側副砲)を取るか対空(最終時のハリネズミ)を取るかで船体分かれたら・・・と思ったけど駄目かな? -- 2015-10-06 (火) 21:16:40
    • 微妙な副砲増やしてもVPが増えるだけ 対空値をごっそり減らして、片舷に距離が短くて大して当たらない副砲の155mm三門増えたところで誰も使わないと思う -- 2015-10-06 (火) 23:17:37
      • だったら対艦仕様の大和に限っては副砲の射程を18kmくらいに伸ばし、AP最大ダメも5000くらいにアップすれば、対空ゼロ覚悟で使用する人も増えるかもよ。でも空母がマッチングされた時にこの艦だったら味方から相当疎まれるだろうな~。 -- 2015-10-07 (水) 21:25:58
      • ↑大和より前にいる味方にボコボコ当たって速攻でピンク色に染まりそう。 -- 2015-10-07 (水) 21:52:10
      • 大和は甲板高いから比較的近距離でも事故は少な目のような気がする。今でも10km先撃つときはかなり仰角だし -- 2015-10-07 (水) 23:19:48
  • 大和つか戦艦乗りの主砲命中率ってどのくらいなの?偏差修正しにくい分、巡洋艦よりは低そうな気がするけど。 -- 2015-10-06 (火) 22:49:58
    • 大体23%前後の雑魚ですが、戦艦はぶっちゃけVP抜けばいいもんですから例えば9門斉射中1~2本VP抜いてくれれば後の弾は外れようが気にしない。とこういう感じでプレーしてます。意外と命中率良いときに限ってVP全然抜けなかったりする時も稀にある。 -- 2015-10-06 (火) 23:57:04
  • 大和測距儀の動き方が間違ってる。一番上の部分は旋回しない。後部艦橋も一緒。なまじグラフィックが良いだけに余計目立つな -- 2015-10-08 (木) 13:38:30
    • それと第2第3主砲に機銃付いてないのも目立つんだよな・・・ -- 2015-10-10 (土) 11:29:31
  • 7ユニットも航空機搭載できても間違いなく使い切れないのでは・・・? -- 2015-10-08 (木) 15:16:43
    • 実際使いきれません。。。 -- 2015-10-20 (火) 18:46:02
  • 大和を使用している時だけ何故か他の艦を使用している時には無い重厚感があるよな(砲撃だけではなく行動一つ一つ)。なんというかこの艦だけは負けても絶対に沈めてはいけない気がする。だからプレーに気を使う。(といってもちゃんと戦うよ!?) -- 2015-10-08 (木) 21:31:41
  • 大和でまっすぐ相手側向いて後進する動作する奴がいるんだが、巡洋艦で見つけた場合はどう対処すりゃいいんだあれ -- 2015-10-08 (木) 22:20:43
    • 空母呼んで放置、味方戦艦に任せて逃げる辺りが安定。自力対処するなら喰らわないように注意しつつ燃やす -- 2015-10-09 (金) 00:59:43
      • あとF3するとブラックホールのように火力を吸い込んじゃうので、他に撃つべき敵がいるならそっち主目標にするように -- 2015-10-09 (金) 01:01:36
  • 大和つぇぇな。出雲の3倍強いわ15km位で打ち合うと鬼だな。でも修理代が。。。 -- 2015-10-09 (金) 00:49:27
    • 今日大和入手した。ほんと強いなこれ。出雲は済まんが速攻でお払い箱よ。 -- 2015-10-10 (土) 03:22:34
      • ちょっと9と10での性能差が異常過ぎますねw。タンクも似たようなもんですが。。。w モンタナ以下と言っても対空も高いですし、上手く味方と連携すれば航空機もバッサバッサ落とせますしね -- 2015-10-10 (土) 11:40:06
  • 大和が主砲バンバン撃ってるとこみるとテンションあがるわー -- 2015-10-09 (金) 13:04:34
  • 砲塔旋回が艦の旋回速度に追従できないので、超接近戦になると撃てない事が割とある。 -- 2015-10-13 (火) 20:00:28
    • 大和型は本来接近戦する様な艦じゃないし… -- 2015-10-13 (火) 20:06:11
    • というか艦の旋回速度に砲塔旋回速度が追いつく戦艦の方が少ないような? -- 2015-10-13 (火) 21:51:21
      • 出雲あたりは砲旋回良いんで接近戦でもちゃんと追従してくる。まぁそれくらいは利点ないとだけどなぁ。 -- 2015-10-13 (火) 22:30:10
  • Tier5辺りのレベルすげぇ低くなってるなw味方が200しか行かない奴が7,8人とかどうやっても勝てる気がせん・・・ -- 2015-10-14 (水) 01:49:13
    • 大丈夫。自分が無双できるチャンスと思うんだ。てかなぜ大和の欄で書いたし・・・? -- 2015-10-14 (水) 01:57:15
  • 大和までいくにはやはり課金しないとだめなんでしょうか (T-T ?(ちなみに今金剛です ({最終形態}) -- 2015-10-15 (木) 18:04:51
    • 行けないこともないと思うけどかなり辛いと思うよ。 -- 2015-10-15 (木) 18:08:48
    • 逆に課金したら行けるというわけではないしな。 -- 2015-10-15 (木) 18:46:12
    • 課金せずに行けばまごう事なき実力がつくことは保証できる。 -- 2015-10-15 (木) 18:59:07
    • でもまぁ、プレ垢くらいはケチるなと思う。 -- 2015-10-16 (金) 20:17:03
  • 大和欲しいンゴオオオオオwwww(錯乱) -- 2015-10-15 (木) 21:26:42
    • 最強やで 大和相手以外ならまずバイタル抜かれないしこっちは1万超えダメを出すのが普通になるよ -- 2015-10-16 (金) 00:02:07
    • 大和開発したぜっ!なお所持金10万ちょいしかない模様・・・課金しろとでも言うのだろうか。 -- 2015-10-16 (金) 00:16:58
      • プレ垢で上手くやれば黒字でるよ? -- 2015-10-16 (金) 20:23:08
  • 強いなぁ…出雲を馬鹿正直に攻略したからコイツの化け物さが身に沁みる。大和使ってから運もあるだろうが勝率がうなぎ上りで楽しいわ -- 2015-10-16 (金) 18:26:58
    • 実は最近出雲も馬鹿にできないくらい硬くなってて強いのよ。 -- 2015-10-17 (土) 13:11:31
    • 大和は負けても楽しいな。なんせ負けても活躍すれば1500~1800くらいポイント溜まるし(プレ垢なしでも)、今まで負けて萎えていたのは自分自身の戦いにも納得いってないからだったんだと悟った。 -- 2015-10-18 (日) 18:27:01
  • ここ1ヶ月使い続けているけど、使えば使うほど下手くそになってきたよ。相手が同じ大和だろうが他艦だろうが、相手はどんどんVP抜いてくるのに、こちらはカスダメしかあたえられない。どうすればいいんだよ、、、 -- 2015-10-16 (金) 23:47:36
    • 息抜きしたら?ゲーム以外の事をすることも大切よ -- 2015-10-17 (土) 00:14:13
      • 仕事の息抜きにWOWSやってるんだよ。全然あたらないけど、やっぱり大和を操ってること自体が楽しいから、このゲーム止められないんだよね。みんなは敵のVP抜くのに何かコツとかあるのかな? -- 2015-10-18 (日) 22:24:20
      • コツかどうかは判らないけど、砲塔か煙突下の水面になるべく近いとこに当たるように狙ってる -- 2015-10-19 (月) 03:05:45
    • いつも平均ダメ8~10万の俺も今日調子悪くてストレス溜まってしまった・・大和で一戦平均5万ダメだったよ。この絶望的な数値を取ってしまった自分自身に絶望して当分立ち直れそうも無い・・。相手が巧いのか自分が下手になったのか・・ -- 2015-10-19 (月) 22:50:16
      • 戦艦は盆栽を愛でる日と盆栽を野球のボールでカチ割られる日の落差が顕著だから…… -- 2015-10-19 (月) 23:02:57
      • 最近は相手も大和だらけだからな~… -- 2015-10-20 (火) 19:25:59
  • 自分だと大きすぎてあちこちで座礁しそう -- 2015-10-17 (土) 00:46:40
  • 普段1斉射で1万程度しかダメ出ないのに今日は6万出た。爆沈以外でもっとダメでるん?最高どの位なのなね。 -- 2015-10-19 (月) 10:18:43
    • 理論上はあらゆる戦艦を一斉射で撃沈できる。 -- 2015-10-19 (月) 20:42:49
  • さすがTier10戦艦だよなぁ・・・下位はダメージ軽減補正が低いからぶっちゃけどの船でも抜けるし、逆に大和は防御補正でかいから吹雪の魚雷9本貰っても沈まない(半分以上残る事もザラ)軽くチートだよ。 -- 2015-10-23 (金) 19:43:08
    • これだけの防御力があるのに大和は修理班つかってライフ回復出来るんだ。 -- 2015-10-24 (土) 07:09:36
    • これぞ不沈艦だな -- 2015-10-24 (土) 08:17:55
  • ぼんさぁぁい! -- ぼんさぁぁい!? 2015-10-23 (金) 21:49:26
  • まだ持ってないから母港でモデル見てたけど、いつの間にか1番砲塔上部の出っ張りとの2番砲塔が干渉してしまうの直ってる?なんか2番砲塔の砲身がすこし上向いてるけど、元からこうだったっけ? -- 2015-10-24 (土) 06:35:57
  • マッチングして敵側に現れた際、双眼鏡越しで見た感想はひたすら「で、でけえ!!?」だったわ。ほんと。46㎝の長距離砲撃マジで怖い勘弁して下さい。(↑p↑) -- 2015-10-24 (土) 16:11:54
    • 大和じゃないけど、ミニマップに敵駆逐うつって双眼鏡で確認したら巡洋艦しかいなくて、「は?」ってなったけど、その巡洋艦だと思ってた艦がギアリングだったっていうねw ティア10はぶっとんでるからな笑 -- 2015-10-24 (土) 16:15:39
  • さっきIowa購入したんだが日戦艦も良いなァ… 日戦艦は河内でやめてるからかなり長くなりそうw -- 2015-10-24 (土) 17:54:08
  • 上手く言えないが航空魚雷1、2発程度なら「それが攻撃のつもりかぁ・・・」だな -- 2015-10-24 (土) 18:31:51
    • 実際、攻撃したアメリカ軍の航空隊は「要塞を攻撃してる様だった。」て言ったし、長門と行動していた時は -- 2015-10-25 (日) 00:43:46
      • ごめん。続き) 長門を巡洋艦と勘違いしたんだってな。WoWsのパッチ修正後の航空魚雷なんざちょっと痛い程度なんだろな…。 -- 2015-10-25 (日) 00:45:49
    • 航空魚雷9867に大和中央部のダメージ倍率0.41で4045ダメ。継戦97200だから20本以上耐えられる計算。部分修理も使えば爆弾20発追加でも耐えられるかも。まさに史実通りか…… -- 2015-10-25 (日) 13:00:47
  • 大和はなぜ1945年仕様じゃないんだろう?そうしないのにはなんか理由あるのかな。更には第二、第三主砲塔の上に対空機銃verだったら少しは対空値上がるだろうか? -- 2015-10-25 (日) 01:27:51
    • デリックついてるけど1945年仕様だろ。主砲上に機銃が無いのは某ゲーと同じく主砲旋回によって座標がややこしくなるからだと推測。 -- 2015-10-25 (日) 01:34:55
      • なるほどそうゆう理由かもしれませんね。でも折角だから搭載してほしいな。あと史実の大和の甲板黒塗りじゃなかったっけか? -- 2015-10-25 (日) 12:45:28
      • 黒塗りといえば、課金艦で甲板黒塗りの武蔵が欲しいなぁ、あれスマートに見えてカッコイイんだよね -- 2015-10-25 (日) 21:54:07
  • ケツ部分が結構弱いのか知らんが、爆沈が多い そして俺の財布も爆沈する -- 2015-10-25 (日) 12:31:49
  • ぶっちゃけモンタナとどっちが強いの? -- 2015-10-25 (日) 16:29:35
    • 対空と手数ならモンタナ、一発の破壊力なら大和。まあ、航空機に囲まれたらモンタナでもどうにもできないから、「戦艦」としての強さなら大和の方が上だろうね。 -- 2015-10-25 (日) 16:40:20
      • モンタナに乗ってれば雷撃機になんか接近されない、そう思ってた時期が私にもありました。ミッドウェーにはどっちも関係無いらしい。 -- 2015-10-25 (日) 21:54:38
    • 1vs1で戦ったら大和 -- 2015-10-26 (月) 00:16:58
  • 1砲門あたりの威力は大和のほうが上かもしれませんが一回の砲撃は3基×3門=133200大和,4基×3門=162000モンタナで大和のほうが3万ほど下回ってるのでは? -- 2015-10-25 (日) 17:32:32
    • 全部VPに刺さればそうなんだが、実際は口径に2インチも差があるので「大和でなければ抜けない角度」が非常に広いのだ -- 2015-10-25 (日) 18:10:08
    • 大和は全てではないが角度問わず抜けるからプレーしてるこっちがビビるww -- 2015-10-25 (日) 18:43:24
  • さすがの大和さんでも近距離ならモンタナの方が強いよね? -- 2015-10-26 (月) 01:23:41
    • 大和乗ったらわかるけど近距離ならモンタナは一瞬で瀕死にできる。モンタナに勝ち目ないよ 大和は大和すら余裕で抜けるけどモンタナはそうはいかないし -- 2015-10-26 (月) 06:50:36
    • 対大和は大和か島風かtier10空母でどうにかしないと味方が死ぬ -- 2015-10-26 (月) 11:48:39
      • 艦長!(吹雪の)魚雷4発撃ちこんでも沈みません!4割以上HP残りました! -- 2015-10-26 (月) 15:24:45
      • ああ・・・次は(君に)主砲一斉射だ・・・ -- 2015-10-26 (月) 16:20:26
    • 近距離でも装甲の角度次第ではモンタナの砲撃を弾くことは大和ならば可能。ところが、モンタナはかなりキツメに角度をつけないと大和の砲撃を弾けない。近距離になると頭を向け合った消耗戦になることが多いので、この場合は圧倒的に大和が有利(モンタナの砲門数と大和の砲門数がイコールになる)になる。 -- 2015-10-26 (月) 16:11:15
      • ちなみに、大和と頭を向け合った状態で下手に直進すると、大和に特有(というか大和が一番起こしやすい)の現象である「艦首にあたった砲弾がバイタルに到達して大ダメージ」を喰らう羽目になる。私の大和はこれで5万以上ヘルスが残っていたモンタナを仕留めたこともあるので、対大和戦のときは気をつけてくれい。 -- 2015-10-26 (月) 16:40:26
    • 大和つえーよなぁ・・・お願いだから弱体化とかやめてくれよ。強くても魚雷やら巡洋HEやら悩みは尽きないってんだからさ。 -- 2015-10-28 (水) 20:47:19
  • 一度COOPで扶桑乗ってた時AI大和と4kmの近距離の同航戦で一斉射した時にVP3枚抜けたけどそれでも半分位残っててビビったわ。その後の大和の順次射撃で砲塔3基と一気にブッ壊された時は茫然としたわ・・・ -- 2015-10-27 (火) 00:31:12
  • COOPやっててなぜか海峡MAPに放り込まれたんだが、マップ全域射程内でワロタ、ちなみにその試合で後部砲塔潰された・・・・主砲塔潰されたの初めてだわ。 -- 2015-10-27 (火) 03:38:45
  • 大和はなんとなく横から見るより正面から見るのがすき -- 2015-10-27 (火) 19:56:53
  • 五十万トン戦艦と大和型って、どっちが強いのかな?? -- 2015-10-27 (火) 21:14:18
    • 純粋に五十万トン戦艦の要目が見たいんだが、実存するの? -- 2015-10-27 (火) 21:58:31
      • これ。ここまでデカい軍艦は未だに実在しない -- 2015-10-28 (水) 03:06:27
      • 一応計算はしてたのか……ペーパープランはどの国も夢があって面白いね。むろん当事者は必死に考えた結果なんだろうけど -- 2015-10-28 (水) 20:05:55
    • 設計年代から言って有効交戦距離10km未満。つまり一方的に大和が勝つ -- 2015-10-27 (火) 22:00:52
      • よし、50万t戦艦の主砲を46cm砲にしよう(提案) -- 2015-10-27 (火) 22:05:22
      • 46cmにしなくても速力42ktだから、詰め寄って100門の41cmHE弾をペチペチすれば勝てる(確信) -- 2015-10-27 (火) 23:12:02
      • 旋回出来んのかなアレ?あとTier10だと日駆が見えなくて魚雷ガガガ -- 2015-10-27 (火) 23:41:47
      • 魚雷は確かに怖いけど沈む前に片舷100門の14cm副砲で木っ端微塵にしちゃいそう -- 2015-10-28 (水) 03:10:14
      • 大和が6.5万トンで10万HPなので50万トン戦艦は76万HPはある。島風のが最大ダメージで15本当たっても3斉射しないと沈まない -- 2015-10-28 (水) 18:11:55
      • 北上にまかせるしかないな -- 2015-10-28 (水) 18:14:32
      • ↑むしろこいつを盾にして北上を突っ込ませよう -- 2015-10-28 (水) 18:16:04
      • 100門の砲……戦列艦かな? -- 2015-11-04 (水) 11:40:50
    • そういやドイツのH45だっけ?企画倒れっぽいけどそれくらい凄まじい排水量だったよな。世界最大のタンカーと同じ末路を辿りそうだが。 -- 2015-10-28 (水) 20:36:25
      • 出典知らないけどウィキに70万トンと書いてあった。まあ軍艦プランで排水量最大はおそらく氷山空母なのだがな(汗 -- 2015-10-28 (水) 21:52:06
      • 200万豚 -- 2015-10-29 (木) 11:20:14
      • ↑そんな王将の餃子みたいに言われても… -- 2015-11-03 (火) 12:13:42
  • 大和なかなか沈まないね。開始1分してもみんな動かないからイライラして突っ込んで集中砲火浴びたが2艦道ずれにできた。 -- 2015-10-29 (木) 11:03:21
    • でも蔵王あたりに燃やされまくると決死の特攻すら届かない事も・・・ -- 2015-10-30 (金) 20:56:29
  • テストサーバでTier10のcoop戦。氷の群島で1列横陣で進軍してくる大和艦隊に戦慄した……人間が組んだチームであれやれれば必勝なんだろうなあ -- 2015-10-30 (金) 22:25:32
    • asiaでその戦法をする大和3隻の分艦隊と4回遭遇したことがある。AIが参考にしているのかもしれない。 -- 2015-11-03 (火) 04:55:45
  • 実寸視点でカメラ見れたら感動的だろうな…他の艦にも共通することだけど…誰か実寸カメラmodを! -- 2015-11-03 (火) 04:13:40
  • 聞きたいんですけど、今長門まで来てて日戦は扶桑が一番乗りやすかったんですが、天城・出雲・大和の砲というか、弾速?弾道?というのは、ずっと長門の様な感じのものが引き継がれていくのですか?扶桑は鬼のごとく当てられるのですがクリーブや長門の様に直前で一気に落ちる弾がどうしても当てにくいので悩んでいます。最悪長門だけならフリーで飛ばしてしまおうかと思っています。 -- 長門のコメ欄に書いても大和まで持ってない方も多いと思うので大和のコメ欄に書かせてもらいました。? 2015-11-04 (水) 21:40:42
    • まず砲の弾道特性を論ずるより扶桑より長門の方が単純に集弾するので、砲の命中率は扶桑と比べたら私の場合は長門の方が高いです。当たらないのは砲戦距離が遠すぎるのではないかと思います。扶桑と同じ砲戦距離で運用してみてはいかがでしょうか? なお大和も一緒で砲戦距離が余りに遠いと(30km付近だと)全然弾当たりませんし、当たってもカスダメしか出ません。。 -- 2015-11-05 (木) 18:37:25
    • ↑の人と同じく、単に偏差の精度の問題かと思います。自分も同様に、長門の方が3~4%程度命中率は良いです。扶桑から長門に乗り換えた際、やたら散って当たらないような印象を受けましたが、単に慣れの問題だったようです。また、その先の天城も、弾道特性自体は長門と大差ないものでかつ門数が増えるので、また扶桑のように数で押せる使い方ができるようになります。ただ、門数に頼った砲撃に慣れると、どちらにしてもその先で詰まるかと思います。長門自体は、間違いなくバランスの取れた良艦なので、これが扱えないようだととても大和は無理だと思いますよ。その手前、出雲で確実に詰まるはずです。 -- 2015-11-05 (木) 20:25:24
    • ちなみにですが、飛ばすなら出雲の方がいいですよ。出雲購入にかかるクレジット的な意味で…。 -- 2015-11-05 (木) 20:28:30
    • 長門が難しいと感じるなら、その先の艦は皆更に難しくなりますので、日戦は扶桑で止めておくのが佳いかと思われます。その場合、他艦種の開発を進めていけばさらに幸せになれるでしょう。 -- 2015-11-06 (金) 20:19:56
    • 出雲と大和はそれまでと比べて弾速と集弾性がかなり良くなる印象、特に弾速はそれまでの感覚でやると全然当たらない。慣れてくれば精度改善のアプグレ付けると狙った位置にかなりの精度で落とせる。 -- 2015-11-09 (月) 20:03:25
  • やっぱ手練な大和使いは絶好調時は20万ダメとか超えるのかな。俺は普通で8~11万、絶好調でも18万が限度だよ。(扶桑でも18万記録したため、大和使ってて情けないと思う) -- 2015-11-05 (木) 20:20:09
    • 「沈んでもいいや」という運用だと15万以上になりやすい。20万届くかは運。安定運用前提ならば、同じく8~12万くらいで平均は9万弱。生還率は9割超えてるから、もっと突っ込ませる運用増やせば上がるのは確実だろうけど、修理費で死にそう。 -- 2015-11-05 (木) 20:31:27
      • 私もそんな感じです。積極的に前に出て戦ったほうが与ダメ伸びますし戦ってて面白いですね。 ただTier10の戦場は敵も味方も芋っている場合が多いので自分だけ前に出ると袋叩きに遭う可能性が非常に高いのが歯がゆいですが -- 2015-11-05 (木) 21:30:38
      • まぁ10万以上出せてるなら沈んでも黒になるんだけどな(プレ垢) -- 2015-11-05 (木) 22:00:02
      • 木主だが、やっぱり突っ込むと稼げますよね。でも修理費を考えた時においそれと突っ込むわけにいかず安全牌で8~11万にとどまっちゃうんですよね。とりあえず自分が大和使ってて標準以下でないことが分かり安堵してます。経験値なんかもスタ垢で2700が限界だと勝手に思ってますww(平均は1900)。20万ダメ超える人が居るのなら一度戦ってみたい気もするがちと怖い。 -- 2015-11-05 (木) 22:01:44
    • そこはかとなく漂うエアプ臭・・・ -- 2015-11-06 (金) 20:14:22
      • 皆まで言うな、察してやれ。 -- 2015-11-07 (土) 03:06:25
      • エアプ言ってないで自分の戦績の低さを嘆いてろ -- 2015-11-08 (日) 01:08:44
      • おっ図星か? -- 2015-11-09 (月) 19:05:02
      • やめたげて!もう彼のHP(ry -- 2015-11-09 (月) 20:27:01
  • 3カ月位前ので今は分からんけどpixivで大和のプレイSS上げてる人が居たけど命中弾61・航空機撃墜26・モジュール破壊数5・撃沈数5・火災発生数8・防郭への命中弾3の活躍だと経験値84万も入るんだろうか・・・いくらなんでも多すぎるから公式から依頼されたテストプレイヤーだと思うけど -- 2015-11-07 (土) 00:47:31
    • 前それ位の成績で62万クレだった。半月ほど前かな。経験はスタ垢換算で2000ちょいだった。 -- 2015-11-07 (土) 03:03:57
    • それただテストサーバーでプレイしてただけとちゃうんけ? -- 2015-11-07 (土) 07:50:50
      • 経験値が84万ならテストサーバーだな -- 2015-11-07 (土) 10:15:33
      • テストサーバーだと経験値100万とか余裕で超えるからな。 -- 2015-11-08 (日) 12:32:25
  • 最上でプレイ中、乱戦中にうっかり大和に横っ腹晒して死を覚悟したんだが、船体中央に2発命中して5000ダメ程度(うろ覚え)だった...。大和ですらAPでダメージ稼げないのは流石にやり過ぎじゃないかしら。 -- 2015-11-08 (日) 01:46:13
    • さっき大和乗ってて天城とかの横っ腹含むに59発当てたけどバイタル抜き一つもなかったよ。合計ダメージは12万だったけどアプデ前の時ならもっとダメージでてたなぁ... -- 2015-11-08 (日) 02:31:47
    • 大和ではなかったが、俺の最上もさっき「あ、これ1発はバイタル入ったわ」って覚悟してカスダメだった。うん、安心はしたんだけどなんか...なんか... -- 2015-11-08 (日) 02:47:45
    • 俺の最上も大和のAPはこれっぽっちも痛くないのにボルチモアのAPはバスバス通る感じで、うん、これは流石にねーわ -- 2015-11-08 (日) 02:51:22
    • 皆が言うんだから本当なのだろう・・俺も最上相手に主砲2基全弾命中(10km)でVP一発もでなかった。 -- 2015-11-08 (日) 12:30:29
    • それ1発は貫通33%ダメとして、もう1発は過貫通どころか弾かれた可能性が…。大和のAPを横腹で弾く巡洋艦の装甲って何なんだよ……。 -- 2015-11-09 (月) 11:50:21
      • 装甲接合部とやらが板厚二重計算&無茶な角度扱いになってんだろうね…… -- 2015-11-09 (月) 20:33:52
  • 以前=圧倒的破壊力の主砲、圧倒的防御力の最強大和。現在=HPの高いだけの金剛 -- 2015-11-09 (月) 09:50:22
    • こりゃ暫く大和はお休みかな。今迄脅威だった上手い巡洋が更に猛威を振るうように…。 -- 2015-11-09 (月) 20:42:15
    • 戦艦自体が浮かぶ標的艦になったし、まぁ多少はね? -- 2015-11-09 (月) 22:53:21
    • 大和の売りの超回復も、敵に次の火災ダメ分をプレゼントしているだけの状態だな。前に出れば焼き殺されるか巡洋艦に撃退されて逃げ帰るだけだから、後でポイントを温存するだけの存在。あれコレってなんてh(ry -- 2015-11-10 (火) 23:59:08
      • 今じゃ敵に大和2隻いようものなら「おっ、今回は災害誘発もらったやで」って思えるぐらいだからなぁ -- 2015-11-11 (水) 10:28:39
  • 所で大和の弾速って低下したのかな?偏差の距離、以前よりかなり多めに取らないと当たらないような気がする。 -- 2015-11-09 (月) 20:56:24
  • みんな大和で照準MOD使ってる?最近砲撃がスランプ化してきたから、 -- 2015-11-09 (月) 22:05:53
    • 何かいい方法ないかなと思って。 -- 2015-11-09 (月) 22:07:00
    • 何かいい方法ないかなと思って。 -- 2015-11-09 (月) 22:07:01
  • 大和までいってまだ適正距離理解してない奴いるの?って思ったけど低Tierのなりすましか -- 2015-11-09 (月) 23:00:19
    • 私がそうですね_| ̄|〇まともな偏差で当てられるのが5回に1回ぐらいです。だいたいが偏差が大きいか小さいかで外してしまいます。練習を重ねてるんですけどねぇ -- 2015-11-10 (火) 00:19:49
      • 適正距離の意味本気で理解できてないんだなw -- 2015-11-10 (火) 00:45:09
    • じゃあ解説してどうぞ。 -- 2015-11-10 (火) 10:23:26
    • BB全体が大幅に山なり弾道化したから、かなり近づかないと側面抜けないってか?それでも巡洋の装甲に弾かれるなんて有り得ねぇ -- 2015-11-10 (火) 22:45:20
      • 側面が抜けない角度なら、ほぼ確実に甲板を抜けるはずだからな。 -- 2015-11-11 (水) 10:08:49
  • UPデ以降の感想。蛇がモッサリ、主砲の3玉まとまって飛んでいく姿がなくバラける、盆栽率低下、キャンプファイヤー祭り。特にキャンプファイヤーお前いいかげんにしろ。他にあったら枝にどうぞ。 -- 2015-11-10 (火) 10:51:59
    • 特にない。大和に乗るのがこのゲームの唯一の目標みたいな奴は多いと思う。かく言う自分もそんな一人だから正直、やる気は失せた。 -- 2015-11-10 (火) 11:06:55
      • 同じく。大和に乗るために出雲とかいう苦行にも耐える事ができた。 -- 2015-11-11 (水) 11:27:37
    • 3連装もくそもない、戦艦全部が総じて糞精度になったよな。 -- 2015-11-11 (水) 00:11:51
  • 今回のアプデで巡洋のバイタル抜けないのは単なるバグであり、次のアプデで修正来るってEU公式で回答されたと聞いたんだが、その辺の詳細知ってる方いるかな? -- 2015-11-10 (火) 22:41:37
    • http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/36006-dispersion-penetration-in-051/page__st__320__p__669395 これと http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/57562-update-on-ap-situation/#topmost これ。 -- 2015-11-11 (水) 11:17:55
      • これら二つをまとめると「内部装甲の跳弾バグを直したんだけど、それがAP弾や戦艦を弱体化させることに繋がるとは思ってなかった。貫通弾そのものやバイタル貫通が減っていることの理由が内部跳弾バグを直したことだけに起因することではないこともわかったけど原因が何かは突き止めてない。仮説はあるんだけどね。0.5.0に戻すことも検討したけど、せっかく直したのを無駄にするのはヤダ。だから別の方法でこの問題を修正するね」だとよ。 -- 2015-11-11 (水) 11:28:32
    • 貫通処理のバグを潰した→バイタル抜けなくなった って感じらしいから,これからバランスをまた調整するとかなんとか 戦艦コメントの2015-11-10 (火) 13:52:57の木にはられたフォーラムを露→米と翻訳して読んだ結果こんな感じだった -- 2015-11-11 (水) 11:20:55
    • 解説thx!どんな変更が来るのか、次のアプデに一応期待しておくかな・・・ -- 2015-11-11 (水) 21:25:13
  • こんなの大和じゃないわ!ただの経験値ボックスよ! -- 2015-11-12 (木) 00:12:53
    • だったら稼げばいいだろ! -- 2015-11-12 (木) 15:37:55
  • 運営は承知の上の処置処置じゃねーの?どこかの異臭国が騒いでたりね -- 2015-11-12 (木) 11:03:56
    • なんでこんなので吹いちゃうんだろ・・・(;ω; -- 2015-11-12 (木) 11:07:36
    • マジかよ日本最低だな -- 2015-11-12 (木) 11:14:05
  • oi 日本人なら大和や白龍乗りたくて頑張ってる人多いだろうに。しかも今βじゃないよね新設艦を強く出すのは構わないと思うが現存鑑の性能変更はダメ運営のやることだろ。ダメポ、バンナムかよ -- 2015-11-12 (木) 12:08:20
    • バンナムならOWABIがある... -- 2015-11-12 (木) 12:24:50
      • だね。全旗100枚のOWABIあってもいいくらいだ -- 2015-11-12 (木) 17:51:01
    • gaijin「ほんとほんと。」 -- 2015-11-12 (木) 20:02:42
    • アップデート来るな。水中に入った弾が貫通してなかったんだと。NAは既に更新された -- 2015-11-12 (木) 22:34:26
  • 昨日のアップデ後乗ってみたけど加速が遅くなった気がして見たらいつの間にか最大速力27ktになったのか!先回も遅くなって器がするけどもともと900mだったけ?しかもお尻装甲薄くなった器がするけどガンガン抜けるよ!こんなもん乗る気にならないよ。 -- 2015-11-13 (金) 07:55:57
  • 今天城で防空重視艦長なんだけど大和でも防空大事なんだろうか? -- 2015-11-13 (金) 17:20:54
  • 今天城で防空重視艦長なんだけど大和でも防空大事なんだろうか? -- 2015-11-13 (金) 17:44:20
    • あると割と救われることがある。なんせ雷撃爆撃群がってくるからな!とはいえ、アプデ対空全振りまではしてないけどね。 -- 2015-11-13 (金) 19:35:28
  • なにやら戦艦スレの皆が喜んでいるようだ。盆栽も随分でるようになったとか・・・俺も今から頑張ってこよう。 -- 2015-11-13 (金) 19:37:21
    • 超火力が戻ったのは良いけれど、敵も味方も大和だらけという…… -- 2015-11-14 (土) 19:04:31
  • 開始直後に自分の少し前を航行していく大和を見ていると、何というか悲壮感があるよね。矢矧や雪風などに乗っている気分になる。正直航空機の攻撃くらいまくっている大和の姿は見たくない・・・ -- 2015-11-14 (土) 11:47:26
    • 史実の大和は結果的にアメリカの経験値ボックスみたいなものだったから・・・せめてゲーム内では大和が敵艦に対して砲撃戦で活躍する姿を見たいと思う人は多いんじゃないかと思うがどうだろう? -- 木主 2015-11-14 (土) 11:51:37
    • 最上でTier10に紛れ込んだ時は突出する大和は頼もしく思える -- 2015-11-14 (土) 12:13:08
  • 今更ですが、大和の砲郭装甲25mmっておかしくないですか?軽巡並みに薄い気がするんですが、どうでしょう? -- [[ ]] 2015-11-14 (土) 16:51:15
    • 多分副砲、15.5cm3連装砲塔の装甲厚だと思う。 -- 2015-11-14 (土) 16:56:54
      • しかしそれならば、何故主砲の砲郭圧は表示されていないのだろう。 -- 2015-11-14 (土) 17:07:53
      • 特に理由はないんじゃない?(←) 他もそうだけど結構ゆるいし。 -- 2015-11-14 (土) 17:11:38
    • 砲郭=船体中央上部。副砲が砲郭形式で装備されていなくても砲郭なのは違和感有るけど、このゲームではそういうものだと割り切ろう。 -- 2015-11-14 (土) 23:51:56
      • 調べてみたら、天城までに装備されてる船体側面に張り付いてる副砲の事だったのね。出雲や大和には存在しないのにゲーム上では数値があるのが納得できないが、まぁそういうものだと思うしかないのかぁ。 -- 2015-11-15 (日) 16:22:00
    • まあなんか大体分かりました。ご協力に感謝です。 -- 枝主 2015-11-20 (金) 04:48:55
  • 以前にも増してVP抜きまくれてる気がする。気のせいかな? まぁでも大和はこうでなくっちゃな 大和目指してる方々は安心していいよ。大和が最強戦艦なのがWoWSの良心だと信じたい -- 2015-11-14 (土) 22:33:32
    • 大和使ってて、それ以外の艦にしてやられるのは納得いかなかったからね。中の人の腕が良ければ良いなりに、悪ければ悪いなりに大和そのものの強さが体感出来る調整こそ正義だよ。 -- 2015-11-15 (日) 20:37:11
      • ↑同意。大和には例え負けても大和らしさ?を失って欲しくないんだよな~。でもまず大和で戦果が上げられないってことは稀だから今のところは心配無用だな。 -- 2015-11-16 (月) 20:26:33
      • むしろスペックは最強なのに何も出来ずに沈むのは史実通りで大和らしいんじゃないか?w -- 2015-11-20 (金) 01:18:49
    • そもそも大和の弱体化じゃなくて戦艦の弱体化だよね、今回のパッチ -- 2015-11-16 (月) 20:31:34
    • 以前の航空機にボコられるのはそういうもんだから仕方ないと思えたけど、巡洋艦にひたすら燃やされて当てても沈められないってのはホント納得いかんかったわw -- 2015-11-17 (火) 07:31:58
      • それが一番絶望的だったなぁ -- 2015-11-17 (火) 17:53:07
      • 大和に対して申し訳ない気分になる・・ -- 2015-11-17 (火) 19:21:00
  • 大和についての考察。良く纏めてあるので載せておく。 -- 2015-11-19 (木) 21:07:22
    • 途中送信…http://www5f.biglobe.ne.jp/~Tan-Lee/modo/senzen/yamato.html -- 2015-11-19 (木) 21:08:18
      • このHP自体はけっこうマニアックで面白かったりするんだけど、副砲弱点説に立脚して無い方がマシだって書いてるページは如何なもんかねえ。 -- 2015-11-19 (木) 21:36:22
      • でも確かに、大和の用途を考えると有効に使われる機会はなかったのかもしれない。例え念願の艦隊決戦に持ち込めたとしても。 -- 2015-11-20 (金) 00:07:27
      • いや、敵の軽艦艇が肉薄してきたときにどうするんだよ。つかサマール沖で普通に使ってるよあの副砲。もっといえば一隻駆逐艦を沈めてるよアレ -- 2015-11-20 (金) 00:23:25
      • このゲームではあんま仕事しないけど、基本的に戦艦にとって軽巡や駆逐あたりは副砲で処理する物なのよ(主砲がフリーな場合は除く……けど大体もっと大型の敵艦がいる) -- 2015-11-20 (金) 05:01:20
      • 前ここのどっかで『日戦の副砲は水雷突撃のため不在の小型・中型艦を埋めるためだからないとこっちが襲撃されたとき詰む』って見たよ -- 2015-11-20 (金) 18:02:04
      • そのサイトに書いてある通り、常に艦隊での行動が可能ならあまり必然性はないかもしれん。ましてや最上砲の薄い装甲で防御上の欠点となり得るなら、書いてる通り12.7サンチ両用砲で充分な気もするんだな。 -- 2015-11-20 (金) 22:57:59
      • 日本海軍の場合は駆逐艦だけでなく重巡までも敵戦艦群に突っ込ませる予定だったから、敵の巡洋艦クラスが逆に襲ってきた場合に対処できる15cm砲がないとマズいのよ。このページでは直上からの爆撃に弱いと書いてあるけど、急降下爆撃といえどこの穴にスッポリ入る角度で落下してくる可能性はかなり低いはずだからね -- 2015-11-21 (土) 01:55:28
      • >水中弾に対する防御を施したのは日本艦だけである ←この部分も間違ってるねー。アメリカの新戦艦は十分な水中弾防御を施してるし。というか調べればすぐ分かるはずのアイオワの装甲厚をなぜか"推察"してたり、どうも知識にやたら偏りがあるような… -- 2015-11-25 (水) 16:43:16
  • 見える。クレームの来たから修正したら方向間違って耐久力が宇宙戦艦の方になっちゃった大和が・・・ -- 2015-11-20 (金) 05:10:23
    • 第三艦橋がすぐに大破してダメージ限界モジュールになるんですね -- 2015-11-20 (金) 18:07:40
      • なお1分で自動修理される模様 -- 2015-11-21 (土) 00:37:43
    • 波動防壁でも持ってるのかね?www -- 2015-11-21 (土) 20:07:00
    • よくよく考えるとヤマトは旧作は勿論の事2199でもすげえタフだよな…ドルシーラの機体と同じくらいの大きさの魚雷喰らいまくってても戦闘に航行には支障無かったし -- 2015-11-28 (土) 01:20:50
  • みんな大和でクレジット平均してどのくらい稼げてる? -- 2015-11-24 (火) 23:27:06
    • あんま気にしてないけどプレ垢で10万~20万かなー。12万ダメくらいでだいたい試合終わってしまう…。沈んでも14万ダメくらいでトントンだった気がする。 -- 2015-11-25 (水) 01:08:48
    • 大和に到達したばっかだけど、多分スタ垢で10万くらいは稼げる。これだとトントンにさえならないけど...。 -- 2015-11-25 (水) 08:56:04
      • トントンにすらならないって事は稼げて無いやん…。稼ぐ=費用引いてプラスだろ? -- 2015-11-25 (水) 12:05:35
      • あ、確かにw -- 2015-11-25 (水) 12:30:39
  • 大和まで到達したのは良いけど、出雲でcoop600~700、ランダム1000~2000稼げてた経験値がそこまで稼げなくなった。まだ弾速に慣れてないのは確かなんだが、それにしても低い。もしかして「恩に着る!」とか関係してるのかなあ? -- 2015-11-25 (水) 09:01:27
    • 慣れれば出雲より当てやすいよ。俺も最初スコア700ぐらいで糞noobだったけどやっと安定して1500前後までいけるようになったよ。 -- 2015-11-25 (水) 12:41:11
      • さっきの戦闘で弾速には慣れた。大和のバイタル4回ぶち抜いてやったぜv今大体900だわ。頑張ります -- 2015-11-25 (水) 13:23:37
    • そりゃ相手からの警戒度だろ。大和が来たら戦艦でも逃げるものヒット数が減って稼げなくなるだろうさ -- 2015-11-25 (水) 13:02:00
      • なるほど。慣れるまでは後方で堂々と構え、スコアはあまり気にしないようにするかな...。慣れたら凸もする感じで。 -- 2015-11-25 (水) 13:25:24
  • これ沈んだら271000とか持ってかれるのな。弾も一発あたり400クレって...。 -- 2015-11-25 (水) 13:27:22
  • 大和、対空特化にした方がいいのかなー -- 2015-11-25 (水) 14:06:39
    • 大和の弱いところを補うって意味ではあり。ウチの大和は基本・上級+アプグレ3に対空砲改良いれて対空値が88になってる。この状態だと格下艦載機は十分に落とせるよ。 -- 2015-11-25 (水) 16:41:28
  • みんなアップグレードスロットCは何にしてる?色々試すにも高いから慎重になってしまうよ。 -- 2015-11-25 (水) 14:09:02
    • 自分は主砲改良3つけてる 取り回しは悪くなるけど26秒ちょいで18inchブッパ出来て楽しい -- 2015-11-25 (水) 15:40:47
      • マジで?! ただでさえ砲塔回らんのに…自分やったら砲旋回の遅さで禿げるw -- 2015-11-28 (土) 18:44:28
      • 最初同じくリロ減つけてたけれど恩恵受けれるの未発見やタゲられてない場合だけに感じたかな 少しでも舵に手かけようものならリロの時間よりもタゲに照準合わせる時間のほうが長い気がしたよ自分..。 -- 2015-11-28 (土) 20:48:37
      • あ、何つけてるか言うの忘れた 対空砲改良で上の木みたいに対空重視、実際に自分だけになるとかではなくて集団密集しててもズバズバ体感で落とせれるしね(見方のためにもなるし -- 2015-11-28 (土) 20:51:50
  • あれ、、大和のコメどこいった -- 2015-11-30 (月) 01:38:51
  • 今日駆逐艦無しの二人の兄弟で分隊の大和3隻がkamikaze!!とか叫んで真ん中通って行った!これがまた相手も予想してなかったらしく他の船も続々付いてってボロ勝ちした!めっちゃ楽しかったです!ちなみに自分はヒッパーでした。 -- 2015-11-30 (月) 20:48:23
    • 駆逐ですら開幕中央突破してこないのに大和三隻とか予想外すぎるw -- 2015-12-01 (火) 04:55:43
    • 真ん中凸は中途半端にやると負け確だが、ほぼ全員かその勢いでやるといいように決まるよな。 -- 2015-12-01 (火) 05:42:24
    • あそこ大和でも通れるのか。一回でいいからそういう経験してみたいなぁ。大概ついて来ても一隻だからなぁ。 -- 2015-12-02 (水) 12:25:03
  • 今更「副砲手動化求む!!」なんては言わないけど傑作である60口径15.5cm砲が折角2基もあるんだからせめてデフォルトの射程距離を10km位にしてくれないかな~。大和だけじゃないけど、巡洋艦の主砲クラスの砲がまったく機能しないのを見てると悲しくなる・・ -- 2015-12-03 (木) 00:58:07
    • 御三笠「副砲が主砲」 -- 2015-12-03 (木) 03:14:06
    • 島風連中「勘弁して」 -- 2015-12-03 (木) 03:20:36
    • 現状の精度やと15cmだけ伸びても当たらなくて意味ない。それより精度上げてほしいわ。ホンマに砲手みんな寝てんのかってレベルの射撃 -- 2015-12-03 (木) 03:29:50
      • 史実の10倍以上の命中率なんだし十分だろ -- 2015-12-04 (金) 10:51:39
  • アップグレードスロットBに射撃管制装置にしてるけど対空砲改良にしようか悩む...。皆どっちよ? -- 2015-12-03 (木) 13:55:35
    • (副砲改良にしてるなんて言えない…)まぁともかく大和は素の精度が高いから対空砲改良の方が良くないか?遠距離だと少しバラけた方が自分は当てやすい -- 2015-12-03 (木) 15:35:48
      • 対空砲にしたら対空値98になった...。やばそう -- 2015-12-03 (木) 22:38:08
  • 一応このゲームで副砲最強ってこの船なん? -- 2015-12-04 (金) 09:18:22
    • 射程諸々の実質的な数値なら大和。相対的な強さなら圧倒的に三笠。あと長門も選択肢にある。 -- 2015-12-04 (金) 12:43:03
  • 波動砲実装はよ -- 2015-12-04 (金) 21:16:43
    • 敵味方というか海域そのものが吹っ飛んで完全に一人勝ちだな・・・経験値とかクレジット凄い貰えそうだが味方全艦の補償で結局赤字になりそうだ -- 2015-12-05 (土) 20:20:26
    • WoSSに期待しとけ。Zayaの超重力砲もな -- 2015-12-05 (土) 20:50:57
      • ワールドオブスペースシップ? -- 2015-12-10 (木) 08:36:41
      • 波動砲は味方補償で赤字だけど超重力砲は敵だけ倒せるからめっちゃ稼げそうw -- 2015-12-11 (金) 08:04:43
      • 超戦艦級の超重力砲16門とか勘弁して下さい… -- 2015-12-13 (日) 21:43:09
    • 一撃で敵艦隊蒸発www -- 2015-12-12 (土) 12:20:08
  • 最近ようやく大和で勝てるようになってきた。赤字続きなのは仕方ないとしても、昨日はなんとか10連勝できた。 -- 2015-12-05 (土) 23:06:17
  • 出雲から -- 2015-12-05 (土) 23:17:35
  • ↑ミスた 質問、出雲から10km副砲にすごくロマン感じてるんだけど、副砲がうまく活躍したことって皆ある? -- 2015-12-05 (土) 23:20:39
    • どの艦だったか忘れたが、副砲が駆逐艦を爆沈させてすごく申し訳ないと思ったことはある -- 2015-12-05 (土) 23:38:53
    • 上級射撃付けた長門で別の味方と撃ちあっててこっちの存在気付いてないマヌケな敵駆逐相手に副砲が始末した事ならあった。それと耐久残り2桁の戦艦にトドメ刺したりとかそこそこあったわ -- 2015-12-07 (月) 14:12:09
  • 大和手に入るまでどのくらいかかるんだろう... -- 2015-12-06 (日) 01:36:25
    • プレイ時間にもよる。wotはtier10まで1日2時間で3か月と言われているけど、wowsは分からん。 -- 2015-12-07 (月) 14:24:08
    • 私の場合は、長門からだけどフリーをごっそりためて すっとばして課金し 一日4時間平均で1か月だったかな。 -- 2015-12-07 (月) 16:44:05
    • ちょいちょいサボり気味だったけど出雲をまるごとフリーで飛び越えて3ヶ月ぴったりくらいだったかな -- 2015-12-10 (木) 08:20:56
    • プレ垢でCOOPメインで行ったらどれくらいかかりますかね・・・ -- 2015-12-17 (木) 03:24:53
  • 『応急対応の基本』『基本射撃訓練』『熟練砲手』『防火』『管理』『上級射撃訓練』、計13スキルポイントの艦長なんだが、これで大和乗っても大丈夫かな。《このスキル要らないから代わりにこっち取れ》とかある? -- 2015-12-11 (金) 19:39:41
    • 20kmの距離からVPぶち抜けるぐらいの腕と運がありゃ、スキルポイント零でも戦艦は通用するよ -- 2015-12-11 (金) 19:42:27
    • 追加になってしまうのでどうかなとは思うけれど「状況認識」は後半の駆逐対策に役立つと思うよ ただ航行してるのと駆逐に見つかった との意識の違いでは艦首の方向も決まってくると思うし -- 2015-12-11 (金) 21:00:57
      • 隠蔽悪くて常に砲戦してる戦艦で状況認識は無意味。役に立つとすれば試合の最序盤くらいだが、そもそも最序盤に大和が最前列で航行してる時点でおかしい。取る意味はないね。 -- 2015-12-12 (土) 00:26:39
      • 無意味かぁ...あれだね、あるのに慣れるとダメってことかぁ。今のところそこまでゴミ大和にはなってないはずだからやっぱ↑枝みたくそもそもスキルなくても戦えるのか戦艦は(ぇ -- 2015-12-12 (土) 01:32:09
      • 魚雷見りゃだいたいの距離と位置わかるから要らんだろう。駆逐とタイマンでもしてるならともかく、他艦に撃つと点灯する状況じゃ役に立たんし。 -- 2015-12-12 (土) 17:13:41
    • 戦艦としての必要事項は全て揃ったからまったく問題ない。ここから魚雷警戒か厳戒体制かに分かれる位の差しかないからGO -- 2015-12-12 (土) 15:18:27
    • 皆さんありがとう!ちょっと大和デビューしてきますわ!! -- 2015-12-13 (日) 19:47:30
  • うっ、修理費高い、、安定して黒字取れるまで時間かかりそうやな、、 -- 2015-12-13 (日) 00:58:27
  • 大和強すぎ、モンタナ96300を一撃で破壊しよったw -- 2015-12-13 (日) 02:05:39
    • ここのコメント引用させてもらうが 『理論上はあらゆる戦艦を一斉射で撃沈できる』 とのこと -- 2015-12-14 (月) 18:27:39
    • 弾薬庫直撃で爆沈とかじゃなくて? -- 2015-12-16 (水) 21:57:34
  • 皆さんに質問ですけど、大和に乗ってる時はどのくらいの交戦距離を意識してますか?自分は24キロぐらいなんですけどどうも芋り過ぎてる様な気がして、、天城の時は15キロ前後でヒャッハー装甲厚なんて知るかー、って感じて特攻してたんですけど、、ティア10にもなると大和の砲が怖くて、、やっぱり20キロぐらいまで近づいた方がいいですかね? -- 2015-12-14 (月) 14:03:28
    • 24はいくらなんでも後ろすぎる。確かに25キロでも余裕で当てれる精度はあるがもう少し前に出たほうが良い。自分は駆逐を除く敵前衛の艦から16キロ前後が適正かと思う。今の環境で大和が先頭になると大抵3隻以上いる日駆の魚雷で轟沈しかねないから気持ちはわかるけどね… -- 2015-12-14 (月) 17:52:08
      • 隠蔽MAX巡洋艦「おっ経験値ボックス」 -- 2015-12-14 (月) 18:26:39
    • ちゃんと当てられるなら24キロぐらいでいいと思うよ。状況に応じて中盤、終盤に向け少しずつ交戦距離を縮めていけば。大和の超射程活かさないとね。16キロとか言ってるアホは気にしない方が良い。 -- 2015-12-14 (月) 18:15:12
      • 大和の隠蔽16.2kmなんだから17、8くらいは敵艦の探知も兼ねて接近してよいのでは? -- 2015-12-14 (月) 19:37:00
      • ↑ 一発も撃たないならいいんじゃない?その時点でお察しだけど。 -- 2015-12-14 (月) 19:55:54
      • 20秒間くらい撃たれたっていいじゃないか。17kmで大和に有効打を撃てる艦がどれだけいるよ?火災なんて簡単に消せるのだし -- 2015-12-14 (月) 20:14:02
    • ちゃんと前に出てくれる大和はすごく心強いけど、無理な特攻で沈んでいく大和がいると味方の士気も下がる(気がする)のでまぁ状況見ながら・・・としか言いようがないな。巡洋艦乗りとしては大和が前に出てくれるとかなり仕事がしやすいが -- 2015-12-14 (月) 19:00:28
    • 自分は前線の巡洋艦から1~2km後ろぐらいからかな…相手が連携取ってないなら目標が分散して割と巡洋艦も自分も生き残れる。 -- 2015-12-14 (月) 20:41:49
      • このTier帯までは進んでないけど、自分もこれかな。なんだかんだ集中砲火を受けなければ生き延びやすいし。もちろんこちらも連携が取れて無ければ戦局に与える影響はさほどでもないが。 -- 2015-12-14 (月) 20:55:33
    • 16キロで叩かれるとは思わなかった。敵巡洋艦と16キロ前後なら敵戦艦とは20キロほどだしこのあたりでそこそこ被弾しながら戦ってたわ。隠蔽蔵王相手でもそう簡単に沈みはしないしデモインなんかは16キロなら少し船体を振るだけで半分以上外れていくぞ?超射程を活かすのは開幕の撃ちあいと戦線が一段落した後に逆サイドの敵艦を撃つときくらいだろう。被弾上等の戦い方でやってたけど生存率6割が低いって言うならもう少し後ろで戦おうかな… -- 2015-12-14 (月) 21:39:25
      • 通称超射程なんぞ気にするな。味方と列を合わせればいいだけ -- 2015-12-14 (月) 22:11:50
    • 14kmくらいの巡洋艦に回避する時間を与えないくらいが殺りやすい。敵味方の駆逐や巡洋艦の位置にもよるから状況によっては25kmだったりは普通にあるけど、戦艦以外当たる方がバカレベルだから余り仕事にはならんな。 -- 2015-12-14 (月) 21:50:02
    • たくさんの回答ありがとうございます!!回答を見た感じ17キロ前後がいい感じですかね、、射程が30キロあるから無意識に芋っちゃうでしょうね、、(一応芋る言い訳を言うなら、魚雷群が怖くて、、初めてのティア10で島風3隻から狙われたのがトラウマで、、)でももっと前に出る様に心掛けたいと思います -- 2015-12-14 (月) 22:27:16
  • 次のアップデートで35000t以上の艦は旋回性が悪化、だそうだ。大和はかなり影響を被りそうだな -- 2015-12-15 (火) 00:48:28
    • Tier6以上はみんな重くなると見て良いな。戦闘機に側面取られやすいのはかなり困る…… -- 2015-12-15 (火) 01:36:39
      • 日戦は扶桑までは大丈夫っぽいぞ -- 2015-12-15 (火) 01:54:37
    • 基準か満載かによるけど、魚雷防御にボーナスある大和より米戦殺しじゃ… -- 2015-12-15 (火) 03:24:40
    • どうせ元から避けようと思って避けれるものでもなし、むしろ相手を捉えやすくなったと思っておこう -- 2015-12-15 (火) 16:31:45
    • 大和は超耐久に分厚い装甲で魚雷はいくらか耐えれるけど、なんだかんだで蔵王辺りに燃やされ続けるのが一番だるい -- 2015-12-16 (水) 09:44:13
      • こいつは燃やすだけならどれでもできるけど、ついでのダメージ稼ぐなら蔵王じゃないとダメージでなさすぎだからなぁ。最上とか全部弾かれたけど火だけついたがざらだし -- 2015-12-16 (水) 11:35:03
      • 逆にモンタナは最上でもばしばしダメージが入りつつ炎上もするっていうね。 -- 2015-12-16 (水) 16:40:11
  • 微課金でようやくここまで来たんだけど、大和のアプグレは何を付ければいいんだろう? -- 2015-12-16 (水) 11:12:22
    • 目標測距装置改良1と操舵装置改良2は必須だよ。他は自分のプレースタイルに合った物を付ければいいよ。(例えば主砲を相手に沢山ブチかましたいなら射撃管制装置改良1と主砲改良3にする。バランス重視で対空防御も強化したいなら主砲改良3をやめて対空砲改良3にするといい感じになる)長くなってしまったけど、間違っても大和に隠蔽システム改良1なんて付けないようにね。(分かってるとは思いますが付けても殆ど効果は見込めない) -- 2015-12-16 (水) 23:11:41
      • 目標測距装置ってそんなに重要?今のところ半透明から補足状態に変わる範囲が広がるだけで、相手の隠蔽距離を(実質的に)マイナスするわけじゃないから微妙だと思うんだが・・・まあ今度のアプデで強化されるらしいけど。 -- 2015-12-16 (水) 23:46:44
      • アプデで強化されること前提だけど、ソナーがない戦艦で絶対補足距離が伸びるのは隠蔽と同程度には有効だと思う。 -- 2015-12-16 (水) 23:56:44
    • レベル5艦長スキルと隠蔽アプグレと迷彩で忍者大和、これだ -- 2015-12-16 (水) 23:33:07
      • 隠蔽大和はマジでしようか悩んでる、、天城で隠蔽意地したまま敵陣に突っ込むのが好きだったから。 -- 2015-12-16 (水) 23:37:55
    • 皆さん解説付きの解答、ありがとうございます!参考にさせて頂きます! -- 2015-12-17 (木) 15:38:23
  • 何度見ても美しい船だけど戦後艦と架空艦だらけのtier10ではちょっと地味にすら感じる不思議 -- 2015-12-20 (日) 10:54:35
  • 公開テストで初めて大和乗ったけどやっぱつよいなこの船。巡洋艦使ってる時脅威に感じてたけど改めて自分で使ってつよいと思った。これは出雲飛ばして大和買うか -- 2015-12-20 (日) 22:10:20
    • ですよね!強いですよね!でもテストはnoobが多かった...。初心者はやめろよ...。 -- 2015-12-21 (月) 06:27:53
      • 一応出雲の開発までいって天城の経験値をそれプラス10万までいったからゆるしちくり~ -- 2015-12-21 (月) 20:20:41
  • 砲撃音変わってない? -- 2015-12-23 (水) 14:53:01
    • 全体的(大和に限らず)に変わった -- 2015-12-27 (日) 09:42:38
  • 対空特化アプグレ+制空権の大和って実用性どうなんだろう。 -- 2015-12-27 (日) 11:41:10
    • 制空権はどのみち一瞬で撃墜されましたァ! ってなるんじゃないかな。それ以外の対空特化は使っててなかなか悪くないと感じてるけれど。他のtier帯と比べて空母マッチ多い気がするし。 -- 2015-12-27 (日) 12:29:09
    • 翔鶴とかの中隊ならいいかもだけど そもそも単一中隊レベルなら素の防空で妨害できかなり減らせるし複数中隊くるなら2機でどうにかできるレベルではないんだよなあ -- 2015-12-27 (日) 13:20:18
  • ようやく大和に乗り始めたが舵重すぎてイライラするな。破壊力は魅力的だが俺には金剛扶桑あたりが合ってるようだ… -- 2015-12-28 (月) 02:03:01
  • 射撃管制装置改良1気になってたので乗せたら最大散布界の表記20m縮まりました、メモも兼ねてここに -- 2015-12-28 (月) 03:31:54
  • 解説がないのは寂しいので書いてみました! 自分日本語へたくそなので気になるところはじゃんじゃん書き換えちゃってください! -- 2015-12-30 (水) 16:46:11
    • 制空権なしで対空上げすると97だったかな。米1中隊、日2中隊なら余り怖くないが、 -- 2015-12-31 (木) 12:24:34
    • 2中隊、3中隊で来るんだよな…。 -- 2015-12-31 (木) 12:25:38
    • 逆に考えるんだ 二、三発くらい大丈夫と考えるんだ -- 2015-12-31 (木) 12:37:30
  • 大和の防郭ってどの水準のAP弾から抜けるようになるんですか?356mmはそもそもマッチしないから論外として、普通にマッチする範囲の天城、ノース、出雲、アイオワ、モンタナの中で、口径は一緒だけど貫徹力足りなくて厳しいって基準はどのあたりにあるのか知りたいです -- 2016-01-01 (金) 02:51:16
    • 距離や角度によるとしか…真横からなら10kmから出雲でワンパン出来る。 -- 2016-01-01 (金) 03:18:27
    • ノースで11km辺り先で腹見せてる大和を抜いた事なら。まぁマトモな大和乗りなら普通そんな立ち回りしないだろうが -- 2016-01-01 (金) 09:48:24
    • 水平防御なら天城でも抜ける時がある -- 2016-01-01 (金) 10:17:14
    • ティア10戦場においてボトムになるノース、天城でそもそもVP装甲貫通が不可能なレベルなら艦首狙いにするかと迷っていたところでありました。皆さん回答ありがとうございます (木主 -- 2016-01-01 (金) 11:40:06
    • 今さっき天城で三キロの至近距離から少し船傾けてる大和に三発VP抜けてほぼ相討ちになった!大和の砲塔の旋回能力が弱点だから何とか近づけば天城にも勝機あるね -- 2016-01-05 (火) 23:14:52
  • マッチで唯一の敵含めてTier10戦艦で参戦したら、自分が行く方向から敵がワラワラ逃げ出して全然戦果が稼げなかった・・・敵島風はワラワラ寄ってくるんだか・・・・・w -- 2016-01-03 (日) 08:42:54
  • 後部主砲が一個しかないから ケツから追っかけると島風なら余裕で追いつける上に 近づけば撃たれないからエサなんだよなぁ -- 2016-01-04 (月) 22:48:41
    • 日駆で戦艦に仕留められたら…ねぇ -- 2016-01-04 (月) 23:11:42
    • そんなはぐれ戦艦レアなような…。スポットした瞬間に島風が副砲で爆沈して吹いたことがあって、さすがに旗付けとこうぜと思った。 -- 2016-01-05 (火) 02:16:01
  • 昨日やっとの思い出建造して出撃したら蔵王のHEの雨、ミッドウェーの迫りくる航空機、島風の絨毯魚雷、心を完全にへし折られた -- 2016-01-06 (水) 19:03:06
    • そんなあなたにcoop戦。蔵王なんぞ5km圏内まで近づいてワンパンよ。俺TUEEEEできるぜ。 -- 2016-01-06 (水) 19:17:20
    • トレーニングMOD入れたら金もかからずに好き勝手出来るぞ! -- 2016-01-06 (水) 19:21:03
    • 単独行動してないかい?このTier帯は連携して動かないとそうなるよ。ある程度集団で動いていれば相手も大和ばかりに構ってられないから生存性&戦果も上がるはず。 -- 2016-01-08 (金) 01:46:14
    • 大和の乗り始めはきついだろうな。みんな大和を見ると物凄い勢いで回避行動し始めるから中Tierみたいに普通に偏差射撃してるだけだとなかなか当たらんのよ。そしてこっちは回避行動すると動きの鈍さと砲塔の回転速度の遅さにイライラするという -- 2016-01-08 (金) 01:54:11
    • 同じように蔵王とミッドウェーと島風と共同で大和を襲えばイチコロよ -- 2016-01-08 (金) 02:00:43
    • 気を強く持って!!大和が敵に近づく上で一番厄介なのは巡洋艦(特に蔵王)のHEだから、寧ろ巡洋艦や駆逐艦相手の時は味方巡洋艦を護衛しつつこちらも護衛してもらうとガンガン攻めれる。対戦艦の時こそどの艦よりも攻めに出て戦えばまず負けることは無いでしょう。 -- 2016-01-10 (日) 16:41:01
    • 前に出ればヘイトを集めて死ぬ、後ろにいても味方壊滅なり魚雷で結果的に死ぬ。キツイ・・・ -- 2016-01-11 (月) 01:29:33
    • 史実でも戦艦同士の殴り合いでは強い決戦兵器だからな とはいえきつい 制空権取られたらみんなのおもちゃ 狭ければ島風のボーナスバルーン -- 2016-01-11 (月) 18:35:33
  • レベル5艦長スキルと隠蔽アプグレと迷彩を搭載した大和の被発見距離は13,5kmらしい。砲撃をした時の被発見距離は1,5倍になるらしいから約20,5㎞。上のコメントを見ると24㎞からでも当てれる人は普通に当てれるそうなので、これが本当なら隠ぺい特化大和相当強くない? -- 2016-01-11 (月) 20:15:43
    •  発砲時の被発見距離の増加(km) = 砲口径 (mm) / 33.555 ですから...1.5倍とかじゃないよ 大和なら13.7km悪化。射程外なのは言わずもがな... -- 2016-01-11 (月) 20:29:34
      • そうなのですか、回答ありがとうございます。ちなみにソースはどこにありますか?ゲームシステムの隠蔽の項目に乗っていなかったので追記したいので回答していただけると幸いです。 -- 2016-01-11 (月) 21:28:05
      • つまり射程延長UGと偵察機を使えば被発見砲撃が可能なわけだな(錯乱 -- 2016-01-11 (月) 21:47:50
      • ↑↑フォーラムの記事だけど、既にwiki内、「ゲームシステム」の概要って項目にリンクが貼ってあるよ -- 2016-01-11 (月) 22:03:54
    • ありがとうございました -- 2016-01-11 (月) 23:59:28
  • 大和と島風と蔵王の分艦隊が味方にいたんだけどめちゃくちゃ強かった。島風の煙幕から登場する蔵王、島風の魚雷15本よけたら今度は蔵王の76ノット魚雷、蔵王からがんばって逃げ切ったら大和に横っ腹さらしててズドーーーン。敵がもうかわいそうだった。(3隻合わせて撃沈6だった模様。) -- 2016-01-11 (月) 20:40:14
    • やっぱ、日戦巡駆分艦隊は凶悪だな。Tier6だが、扶桑と睦月と青葉の分艦隊が凄い戦果出してた -- 2016-01-11 (月) 22:11:54
      • クリーブランド2隻+ファラガットの分艦隊もなめてはいけない。 -- 2016-01-13 (水) 07:53:47
      • いやいや天城、最上、吹雪のタッグによる機動艦隊はおそらくもっとも凶悪。天城が巡戦だから天城と最上が並んでいる恐怖。かと思ったら吹雪の15キロ魚雷。これに翔鶴がいたらどうなるのだろう・・・ -- 2016-01-13 (水) 23:33:08
  • こいつの耐久性なんやねん。削って削ってよっしゃあと2万や!って思ってるうちに5万くらいまでモリモリ回復しとるし。格下数隻の砲戦じゃ沈められる気がせん -- 2016-01-12 (火) 19:32:36
    • 大和だけ回復量が1.5倍らしいので、修理1回で最大HPの21%(20412)回復可能。回復時間の28秒は戦艦の砲撃間隔とほぼ同等だから、斉射の間に回復完了。これが最大5回で10万越えか…。チマチマ削ってでは気が遠くなるな。 -- 2016-01-12 (火) 23:49:12
    • 残り3000程度でも修理班使われると愛宕や最上の砲撃じゃ落とせる気がしない。そりゃザオーのHEがあれだけ強力になる訳だ。 -- 2016-01-13 (水) 00:24:50
    • ドレッドノートと防火の自給自足ものすごくしやすい -- 2016-01-13 (水) 00:42:15
    • マジこれ。魚雷モロに食らって残り5000くらいになったのを見て、「あーあの大和もう沈むな」って思ってちょっと余所見してて目を戻すとHP3万の大和。もう1隻いたっけ?とTAB確認して驚愕する。 -- 2016-01-13 (水) 10:32:00
    • 乗員3000人が総出でスパナ一本でキコキコしてるの想像するとシュール -- 2016-01-16 (土) 01:34:52
  • 最上で当たって、散布界ギリギリの、ほとんど流れ弾に近い1発が当たっただけで半分持ってかれて以来、見つけ次第全力で逃げる存在 -- 2016-01-12 (火) 19:49:05
    • 俺なんか伊吹で大和の流れ弾1発だけくらって爆沈だからな。 -- 2016-01-13 (水) 15:28:50
      • 爆沈はまあ。逆に大和が1発爆沈したら虚しさ倍増だろうな。 -- 2016-01-13 (水) 20:02:39
      • 大和の砲撃で爆沈するアイオワも見たし、島風の魚雷で爆沈する大和も見たからTier10で戦場に出るなら爆沈旗つけようと思いました・・・ -- 2016-01-16 (土) 11:06:05
  • アイオワで最初割りきってHE撃ってたけど、腹向けてたからAP撃ったら5発命中でノーダメ。次の斉射で6発命中でノーダメ。返しに斜め向けてて艦首に1発貰っただけで数千ダメ。久しぶりに大和と戦った気がするんだが、固いな。さすが対戦艦特化だけあるわ。ちなみに実際どうなん? 腹向けてようとHEでいいん? 9まで来てて何聞いてんだって話だが。如何せん浦島太郎状態でして(間が開いた)。 -- 2016-01-13 (水) 21:03:40
    • 10kmくらいなら天城の主砲でも1万~2万通った覚えがある(VPは抜けなかった)から距離によるんじゃないかな アイオワの貫通知らんけど・・・ -- 2016-01-14 (木) 10:40:23
    • アイオワの主砲は貫通力が高いらしいから遠距離はともかく 10キロ切る距離なら抜けるんじゃない?おれも天城乗りやけどその距離なら有効射はできた(だが近づくのが大変・・) -- 2016-01-14 (木) 12:38:22
    • 一回だけ交戦距離8Km前後のアイオワの一斉射で三枚バイタル抜いたことはあるけど腹向けてたら抜けることは抜けるって感じ でもバイタルは抜けてもやはりサシは勝てない -- 2016-01-14 (木) 18:43:19
    • 出雲で真横から14kmとか17kmから盆栽あった気がする。腹ちょっと無理そうな角度なら艦首か艦尾にでも当ててみればいいかも。 -- 2016-01-14 (木) 20:07:36
    • レスどうもです。なかなか難しいみたいですね。防郭は無理でも艦首艦尾等柔らかいところ、また近距離なら使ってみようと思います。ありがとでした。 -- 2016-01-15 (金) 05:00:53
    • ノースでドテッ腹晒してた大和のVPを抜いたことならある。確か10km前後だった。50口径に上がってるアイオワならもっと簡単に抜けそうだが・・・ -- 2016-01-16 (土) 18:36:19
  • 最近格下戦艦が大和にラムアタックを仕掛けるのが流行っているのか?さっき数試合やって二回もラムアタックされたんだけど -- 2016-01-16 (土) 15:42:41
    • ラムアタック自体がどこかで流行ってる可能性。最近2回、ソ駆使ってて巡洋艦にアタックされかけた。 -- 2016-01-16 (土) 16:13:46
    • 自分が格下戦艦で、大和がラムアタック食らってくれるんならそりゃやるだろ -- 2016-01-16 (土) 18:23:28
    • 大和と交換して損する艦なんてそうそうないぜ -- 2016-01-16 (土) 20:24:57
  • 対空マシマシでもEssexの雷撃機2中隊での攻撃に対しては数機しか墜ちないね。それでもだいぶマシか -- 2016-01-16 (土) 23:14:13
    • そこまで大和がカバーできたらモンタナさんが泣いてしまうで -- 2016-01-17 (日) 19:50:22
    • ちゃんと回避行動取ってれば投下までに半分にはできると思うが…まぁ対空の撃墜自体が運ゲーだし引き悪いとそんなもんか…。 -- 2016-01-17 (日) 20:47:08
  • 一回だけ愛宕の魚雷を6発当てたけどそれでも削り切れなかった。んでもって別の戦闘で2発当てた後に大和からの砲弾がかすって爆沈した。 -- 2016-01-17 (日) 13:23:42
  • WarshipsStats.comのアジア鯖の大和の生存率見たら58.1%で蔵王と同じだった。(そして上位の空母率 -- 2016-01-17 (日) 13:30:43
  • 射撃管制装置改良で散布界縮めるか対空砲の射程延ばすかなやむなあ...。 -- 2016-01-17 (日) 13:47:25
  • 味方の大和が本当に修練を紡いで上り詰めた大和なのか、それとも金に物を言わせて手に入れた大和なのかで天国と地獄だな -- 2016-01-17 (日) 17:44:31
    • 大和の場合はヘイト食らうからきちんと索敵してくれる駆逐とカバーしてくれる巡洋がちゃんとわかってかばーしてくれないといくら経験豊富でもだめだよ。 -- 2016-01-17 (日) 18:56:03
      • ここまできて「個々の能力」だけで何とかできると思ってる奴はおらんやろ。それこそここに来るまでの経験を金でスキップしていなければ。 -- 2016-01-17 (日) 21:02:32
      • いや、だからそれ以前の問題なんだよ。索敵しようが戦線維持しようが取り敢えず端の方に行って当たらない主砲撃ってるだけの奴。終わったあとの経験値が300台とかtier10にもなって変なのが良くいるんだよ -- 2016-01-17 (日) 23:18:47
      • だからそれがGetGold!!でスキップしてきた奴なんじゃねぇの? -- 2016-01-18 (月) 13:37:44
    • 別に貧乏人でも一日中WoWsやってればいずれ大和にたどり着くで。リリースからどれだけ経ってると思ってるんだ・ -- 2016-01-19 (火) 18:33:24
      • それ修練を経た手練れ大和じゃないですかヤダー -- 2016-01-19 (火) 18:41:11
  • 大和ですこーし前に出てヘイト集めながら戦線押し上げようとすると、これ好機とばかりに撤退始める味方さん、いくら大和でも後方から支援なしじゃきつい... -- 2016-01-19 (火) 15:42:39
    • 機動力と隠蔽がダメだから前線で味方が逃げ出すなら自分も離脱~~っていうのが難しいのよな。かといって常に遠距離から自走砲するのも良くないし、で悩ましい -- 2016-01-19 (火) 18:55:32
      • 最近噂の隠蔽大和だと、追撃から逃げ切りやすくて安定して回復出来るとか -- 2016-01-19 (火) 21:03:23
      • UGとスキルで大体14kmぐらいか... 確かに15kmちょいで撃ち合うこと多いし案外悪くないのか? 一回試して報告してみます -- 2016-01-22 (金) 20:41:12
      • 迷彩とあわせて13.5km。長生きするのと隠蔽状態からの射撃でダメージ伸びるんだけど、ずっと消えてると味方の負担が大きいから注意。状況認識欲しい場面もちょくちょくあるけど、普段の砲戦なら大和は発見されてると常に撃たれるんで隠蔽状態の敵が近くにいるのはわかるね。 -- 2016-01-22 (金) 21:20:14
      • 清霜艦長の動画で隠蔽大和を検証してるから見てみるといいかもしれない -- 2016-01-22 (金) 21:25:56
      • 不特定多数が見るwikiに安易に個人名等特定するような事は書かないのがマナーだと思っていたが思い違いかな。もし心無い人に見られてその動画が荒らされたりしたらその本人も嫌な思いをするし紹介した本人も後悔しないか -- 2016-01-22 (金) 21:54:44
      • 隠蔽大和10戦ほど試した中間報告 メリット:序盤から丸見えにならないから敵大和etcからの開幕ダメが劇的に減る 中盤以降対戦艦の場合ほぼ確実に先手が取れるので46cm奇襲攻撃というエグイ手が結構有効 射撃を控えることで安全な戦線離脱や修理行動が可能 デメリット:隠蔽スキルが重いから必要スキルが多めの戦艦だとかなり圧迫される 駆逐、空母が多い試合だと割とスキルが無駄感ある 隠蔽中は味方に負荷が掛かる  総論:交戦距離が遠めのTier10戦だと14kmクラスの隠蔽は比較的有効かも。ただデメリットにもある通りスキルが重いのでよっぽど育った艦長以外だと素の戦闘力が若干下がる感じがする あと40戦ほどしてみて様子見かなぁ -- 2016-01-22 (金) 22:20:40
      • ↑☓2 思い違いじゃないですよ、こういったwikiで個人名出すことは最もあってはならないことの一つでしょう -- 2016-01-22 (金) 22:27:31
  • インディアデルタ装備の大和の根本的に狂ってる感じすき。ザオリク使うデスタムーアみたいな威圧感がある。 -- 2016-01-23 (土) 11:12:22
  • 島風といいコイツといい、tier10のマッチングだけでやってて欲しいわ。蔵王はまだ格下tierでも何とかなるけど、コイツ等の理不尽な強さは何とかならんのか・・・ -- 2016-01-23 (土) 19:55:49
    • そうじゃないと誰も大赤字のtier10なんて乗らん。tier10はむしろヒンデンとかデモインあたりの理不尽度が足りないのをどうにかしろ -- 2016-01-23 (土) 21:32:06
  • 翔鶴で大和にあたるの最近多すぎて攻撃をせざを得ない状況に最近なるんだけど、固まって攻撃させてもすっごく溶ける時とそうでない時があるんだけど優先指定しない大和の対空って4中隊をうまく落とせないレベルなん? -- 2016-01-23 (土) 20:41:58
    • ちなみに↑見たくなる時は大和は歴戦の兵士見たく船体は真っ黒なので素の対空ではないとは思いますがそれでも優先指定されてるのか溶ける時があるようです -- 2016-01-23 (土) 20:44:00
    • HE等で対空砲が死んでた可能性は? 一戦中に溶ける時と溶けない時があるならわからんけど、戦艦はHEが飛んでくるから状況次第で対空性能は結構変わる。 -- 2016-01-24 (日) 22:08:27
  • せめて課金艦使ってるときは出てくんなといいたくなる -- 2016-01-23 (土) 22:03:42
  • 大和のスロットC何にするか、マジで悩む・・・安くないからちょこちょこ変えたくないしなぁ・・・ -- 2016-01-23 (土) 22:09:36
  • ティア10の戦艦味方に自分だけ(大和)敵に大和2対の時とか、島風1とか蔵王1づつと仮定して。昨日大和解放しまして、意気揚々と出撃したはいいが、分隊組んでる人が多いこと…こんな時はどー立ち回りしてますか。 -- 2016-01-24 (日) 12:08:16
    • 大和はただでさえヘイトが高いので、味方の巡洋艦と一緒に行動するよう心掛けている。あくまでも -- 2016-01-24 (日) 17:14:30
      • 途中送信失礼、あくまでも個人的な感想なんだが、これまでのほかの戦艦に乗っている時と違って、味方艦は大和を守ろうとする動きをすることが多く見える。さすがは大和と言うべきか・・・。 -- 2016-01-24 (日) 17:17:14
    • 分艦隊が居ようが居まいが変わらん気がする。 -- 2016-01-24 (日) 17:45:31
      • 送信しちゃった。島風魚雷以外では早々沈まないし、上手そうな巡洋艦や米駆に付いてって、ヘイト稼いで仕事するだけ。 -- 2016-01-24 (日) 17:48:35
    • 俺だったらむやみに敵大和2艘いる所には突っ込まない。爆散するのは目に見えてるし。1艘しかいないTier10戦艦が死ねば、どれだけチームが不利になるかを考えるべきじゃないかな。がそういう時は格下や巡洋艦から減らして行くしかないんじゃないかな。大和だって回りの見方がゴッソリ減って丸裸にされりゃー沈むのは早い。 -- 2016-01-24 (日) 17:46:46
      • そうなー頭数減らすだけでも、全然違うもんなー…当たり前の事だが。何か変に深く考えてた見たいだ。 -- 2016-01-24 (日) 19:03:40
  • やっと、大和を開発して乗り始めたけど、味方からの期待が大きくてプレッシャーを感じるなぁ。味方の巡洋艦が反転して自分の大和の後ろに回ってくると、どこからともなく「大和さん大和さん、あの史上最強の戦艦とかぬかすアイオワって奴、やっちゃってくださいよ。」と声が聴こえる・・・。期待に応えたい。 -- 2016-01-24 (日) 19:26:16
    • ここまで来たなら、金剛あたりからはトップTierで配された戦艦はずっと常にそんな感じだし慣れっこでしょ?天城とか出雲だと、敵の大和とかモンタナとかもう逃げるしかないのでよろしく頼みますよ旦那w -- 2016-01-24 (日) 22:00:40
    • 同格のモンタナでも桁違いの貫通力を持つ大和が味方としていると頼りになるからな。近くに配備されたら積極的に援護できる様に構えている -- 2016-01-24 (日) 22:31:46
    • ぐすん、何もできずに撃沈されてしまって、味方に申し訳ないです・・・それでもチームが勝利したのは良かった。島風の魚雷や蔵王・デモインの砲撃を一気に受けていたので、少しは味方に貢献できていたのかなぁ。それにしても1割引きで修理代金24万後半は痛い。 -- 木主 2016-01-24 (日) 23:31:55
    • 逆に言えば大和が撃沈されるレベルの砲撃と魚雷が大和だけに集中していたという事 -- 2016-01-25 (月) 21:34:30
    • 一身に期待を背負い前線に出る大和。しかしそこで彼女が見た物は...大和「だけ」には腹を見せないよう艦を縦にした戦・巡ばかり。どれを撃っても4000ちょいしか入らないナリ... -- 2016-01-26 (火) 00:34:36
      • 大和で70戦位だけどそんな縦ばかりの情況は流石に無いなぁ。例え縦でも大和以外ならバイタル抜かなくても安定して1万から2万位は出るしバルチモア君は縦で突っ込んできたのに2斉射目でお亡くなりになったし -- 2016-01-26 (火) 13:01:18
      • Iowa君渾身の防御姿勢を取ってドヤ顔するものの正面からVP二枚抜きされて真顔とかあるあるなんだよなぁ -- 2016-01-26 (火) 23:09:31
      • 抜けるんは当たり前よ。VP抜きが当然と思われている大和で4800ダメ連発事態がたまに発生するから期待に応えられなくて悲しくなんの。 -- 2016-01-27 (水) 09:22:25
  • 大和ってやろうと思えば30ノット出せるんだっけ?まぁ他の戦艦も抑え気味なのだろうけど -- 2016-01-26 (火) 13:23:36
    • 公試全力27.3kt、過負荷全力27.68ktらしい -- 2016-01-26 (火) 14:44:18
      • 弾を撃ちまくって燃料使った軽荷重状態で過負荷全力やると29ktくらい出たらしい -- 2016-01-26 (火) 17:06:35
      • なるほど、つまり島風の公試...おっと誰か来たようだ -- 2016-01-26 (火) 17:13:14
      • 一応言っておくが島風ですら他国と比べると決して甘いとは言えない基準での数字だぞ -- 2016-01-27 (水) 18:25:07
    • 大和使ってる人って結構半速とか微速の人多いね。 -- 2016-01-26 (火) 19:16:26
      • 艦隊から突出すると島風とかの魚雷が鬼の様に襲って来るから周りに巡洋艦とか置いて魚雷の接近を察知したい -- 2016-01-26 (火) 20:22:42
  • 油断してて陽炎の魚新井1斉射8本くらったけど耐えたしこの船固いね。ほかの船より水中防御つよい? -- 2016-01-27 (水) 08:45:35
    • 55%らしい他の戦艦と比較しても相当やね -- 2016-01-27 (水) 09:03:24
    • まじかよ新井最低だな -- 2016-01-27 (水) 15:13:11
      • ホント新井最低やな -- 2016-01-27 (水) 15:40:26
      • 「新井がやられたようだな・・・」 -- 2016-01-27 (水) 16:39:07
      • なんでや新井関係無いやろ! -- 2016-01-27 (水) 16:54:25
  • 大和って主砲塔機能停止するんだな...貫通されてひしゃげた第三砲塔見てすっごい虚しくなったw -- 2016-01-29 (金) 18:28:44
    • 大和の第三~はやられる運命 -- 2016-01-29 (金) 19:11:00
      • こんなこともあろうかと -- 2016-01-29 (金) 21:23:18
      • 第一砲塔「うわああああああ」第二艦橋「ぎゃあああああああ」???「次のヤマト艦長は君だ…」第三艦橋に限らず死亡フラグの塊じゃねーかw -- 2016-01-29 (金) 22:24:27
      • 左舷高射砲台と第2副砲塔も追加しておこうぜw -- 2016-01-30 (土) 00:20:03
      • 原典版は第三艦橋    2199版だと副砲・高射砲    が大破の魔境だったねw -- 2016-01-30 (土) 00:44:50
      • ↑↑むしろ戦艦で死亡フラグじゃない場所ってどこだよwww -- 2016-01-31 (日) 15:38:28
  • 旗の位置を調整できるMODが出て大和のマストに旗を移してみたけど正確な位置って後部艦橋真上なのかそれとも少し副砲寄りなのか・・・うむむ -- 2016-01-30 (土) 18:04:59
  • 同型艦数が4になってるけど大和型の4番艦の111号艦って進捗2割で中止解体の筈だよな・・・まさか「まほろば」は実在したのか!?(違 -- 2016-02-01 (月) 21:40:46
  • や -- 2016-02-02 (火) 13:41:11
  • 大和に副砲強化積みてぇ…でもよそ見多いから無駄にしそうで怖え…迷う -- 2016-02-02 (火) 17:38:49
  • 大和の専売特許の超絶回復ができなくなるみたいやで ソースはPTフォーラム -- 2016-02-02 (火) 17:41:45
    • むしろあの謎回復はモンタナに付けるべきだったろ -- 2016-02-02 (火) 17:43:58
    • 実際回復量見えるようになってからは大和は異常過ぎたからな。妥当と言うか当たり前というか -- 2016-02-02 (火) 18:07:07
      • 大和自体が圧倒的に硬い防御を備えてるせいで簡単には抜けないだから火災を狙う→火災は100%回復可能とう見事な噛み合いっぷりだから・・・ -- 2016-02-02 (火) 18:51:05
      • ↑それな。シナジー凄いよね。 -- 2016-02-02 (火) 21:46:39
    • まだ18inch砲があるから普通回復になった程度じゃモンタナさんの不遇感は拭いきれない(真顔) -- 2016-02-02 (火) 21:44:48
    • それだと対空強化されない大和は開幕空母にやられて即終了になりそうね。 -- 2016-02-03 (水) 14:09:42
      • 米空の雷2編成は無くなるし、レキシントン基本編成からも戦闘機1編隊が無くなるので、米空終了。空の脅威が減るのならば、対艦性能の高い日本艦の独壇場(最上ほか除く) -- 2016-02-03 (水) 14:17:53
    • 大和を弱体化することじゃなくって、モンタナにもあの超回復を持たせることでバランスを取るべきだったと思うけどなぁ・・・・・・。今現在の仕様だとtier9以上の戦艦は以前のようには前に出難くなっているわけだし、これで大和まで弱体化したら、私のような前に出るスタイルのプレイはさらに減るんじゃないかな、これ・・・・・・。 -- 2016-02-03 (水) 14:59:41
      • どう考えても超回復持ちが増える方がダルいわ -- 2016-02-03 (水) 15:10:55
      • 大和が以前のように前に出られない=今よりもさらに後方にさがりがちになるってことだから、ゲーム展開としては今よりも”ダルい”ものが増えると思うよ。むしろ超回復持ちを増やすことで戦艦も前に出やすくするようにすべきかと。大和でさえ前に出るのが難しくなったら、tier10戦に参加する他の戦艦(NCや天城、ティル、アイオワ、出雲)なんかもどうしても前に出にくくなるわけだし。 -- 2016-02-03 (水) 15:40:57
      • 大和が前に出にくくなるなら他の戦艦や巡洋艦は前に出やすくなるんじゃない? -- 2016-02-03 (水) 15:50:05
      • ならないよ。大和が(というよりそのチームで最も撃たれ強い艦が)前に出難いということは、被害担当を買って出られる艦と状況が少なくなったってことも意味している。実際、tier10戦だと大和が前に出始めるとそれに追随して他の戦艦も前に出て行くことが多い。巡洋艦については戦艦全体のラインと歩調を合わせて全体的に前に出すぎないようにしてる人が多いから、戦艦が後ろにこもるとどうしても巡洋艦も前に行き辛くなる。下手すりゃ孤立しちゃうわけだしね。 -- 2016-02-03 (水) 16:24:30
      • とはいえ、1つの艦に戦略が依存しすぎるのも如何なものかと思わなくはない。逆に言えば、超回復持ちが前に出るかどうかで他の全てが決まってしまうわけで。 -- 2016-02-03 (水) 19:56:13
    • 超回復なくなるのはいいけど、巡洋艦のHE弾の発火率かスリップダメージの見直しを何とかしろと言いたいなあ、割合ダメージのせいで万単位でゴリゴリ持ってかれるから戦艦のHPの優位性なんて飾りでしかない。 -- 2016-02-04 (木) 00:23:37
      • 火災ダメージは100%回復できるといわれても燃やし祭りと大量に降り注ぐHE自体のダメージでとても回復しきれないしねw防火スキルなんて有っても無くても体感で全く差が無いし -- 2016-02-04 (木) 00:36:46
      • しかし、それならどう沈めろと?っていう話が出てくるからなぁ。味方の援護の程度によっても飛んで来る弾の数がかなり変わってくるし。 -- 2016-02-04 (木) 01:16:03
      • どう沈めろと?っていうのは魚雷が有るやん? -- 2016-02-05 (金) 12:24:44
      • 途中送信失礼。駆逐艦とやりあったらほぼ一方的に負けるのが戦艦なわけだし、巡洋艦で戦艦にある程度対抗できてしまうことのほうがおかしい気がする。それでないなら戦艦で駆逐艦に対抗できる手段をもたせるべき -- 2016-02-05 (金) 12:27:13
  • 後半の副砲と対空の機能維持のため予防整備にしようかなーって思ってるんだけどどうだろう。 -- 2016-02-03 (水) 16:52:58
    • 主機や舵、主砲のモジュールの機能停止と副砲と対空砲座の耐久がなくなっての破壊は別じゃなかったっけ -- 2016-02-04 (木) 00:32:39
  • このゲームでは巡洋艦のheが猛威を振るっていますけれど、 -- 2016-02-04 (木) 01:11:22
  • このゲームでは巡洋艦のheが猛威を振るっていますけれど、 -- 2016-02-04 (木) 01:11:23
    • 屁はよく燃えるものよ -- 2016-02-04 (木) 16:34:28
      • Heは燃えないけどな! -- 2016-02-04 (木) 21:05:31
      • 変な声出た(He -- 2016-02-05 (金) 10:23:41
  • 一戦の総合計で23万ダメージ…大和ぱねぇな… -- なお撃沈は一隻のみというね…? 2016-02-04 (木) 02:00:24
  • 鯖テストの大和で、副砲強化したらどの位の猛威を発揮するかな?そもそも、ここら辺のTierの艦遠距離戦が多いから出番少なそう -- 2016-02-04 (木) 03:21:05
    • 長門副砲のほうが活躍してた。交戦距離長いのと島風の魚雷が強力で副砲が活躍しにくい。 -- 2016-02-04 (木) 17:16:21
    • とりあえず射程内に巡洋と駆逐はまず近づけないぐらいの弾幕張るよ。戦艦もガンガン燃やしてくれる。Tier10戦場で意味があるかは知らんが、上級射撃と副砲スキル取るだけぐらいならアリかもしれない -- 2016-02-04 (木) 17:34:26
  • HPアップのスキルつけるとHP10万超えるのか。ちょっとしたロマンがあるねw(実用性はあんま無いと思うが -- 2016-02-04 (木) 17:21:27
  • 鯖テストで、上級射撃・副砲改良Ⅱ・副砲改良Ⅲ付けたら10㎞から弾幕張りまくるからやばい楽しい。これでも、接近エキスパート余裕で取れるけど更に散布界縮小させるスキル5も取ったら目も当てられないな -- 2016-02-05 (金) 05:08:24
    • 大和の戦場で敵艦が10km以内に近づくことなんてあるのか? -- 2016-02-05 (金) 09:26:47
    • 後半は接戦多くね?駆逐以外でも巡洋艦とかとも寄ってきて10km内で撃ち合う事になるけど。 -- 2016-02-05 (金) 09:33:26
    • 10㎞以内とか割りとある -- 2016-02-05 (金) 10:38:51
    • 天城とかだと接近する以外勝ち目はない・・それでも分の悪い賭けだが・・・ -- 2016-02-05 (金) 10:53:08
    • さすがに射撃精度UG外すのは躊躇われるから現実的なのは8.4km+旗かな。それでも結構ありえそうだが -- 2016-02-05 (金) 14:06:20
      • 元々精度高いし、回避されるの考えると多少バラけるくらいのが良いから付けてないわ。 -- 2016-02-05 (金) 20:41:57
      • ↑え? 今のスロBに何か他の付けてるって事?そんな奴もいるのか・・・ -- 2016-02-05 (金) 21:17:51
      • 射撃精度の有無は避けないバカには良いが、避けるのには逆効果だったりであまり仕事に影響しなかったから対空射程だな。上級射撃と合わさって生存性がだいぶ違う。 -- 2016-02-05 (金) 22:26:10
      • ↑ロックオンの仕様考えると精度低下分で散らばった弾が有効打になるのはそうそう無いんじゃないかな -- 2016-02-06 (土) 00:37:41
      • 精度upやめて対空特化にしてる。 -- 2016-02-06 (土) 00:54:04
      • ロックオン別にホーミングして刺さるわけじゃないからねw 普通に収束する分ズレればまとめて池ポチャも増える、 -- 2016-02-06 (土) 02:44:34
      • ↑ホーミングじゃないけど補正はあるよ。大和少し離して並べて -- 2016-02-06 (土) 07:19:18
      • ↑片方にロックオン、もう一方に完璧な偏差しても大暴投に射撃なるから -- 2016-02-06 (土) 07:22:44
      • ロックオンと精度UGに関係ってあるの?散布界狭いと回避する相手に命中しなくて禿げる逆に夾叉は増えて禿げるがな -- 2016-02-06 (土) 15:13:36
      • ↑↑ロックオンは集弾するだけでノーロックの大暴投とは関係ねー。ノーロックで撃ったら精度UPで散布界が狭くなった方が当たるかな、程度。 -- 2016-02-06 (土) 20:49:49
    • ここまで来て滅多に出る事は無いだろうけどCOOPは空母以外「KAMIKAZE」AIだから見つけると艦首向けて突っ込んでくるからそういうのにも有効だな -- 2016-02-05 (金) 18:36:16
  • 大和乗り始めてから相手のVP抜くより(VPリボン出なくても普通に1万とか出るけど)砲塔破壊する回数の方が増えたのは艦首向けてて砲塔に着弾しやすいのと18インチの強力な貫徹力だからなんだろうか -- 2016-02-05 (金) 18:50:01
  • 戦艦に副砲で魚雷破壊できる能力持たせたらいいんじゃねーかな?実際に伊勢かなんかが対空砲だったかで破壊してるし。 -- 2016-02-05 (金) 18:54:11
  • 海軍さん、これ、動くんですか? -- 2016-02-05 (金) 18:55:53
  • トマトに綴り似てるから外国人はヤメイトゥって呼ぶのかと思ってたがyoutube見る限りはちゃんとヤマートーって呼んでるのね -- 2016-02-05 (金) 22:44:50
    • ヤマーローにも聞こえるな -- 2016-02-06 (土) 01:38:19
    • マラート?(難聴 -- 2016-02-06 (土) 15:16:57
      • マラート………マラート?休んでいるヒマは無いぞガーデルマン!出撃だ! -- 2016-02-06 (土) 22:38:45
      • やめて!!閣下に沈められちゃう!! -- 2016-02-07 (日) 13:16:23
      • 魔王vs大和とかそれはそれで見てみたい気もする。でもあの人本気出すと一人でも大和沈めちゃいそうだしなぁ…ww -- 2016-02-07 (日) 13:46:04
      • 蔵王に見えてびびった…というのはさておき、魔王なら副砲に90°降下→揚弾筒→弾薬庫をやってのけそう -- 2016-02-07 (日) 13:53:14
      • 155mm副砲塔を貫通からの弾薬庫誘爆or煙突にホールインワン、お好きな方をお選びください -- 2016-02-07 (日) 20:16:30
      • 煙突装甲甲板「やれるものならやってみろ」 -- 2016-02-07 (日) 22:48:38
      • 380mmもあるもんなあ……蜂の巣状の穴を抜くほど爆弾は細くないしなw -- 2016-02-07 (日) 23:59:21
      • 武蔵「蜂の巣装甲が有るから爆弾は平気、そう思っていた時期が有りました(爆炎が機関室に流入して内舷1軸停止)」 -- 2016-02-08 (月) 20:45:25
      • それでガチでルーデル(Ju-87搭乗)なら大和(最終時)沈めれるの? -- 2016-02-09 (火) 09:55:19
  • 2015年8月14日に始めて、やっと大和を手に入れられそうです!長かった… -- 2016-02-07 (日) 15:18:23
    • いいなぁ... 去年の5月からやってたけどまだ長門やってるw 他のツリー進めてたのもあるけど -- 2016-02-07 (日) 15:58:12
    • ob初日からの参加だけど、やっと出雲になったばかり。同じくツリーを平均的にプレイしてるからだけど、Tier8になって全部平均で育てるのは無理と悟ったから、フリーやクレジットを戦艦に集中投資し始めたので、あともうちょい -- 2016-02-07 (日) 17:09:06
      • 扶桑、長門、天城、愛宕、クリーブ全部エリート艦にしてから捗ってます。今回の3倍助かりますね。 -- 2016-02-07 (日) 17:25:05
      • やっぱり経験値を金で買うのか……文脈に愛宕が混じってて何だこりゃと思ったが -- 2016-02-07 (日) 17:30:43
      • 時間が惜しけりゃ金で経験を買うのは当たり前。何もやましいことは無い。 -- 2016-02-07 (日) 17:51:17
      • 失礼、そういうつもりで言ったのではなかった。実際Tier8艦まで全部そろえるのは相当だということはワカル -- 2016-02-07 (日) 17:57:39
  • 大和で連敗続きでクレジットがなくなりました。味方に申し訳ないので、しばらく大和は呉海軍工廠に入れておきます。敵さん大和2隻に島風3隻、陽炎2隻で怖くて前に出られません。こっち大和1隻、島風、陽炎、ほか1隻、MMも悪くて辛いわ・・・味方だったみなさんごめんなさい・・・。 -- 2016-02-07 (日) 22:40:34
    • 大和に乗るようになってから、ホントに怖くて前に出られなくなった。敵の魚雷と46cm砲と自分の修理代が怖くて全然まともな動きができない・・・手練れの大和艦長、こんな私に何かアドバイスをください。 -- 木主 2016-02-07 (日) 22:45:51
      • 前に出たほうが味方の負担減って勝率上がるので負けるよりよっぽどクレ負担少ないっていう…。プレ垢だと沈んでも勝てばマイナスにはならんしな(即沈除く) -- 2016-02-07 (日) 23:33:26
      • 前に出て敵弾を吸収、HP6割ぐらいまで減ったから「よし、後退して仙豆回復だ!」と転舵した途端に発見される島風魚雷。はたから見ると魚雷を受けとめに行っているようにしか見えないことを2回もやっちまった。1回はリザルトではスコアトップだったが撃沈0だったから、沈んだあと味方から「もうTier10来んなよ」とか「idiot yamato」とか散々罵られた。 -- 2016-02-08 (月) 00:57:57
      • そもそも大和乗ってても楽しい試合が少ない気がする。敵味方関わらず前に出た奴からなぶり殺しの展開だから前に出れない。扶桑あたりのが試合としては楽しめる気がする。 -- 2016-02-08 (月) 09:08:51
      • tier8、9、10あたりは駆逐艦、巡洋艦、空母が強すぎて戦艦はデカい的にしかなってない気がする・・・味方のこれら艦種が優秀だったら戦艦も気持ち良く戦えるんだけど、そうでないとタコ殴りにされて死ぬ無力感・・・ -- 2016-02-08 (月) 10:39:33
      • ↑↑扶桑あたりが楽しいのは下手でも楽しめるからだ。相手は大して回避しないし、狙いも甘い、魚雷も予測線通り、巡洋艦は戦艦燃やすのに必死と楽要素だらけ。 -- 2016-02-08 (月) 11:07:24
      • 大和か島風かどちら先に進めるか、どちらもTier9に足掛けたものですが、大和の闇を見た気がする…島風のほうが幸せになれるのかな? -- 2016-02-08 (月) 13:14:29
      • 島風も幸せとは言い難い。空母は戦闘機を島風探索為だけ張り付けたり、米駆やソ駆が血眼になって探したりと大和以上にヘイトがヤバイ -- 2016-02-08 (月) 13:25:14
      • ミニマップに敵の最終位置を表示しておいてくれるmod意外と便利ですよ。駆逐がどこら辺に居たとか分かりやすいから魚雷の注意も出来るし。ヤマトはタコ殴りにされるのが快感と思って、乗る為に峰風、神風、ムルマン、愛宕で稼ぐのだ!何気に超稼ぎが良いのが俺の場合、Michael -- 2016-02-08 (月) 13:26:08
    • 下木の人も含めて、色々なコメントありがとう。参考になります。大和は敵の大和などにバイタル抜かれないよう、遠距離で艦を立てていることが多いけど、少し前に出るとサイドから隠蔽島風の魚雷が来るし、その魚雷に早く気付いて90度転舵しようものなら敵戦艦にバイタル抜かれるしで、とにかく砲撃力と装甲の厚さは間違いなく最強なんだけど、大きな艦体と低い機動力、低速の砲旋回能力のせいで振り回されてしまうんですよね。せめて、両翼または両翼の少し後方に巡洋艦がいてくれれば、サイドからの魚雷の発見が早まったり、対空戦闘が強化されたりでかなり楽になるんだけど、ふと周りを見るとみんなヒィヒィ言いながら敵の酸素魚雷を回避中でそれどころじゃないんだよね。これでおまけに空母の航空魚雷まで来た日には一体私に何をしろと?といった状況に陥ってしまうんですよ。傍から見れば芋ってるようにしかみえない大和の艦橋ではこのような苦悩があることをご理解いただければと思います。でも、大和だから戦果あげたいし、味方の盾になって勝利に貢献したい!脆い盾でごめんなさい。 (T-T -- 木主 2016-02-08 (月) 19:09:42
      • でも、史実のように大艦巨砲の時代の終焉が大和だというのなら、このゲームでも同ティアの小型艦艇の機動力や航空魚雷に振り回されてしまうのは、ある意味正解なのかもしれないと考えたりして、大和に乗っていて時代の変化と言うものをひしひしと肌で感じている自分もいたりする。 -- 木主 2016-02-08 (月) 19:17:53
      • 空母はこれでもクッソ手加減してくれてるから・・・対空砲もかなり精度いいし -- 2016-02-08 (月) 23:48:20
  • 俺も大和乗って初めはそうだったけど、ちょっと大変だけど隠蔽スキル持ちの艦長乗せて隠蔽増し増しにすると明らかに勝率上がるね。大和がつまらなくなったらちょっと大変だけど隠蔽艦長乗せるのもいいかもよ 大和乗ると直進しがちだけど結構、舵切って角度変えたりスピード下げないと魚雷の餌食になる 1~2発もらうのは抜かれた程度に思ってないと。 あとはもらったkamikaze乗れば20~30万位はもらえるから気にしないでも良いんじゃないかな。 逆に沈んでも負けてもいいから乗って大和の取り回しを体で覚えないといつまでも駄目なような気がする。 -- 2016-02-08 (月) 10:47:26
  • 大和の平均与ダメ40000は流石に笑えないぜ… -- 2016-02-08 (月) 16:45:40
  • 買ったばかりなのでとりあえず味方の駆逐の2-3km後方ぐらいまでグイグイ前進しながら砲撃戦→ある程度体力削られるまで砲撃戦→転舵撤退しながらの砲撃戦→体力回復→前進の繰り返しをやってますが他の味方としては邪魔じゃないでしょうか?接近して命中率上げてるせいか、アベレージダメが出雲やアイオワの倍は出してるのですが最終局面でだいたい沈んでるんですよね -- 2016-02-08 (月) 23:42:07
    • 自分はまだtier6帯のnoobだけども、最高の動きなんじゃないか -- 2016-02-08 (月) 23:51:56
    • 寧ろそれを援護できない味方が悪いレベルだから安心しろ -- 2016-02-09 (火) 01:10:17
    • 自分も低ティアだけど 一番いい動きだと思う、けどティア10は日駆のロングランスがくるし悩ましい。  けど最高の動きだと思う -- 2016-02-09 (火) 22:40:06
  • 大和で8連敗..... 発狂してもいいですか?  fuck noob team -- 2016-02-09 (火) 21:04:49
    • ちゃんと成果上げてんだろうな?そういうのに限ってスコアへぼかったり、全く前に出ず楯役しないで他がやられてから前でてnoob言ってるからな -- 2016-02-09 (火) 21:36:50
  • やっぱりこのゲームやるからには大和に乗りたい!ってことで出雲か陽炎か迷ったけど出雲研究しました。でも出雲は買わずに大和まで貯めます。あと30万… -- 2016-02-09 (火) 21:51:55