Yamato/コメント2

Last-modified: 2018-08-08 (水) 18:28:44

Yamato

  • 大和がダメだ、使えない -- 2016-02-10 (水) 03:23:14
    • 味方の弾除けくらいには役に立つよ。こいつに敵弾が集中するからこいつの後ろにいれば安心して砲戦できる。 -- 2016-02-10 (水) 12:05:34
    • 絶対に大和は序盤では巡洋艦より前にでない方が良いよ、巡洋艦のペースに合わせながら前の主砲二門を活かして敵戦艦からの攻撃を弾きながら巡洋艦を殺すことを最初は意識した方が良いですよ、ヘルスの低い、少なくなった巡洋艦よりも大和を狙ってくる事が多いからその狙ってきた巡洋艦を指示して各個撃破して行けば生存率がぐっと上がる、魚雷は先行した巡洋艦とかが大和狙いの魚雷に気づいたりしてくれるから意外と当たらないし -- 2016-02-10 (水) 12:41:16
  • 大和で活躍したいなら、まず優秀な巡洋艦乗りと分艦隊を組む事だなー。分かっている人ならきちんと魚雷や敵駆逐艦を発見するための索敵に注意を払ってくれるし、相手の砲撃の分散にも役立ってくれる。自分は味方巡洋艦のために後ろからにらみを利かせていればwinwinの関係を築けるよ -- 2016-02-11 (木) 14:41:26
  • 大和に乗りたくてwows初めてやっと乗れるようになったが全く楽しくなくなった -- 2016-02-11 (木) 15:49:08
  • 負けてるのは大和のせいだといわんばかりに罵りまくるゴミはなんなんだ? -- 2016-02-11 (木) 15:50:26
  • 行数オーバーだったんで新設しました。 -- 2016-02-11 (木) 15:58:54
    • 乙であります。個艦のページで2ページ目に突入したのは古鷹に続き2隻目かな? -- 2016-02-11 (木) 17:34:58
      • 古鷹すごい… -- 2016-02-11 (木) 19:36:34
      • 古鷹9月で2ページ目入りかよ。しかもあいつ6月実装で他の艦より少し遅れてただろw -- 2016-02-12 (金) 00:13:17
    • 過去コメ見れるように少し移動しといた。 -- 2016-02-11 (木) 19:08:53
    • 日艦で一番のひねくれ者の古鷹と、みんなの憧れの大和。話題になるんだね。 -- 2016-02-11 (木) 19:36:35
    • だって優秀日巡ライン唯一の苦行艦?だったし ゴミ→使い方が悪い→やっぱゴミ の流れが延々と続いてた -- 2016-02-12 (金) 00:21:46
  • 最近ここみてると、大和目指すの空しくなるんだけど笑。大和って所有欲が満たされるだけの苦行艦? -- 2016-02-13 (土) 00:20:32
    • 大和が苦行というよりティア10が苦行 -- 2016-02-13 (土) 00:26:57
      • トップにはトップの辛さがあるんですね…覚悟しときます -- 2016-02-13 (土) 00:34:28
    • 敵味方みんなが逐次大和の行動を見守っているから前出ると「大和前出すぎ。バカじゃないの?」、後ろから撃っていると「大和少しは前出ろよ」、島風魚雷発見してMap外側に回避行動していたら魚雷が見えていない遠方の味方からミニMapで大和連打(どこにいこうというのだね)。外野がいちいちうるせぇ艦。 攻撃面でも確かに全戦艦を縦からブチ抜ける、が、そもそも大和相手に20kmまで近づく戦艦が少ない上に撃たれたら全力回避されるので当てるのがひと苦労。しかも当たっても9割はコキンとかいう音と共に1480ダメージ。巡洋艦相手は1480ダメ以外は稀なレベル。数戦に1回くらい一撃で60,000ダメとか出せる時があるが当たりはパチスロでもやってんのかってレベルだから所有しちゃうと参戦する意欲は日に日に減っていくはず。 -- 2016-02-13 (土) 00:40:34
      • 大和という機種のジャグラーだよ -- 2016-02-18 (木) 21:11:40
    • ちなみに島風相手に転舵タイミングミスると「ドッドドッドッドッドッドドッ」という8ビートを刻みながら沈んでいく大和を見ることもできる。 -- 2016-02-13 (土) 00:46:41
    • なんだ性能は最高なのに活躍できないなんて史実通りの艦じゃないか。それもまた大和の運命っぽくてちょっとロマンを感じた。 -- 2016-02-13 (土) 01:42:34
    • 戦艦は警戒されにくい艦種が一番ダメ稼げる気がする -- 2016-02-13 (土) 01:55:37
      • 河内最強論か... -- 2016-02-13 (土) 18:12:25
      • つまり出雲か… -- 2016-02-13 (土) 19:34:35
    • 序盤は警戒されまくって楽しくない時間も多いけど、他とは違う驚異的な耐久性を活かして試合中盤以降の”詰め”をするのは非常に楽しい。が敵に警戒されまくることから自由度も思った以上に高くなく、ストレスフリーで大戦果を楽しむなら、同じく警戒されてはいるものの基本的に位置バレされずに自由が効く島風のほうが楽しめやすいとは思う。 -- 2016-02-13 (土) 03:05:19
    • 普通に強いし活躍できるよ。でもぶっちゃけ大和同士で近距離で殴り合ってるのがダメージ稼げるしFF恐れて魚雷投げてこないし他のみんなも撃たれず安全だしで一番平和な世界になる。 -- 2016-02-13 (土) 03:20:23
      • もうなんか敵味方全部大和だけで、ひたすら殴りあうだけのモードが有れば幸せなんじゃね? それはそれで「オマエ前出ろよ」「嫌だオマエが前出ろ」的な膠着状態に陥りそうだけど。 -- 2016-02-13 (土) 16:18:00
      • そして味方の副砲で燃えるんですね。わかります。 -- 2016-02-13 (土) 19:35:28
    • 大和乗るより蔵王で大和燃やすほうが楽しめると思う。大和も所持してるけど思うように動けない展開が多いからストレス溜まるよ。 -- 2016-02-13 (土) 11:48:02
    • 真面目に島風と蔵王の方が良いよ -- 2016-02-13 (土) 19:19:52
  • 出雲の砲配置にならなくて良かったな。帝国海軍の技術者に感謝しないと -- 2016-02-13 (土) 17:04:36
  • 隠蔽大和をおすすめするよ、海面発見距離が13.5kmってのはすごい使いやすい。敵艦のバイタル抜きやすい位置まで発見されずに移動したり出来るしね。 -- 2016-02-13 (土) 19:52:55
    • 隠蔽大和は自分はいいんだけど、場合によって周りの負担がヤバくて崩れやすいのが難点だな。駆逐や空母多めマッチだと見えっぱなしで5P無駄とかだから、プラ組んだ運用向け。 -- 2016-02-13 (土) 23:43:44
    • 多分隠蔽大和だと思うんだけど、最上で陽炎追い回してたら陽炎の煙幕の反対側に大和を見つけた瞬間ロスト、煙幕の中から物凄い勢いで副砲連打されてゴリゴリ削られるも全く見えず、ようやく視認した時は2km未満。慌てて片舷魚雷全門発射で4本叩き込んだけど当然焼け石に水で46cm蒸発しましたわ。 -- 2016-02-14 (日) 15:32:45
      • 煙幕内にいる艦は視認できないので、敵大和が煙幕内に入って敵の陽炎に視界取ってもらってただけじゃなかろうか -- 2016-02-14 (日) 15:34:34
      • あー、言葉足りんかった申し訳ない。敵陽炎が逃げながら残した煙幕に両側から自分最上と敵大和が突っ込んだ形。最初にチラッと見えたときはやっぱり12~3kmだったと思う。相互の位置が悪くて接近以外腹を向ける形になるんでそのまま突っ込んだら見えなくなって~、という状況でした。 -- 2016-02-14 (日) 15:38:17
      • いくら隠蔽大和でも副砲射程内で見えないとかはねーよww被害妄想過ぎるだろw -- 2016-02-14 (日) 16:16:17
      • それもそうか。見えなかったのは何か別の理由か・・・ -- 2016-02-14 (日) 18:20:50
      • 俺も大和で煙幕の中から登場してみたいけどなかなか機会がない。 -- 2016-02-14 (日) 22:22:16
      • 煙幕:ジャーンジャーンジャーン げぇっ大和! 俺もやってみたい。なお現実は 煙幕 げぇっ魚雷! -- 2016-02-15 (月) 00:56:02
      • 煙幕内は強制捕捉距離=2kmまでどうあがいても発見できんぞ? 大和側の副砲は陽炎の視界で撃ってたんだろうな -- 2016-02-15 (月) 16:49:07
      • 測距つけてた場合は2.5㎞だね -- 2016-02-15 (月) 18:27:43
      • 間違えた…3kmですね(爆 -- 2016-02-15 (月) 18:28:26
  • ここはやはり管理&何でも屋大和をだな… -- 2016-02-14 (日) 18:12:35
  • アイオワやってるけどマッチで大和見るとやる気が完全に失せる。相手に対し船体縦に向けているのにバイタル抜いてくるとかやってられんわ・・・ -- 2016-02-14 (日) 22:19:39
    • モンタナ行くと高確率で敵に大和を召喚するようになって毎試合悲しみを背負うことになる。 -- 2016-02-14 (日) 22:27:26
      • こないだティア10がたくさんいるのに大和がいないという珍しいマッチがあったけど、お互い2隻ずつのモンタナさんが心なしか生き生きとしてたなw -- 2016-02-14 (日) 23:32:13
      • 味方の無言の恨み節が聞こえるよね 「なんでうちらはモンタナなんだよksg」 (敵)大和x2 vs (自)モンタナx2  ――いやごめん実際言われてた「Montana...」 -- 2016-02-15 (月) 19:41:43
      • 次のアプデで同型艦はできるだけ両チームに均等に振り分けるようなマッチングにするらしいからそれが来たら増しになりそう -- 2016-02-17 (水) 09:44:01
  • 大和スロットCを何にすればいいか悩むな~…ど近距離で戦うわけじゃないから主砲の旋回速度を多少犠牲にして約4秒?早く撃たせるべきか…当たるかわからん対空砲強化すべきか…素の射程を30kmに伸ばして偏差射撃を極めるか… -- 2016-02-15 (月) 07:38:27
    • 一概には言えないけど、30kmはまず当たらない(回避されると絶対当たらん)ので没。早撃ちは魅力の一つだけど、大和の異名でもある"不沈艦"の如く堂々と戦うにはやっぱり対空強化しておくといい感じ。そうしてある程度味方と連携していればまず艦載機が大和の周りをうろつく事が減り攻撃に集中しやすくなる。ただでさえ大和は雷撃機の最優先ターゲットだから対空強化して損することはないと思うよ。 -- 2016-02-15 (月) 23:50:48
  • 大和のUGはどんな感じにしてる??Aスロットから迷うんだがww砲塔あんまし壊れなさそうだし対空砲の生存とかのがいいのかな、あと観測機と水上機どっち使ってる?? -- 2016-02-17 (水) 09:36:32
    • 主砲はマジで壊れない 自分は対空砲生存にしてる あと元々の射程がぶっ飛んでるから観測機はあんまりメリット無いように感じるから戦闘機 -- 2016-02-17 (水) 20:19:13
    • 主砲の装甲厚とか知っちゃうと壊れるわけないって思えてくるね/// -- 2016-02-17 (水) 22:13:13
      • たまーに46cm砲弾に全貫通されるけどな/// -- 2016-02-17 (水) 23:38:14
      • 46cm砲同士だと結構大破するなあ。大和は沈みにくいから、まずは無力化優先で主砲塔を狙った方がいいのかな/// -- 2016-02-18 (木) 14:57:08
      • 46cm砲の貫通力がどの程度に設定されているかは分からないが、史実通りなら正面(650mm45度傾斜で900mm超換算)は無理。余所見をしている時に側面(250mm)か背面(190mm)を抜かれているのだろう -- 2016-02-18 (木) 22:03:33
      • バーベット(砲塔下部の円筒)は560mmなので、近距離からど真ん中に当てれば抜けるか。 -- 2016-02-18 (木) 22:07:11
      • wot民「何話してんだこいつら…」 -- 2016-02-18 (木) 23:40:37
      • 史実からして後で「こんなに装甲いらなくね?」って言われてるしね、マジ過剰装甲 -- 2016-02-20 (土) 00:33:26
  • 46砲でティル狙うのやめーや。VP取られなくても砲塔壊れるんや… -- 2016-02-18 (木) 01:03:00
    • Fuso「38砲で扶桑狙うのやめーや。砲塔壊れなくてもVP取られるんや…」 -- 2016-02-18 (木) 14:40:39
      • 妙義「6基12門で妙義狙うの(ry -- 2016-02-22 (月) 00:58:17
    • 大和以外を使ってると開幕の遠距離砲戦で砲塔が死ぬ事が結構あって困る -- 2016-02-18 (木) 14:52:45
  • 回復量かなり減ってつらい...。魚雷も強化されたしきっつい...。 -- 2016-02-18 (木) 12:28:14
  • Umikaze10隻でYamato2隻を葬れるか実験してみたい -- 2016-02-18 (木) 14:41:50
    • トレーニングmod入れたら出来そうだけど・・・探してみたらどうだろう? -- 2016-02-20 (土) 00:42:07
  • こいつの -- 2016-02-18 (木) 21:39:03
    • 失礼、副砲マシマシ装備憧れるなぁ だれか使ってる人使用感などを... -- 2016-02-18 (木) 21:39:53
    • ハマれば結構いいダメージソースにはなってくれるんだけど、副砲活かすにはある程度腹出す必要があるから活躍する場面は結構少ない。何より10kmの射程だと戦艦相手に腹出すわけにもいかんし、日巡からは魚雷来るし、駆逐には魚雷避けやすい10kmくらいだとなかなか当たらん…。 -- 2016-02-18 (木) 23:43:53
  • 今回のアプデでYAMATOの迷彩で4000ダブロンで買う迷彩出ました?IZUMOにはあるんですが・・。 -- 2016-02-18 (木) 21:39:04
    • 大和にはないですね。公式ページの0.5.3テストの開発報告書に迷彩がある船一覧があります。 -- 2016-02-18 (木) 23:34:43
  • 撃沈された理由の3割が爆沈なんですが、こいつってそんなに弾薬庫もろいのか? -- 2016-02-20 (土) 14:43:47
    • このゲーム魚雷が強制貫通判定だから、船体が細い第一砲塔付近に当たると弾薬庫までやられる事が多いな -- 2016-02-20 (土) 16:16:02
      • そう考えると主砲改良1はやっぱり載せた方がいいのか -- 2016-02-20 (土) 23:17:45
    • むしろスリップダメージを含む通常のダメージでの撃沈が7割しかないって相当な防御力なのでわ。 -- 2016-02-21 (日) 01:20:47
  • 史実だと戦闘機数機しか落としてないと思ってたけど駆逐艦を副砲で沈めてるのね...。よーし副砲マシマシカスタムで近づいてくる駆逐艦うずめてやるぞー -- 2016-02-20 (土) 23:15:54
    • 知っているかもしれないが一応言っておくと撃墜出来たのは数機だったけどそれ以外に50機以上が被弾していた。ボフォースの量産に成功していればもうちょい落とせてたと思うよ。 -- 2016-02-22 (月) 01:02:34
  • 駆逐艦がこんなにわずらわしく感じるとは...あいつらさえいなければ無双できるんや!! -- 2016-02-21 (日) 00:21:24
  • 大和がさらに糞になりました、メリットが消えた感じ -- 2016-02-22 (月) 16:31:48
    • 強すぎたのがめっちゃ強いになったくらいじゃね。メリット?厚い装甲や豊富なHP、正面からVPを抜きうる46センチ砲に高い対空火力…そしてなんといってもかっこいい -- 2016-02-22 (月) 16:45:06
    • これで糞とか、元から回復量が普通で魚雷耐性の低いモンタナはどうなるんだよ・・・今でも強いと思う -- 2016-02-22 (月) 16:52:16
      • 大和は引き打ちが出来ない(ケツがやばい)豊富なHPって火災や浸水に弱いってことよ? 対空火力はモンタナのが上 貫徹力はマスク上モンタナとあまり変わらない(むしろモンタナのが巡洋艦相手に過貫通しにくい) かっこいいのと対戦艦相手に強い以外はモンタナより使いにくいよ。 -- 2016-02-22 (月) 18:19:10
      • 火災や浸水は割合だがそれを100%回復できる修理班も割合だからなぁ。高HPがデメリットになる状況なんかほとんど無いだろ。有料応急班・修理班積んでませんとかならともかく -- 2016-02-22 (月) 18:54:45
      • けっこう勘違いしてる人いるけど割合ダメ=全部回復できるじゃないよ 修理班で回復できる時間は決まっててその間しか回復できない(たとえば10秒とかね)んでどれだけ回復できるかも何でダメージを受けたかによって違う(例VP貫通のダメは10%つまり1000くらい)  そのHP回復の参照が割合ダメは100%なわけ -- 2016-02-22 (月) 19:08:12
      • 分りやすく言うと一回の修理班で回復できる最大HPが3万だとして火災で4万食らってたら1万は次の修理班に持ち越しってこと 修理班は回数が決まってるしHP回復量も決まってるから何回も火災とかでHP減らされるとHP多い船はかなり厳しい -- 2016-02-22 (月) 19:10:17
      • それ大和じゃなくても一緒だよなとかは言ってはダメなのか? -- 2016-02-22 (月) 19:13:07
      • HPがおおいことのデメリットの話してたんじゃなかったっけ・・・?最大HPの割合ってことは一箇所だけならいいけど二箇所とかになると普通の戦艦の何倍ものダメージを受けるんだよ 大和はモンタナより撤退手段に乏しいから割合ダメもらいやすいのよ -- 2016-02-22 (月) 19:38:01
      • まともに喰らうと18%だけど、別に最大HPが高くても割合が変わるわけじゃ無いからそれだけHPはより多く残るんだぜ。最大HPによらず火災は平等というだけで別にデメリットというわけでは無い -- 2016-02-22 (月) 19:53:31
      • バイタル抜かれにくくて硬いって話されてる大和が割合でものすごいダメージもらうのはメリットかデメリットで言ったらデメリットではあるだろ。。。。。 -- 2016-02-22 (月) 20:10:21
      • だから目の錯覚だってば。例え話になるが、戦艦が4箇所火災して応急せずに放っておいて、修理班も動かさなかったとする。そこにモンタナの砲弾が飛んで来て2発がバイタルに命中。浮いていられるのは大和とモンタナだけだ。HP絶対値の問題だから -- 2016-02-22 (月) 20:23:29
      • わかってねぇ。。。。どんな格下巡洋艦にでも一回でも火災くらえばバイタル抜かれるよりきついダメージ食らうってことなんだよ んでさっきも言ったように大和は撤退手段にとぼしいんだよ。。。たとえば4箇所燃やされても天城だったら修理して転舵して逃げることもぜんぜん可能だろ?大和はそれがし難い。ようは被弾面積もおおいし撤退手段に乏しい大和にとっては火災は他の戦艦より厳しいってこと -- 2016-02-22 (月) 20:29:55
      • 一応言っておくと別に俺は大和が弱いって言ってるわけじゃないからね?ただピーキーだし万能ではないって話だからね -- 2016-02-22 (月) 20:31:05
      • それは「大和の速度が27ノットで舵も効かないこと」がデメリットなのであって「最大HP」とは関係ない…… -- 2016-02-22 (月) 20:54:21
      • HPが多いから割合ダメの火災が固定ダメのVP貫通より痛い。そのうえ撤退する機動力がなく回復が難しい。で合ってるかな?まあそれでも十分な体力があるし、うまく立ち回れば死ぬことはそうそう無いんじゃないか。燃やし尽くされて魚雷で死ぬ?そこで隠蔽大和ですよ -- 2016-02-22 (月) 23:21:49
      • 最大HP多いから火災痛いかって言われても2か所燃えっぱなしでVP1発分くらいだし、最大HP少なければ火災痛くないかって言うと逆に辛いからやっぱHP多くて困るもんじゃないな。仮にHP50万とかあっても回復自体も割合ベースだからいくら燃えてもやっぱ多い方が有利だろう。 -- 2016-02-23 (火) 00:17:27
      • ほんとにWoWsやったことあるのか?大和が2箇所燃えっぱなしでVP一発分なわけないだろ。。。。 -- 2016-02-23 (火) 01:49:05
      • 空母火災だったらもっと食らうし、2箇所目の着火タイミングによっては大してダメージにならんから余り意味ない仮定だな。火災ダメより焼けて被弾ダメ減るまでのHEのが回復率低くては辛い。回復は固定値回復じゃないので火災ダメだけだとほんと笑えるくらい回復する。 -- 2016-02-23 (火) 02:20:54
      • 火災、浸水ダメが割合ってのは痛いけど、回復量も割合だから体力多い分に問題ないのでは?砲弾ダメージも割合なら話も変わってくるけどね -- 2016-02-24 (水) 10:51:26
  • Yamatoもうすぐ買えそうなんだけど高tierで魚雷喰らいまくってる惨状を見てると不安になる。ちゃんと高い勝率出せる艦なんかね? -- 2016-02-22 (月) 17:56:54
    • 実力さえあればモンタナとか出雲よりもよっぽど勝敗に起因する船だよ。どうしても魚雷とか気になるなら腕の立つ白龍とか大鳳でも探して組めばいい。 -- 2016-02-22 (月) 18:18:48
    • プラで強いのは大和、ソロならモンタナ コレに尽きるとおもう -- 2016-02-22 (月) 18:21:36
      • ソロだとモンタナの方が強いんけ? -- 2016-02-22 (月) 18:34:10
      • ソロでもプラでも変わらんやろう。モンタナで大和に勝つのが辛い時点でお察し -- 2016-02-23 (火) 02:26:39
      • オールラウンダーのモンタナが対戦艦特化の大和に簡単に勝てるんだったら大和いらないじゃん。 -- 2016-02-24 (水) 08:29:13
  • えっ 大和そんなに弱くなっているんですか?それとも只の愚痴でしょうか? -- 2016-02-22 (月) 19:13:54
    • ほとんど変わりないよ。特例で1.5倍だった回復量が並の戦艦と一緒になったと言うだけ。ただまぁ確かに島風とかの魚雷は速くなってかわし難くなったがそこまでの弱体化じゃあない -- 2016-02-22 (月) 19:16:55
  • 副砲増し増しと色々試したがやっぱり隠蔽の副砲射程アップに戻ってしまった。 -- 2016-02-22 (月) 20:38:53
  • なんか上で色々言われてるけど大和のせいというか高Tierが現状酸素魚雷ゲーで戦艦という艦種そのものが割喰ってるだけなような? -- 2016-02-22 (月) 23:11:32
  • あまり大きな声で言えない事だけど、モンタナの方が大和よりも対魚雷防御の構造が優れているんだよね。その代わりに対弾防御の設計では大和の方が優れているけど。wgの調査不足に感謝。 -- 2016-02-22 (月) 23:21:22
    • 大和・サウスダコタ・アイオワの水線装甲帯がそのまま水中防御隔壁に繋がる方式は、舷側から水中防御隔壁まで距離が近すぎて、魚雷の爆圧を拡散しきらないまま受けるのでヤバイと云われているね。でも現状の大和の水雷防御値は、言うならば「艦これ」的な、最終的な触雷数を重視した値になっているように思われる(もしくは予備浮力の量か) -- 2016-02-22 (月) 23:51:14
    • 問題はゲーム的には魚雷食らったら大和だろうがモンタナだろうが痛いもんは痛いって点だな…。 -- 2016-02-23 (火) 00:09:22
    • まあモンタナは魚雷の爆発や衝撃の威力に対しての防御は大和より優れているんだけれど、一旦防御を破られると継戦能力の維持が難しくなるかもしれないんだよね。まあ大和と比べての話だけど、それを話すと長くなるから割愛するね。このゲームの魚雷は強制貫通仕様だから、大和の有利は間違ってないけどね。 -- 木主 2016-02-23 (火) 00:43:08
    • そもそもモンタナって大和より後の世代の船なんで -- 2016-02-23 (火) 23:26:09
  • 大和で制空権取ってる人いる?下手に対空スキル取るより有効な気がするんだよね -- 2016-02-23 (火) 17:59:12
    • 0.5.3にて、制空権スキルにより水上戦闘機が2機になる不具合が修正されました -- 2016-02-23 (火) 18:14:37
      • アババ...アウアオーーン(泣) -- 2016-02-23 (火) 18:15:49
  • 大和は面白みなくなったね、楽しくないプレアカ半年以上残ってるのに・・・ -- 2016-02-24 (水) 02:44:58
  • αテストから約1年、βテストから約半年経つが、大和を真剣に使ってるのに一向に上達しない。砲弾が全然当たらない。どうすれば良いんだよ・・・ -- 2016-02-24 (水) 20:00:37
  • tier10が魚雷祭りで辛い -- 2016-02-24 (水) 20:12:17
    • おれの腕も悪いが、ソロのteir10戦場だとほとんどの死亡原因が魚雷という、、、、、なんとかならんかね。 -- 2016-02-25 (木) 15:31:54
      • 雷速UP付けた島風の魚雷だと今までとタイミング違くて、さらにきついよね。 -- 2016-02-25 (木) 15:53:07
  • 今回のアプデは最悪、大和と最上メインだっただけに両艦とも弱くなりすぎいらない船だね -- 2016-02-25 (木) 14:55:17
  • 強化回復取り上げられただけでこの言われ様 -- 2016-02-25 (木) 15:08:28
    • 島風がヤバすぎるのが原因の一つではあるがそこまで言われるほど弱くも無いがな -- 2016-02-25 (木) 15:29:19
      • プレイ時間帯やマッチングで評価が変わるんだよな。tier9以下がたくさんいる戦場では超強力だけどtier10がぎっちり詰まってるような試合だとshimakazeの猛威の前に窮屈な思いをする。 -- 2016-02-25 (木) 17:34:35
      • 再装填モジュールがホントやばいね。島風3隻なんて戦場だと、目の前に何隻の島風がいるのかわからなくて身動き取れなくなる。 -- 2016-02-28 (日) 11:42:47
    • ここまでひどいとエアプか煽りだと思う 仮に大和使ってる人間の言うことなら河内30日の刑 執行猶予なし -- 2016-02-25 (木) 15:30:14
    • 島風増えすぎ戦場以外はまったく問題なく運用できてる -- 2016-02-25 (木) 15:51:18
  • 5スキルの副砲付けてるであろう大和が、接近戦エキスパート1戦で三つとってたよ・・・ 高ティアでは有りなんだねぇ -- 2016-02-25 (木) 15:51:08
  • 大和ようやく到達!色々言われてるけど「大和である!」それだけで充分で有ります。 -- 2016-02-25 (木) 16:02:42
    • すなわち、大和への愛ですね -- 2016-03-03 (木) 11:51:37
  • たしかに前みたいな超タフな感じはないけど未だ対艦戦は戦艦中最強だと思うけどな~ -- 2016-02-25 (木) 18:25:34
    • 今までが強固過ぎたのかもな(史実よりゲームバランス優先ってことか)。でも未だに砲撃戦で大和の右に出る艦はいないね。さっきなんかも相手ティルの艦首に第一砲塔だけで撃ったら15000ダメくらいを普通に削りやがったよこの艦は・・・ -- 2016-02-25 (木) 23:58:37
    • 今の所ソビエツキー・ソユーズがソ連tier10だと言われているけど、もし24号計画艦なんて実装されたら非常に不味い。無いとは思うんだけどな。 -- 2016-02-26 (金) 02:53:13
      • 計画艦でも実現可能性があったサイズまでしか実装しないと言ってた気がする。砲的には46cmまでだったかな。 -- 2016-02-26 (金) 14:01:59
  • 最終艦にも改装はできるようにして欲しいよなぁ 初期大和使いたいわぁ -- 2016-02-26 (金) 09:05:04
  • ようやく大和で黒字が安定してきた -- 2016-02-26 (金) 19:32:17
  • 実際のところ今の大和は味方艦の陰からコソコソ撃ってる方が儲かる。「どれ、大和の力をお見舞いしようか!」なんて前で戦っていると火災&魚雷で死亡。(前に出るってのは突っ込むって意味じゃないからね)。取りあえずは味方の駆逐艦に頑張って視界開いてもらわないと戦おうにも戦えん。 -- 2016-02-27 (土) 16:53:57
    • わかる。俺も突撃戦艦厨だったから大和でもオラオラしたいんだけど後方から地味~に砲撃してる方が結果的に活躍出来るんだよな。Tier10って夢がねえなあ....。 -- 2016-02-27 (土) 16:58:36
    • 戦艦が先頭に立って活躍できる環境なら、全員戦艦選んどけば勝ちっていう状態になってくそつまらんからな。 -- 2016-02-27 (土) 18:12:50
      • それはそれでやってみたい気もする -- 2016-02-27 (土) 19:37:22
  • 戦艦やっててこいつ相手のマッチングが接待プレイやらされてる気分で一番楽しくない -- 2016-02-28 (日) 00:32:53
    • つまり大和購入で接待受ける側になれるという自由があるということか。 -- 2016-02-28 (日) 01:10:24
  • 本日付で大和艦長に任命されました!諸先輩方よろしくご指導お願いします! -- 2016-02-28 (日) 06:37:40
  • ゲームじゃ使い方によっては16インチ砲をものともせずに敵戦艦何隻か -- 2016-02-28 (日) 13:17:17
  • ミス: ゲームじゃ使い方によっては16インチ砲をものともせず何隻か敵戦艦沈められるけど、実際は16インチ砲艦を2、3隻ぶつければ沈められるらしいね 切り札扱いされてる割にはなんかショボいな -- 2016-02-28 (日) 13:24:26
    • 全然ショボくないだろ・・・13.5発撃ってる間に54発飛んで来るんだぞ? -- 2016-02-28 (日) 13:36:34
  • 16インチ砲艦2、3隻で沈められる。(無事で済むとは言ってない)。当時最大級の艦砲だった16インチ砲を積んだ戦艦数隻でやっと勝負になる、って所から色々おかしい。 -- 2016-02-28 (日) 13:39:00
    • 俺そこまで戦艦に詳しい訳じゃないんだけどさ、戦艦2、3隻相手にやっと勝負になるとしたらそれって結構凄いことなの? -- 2016-02-28 (日) 15:17:42
      • タイマンだとほぼ勝てるという時点でかなりすごいです -- 2016-02-28 (日) 15:54:59
    • あと、確か公式の動画で大和は戦艦2、3隻相手にしたら勝負になるどころか普通に負けるとキッパリ言われてなかったっけ? 記憶違いだったらゴメン -- 2016-02-28 (日) 15:22:04
    • 大和・武蔵・長門・陸奥vsアイオワ・ニュージャージー・ミズーリ・ウィスコンシンの4隻チームで戦ったらどうなるんだろうな。大和型の装甲と18in砲が群を抜いてるのは明白だけど、16inSHS弾の威力も侮れないし長門型はそれより一歩劣る感じだからな。下らない話だけどこういうIF戦想像するのはなんか楽しい。(日本人だから当然日本の艦に勝って欲しいけどね) -- 2016-02-28 (日) 22:06:40
    • まず重要な情報が一つ、大和型は大和型以外の主砲では15km以内まで近づかないとほぼ全ての装甲部を貫徹不可能。それに対して大和型は他のほぼ全ての戦艦を30km付近から貫徹可能。これがどれだけ狂っているか分かるよな? -- 2016-02-28 (日) 23:15:51
      • そんな船が27ktも出るとか、5ktくらいの差じゃ距離も詰められない。やっぱ日本技術者って変態だわ -- 2016-02-28 (日) 23:22:19
      • まあこういう妄想は楽しいよな。大和型は攻防力において最強の戦艦だとは思うが、単艦で16インチ搭載の新型戦艦2隻を相手取るのは中々ホネだぞ。まあ自らの大破と引き換えに1隻撃沈1隻撃破ぐらいじゃないか?上記の4対4なら大和武蔵がアイオワ級2隻を戦闘不能にするよりも、長門陸奥が落伍させられる方が早いだろうから、日本側がやや不利かなと思う。 -- 2016-02-29 (月) 00:24:40
      • いうて長門型も旧式のわりに結構な戦力だから、そうそう楽には落とせない。いつ大和型がボンサーイしてくるかを警戒しながら、長門型と安全距離なんて糞くらえな殴り合いを強制させられかねない -- 2016-02-29 (月) 15:28:02
    • いや全然(池沼) -- 2016-02-28 (日) 23:18:19
    • 夜戦だと電子兵装の差でタイマンでもアイオワに負けるそうな -- 2016-03-02 (水) 00:06:48
      • 当時の電子装備でレーダー射撃が何斉射出来るかどうか -- 2016-03-02 (水) 08:52:12
      • そもそも大和にも電装各種がありますので、アイオワほど大きな的ならそうそう見逃しませんわ -- 2016-03-02 (水) 20:32:24
  • やっと大和に乗れましたが、序盤の動きって皆様どうされてますか?芋戦艦と言われないようにちょっと前に出ただけで集中放火浴びました。位置取りがこれまで以上に気を使いますね… -- 2016-02-29 (月) 12:17:35
  • 久しぶりにプレイしたが、また最近駆逐艦が多い戦場では芋る大和(ていうか戦艦全部)が増えてきた気がする。最近の戦闘は駆逐艦が減ってきてから突撃してくるから開始10分位の時間がマジで苦痛。お互いに魚雷がコワくて近づけない。 -- 2016-02-29 (月) 22:45:35
    • こいつは特にデカイ上に舵が重いせいで魚雷が怖いから周りに巡洋艦置いときたいんだけど、巡洋艦でも視界外からの魚雷は避けれない場合がほとんどだから結局皆前に出にくくなって島風ゲーに拍車をかけちゃうんだよな -- 2016-03-01 (火) 00:29:06
      • 駆逐艦の出撃数がお互い2隻ずつが丁度いいな。4隻もいると駆逐艦以外みんな傍観者になるww -- 2016-03-01 (火) 02:26:16
    • 未発見から来る駆逐魚雷が怖くない艦なんか居るわけ無いだろw -- 2016-03-01 (火) 08:47:33
      • 今の島風の魚雷は当の島風でも避けるのが難しいレベルだからなぁ。魚雷投げ合って先に島風が事故った方が負けるゲーム。魚雷ゲー化に完全に置いて行かれてるハバロフスクとか存在するだけで味方から文句言われてたしホント可哀相 -- 2016-03-03 (木) 11:56:41
      • 愛宕従えた大和2モンタナが島風2によって9万7千HPをダメコン使う間すら与えられず死んだのを見て不憫になったわ・・・愛宕も島風見えてないしどうしようもねえだろ・・・前に出れねえわ -- 2016-03-03 (木) 14:59:18
      • 正直今の高ティア戦場はクソおもしろくない。さっきなんか相手の駆逐艦6隻でこっち4隻。どうやって近づけってんだよ・・・巡洋艦も駆逐の餌だしマジでつまらん。こんなんじゃ嫌でも芋るしかねーよ。でもってこちらの駆逐全滅=はい、負けました・・・。さあ、低中ティアで修理費稼ぐか・・・ -- 2016-03-03 (木) 23:10:30
  • 去年の四月か六月ごろに始めてやっと今日手に入れた!!さっそく使ってみたが、出雲と同じ感覚で砲撃するも命中したのは16発・・・・。出雲とは砲弾の速度が違ったりとか何かあるのでしょうか?あとみなさんはどのようなスキルとアップグレードをつけていますか? -- 2016-03-01 (火) 23:51:40
    • このwikiの射撃管制装置のページに弾速のリストがあるので参考に -- 2016-03-02 (水) 08:53:31
    • 対空全振りしてます -- 2016-03-04 (金) 20:23:31
  • エイプリルフールで大和の主砲旋回速度がヤマトと同じになります・・・みたいなこと起きないかな… -- 2016-03-03 (木) 14:00:01
    • 2199の第15話で見せたあの旋回速度はティア1の筑摩以上のだな…装填時間までヤマト並みだったらデウスーラみたく敵戦艦を穴だらけにできるし島風も楽々狙えるな・・・ -- 2016-03-04 (金) 18:50:27
  • 体力10万にしてノーダメで魚雷接近してきて一発しか当たらんコースだったから余裕ぶっこいてたら一発で全体力持って行かれた -- 2016-03-03 (木) 15:59:56
    • ただの爆沈だろ。腹に当てとけばそう起こらんが -- 2016-03-03 (木) 16:28:56
  • 唖然としてしばらく動けんかった -- 2016-03-03 (木) 16:00:31
  • coopで初めて遭遇した翔鶴乗りだけどこいつに手動爆撃すると全弾命中とかザラにあるねw -- 2016-03-03 (木) 17:13:12
  • β民のワイ、大和欲しさにWoTでフリーを貯めるもWoWs鯵鯖開始せず爆沈 -- 2016-03-04 (金) 08:50:38
    • 似たような口だけど、フリーの連動はされてないっぽい -- 2016-03-04 (金) 12:49:13
      • うんβの頃は4亀の記事かなにかに連動云々の話あがってたはずなんだが結局連動されてないと聞いて爆沈 -- きぬし? 2016-03-04 (金) 22:41:21
      • 4亀じゃねーや電撃だったわ -- きぬし? 2016-03-04 (金) 22:44:33
  • アップグレードのスロットCを主砲改良にしてみた。大和の戦場って艦を立てていることが多いし、あまり旋回もしないから砲旋回犠牲にして手数を増やしてみたけど、結構いい感じです。ほかに同じようなことしている人いたら感想を聞きたい。 -- 2016-03-04 (金) 20:17:47
    • ちなみに熟練砲手で相殺して180度旋回が64.9秒、2.3発/分となりました。 -- 木主 2016-03-04 (金) 20:19:28
  • 最近大和に乗り換えたけど、やっぱり強いしここで言われてるほどTierXって苦行とも思わない。仲間と連携さえとれれば楽しいしね。沈めば大赤字で大変だけど大和に乗れるステータスを差し引けばこんなもんだろうと思う。 -- 2016-03-05 (土) 15:55:52
    • だよな。無課金で大和を使え続けられるってだけでありがたい。 -- 2016-03-06 (日) 13:55:15
  • 米戦しか乗ってないから聞きたいのだが、大和にとって何kmくらいから自信を持って当てられる距離なのかね? 下がってんなぁって距離からいきなり味方沈めてくるからいつも焦る。 -- 2016-03-06 (日) 16:48:06
    • 直進しかしていないようなら25kmからでも1発ぐらいはチマチマ当たる。回避織り混ぜて来るなら20kmより近くないと辛い。15kmより近いなら問答無用でぶち抜く。 -- 2016-03-06 (日) 17:23:05
      • なるほど。 これ見る限り回避ミスったか油断してる巡洋艦が20km前後で潰されてんのと、25kmのチマチマがたまに大打撃になってる感じかね。  いずれにせよ怖いなぁ(アイオワ並感 -- 2016-03-06 (日) 19:39:32
  • 今日大和で20連敗した。敵が山陰にいるときはいつもレーダーには映ってるのに、いざ射線が通るようになるとすぐに -- 2016-03-06 (日) 17:38:24
    • ミスった。射線が通るようになるとすぐにロストして映らなくなる。これってどうすれば良いのかな? -- 2016-03-06 (日) 17:39:09
    • 釣り出されて餌にされてるだけじゃないの? -- 2016-03-06 (日) 18:44:55
      • そうかもしれない。けど相手が映らないんだよ。どうすればいいの? -- 2016-03-06 (日) 19:01:59
    • それもあるし、ようやく映ったら島影に入る直前ってのもあるな。敵に近い味方の動きによるものだと分かってはいるが、結構よくあるからストレス溜まるわ。 -- 2016-03-06 (日) 21:37:51
  • こいつに乗ってから魚雷恐怖症になりそう -- 2016-03-06 (日) 19:17:43
  • 索敵してもらうか逃げるしかないでしょう・・・天城とか出雲で隠匿射撃の脅威は散々味わったでしょ? -- 2016-03-06 (日) 19:17:53
    • 連敗中の者ですが、なかなかうまくいかないんですよね。逃げてばかりだと全然活躍できないし。 -- 2016-03-06 (日) 21:02:17
      • 連敗は26で止まりましたけど全然活躍できずにいます。弾は当たらないし敵は見えないし。本当にどうすれば良いのか、誰か教えてください。 -- 2016-03-06 (日) 21:36:30
      • どういう動きしてるのか分からないけどチームと連携しないと大和なんかでかい的よ。 -- 2016-03-06 (日) 21:56:37
      • 気が付けば一人だった。・・なんて戦闘が多いんじゃない?べったりとは言わないけど味方の巡洋艦や駆逐艦にすんなり助けて貰えるぐらいの距離は意識した方がいいよ。そうしないと相手から見てホントただの"的"だから。孤立ってのは一番良くない。だって相手の照準が全部自分に向かってるってことだからね。 -- 2016-03-06 (日) 22:03:33
      • 今味方の巡洋艦と駆逐艦にくっついて行動してたけど、全然ダメだよ。敵は見えないし、見えたと思ったら射線が通らないし、そうかと思えば別方向から集中攻撃受けるし。周りに護衛がいても状況変わらなかったよ。 -- 2016-03-06 (日) 22:29:04
      • それに艦隊行動しようとしてもみんな離れていくんだよ。まるで一人で戦ってろって言われてるみたいでさ・・・ -- 2016-03-06 (日) 22:31:06
      • もうそうなるとプレイ動画上げて としか・・・ リプレイファイルでもアップしてくれれば。っていうか大和も他の戦艦と立ち回りは大きく変わらないと思いますよ -- 2016-03-07 (月) 11:38:17
      • 26連敗できるって逆にすごくね?位置取りが悪いだけだと思うんだが、大和に来るまで戦艦は死ぬほど乗ってきたんじゃないの?何か大和だから特別なことしなきゃってフォームが崩れてるのでは? -- 2016-03-07 (月) 11:47:18
      • 弾が当たらないはどう考えてもあなたの技量不足。視界がないなら前に出ている味方の後ろをついていけばいいだけ。射線が通らない?戦艦が撃ちやすい位置取り何でもかんでも今まで散々やってきたでしょう -- 2016-03-07 (月) 12:21:20
      • 誤字った。位置どりなんて今まで -- 2016-03-07 (月) 12:22:29
    • 言ってることが良く分からなんだが・・・ もう巡洋艦と同じラインで戦ったら良いんじゃないか? 隠蔽マシマシな巡洋艦でもその味方巡洋艦撃ってきたやつなら射線通ってみえるはずだし、撃ってくる戦艦も2 -- 2016-03-07 (月) 13:46:35
      • 途中失礼。 撃ってくる戦艦も射線通ってれば大体20km以内にはいると思う。 てか撃たれてるってことは相手が遮蔽物利用してない限りは基本的には射線が通ってる。 その戦艦にさえ全然当てられないというのであれば、腕が足りない以前に、今までの戦艦で何をやってたんだ? ってなってしまうんだが。 -- 2016-03-07 (月) 14:00:15
      • 技量不足?腕が足りない?射撃管制装置改良1をつけていても100発うって99発は夾叉になってしまうんだよ。それでも腕が足りないんですか。 -- 2016-03-07 (月) 14:51:14
      • 横から失礼。命中率1%は流石に……距離と撃った対象はなんだろう? まさか距離20kmで回避行動バリバリの巡洋艦や、15km以上の駆逐艦を狙ってる……なんて無いよね。もしくは観測射撃オンリーとか? というか、普通に読んだら技量不足に見えてしまう。運だとすれば、余程不運ですよ 数字的に -- 2016-03-07 (月) 15:01:33
      • 距離20キロぐらいだと戦艦相手にしか撃ってませんが、そもそもその距離だと上にも書いたようにすぐにレーダーから消えて撃てないんですよ。そして味方と連携して的に近づこうとしてもみんな後ろに逃げていって、足の遅い大和は取り残されてフルボッコ。そうなる前に後退しようとすると後ろから味方の魚雷が来ていてそれを避けている間に見えないところからフルボッコ。かといって最初から後ろに引っ込んでると駆逐・巡洋ともに前に出てくれず敵にcapとられて敗北。良いこと無しですわ。そろそろ諦めようかと思ってます。 -- 2016-03-07 (月) 15:25:34
      • 君戦艦使う才能ないよ。少なくとも大和に乗って活躍できるだけの能力はない -- 2016-03-07 (月) 16:21:28
      • いや20kmの敵がすぐ消えて撃てないってのは技量不足だよ -- 2016-03-07 (月) 16:55:22
      • そもそも、みんなが感じる違和感というか、理解できないっていうのが 木主さんの言っていることが「大和に限った話ではない」って事なんだよね。「じゃあ出雲とかどうプレイしてたんだ!?」と こうなる。 -- 2016-03-07 (月) 17:10:37
      • 長文すまん。 大和のとこでこんなん書くのもあれだけど、夾叉ってのは基本的に偏差が合ってる上で散布界が原因で目標の周りに着弾して外れることなんだよ。 100発偏差が合ってる上で1発しか当たらないなんて、精度が悪い米戦でも、まずない。 だから、夾叉に見えてる射撃も縦の偏差が間違ってる。 毎回すぐ消えて撃てないってのも、船体も傾けて標準合わせたり、敵がいるであろう方向に砲を固定しとくっていう、砲旋回が遅い艦で多様する動きが出来てない。  味方の魚雷に関しても、このティアで戦艦のラインに魚雷垂れ流す人なんてそうそういないから、前に出すぎで、尚且つ味方が予想できない無理な回避、後退する動きをとって自分で魚雷撃たれてたところに突っ込んでるんだよ。 木主さんは大和の勝率で悩んでここに書いたんだと思うけど、読んでて大和がどうこう以前に、戦艦としての動きがおかしいから、公式含め他の人が戦艦やってる動画等を見てきた方が良いと思う。 -- 枝2? 2016-03-07 (月) 17:52:57
      • わかったよ。もう大和使うのやめるわ。才能無いって言われたら仕方が無いわ。 -- 2016-03-07 (月) 18:14:22
      • 「閉廷」 -- 2016-03-07 (月) 18:29:31
  • アプグレ対空全振りにしてるけど、主砲旋回が間に合わなくてチャンスをかなり逃してる気がしてきた。空母とマッチングしなければ意味ないしどうしたらいいものか… -- 2016-03-07 (月) 11:05:07
    • 舵を使うんだ(脳筋) -- 2016-03-07 (月) 11:42:11
      • 何?砲旋回が遅くて攻撃チャンスを逃してる?それは砲旋回だけで戦おうとするからだよ 逆に考えるんだ「船体ごと回せばいいさ」と考えるんだ -- 2016-03-07 (月) 13:42:21
  • お二方のおっしゃる通りだと思うんですが、アプグレ対空の恩恵をまだ感じられてないんですよね…いろいろ試してみようと思いますありがとうございます。 -- 2016-03-07 (月) 13:54:13
  • ↑の26連敗がどうのとかいってるやつが意味不明すぎて笑える 10連敗なら運とかも絡むけど20超えるのはどう考えても自分に原因あるだろ。そもそもこんなこといっててどうやって出雲なり天城なり超えてきたんだよ。フリーで全部すっ飛ばしたとでもいうつもりか。 -- 2016-03-07 (月) 15:55:37
    • 技量不足?腕が足りない?射撃管制装置改良1をつけていても100発うって99発は夾叉になってしまうんだよ。それでも腕が足りないんですか。←これが好き、「射撃管制付けて砲の精度あげても腕足りなくて99%外れる」と言ってるようにしか感じないわ -- 2016-03-07 (月) 18:27:52
      • 技量だよ。相手の回避に合わせられてないから当たらんだけだ。まぁ、当てるだけなら近づけばいいだけだからな、散布界なんか所詮最大射程でも数100m程度だし。100発も空撃ちしてるってのはずーっと射程限界付近で撃ってるとしか。 -- 2016-03-07 (月) 21:17:08
    • 色々ゲームシステム理解してなさそうだから、すっ飛ばしてるかもね。 凄い下手だなぁと思ってみてみたらティア10で総戦闘数300、400以下で明らかにすっとばしてるの何回かみたことあるし、そういう層もいるんだよ。  -- 2016-03-07 (月) 18:53:14
    • フリーで飛ばす&aimMOD使ってたんじゃねぇのw -- 2016-03-07 (月) 20:26:31
    • あまりいじめるなよ。中低Tierに慣れてるとTier10の速度緩急まぜた回避に当てられないんだよ。乗りたてのころ13連敗したからわかる。 -- 2016-03-07 (月) 22:08:45
    • いや逆に26連敗とか運が無いとそこまでいかんだろ。味方を故意に攻撃するとかしなきゃ普通は無理だ。 -- 2016-03-08 (火) 15:20:47
    • 完全に試合に参加してない訳じゃなく、マトにもなってるみたいだし……その間味方は何してるんだっていうか、これは余程マッチングが酷いんじゃね? とも思ってしまう。『味方の大和が序盤に与ダメ無しで沈没したけどチームは勝利』って試合は、きっと経験あると思うんだ -- 2016-03-08 (火) 16:18:14
  • 上の26連敗ほどでは無いけど、自分も勝率上がらなくて苦戦してる。今大和だけだと勝率43%ってところだけど、みんなどのぐらいなの? -- 2016-03-07 (月) 16:01:25
    • 大和は分艦隊オンリーだけど島風かギアリングと組んで60%だな。偵察お願いして見えたのをぶっ飛ばすのが基本。 -- 2016-03-07 (月) 17:09:45
  • 大和っていもってても10ダメ行くと思うけど、行かないものなの? -- 2016-03-07 (月) 18:54:24
    • 10ダメって逆に出す方が難しいんですが…10万ダメの間違いで良いんだよな? -- 2016-03-07 (月) 18:57:11
      • そういえば雑談かどっかに9ダメ出したすごいのがいたな -- 2016-03-07 (月) 22:04:54
      • ↑私がwww9ダメのwww本人ですwww(血涙) -- 2016-03-13 (日) 16:10:46
    • ほんと、万着けるの忘れてた -- 2016-03-07 (月) 19:05:50
    • たぶん戦艦だけぶん殴ってるとあっという間じゃないかな -- 2016-03-07 (月) 19:32:58
    • 芋ってるのは性に合わないし、タゲを引くために前に出るけど、戦艦と巡洋艦と普通に戦わせてくれたらバイタル抜いてなくても10万は超える。(大体死ぬから平均与ダメ9万ちょいしか無いけど -- 2016-03-07 (月) 19:37:20
  • 完全無課金でもう少しで出雲の苦行が終わって大和に乗り換えられそうなのに、20連敗とかコメント見てると、どれだけクレジット持って行かれるんだよ、と震えが止まらない。 -- 2016-03-08 (火) 12:02:42
    • 流石に20連敗はそうそう無いでしょう、順繰りに経験積んでれば。 -- 2016-03-08 (火) 12:40:27
    • 味方が大和優位、相手に大和がいないマッチだと明らかに勝率高いから問題ないと思われる。 無課金で来てる時点で経験値は高いから心配ないでしょ。 -- 2016-03-08 (火) 13:06:18
    • ありがとうございます。初陣は勝利、以後周りのおかげで勝ててはいますが、全損-270,000って...やっぱり震えが止まらない。 -- 木主 2016-03-08 (火) 23:03:59
  • 出雲すっ飛ばしたからCOOPで練習してるんだが10~15km付近の巡洋艦相手だとEHの方がいい?全然VP抜けず4000~5000ダメばっかだから貫通力高すぎるのかなと -- 2016-03-08 (火) 13:21:11
    • それ多分当たり所が悪いだけだと思う。狙ったのがドイツ巡洋艦だったら何とも言えないけど。少なくとも日米巡洋艦どっちもVPは抜けると思う -- 2016-03-08 (火) 13:24:28
      • ありがとう。もう少し練習してみます。 -- 2016-03-08 (火) 13:28:22
    • まともに狙えば巡洋艦の過貫通は気にしなくていい。わざわざバイタルの無い装甲の薄いとこ狙うんじゃなければ… -- 2016-03-08 (火) 14:14:00
  • 後方に傾けた状態からでは何度から全門斉射が可能になるんでしょうか? -- 2016-03-08 (火) 16:19:23
    • 試合中に試せばわかるでしょ -- 2016-03-08 (火) 17:49:34
      • 未所持の身の上なもんで -- 2016-03-08 (火) 18:06:56
  • 大和で黒字出した…それだけのことなのに嬉しい。大和目指してこのゲーム始めたのに、いざたどり着くと戦績より収支が気になって安心してプレイできんw -- 2016-03-09 (水) 01:48:55
    • プレミアムニナルノデス まぁ冗談でもなく本気でTierXを楽しもうと思ったらプレミアムはオススメだぞ -- 2016-03-09 (水) 07:41:54
  • 上に26連敗がどうこう議論されてるけど、逆に26連勝したらそれは全部自分の技量が優れていたからだろうか?そんなことは無いと思うよ。自分も最善の結果は残したんだろうけど、勝因はチーム全員が良い動きをしたから。逆説的に考えると26連敗は毎回自分の技量不足が祟って起きているのではなく、"たまたま"26連続残念な動きをする人たちが集まったって事でしょ。リザルトで負けたチーム見ると大体がチーム全体的に戦績があがっていないことが殆どなんだよな。まあ26連敗した人にはお悔やみ申し上げます。 -- 2016-03-10 (木) 01:24:36
    • 26回連続で残念な人の中に含まれてんじゃないの? って話では。開幕即死で勝てることもある、それが26回なかったらそれは不運かもしれないけど。 -- 2016-03-10 (木) 01:57:46
    • まだやんのかよw 26回もあれば戦術レベルの勝利で戦略レベルの不利を覆せる機会が半分はあるからそういう試合を拾えてないのはやっぱ本人も下手って事だろう。相手にばかり用兵達者が揃うわけじゃ無いからな。 -- 2016-03-10 (木) 07:56:53
    • 上の木のはリザルト画面もなしで、あんだけアドバイスや書き込みあったのに、本人も読み手も結局、弾を当てられないこと以外分からずじまい。 連敗数自体は不運だと思うが、もう話すだけ無駄だと思うぞ。 -- 2016-03-10 (木) 18:47:55
    • 開幕爆沈で死んでも後で見たら勝っていた。なんてことざらなのに、どうやったら26回も連敗するのか知りたい。大和1隻にそこまで影響力あるとは思えない。 -- 2016-03-10 (木) 19:01:27
      • 現実的に考えるとTKか、自分で味方の魚雷群に突っ込んでいって、TKさせる。 あとはティア低い艦と分艦隊組むくらいしか思いつかない。 -- 2016-03-10 (木) 20:00:33
    • 一回だけ大和大和モンタナのプラが全員AFKの時あってその時は絶望だった ワザとかと思って戦績みたら普通に良かったから多分回線トラブルだったんだと思うけど(好意的) でも同じようなことを何回も繰り返したら26連敗どころか50連敗くらいできそう -- 2016-03-11 (金) 17:41:28
  • 改装前の大和使わせてください。副砲の手動が楽しくてたまらんのです。 -- 2016-03-11 (金) 17:29:18
    • 八九式高角砲「我々が12門も減ってもいいと言うのかね?」 -- 2016-03-11 (金) 17:31:52
      • 松型「俺らの四倍の門数を捨てるとか理解に苦しむ」 -- 2016-03-11 (金) 19:10:24
  • デモインくんと7kの距離でこんにちわして4発横っ腹に入って「よっしゃ逝った!」って思ったら5000ぐらいしか入んなくて「えっ...」ってなった -- 2016-03-11 (金) 20:38:57
    • 装填中の30秒がデモインさんのボーナスタイムすぎて困る -- 2016-03-12 (土) 12:03:01
  • 大和乗ってると島風がトラウマになったわ、単艦時に狙われたらまじ無理ゲー -- 2016-03-11 (金) 21:37:49
    • 逆に島風がトラウマにならない戦艦とかいるんかね? 陽炎でも怖いのに -- 2016-03-11 (金) 22:18:37
      • 横に広い上に舵が重いからバンバン当たる。 -- 2016-03-12 (土) 03:30:02
  • ちょっと気になってみたから運動エネルギーの公式に九一式徹甲弾と16インチSHSの重量と速度を当て嵌めて、同じ命中率とそれぞれに大和とモンタナの門数を掛けて、自分なりに斉射辺りの期待値を出してみたんだけど、嘘だろ...。大和1199156.4 モンタナ1280320.02 -- 2016-03-12 (土) 10:49:02
    • つまり投射量?そこで大和とモンタナの装甲が関係して現状の差があるということ? -- 2016-03-12 (土) 11:36:08
    • 廃艦所要弾数て言う目安が有るんだけれど、これは要するに廃艦にするまでに必要な弾丸の総重量を示しているから、理論上は機関銃でも大和を沈められる事になる。だから今回は弾丸の重量と速さを考慮して、おおよそのエネルギー量を割り出した後に門数と同じ命中率をかけ合わせて、一斉射辺りのエネルギーの期待値を見積もっている。史実では装甲の質と使用する弾丸の貫通力の差も考えると双方の安全距離は殆ど等しくなるし、それならモンタナが有利だねっていう事。 -- 2016-03-12 (土) 12:03:23
    • 調べたけど46cmの初速は780m/sでmk7は760m/s。砲弾重量でもmk7は負けてるから妥当じゃない? -- 2016-03-12 (土) 12:14:15
      • 簡潔に表すと一斉射辺りのエネルギー期待値は大和が120MJ、モンタナで128MJ。命中率込みの期待値だから、要するに大和はモンタナと撃ち合う場合不利だって事ですよ?誰か論破してくれ...。 -- 2016-03-12 (土) 12:30:32
      • 因みに命中率はどちらも3%と仮定しています...。 -- 2016-03-12 (土) 12:33:07
      • い、一発当たりの貫通率が違うから確率的には同じになるんやろ(震え) -- 2016-03-12 (土) 12:36:51
      • モンタナの不利な点 ①長大な船体により、大和の砲弾を一気に食らいやすい(モンタナの船体は280m強、大和型戦艦の散布界は20kmで300m、35kmで800m) -- 2016-03-12 (土) 12:37:38
      • ②初速の遅さにより、日本側の決戦距離(18km)では一方的にバイタルを抜かれる -- 2016-03-12 (土) 12:39:14
      • 貫通力についていってるなら一斉射あたりのエネルギーはあてにならないよ。モンタナのほうが3門も多いんだから。逆に3門少ない条件でほぼ同じエネルギー量を誇る大和のほうが貫通力が高くてバイタル抜きまくれるのは当たり前という事。 -- 2016-03-12 (土) 12:45:47
      • ③モンタナ側は散布界が広く、命中するのは数発ずつ。対して、大和は30kmで初弾挟叉させる精度をもつ -- 2016-03-12 (土) 12:49:37
      • ④大和は機関が四分の一ずつ死ぬのに対して、モンタナは機関が半分ずつ死ぬため、機動力が低下しやすい -- 2016-03-12 (土) 12:55:54
      • ゲーム上の強さなら1vs1のAIvsAI・大海原で100戦もやれば艦同士の強さ論争に決着着くな。 -- 2016-03-12 (土) 13:21:57
      • 30kmで初弾挟叉とか大和の射撃精度に夢見すぎだろ(笑)火葬戦記じゃないんだから -- 2016-03-13 (日) 08:31:54
      • 30kmで初弾狭叉は史実なんだよなあ…砲術屋の理想解を実現してる -- 2016-03-13 (日) 12:56:14
      • ↑当時敵国のアメ公からも賞賛されてたからなww -- 2016-03-13 (日) 17:10:03
      • ↑ふむ、しかしその戦闘では確か104発撃って一発も命中しなかったのではないかね?まあ30kmでの砲戦なんてそんなもんよ -- 2016-03-14 (月) 15:09:16
      • 砲精度の話をしているのに何発撃って当たる当たらないって、本旨を理解していないのか?初弾狭叉から10斉射少々、いつ当たってもおかしくないがいつ当たるかは神のみぞ知る。それが砲術の世界であり、優秀な砲精度を持つ事実には変わりない -- 2016-03-14 (月) 15:24:25
      • ↑ 上で箇条書きを並べてる人こそ戦艦同士の砲撃戦を理解してないようだが・・・「当たるのは数発ずつ」って、数発ずつなんて当たる訳ないやんゲームじゃないんだから。大体「30kmで初弾狭叉は史実」とかいう与太話を信じてる時点で(ry -- 2016-03-19 (土) 19:08:30
      • 30km初弾挟叉は史実だよ。タフィー3の乗員が、「赤い着色弾が艦の近くに落ちた」って証言してる。あと、シュトランド沖海戦で、インディファティガブルはフォン・デア・タンの11インチ砲弾3発を一気に被弾してるし、数発ずつの命中も間違いじゃない。っと、史実を並べてはみたが、決定打ではないと自覚はある -- 2016-03-20 (日) 15:39:11
    • そもそも防御力に差があるんだよなあ・・・書いてる装甲厚は誤差に感じるけど配置モデルで見たらモンタナは薄い また初速が生きる5キロの至近レンジは現実でもゲームでもあんまり無いし 15-20キロのレンジが妥当だと思う。 理論上では砲弾が重いほうが遠距離で攻撃力が有利となる。(てかそれが大艦巨砲主義の理由) ゲーム内の計算では5キロでは0.07秒差 20キロでは0.69秒差とこれが再現されている。 ここから15-20キロの砲速度(ゲーム内)を算出すると大和が1475m/S モンタナが1340m/Sとなる。(初速比で考えると史実の約2.6倍か?) 無理に史実に嵌めると大和567モンタナ515で51m/Sの差になるねえ これで運動エネルギーの法則では15キロ超の時点では大和が相当有利なはず。 -- 2016-03-12 (土) 13:59:28
      • ジュール換算しても無意味だろ。38口径の拳銃とボーリングの玉投げ比べたらボーリングのが高くなるけど拳銃のが脅威なのと一緒 -- 2016-03-12 (土) 15:01:58
      • 空気抵抗がちゃんと導入されていて上記の式になってる。その例えは極端すぎるけど速度と重量のどちらで威力を上げるべきか?なら重量で上げた方が強いと当時の人は判断した。(それ以外にも理由はあるけど)でその例えと結論の乖離は砲が巨大すぎるって点かな。 -- 2016-03-12 (土) 15:48:48
      • 10km地点では双方の砲速度はどれ位の値になりますか? -- 2016-03-12 (土) 23:25:57
      • 上と同じような計算で10-15キロ間で大和1639モンタナ1552 無理矢理現実化で630と597やねえ。しかし弾道って直線じゃないしもっと正確な計算をしたいなあ。 -- 2016-03-13 (日) 00:02:14
      • 最初にいい加減な数値を提示した者です。今回は私の早とちりでお騒がせしてしまって申し訳ない。有り得ない仮定ですが、運動エネルギーの公式にそれぞれの初速を代入して門数を掛けてみましょう。当然モンタナが4267.7334MJ 大和は3997.188MJで不利に見えますが... -- 2016-03-13 (日) 01:20:22
      • なんとこの差は大和がモンタナの1.06768倍以上の命中率を発揮する事で覆されるのです。不利も糞もありませんでした。モンタナの高初速が最大限に生かせる、文字通りゼロ距離でもこの程度の差です。ましてや炸薬の要素を考慮に入れると両者の力量差は誤差のレベルになります。ホントすみませんでした。 -- 2016-03-13 (日) 01:29:51
      • 結局280MJの差は開いたままだし、命中率も関係なくね?(真面目)。頭冷やしなよ。 -- 2016-03-13 (日) 01:34:33
      • まあなんか大和の強さを理解した感じだけどww 元から貫通力 防御力 命中 でタイマンなら大和が強いのはまあ知ってた。 ただキヌシのその理解だと装甲の薄い巡洋艦に対する火力も同格程度ってことになるがよろしいか? 枝 -- 2016-03-13 (日) 02:46:19
      • 一応命中率云々倍の差って言う所は間違っていないけど、リラックスしてから投稿しないと自爆して痛い目みるよ -- 2016-03-13 (日) 10:22:09
    • そもそも投射重量がモンタナの方が勝っているのは今に分かった事じゃないし、それぞれに優れた点があり大和がモンタナに完全に勝っていなければいけないという事も無いだろう? -- 2016-03-12 (土) 15:33:12
      • 実際ゲーム内では貫通力関係ないj対巡洋艦相手では投射量多いモンタナ有利の評だしな。モンタナの散布界ガバガバなせいで僅差で程度になってしまってるが。 -- 2016-03-12 (土) 17:30:54
    • 時間あたりの投射エネルギー量ならモンタナが上というミリオタなら常識レベルの知識をさも驚くべき新発見かのように書く木主にワロタ -- 2016-03-13 (日) 08:36:10
  • 皆さん色々とすみません...。あと大和の散布界について何ですが、「慟哭の海」と言う大和の元乗組員の方が書かれた本の中で、その後35kmでは遠近350mに改善されたらしく距離から鑑みるに常装薬での記録だと思われます。 -- 2016-03-12 (土) 18:10:43
  • ?ゲームに史実持ち出してどうすんだ? -- 2016-03-12 (土) 18:26:42
    • ゲームに出演してる艦が史実で如何だったか興味を持つのは悪いことではないしそれをコメントするのは構わない、元があってのゲームだしね。もちろん史実とゲーム内性能は別々に考えるべきだけど -- 2016-03-12 (土) 18:36:31
  • こいつで最後の一人になって、敵に四方を包囲され、駆逐艦から魚雷を受け・・・しかし最後の抵抗で敵艦を複数撃沈、そのまま沈没・・・的な夕立的な活躍をするのが夢 -- 2016-03-12 (土) 21:35:41
  • モンタナのコメント欄でモンタナの両用砲の性能について言及されてましたが、実際に戦艦との戦闘に於いて副砲が及ぼす影響はどの位の物でしょうか? -- 2016-03-13 (日) 00:29:33
    • 戦艦対戦艦で副砲の射程内なら相手の斉射しのいだ者勝ちになる距離だから、削り切れなかった相手が燃えて沈むという意味では副砲の役割は結構大きいと思う。あと戦艦で副砲撃ち合いは見てて楽しい。 -- 2016-03-13 (日) 08:52:33
    • さーせん、史実の話です。。。 -- 2016-03-13 (日) 10:17:35
    • 史実の戦艦同士なら、第3次ソロモン海戦では霧島が5インチ砲弾を40発被弾したらしいから、これだけでも人員や機材に相当被害が出ているだろうね。致命傷は当然16インチによるものだけど。サウスダコタにも霧島の6インチが少し当たっているが。ロドネイ・KGⅤはビスマルクに合わせて1300発以上の副砲弾を発射、どれだけが当たったか不明だけど、いずれにしろ副砲は1万以下の距離でないと出番はない感じ?そしてその距離では主砲が恐るべき威力を発揮するから副砲はあんまり意味ないかも。まあ、絶え間なく弾を浴びせられるという点で常にどこかに被害が出たり人員が殺傷されたり、心理的な効果もあるだろうね。 -- 2016-03-13 (日) 11:16:42
  • 大和の主砲は最大射程は42kmで -- 2016-03-14 (月) 22:05:29
    • ↑みすった -- 2016-03-14 (月) 22:06:20
    • 大和の主砲は42km先の標的の400mmの装甲を貫通することができるし、アメリカの40,6cmMk.6やMk7大和の装甲は対46cm。(艦橋500mm、主砲前部650mm、舷側410mm) -- 2016-03-14 (月) 22:17:45
    • ↑やべえ、またみすった -- 2016-03-14 (月) 22:18:22
    • 大和の主砲は42km先の標的の400mmの装甲を貫通することができるし、アメリカの40,6cmMk.6やMk7と比べても圧倒的な射程を誇っている。(Mk.6 33km Mk,7 38km)大和の装甲は対46cm。(艦橋500mm、主砲前部650mm、舷側410mm)この時点で大和型に勝ち得る可能性のあるアメリカ戦艦はいないと思う。ゲーム内でアイオワやモンタナに砲のステータスが劣っているのがちよっと許せない。まぁアメリカの人が作ったゲームだからしょうがないっちゃしょうがないけど。 -- 2016-03-14 (月) 22:25:17
      • すごい乱立してたんで畳んでおいた。その話に反論しておくと、42kmはあくまで最大射程。有効射程はアイオワ等と同じくらいの30km以内。それにこのゲームベラルーシ製だから、どっちかを不遇にするとすれば旧ソ連の冷戦時代の敵であったアメリカだよ -- 2016-03-14 (月) 22:36:20
      • 砲のステータスは最大ダメージ貫徹力射程照準速度主砲強度の総合で決まるので主に照準速度で損をしていると思われる。あと会社はベラルーシだよな?マジで知らないから聞くんだがゲームデザイナーはアメリカの人なの? -- 2016-03-14 (月) 22:35:41
      • アメリカ? ロシア側のベラルーシが作ったゲームじゃないのか?w -- 2016-03-14 (月) 22:47:38
      • 大和最強に異論はないんだが、あまりにツッコミどころが多すぎて贔屓の引き倒しになっているな。そもそも世界には大和以上の射程を持つ戦艦だっていたんだが。装甲も近距離では米艦に貫通されるというのは想像できるだろうけど、遠距離側でも16インチSHSなんか46センチ砲を貫通力で逆転してくるぞ。というかスペックだけ見ればたいていの戦艦は最大射程辺りでは大和の水平防御を貫通可能なんだが。屁理屈っぽくて済まんが、大和に勝つ可能性は格下戦艦にもわずかながらあるんだよ。あとゲーム中でMk7に砲ステータスのどこが劣っているんだ? -- 2016-03-14 (月) 23:07:49
      • ステータスは相対評価だからそんなもんだろ、向こうのが投射量は多いし。ゲーム内でのタイマン評価では大和>モンタナが一般的だし、むしろ優遇艦だろ。 -- 2016-03-15 (火) 02:50:47
  • 大和の発射速度ってもしかして史実より強化されてるんじゃね?これ2発/分 じゃなくて1.8発/分の方が妥当な気がする・・・ -- 2016-03-14 (月) 22:50:53
    • そもそも自由角でもなければ俯仰角ごとに装填時間が変わるんですがそれは。というかその論法を言い出すと、他の戦艦も少なからず発砲間隔が伸びるぞ -- 2016-03-14 (月) 22:56:34
      • デモインの一人勝ち未来、おじさん期待しちゃう -- 2016-03-14 (月) 23:02:19
      • そりゃそうなんだが大和の30秒はどうやら限界レベルまで詰めた数字になるっぽい。で他のBBなら30秒を下回る数字まで行った事もあるらしい。46cmという事を考えても41cmと同じ発射速度を維持出来たとはやっぱり思えないのよね・・・きぬ -- 2016-03-14 (月) 23:03:38
      • 当たり前だが46cmなら46cm相応に、16inchなら16inch相応の装填機構を有するからなあ。一応16inchと41cmは理想状態なら20秒以内の発砲が可能らしいが、46cmでも意外と30秒というのは常識的な数字なんじゃないかねえ。たしかソビエスキー級は16inchで35秒前後を想定していたらしいし -- 2016-03-14 (月) 23:35:07
    • 実は実装当初はホントに40秒に1発だった。当時は戦艦の装甲がアレだったのもあって大和は不遇艦だったが、強化と改善が並行して進められた結果、今の大和が出来上がった -- 2016-03-14 (月) 23:02:07
      • 実装時は40秒だったのか。その頃は居なかったら初めて知りました。ありがとね 発射速度は装甲と違って結構弄っても問題無い部分だもんな(史実が曖昧だし)ー強化にはうってつけかも きぬ -- 2016-03-14 (月) 23:07:04
    • その数字は安全面を考慮しないば場合でしたっけ。大和ではどの位までいけるのでしょうか? -- 2016-03-15 (火) 03:38:07
  • 未だに16インチshsが遠距離での貫通力で46cm砲を上回るって言う法螺を信じている人がいるんですね。初速、弾重量共に劣るのにね。なんか物理法則を捩じ曲げる秘められたパワーでも有るんですか? -- 2016-03-15 (火) 03:34:47
    • アイオワ級の50口径砲だと全距離の垂直水平貫徹力は大和型が上回る。ただNCやダコタ級の45口径砲の場合、初速が大和型より80m/sも遅いことによって、大和型より急角度で落下する。これによって、少なくとも27km以遠の水平貫徹力は16inSHS(45口径)は大和型を上回るよ -- 2016-03-15 (火) 10:52:49
      • あぁ、ノースカロライナの方でしたか。失礼しました。27kmという数字は大和の水平防御が落角が増大するような向きに傾斜しているのが原因みたいですね。 -- 2016-03-15 (火) 14:43:31
      • つっても実用困難な射程でやっとこさだけどね。というか水平装甲に対する貫徹力は水平貫徹力でいいんだろうか。弾は垂直方向に貫徹力を示すわけだが -- 2016-03-15 (火) 14:53:30
      • ? 大和の水平防御がどうとかじゃなくて、この辺の距離から砲弾の貫通力データがノースカロライナの方が上なんだけど・・・ -- 2016-03-15 (火) 14:56:55
      • 参考までに...18.3kmでの水平貫徹力は、九四式四五口径四〇糎砲(46cm砲)が104mm、MK6.45口径16in砲が102mm。27.5kmでは九四式が150mm、MK6が183mm -- 2016-03-15 (火) 16:04:15
      • その数字は実測値か?m法を採用している日本にしては妙な距離での計測(おそらく30000yd)なんだが -- 2016-03-15 (火) 16:17:06
      • 受け売りでやんす -- 2016-03-15 (火) 16:25:13
      • うーん?なんか色々と妙だなあ…そのサイトはかなり自己解釈が入っている気がする。一般に参照される理論式の数字ともかなり解離があるし -- 2016-03-15 (火) 16:50:21
      • そうなのか...うーん、実際に試すことができたらなあ -- 4.6葉? 2016-03-15 (火) 17:08:50
      • 外側6度傾斜230mm+@の甲板が災いしてノースには27kmからブチ抜かれる話は何処かのサイトでも見ましたが。この設計はイギリスから取り入れた物らしいですね。 -- 2016-03-15 (火) 18:40:54
      • 完全に同じ距離のデータがなくても、大和の46cm砲弾が30,000mでの水平防御貫通力が189mmで、16インチSHSはもうすこし近い27,432mで既に水平防御貫通力194mmというので分かる事ではないのだろうか -- 2016-03-15 (火) 20:40:37
  • 何にも調べてはなかったがアメリカ人が作ったゲームじゃなかったんだな。勘違いしとった -- 2016-03-15 (火) 10:22:39
  • 今でこそ戦艦最強の大和だけど昔は装填速度が1.7発/分で装甲が設定ミスで機能してないって惨状だったから天城の方がいいって言う人もいた。46cm砲弾も今みたいな貫通力はなかった気がするし。 -- 2016-03-15 (火) 12:52:15
    • 駆逐艦のAPで主砲壊されたりバイタル抜かれたり・・・だっけ? -- 2016-03-15 (火) 14:24:30
      • そうだよ -- 2016-03-15 (火) 20:10:45
  • 装填時間と発射速度は微妙に違うからしょうがないですね。因みに長門よりも装填時間は短かかったと証言する人も居ます。 -- 2016-03-15 (火) 18:48:29
  • 昨日初めて使ったけど大和の水雷防御すごいな・・・。大鳳の航空魚雷腹に一発くらったけど3600とかで笑ったわ。蔵王のHEの方が痛いやんけ・・・ -- 2016-03-16 (水) 18:04:39
    • 蔵王と島風祭りの戦場はこの上ない悪夢 -- 2016-03-17 (木) 22:08:51
    • 一斉射で10000超えと複数火災とか出ることあるもんなあ -- 2016-03-18 (金) 18:47:37
  • 大和…1回は使ってみたい。小さな国でこんだけのものが完成したんだ。時代は航空戦だとかは置いといて、ロマンだよなぁ… -- 2016-03-18 (金) 17:44:16
    • 分かる。それを目標にしてwowsを始めた、同じ人も多分いると思うな(魚雷流しながら) -- 2016-03-18 (金) 18:25:57
    • まさにそのクチだけど、大和はいいぞ。修理費は20万クレジットとか飛ぶが、それを差し引いても満足感が得られる艦だ。そしてワイ本日島風艦長になる -- 2016-03-18 (金) 21:56:51
      • 大和をいいぞ~と言いながら自分の餌を増やし、当の本人は島風で安全圏から雷撃で・・・ 何たる外道! -- 2016-03-18 (金) 22:41:59
      • 大和乗りから蔵王乗りに転職して今日も今日とて火をつけてます -- 2016-03-19 (土) 19:38:44
      • お前らは大和乗りの敵だwww ・・・・・・真面目な話、蔵王の発火率が高過ぎて、大和の火災発生率が一番低いという長所があまり活きてないんだよなぁ。先に沈めてしまえばそれで済む話ではあるが。 -- 2016-03-20 (日) 15:26:00
  • 雑談でスクリーンショットは艦のとこにはれば?みたいなことを言われたので、かっこいいスクリーンショット貼っときます。みんなかっこいい大和を貼ろう!イイ感じのはページにも貼ってもいいと思うな|д゚) -- 2016-03-18 (金) 22:45:54
    • えっと、これちゃんとリンク繋がってるか?ファイルが存在しませんって出るんだが -- 2016-03-20 (日) 13:12:14
    • 404not found\デェェェェェン/ -- 2016-03-20 (日) 13:14:42
    • ワイ目撃者。あんなにカッコいいスクショを消される前に拝むことが出来てワイは幸せや!(ゲス顔) -- 2016-03-20 (日) 15:11:42
    • デェェェェェン!貼りなおしたゾ。デスクトップにどうぞ! -- 2016-03-20 (日) 22:10:35
    • これ追加。ご自由にどうぞ。画像3つも上げて今さら大和持ってないとか言えない。全部PTの画像とか言えない言えないw -- 2016-03-20 (日) 22:16:38
    • 上の二つは木主です。 -- 木主 2016-03-20 (日) 22:18:00
  • 目に見えて脅威度 -- 2016-03-20 (日) 15:58:54
    • ↑追加。が高いから集中砲火でどの戦艦よりも早く沈むことがよくあるね。できればあまり前に出ずにちょうどいい距離を保って欲しい。 -- 2016-03-20 (日) 16:02:57
    • そして必要なら前にも出なければならないし、鈍亀みたいな機動性も相俟ってタイミングを見計る能力が一番要求される艦だと思う。運用の特性はwowsよりもwotに近いんだね。 -- 2016-03-21 (月) 00:19:53
  • 最近のティア10戦場は駆逐艦6隻戦場ばっかでこの上なく退屈だ。ティア10戦場での使用艦種のバランス崩れてきたんじゃないかと思うが気のせいか・・ -- 2016-03-21 (月) 02:47:53
  • 今日からやっと大和艦長になれた!攻撃力防御力すごいね -- 2016-03-21 (月) 03:55:28
  • 大和対大和で正面からの撃ち合いになって互いに接近してく形になったんだけど、10km位で斉射しあったら俺第一砲塔大破、向こう第一第二損傷でしばらく副砲合戦になってワロタ。過装甲って言われるくらい厚い主砲の装甲も近づきゃ普通に抜けるのね -- 2016-03-22 (火) 12:01:03
    • 近づかなくても抜かれることあるけどね格下に。ティルピッツに20kmぐらいから主砲大破されたときあったし。 -- 2016-03-22 (火) 12:36:32
      • 高落角で上手い具合に入ったのか?ティルで20kmとかかなりギリギリ一杯の射程だし -- 2016-03-22 (火) 13:40:46
      • まぁ余所見してる時に格下から抜かれる事はあったけど、真正面の650mm45度傾斜の装甲が正面突破されて46cm砲の怖さを改めて思い知ったよ。 -- 2016-03-22 (火) 14:35:56
  • 大和に防火旗付けたら世界変わった...修理20 -- 2016-03-22 (火) 19:37:00
    • 途中送信すまそ 修理20 -- 2016-03-22 (火) 19:38:02
      • ほんとごめんなさい20%旗つけたらすごい粘り強くなるね -- 2016-03-22 (火) 19:39:13
    • 防火とドレッドノートは自給自足しやすくてどんどん増えていく -- 2016-03-23 (水) 06:06:42
  • 戦艦乗ってて敵大和が現れた時の絶望感は半端ないでも逆に味方大和が後ろにいると安心感が半端ない -- 2016-03-24 (木) 03:40:50
    • そうありたいけど、蔵王、デモインその他戦艦・巡洋艦、誰も大和の前に出てくれないんだよな。 -- 2016-03-25 (金) 01:07:55
      • 一緒に前出てくれる大和も少なくないか?そりゃヘイト高いから前出たくないのはわかるけど射程長いからって遥か後方で遠距離射撃して援護してる気になってるやつ多すぎだわ・・・ -- 2016-03-27 (日) 09:23:37
      • それなんだよなあ。隠蔽差から同じラインだと確実に集中砲火食らうんだが。死にそうになって慌てて下がればCamper呼ばわりされるし… -- 2016-03-27 (日) 23:36:35
  • 大和の水雷防御と修理能力まじパネェ……フルヘルスに島風で7発叩き込んでやったのに残HP4桁とはいえ耐えやがった。しかもしばらくしたら何事もなかったように半分まで回復して出てきやがった。 -- 2016-03-24 (木) 15:03:30
  • 大和乗ってるとモスクヴァが餌にしか見えない -- 2016-03-25 (金) 01:25:02
  • ぜんぜん勝てない どうすればいいんだ 大和で負けまくりで悲しい -- 2016-03-27 (日) 02:31:09
    • 前に出すぎない、後ろに引き過ぎない、巡洋艦はキッチリ潰し、バイタルを見せてくれた戦艦にはお礼に地獄を見せてあげる。これを徹底すれば最低でも5割は越す。後は腕次第。 -- 2016-03-27 (日) 10:50:13
      • それをできる腕があればこんなコメ残さないのでは? -- 2016-03-27 (日) 14:37:47
      • 出過ぎない引きすぎないは数こなして覚えるしかないからなあ -- 2016-03-27 (日) 14:44:20
    • 隠蔽大和を試してみてはいかがかな? -- 2016-03-27 (日) 15:26:06
      • 何なんだ、それ -- 2016-03-27 (日) 16:53:17
      • 隠蔽専門家+隠蔽システム改良+迷彩でとにかく被発見距離を縮めたもの -- 2016-03-27 (日) 17:23:00
      • 遠距離から敵弾が集中することもなく、相手が気付いた時には確殺圏内という たしか13㎞ぐらいまで被発見を下げられたはず -- 2016-03-29 (火) 11:51:07
      • ....正直隠蔽大和は味方にいて欲しくない、腕があってきっちり仕事できるなら話は別だけど -- 2016-03-31 (木) 05:44:10
  • 先週から乗り始めたけどすごく難しい。特別先行してるわけでもないのに味方が自分より前に出てくれない事多いし、それで集中砲火浴びてたまらず下がったら、今度は別の味方にCamper呼ばわりでカルマ下がるし、挙句10戦に満たない成績晒されるし…。 -- 2016-03-27 (日) 23:55:16
    • いまや大和一隻が戦闘に及ぼす影響度というのは同日艦の島風以下なのはもちろんのこと、駆逐艦の多い戦場では蔵王以下の存在。要するに餌なんだよな。恐らくティア10で一番使われていないのって戦艦だと思う。大和が胸張って戦場指揮していた頃が懐かしい・・・ -- 2016-03-29 (火) 00:35:00
      • 餌は餌なりに戦い方がある。餌だと思われているならそれを利用してやればいい -- 2016-03-29 (火) 02:09:52
      • 島風魚雷の最大ダメージが23767だからな・・・一発が重過ぎて大和のHPを持ってしても辛いからなあ -- 2016-03-29 (火) 03:31:38
      • ……大和で島風魚雷受けたことないだろ? 大和型の水雷防御をなめちゃいけない。20000なんて出ないよ。艦首艦尾で15000、船腹で受ければ10000いかない。リロ長いし、修理班きっちり使えばまだ何とかなる。収束10発一気にもらって破壊的一撃献上するようならそれは動きが悪いとしか…… -- 2016-03-29 (火) 10:55:23
      • 艦首で受けたら15000どころじゃ・・・(「爆沈」 -- 2016-03-29 (火) 13:09:51
      • ところで小木主「以下」の使い方おかしいから今後気をつけたほうがいいぞ、○○以下って○○を含んでるからな。 -- 2016-03-29 (火) 13:29:52
    • 大和を乗りこなすのが難しいのはよくわかる。でもこのゲーム上でも最強の戦艦に仕上げられていることは間違いないよ。生かすも殺すも乗り手次第。 -- 2016-03-29 (火) 08:09:20
    • チャット有効しよう。CA乗りだけど大和が前に出るって意思を示してくれたらなるべく先行するよ 大和結構早いから引いてくるタイミングと重なっちゃうと一人で突っ込む大和に追いつかないんだ 敵陣に突っ込むときは回避のために全速を出すことができないし -- 2016-03-29 (火) 08:42:32
  • 蔵王に何度も燃やされてきたが、斉射で経戦満タンの蔵王をワンパンキルしたのは気持ちよかった。VP三枚も抜くとはさすが大和砲。これで鬱憤を晴らすことができたよ・・・ -- 2016-03-30 (水) 03:32:59
    • WG「ちょろい」 -- 2016-03-30 (水) 09:58:00
    • ぶっちゃけ戦艦がかなり不遇な環境になっても、大和が「最強の戦艦」であればそれだけである程度の不満が減る。それだけ人気があるから。wgにとっては非常に美味しい存在だと思うよ。 -- 2016-04-01 (金) 18:13:52
      • NAでの人気はどうなんだろう? -- 2016-04-01 (金) 19:07:39
      • 大和の方がモンタナより動かされる数は倍ぐらいだねえ。ただそれ以下は米の方が1.5倍程プレイヤーが多いからアメリカの方にとってはアイオワが米BBの終着点なんだろう。 -- 2016-04-01 (金) 19:24:05
      • なるほど、そんな感じか。Tnx -- 2016-04-01 (金) 22:51:32
  • 大和乗ってる人に聞きたいんだけど一試合の最大ダメどれくらいある? -- 木は一応24万と8千だったんだけど30万出した人とかいる?? 2016-03-30 (水) 22:21:44
    • ふ~ん・・・そう(鼻ほじ) -- 2016-03-31 (木) 06:19:14
    • 天城で25万のSS見たことあるから、大和なら30万いくんじゃない? -- 2016-04-01 (金) 18:41:10
    • NAだと大和の最大与ダメージ28万越えは31人だけで、この28万というのが一つの壁みたい。27万台はそこそこいる。で、この31人は平均ダメージも概ね高めだが、30万を越えているのはそのうちの14人のみ。かなりの狭き門だね。 -- 2016-04-03 (日) 16:34:23
    • 30万はよっぽど運がよくないと出ないかも。私もうまくいって最高が29万でしたし -- 2016-04-04 (月) 22:25:12
      • 戦艦多めのマッチかつそれだけダメージ与えても勝負つかないくらい双方noobって状況はねぇ… -- 2016-04-04 (月) 22:47:07
  • 副砲ガン積みカスタムで懐に陽炎と島風来て終わったと思ったら陽炎は普通に連射して倒せて島風は当たり所が悪かったらしく爆沈した。脳汁が止まらないぜ -- 2016-04-04 (月) 07:42:14
  • 天城で行って遂に遭遇したんだけど同時に突撃してた残体力8割のノースが破壊的一撃で消し飛んで笑った    怖えええぇぇぇぇ・・・ -- 2016-04-04 (月) 12:38:34
    • それは多分俺のノースだ‼初期船体だったなら多分俺のw -- 2016-04-04 (月) 13:06:23
  • 大和って旗つけると28ノット出るしいいい船だよねほんと…改めて最近思い始めた -- 2016-04-04 (月) 22:53:42
    • 出雲なら素で28ノット… -- 2016-04-05 (火) 02:17:42
  • こないだ吹雪乗ってて初めて遭遇、後半耐久値ゲージが見た目1割しか無かったから他の船狙ったんだが、しばらくして再度詳しく数値見たら2万とかなってて緑茶吹いたw耐久値9万も流石だが復旧が万単位だと感覚が狂うわw -- 2016-04-05 (火) 01:12:26
    • アップデート前は今以上だけどね、まぁ~旗付ければかなり回復するけどね -- 2016-04-05 (火) 09:19:55
    • 前は火災とかで2桁まで減っても修理班2回で4万くらいまで回復したしな…。 -- 2016-04-05 (火) 11:15:41
  • 俺のミハイルが艦尾に一発貰っただけで即死した、インチキくせぇ船だな。米巡進めてたけど気が変わった、こんなに強いならフリー投入して大和作ったるわ! -- 2016-04-05 (火) 16:27:54
    • 大和に乗ったらミハイルに対して「当てれねえ距離から延々と焼いてきやがる、インチキくせぇ船だな」となるに一票 -- 2016-04-05 (火) 17:24:42
    • 投入するなら河内と各艦のA船体にしときな!ちゃんと戦艦としての経験は積んどけ!妙義と出雲はBも飛ばすと精神衛生上いいぞ! -- 2016-04-05 (火) 17:29:41
  • ステータス表示出来る情報に砲の回転可能な範囲が書かれていないのでわからないのですが大和とモンタナでは正面又は真横に向けられれるほ -- 2016-04-05 (火) 21:19:00
    • すいまません中途半端に送信してしまいました 聞きたかったのは正面または真横で固定砲台のようになって砲撃戦する場合は大和よりモンタナのほうが向いているのでしょうか?大和はどっしり構えて撃ち合うというより逃げながら砲撃する戦闘スタイルが向いているのでしょうか? -- 2016-04-05 (火) 23:18:55
    • 真横ってのは良くわからんが防御姿勢を取ってって事なら相手も防御姿勢になるだろうし大和の方が貫通力防御力共にあるからいいんじゃないか?ただ空母が居るとき足を止めてって事になると対空がちょっと不安になるけども。 ちなみに旋回角度はモンタナが3番30度4番33度で大和が3番30度らしいぞ -- 2016-04-05 (火) 23:29:16
      • 大和vsモンタナはまあ魚雷とか地形とかの例外要素なかったら30度vs33度で殴り合うしかないだろうから、圧倒的に大和のが強いんだよねえ -- 2016-04-06 (水) 17:51:41
  • 船の正面に向けられる砲はヤマトもモンタナも2基×3門で同数なので口径の大きいヤマト有利かなと思うのですが船の進行方向に対して90度の方向(真横)に攻撃しようとするとモンタナは4基×3門向けられるのではと思うのですが・・そうなるとヤマトより1基×3門分砲の数が多いので真横に対してはモンタナのほうがトータルのダメージ量は多くなるのではと想像は間違っているでしょうか? -- 2016-04-06 (水) 00:17:18
    • 数値だけみたらそうだけど如何せん貫徹力でかなり差を開けられてるから主砲1基分を考慮してもやっぱり対大和だとモンタナ君は分が悪いよ 装甲が無意味になるレベルの近距離戦ならともかく -- 2016-04-06 (水) 01:10:48
    • 全弾当たればな。実際には貫通力だったり散布界だったりでそう単純に砲の数じゃないのよね…。 -- 2016-04-06 (水) 01:14:48
  • 90度ならモンタナの方が強いかな、vpを一斉射で多く抜けるのは搭載数的にモンタナだしね~ただ距離を取られるとどっこいどっこいかと思う -- 2016-04-06 (水) 01:16:17
    • これどうなんだろうな?中距離で真横を向けてVP目掛けて撃ち込んだとして砲門数でモンタナが勝つのか散布界で大和が勝つのか・・・ 90度でも装甲が生きたりするんかな? -- 2016-04-06 (水) 01:23:01
    • 距離10km切ってお互い腹出しなら弾道の運次第だな、何個VPに当たるかで勝負決まるだけだ。たぶんモンタナは砲のガバガバ散布界とVPの広さで砲の数のメリットが相殺される気がする…。一部の大和は10kmから副砲射程圏になって圧倒的有利になるがこれらを言い出すときりがない。 -- 2016-04-06 (水) 03:28:09
  • 大和って誰も守ってくれないから自分から艦隊についていことしか自己防衛できない。まあ分艦隊組めと言われればそれまで何だが -- 2016-04-07 (木) 02:38:40
  • すっかり忘れてたけど今日って大和が沈んだ日だった -- 2016-04-07 (木) 11:26:40
    • 武蔵は引き上げるか否かって話が出ているね -- 2016-04-07 (木) 17:39:50
      • や め ろ -- 2016-04-07 (木) 18:10:42
      • 英霊たちのお墓を掘るのと同じことだよな。引き揚げたい気持ちも分からないでもないが -- 2016-04-07 (木) 18:15:33
      • 遺品の1つや2つ程度の回収なら分かるけど”引き揚げ”規模は酷い話です。 -- 2016-04-07 (木) 18:18:18
      • いや、割とガチで欧米辺りの海軍兵から白い目で見られるよ。下手すれば土人として看做される。国家の利益や研究の為に墓荒らし -- 2016-04-07 (木) 23:16:58
      • を正当化するなんてもってのほか。自分の先祖の墓の中身を掻き荒らすのと同じだゾ。 -- 2016-04-07 (木) 23:18:46
      • ↑単純な好奇心だけど、精密計器用の鋼材を沈没軍艦から採取するのってどうやって言い訳付けてるんだ? -- 2016-04-07 (木) 23:30:14
      • ん?武蔵を引き上げようとしたのマイクロソフト創業者のポール・アレンだよね?アメリカ人だけど。やつは何億円もかけて零戦復元したり日本軍兵器マニアなのか? -- 2016-04-09 (土) 16:11:33
      • ぶっちゃけ研究や考古学って付けたら多少の墓荒らし許される気がするわ・・・(ちょっと話変わるけどピラミッドとかタブーの欠片もねえよなミイラまで晒されるんだぜ・・・) -- 2016-04-09 (土) 16:31:37
      • 真面目な話大和型は重量ありすぎて引き上げ無理ゲだろ。三つに分かれた大和でさえ無理って言われてんだぞ -- 2016-04-09 (土) 16:40:10
      • まあ、ピラミッドは自分たちの時代から見たら所謂「化石」として見られてるんでしょう。でも大和はまだ生存者がいる訳で。「関係者」がいる以上ダメではないかと。あまり言いたくないけど、大和の元乗員や親族の方々が亡くなったとしても、引き上げはして欲しくないな -- 2016-04-09 (土) 17:52:30
      • 一瞬、70年近くも生きたまま海の中で眠っていたキャプテンアメリカみたいな奴だと思ったww -- 2016-04-09 (土) 17:57:33
    • それでも この国を たまらなく愛しているから もう一度 生まれ変わったら 私の名を呼んでください。 -- 2016-04-07 (木) 18:33:59
    • 只今の時刻2240は磯風が雷撃処分された頃か…合掌。 -- 2016-04-07 (木) 22:42:05
    • 呉市が今年に大和の海底調査をするそうだな。引き揚げの検討とかではなく現在の撮影技術で海底の大和を撮影するのが目的だそうだ -- 2016-04-07 (木) 23:20:26
  • 第二艦隊戦没者3700余命の英霊に対し敬礼 -- 2016-04-08 (金) 00:01:05
    • バシッ!!…日本海軍最後の作戦行動が華の二水戦と一航戦というのも泣けてくるよね -- 2016-04-08 (金) 00:20:37
  • 戦艦の装甲ってこんな戦車みたいな感じなの?ヤークトE100のHEATで抜けない? -- 2016-04-09 (土) 18:30:54
    • そりゃ積んでいる砲の口径と門数が桁違いだからねw -- 2016-04-09 (土) 18:51:26
    • 戦車と戦艦の交戦距離の違いを考えてみたまえ -- 2016-04-09 (土) 19:03:56
    • 案外刺さるのは刺さるんじゃね? でも貫通したメタルジェット(超短射程)が装甲を貫いてもVPまで距離があるからな・・・それに爆発起こさないし  -- 2016-04-09 (土) 19:54:42
      • 戦車だといろいろ吹き込んで大変だけど軍艦デカいしね。理論値では貫通しても装甲と船体に隙間が無いかとかそもそも垂直に弾が当たるかとか考えることは多い -- 2016-04-09 (土) 20:02:09
      • 大和の水雷防御区画は5mぐらいだから、幸運にも舷側装甲を射抜けたとしても弾薬庫までは届かないだろうから損害軽微ってところかと。そもそも410mm20度傾斜の舷側装甲を、貫徹力420mmの170mmHEAT弾で射抜くのは無理そうだけど -- 2016-04-10 (日) 13:02:34
  • 皆、大和のアップグレードどうしてる?教えて下さい、何でもしますから -- 2016-04-10 (日) 01:36:00
    • ん? -- 2016-04-10 (日) 02:06:14
      • いま -- 2016-04-10 (日) 02:16:36
      • なんでもって -- 2016-04-10 (日) 12:14:39
      • するって -- 2016-04-21 (木) 08:12:14
    • プレイスタイル次第ワイは空母乗りの友人が多いから対空キチ、駆逐ともよく組むから魚雷索敵は任せて隠蔽の組み合わせ、Aは主砲1、BCは対空、Fは隠蔽でスキルも隠蔽、でなんでもするんだよね?とりあえずヨツンヴァイになりましょう -- 2016-04-10 (日) 12:08:21
    • ワイは精度と射程延長や。最強はTier10空母の人口が少ないせいかほとんどT10空母とマッチングしないから対空面の強化やめちゃった。Fは転舵!少しでも傾き大きくしてAP弾きまくるのだ -- 2016-04-10 (日) 13:12:44
    • ABは副砲。Cは主砲連射Dはダメコン、Eは転舵。Fは隠蔽。前線に出て味方を敵陣に押し込むようにやってる。ただ生存率はかなり低いがな…ダメージは平均超えてるからいいけど -- 2016-04-10 (日) 16:01:49
    • A:主砲 BC:対空 D:ダメコン E:舵 F:隠蔽 艦長が基本、上級射撃と隠蔽持ち。Aは対空でもいいかなと最近思います。 -- 2016-04-10 (日) 18:58:05
      • あと状況認識もつけてます。隠蔽マシマシだと意外と役に立つ。 -- 2016-04-10 (日) 19:03:07
      • 上の木主だが、皆の意見ありがとナス!副砲マシマシ大和はあんまりいないのね・・・(あとヨツンヴァイにはなりません -- 2016-04-11 (月) 02:03:01
    • A主砲B精度C射程延長DダメコンE転舵F隠蔽、別に芋る訳じゃないけど射程伸ばすと反対側の支援砲撃までできるから割と便利 -- 2016-04-11 (月) 02:52:42
    • A主砲B副砲C対空DダメコンEダメコンF隠微。割と前に居ることが多いので副砲射程だけは伸ばしてる。最近空母居ないから対空外してもいいかなー感はある。 -- 2016-04-11 (月) 03:14:16
  • 試合終盤、気がつくと敵味方の大和が二隻ずつになる珍しい展開。ポイントさもあまりなかったんだけど、チャットで正々堂々決着つけよう!って味方大和が言ったら、敵が乗ってくれて互いに12km位での打ち合いに。結果的には惜しくも負けたんだけど、チャットでも先に沈んだ人らが声援くれたりとかでメチャクチャ熱かった。最近大和がなかなか活躍できなくて悩んでたんだけど、やっぱこういう殴りあいをやりたいよね、大和のるからにはさ。次は負けねぇ! -- 2016-04-11 (月) 04:53:21
    • 撃ち合ってこその大和だよね。 -- 2016-04-11 (月) 08:39:50
    • 熱い、熱いね。身体も、心も❗ -- 2016-04-11 (月) 13:53:26
    • 島風「正々堂々勝負しよう!」蔵王「せやな」 -- 2016-04-11 (月) 17:50:43
      • 君達分艦隊組んで一緒に来るのは辞めなさい、マジでお願いします。 -- 2016-04-13 (水) 13:43:37
  • 大和に隠蔽は必須なんだな。艦長スキルを変えて、艦にも隠蔽つけたら攻撃機会がすごく増えた。一度撃つと集まってた巡洋艦が蜘蛛の子散らすように逃げていくw -- 2016-04-12 (火) 19:45:57
    • 隠蔽大和すると前に出れるけど見つかると悲惨だよ -- 2016-04-12 (火) 20:46:20
  • 何だこのMMは・・・たまげたなあ。https://gyazo.com/3b24a0994695c3ac67a566cf42d14007 -- 2016-04-13 (水) 00:08:53
    • そしてこれ、もしかして日本のこと悪く言われてる?(前の最上が自分に魚雷撃ってくるは味方を倒すはで試合は負けましたhttps://gyazo.com/4219fa866d6364a0743a677209b93d64 -- 2016-04-13 (水) 00:11:16
      • わからんが大和は日本の侵略者の象徴とは読めるね。 -- 2016-04-13 (水) 10:18:13
      • このMMで負けるのか…マトモな状態なら勝ち確定じゃないか。俺が相手ならMMを呪いまくるなぁ……待機画面から絶望感が充満だわ。 -- 2016-04-13 (水) 10:40:15
      • 中国語訳「大和は侵略者日本の物、我々中国人は必ずこれを撃沈せよ」。ちなみに上の行は「大和無しはどうやるんだよ」下の行は「あんたを先に撃沈してやるよ」だって -- 2016-04-13 (水) 13:51:46
      • 木主だが、やっぱそうか、悲しいなあ(´・ω・`)気づいたらこっちの巡洋4艦隻沈んでで流石の大和でも7対1の状況は覆せなかったよ・・・ -- 2016-04-13 (水) 14:50:32
      • そういうアホ支那どもの中でも日本艦に乗ってる奴もいるからな。理解不能 -- 2016-04-13 (水) 15:52:08
      • 通報しとけばいいんじゃね。多分WGは何もしないだろうけど -- 2016-04-13 (水) 15:56:26
      • ↑↑↑「侵略者」のヤツは簡体字だから多分中国人、「あんたを先に撃沈してやるよ」の人は繁体字だから台湾人かも -- 2016-04-13 (水) 16:15:21
      • まともに艦も無かった国のクセによく言うよね。これだから特亜は・・・とにかく主はお疲れさんでした。今度はあいつらにギャフンと言わせてやろう!。 -- 2016-04-13 (水) 21:45:38
      • 適当にやってきた国には言われたくないよな。当時の力に見合った世界に誇るべき戦艦だよ。 -- 2016-04-14 (木) 21:54:08
      • 一度、打鬼子って言ってる中国人に出会ったけど日本艦乗ってたw一体何と戦ってるだ -- 2016-04-16 (土) 10:07:27
  • 先に大和使ってるみんなにお聞きしたい。今、天城まで来てあともう少しで出雲開発出来るのですが、どうもあの格好が気に入らないのですね。それで課金で出雲飛ばそうと思うのですが、出雲を経験せずに大和に行った場合のデメリットってありますでしょうか? -- 2016-04-13 (水) 10:14:31
    • 私も飛ばしたので、はっきりは言えないですが 問題ないと思います。ただ 天城は残したほうがいいですよ Tier10だと 戦闘待機中が多くなりますのでね。 -- 2016-04-13 (水) 10:39:14
    • 私も飛ばしました。枝1さんの言う通り待機は長くなりますけど、特にデメリットは感じないです。大和楽しいよ! -- 2016-04-13 (水) 11:39:49
    • お二人共返答ありがとうございました。天城残しつつ間も無く大和に行くと思います。それではいずれ戦場で! -- 2016-04-13 (水) 17:29:52
    • 飛ばさなかったけど大和は舵かなり重いですよ?あと天城乗ってる時より味方からプレッシャーと敵島風陽炎蔵王から大人気なので天城とは大分ギャップあると思いますよ...?船体研究はフリー使いましたが出雲も結構かっこいいですよ?ただ日本艦とは思えないんですよね... -- 2016-04-13 (水) 18:58:07
  • 大和、良いですね。自分は島風乗りだけど、双眼鏡で眺める大和はカッコ良いです。 -- 2016-04-13 (水) 12:20:29
    • 島風「双眼鏡で眺める大和はカッコ良いです」 (進行方向、排煙確認 魚雷装填完了) -- 2016-04-13 (水) 12:59:06
    • 陽炎「双眼鏡で眺める大和はカッコ良いです」(近接雷撃を終えながら) -- 2016-04-13 (水) 15:47:03
    • 島風からしたら経験地BOXがきた!やったぜ -- 2016-04-13 (水) 15:54:24
    • 蔵王「双眼鏡で眺める大和はカッコ良いです」(16kmからHE弾撃ちながら) -- 2016-04-13 (水) 16:07:34
      • それ言い換えれば「燃えてる大和はカッコ言い」になるね -- 2016-04-13 (水) 16:18:05
      • 大和は燃えているか -- 2016-04-16 (土) 18:42:43
  • 将来的にはヤマトやムサシが配布されるのだろうか -- 2016-04-13 (水) 16:13:38
    • そんな安易にティア10配るわけないじゃん -- 2016-04-13 (水) 16:50:22
      • WoTにはクラン戦報酬でT10配布とか割とあるし WoWsもチーム戦成績上位者にT10船配布とか将来的にありそう -- 2016-04-14 (木) 11:13:41
      • そのくらい実力ある人になら安易とは言えないからよさそうだよね。とにかくtier10戦場の主力に初心者が乗るとかなければそれでいい。いつだったかデモアカウントのtier10艦がいたときとか、数日間だったけど酷かった。 -- 2016-04-14 (木) 22:20:08
    • ヤマトっぽいフネなら、去年のエイプリルフールに配られたけど -- 2016-04-14 (木) 13:06:30
    • 妙高みたいに空母と分艦隊組む用と対水上艦用の艦長アプグレで別にできるからドゥンドゥン実装してほしいけど条件相当厳しくしてもらわなきゃねぇ -- 2016-04-14 (木) 22:11:03
      • 今みたいに対象艦と同ティア艦で実績稼がないと入手できないようにすりゃ解決じゃん? ……島風メインの人で大和乗りこなせるかどうかは知らんが -- 2016-04-14 (木) 22:50:27
  • 大和復権の時がくるか。いや、今でも十分強いけど。 -- 2016-04-16 (土) 20:03:13
    • みんなから集中攻撃受けちゃうもんね。大和はいろんな意味で大人気だから・・・ -- 2016-04-17 (日) 20:28:31
  • 大和平均ダメ7万のゴミな俺が他の大和乗りの先輩に聞きたいことがあります。こちらが撃ったら直ぐ回避に移るようなプレイヤーばかりの戦場で相手に当てたい時って偏差+予測で撃ってますか?中々自分の予測した方向に動いてくれないもんで(当たり前だけど)、さらにVP意識しすぎて喫水戦ギリギリ狙って相手にちょっと進路ずらされて当たらない&カスダメで終わることが殆どです。そこでなんですがこれはやはり技量不足によるところが大きいのでしょうか?であれば安定している長門から出直します。自分と同じ位の大和乗りの方は今でも大和に乗り続けているのだろうか・・ -- 2016-04-17 (日) 23:09:35
    • 撃っても回避しない敵を探すのだ、味方を撃つのに夢中な敵を見つけて当てるだけでこいつの徹甲弾はモリモリ敵の耐久を持っていく、回避みこして射撃はここまでこれたならできるはず、味方が芋って注意を引いてくれない時は...残念だが下がるしかない高ティア戦場は魚雷祭りだから味方の援護がないとキツイよな -- 2016-04-18 (月) 00:14:09
      • ありがとうございます!今度からは味方を狙うことに集中して周りが見えなくなっている敵をよく観察してみます。味方巡洋艦に支援砲撃してもらってこちらが被弾役を請負っている隙に遠くへ行っちゃう戦艦とかほんと悲しくなります。(よおし、まず最初の目標は平均8万ダメージ突破だ・・・ってショボイくて声を大にしては言えない) -- 2016-04-18 (月) 01:13:35
      • 戦艦はみんなの盾になるべきなんだ!という考えならおすすめできませんがソロなら隠蔽大和も検討してみては?蔵王にバーベーキューにされたり島風の魚雷祭りの標的にされにくくなりますし敵がこっちを見えてなければ敵の回避行動も遅れます、ガチ隠蔽なら13.3kmまで下げられます、私は信頼できる分隊仲間がいるので隠蔽はほどほどにしてますが -- 2016-04-18 (月) 14:54:44
    • みんな大和の砲弾「だけ」は持てるスキルすべて使って回避するもんな。いつも50発くらい当ててるけどVPゼロとかざらだからつまらなくなって港で観賞用になってる。 -- 2016-04-18 (月) 01:01:25
      • そぉなんですよ。他の艦使ってるときは見向きもしないのに大和相手だと目の色変えて集って襲ってきますしね。 -- 2016-04-18 (月) 01:16:51
      • だって食らったら致命的一撃の運ゲー確定なんですもん… -- 2016-04-18 (月) 18:31:48
  • 味方が前に出てくれて注意を引いてくれれば有効射が撃てる・・・が、そもそも前に出てくれるマトモな味方に恵まれた時点で何しても勝てる。大和で戦局を動かすのは難しいか?やはり島風しかないのか? -- 2016-04-18 (月) 11:07:25
    • Yamato2隻位で分艦組んで足並みそろえて前に出ればもう少しましかも!? 島風良く使うが魚雷1回斉射する間にYamatoは5回は主砲撃てるからね!島風もやはり分艦組まないと戦局を動かすのは難しいかも・・・ -- 2016-04-18 (月) 16:17:21
  • 眉唾物だと思ってた隠蔽大和を使ってみたらここ数戦で明らかに安定してダメ稼げてる。おまけに生存性も目に見えて変わってるから結果として勝利に直結してる感がしゅごいのぉ…大和艦長達は本当に一考してみても良いんじゃないかなぁ -- 2016-04-18 (月) 16:08:16
  • 平均ダメが今の所5万でARPコンゴウやキリシマと同じ、ARPミョウコウの方が6万で高いという悩める大和オーナーがキマシタヨ。天城は6万だったのにどうしてこうなった。大和の運用難しい… -- 2016-04-18 (月) 21:00:41
  • 副砲マシマシか隠蔽にするか迷ってる。副砲の射程が13kmくらいになればかなり有用なんだけどなあ -- 2016-04-18 (月) 22:15:43
  • 最近wowsに戻り様子を見たが前にも増してクソマッチングが酷くなっていたのでまた去ろうと思う。何時だかここに二十何連敗したとかいう人いて嘘だろうと思ったが、今日で15連敗目だ。5大和 -- 2016-04-19 (火) 00:08:10
    • オカルトだけど、5連敗くらいで何かしらすると良い。中tierで遊ぶなり、coopで遊ぶなり、リログするなり -- 2016-04-19 (火) 00:13:53
    • スマソ。続き:5連敗以上したのは大和が初めてだ。いつも味方駆逐艦開幕3分で半壊の5分も経てば残り1隻とかそんな状況ばっか。仕方ないからHE装填して駆逐にビビリながら進軍する羽目に。オマケに味方には援護要請してもいつの間にか反転180℃で置き去りだし・・・もうなんだかこの艦が使っていて一番つらいし楽しめなくなった。個人的に大和が実は一番難しい艦じゃないかと思うようになったよ・・・ -- 2016-04-19 (火) 00:16:50
      • 因みに15連敗は大和の通算であってその間に息抜きで行っている戦闘は勘定に入れてないです。だからこそ凄くショックで落ち込んでいる。なぜ大和で勝てない?河内だって最低でも5戦中1戦は勝つというのに・・・ -- 2016-04-19 (火) 00:22:47
      • 原因は大和まで運用するほど経験あるはずなのに河内で5戦1勝というプレイング -- 2016-04-19 (火) 00:46:09
      • Tier10Soloが鬼きついのは間違いないですが、影響力MAXの大和でそれは疑問ですよ -- 2016-04-19 (火) 00:50:27
      • 主ですが河内のくだりはただの表現ですよ。さすがに毎回河内で五分の1程度の勝率な分けないでしょw。超絶最悪が重なっても普通5戦中1勝ぐらいはキープするのに大和だけで15連敗したからこそ不思議すぎて謎なんです。因みに大和以外の艦はどれも普通に運用できてる平均して最低でも2戦に1戦は勝つよ。俺大和に呪われているんじゃないかと疑いたくなる。 -- 2016-04-19 (火) 01:38:19
      • 大和は他の戦艦よりもヘイト高いのだから、今までは上手くやっていけた、てのは通用しないよ -- 2016-04-21 (木) 08:43:30
    • こういうのはtodayからスクショ貼って貰わないと行動の傾向が解らないからなあ -- 2016-04-20 (水) 20:41:50
  • 日駆nerfで大和の存在感上がるかな・・・?(ギアリングに目をつぶりながら・・・ -- 2016-04-23 (土) 10:49:28
    • 結構上がると思うで?1発当たりの威力はギアリングの方が低いし撒かれる量も2/3になるからかなり動きやすそうじゃん?装填はギアリングちょっと速いけど -- 2016-04-23 (土) 11:00:32
      • 魚雷よりHEダメの方が怖いんやで。 -- 2016-04-23 (土) 14:45:00
      • HEに焼かれることはまぁ戦艦の宿命と思ってたからまだ割り切ってるけど、魚雷の回避運動のために砲撃機会がめっちゃ潰されてたのが苦痛だった。 -- 木主 2016-04-23 (土) 20:01:46
  • 大和勝てねえ…芋るの嫌いだから巡洋と同じラインで頑張ってるけど、集中砲火で終盤まで生きてないことが多い。序盤は多少下がり目のほうが勝率上がるだろうか? -- 2016-04-23 (土) 20:51:08
    • 序盤に前に出て沈むのは戦犯ものなんで下がりましょう。 -- 2016-04-24 (日) 08:48:29
  • 大和は戦艦ではない、ただの大きい的ヤメタヤメタ -- 2016-04-24 (日) 06:30:58
    • 高ティア戦艦なんてそんなもんやろ。巡洋艦の腹を捉えても理不尽な当たり判定で過貫通。ティア上昇=上位互換と言って差し支えない各国DDCAに対してBBはティア上がると舵劣化。大和は同じ境遇のアイオワ出雲モンタナ喰えるんだからまだ恵まれてる方じゃねぇの -- 2016-04-24 (日) 12:39:27
      • ティア上がるとっていうか35000トン以上の船は特に舵が悪くなってるからねー -- 2016-04-24 (日) 12:48:45
    • 巡洋艦にとってはその大きい的が一番怖いんだけどね・・・不用意な旋回すれば歴戦の大和が無慈悲にぶち抜いてくし・・・ -- 2016-04-24 (日) 13:14:26
      • 蔵王「せやな。(隠蔽射撃しながら)」 -- 2016-04-24 (日) 14:14:56
    • 本当な~ただの的状態になるんだよなぁ…隠蔽蔵王とか殺意湧く -- 2016-04-24 (日) 18:16:35
    • 大和に限った話ではないけど高tier戦艦は巡洋艦と駆逐艦のパワーインフレについていけてない感が強い。相対的に見て大和より金剛の方がタフなんだよな。 -- 2016-04-24 (日) 18:55:30
      • 火災ダメージは割合で飛ぶから100万HPあっても燃え続ければ一瞬よ。 んでもって図体はでかくなって当たり易いし 火災発生能力を比較するとT5古鷹が分24発17% 蔵王が分52.8発19% 燃えにくくはなってるかもしれんがこれでは・・・ -- 2016-04-24 (日) 20:36:19
      • 現実的に相手を圧倒できる距離が戦艦より巡洋艦の方が長いんだよね。蔵王で大和を相手にするなら射程ギリギリがベストだけど、蔵王より長射程を持つ大和はその射程より遥かに肉薄しなければ期待値が低い。その距離に近づくまでに沈む。 -- 2016-04-25 (月) 21:54:44
      • 火災ダメをティア×固定値とかで固定ダメにしてくれんかね。HP高けりゃ高いほど割合痛いわ。 -- 2016-04-26 (火) 13:01:48
    • ほんと的。よく対戦艦なら~とか言われるけどそれは大和がトップだから強いのであって、例えばティア7がトップだったら当然対戦艦は長門がもっとも強い。上でも相対的に金剛の方がタフといってるけどまったくその通りだね。大体ティア10は巡洋艦が18km前後で撃ってくるのに戦艦は20~26kmで撃つとか回避されまくり&隠蔽で当たるわけない。正直ティア10で20km超える距離で戦艦から砲弾頂戴する巡洋艦とか下手くそすぎだろ・・・現にティア10戦場の戦艦の少なさがティア10戦場下の戦艦がどれほどつまらないものかを物語っているな。 -- 2016-04-26 (火) 01:16:19
    • てか敵弾接近警戒が戦艦の巡洋艦に対するロングレンジの利点すべてぶち壊してるからマジでなくしてほしい…せめて仕様変えて着弾何秒前とかにしてほしい -- 2016-04-26 (火) 13:15:52
    • というか巡洋艦に関しては蔵王が強すぎるだけなのでは? 蔵王HEの弾速弾道精度を少し落とせば相対バランスが良くなる気がする -- 2016-04-26 (火) 14:14:37
      • 蔵王は確かに強いが、20km付近で敵の巡洋艦に命中弾が出ても防郭貫通率が著しく低い。ノーダメージか過貫通ばかり。12km程度の側面にAPを投げ込める距離じゃないと絶望的に感じる。 -- 2016-04-28 (木) 00:43:10
  • 分隊大和2隻が味方を攻撃しまくりピンクになった瞬間をみた。こんな事で負けを付けられる俺&仲間達。。 -- 2016-04-26 (火) 13:33:19
    • 修理費以外に迷惑掛けた全チームメイトに10万クレジット払い、ピンクの他に恥さらしネーム(Crazy User)がネームに追記されるくらいのペナルティー再強力化願いたい。 -- 2016-04-26 (火) 13:41:23
    • 苦労して時間掛けて大和まで来てそんなんするンゴね。邪推だが、垢買いして大和まで上がってワルさしてたりするんかね… -- 2016-04-26 (火) 18:24:39
  • 大和乗ってるが、最近誰も援護してくれない。皆、陣地に固まって仲良しこよし。駆逐艦もスポットしてくれないから、敵が見えやしない。なぜ、駆逐艦より前に大和が出るハメになるんだ...... -- 2016-04-27 (水) 23:56:57
    • tier10戦場の主力は駆逐と巡洋艦やで。援護してくれないじゃなくて戦艦が巡洋艦の援護に回った方が合理的。味方が前出ないなら自分も無理せず前出ないのが賢明やで。 -- 2016-04-28 (木) 00:13:38
    • 同じ状況・心境に陥っていたわ。個人的には「憧れの大和」でした。木主と同様に、このTier帯は試合が動かない、もしくは、あまりにもゆっくりな試合運び…。高Tierならでは…とも言えるけど、そのまま、ダラダラと負ける時が、どうしようもなく嫌で、大和は降りました。自分は、ストレスで仕方なかったです。これからも、乗られると思いますが、木主は、頑張ってくだされ。前に出る大和は、喜んで前衛を務めます。 -- Ⅹ駆逐乗り? 2016-04-28 (木) 00:51:31
    • 大和に乗るなら優秀な巡洋艦と分艦隊組むしかないね。ソロでは援護は期待できないので、前線を引っ張るという考えは捨てて味方巡洋の若干後ろで好機をじっと窺う。長門なんかとの戦い方とは異なるメンタリティが要求されるね。 -- 2016-04-28 (木) 02:04:40
    • ただ前に出るんじゃなくてタイミングが難しいよね。少しでも誤るとすぐふるぼっこだからなぁ。蔵王がいるかもとか島風がいるかもとかそういう状況をきちっと見て、今だ!ってタイミングが決まると単騎で戦線押し返すことだってできるからそういう戦局見る力がすごく試されると思う。 -- 2016-04-28 (木) 06:30:33
      • 木主です。返答してくださった方々、ありがとうございます。戦況、タイミングを読むのは一番難しいなとあらためて実感してます・・・。ですが、大和を降りる気はありません。理由は単純にVPを抜く喜びが忘れられないからですねwさきほど天城のVP4枚を抜いたり・・・中毒性が強い、ギャンブルみたいなものだとわりきってTier10、大和を使い続けていきます(`・ω・´) -- 2016-04-28 (木) 22:42:03
  • 火災発生!浸水発生!火災発生!... ああああああああああああああ -- 2016-04-29 (金) 06:40:05
    • 脱糞は申し訳ないがNG -- 2016-04-29 (金) 12:59:40
  • 燦然と輝く水雷防御56%。対してモンタナは37%。せめてライバルなんだからもうちょっと何かモンタナに追加してもいいんじゃないかな…例えば昔大和が持ってた超回復とか -- 2016-04-29 (金) 20:35:42
    • た、対空があるじゃないですか!それはそうと砲精度とかなんかはアイオワ含めて調整する予定と言っていたぞ。大和のコメント欄で話す話じゃないけども -- 2016-04-29 (金) 20:42:11
    • モンタナにレーダー載せて、大和にもソナー載っけよう。 -- 2016-04-29 (金) 21:43:45
    • モンタナはどう考えても低すぎるんだよなあ・・・メキシコより低いし・・・設計的にも大和に準じる水雷防御値はあってもいいと思うんだが -- 2016-04-30 (土) 01:27:01
    • ライバルだからこそだろう 対面が弱いに越したことはない -- 2016-05-06 (金) 18:10:37
  • 見えないところからのHEの雨 いきなり現れる魚雷 大量に群がってくる敵搭載機...。正々堂々かかってこいヤー!!(涙声) -- 2016-04-30 (土) 00:54:21
    • あなたに正々堂々と挑んて勝てる艦なんていません -- 2016-04-30 (土) 01:06:28
    • そんなに褒めてもらわなくても・・・吹雪・談 -- 2016-05-04 (水) 18:16:40
  • 今回のパッチ以降目に見えて島風,陽炎が減って大変やりやすくなった まあギアリングとかの魚雷は未だに脅威だけど... -- 2016-04-30 (土) 23:49:50
  • 大和の舵が重いって言ってるのは甘え モンタナ見てみろ あのゴミは大和より舵が重くて旋回半径大きいぞ -- 2016-05-02 (月) 22:39:37
  • 戦艦全体的に発火率はもっと下げるべきだな -- 2016-05-03 (火) 00:09:58
  • 戦艦全体的に発火率はもっと下げるべきだな -- 2016-05-03 (火) 00:10:05
  • 大和を使ってからというもの、10戦連続で担当戦線以外の味方が溶ける・必ず駆逐不利MMが組まれる・空母がAFKを起こすの不具合が発生するんですが・・・ -- 2016-05-03 (火) 02:30:51
    • 禊が必要なようですね・・・ -- 2016-05-03 (火) 02:50:19
    • Haha大丈夫大丈夫、3連続味方に格差分隊にご招待の私に比べたらhahaしかしあの峰風と島風はなにしたかったんだろ -- 2016-05-03 (火) 04:18:40
      • けっこういるぞ峯風島風とか峯風ギアリング。おおかた陽炎乗りが「nerfされたふざけんな!こんなん峯風のほうが強ぇわ見てろこのやろう」だと思うが。なお現実は経験値100前後にて終了。 -- 2016-05-03 (火) 08:15:15
  • 相手の孤立駆逐艦のHE弾で死んだ。なおその間相手の姿を捉えることは出来ず、ひたすら巨大な図体が燃え盛るのを眺めているだけだった。(4箇所火災が連続で起きてるってのに味方蔵王は3km付近に居ても助けてくれないし)いくらゲームでも駆逐艦の砲撃で戦艦倒せちゃうってどうなのよ? -- 2016-05-04 (水) 00:32:10
    • 火災システムが有るからこそ格上相手だろうとチャンスが有るという考え方も。個人的にはTierが2違えば絶望しか無いwot的なシステムより断然良いと思う。そりゃ蔵王だろうと見えない敵を倒せる訳が無いし、これだけのHPをろくにダメージの入らない駆逐の砲で削り切られるのは、木主にも幾らか非は有るでしょ。 -- 2016-05-04 (水) 05:09:51
      • 格下戦艦のHE弾で苦戦したならともかく駆逐艦ってとこがね・・・しかも公式がいう三すくみはあくまで駆逐艦の"魚雷"であって砲撃ではないはず。今はソロプレイヤーにとって戦艦は苦しい戦いを強いられていることは間違いないですね。このゲーム始めたとき自分は戦艦同士で砲撃戦を繰り広げたかったのにふと気がつけば常に見えない敵のHE弾と魚雷に恐怖しながらコソコソと砲撃のチャンスを待っているという当初の思惑と180度違ったゲームになっていた・・ -- 2016-05-04 (水) 18:09:23
    • ギアリングにでも焼かれたか?あいつ想像以上に猛連射してくるからな・・・ -- 2016-05-04 (水) 05:36:09
  • 最近、やっと大和にたどり着いた者ですが、このコメント欄をみて不安になってきました -- 2016-05-04 (水) 01:14:35
    • 戦艦に破壊的一撃とかフルヘルスの巡洋艦を一斉射でしとめるとん゛っぎもっぢい゛い゛い゛い゛!!!ってなるよ -- 2016-05-04 (水) 01:33:15
    • まだ買ってないなら調整入るまで買い控えることをお勧めする -- 2016-05-04 (水) 01:34:18
    • 主に最上や愛宕に乗っている身からすればT10艦と言うだけで十分怖い。隠蔽持ちのDDやCAとは違い、見えるからこその威圧感ってのは大きいと思う。 -- 2016-05-04 (水) 04:57:24
    • 大和で活躍したきゃ、腕のいい空母や駆逐と分艦隊組むのは必須だな。つかここまで来たなら、Tier10ですら開始5分で全滅する味方駆逐・ひたすら敵空母攻撃する味方空母(そして落とせない)なんてザラだって分かってるだろ -- 2016-05-04 (水) 07:26:14
      • ↑本当にな。ソロで行ってると大和降りたくなってくるよ。 -- 2016-05-04 (水) 17:05:25
    • 皆様、返信ありがとうございます。クレジットがすべて飛ぶのでまだ買えていないのですが。。。なんとなく、ティアが高くなるにつれ、分艦隊じゃないと戦えないような気がしてきて、ソロ戦艦乗りは肩身が狭いですね… -- 木主 2016-05-11 (水) 00:35:19
  • アプグレをすれば副砲の射程が10kmになるのは魅力的だけど、やっぱり無難に精度の方が良いかな。今の出雲も弾のバラけが気になって外しちゃったし -- 2016-05-04 (水) 17:38:07
    • 遠距離砲戦することが多いから精度の方が良い -- 2016-05-04 (水) 17:46:31
  • 変な質問ですまん。私の腕ではTierV限界なので引退するつもりだけど、その前に一度大和見て見たい。時折高Tier -- 2016-05-04 (水) 23:28:51
    • ぶっちゃけCoopならクソプラでもいいんじゃね?あとはトレーニングMOD入れるか -- 2016-05-05 (木) 04:37:42
  • 途中で送ってしまったorz。どうやったらTierVでXに放り込まれることができる? -- 2016-05-04 (水) 23:29:56
    • 1.Tier8以上と分艦隊を組む(めっちゃ非推奨)、番外.Tier8プレミアム艦を -- 2016-05-04 (水) 23:33:38
    • バージョンアップ前に開かれるテスト鯖で大和目指すのが一番簡単だと思う -- 2016-05-05 (木) 01:30:26
    • 見るだけならプレイ動画でいいだろ。クソプラ組むのは絶対にやめろ -- 2016-05-05 (木) 01:33:05
    • tier5艦でtier10戦場に行くにはまずゲームをアンインストールする必要があるんや -- 2016-05-05 (木) 04:12:11
    • 分隊を組まず無辜の民としてTierXに放り込まれるために…①誰かがTierXと空母TierVの分隊を組みます②そのタイミングでTierVの空母に乗ります③空母の強制Tier合わせによりTierVでXに投げ込まれた「かわいそうなくうぼ」になります。④大和を思う存分堪能出来て心置きなく引退できます。 -- 2016-05-06 (金) 18:49:35
    • まずTier5を最後まで開発します。Tier6艦を作ります。過疎時間にcoopに出撃します。運が良いと大和に会えます。出雲にも会えます。 -- 2016-05-06 (金) 18:59:18
    • PT鯖行こうぜ 見るだけじゃなくて乗れるぜ クソプラは絶対的に非推奨だが、罵られるの覚悟してやるならせめて峯風にしとけな。T10で働ける可能性が多少なりとあるT5艦って峯風ぐらいだから。 -- 2016-05-08 (日) 01:01:49
  • やっと副砲マシマシ大和が完成してCOOPで遊んでるけど、三笠並に副砲のダメージ出るようになって笑った。命中率も150/680とかでで申し分ない。やっぱ弾幕はパワーやな -- 2016-05-08 (日) 00:49:00
  • 大和がtier 9で紀伊がtier 10だったら面白そうだな~ -- 2016-05-08 (日) 17:10:51
    • 10に紀伊と2枚体制でお願いします。 -- 2016-05-08 (日) 17:12:15
    • 紀伊は計画はともかく名前すらホントに紀伊かわからない不明艦なので……実在艦がTier10にあるのは良いことだろう -- 2016-05-08 (日) 17:22:11
    • 尾張でもええんやで。51cm砲使ってみたいなぁ -- 2016-05-08 (日) 20:59:54
    • 魚雷80発ぐらい耐えそう(不沈戦艦並感) -- 2016-05-10 (火) 12:16:50
    • 46cm三連装3基と51cm連装3基の選択制はいいかも。あと大和と紀伊で対空に差をつけるとか、コンセプトで切り分けるとコンパチじみていても楽しめる -- 2016-05-10 (火) 17:38:08
    • アイオワ(´・ω・`)モンタナ(´;ω;`) -- 2016-05-10 (火) 20:00:08
      • アイオワ君の速さは唯一無二だと思うんですよ。モンタナは…強く生きろ -- 2016-05-11 (水) 08:11:57
    • ゲームが違うがスティールオウシャンで改大和で51撃てるがそこに潜水艦いるか (// ら辛いよ、あと全部英語で我読めない -- 2016-05-16 (月) 09:39:43
  • 副砲の15.5cmは対空用としては機能しないもんなのん?wikiには対空射撃できるってかいてあるけど -- 2016-05-08 (日) 20:33:36
    • 日本やイギリスの20cmクラスも仰角的には「一応」対空射撃が出来るってだけで機構的には実用的じゃないからこのゲームでは無い扱いなんでしょうね -- 2016-05-08 (日) 20:56:08
    • 対空射撃ができるだけ。当たりはしない。というか、大和の副砲ってまんま最上の主砲だからね? -- 2016-05-10 (火) 21:29:09
      • 「砲」はそうだけど砲塔その他は新造だ、一応 -- 2016-05-10 (火) 21:51:11
      • 大和ミュージアム行って見ろよ。最上が20.3に換装したときに降ろしたのをまんま載せたんだよ。 -- 2016-05-10 (火) 22:44:20
      • それミュージアムが間違ってんじゃね?砲身は使ったが室内が狭すぎるから砲塔は作り直したはずだぞ -- 2016-05-10 (火) 22:50:38
  • yamato はすでに燃える鉄くずだろ、アメ艦のほうがはるかに優れてる。 -- 2016-05-10 (火) 06:58:32
    • 米艦云々はともかく、現状の火災システムでは大和でさえあっと言う間に沈んでしまうから前に出れない。日駆弱体化で多少マシな環境になったけど -- 2016-05-10 (火) 10:12:47
      • なお、今度はソ連駆逐艦の隠蔽HE砲撃に恐怖する模様 -- 2016-05-11 (水) 00:22:47
    • え、モンタナbuffされたんですか? -- 2016-05-10 (火) 17:24:18
      • (自分が下手なのを棚上げでアメ艦のせいにしてるだけ) -- 2016-05-10 (火) 18:48:02
  • 駆逐に一方的に燃やされる...。たった一隻の駆逐に主砲でなすすべなくやられるなんて...。 -- 2016-05-10 (火) 13:22:46
    • たった1隻でも光学迷彩を装備し発砲しても場所が露見しないkutiku☆だからね仕方ないね、しかし発砲しても見えないというのがなぁ、照準しにくいとかならともかく.... -- 2016-05-10 (火) 19:59:29
    • 微速でも舵切りながら動いてりゃそんないい的にはならんぞ…。一方的に隠蔽射撃くらうような位置取りのが問題だ。火災ダメより蔵王レーザーのがよっぽど痛いし。 -- 2016-05-10 (火) 21:55:14
    • 昨日、吹雪でヤマト撃ちまくったが俺かも。撃っている方も怖いんだぞ。副砲射程に入らないように注意して、他の艦の横やりもよける用意して、魚雷のリロードにイライラして。もちろんヤマトの主砲がいつこっちに旋回はじめるかとはらはらして。 -- 2016-05-11 (水) 10:00:39
    • 撃たれてるときは基本的に突っ込むと良いよ -- 2016-05-11 (水) 17:13:13
  • なんか大和の射撃精度下がってない? -- 2016-05-11 (水) 17:11:27
    • 色々見直されてるからね。今までゲタ履かせて貰ってた部分結構あるし -- 2016-05-11 (水) 17:14:49
  • 島風がnerfされたからか最近戦いやすい。巡洋艦と連携とって戦艦らしい立ち回りが出来るようになった -- 2016-05-12 (木) 16:49:37
  • ちょいちょいピンクの大和見かけるんですがこれは… -- 2016-05-12 (木) 22:58:49
    • み、味方戦艦とずっとスリスリしてただけだし・・・ -- 2016-05-12 (木) 23:30:36
    • 副砲で止め刺してしまってすまんな。5.5から味方撃沈で即ピンクなんや。 -- 2016-05-13 (金) 18:56:35
  • 以前26連敗したと報告した者です。今日こそは!と思い久々に大和に乗り込んだものの、現在のところ18連敗中です。スコアは負けチームではありますけど一応上位3位以内に入る活躍はしてるはずなのですが、一向に勝てません。というか以前もそうなのですが、開始5分で沈んでいく見方が多すぎてフォローできないです。そして自分の撃つ弾は夾叉ばかりだし、、、ホントどうすればいいんでしょう。というか、金剛でも同じような状況で負けが続いています。もう私はこのゲームをやめた方がいいのでしょうか?http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863032.jpg -- 2016-05-15 (日) 18:10:23
    • 弾が当たらないなら偏差の腕と相手の回避先を予測する勘を鍛えるしかない。正直その成績ならその他にも荒があるはず。誰を撃つか見極めてる?リロード後に隙を伺う前にすぐ撃とうとしてない?芋り過ぎてない?修理のタイミングは大丈夫?他にも色々気を使う部分はあるぞ。 -- 2016-05-15 (日) 18:31:45
    • 大和は特に攻撃を当てなきゃいけない戦艦だからどうやって当てていくかを模索する方がいいかも…回避を読んで撃ったりalt押しながら偏差を取ってノーロックで撃ったり…あとはマップを把握して敵の弾を集めながら島陰に入ったりするとか -- 2016-05-15 (日) 18:44:17
    • ぶっちゃけレーティングどのくらいよ -- 2016-05-15 (日) 18:48:21
    • 先ほど19連敗目を更新しました。次も負けたらこのゲーム自体を辞めます。 -- 2016-05-15 (日) 20:03:39
    • こんなスコア貼られてもなんの指標にもならないしさっさとやめてどうぞ -- 2016-05-15 (日) 20:38:23
    • 予定通り20連敗となりました。もう私は何をやってもダメな人間なんだとわかりました。皆さんお世話になりました。今日でこのゲームを辞めることにします。 -- 2016-05-15 (日) 21:05:50
    • まぁ、どんまい。辞めたければ辞めればいいし、弱くても好きならやればいいさ -- 2016-05-15 (日) 23:18:27
    • んー結構前からXVMかな?ってやつを入れて試合参加プレイヤーのステータスを見てるんだけど、勝率60%超えてる人は大体分隊組んでる。55%ぐらいの人は野良と分隊が半々ぐらい。40%ぐらいの人は大体野良。でも勝率40%ぐらいでアベレージダメージ38000位の愛宕とかが、負けてる時に「こいつ死ぬぞ?」ってぐらい敵艦が居るのに拠点に突っ込んでいくんだよね。それ見て「あぁこいつバカだなぁ」って思う反面、勝つつもりなんだなぁって思う。何が言いたいかと言うと「どんな状況でも勝つ気な人は好き」ってこと。あとXVM?入れて周りの人の勝率とか見たらいいよ。勝率低い人は大体野良、高い人は大体分隊だから。 -- 2016-05-15 (日) 23:54:21
    • 26連敗程度で嘆くとは・・・その程度嘆くならやめたほうがいいかもね。 -- 2016-05-16 (月) 02:44:21
    • わざわざこんなところに書いて辞める理由を求めてるようにしか見えない。予定通りとか勝つ気なしで乗られてもチームに迷惑なだけだ。張られてるSSからは敵巡洋艦に仕事させすぎなので、前出てプレッシャー掛けれてないとしか…逆に敵戦艦は仕事出来てる好循環かな。勝ちたければ味方駆逐が働きやすい状況を作る以外ない(巡洋艦の注意を引いたり、駆逐に魚雷撃たせたり) -- 2016-05-16 (月) 03:53:11
    • おい誰か木主と分隊組んでやれよwそれが一番の解決策じゃないのかね?木主も分隊募集出していろいろやってみなよ、分隊の相手に動きみてもらってアドバイス求めるでもいいし。大和までいったくらいこのゲーム好きなんだったら応援したいよ -- 2016-05-17 (火) 14:30:08
    • 夾叉を減らす練習をしよう。①まず大和のオナ禁。②金剛でcoop練習。③命中がマシになったら金剛で分隊組む。④勝率が上がらないなら向いてないから辞める。 -- 2016-05-17 (火) 16:45:17
      • いやいやいや、金剛とはまるで別物だろ敵も含め -- 2016-05-17 (火) 18:23:11
    • 分艦隊で勝率上げるってのが手っ取り早いが、問題はその分艦隊をどこで探すかだわな。状況説明してオフトピで募集かければ手練れがいるかもしれんしな。T10戦場の分艦隊なら私もやりたいし -- 2016-05-20 (金) 18:50:34
  • yamatoカスダメ多いよな、以前に比べ・・ -- 2016-05-15 (日) 21:17:49
    • 同感、HE使おうかな -- 2016-05-17 (火) 14:43:49
  • 火災の仕様が変わったってどこかに情報載ってますか? -- 2016-05-16 (月) 10:25:01
  • アプグレのC凄い悩むわ。最近の環境だと駆逐艦多いし副砲装填UPもある気がする。とりあえず射程向上が安定だろうか? -- 2016-05-16 (月) 20:38:53
    • 9、10空母がやたら少なく8空母なら上級射撃だけでわりと対応できるんだけどやっぱ対空伸ばせるだけ伸ばしてしまうのは攻撃機12機に秒殺された苦い思い出のせいなのかしら -- 2016-05-17 (火) 13:04:26
      • 俺も生き残った1機の雷撃機の魚雷でフルヘルスから爆沈した苦い記憶が… -- 2016-05-17 (火) 14:46:55
  • 大和、出雲にくらべて3000~4000のダメ食らうことが多いなって思ってたけど、艦首と艦尾出雲より薄いのね。 -- 2016-05-16 (月) 21:02:41
  • 吹雪で魚雷9発ブチ込んだのに残りHP13,000もあった… -- 2016-05-17 (火) 04:02:55
  • 立ち回り模索してたけど最近ようやく大和がしっくり来はじめた。隠蔽大和使ってたけどそれをやめて強気にじわじわ攻めていくほうが戦線維持できやすいね。わかってる蔵王とかが何も言わずとも同調してくれたりするとなんか楽しくなってくる。被弾というか、修理費とかそういうの気にしちゃダメだね。 -- 2016-05-17 (火) 12:31:35
    • 隠蔽大和は味方へっぽこだと仕事にならんからなぁ…。敵駆逐は魚雷撃ちに来ないし、打たれる味方巡洋艦は下がるで相手に上手い戦艦居ると順番に沈められて終わり。 -- 2016-05-17 (火) 20:00:55
      • ほんとにねー。まぁプレイスタイル的に隠蔽大和が活躍できる!って人もいるだろうから否定はしないけど、個人的には見えない恐ろしさより、見えてる威圧感?みたいなのほうが驚異に感じる。 -- 2016-05-18 (水) 15:00:35
      • 隠蔽大和はある意味で戦艦の仕事を放棄してるからなぁ -- 2016-05-18 (水) 17:30:10
  • 確実にHE耐性が下がってる。…気がする -- 2016-05-17 (火) 18:21:36
  • 大和で前線ってやっぱりダメなんだろうか。分隊仲間(T10巡洋と駆逐)に後ろで存在感アピールしてくれたら良い言われるが勝てるものの稼げない。買った当初は前線出て10万ダメ平均沈むけど黒字余裕だったのに今じゃたったの6万・・・。大和は遠距離の腕を磨くべきなのだろうか?皆で勝てたなと喜ぶなか、大和なのに中堅スコアで良いのかと自問する・・・ -- 2016-05-18 (水) 16:51:31
    • 下手な戦艦は淘汰されて減ったから、昔ほどダメージは稼げない印象。空母入りマッチも少ないから遠距離砲戦から入る事も少ないし。大和が仕事すればするほど駆逐や巡洋が動きやすいので、そちらが更にCapや駆逐ハントで稼いで勝ちになってるだけで、仕事出来てなかったらスコア高くても普通に負ける。 -- 2016-05-18 (水) 20:36:10
    • 大和はロマンあるから前衛にでておらおらしたいのはよくわかるw が、環境がそれを許してくれないからね。分隊仲間さんが言うように、後ろからすこしづつプレッシャーかけてくれる大和がいるときの安心感すごいぞ。そういう役割が大和にはあると思う。なにもスコア=仕事してる、ってことばかりじゃないからね。 -- 2016-05-20 (金) 18:02:28
  • 先日、大和で25万ダメをだし最大ダメ記録を更新しました。味方の援護が必要不可欠だけど、わかってくれる味方さえいれば自ずと勝利への道がひらけてくるような気がします。目指すは30万ダメ -- 2016-05-19 (木) 22:52:57
    • 26万ダメージ、大口径共謀者クラーケン破壊的一撃最初の獲物取って負けた私が通りますよっと。 -- 2016-05-20 (金) 18:07:43
  • HPほぼ満タンで大鳳の魚雷一発で爆沈して負けた...。うそやん...。 -- 2016-05-20 (金) 17:04:20
    • 大鳳から魚雷一本で爆沈もらうとか、運命めいた何かを感じる(笑) -- 2016-05-22 (日) 14:29:18
  • 次アプデで「OKINAWA」というマップが実装されると聞いて…ある意味で大和乗りが一番頑張らなければならないマップになるのかもしれないな。 -- 2016-05-20 (金) 18:04:07
    • そうだな、何がなんでも負けられん -- 2016-05-20 (金) 18:54:50
      • 坊ノ岬の仕返しですね。米空母に対して -- 2016-05-20 (金) 22:15:34
      • なお、現状米空母には滅多に会えない模様 -- 2016-05-22 (日) 03:09:34
      • それならOKINAWA MAPではヤマトが米空母に雷撃をもらったら一撃で爆沈する設定にしよう(提案) -- 2016-05-22 (日) 14:36:38
      • ↑ちょっとよくわかんないな… -- 2016-05-22 (日) 15:14:13
      • 寧ろ低ダメに押さえるべきだろ -- 2016-05-24 (火) 10:05:29
  • 大和砲にVPぶち抜かれて涙目になった -- 2016-05-21 (土) 03:01:49
    • 大丈夫、泣いてない人は居ない。 -- 2016-05-22 (日) 02:52:19
    • 天城で散布界掠めた1発でVP貰って耐久1/4減ったのは割とトラウマ。天城なら46相手だと回避運動するな -- 2016-05-22 (日) 18:50:20
    • 涙目通り越して笑うわ、もうね。ぶち抜かれる前に燃やす日々 -- 2016-05-22 (日) 21:35:16
  • いま男たちの大和みてよし!wowsいっちょやるか!と息巻いて出撃するもワイの出雲見てきもさにがっかり。早く大和に乗りたい… -- 2016-05-22 (日) 21:40:12
    • 出雲「俺の悪口は俺の板でやれや」 -- 2016-05-22 (日) 21:47:13
      • 陰口言われるぐらいなら堂々と文句を言われたほうがマシだもんな!(なんか違う -- 2016-05-22 (日) 21:52:23
      • だって、あれ男たちのチェスなんだもん… -- 2016-05-22 (日) 21:53:35
      • 男勃ちの出雲 -- 2016-05-23 (月) 19:21:00
  • 開幕25km地点の長門を一斉射で撃沈して申し訳なくなった -- 2016-05-23 (月) 04:52:46
    • それができる唯一の艦というのが大和のロマンだろう。格差分艦隊相手ならなおさら容赦は要らない。 -- 2016-05-23 (月) 07:03:32
  • 5.6でモンタナの副砲の射程が延びるらしいから大和のも延びないかなぁ?伸びないッスよねハイ。 -- 2016-05-23 (月) 16:42:26
    • 今の射程でも十分過ぎるだろ。副砲制御を付けたら本当に鬼だし -- 2016-05-24 (火) 10:51:41
      • 強いけどまだ他のスキル付けた方が有用な場合多いしもうちょっとだけ...。(ワガママ) -- 2016-05-24 (火) 15:26:04
  • 魚雷の脅威が少なくなって少しは昔の強さに近づいたと思ったらアイオワとモンタナが超パワーアップするとは -- 2016-05-25 (水) 18:19:28
    • 正直パワーアップしても大和同士で殴り合うよりは楽そうなんで増えればいい -- 2016-05-25 (水) 18:46:35
    • 圧倒的な貫徹力がある限り大和の優位性は変わらんとおもうがな -- 2016-05-25 (水) 19:00:45
  • それよりも主砲上部の対空砲が仕事できるようになるなら大和にも追加されませんか… -- 2016-05-25 (水) 18:52:03
    • 対空ではないが、最上砲が3連きちんと撃ってる所を見たことがない。しかし砲塔旋回は鬼のように早い。この速さを是非最上にも・・・。 -- 2016-05-25 (水) 19:22:30
  • 今後大和が何かしらのバフを受けれるとしたら何かあるかね? -- 個人的には旋回性能が上がってほしい…あと副砲の射程とか? 2016-05-25 (水) 19:48:57
    • 火災発生率0%でどうよ -- 2016-05-25 (水) 20:09:14
      • それは大和だけじゃない、戦艦乗り達の永遠の夢…… -- 2016-05-25 (水) 20:18:09
    • 副砲射程の延長 -- 2016-05-25 (水) 20:31:42
      • (途中送信)をぜひ。駆逐を寄せ付けない弾幕が見たい… -- 2016-05-25 (水) 20:32:49
  • 大和型って既存の戦艦としてはぶっとんでるけど、46cm砲搭載艦としては凡庸というかバランスの整った優等生タイプという感じなんだな。走攻守揃っていて何かに特化する訳でも或は革新的過ぎる技術を使う訳でもなく。強いて言えばもう少し速力が欲しいくらいか? -- 2016-05-25 (水) 20:47:44
    • 一応機関をそれなりに出すと28~9?ノット程度は出るらしいからその最高時速を運営がやってくれればって思いはあるけど…でもそうすると戦艦が大和一択ってなりそうな気がする… -- 2016-05-25 (水) 21:03:01
      • 機関をフルパワーにすると速力が上がるのは大和に限った話ではないから、大和だけ速力が上がるというのは考えづらいかな(例として、アイオワは過負荷全力で35ノットを記録した事がある) -- 2016-05-26 (木) 07:34:12
  • 米戦アホみたいに強化されてるのに大和は対空強化すらないのか -- 2016-05-25 (水) 21:13:30
    • アホみたいには強くなってはいないと思う。上でも言われている通り大和は貫通力が最大の武器だから、空母が減っている今この貫通力がある限り大和の強さは揺るがない・・・はず -- 2016-05-25 (水) 22:33:03
      • とりあえず巡洋艦と駆逐艦のHE弾による火災のバーゲンセールを何とかして欲しい。アプデするたび砲撃戦から程遠いものになって行く・・ -- 2016-05-25 (水) 23:31:59
    • 不遇な艦が強化されるのは当たり前だろう。すでに強い艦をさらに強くしたらバランスが取れないじゃないか。ちょっとは考えてくれ -- 2016-05-26 (木) 07:32:38
      • 大和君は対空がね..。アイオワは出雲と比べると不遇じゃないんだよなあ...。 -- 2016-05-26 (木) 08:08:25
      • 大和の対空が特に弱いとも思わんが…今は対空最強国籍のアメリカしか比較対象が居ないからそう見えるだけじゃ -- 2016-05-26 (木) 08:11:05
      • アイオワはまだしもモンタナの強化は当然だからなあ・・・これでもなお大和に総合性能で追いつけそうに無い(そもそも空母居ねえ!) -- 2016-05-26 (木) 12:25:02
      • 航空機の脅威が有り、それに対する生存性の差が顕著であれば大和とモンタナの差別化が出来るのだろうが、空母が居ない現状では対空強化は返ってナーフになるという。今なら米空雷撃2編隊も許されるのでは? -- 2016-05-28 (土) 15:33:59
    • まぁモンタナの主砲精度が上がった所で、大和は相変わらず弾きながら一方的にぶち抜くだけだし。巡洋艦はモンタナに恐怖する日が来てしまったかもしれんが -- 2016-05-26 (木) 12:59:56
  • 大和四隻対出雲5隻ってどうすれば・・・ -- 2016-05-26 (木) 07:06:17
    • ⇧間違えました。出雲のところに書くつもりでした -- 2016-05-26 (木) 07:16:20
  • 今回のアップデート大和が相対的に弱くなりすぎだろ。抗議物だわこれは -- 2016-05-26 (木) 20:27:47
    • 大和が強かったのは戦艦が多かった昔の話。今は巡洋艦のHEにビビリながら過貫通しないことだけをひたすら願うしかない。なのにモンタナ速度2ノットアップに散布界減少とか鬼畜すぎ。 -- 2016-05-26 (木) 20:38:40
    • 天敵の蔵王隠蔽射撃が弱体化してるのに相対的に弱体化し過ぎてるって言えるのか・・・。これで弱くなりすぎってのはよくわからん。大和が最強じゃないといけないのか? -- 2016-05-26 (木) 21:09:42
      • モンタナや巡洋なりの苦悩を知らない大和脳が多いから仕方ない。実際に大和以外の艦で大和と対峙すれば少しは意見も変わるでしょう -- 2016-05-26 (木) 21:16:42
      • ↑味方巡洋艦と連携取ってれば最上でも十分大和如き火災で涙目に出来る。それくらい大量のHE弾による火災がもたらすダメージは計り知れない。戦場で火だるまになりつつ逃げ撃ちで悲しく応戦して沈む大和を何隻見たことか・・ -- 2016-05-26 (木) 22:48:21
      • 味方戦艦と連携とれば1分とかからず巡洋艦落とせるんやで -- 2016-05-26 (木) 22:52:14
      • 連携の取れた戦艦は連携の取れた巡洋艦より強い(持論) -- 2016-05-26 (木) 22:55:57
      • それ三竦み的にも当たり前だから。本当は当たり前にしなきゃいけないところなのよね。 -- 2016-05-28 (土) 10:16:12
      • 連携取らず単騎でウロウロしてればボコられるのは当たり前だからシッカリ友軍と連携しましょ。 -- 2016-05-30 (月) 13:45:04
    • 今まで相対的に強すぎたんだから調整されるのは当たり前だろう・・・もうちょっと頭使ってから喋ってくれよな -- 2016-05-28 (土) 08:34:45
      • いえてる。モンタナの立場なさ過ぎたし。蔵王と愛宕には少し問題を感じるけど。 -- 2016-05-28 (土) 10:14:16
      • 相対的じゃなくて大和に比べてだろ。それともモンタナは巡洋艦を貫けないって言うのかい?寧ろ砲門数と砲塔旋回速度で大きな差があるんだから巡洋艦と格下戦艦相手にとっては十分脅威だろ。大和使ってると過貫通ばっかで心折れるし、かといってHEで戦うとモンタナの方がダメ出せる。まあ個人ごとに感じる強さは違うからなんともいえないけど、今までの大和とモンタナを使っててそれぞれ長所短所があるから相対的には互角だったと思っている。 -- 2016-05-28 (土) 16:47:15
      • 今まで互角だったとか冗談やろ。格下戦艦から見ても46cm砲の脅威は圧倒的だったし、空母の脅威が減ったおかげでアメリカ戦艦の長所は影が薄くなってたしな。 -- 2016-05-28 (土) 22:13:34
      • 大和は戦艦でモンタナは戦艦以外に特化してるから比べるの難しいんだよなあ。まあ砲制度上がったしティア10相応になったと思う。他の強化は少しやりすぎな気もしたが -- 2016-05-30 (月) 08:15:21
    • 吹雪一隻で、大和、蔵王を相手にすること思えば、屁でもねえだろ。Tier10より上はない結構な身分なんだから。 -- 2016-05-28 (土) 16:40:01
  • 副砲特化したいんだけど、実際に意味があるだろうか? -- 2016-05-26 (木) 22:50:03
    • 無い(断言) 副砲のレンジに入ってくれる間抜けはこのティアにはいないよ せいぜいがレーダーであぶり出された10㎞付近の駆逐に当たらない散布界でペチペチ撃つ程度(スキルで強化してもその距離だと当たらない) -- 2016-05-26 (木) 23:07:50
      • そか、ありがとう なんとなくだけどイメージ通りだわw -- 2016-05-26 (木) 23:42:16
    • 副砲マシマシの手動制御なら若干しょぼい腕前の吹雪2隻が一緒にファイヤーファイヤーしてくれる感じの弾幕やね。稀に15.5がクリーンヒットして地味なダメージ叩き出すけど。coopで突撃してくる相手を迎え撃つには結構楽しいかな -- 2016-05-28 (土) 00:54:38
  • 本当に勝てない、200K出そうが、大口径出そうがいつのまにか味方溶けてて燃やされて終わる -- 2016-05-26 (木) 23:50:37
    • 盾になれ -- 2016-05-27 (金) 02:19:11
      • 現状戦艦は炙られるとすぐに溶ける氷の盾なんですが… -- 2016-05-27 (金) 16:47:35
      • 安全な位置から砲撃とか誰でもできるんだよね、だからアドバンテージは取れない -- 2016-05-28 (土) 02:48:35
      • 突撃して無駄死にも誰にもできるぞ。副砲の射程が延びるんなら少しは前出る気になるが巡洋の少し後ろくらいがベストポジションだと思う。 -- 2016-05-28 (土) 06:20:32
      • 無駄死ににならないように考えてプレイしなよ。考えたすえ安全な位置から砲撃だとするなら話は終わりなんだ。押しのタイミングは手遅れになってから動く人かそうでないかが上手い下手の分かれ目。勝利を前提にしてる場合で、個人スコアを前提にしてる遊び方の人は興味ない。 -- 2016-05-28 (土) 06:49:20
      • 無駄死にしないように考えた結果巡洋の少し後ろだぞ。大和は進路変更に時間がかかる上に沈めば大きな戦力の喪失に繋がる。前に出ている巡洋が押されて戻るときにカバーとして前に出る。いくらHPが多くてもヘイトもでかいし魚雷やHEの集中放火食らえば回復間に合わず終わりやぞ。終盤に艦が減ったら前に出るのは当たり前だが。 -- 2016-05-28 (土) 12:40:06
      • ウム。モンタ乗りだが、敵の大和蔵王デモインたちからの人気を独り占めしつつ、その間味方が無傷で斉射しまくって削られる大和を見るのは楽しいぞ!(ただし勝ちゲームに限る -- 2016-05-28 (土) 12:47:24
    • 負けた試合で自分が生き残っている事が多い人は勝てないよ、この戦艦の立ち回りは基本的に他力本願 -- 2016-05-28 (土) 03:54:21
      • 他力本願の意味は他人の力を利用して目的を果たすじゃなくて他人の力を借りて自力で目的を果たすだから使い方間違ってるぞ。 -- 2016-05-30 (月) 13:47:53
  • ヒンデンと迷って大和にしたが、少し後悔、少し満足だな。しかしヘイト半端なくて笑えるくらいに逝ける。 -- 2016-05-28 (土) 15:44:14
  • 大和初期の副砲モデルで副砲マシマシプレイしたい...。でもよく考えたら片面だと12.7cm副砲3つのかわりに15.5cm1つか...。うーん -- 2016-05-29 (日) 08:03:28
    • 対空も下がるんやで。まぁそれでも15.5cmが射程15kmとかになってHE撃ってくれれば使えそうだけど -- 2016-05-29 (日) 10:14:17
      • 魚雷みたいに副兵装として切り替えて普通の砲みたいにズームして撃ちたい。 -- 2016-05-29 (日) 12:46:56
    • 副砲が巡洋艦と同じ射程、同じ精度で撃てるようになれば輝けるかもしれないけど副砲の装甲薄いからバイタル直撃率が上がるなんてことがありそう… -- 2016-05-30 (月) 11:06:58
    • 46cm砲9門、15.5cm砲9門全砲門一斉射!→相手は死ぬ。 をやってみたい -- 2016-05-30 (月) 12:47:10
      • 地味に困難なオーダーを…w ゲームでもリアルでもダメージ量と射程に差がありすぎるからな〜… -- 2016-05-30 (月) 13:50:04
  • 大和の乗組員いわく大和の速力は最大で29.3ktだったらしいからそうならねえかなあ...。 -- 2016-05-30 (月) 05:04:48
    • まあいろいろと最大速力に関してはいわれてるからね~28.5だったり28.1だったりと証言がまばらだったりするからこれ以上の速度アップはあまり見込めないと思う…まあ旗つけて30いけるぐらいの速力になれたらなーなんて思うこともあるが… -- 2016-05-30 (月) 11:03:40
    • 多くの資料で28kt、人によっては29ktまで出せたと言われているからなあ。少なくとも28ktまでは高い再現性を持って発揮できただろうことは間違いない -- 2016-05-30 (月) 18:18:30
    • Sierra Mike込みで28.4ktは妥当なところ?確かに+0.5ktくらいは欲しくなってくる -- 2016-05-30 (月) 18:25:28
    • 過負荷全力で速度が1~2ノット向上するのは大和に限った話じゃないので、大和が29ノットになるなら他の戦艦も全部2ノットはアップする事になるがよろしいか? ちなみにアイオワは35ノット出したという正式な記録が残ってる -- 2016-06-05 (日) 00:44:40
  • 10~15k位の砲戦したいなぁ。勝利のためには芋芋だが、個人的欲求を満たすなら突撃 -- 2016-05-30 (月) 08:30:47
    • ワイ最近大和乗りになったばかり。で、主殿にご質問ですが、大和で芋って距離どのくらいですか?今までの艦より射程長いのでいわゆる芋の距離がわからんのです。しかしティア10だと巡洋艦の相手さんも油断が少なくなかなか当てにくいですね。 -- 2016-05-30 (月) 10:11:11
      • 横からだけど、20km超のアウトレンジ。距離より、どちらかというと位置取りがひどい場合のほうでよくそう感じるかな。射界が極端に狭い場所にいて、砲撃回数が少なく、命中率も最低。こんな感じ。 -- 2016-05-30 (月) 16:31:55
      • これをゲーム展開や状況考えずに終始やってる海上ホテルオーナー -- 2016-05-30 (月) 16:36:48
      • 主だけど下枝さんと同じで20k超えたら芋芋と感じるね。 -- 2016-05-30 (月) 21:48:58
      • ↑の話の流れ的に上手い人は20km以内で砲撃することが多いって解釈で間違いないのだろうか。てっきり上手い人は25km先の巡洋艦とかにバカスカ当ててるもんだと・・ -- 2016-05-30 (月) 22:32:05
      • どんなに腕が良くても砲の精度上げる事は不可能だから必要以上に距離を取っても仕方ないからね。 -- 2016-05-30 (月) 23:15:32
      • 腕がよいかどうか、もう一つの見方として。例えば10分で10万与えて轟沈と20分かけて10万与えて生存or轟沈。前者のほうがチームを勝ちに導きやすいし短時間に決定的な仕事をするほうが上手といえる。ランダム戦は勝負所が敵味方によって毎試合違うから臆病な大和はチャンスを逃して勝てない。 -- 2016-05-31 (火) 03:57:26
    • 隠蔽マシマシにして友軍について行けば初弾ワンパンできない? -- 2016-05-30 (月) 13:49:43
      • VP抜けるかどうかは運の要素が強いからなぁ。主砲斉射でリボン8ついて1万削れないこともあるし -- 2016-05-30 (月) 17:10:59
      • それやってみたけどワンパンは無かったな。巡相手だと過貫通多すぎだし戦は運が良ければ4万くらい減らせたりもあったがたいてい2万くらい。かえって発砲まで気付かなかった敵巡とかが他にいて次斉射までに数隻から反撃で数万減らされるのでなんか割に合わなかった。 -- 2016-05-30 (月) 19:01:12
  • MM次第だけど15k以下砲戦仕掛けたら味方は転舵、9割がたタコ殴りされるね。 -- 2016-05-30 (月) 21:50:22
    • 大和あるあるやな。結局無理に前に出ず確実に攻め落とせる時以外は後方でチマチマ撃つのが最も勝ちやすいという悲しさ。 -- 2016-05-31 (火) 05:31:48
  • 火災ダメージと高過ぎるヘイトのせいでチームに大和がいることの恩恵があっても、プレイヤーが大和を使うメリットが少ない -- 2016-05-31 (火) 11:23:43
    • 大和だから優先的に攻撃されちゃうんだよな。連携していても自分だけにHE弾が集中して火災による大ダメージ⇒戦線離脱だもんな~。今回のアプデでモンタナにも目を向けてくれないものかね(モンタナ乗りの方には申し訳ないが・・ -- 2016-05-31 (火) 22:12:24
    • 逆にちょっと燃やしたら即後退していく芋大和ばかりになってるから、1,2発撃って燃やして巡洋駆逐狙うってパターンばかりだな。低Tierの戦艦の方が炎上してても睨み続けられて怖いまである。初弾で炎上からすぐ遁走する大和しかいなくて草生えるぞ -- 2016-06-01 (水) 12:38:14
      • 正直大和使う身としては草生えない・・逆に今大和使ってて火災地獄が予想されるのにもかかわらず逃げないプレイヤーって存在するのだろうか・・・ -- 2016-06-01 (水) 20:56:15
      • 蔵王やモスクワ、更に言えばそいつら複数に焼かれ続ける位置取りを維持する大和のが嫌だな。敵大和が健在で味方のが早々に焼け死んだら途方に暮れるよ、大和の圧力なくなると敵大和含む艦隊がガンガン押し込んできて焼き殺す余裕なんてなくなるし。 -- 2016-06-02 (木) 13:40:12
      • 大和はデカい上に機動性も劣悪だから、蔵王モスクワ二隻以上の射程内に留まるとあっさり大炎上しているのをよく見る。ついでに戦艦からもHEで撃たれてよく燃えてるし・・・そりゃ嫌になるだろうなって -- 2016-06-02 (木) 19:12:52
      • ハン、大和のAP以外なら何でも跳ね返してやらぁ→誰もAP撃ってこねぇ... -- 2016-06-02 (木) 21:10:02
      • そんな貴方の為に隠蔽モリモリにしたよ! 結果対空落ちてメザシになったがな!! -- 2016-06-03 (金) 09:02:49
      • どんなゲームでもタンク役1人じゃ勝てないですよね。戦艦がヘイトとってる間に周りのアタッカー役の巡洋駆逐艦が相手を沈めてくれれば御の字だと思ってます。そもそも修理費ケチって芋るくらいなら修理費安い低tier行けばいいわけで。ワザワザハイリスクな高tierくる意味なく無いですか? -- 2016-06-06 (月) 11:50:04
  • 燃やされたら盆栽特攻これもひとつの戦略 -- 2016-06-01 (水) 02:00:30
    • っていうか最終奥義・・ -- 2016-06-01 (水) 20:52:33
  • 焼打盆栽特攻→メザシorタコ殴り→スコア最低-20万↑赤字(。˘•ε•˘。) コレの繰り返しやな。 たまーに突撃に付合ってくれる巡戦・戦艦が居るとほっこりする。 まぁ死ぬんだけどね( ´•ω•` ) -- 2016-06-02 (木) 13:04:58
  • 隠蔽蔵王・デモイン・島風の2~3隻組合せで来られたら乾いた笑いが出るな。MMで戦艦数比率上げて欲しい。 -- 2016-06-02 (木) 23:42:28
  • こいつの対空弱くない?UGでかなり上げてるのに無傷の状態で翔鶴雷爆隊投弾までに1機も落とせなかった -- 2016-06-03 (金) 07:03:36
    • 敵の砲撃によって対空砲が破損してただけでは? -- 2016-06-03 (金) 08:31:06
    • たまに無傷で落とせない時あるね。艦の向き調整が悪かったんだと言い聞かせてる。 -- 2016-06-03 (金) 08:59:32
      • 対空砲って、艦の向きに影響されないってどこかで読んだような気がするんですが…正確なところ分かる方います?可能なら(オフィシャルの)ソース込みで -- 2016-06-03 (金) 20:25:30
  • 大和のアプグレCってみなさんどしてます?射程かなーって思ってるけど素の射程で十分な気がしてて迷ってます -- 2016-06-03 (金) 20:13:07
    • 過去コメ見ると対空選んでる人が多いみたいだけど最近空母少ないからねぇ。 -- 2016-06-03 (金) 21:01:29
    • 最近当たらないとはいえ、これ以上射程あっても見えないし避けられるから対空砲にしてるわ。 -- 2016-06-03 (金) 21:15:15
    • 射程距離=戦闘距離じゃ無いですよ。当てられるに越したことないですけど隅っこで当たらない弾撃って前線崩壊した後にタコ殴りにされてる大和モンタナ多過ぎて草。一緒に出てきてくれるだけで戦線押し上げられるから勝率も上がるのにね。 -- 2016-06-06 (月) 11:59:48
  • 大和ノーマル対空値低過ぎない?他の日戦はともかく大和にいたってはティア10なんだし対空値80くらいあってもよくね?しかもステータス表示だけで見るとHP以外モンタナに全て大敗しているんだが・・最強いってる割には砲も89しかなくモンタナの方が上と言う。果たしてステータスとは何なのか・・ -- 2016-06-04 (土) 15:25:40
    • ステータスはステータスやろ、実際モンタナとタイマンはっても大方大和が勝つし、与ダメの平均も1万上回ってるんだぜ -- 2016-06-04 (土) 16:11:23
    • ステータスで負けてる、対空で負けてる、と -- 2016-06-04 (土) 16:22:35
    • ステータスでは上回っているけど、実際は大和が一方的にモンタナを打ち負かしているしな。でなきゃアメ戦の強化はされない -- 2016-06-04 (土) 17:10:44
    • 本当何もかも最強じゃないとも満足しないんだな…こういうのの声が大きいからゲームバランス崩れてくんだよ -- 2016-06-04 (土) 18:14:18
      • NFの後遺症をいまだに引きずっている人が多いのかも。 -- 2016-06-04 (土) 19:43:34
      • 木主だけど、よく読んだか?あくまで「対空"値"・ステータス表示が低い」って言ってんだよ。大和がモンタナ相手に有利だなんて百も承知。だからこそなんで高貫通・高破壊力な砲とそこそこ高い対空がステータス表示ではかなり低く見積もられているのかな?他に何の要因があってこの値になってるのかなってことを言ってんだよ。誰も大和の性能アップなんてお願いしてねーよ。まったく人を不愉快にさせてくれるな。 -- 2016-06-04 (土) 22:11:50
      • 「大和にいたってはティア10なんだし対空値80くらいあってもよくね?」 この一文を見てbuff要望以外の意味にとれる人が果たしてどれくらいいるのだろうね -- 2016-06-04 (土) 22:30:00
      • 逆に言わせて貰うが対空"値"って言ってるのに実際の性能と同列に考えている奴そんなにいるのかよ・・ -- 2016-06-04 (土) 22:44:40
      • 残念だが木主の日本語の使い方に問題があるとしか思えんな。木の文では「ゲーム中の性能(実際の性能と言うと実艦の性能という意味に捉えられる場合もあるので注意)と比べて」というニュアンスは伝わらんよ。現状はこの対空性能でこの対空値って事になってるんだから -- 2016-06-05 (日) 00:41:24
    • 気持ちは分からんでもないが、アメの対空と比べたらこんなものでしょ。というか、かなり優遇されてると思うが?他の比較できる戦艦がいれば、また変わってくるんじゃないか? -- 2016-06-05 (日) 11:14:40
    • 史実だと米艦載機の速度に大和の照準は追いつけなかったはず。なので再現するならミッドウェイの艦載機に対して大和の対空砲火はほぼ無意味じゃないといけない。現に坊ノ岬沖では完璧に撃墜出来たのは2%位だった。それ考えると十分強化されてると思いますよ。 -- 2016-06-06 (月) 11:56:20
      • 枝主はどうも対空砲火の役割というものを勘違いしているようだ。 あれは横に飛んでいく飛行機を打ち落とすためのものじゃなくて、自艦に"向かってくる"飛行機の"狙いを外させる"ためのものなんよ。 -- 2016-06-07 (火) 18:21:16
      • だから「数百機の攻撃隊に対して魚雷被弾を7発に抑えた」というのが史実の大和の対空戦果。もちろんアメリカ新鋭戦艦の対空性能の方が上だろうけど、別に大和の対空が無意味だった訳ではない -- 2016-06-07 (火) 18:22:06
  • 非常に強い水中防御と、圧倒的貫徹力の徹甲弾が大和の売り。対空もアプグレと艦長スキルで伸ばせば強いし・・・性能に不満がある艦ではないと思うが -- 2016-06-04 (土) 16:09:45
    • 自分が好きな艦が強くなくちゃやだ!っていう小学生レベルの思考回路をこじらせてるだけだから気にしない方が良い。 -- 2016-06-04 (土) 20:07:10
      • 一つ前の木主だが、誰がそんなこと言った?実際の性能に対してステータス表示が低いかなっていってんのに・・批評書き込む前に文をしっかりと読めよ。大和のゲームでの性能とステ表示の整合性について話したかったのに勘違いさんが多くてストレス溜まるわ。 -- 2016-06-05 (日) 00:19:57
      • ↑正直言ってあなたが勘違いを誘発するコメントをしたせいでしょう。 対空値を伸ばせと言われたら対空を強化しろと言っている風に聞こえるのは当たり前で、そう伝えたくないなら「ステータス表示に違和感がある」とだけ言っていればよかった。まあステ表示がアテにならないのなんて昔からなのでその場合は「今更それ言う?」という返信が来た可能性が高いけど -- 2016-06-05 (日) 00:28:33
    • その強さと知名度ゆえの圧倒的ヘイトが最大の敵なんやで。他の性能少しさげてもいいから火災に対する何かが欲しい船。 -- 2016-06-04 (土) 21:52:17
    • 確かに強いんだけどHE祭りされるとどうにもならんからなぁ。手数で圧倒されるのは理解できるが。 -- 2016-06-04 (土) 22:10:39
    • なんか20㎞前後斜め体勢でもティルにすらバイタル抜かれる事が多い気が。そんな薄い箇所あるかこいつ? -- 2016-06-04 (土) 23:48:31
      • 遠距離なら甲板抜かれてるんじゃないのか? -- 2016-06-05 (日) 01:21:20
      • 艦首艦尾の横隔壁じゃないか? 確か340mmぐらいで、尚且つIS-3の車体正面装甲みたいに「くの字」に配置されてるから、角度次第では返って弱くなる -- 2016-06-05 (日) 17:48:49
      • ああ、IS-3体型なのか。隔壁っつーと厚い印象あったから勉強になったわ -- ? 2016-06-06 (月) 03:33:16
  • 対空マシマシにしたら敵機が来ない・MMで空母が居ない。しゃーないから副砲モリモリにしたら敵島風・デモ・ヒンデン・長門に追い掛け回された。なんか悲しいぞ! -- 2016-06-04 (土) 22:16:02
  • ハッハー!大抵の巡洋乗りは燃やされたら逃げると思っているだろうが俺の場合そうはいかんよ、艦尾見せるのではなく菊花紋見せつけながら全速で突っ込むんだなこれが -- 2016-06-05 (日) 02:57:14
    • 島風「うぇるかむうぇるかむ~」 -- 2016-06-05 (日) 03:09:53
    • 島風「流石大和だ、五連装酸素魚雷標準よしっと・・・」 -- 2016-06-05 (日) 11:19:58
    • ええ、菊門見せながら全力でつっこむって? -- 2016-06-06 (月) 03:35:00
      • みんながそれ思い浮かべても書くの我慢していたのに… お前ってやつは。 -- 2016-06-06 (月) 18:49:47
      • マスオさんで再生された -- 2016-06-06 (月) 19:09:28
    • ワロタ 沖縄mapでそれ見たいわw タコ殴りor焼打ちで枕を濡らす木主の姿がw -- 2016-06-06 (月) 09:06:10
    • あえて全速後進で突撃しようぜ -- 2016-06-06 (月) 17:02:48
      • 同じことを2回も言う必要はないだろいい加減にしろ! -- 2016-06-06 (月) 20:29:42
  • 大和って①爆発物+隠蔽スキル②上級+福砲手動どっちが使い勝手いいでしょう? -- 2016-06-05 (日) 17:18:53
    • 隠蔽+上級でUG副砲にしてるけど副砲は正直そんなに出番はないかな。 -- 2016-06-05 (日) 19:31:10
    • 手動があると魚雷さえ回避してしまえば接近してきた駆逐を食えるぐらいには強い -- 2016-06-05 (日) 19:59:54
  • 火災ダメージの計算式って変更されないんですかね・・・。燃焼面積辺りの固定ダメージ量なら良いと思いますけど。 -- 2016-06-05 (日) 17:44:50
  • 隠蔽で自己防衛だわ -- 2016-06-06 (月) 16:51:43
    • いきなり殴ってすぐ消える。その後島風の魚雷ウォールが来るが -- 2016-06-06 (月) 16:52:51
  • 自己防衛なんてスキルないけれどなんのこと? -- 2016-06-06 (月) 19:05:51
    • 上の木の場合、自己防衛はスキルじゃなく自分自身の守りを固めることを指す。ただ隠蔽大和も味方にとって悪い事だけじゃない。砲塔の向きで狙われてるか判断する人は多いからむしろ見えない方が怖い。 -- 2016-06-06 (月) 19:14:17
  • 大和ヘイトやばいな、あっちこっちから弾飛んでくるし(笑)撃っても直ぐ回避運動されるから ムズい… -- 2016-06-06 (月) 21:16:58
  • 駆逐の魚雷当たったら大和爆沈したけど…よくあるん? -- 2016-06-06 (月) 21:19:20
    • よくあるよ。開幕爆沈する大和もまれに見かける -- 2016-06-07 (火) 12:30:34
  • 硬すぎやろ・・・バイタル7回抜いてやっと沈むって・・・ -- 2016-06-07 (火) 00:33:46
  • 副砲の基本射程が10kmあれば副砲特化が実用的になってtier10巡洋艦に追い回されることも無くなるんだがなあ。 -- 2016-06-07 (火) 07:39:19
    • 同意する。が、それしたらバランスがーーって騒ぎだすだろね。 上級+UGで10.1じゃなく13位になれば本当に嬉しいんだけどね。 -- 2016-06-07 (火) 09:08:44
      • マシマシで10は短すぎるよな。副砲の手動制御と副砲装填時間短縮に20%の射程延長がほしい -- 2016-06-07 (火) 13:58:34
  • ティアが上がるごとに射程伸びるけど主砲みたいに自分で撃ちましょうね~みたいな副砲スキルが欲しい -- 2016-06-07 (火) 11:26:46
  • 大和初乗りでびくびくしながら出たけど、相手の島風の腕が悪かったのかなんとか初陣を勝利で飾れたわ -- 2016-06-07 (火) 20:08:58
  • 前から思ってたけど砲のステータス詐欺すぎやろ。100超えてるやろ。 -- 2016-06-07 (火) 21:30:24
    • ほら、史実でも確か46cm砲であることを隠匿するために制式名称を「九四式四十糎(サンチ)砲」と呼称してたらしいじゃないか。原作再現だよ -- 2016-06-07 (火) 21:52:53
      • なるほど、確かに四十糎三連装三基ならその数値にも納得だわ。 -- 2016-06-07 (火) 22:41:58
    • 数値には出ていないけど、貫通力が桁違いの設定だから実質100越えだろうな。でないと同じ砲のステータスのモンタナを一方的に負かすことはできない -- 2016-06-07 (火) 21:53:47
      • まだモンタナと当たってないけれど、大和を正面から殴れるのは大和だけだと痛感したわ -- 2016-06-07 (火) 21:58:45
  • 戦艦同士なら2隻相手でも善戦以上できても、相手が巡戦*2になるとキャンプファイアーを思い出す -- 2016-06-07 (火) 22:02:33
    • 敵味方共CA*1とBB*2で開幕砲戦。速攻で引き撃ち無しのUターンで逃出す味方。おいおい、少しは手伝ってくれよ。 -- 2016-06-07 (火) 22:06:23
      • 大丈夫。敵艦HPが赤くなったらシャシャッてくるでw (^-^ -- 2016-06-07 (火) 22:14:07
      • 敵艦つぶすよりも先にアタクシがリンボーダンス踊ってますよwww -- 2016-06-07 (火) 23:19:11
  • 次のアプデで精度UGと副砲UGが統合される可能性がある。副砲特化したくなるな -- 2016-06-08 (水) 02:49:54
    • 特化しなくても10km前後から副砲が火を噴くのが標準になりそうだしな。特化したらどれだけのものになるのか -- 2016-06-08 (水) 08:55:47
    • まさかの副砲弱体化である -- 2016-06-09 (木) 04:24:46
  • 大和に初期モデルの船体登場!対空火力と副砲の門数は減るが副砲の射程が10kmに!っていう夢を見た...。 -- 2016-06-08 (水) 03:43:00
  • 空母居なさ過ぎでアプグレBの対空砲改良を副砲改良にしたが駆逐艦の見落としが減っていい感じ -- 2016-06-08 (水) 20:31:02
  • 大和に伊吹でAPを18kmぐらいから叩き込んだら4000とか6000とかのダメージを連発したんだけどこれって運なのかな、それとも甲板は意外と203mmでも抜けるのかな。 -- 2016-06-09 (木) 03:26:16
  • もう使ってる人は使ってたかもしれないけど、個人的には敬遠してた主砲改良3の旋回デメリットが緩和されるから、主砲改良3を採用したくなった -- 2016-06-09 (木) 04:26:13
    • そうそう副砲も含めて結構悩む。早く装填して驚異的な砲撃を叩き込みたいけど、フル装備すれば微妙に強化された副砲も悪く無い(現在進行形で使用) -- 2016-06-09 (木) 09:28:20
      • 総合的に副砲は強化どころか絶滅危惧種になりそうなんだが。 -- 2016-06-09 (木) 13:31:06
  • こいつ以外と装甲薄い、トレーニングモードでワイオミングで斉射したら4発刺せた -- 2016-06-09 (木) 16:51:42
    • 基本戦艦なんで硬い所も柔らかい所もありますし・・・ -- 2016-06-09 (木) 17:01:53
    • トレモに加えてドヤ顔でそんな事を申されましても・・・ -- 2016-06-09 (木) 17:03:38
    • 初心者は驚くだろうな!ただ実戦だと簡単に抜くことはできないものだよ -- 2016-06-09 (木) 18:10:27
    • すみません。自分の知識が足りませんでした。お騒がせして申し訳ありません -- 2016-06-09 (木) 18:22:23
    • モンタで3万とかヌイたことあるけど、ヤマトって基本デリケートゾーンが狭いよね、なかなか逝ってくれない -- 2016-06-09 (木) 19:48:43
    • 4枚抜いたところで「痛った」で済むのが大和なんだよなぁ・・・ 一枚抜きとかだと「おっと抜かれたか」程度だし 耐久力が桁違いやで -- 2016-06-11 (土) 14:22:56
  • テスト鯖にウキウキで行って副砲マシマシにしたが10.6kか・・・。こんなモンなのかねぇ。 -- 2016-06-09 (木) 21:55:41
    • 信号旗を使う -- 2016-06-09 (木) 22:33:10
    • ありとあらゆる物を副砲に特化させたら11キロの最大射程からソ連駆逐に当てて陣地防衛を成し遂げたりモジュールなんか壊したりとかはあったよ(テスト鯖) -- 2016-06-19 (日) 20:46:48
  • この船で隠蔽スキルとったら結構便利?それとも意味ないスキルになる? -- 2016-06-11 (土) 06:27:52
    • 強いよ、隠蔽特化が所謂隠蔽大和。生存率やダメージがかなり上がるものの、ヘイト取れない分味方の被害が増えるとも取れる。まぁこの辺りはプレイスタイルによりお好みでって感じ。(絶対隠蔽からでない大和さんはご勘弁願いたいが -- 2016-06-11 (土) 08:55:29
    • うまく隠蔽生かしきれれば強い。でも大和の威圧感も半減します。まぁお好みとしか言えませんよね -- 2016-06-11 (土) 17:54:47
    • プレイスタイルに寄るがかなり後方に居ないと駆逐とかの視界で結構見つかるし、味方が先に沈められやすい。生存率は上がるけど勝てないかも。 -- 2016-06-11 (土) 21:08:29
  • 滅多にないけど、大和同士でインファイトになった時どこ狙うか凄く悩む。弾薬庫抜いて主砲ぶっ壊せばほぼ勝ったも同然だけど、確実に抜くならやっぱ機関部だし -- 2016-06-11 (土) 14:41:26
  • 公開テストで副砲特化運用してたら敵巡洋乗りとかが大和の副砲バフしすぎって言ってたけど0.5kmしか伸びてnaikara -- 2016-06-11 (土) 17:25:05
    • ミス。0.5kmしか伸びてないから発動機会たいして変わらない。欲を言えばもう少し欲しかった。 -- 2016-06-11 (土) 17:26:43
    • ヤマトに関して言えば主砲精度を維持したまま副砲を延ばせることかな -- 2016-06-11 (土) 17:31:16
      • カタカナに…… -- 2016-06-11 (土) 17:31:36
      • 2199だと副砲はよく破損してるよな。まぁ破損の酷さで言えば第三艦橋だけど -- 2016-06-11 (土) 18:18:58
  • 正面で撃とうとすると2基目が発射できないのはなんなのこれ?これ本当にむかついてしゃあない… -- 2016-06-11 (土) 18:31:02
    • 凄くわかる。どうがんばっても撃てないし、大事な場面で起こりやすいからイライラよ。 -- 2016-06-11 (土) 22:30:24
    • 46なんて無理くり作るからそうなるんじゃ、あきらめなよ、第一主砲が邪魔で第二主砲の仰角が云々 -- 2016-06-11 (土) 23:45:05
    • 大和って狙いが真正面だと第二砲塔が撃てないの? -- 2016-06-12 (日) 00:25:11
      • んなわけない。 -- 2016-06-13 (月) 10:10:50
    • 一度も経験した事ないのだが…砲が旋回中で標準に合ってないだけじゃない?方旋回が遅い艦だと艦の旋回方向とかの関係で一見撃てる様に見えてもズレてるなんてよくある。 -- 2016-06-13 (月) 10:24:27
    • 距離による。相当な近距離だと1番2番どっちかの砲塔は撃てなくなるはず。 -- 2016-06-13 (月) 11:25:01
    • 7㎞辺りから打てなくなるのよ…まあ仰角の問題なんだろうけどもここでって時に撃てなくなるからはぁってなるのよ… -- 木主 2016-06-13 (月) 12:30:58
    • 艦首が邪魔で第一砲塔が撃てなくなる。上の画像でも艦首方向に水平射出来そうにないのは見て分かるはず。 -- 2016-06-13 (月) 15:33:00
  • 大和で11戦目で5隻食い達成。もうゲームクリアしても良い気分になってきた -- 2016-06-11 (土) 22:41:26
  • なんか最近特に感じるが、大和が被害担当して味方艦逃がしたり上がろうとしても支援なしで逃げだす奴大杉ない? -- 2016-06-14 (火) 14:18:28
    • いつもどおりやで -- 2016-06-14 (火) 14:26:28
    • 物凄く安定してるじゃないか -- 2016-06-14 (火) 15:53:28
    • 大和の方がチャットで最前線に出るか? -- 2016-06-14 (火) 18:27:36
      • 続き、と言われたので同じく前進しよう。と返して一緒に進んだだけで御礼を言われてカルマも増えたよ。大和乗りの悲しさを理解出来たよ(泣) -- 2016-06-14 (火) 18:32:05
  • 先日ティルとIOWAと2~3kmという極近接砲戦になったんだが、砲撃は当たるんだけどダメは1~3k程度だった。こんなモンなのかな? -- 2016-06-14 (火) 15:56:46
  • 大和がモンタナの主砲をはじき続ける動画って無かったっけ? 防御力と攻撃力を検証しあう感じの動画だったと思うんだけど -- 2016-06-14 (火) 19:05:58
  • 今度のアップデートで主兵装改良3の旋回速度悪化が緩和されるからより戦いやすくなるな(^。^) -- 2016-06-15 (水) 07:49:54
  • 史実みたく空母で大和のこと完封したいけど米空使うとちゃっとでnoobとか言われるから史実再現できない現状……… -- 2016-06-16 (木) 09:37:26
  • 最近coop以外で大和乗ってないや・・・ どうせ赤なら突撃してくれる味方と敵がいいわぁ -- 2016-06-16 (木) 12:52:48
  • 味方になる大和はどうしてこう頼りにならん奴が多いのか・・・芋っててもサポートに回るべきなんかね? -- 2016-06-16 (木) 18:43:02
    • 結局MM次第なんだよな。前に出て盾になる→味方全力後退支援なし→大和沈む→noob yamato!になるからもう前に出んでいいわ。となる。 -- 2016-06-16 (木) 18:53:53
  • 迷い込んだで不意に現れたアトランタと大和副砲マシマシで殴りあいした。よく考えたら射程と連射速度といい似てるのね。まあ155mmでお亡くなりになられたけど。 -- 2016-06-18 (土) 00:38:02
  • 足遅いのとデカイ図体のせいでHEで燃える燃える...。全盛期のダメコン能力無くなったの痛い...。 -- 2016-06-19 (日) 08:07:49
    • 2万まで削った大和を取り逃したら6万になって帰ってきた、なんてザラだったからなぁ・・・まあティア10戦艦ってそれくらいバケモノであっても納得いく連中という -- 2016-06-19 (日) 08:55:05
      • Montana「せやな」 -- 2016-06-19 (日) 12:15:14
  • 愛宕で40度ぐらい傾斜つけて射撃して燃やしてたら斉射で3万もらって笑ってしまった。大和を舐めすぎたって言う後悔と46cmの火力の恐ろしさを学んだ。大和にとって巡洋艦の装甲は紙に等しいんだな。 -- 2016-06-20 (月) 15:12:17
    • わかる。俺の経験上、四十六センチを弾いたのは伊吹の甲板だけだわ…戦艦はまだ長門だからわからんが… -- 2016-06-21 (火) 07:19:16
  • 今まで副砲マシマシしてたけど5.7で強化しなくなったから精度と主砲改良にしようと思うんだけどスキル他の方は何使ってる? -- 2016-06-22 (水) 02:05:17
  • 出雲使いこなせないnoobな俺にこの化物をどう使いこなせと? -- 2016-06-22 (水) 07:41:38
  • 大和乗って10戦程度 平均ダメは五万以下という悲惨な結果に 同じチームメイトには申し訳ないとは思うが、蔵王たった二隻に3分で瞬殺されるのはきついです。 -- 2016-06-22 (水) 10:29:56
    • 瞬殺じゃなくね? -- 2016-06-22 (水) 15:59:21
    • むしろ蔵王二隻を3分も拘束できたなら大儲け、その間に味方が攻め上がれるはずなんだがな… -- 2016-06-22 (水) 17:03:15
    • 北極海で味方のほとんどが攻め上がって敵陣地をキャップする中、小さい氷山があるところから攻めてきた蔵王二隻と駆逐二隻がいたから列の最後尾の自分が自陣に残って応戦したんだが、(味方蔵王一隻も残ってくれた)合計一万ほどしか与えられるず火だるまにされました -- 2016-06-22 (水) 23:49:46
  • それでも、大和に乗れと血が言っている -- 2016-06-22 (水) 15:37:00
    • 味方にもう一隻大和居るとなんつうかもー、武蔵おるやん!ってなる。俺が武蔵でもどっちでもええわーって。レイテ行っちゃう?今度はターンなしよって。 -- 2016-06-22 (水) 17:16:40
  • 大和の着弾時の飛沫をもっと大きくしてほしいな。着弾衝撃で艦が揺れる位に(´・ω・`) -- 2016-06-22 (水) 20:06:08
  • 稀に直撃弾一発で最大ダメージの約1.3倍の19600が出るときがあるのですが、バイタル+非バイタル部位貫通ということなのでしょうか? -- 2016-06-23 (木) 00:53:16
    • 爆沈させてるか複数当たってるかのどっちか -- 2016-06-23 (木) 08:51:32
      • リボン確認してたのでそれはないです。序盤の遠距離砲戦で起こるので、大和特有の大口径弾が艦橋などの上部構造物貫通→水平装甲(の下の機関部)貫通だと思うのですが -- 2016-06-23 (木) 18:20:39
  • 大和って平均ダメどれくらいあるのが望ましいのかね?10万辺りあれば乗ってること許される? -- 2016-06-23 (木) 11:08:55
  • 火災発生率おかしいわ。デカイ図体に鈍足だから前線にいるときの大半が火災発生中や。複数火災もあるんやしダメージ減らしてもいいやろ -- 2016-06-23 (木) 13:13:36
    • 前線なんか行かないで20㎞辺りから隙ができた艦狙った方がいい、バカみたいな火災ダメージはいる今の仕様だと戦艦が積極的に前線に出ることなんて修理費持っていかれるだけのメリットのない自殺行為だからやめとけ、終盤もしくは圧倒的優勢で前出る感じじゃないとあっという間に焦げる、今の戦艦は巡洋艦、駆逐艦の砲弾から逃げながらそいつら殺すまで活躍できない哀しい艦種だから -- 2016-06-23 (木) 13:51:45
      • 9,10戦場の試合時間が長くなるのはこういうことから始まるんだな... -- 2016-06-23 (木) 13:55:57
      • 今の戦艦って対戦艦戦しか楽しみないからぶっちゃけ乗らないほうがいい、戦艦の砲撃なんて運頼みだしか貫通起、遠距離砲撃活かそうにも警戒ある時点で当たらない、戦艦以外はHE撃っておけば戦艦撃退できる仕様だし -- 2016-06-23 (木) 14:05:01
      • 今の戦艦って対戦艦戦しか楽しみないからぶっちゃけ乗らないほうがいい、戦艦の砲撃なんて運頼みだし、加貫通が起きても浸水とかないし、遠距離砲撃活かそうにも接近警戒ある時点で当たらない、戦艦以外はHE撃って火災発生させておけば戦艦撃退できる簡単仕様だから戦艦乗らない方がストレス少なくていい -- 2016-06-23 (木) 14:08:25
    • 上枝さん、おっしやる通り。ではあるけどそこはね~…やっぱマロンだよマロン。大和と言うね。 -- 2016-06-23 (木) 15:15:00
      • わかりますよ…大和はマロンの塊ですもん…ただ、今の戦艦はマロンだけしかないねん… -- 2016-06-23 (木) 15:31:18
      • 戦艦は栗だったのですね どうりで美味しいわけです -- 2016-06-23 (木) 18:31:52
      • 栗は食べるまでが大変だけどね -- 2016-06-23 (木) 18:34:04
      • 焼けば簡単に食べられるよ -- 2016-06-23 (木) 18:39:46
      • 硬くて普通じゃ食えないけど焼けば食えるしかもおいしい…戦艦は栗だっか…大和栗とか高そう… -- 2016-06-23 (木) 18:59:32
      • 5個入りで2199円!さあ買った! -- 2016-06-23 (木) 19:02:54
      • せめて1980にまけてや -- 2016-06-29 (水) 03:32:56
  • 実際モンタナのほうが遥かに強い -- 2016-06-25 (土) 10:01:22
    • 対空母の話かな? -- 2016-06-25 (土) 10:18:15
    • エアプかな? -- 2016-06-25 (土) 10:53:08
    • 大和使ってるとそこまで脅威に感じないゾ...。Zaoの方が怖い。 -- 2016-06-25 (土) 11:22:23
      • 所詮はIowa砲よ。対巡洋艦での優劣なら別だとは思うが -- 2016-06-25 (土) 14:51:46
  • ランダムマッチで初の7隻撃破か?って時に至近距離でHP8000の蔵王に主砲撃とうとしたら2番砲塔撃てなくて2000残してやられた...。バグかと思ったけど至近距離で正面には撃てないのね..。 -- 2016-06-25 (土) 10:09:47
    • 一番砲塔の砲台長用観測鏡が二番砲塔の俯角を制限してるんだよね。本来そこまで近づかせるものじゃないから仕方ないけど -- 2016-06-25 (土) 10:13:59
  • Tier6〜7くらいに参戦したい。20分欠けてチマチマ削るより7分くらいで殴り合う方が戦艦として輝ける。 -- 2016-06-25 (土) 11:29:40
    • それ誰が相手にするの・・・・・対抗できる船いないでしょ・・・・変えるなら修理費と火災のdmpを変えるべきだよ、火災怖くてまともに動けない -- 2016-06-25 (土) 11:45:12
      • 5~7なら68ktの6本の魚雷が40秒ごとに流れてくるけどな!あと珍しさもあって多分集中砲火受けて死ぬ -- 2016-06-25 (土) 11:54:10
    • お前以外全員駆逐でいいならいいんじゃね -- 2016-06-25 (土) 14:46:32
    • 対空、装甲厚その他諸々長門並のスペックならいいと思う。主砲は貫通力40.6サンチにして。門数は3×3ね。 -- 2016-06-25 (土) 15:20:43
      • 普通のスタイルした金剛代艦案のやつ? -- 2016-06-28 (火) 13:05:37
  • アップグレードで散布界減らすと今までより遠い距離でもすげーバイタル刺しまくれるな。 -- 2016-06-25 (土) 16:14:33
    • 大和、かなり精度いいですよね (^-^) -- 2016-06-28 (火) 07:47:44
  • モンタナから大和に乗りかえたのですが、大和の破壊力凄すぎ!ただ砲塔の旋回が至近距離戦は正直弱いな・・・ -- 2016-06-26 (日) 07:31:59
  • モンタナから大和に乗りかえたのですが、大和の破壊力凄すぎ!ただ砲塔の旋回が至近距離戦は正直弱いな・・・ -- 2016-06-26 (日) 07:32:00
  • 他国戦艦や重巡と殴り合うなら勝てるんだけどどうして同国の戦艦、重巡、駆逐にボコスカやられなきゃいけないのかw悲惨すぎるw -- 2016-06-26 (日) 19:46:14
    • 最高tier日本艦はほとんど戦艦絶対殺すマンみたいなもんやし… -- 2016-06-26 (日) 22:56:23
  • 大和強いな...上手くダメ稼げれば、プレ垢じゃない上に試合に負けても収支プラスになるんだな。 -- 2016-06-26 (日) 23:05:56
    • それどの船でも言えることなんじゃ・・・・・ -- 2016-06-27 (月) 00:49:06
  • 平均ダメ9万で下手なのもあるけど俺は負けて黒字はほとんどないぞ -- 2016-06-27 (月) 02:18:18
  • 収支プラスにはなるけど有料消耗品で結構とられるからなぁ -- 2016-06-28 (火) 08:30:47
  • 大和アップグレードCに主砲改良3のせるか迷ってるけどみんなはどうしてる? -- 2016-06-28 (火) 12:41:41
    • 俺は主砲改良3にしてる。旋回遅いけど最初から進撃コースに合わせて主砲向ければ困ることはあまりないかな。それに元が遅いからね。 -- 2016-06-28 (火) 14:15:32
    • 対空伸ばしてるけど主砲3に切り替えようか悩んでる。9,10空母は絶滅危惧種だし8空母は他のとこで対空上げたらどうにかなりそうな気がするし。 -- 2016-06-28 (火) 14:49:58
    • 俺も主砲改良3だな。旋回が遅くなるけど敵が一番恐れているのは大和の一撃だから、可能な限り早く撃ち込んで追い払うのを心掛けている -- 2016-06-28 (火) 17:40:22
  • 駆逐が全くと言っていいほど見えない 取り残されたときの絶望感は異常 -- 2016-06-28 (火) 15:51:58
    • わかります。魚雷怖いから転舵できないし、バックじゃ遅すぎるし -- 2016-06-28 (火) 21:08:21
  • 蔵王がbofors40mm、島風がF3とかいう架空超兵器を使えるだから大和にもなんかですね....高ティア米戦と大和だけレーダーとか...いや米戦レーダーで大和はソナーとか46cmと放火されると意味のない装甲以外になんか強みがほしい.... -- 2016-06-29 (水) 23:11:25
    • 現存した超兵器46cm砲がある時点で十分だよ。それだけで試合左右できるくらい十二分な強み。自分が使いこなせてないのを棚に上げる前に自分を強化しろ。 -- 2016-06-30 (木) 01:57:34
      • てか大和は大和以外の戦艦に一対一ならほぼ絶対勝てるというとんでもアドバンテージがある時点で戦艦の中では相当なぶっ壊れだと思うけどね -- 2016-06-30 (木) 12:52:16
    • 五式40mmと試製Fのどこら辺が架空で、どこら辺が超兵器だって?気軽に使って良い言葉じゃないぞ。 -- 2016-07-02 (土) 01:32:44
      • 五式40mmは結構無理あると思うけどなーアメリカと同程度の作れたら苦労しないって・・・射撃管制が弱いから実戦投入できても命中率で惨敗になるはず。てか1門当たり見るとアメリカ約4で日本5.5とか本家超えてるしwwまあバランス調整だろうけどさ -- 2016-07-03 (日) 01:22:45
  • もうちょっと対空高くしてほしい。127mmの威力が低すぎる。せめて秒間80くらいに(小声) -- 2016-06-30 (木) 11:49:22
    • アメリカのアドバンテージを潰すようなパッチはNG -- 2016-06-30 (木) 12:00:02
    • 対空上げろって言っても統制射撃も信管もずさんなんだしこれぐらいでいいでしょ、個人的には対空砲の弾幕エフェクトを派手にしていただきたいってのはあるけど -- 2016-06-30 (木) 12:45:44
    • まあ確かにアメ戦のTier8以下なのは少し悲しい...。これだけ対空砲あるからTier8と同格くらいはほしい。 -- 2016-06-30 (木) 13:07:30
    • 大和が撃沈される時も大和の対空自体ではほとんど落ちてないんやで、大和が落としたってのは大体随伴艦(秋月、雪風等)が落としたものですし(実際に見た訳じゃないから詳細は知らん) -- 2016-07-01 (金) 07:02:51
      • そもそも防空砲火ってそういうもんなんやで。アメリカの近代的防空システム網でもあくまで主役は迎撃機だし、防空砲は近寄らせないためのものだから、ああいう鳥葬状態では無意味に近い -- 2016-07-01 (金) 07:16:10
      • 仮にモンタナx1+デモインx1+ギアリングx8だったとしても多少多く落とせる程度で結果は変わらんだろう -- 2016-07-01 (金) 08:36:06
      • 本来は迎撃機とピケットの囮艦に加え艦隊総火力の重防御だからね。ぶっちゃけ米の対空は史実を反映みたいなもん -- 2016-07-01 (金) 16:42:59
  • 日本駆逐艦の長距離魚雷に注意ってあるけど今じゃギアリングの魚雷に気をつけるべきだと思うの、「日駆、米駆等の長距離魚雷に注意すべき」に書き換えて欲しい(吹雪乗りの垂れ事) -- 2016-07-01 (金) 17:28:09
  • ワイ最上、14.5km彼方の大和にほぼ正面向いて後退中全砲門指向されまさかのヘルス3分の2持ってかれる.....大和の恐ろしい.... -- 2016-07-02 (土) 09:44:02
    • 即死しなかっただけ運がいい Iowa乗ってて真正面向いてるのにVP二枚抜きされた時は焦った -- 2016-07-02 (土) 16:55:29
    • ワイ愛宕乗り。分かりすぎて辛い。隠蔽大和の恐ろしさたるや…… -- 2016-07-03 (日) 00:53:12
  • 余談だが「世界最大の大きさ」は嘘。正確には「世界最大クラス」 -- 2016-07-02 (土) 11:15:51
    • ん?ゲーム内説明の1行目のこと?  大和型より大きな戦艦があるなら教えてほしいな。 全長で比較するならアイオワだが、軍艦の大きさは、全長より排水量で比較する方がより一般的と思うが。 -- 2016-07-02 (土) 14:12:14
    • 軍艦で括るなら確かに大和よりでかい艦はある。が、戦艦で括るなら大和が世界最大であってるぞ。何と間違ってるんだ?まさか架空の戦艦まで勘定に入れろなんて言わないよな -- 2016-07-02 (土) 14:48:40
  • 隠蔽大和って強いですか? -- 2016-07-03 (日) 09:51:19
    • 強いよ、隠蔽大和使ってるけど撤退が明らかに楽になった。それ以上に砲撃時に敵に砲塔の向きを知られないことが一番有用だったりする。あと盾としての仕事を果たせないという人もいるが発砲後20秒はほぼ確定的に見つかるので盾としては十分。 -- 2016-07-03 (日) 10:27:53
    • 今は空母少ないからある程度前で戦うスタンスだと割と強い。後方で撃つだけなら要らないかな。たぶん空母増えたらあっても見えっぱなしになるから上級と対空両方とかで5は取る余裕無くなるかなー。 -- 2016-07-04 (月) 03:01:46
    • 何でも屋にしても対処し切れないから、隠蔽特化にするのもありかな -- 2016-07-04 (月) 10:37:42
  • 出雲乗りだけど煙突かすっただけで8000持ってかれた…… -- 2016-07-03 (日) 11:19:50
    • 煙突は船体中央からの払い出しやからの -- 2016-07-03 (日) 12:42:55
  • 15万ダメ出しても沈んだら赤字。恐るべし。 -- 2016-07-03 (日) 21:08:18
  • さっきまさかの大和6対大和3という謎マッチが起きたけど負けたww いくら大和でも連携取れないと普通に負けるのね笑 -- 2016-07-03 (日) 22:32:23
    • CAズ「なにそれこわい」 -- 2016-07-04 (月) 06:29:09
      • CAズ及びCVズの真の恐怖はモンタナ6対3マッチやで… -- 2016-07-04 (月) 12:33:33
  • 流石の大和も大和同士で~10kmで撃ち合うと正面向いてもVP抜かれる。凄い貫通力*\(^o^)/* -- 2016-07-04 (月) 07:32:03
    • その距離ならモンタナでも抜けると思うんだが、ちなみにあんまり接近戦するとダルマになるから注意なw -- 2016-07-04 (月) 13:01:27
  • ありがとうございます -- 2016-07-04 (月) 16:53:08
  • 30戦やって平ダメ95000、これ高い方ですか? -- 2016-07-04 (月) 17:12:24
    • 30戦くらいなら12万超えとか14万超えも居ると思うよ。今は空母が大人しいし、日駆の長魚雷も怖くないから平均くらいじゃない? -- 2016-07-04 (月) 18:21:04
      • そうですよね。ヒンデンブルクや蔵王の隠蔽HEで持たないことが多くて -- 2016-07-04 (月) 18:23:03
    • こういう書き込みって、なんなんでしょう。高い方かどうかくらい、情報サイト見に行けば分かることでしょうに。(逆に言えば、見に行かなければ判断が付かないので、レスする人に調査を押し付けているようにも見える) ただ単に「凄いですね」って言ってもらいたいだけなんでしょうか? -- 2016-07-04 (月) 18:35:00
      • 情報サイトの存在を知らないだけかもよ?俺もオフトピで教えて貰うまでWarship Todayすら知らなかったし -- 2016-07-04 (月) 18:56:54
      • いや、これ妙義の話で無くて大和の話だからなぁ。すごいねーそれなら大和乗りでも上出来だよー、と、人間に言われたいんじゃ無いの? -- 2016-07-04 (月) 19:22:40
      • あ、意味合い的には大和まで来てる人がデータサイト知らないとは思えなくてね… -- 2016-07-04 (月) 19:23:51
      • あっ、つい最近までプレイ一辺倒で知らなかった奴がここに...流石にwikiきて存在は知ってましたが... -- 2016-07-04 (月) 19:31:13
      • 言葉足らずでした。最近まで他のプレイヤーの戦績に興味がなかったので、どこで見られるのかは知らなかったのですが、wiki自体はたまに見て参考にしていたので、見られる場所があるという事は知っていた。という事です。長文失礼 (// -- 2016-07-04 (月) 19:36:42
      • 大和ではなく島風だけど200戦した頃始めてWGでプレイヤー検索したりランキングサイトあるの知った人がここにいるからありえるよ(小声) -- 2016-07-04 (月) 21:45:20
      • 結構上まで上がっていても、そういうサイトがあることを知らない場合もそれなりにある、ということみたいですね。そうするとこれ系の木に対しては「リンクから統計情報見られるサイトに行って自分で調べろ」という返答をしとくのがいいということですかね -- 2016-07-05 (火) 01:59:52
    • すげぇな俺なんて150戦近くで7万4千だぞ。そんな糞エイムな俺は蔵王で戦艦燃やす方が合ってた -- 2016-07-04 (月) 20:05:12
    • 木主です、そんなサイトがあったのですか。知りませんでした。教えていただきありがとうございました -- 2016-07-04 (月) 21:33:47
  • 今まで芋る大和を見て『なんだこのチキンはTier10戦艦乗るまでに何を勉強したんだ雑魚が』と思っていた。いざ自分が大和乗って芋らずに被害担当し自分は沈んだもののチームが勝利し、得た金が-5万・・・何はともあれ大和は不沈じゃないとダメなんだわ・・・ -- 2016-07-05 (火) 00:12:29
    • ちなみに、芋って被・与ダメージほぼゼロで負けた場合の収支はどんな感じになるんでしょうか? -- 2016-07-05 (火) 02:02:35
      • 4万程度与えて1万食らうと3~7 -- 2016-07-05 (火) 05:12:30
      • ↑すまん途中送信。3~7万くらいの赤字。何発撃ったかにもよるけどね。 -- 2016-07-05 (火) 05:14:00
      • つまり、勝っても負けても、大和で出撃すればマイナス5万ってことで、勝った方が気分が良い分お得っぽい気がするんですが -- 2016-07-05 (火) 07:14:47
      • 戦艦打ってもクレ貰えないから、巡洋狙うと良いですよ。そうすればHP5割強残して10万ダメくらいで良いときは+10万クレ位いくこともありますし。最も大和は他の戦艦沈めてこそなので巡洋だけ狙う訳にもいかないですが... -- 2016-07-05 (火) 10:11:32
    • 何が問題かと言うと野良だと味方の駆逐・巡洋をフォローできる位置取りをしたにも拘わらず、味方艦は大和放置で前線下げる危険性が常にあって、大和でも孤立するとあっさり死んだりする。戦果稼げず、あっさり死んだ場合お金が-20万かかったりで結果、チキるって流れなんだわ・・・ -- 木主 2016-07-05 (火) 07:36:31
      • うーん…「チキン大和であっても、大和でランダム戦に出られれば、とにかくそれだけで満足なんだ」というなら、チキるという選択肢もありだと思いますよ。同じ消費クレジットで多く出撃することが期待できますし。でも、もしそういう自分がストレスになるのなら、乗らないか、前に出る味方と連携して爽快なひと時を味わえる稀な状況に期待して前に出続けるか…ということになると思うのです。 -- 2016-07-05 (火) 10:30:47
    • 蔵王で20万ダメ以上稼いでも5000クレ貰って敗北とかねえ。やっぱティア10は哀しみ背負ってるよ -- 2016-07-06 (水) 21:57:11
  • 大和って思いの外足速い割に止まらないから操艦が本当に難しい。砲撃自体は遠方でも当たるけど、位置取りができて初めて一人前なんだなと改めて思う。 -- 2016-07-05 (火) 17:44:03
  • 月イチ位で神が降りてきて大和無双できる!が、その他はダメダメすぎて泣ける。 -- 2016-07-05 (火) 20:34:59
  • 今朝プレイしたら朝早いからなのか的にワイオミングが出てきた笑 流石にこれは酷すぎると思う勝つために沈めたけど、艦長さんには申し訳ない気持ちになったわ... -- 2016-07-06 (水) 09:06:26
    • ミスです笑 的に→敵に -- 2016-07-06 (水) 09:07:23
      • まあ「的」で合ってる気もするw -- 2016-07-06 (水) 21:55:54
  • 射程伸ばすアプグレ付けると30㎞超えるけど、これ役に立つだろうか -- 2016-07-06 (水) 21:04:03
    • 隠蔽特化大和だと発砲時の発見距離が27.3km。つまり隠蔽射撃可能!当てられるかは知らん -- 2016-07-06 (水) 21:12:14
      • 意外と距離あると油断して直線で動く人多いんで当たりますよ笑 バイタル抜く事も極たまにはあるんで、アリかも。但し見えてれば...なんですがね。 -- 2016-07-07 (木) 00:36:48
  • さっき吹雪でこいつと戦って何本か魚雷当てたんだけど沈む気がしなくて気味悪さすら感じたわ -- 2016-07-06 (水) 22:39:16
    • おそらくアメリカだろうけど大和に1キロ圏内まで接近して魚雷10発全弾命中させたのに持ちこたえた動画があったなぁ -- 2016-07-07 (木) 08:00:50
      • なんか文がおかしいから訂正、おそらくアメリカ駆逐だろうけどうp主の大和に1キロ圏内まで接近して魚雷10発撃って全弾命中させたのに持ちこたえてた動画があった -- 2016-07-07 (木) 08:02:54
  • プレイ動画見てていつも思うけど主砲の旋回が鬼の様に遅いけど少しでも行動を間違えたら大変だな(出雲乗り) -- 2016-07-07 (木) 08:04:25
    • 「遅いけど」じゃなくて「遅いから」だな -- 木主 2016-07-07 (木) 08:06:23
  • やっと大和を母港にお迎えできました。おすすめのスキル、アプグレを教えてください。射程を伸ばして芋るより前に出たい派です。できるだけ巡洋艦に随伴しながら戦いたいと思っています。 -- 2016-07-07 (木) 14:08:52
    • 主砲の旋回と装填両方つけたけど、なんとも言えない微妙なムードになってもうたのでどちらかひとつに絞ったほうがいいと思った。個人的には精度UP。あとは隠蔽かな。 -- 2016-07-07 (木) 14:13:37
    • UGとはちょっと違うんだが、とにかく大和は耐えることが機もだと思う。前に出たい気持ちはよーくわかるんだけど、味方の動き、敵の動き、そういうのを総合的に判断して動かないと一瞬で溶けちゃうよ。それでも出たいときは隠蔽大和も検討してみてはいかが? -- 2016-07-13 (水) 05:59:41
  • 大和は敵の数が少ない時はめっぽう強い気がする...これがいわゆる多少は無理ができる性能ってやつなのだろうか -- 2016-07-08 (金) 10:11:17
  • それは本当にあると思う -- 2016-07-08 (金) 11:57:22
    • 途中送信すまん -- 2016-07-08 (金) 11:57:43
      • すまんミスりまくった 夜中に少数で相手に大和いると基本無双してるしそれが分かってるのか周りも大和を中心に動いてくれる気がする -- 2016-07-08 (金) 11:59:12
    • 途中送信すまん -- 2016-07-08 (金) 11:57:43
  • 公式動画だとモンタナに負けていた様な気が… -- 2016-07-10 (日) 17:19:44
  • やっぱり大和強い!正面向いてるモンタナでも問答無用の貫通力で2万数千でてきた笑 -- 2016-07-10 (日) 18:08:49
    • 艦首の喫水線部分に当てればほぼ確実にVP抜けるよ(^_^) -- 2016-07-11 (月) 07:11:09
      • おお、なるほど。 アドバイスありがとうございます。参考にします -- 2016-07-11 (月) 09:27:46
      • どういたしまして。 -- 2016-07-11 (月) 13:58:37
  • 昨日大和で220戦目にして初めて味方駆逐・巡戦が15k砲戦からの撤退支援してくれたわ。その試合は圧勝だった。 -- 2016-07-11 (月) 18:46:36
    • 君、それ夢やで。ワシそんなん会ったこと無いで~。ええなぁ、前にででも前から戻っても援護ある試合は。ティア9,10の巡洋艦の皆さんはかくれんぼにご執心だからなぁ。 -- 2016-07-11 (月) 20:58:58
      • ストレス溜まりすぎて現実逃避してたりしてw でもDDCAで本当に上手い人達は支援してくれるから希望を持とうw -- 2016-07-12 (火) 17:39:43
  • はじめての人へ。大和及びティア10の艦を使用するときは金を稼ぎに行くのではなく、予め金を払って戦闘に出向くと考えた方が心の負担にならないよ・・・ -- 2016-07-11 (月) 23:30:25
    • NA鯖今ならなんと修理費40%引! 君も大和でクレジットを稼ごう! -- 2016-07-11 (月) 23:34:20
    • まだ天城だけどものすごく心が軽くなったわ -- 2016-07-11 (月) 23:34:44
    • ちなみにプレ垢だと、最下位取るほどひどくなければトントンにはなる。たまにプレ垢タダでくれるミッションあるから、貰えた時は普段赤字が気になる大和やその他Tier10艦を遊び倒そうw -- 2016-07-12 (火) 01:34:20
  • 大和乗っててハリケーンが来た時どうすればいいの?敵の戦艦見つける前に蔵王とかに見つかって燃やされて沈んでしまう -- 2016-07-12 (火) 16:57:30
    • なんでサイクロンが来てるのに蔵王に先に見つかるんですかね…?どれだけ蔵王が隠蔽特化でも同時発見だから魚雷さえ気を付ければ圧倒的大和優位なんだよなぁ… -- 2016-07-12 (火) 18:39:20
      • 基本相手は -- 2016-07-12 (火) 19:58:16
      • 途中送信すまん。 基本相手は最低2隻はいてこちらも2隻以上いても味方が大和を置いて逃げていくのがあるんだよ。そして魚雷と火災で沈められる。 -- 2016-07-12 (火) 20:01:33
      • それは単に味方が残念な場合では....枝さんの言う通り主砲の反対側に出現したりでもしない限り大和優位なので落ち着いて操艦すればころされることはないと思いますよ。以上エアプより -- [[9が限界]] 2016-07-12 (火) 22:11:56
  • 大和に乗るとカルマが減る。何気に苦行だな。 -- 2016-07-12 (火) 18:12:42
  • なんかソロで出てくる大和の地雷率がすごいことになってきてる気がするのは気のせいだろうか?そりゃとんでもなくうまい人もいることは確かなんだけど....うーん。 -- 2016-07-13 (水) 06:06:29
    • それは巡洋艦が前に出ず永遠と島越え射撃を繰り返すからだと思います。 -- 2016-07-13 (水) 07:23:38
      • 戦艦様が距離詰めて牽制してくれないから、前出たら集中砲火で沈むんですよ… -- 2016-07-13 (水) 08:18:13
      • 永遠はファンタジーです。リアルで使うことはまずないと思うので、辞書から削除オヌヌメ -- 2016-07-13 (水) 09:07:13
    • スポットしない、できない駆逐、大和の後ろに隠れて駆逐のバックアップをしない、できない巡洋、大和だけが地雷なんじゃない、大和火力を生かしてやれない味方も地雷 -- 2016-07-13 (水) 08:13:08
      • それなんですよね、前出て牽制したいけど何も見えないと射撃すらできないから打たれ損。せめてチャットで前出ようって誘ってくれればやり易い。自分はクレ気にしない方だから誘ってくれる人が居れば一緒に進軍するし、沈むの覚悟で盾になるんだが... -- 2016-07-13 (水) 09:13:01
      • ↑自分から声掛けてみては?あとは分艦隊とか -- 2016-07-13 (水) 09:31:51
      • それで了解!って威勢よく返事してくれても、前に二隻蔵王が見えた瞬間俺をほっと尻尾を巻いて逃げた味方蔵王・・・あい -- 2016-07-13 (水) 11:47:13
      • 続き。あいつのことは二度と忘れない。それ以来味方巡洋は信頼したくてもできない。常にソロでやってるのも自分も問題かもしれないが・・・ -- 2016-07-13 (水) 11:49:49
      • 1回変な人に会っただけで自分の人生ぶち壊さなくても、とは思いますが。まあ、気持ちの問題ですから、他人がどうこう言ってどうなることでもないか・・・ -- 2016-07-13 (水) 13:24:44
    • 駆逐フォローにガンガン前出るが味方に芋巡が多くて長くは保たないな。そういう巡洋艦が居る時はどうせ沈まなくても勝てないから割り切って攻めてる。長々負け戦につき合わされる方が辛いのでクレは元々気にしない。 -- 2016-07-13 (水) 12:52:31
    • アイオワ見たら空母の後ろまで逃げるような大和おるしなぁ モンタナアイオワはある程度信用できるんだが大和だけは信用できない -- 2016-07-14 (木) 09:45:04
  • これから実装される各国の計画戦艦の中に、こいつに対抗できる艦がいるんだろうか、モンタナがあの有様だとちょっと心配 -- 2016-07-13 (水) 17:11:04
    • 大和に対抗するってなるとぶっちゃけない…モンタナがあれだし大和を下すっていうコンセプトの戦艦がないからねぇ…まだ実装されてない戦艦で対抗できる可能性が微レ存の戦艦は個人的にはアルザス級戦艦かな~装甲が比べてしまうと微妙だけど… -- 2016-07-13 (水) 18:00:42
      • あとはソビエトのソビエツキー・ソユーズかなぁ…大和以上に船体は砲弾への防御力が硬かった気がする… -- 2016-07-13 (水) 18:08:57
      • ソビエツキー・ソユーズ級戦艦って計画だと45.7㎝三連装砲搭載らしいな、ようやく大和に対抗できる戦艦が参戦できるかもしれん -- 2016-07-14 (木) 19:26:29
      • アルザス級はTier9あたりじゃないか?tier10で実装されてもぶっちゃけモンタナの下位互換な気が・・・ -- 2016-07-15 (金) 17:20:51
      • 調べたが46cm搭載の記述は見つからなかったぞ。重さとか装甲こそ大和並みだったが -- 2016-07-16 (土) 20:46:07
      • ソヴィエツスキー・ソユーズの次級の、プロジェクト24戦艦には18in案が有るらしい。 -- 2016-07-17 (日) 07:48:34
      • ドイツの計画艦のH44とか50.8cm砲搭載で装甲舷側最大380mm、主甲板330mm予定だったみたいだが・・・実装されないわなぁ -- 2016-07-19 (火) 08:19:30
      • H44みたいな物理的に不可能な建艦規模までありならそれこそ満載10万トン超えの超大和型最大案とか出せるし… -- 2016-07-20 (水) 22:33:01
  • モンタナがHE弾で燃やしてくる・・・ -- 2016-07-14 (木) 06:30:26
    • 最近のモンタナはそういう戦術が多いからな。序盤で真っ先に発見されるのは大和が多いから、遠距離から投射量を生かして火災を狙ってくる -- 2016-07-14 (木) 07:39:48
    • おまけに一斉射で3火災と1万ダメとか驚いた -- 2016-07-14 (木) 18:08:44
    • 対大和にかぎらず、打ち勝てそうにない相手にはHE火災作戦するしね。しかし、そう言いつつ戦艦でHEなんて今まで某火災イベント限りだ -- 2016-07-14 (木) 21:28:52
    • HEは船体HP削って巡洋のダメージソース奪う事になるからそこまで有効手でもないよ。遠距離で燃やされても大して怖くないし -- 2016-07-14 (木) 22:11:43
  • tirpitzに乗ってる時ダメ元で、17km遠くにいるyamatoの側面を撃ったらバイタルが二回連続で抜けて驚いた。艦の側面後部ってやっぱり装甲薄いのかな? -- 2016-07-15 (金) 14:55:20
    • 真上からきれいに抜けたんじゃない? -- 2016-07-16 (土) 20:38:49
    • 大和の機関部舷側装甲は410mmVH(20度傾斜)。下に行くほど薄くなってるテーパードで、下部は200-50mmNVNC(14度)。38cm砲の性能的に、17kmの距離だとかなり厳しい。考えられるのは、水中弾となり下の部分を貫いた可能性。あと大和の特徴として、舷側装甲に接する外側の水平装甲がやや傾斜してる点があるんだが、これは水平に垂直装甲の役割も持たせるためだったんだけど逆に降ってくる砲弾の落角を増大させるため遠距離では弱点になりうる部分。230mmMNC(7度傾斜)の部分ね。まぁそれこそ38cm砲の性能では17kmから貫けないんだが、気にしたら負け。そういう箇所もあるよと記憶にとどめておいてください。 -- 2016-07-18 (月) 10:22:48
  • しがないモンタナ乗りなんだが大和乗りの皆さんに一つ聞きたい -- 2016-07-17 (日) 04:02:44
  • 対モンタナで怖い状況ってありますかね? こっちの弾は大和が全門撃てる角度で弾かれるので...もしインファイトになったら砲の旋回速度ではモンタナ有利だと思っているのですが...それまでに前の主砲2基壊されるのでなかなか近寄れないしで... -- 2016-07-17 (日) 04:05:39
    • 出雲で苦行を経験した身からすると1:1で怖いのは駆逐と大和だけ、対モンタナというよりは複数の敵から延々と燃やされるのがうっとおしいくらい。砲の旋回も遅いのは自覚してるのでソレが命とりになる状況にならない立ち回りするので問題にならない。 -- 2016-07-17 (日) 08:59:34
    • 大和強いけど無敵じゃないし、囲まれたらさすがに厳しい。大和1隻の時にモンタナが1隻でも援軍引き連れて来たらモンタナ怖い -- 2016-07-18 (月) 11:44:09
  • 島風よりハバロフスクやフレッチャーギアリングの方が強い -- 2016-07-17 (日) 12:45:39
    • 強いじゃなくて怖い -- 2016-07-18 (月) 09:50:10
    • 大和で怖いのは周りの期待 -- 2016-07-18 (月) 22:08:03
  • 長門天城みたいに砲塔の上に機銃乗る可能性ないでしょうか?.....あれちょっと前のアプデからだけどすごく好きです、でも大和Wikiみても乗せた記録ない.... -- 2016-07-20 (水) 22:11:02
    • 残念だけど乗る可能性は薄いかもね、もともと乗せてなかったしマジなこと言うと主砲の爆風で機銃員が死ぬからゲームみたいなことできないし… -- 2016-07-21 (木) 00:47:14
      • まぁそれは他の戦艦もだけどな。もともと載せてなかったのはゲームの開発技術的な問題として、今尚載せてないのはバランス的な理由だと思う。 -- 2016-07-21 (木) 02:19:14
      • 大和ミュージアムの大和見るとどれも主砲の上にのせてるんだよなぁ・・・ -- 2016-07-31 (日) 00:28:29
      • 沖縄特攻の時に造設してますね、機銃 -- 2016-08-01 (月) 13:32:26
  • 大和より前に出ない巡洋艦がいる場合、大和はどう出るべき?やっぱ前出ようぜって促してプッシュすべき? -- 2016-07-21 (木) 10:30:01
    • それだけだと何とも言えない。勝てる方を選べばいい。 -- 2016-07-21 (木) 11:23:48
    • その時は孤立無援になった駆逐が無双してくれるのを願いながら駆逐の10キロほど後ろをついていくな。 -- 2016-07-21 (木) 15:54:33
    • 大和はすぐに引き返せないからな。出来るだけ先行するのを願いつつ、MAPの状況(敵駆逐の居場所)次第では、突撃を選ぶか不本意ながら距離を保った状態で減速して巡洋の後ろに付く(盾にするつもりではない) -- 2016-07-21 (木) 16:51:25
  • 大和には攻撃力だけじゃなくヘイト集めも期待されているのはわかるが、ドレッドノートを取得し続けても黒字にならん…当たる距離だと集中砲火、かといって奥にいたらこっちの攻撃が当たらんし下手すると俺だけゲーム外だ。大和で黒字叩き出せる人素直にすごいと思うわ。 -- 2016-07-21 (木) 23:24:18
    • ティア10にもなると回避のうまい人多いですからね~ 回避込みで奥行き方向の偏差とらないと当たらないんですよね。深夜帯やってると信じられないくらい上手く避ける人居てビビりますわ -- 2016-07-21 (木) 23:49:50
  • テスト鯖にてアプグレで射程伸ばして戦ってみたけど、30㎞離れたモンタナや大和のバイタル抜けるとは思わなかった・・・46㎝砲は伊達じゃねーわ -- 2016-07-22 (金) 01:06:10
    • 今テスト中のシャルンホルストは「22km離れたデモインに甲板を貫通されてバイタルに被弾する」らしい、そんなに射程伸びないけど。遠距離になるほど落角が急になるので大和の砲弾に耐えられる戦艦は無い、というか理論上は弾が届けば30kmからの戦艦砲を防げる戦艦はない。まあ魚雷より着弾が早いとはいえ本サーバーで30km先の相手を撃つ機会はあんまりないんじゃないか? -- 2016-07-22 (金) 01:14:53
      • 寧ろ遠いと皆んな狙われてると思わないのか一方向の偏差だけで結構当たるもんですよ。 まして大和砲だと結構削れるので自分は撃ってます -- 2016-07-22 (金) 09:24:44
      • できれば近くの巡洋艦撃ってくれ… -- 2016-07-22 (金) 15:32:57
      • やっぱり大和のお仕事は巡洋艦狩りがメインなのか・・・ -- 2016-07-23 (土) 20:44:33
  • 対空砲火があるなら副砲集中射撃ありじゃね?って思ったんだけどスキルであるのがな~ -- 2016-07-22 (金) 13:16:34
  • 味方の大和さんが遠くの方で死んでるのに気づいた時の絶望感ハンパない。漫画とかでよくある作中最強キャラをワンパンで倒す強い敵が現れたみたいな感じ -- 2016-07-22 (金) 15:15:51
  • tier10としても、この射撃精度は良過ぎない?2連装で光学照準機で優れてたティルピッツと射程が伸びてほぼ同等って...。遠距離からも複数当ててきて、こっちはばらけるとか勝ち目ないわ。 -- 2016-07-24 (日) 13:00:12
    • σ値が2.1あって表示される散布界以上に弾が目標に収束する印象 ばらけない分巡洋艦狙いだとラッキーヒットが少ないけど偏差が合うと破壊的一撃を連発したりする -- 2016-07-24 (日) 13:08:04
    • 主砲ページに詳細がある -- 2016-07-24 (日) 13:50:22
      • どう見てもyamatoだけ飛び抜けてて異常だわ。戦艦にとって精度は重要なんだし調整して欲しいですね。 -- 2016-07-24 (日) 14:15:52
    • 斜めとかに動いてる遠方の敵とかはしっかり偏差取らないとバラけなくて当たらないとかよくあるけどね -- 2016-07-24 (日) 19:18:39
  • 大和の後ろに -- 2016-07-24 (日) 13:10:11
    • 誤:18k位で砲撃してる大和の後ろに分隊組んでる最上初春を見た。何してるんだろ -- 2016-07-24 (日) 13:13:12
      • そりゃもちろん、大和がはやすぎて鈍足最上では前に出れないからさ。 -- 2016-07-24 (日) 14:40:55
      • いやぁ、大和の三歩下がって後ろを着いてきてくれるなんて、理想の女性じゃないですか() -- 2016-07-24 (日) 15:11:32
  • 敵戦艦から18km位に位置取りしてるけど、味方巡戦が後ろ4kmにさがって集中放火(誤字じゃない)ですぐ沈んで正直楽しくない。もっと下がるべきなん? -- 2016-07-25 (月) 07:47:24
    • 敵戦艦から18kmって事は巡洋艦が普通だったら15とかにいるでしょ…そんなもんすぐ死にますよ…ティア10なんて集団心理が多分一番強いから単艦行動や逃げ遅れは砲弾の雨と魚雷の波でたちまちスクラップだし…序盤は敵戦艦に遠距離からダメージを与え続けて敵の減ってきた中盤で距離を本当に少しずつ詰めないと大和なんてただの的、大和は20~23辺りの戦艦に、18辺りの巡洋艦にダメージ入れていかないといる意味がない -- 2016-07-25 (月) 08:58:22
      • なるほど、出雲までの感覚で使ったらダメなんですね。偏差に関しては要練習か -- 2016-07-25 (月) 09:19:35
      • 偏差はやっていけば大体取れると思うから頑張ってくださいな、あとは島とかを利用すると見つからずに撃てたり、敵の砲撃を防御できたりできるから立ち回りも考えるといいかも -- 2016-07-25 (月) 12:55:18
    • 戦艦の距離は気にしない。どうせ巡洋艦始末してから相手にするから巡洋艦に回避されにくい14kmくらいを基本に動いてる。巡洋艦の最大射程なんかに合わせてたら一方的に燃やされる。 -- 2016-07-25 (月) 21:25:48
  • 改大和型戦艦と空母信濃も実装してもらいたい -- 艦隊野郎? 2016-07-25 (月) 13:15:34
    • 運営さんお願いします -- 艦隊野郎? 2016-07-25 (月) 13:17:14
    • 改大和型ってな51cm砲のプランか?そっちなら運営が『46cm砲以上の艦は実装しない』って公言してるから諦めな。信濃は解らんが。あと、そういう実装要望はここじゃなくて公式フォーラム行ってこい。このサイトはWGが管理してるんじゃねーぞ。ここに書いたって通る可能性はゼロだ -- 2016-07-25 (月) 14:56:33
    • 詳しく知らんけど改大和型戦艦は46cm50口径3連装3基で超大和型戦艦で51cm45口径だったような。(改大和型戦艦はセーフだな・・)まあどちらにせよ公式フォーラムで要望しない限り可能性がゼロなのは間違いないですね。(たとえ申し出ても要望通る確率は低いけど) -- 2016-07-25 (月) 21:53:04
  • なぁ、実際の大和の砲塔旋回速度っていかほどなん? -- 2016-07-31 (日) 11:16:06
    • 毎秒2度とも3度ともいわれている。あんまり速くはないが2700トンもあるからなー。とはいえリシュリューの38cm砲塔は4連装なので2500トン近いが毎秒5度と聞いたことがあるのでもうちょっと頑張ってほしかったところ。 -- 2016-07-31 (日) 12:08:52
      • 史実準拠ってことなんですなーせめて史実で6°/sくらいあればなー... -- 木主 2016-07-31 (日) 12:58:42
      • 大和2dpsがアイオワ4dpsだからなあ…別に大和が遅いとかではなく主戦距離で正確な動作を求めるならこれでいいのよ -- 2016-07-31 (日) 14:50:48
      • ゲーム内の弾と船が3倍速ぐらいからな・・・砲旋回も3倍速なら気にならんじゃろ? -- 2016-08-01 (月) 02:09:19
    • このゲームの砲塔旋回速度は意外にも各艦史実通りの比率になってるんだよな。そして恐ろしいことにイギリスの戦艦は大体大和と同じ旋回速度だという・・・ -- 2016-08-01 (月) 04:11:52
      • 155mm最上「(戦艦じゃないけど)おっそうだな」 -- 2016-08-01 (月) 17:42:24
  • 大和に乗ってると偉そうに指示出されたり文句言われる事が多すぎる頑張って勝率6割近くになったのにまだ言われるわ。 -- 2016-07-31 (日) 20:06:11
    • 巡洋艦乗りでかなり文句言うのいるわ。大和なにやってんだだの何だの。大抵先に死んで文句言ってるよ。 -- 2016-08-01 (月) 10:13:27
      • 巡洋艦は敵戦艦に落とされただろうから、文句を言いたくなる気持ちもわからんではないがな。突出しすぎだろって場合を除けば -- 2016-08-03 (水) 22:07:21
  • もうすぐ憧れの大和に乗れそうなんですが、大和と主砲改良3の相性はどうなんでしょうか?私はウォースパイトの砲塔旋回にイラつくレベルなんですが、大和の砲塔旋回も同レベルと聞いて心配になりまして... それとも砲塔旋回がそれほど問題にならないように正面向いて撃つのがベストなのでしょうか? -- 2016-08-01 (月) 11:18:21
    • 高Tで頻繁に転舵するような戦い方を戦艦ですることはまずない。2基で戦うこともよくあるから主砲改良3でいいよ。なお接近戦すると主砲が間に合わないので遠距離から撃ち勝てるようになりましょう。出雲とは別次元の精度で敵艦を粉砕してやるのだ! -- 2016-08-01 (月) 12:42:22
      • よく考えればそうでしたね。ありがとうございます! -- 2016-08-01 (月) 13:55:03
    • ウォースパイトはなまじ機動性が良いから余計砲旋回の遅さが目立つけど大和は舵もくっそ重いから(それがいいか悪いかは別として)あまり気にはならないよ -- 2016-08-01 (月) 17:06:35
  • 300戦やってステータス見てみたらやったよ…命中率29%にやっとなったよ…嬉しい… -- 与ダメ一応10万と5千あるから一応それなりに仕事はできてるはず…? 2016-08-01 (月) 21:34:30
    • 命中23%の7万ダメしかないや…ソロ専で大和の勝率自体は54%だから悪くは無いと思ってるが、戦艦狙わな過ぎか…。 -- 2016-08-01 (月) 23:18:05
    • 50戦で5万w 勝率6割強、味方うますぎて撃つ前に勝っちゃう、遠距離ばっかだから20%だし...一日1回しか乗らないって決めてんだ! -- 2016-08-02 (火) 00:04:36
  • BAD ADVICEの#5でヒゲ艦長が乗ってるのよく見たら大和じゃねーか… どうやってここまでたどり着いたんだ… -- 2016-08-02 (火) 22:30:05
  • 最上で対峙して155砲でHE弾当てまくっても火災以外ほぼノーダメっぽいんだけどこんなに硬いんか・・・ -- 2016-08-03 (水) 21:55:23
    • 艦首艦尾を含めて舷には全く効かないので構造物を狙う。高射砲と機銃がある部分は多分効いてるが、環境そのものには効かない。遠距離からなら甲板に落ちるのでそっちの方が多分有効弾は増える -- 2016-08-03 (水) 22:00:10
      • 失礼、環境→艦橋 -- 2016-08-03 (水) 22:00:44
      • すげえ、さすが大和なんやな -- 2016-08-03 (水) 22:33:50
  • アプグレEをダメコンにして防火大和にしてる人っている? やっぱ転舵は必須かな -- 2016-08-03 (水) 23:29:00
    • やってますけど、艦長スキルとり忘れてまだあまり効果出ないですな...多分スキルと合わせれば少しは前に出れると思うんですがね。 -- 2016-08-04 (木) 00:37:21
    • 転舵に困るような乗り方してないからダメコン1択ですわ。 -- 2016-08-04 (木) 01:47:25
    • ダメコンにして前に出ると魚雷などで転舵にしとけば良かったと思う時はあるからやはり転舵かなぁ でもダメコン大和も捨て難い… -- 2016-08-04 (木) 02:16:29
  • ガバ計算だし情報が確定してないから噂程度だが、グローサーの副砲と大和の12.7cm砲の分間ダメージ比較してみたら大和の方が高かった。実際は連射が利く独戦の方が駆逐も回避しづらいかもしれんが、やっぱり副砲特化大和は正義だったんだな! -- 2016-08-05 (金) 13:15:03
    • 門数の違いと威力、火災発生率も違うしあっちの150mmはHEだけど弱いから副砲は大和の方がよさそうやね。対空はあっちが強いけど。 -- 2016-08-05 (金) 22:49:20
      • 一応計算では大和の12.3cm砲だけで選帝侯の105mmと150mmの合計超えてた。独戦の副砲は発射速度と強力な遠距離対空砲火が特徴かな? -- 2016-08-08 (月) 02:16:30
  • 愛宕で正面向けても抜かれる -- 2016-08-05 (金) 16:57:25
    • そりゃ正面向けた戦艦でも抜いてくるんだから当然ですわな -- 2016-08-05 (金) 18:28:22
  • 大和で一試合でVPどのくらい抜けます?自分は命中はするんだがVPが全然抜けない一試合で1発抜けるか抜けないかぐらいのレベル。 -- 2016-08-05 (金) 19:47:23
  • 平均2~3ぐらいかなぁ…大和は砲精度いいからきっちり狙わないとvp入らないこともしばしば… -- 2016-08-05 (金) 20:04:53
  • 自分は1、2枚ぐらい。大和の弾は相手が全力で回避するから、自分の腕じゃなかなか抜けない。 -- 2016-08-07 (日) 07:07:58
  • 課金艦で武蔵作ってくれ!! -- 2016-08-07 (日) 08:08:14
    • 50万円の上で大和到達が条件な -- 2016-08-07 (日) 10:26:01
    • でもあの黒塗りの姿は格好いいよなぁ。 -- 2016-08-07 (日) 11:40:12
  • 大和の装甲って一部かなり薄いように見えるけど副砲以外にどっか弱点でもあるの? 艦首艦尾が長門ちゃん? -- 2016-08-08 (月) 01:02:55
    • ケツは格下にも刺される 第一砲塔真下あたりは最硬部に比べたら薄いから -- 2016-08-08 (月) 08:16:56
      • よくバイタル刺さるし被雷爆沈ポイントでもある -- 2016-08-08 (月) 08:18:30
      • 僕「こんにちは!ちょっと殴り合いしませんか!?(大和HP97800) -- 2016-08-08 (月) 11:53:31
      • 斜め向けてる時に大和砲に砲塔下のバイタルめがけて内部跳弾狙いされないように気を付けろって事か。 日本の戦艦ってどいつもこいつもお尻弱い気がするな。 -- 木主 2016-08-08 (月) 20:06:53
    • まだ30戦くらいしかしてないけど、まだ一回もバイタル抜かれてない。モンタナから18kmで横っ腹撃たれたけど大丈夫だったわ。本当タフな艦。6000~8000はよく食らうけど、回復でほぼ全快まで行ける。死因の大半が集中攻撃で回復追いつかない時 -- 2016-08-08 (月) 11:51:47
      • …やっぱ大和は大和なんだな。桁違いだわ。 集中攻撃で沈むって事はHE耐性が低いのかな? -- 2016-08-08 (月) 20:14:01
      • 日巡以外のHEはあんま効かない。前ソ巡とデモイン3隻から200発くらいしか撃たれたけど大丈夫だったわ。一通り燃えたあとはいい感じで前でれる -- 2016-08-08 (月) 20:56:07
  • ぼく「こんにちは!ちょっと殴り合いしませんか!?(大和 HP97200)」ぼく「今日はこんくらいにしといてやるよ(大和 HP17000)」蔵王死ゾ -- 2016-08-08 (月) 11:55:39
  • 艦長スキルで警戒(魚雷捕捉範囲を向上)を付けてるんだがあまり効果がないような気がするんだよね。いきなり目前に魚雷が出てくることが多くて(航空魚雷じゃなく、艦載魚雷で)。スキルを厳戒態勢に変更した方がいいかな?みんなはどちらを付けてるの? -- 2016-08-08 (月) 16:25:27
    • あ!と思ってから回避は手遅れだったりするから、自分は管理にしました。有料消耗品と加味して、後半までHPを回復できるのは個人的に大きいと思う。 -- 2016-08-08 (月) 17:00:26
    • 魚雷は見えてから避けるのでは遅いかとあらかじめ加減速や細かいジグザグ航行できる狙いをさだめにくくするのじゃ -- 2016-08-08 (月) 21:24:16
    • いつもいつも魚雷の回避ばかり考えてられないから主砲発射時に機関落とす癖つけてる。戦艦のレベル3は管理最優先だけど、2個目取るなら警戒か厳戒態勢なら後者選ぶかな。 -- 2016-08-09 (火) 12:20:51
  • 大和乗っててHE使うシチュエーションってどんなときですか?戦艦乗ってるとAPしか使わない自分のスタイルに疑問を感じたので… -- 2016-08-08 (月) 18:44:04
    • APの有効性に疑問を感じたとき -- 2016-08-08 (月) 18:58:02
    • 駆逐艦に1.3トンの火薬を搭載した砲弾をどうしてもぶち込みたくなった時に撃つかな -- 2016-08-08 (月) 19:12:55
    • 魚雷もらいそうな戦艦を前もって焼いて修理使わせとこうかなあとか思う余裕があるとき -- 2016-08-08 (月) 22:50:09
    • 相手が大和の時 APだと全弾跳弾する事もあるがHEだと当たれば確実に削れる。燃えればそのままHE装填して消すまで撃ち続ける。消したら再度燃やした後にAPに変えて貫通狙い。初弾で燃えなかったら素直にAPに変える。 -- 2016-08-16 (火) 17:56:01
  • 100戦したけど、大和は主砲強化したティルだわ。こいつは舵をガンガン切ってかないともったいないぞ。 -- 2016-08-08 (月) 22:32:12
  • 大和の機関って初春型のを4基だっけ?仮に島風とかの機関詰めてたら速力とかどんなもん出せてたのかね?(故障等の問題は除く -- 2016-08-09 (火) 10:11:19
    • 島風エンジンなら一基75,000馬力なので計算上30万馬力に達する。そこまでいったら35ktになってもおかしくないが、島風の全力よりもエンジンの損耗比が高そう(小並感 -- 2016-08-09 (火) 10:20:10
      • 一基じゃなくて一隻だった。一隻75,000。まあそれでも寸法があまり変わらないエンジンを駆逐艦四隻分積んでたのが大和なんだから、理論出力はやっぱり30万かな -- 枝主 2016-08-09 (火) 10:21:18
      • 35ノットの大和とか胸が熱くなるよなぁ…まあ島風の機関とは言わずとも陽炎あたりのを乗せれてたらなあって最近思う事が…まあ仕方ないよなぁ -- 2016-08-09 (火) 13:13:41
      • ただ船形が太っちょだから抵抗とか波がやばそう。そういえば速力が高い方が舵の応答性は良くなるんだっけ? -- 2016-08-09 (火) 18:30:10
      • 速力上げながらの回頭とかはよさそうだけど最高速度のままだと曲がんなそう… -- 船についてはど素人なんでわからんが…? 2016-08-09 (火) 18:36:09
      • まあ大和がそんなに速くてもあんまし意味ないからな。長門や伊勢を置いて突っ走る訳にもいくまい -- 2016-08-12 (金) 12:49:43
  • 大西洋で敵の島風が占領したエリアを魚雷を奇跡的に避けながら再占領、要塞も占領前に主砲と副砲で撃破、島風は一緒に来た巡洋艦に任せて次の戦場へ…までは良かったが肝心の砲撃は終始結局誰にも当たらず、他の僚艦が強くて次の戦場に着くまでに試合終了、ダメージを受けも与えもせず終わった orz 分かったことは、全くのノーダメだと報酬5万支出10万の赤字、施設へのダメージは戦果に計上されない。それだけ┐(´д`)┌ -- 2016-08-09 (火) 23:17:17
    • この前ギアリングにバイタル抜かれた。2km未満だったけど、ポンッて音して主機損傷。ダメージは1300くらいだったけどビックリしたわ -- 2016-08-10 (水) 07:54:17
  • 大和のアップグレードの主砲改良3と対空砲改良3はどっちがいいんでしょうか?試しに主砲改良3をしてみたんですが、デメリットの主砲の旋回が遅いです。どっちが良いでしょうか? -- 2016-08-10 (水) 19:55:11
    • そこはほんと好みによる。自分は今の9、10空母とほとんど当たらない環境を考えて対空から装填速度に切り替えた。 -- 2016-08-10 (水) 20:13:33
    • 対空3で空母MM何戦かしてみたけど空母に狙われるようになる中盤以降にはすでに蔵王辺りに対空砲ボロボロにされててうーん....って感じだった 隠蔽艦長と併用すればあるいは...? -- 2016-08-10 (水) 21:01:05
    • そこで主砲改良2と3の同時使用よ。旋回とリロードが共に少しづつ早くなるぞ -- 2016-08-12 (金) 13:08:33
    • そこであえての副砲3 -- 2016-08-12 (金) 14:44:24
    • 装填速度5秒の差はデカい。今は空母と当たらないし、当たった時は巡洋艦にべったりでなんとかなったりしてるし。 -- 2016-08-12 (金) 17:03:01
  • 大和で大和撃ってもほとんど効かないんだな。さすがに真横なら2万くらい持ってくけど、お互い警戒しながらだと不毛な戦いになるのね -- 2016-08-10 (水) 20:31:19
    • 甲板に落とすように撃つと毎回そこそこ入る -- 2016-08-10 (水) 20:37:01
    • 大和が大和の初弾で開幕爆沈してたぞ -- 2016-08-12 (金) 15:21:57
  • モンタナと -- 2016-08-12 (金) 12:41:14
  • ここのコメント見てると同じ艦使ってると思えん……戦艦以外何を撃っても過貫通ばかりでロクにダメージでない。ここまで勝率低い艦はwow暦で始めてだわ。大和自体は好きだけど周りの迷惑考えてもう乗れん。 -- 2016-08-12 (金) 23:02:09
    • 確かに対巡洋艦なら過貫通ばかりなのはわかる。けど上手く当たると威力がすごいし自分は大和がそこに居るっていう圧力的なやつも相手(格下戦艦又は巡洋艦)からしたら結構ある思うから大和に乗ってるな -- 2016-08-13 (土) 05:17:39
      • それと相手の戦艦に確実にダメージを与えるのも唯一46㎝砲を持っている大和の大きな仕事だと思う -- 2016-08-13 (土) 05:21:33
    • 自信がないなら15kmより遠い巡洋艦は撃たない方がいい。射程26.6kmあるけど実際は~20kmがほとんど。遠距離狙撃しても少ししかダメージ入らない。それに前記で述べてくれるけど大和は居るだけで物凄い威圧感がある。隠蔽艦長と組み合わせれば13kmくらいで巡洋艦とこんにちはができるしね。まあ乗ってるうちに自分にあった大和の乗り方がわかるよ。(芋だけはご勘弁) -- 2016-08-13 (土) 22:20:45
      • 隠蔽大和も面白そうだな。自分のは、全部他のに振ってるから隠蔽じゃないんだ。巡洋艦が、17キロくらいからなかなか寄ってきてくれないのな。無理して前にでたら、我先に燃やされて駆逐が涌いてくるし。まだ大和の脅威を知らない相手のくらいしかホイホイ寄ってきてくれない。隠蔽にすっかな。 -- 2016-08-13 (土) 23:21:06
    • 真正面からかち合うとみんな凄い勢いで逃げてくから、横殴りが一番いいぞ。決して芋るんじゃなくて、前線で横からだゾ -- 2016-08-13 (土) 22:43:43
      • 二隻の敵大和がいい具合に前と横にいるとほんと頭抱える。どうせ死ぬし優しくしてくれる方に腹晒してスコアあげちゃう! -- 2016-08-13 (土) 22:49:10
  • ようやく大和の開発が済んで一度乗ってみたものの、砲塔の旋回が遅すぎる。覚悟してたものの遅すぎて打てないときが多い汗 アプグレで装填犠牲にするのも嫌だし・・・船体を動かすのもやるけど腹晒すわけにはいかない状況もあるし。どうしたものかな・・・。いままでの日戦は速力活かしていたけど大和のサイズと速力だとそれも難しい気が・・・諸先輩方のアドバイスを是非。このままでは乗っても敵大和の抑止力にも敵戦艦に対しての脅威に自分はなれないです -- 2016-08-14 (日) 22:03:35
    • 遅いのはどうにもならんから転舵と視界取ってもらって先に砲向けて補うしかない -- 2016-08-14 (日) 23:47:47
    • 俺もまだ買ってから50戦ほどしかしてないのですが、転舵しなければ砲旋回はそれほど気にならないです。それよりも、ヘイトの高さが笑えるくらいです。蔵王やモスクヴァあたりが、遠距離から延々燃やしてくる。そして駆逐が喜んで群がってくる。戦艦からの被弾は少なめ(除くT10BB)天城あたりは、僕撃たないから狙わないでねと言わんばかりw とにかく安定して活躍するのは難しい。影響力がある船だけに、立ち回りに神経使う。俺は中盤までは前に出ない方がいいんじゃないかと最近本気で思ってる。 -- 2016-08-15 (月) 00:02:39
      • ヘイト高いかもだけど、最近大和3vs3とかって多いし...てか簡だか繁だか知らんが文字化けチャットが味方だとたいてい負ける、中tierにもいるんだろうけど、やたら大和に多い... -- 2016-08-15 (月) 09:16:28
    • 大和という影響力大きいぶん隠蔽艦艇から燃やされるのすごく嫌です。出すぎず下がり過ぎない立ち回りを心がけます -- きぬし? 2016-08-15 (月) 02:11:27
      • 序盤前で威圧すると駆逐は寄ってきて隠蔽巡洋艦は下がってくので、味方が呼応して前に来てると、あっさり駆逐戦の勝負がついて勝敗が決する。 -- 2016-08-15 (月) 02:22:58
    • ウォースパイトっていう、同じ旋回速度で更に3kt鈍足で射程も16kmしかない艦に乗るんだ。舵の具合が全く違うからあっちと違って「機敏に舵を切って船体ごと砲を回す」のはできないが、遅い砲旋回を前提にして予め進路を設定しておく、会敵から転舵離脱まで大体2回くらいある射撃機会でしっかり当てて、バイタルリボンを3枚くらいは取る。んで「そろそろこの戦艦撃ってくるな」というタイミングで舵を半分切り、艦の回り始めが敵艦の発砲と同じくらいのタイミングになるようにして、発砲を確認次第即最大転舵。「転舵中に最も自分の腹を狙いやすい戦艦」に対してこういう運動をして、転舵を完了したら後部砲はすぐには撃たず、前部砲が撃ちたい舷に最大まで回ってから後部砲を撃ち、敵がそこで転舵したら頭を回して前部砲を撃つ。しなかったらそのまま離脱。但し離脱する方向は味方のいる方向。こんなところ? -- 2016-08-15 (月) 11:10:16
      • 進路に合わせて砲回すと使いやすいよね。射角良いからバイタル大きく晒さずに全門斉射できるし。うまくいけば一試合で7バイタルくらい行く時は行く。ただ、ハバロフスク、ギアリング、蔵王は嫌だね。こっちの砲弾が中々当たらないところから隠蔽で燃やしてくるし。前まで島風魚雷が怖かったけど魚雷より火災の方が痛い。でもよほどでない限り味方がなんとかしてくれる事が少なからずあるからなあ~(ある試合で3vs3隻マッチで自分だけ変なところに配置され味方の方に移動中に隠蔽ギアリングに見つかり燃やし沈められたことは無かったことにしたい。) -- 2016-08-15 (月) 11:37:45
      • いつも少ない側に配置されることが多くて、相手が多勢だと分かった時点で味方は隠蔽状態で合流に向かうから、気がついたら足が遅い大和だけ取り残されて延々燃やされ、逃げる途中でギアリングの魚雷にやられ…って展開大杉! 中盤まで、「与ダメ25,000か…産廃やな」と安全圏であぐらかいてる時ほど後半で活躍すること多いや。俺はしばらくnoobでいくw -- 2016-08-15 (月) 17:36:07
  • 最近大和多いっすね めんどくさい割に撃っても美味しくないから嫌になるなぁ -- 2016-08-15 (月) 17:12:25
    • 蔵王とか乗ってるとむしろ楽に感じるかなぁ。17km以遠ぐらいから適当に焼いてれば逃げる大和がほとんどなので。 -- 2016-08-16 (火) 10:13:49
  • 乗ってわかった大和の操作感はほぼ米戦。弾の挙動といい、ノースカコロラド好きな人にはしっくりくるんじゃないかな -- 2016-08-15 (月) 19:12:31
  • 大和って与ダメ20万でクレジット31万とかだからなぁ…HP4/1とかで帰ってきても何もおいしくないんだよなぁ… -- 2016-08-16 (火) 18:18:21
    • その船開幕よりHP増えてるんだけどwwww、40万近い大和とかやばすぎwww -- 2016-08-16 (火) 20:09:29
      • 俺の大和やべえな…てか素で間違えましたわ…疲れてるんやな… -- 2016-08-16 (火) 20:35:27
    • 1/4まで減ると修理費どのくらいなの? -- 2016-08-16 (火) 20:16:03
      • 23辺りだったかな…少なくとも20取られてそこから修理班2と応急班2で5万とられる、んで迷彩も追加するとほぼ赤字運用 -- 無課金には厳しすぎる? 2016-08-16 (火) 20:38:26
  • ドイツ戦艦が出た今、大和はどうあるべき? -- 2016-08-18 (木) 13:26:25
    • いつも通りでいいと思う…装甲的にダメージはゴリゴリ入ると思うから確実に当てていけば問題はなさそうな気がする… -- 2016-08-18 (木) 13:55:30
  • 射撃システム改良1を付けてるのに弾がかなりばらける。散布界広くなってない?最近大和って改悪ばっかされてる気がする。 -- 2016-08-18 (木) 22:11:01
    • 気のせい定期 -- 2016-08-19 (金) 03:36:11
    • 殺意が足りてない -- 2016-08-19 (金) 06:38:05
  • ドイツtier10戦艦のコメント見てみたけど接近戦だと大和でも防郭抜けないみたいだからハリケーンで近く場合は気をつけてください。 まぁ通常戦時は遠距離が基本なのと船体がでかいし旋回半径が1050mと大きいので遠距離戦は基本気にしなくていいかも42㎝砲は出火率が -- 2016-08-19 (金) 07:28:54
    • 途中送信すみません。出火率が41%と高いので注意が必要だと思います。 遠距離戦と言っても芋るのとは別ですよ -- 2016-08-19 (金) 07:32:19
  • こいつの艦長悩んでる。隠蔽特化と上級+手動対空、どちらにしたらいいと思いますか? -- 2016-08-19 (金) 08:07:16
    • 圧倒的に隠蔽 こんにちは死ねが出来るのは大きい -- 2016-08-19 (金) 08:08:54
    • それにヘイト受けすぎたら隠蔽でトンズラして仕切り直しがやりやすくなるしね -- 2016-08-19 (金) 08:19:27
    • 私は大和出すときは空母とプラ組んでるので上級手動で。舐めて向かってくる艦載機を殲滅は出来なくても代償は払わせられる。ただソロでやるなら完全に隠蔽押し。そもそも空母が居ないと上級は兎も角手動対空は完全に無意味。 -- 2016-08-19 (金) 09:40:25
      • 上級は副砲も便利な距離に伸びるからいいけど、 -- 2016-08-20 (土) 00:10:55
      • 手動は腐る事のが多いからね…。 -- 2016-08-20 (土) 00:11:33
  • ドイツのtier10戦艦とどちらが強いのでしょうか? -- 2016-08-19 (金) 16:45:14
    • 戦艦的に総合で強いのは個人的には大和 大和vsグローサーの完全タイマンだと大和側がかなりめんどくさい戦いを強いられる -- 2016-08-19 (金) 16:56:47
    • 天城でティル撃ってる感覚に近い。ただその状況よりかははるかに楽。一番怖いのは、一騎打ちの状況がいつの間にか他の艦寄ってきて袋だたきにされること -- 2016-08-19 (金) 18:10:44
      • こいつ硬いから手間取る。ダメ効率考えたら駆逐に任せて他撃つ方がいい気がする。向こうの主砲ははっきりいって脅威にならない -- 2016-08-19 (金) 18:12:47
    • HE合戦ならどちらに軍配が上がりますか? むこうは42cm12門ですが。 -- 2016-08-19 (金) 21:10:11
      • 放火ならあっちじゃない?単純火力なら7300*9と4800(5000)*12で数字上は大和有利 -- 2016-08-19 (金) 21:40:29
      • 戦艦の撃ち合いでHE使うなや -- 2016-08-19 (金) 23:56:07
      • だって燃やせれば確実にダメージ入るし・・・、まあ燃やせれたら前提だけどさ -- 2016-08-20 (土) 10:19:39
      • 新品状態にぶち込む一発目ならHEもアリかもとは思う。けど盆栽チャンス逃すのが悔しいのでそもそもHEを装填しない。 -- 2016-08-20 (土) 11:14:57
      • 逃がさず決着をつけるのが前提ならHEでいいが、回復されるくらいの長期戦になるとHEは論外だからなぁ -- 2016-08-20 (土) 11:20:31
    • ティア10の攻略というか大和に限る話かもしれないけど主砲を狙って撃つのもアリだと思う、実際前の二機壊す段階でダメージも入るから悪くわないかと -- 2016-08-20 (土) 11:25:13
    • お互いバイタル見せないで泥仕合前提のタイマンじゃドイツのが強い気がする。そんな状況滅多にないけど。 -- 2016-08-20 (土) 11:33:53
      • 結構あるゾ -- 2016-08-20 (土) 16:19:15
      • 前見たけど普通にグローサーがボコボコになってたゾ -- 2016-08-20 (土) 16:26:03
      • 悲しいなぁ…… -- 2016-08-20 (土) 17:06:04
  • ユニカムに聞いた感じ大和とグローサーはどっこいどっこいの強さって感じだったぞ。お互いに相手したくない相手らしい。大和の天下だったティア10戦艦は今は2強って感じになったそうな。モンタナを死体蹴りする形になったね -- 2016-08-21 (日) 02:03:48
    • ソ連戦艦が最強になるんだろうな... -- 2016-08-21 (日) 07:52:28
    • ここ2~3日、死体蹴りという表現を方々で見るな。 格ゲー用語だったんだな。 知らんかったけどなんか違和感あったわ。 -- 2016-08-21 (日) 11:06:53
  • 大和って今大鵬すら貫通できないのな。2斉射全弾弾かれたわ -- 2016-08-21 (日) 03:15:49
    • 大鳳だから貫通できないんじゃないかな。大鳳の装甲甲板はAmagiより硬いと思う。 -- 2016-08-21 (日) 04:22:56
      • 大鳳の飛行甲板は1枚で95mmだからな(さらに機関部水平装甲は50mmくらいある)。天城も戦艦だから硬いけど、甲板1枚の厚さは大鳳より薄い。 -- 2016-08-21 (日) 09:23:20
  • 大和戦艦最強伝説はドイツによってここで断ち切られてしまうのか!? -- 2016-08-21 (日) 13:42:15
  • 大和最強伝説()はドイツによってここで断ち切られてしまうのか!? -- 2016-08-21 (日) 13:43:08
  • 大和最強伝説(蔵王には目をつぶる)はドイツによってここで断ち切られてしまうのか!? -- 2016-08-21 (日) 13:43:22
    • 間違えて3回も送信して荒らしてしまった…すまぬ -- 2016-08-21 (日) 13:48:03
  • グローサーと近距離戦になった場合どこ狙えばいいんだろ...。バイタル抜けねえ。 -- 2016-08-22 (月) 16:15:01
    • VPじゃなくて主砲狙ってみ、アメちゃんみたいに抜けないなら主砲を壊して攻撃力をつぶしてしまえばいい、大体2発当たれば主砲は大破するし大破しなくても損傷すればリロードのし直しで時間も稼げる、それにダメージはいるから正面向いてるときは結構おすすめ -- 2016-08-22 (月) 17:14:37
    • 多分艦首付近が一番抜きやすい。18kmより遠かったら甲板落とすといい感じ。船体中央じゃなくて主砲下部狙うといい。15kmでバイタル抜けた角度はほぼ90度だったけど -- 2016-08-22 (月) 18:30:02
  • BOT同士の戦いだと殆ど大和側の負けで終わるね。対戦艦最強伝説の終焉ですね。 -- 2016-08-22 (月) 16:59:32
    • Botは最大出力で突進して舷側を撃ちあうから当たり前じゃね -- 2016-08-22 (月) 17:35:44
      • 10kmどころか3km切っても、大和はバイタルを貫通出来ないままごっつんこするのが問題なんですよね。向こうも一緒に死ぬけど、その前にバイタルをブチ抜いているからねえ・・・。そういうのが多いからごっつションボリです。 -- 2016-08-22 (月) 18:11:18
  • 大和対空強化早く!!! -- 2016-08-23 (火) 11:54:28
    • それよりもソナーの方が可能性がありそうな気が… -- 2016-08-23 (火) 12:19:22
  • 日本の沿う今日 -- 2016-08-23 (火) 14:28:44
    • ミス。日本だけまだきてない装甲強化がどこまで効果あるかな -- 2016-08-23 (火) 14:29:47
      • 何やかんやで運営が大和好きそうだから少し期待 -- 2016-08-23 (火) 14:58:14
  • 弱くなり過ぎだろ!今の砲威力93だけど100にして欲しいね。 -- 大和砲? 2016-08-24 (水) 15:43:10
    • なった所でなんにも変わんねぇけどな -- 2016-08-24 (水) 16:51:04
    • ゲームで最強の座が奪われるとはな・・・。H41が完成されなくてよかったね。 -- 2016-08-24 (水) 17:01:33
      • グローサーは船体はH42じゃなかったっけ。主砲はH41だけども・・・。完全なるH42であったなら、主砲は同等以上になってたかもね -- 2016-08-24 (水) 17:19:01
      • 船体は大和以上でその上、主砲が大和以上の計画だったっていくつ積む予定だったんだ・・・? -- 2016-08-24 (水) 17:46:12
      • 計画では48cm砲で2連装 4基 -- 2016-08-24 (水) 18:49:57
    • スペックに現れる点だけ見ると46cm9門旋回72秒と42cm12門旋回40秒じゃ後者のほうが強いってことで100だと思うけどけど大和砲はスペックに現れない点も含めれば110くらいにはなるんでね -- 2016-08-24 (水) 18:38:36
  • 最強の盾はドイツ戦艦だな。大和は敵戦艦を縦から貫通出来る事が存在意義 -- 2016-08-24 (水) 18:30:38
    • 矛盾は盾の勝ちか。まぁ盾でも矛でもないモンタナさんもいるのに大和が必要以上に嘆いてもしゃーないけどw -- 2016-08-24 (水) 18:34:57
  • 架空艦じゃなくて存在した艦が最強であってほしいなあ...。ミッドウェイ・デモイン・大和が架空艦に負けてるのは頭に来ますよ...。 -- 2016-08-24 (水) 18:37:13
    • そもそも最強がいちゃいけないはずなんだよなぁ、バランス取れてない証拠なんだから。 -- 2016-08-24 (水) 18:48:44
      • むしろ今まで散々ブイブイ言わせてた大和にようやくカウンターパートが出来たかという感じ。モンタナさんももっとなんとかしてあげてください・・・ -- 2016-08-24 (水) 18:54:46
      • まあ実在した大和がtier10であるバランスで有るべきだという意見だろう -- 2016-08-24 (水) 18:56:27
      • 敵戦艦の主砲を一方的に壊せる破壊力を備えてる時点で大和ってトンデモ艦でしょ…大和の砲塔って41じゃびくともしないのに… -- 2016-08-24 (水) 19:04:28
      • 実在だろうが架空だろうが扱いに差があってはならないわな -- 2016-08-24 (水) 19:08:52
      • 今のとこグローサーも大和持ってなさそうな意見しかないからな。場外乱闘が終わるまでしばし静観だわ。グローサーは今んとこ当たり外れ多すぎてイマイチ性能掴めない -- 2016-08-24 (水) 19:20:29
      • ってか、モンタナ板が平常運転すぎて、なんか……泣ける -- 2016-08-24 (水) 19:22:49
  • なんだかグローサーが大和より強いの確定みたいな流れだな 乗り手次第で勝敗が決まる良い感じの好敵手が来たと思ってたんだが -- 2016-08-24 (水) 19:28:25
    • 多分独戦はAPがバイタルまで届きにくいんじゃないかな。独戦巡ほどAP強くないで。ビスマルクまで行ったけど、角度ついてても抜ける割に日米ほどバイタル取れない。前5kmでわざとグローサーと撃ち合いしたけどバイタルは抜かれんかったし(詳細はグローサーのコメント見てね)。多分主砲の威力だけならモンタナのが上と踏んでる -- 2016-08-24 (水) 19:35:36
      • 上コメ独戦巡→独巡 -- 2016-08-24 (水) 19:37:30
    • 現状主流…というか要求される扱い方と食い違うけど、距離を離し気味にして甲板を狙えれば変わってきそうな感じ。相手の一番得意な土俵で戦って硬いと言ってるのが多そうだし。 -- 2016-08-24 (水) 20:04:21
      • 妙高「7kmでアトランタと撃ち合って一方的にやられました(>_<)この艦強すぎます!」 -- 2016-08-24 (水) 20:11:52
      • 上は冗談だけど、相手が接近するほど硬くなるんなら距離とるわ。グローサー狙うくらいならほかの艦狙ってHP削った方が得だし。グローサーの真の敵は大和じゃなくて蔵王と島風やろ -- 2016-08-24 (水) 20:15:33
      • グロッサー「アハハ、待てよこいつぅ~(*´∀`)」 大和「や~ん、来ないでぇ~(*´∀`*)ノ」 -- 2016-08-24 (水) 20:20:30
      • モンタナ「僕もまぜてぇ~(=゚ω゚)ノ」 -- 2016-08-24 (水) 20:26:44
      • 大和「悪いなモンタ、このマッチは2艦用なんだ( ^ω^)」 -- 2016-08-24 (水) 20:30:48
      • モンタナ「ひどい!もういいもん!ブリカスの戦艦が来たらそっちと仲良くするもん!!(ノД`)・゜・。」 -- 2016-08-24 (水) 21:05:28
      • 14キロくらいでグロの横っ腹にAP斉射2回で、6000なんぼと3000くらいしか出なくて、相手するのやめた。HEなら縦で遠距離でも7000なんぼ出るからまだましだけど、相手もそれ以上のペースで燃やしてくるから話にならない。さて、芋るか… -- 2016-08-24 (水) 22:17:22
    • ようつべの某上手い外人さんが、グローサーvs大和の10対10やってたけど、大和が予想以上に惨殺されてましたね。恐らく接近戦での砲旋回の優劣も関係してるのだろうけど、縦対縦の接近戦では大和に勝ち目はないと感じたよ。 -- 2016-08-24 (水) 23:48:16
      • グローサー相手は甲板狙った方がいいのは100も承知なんだろうけど舷側狙って抜くというプライドが捨てきれないのかもね(出雲乗り) -- 2016-08-26 (金) 12:01:17
      • 送信場所間違えたwすまそ -- 2016-08-26 (金) 12:02:50
  • 副砲特化にしてみたけどただ派手に当たるだけで巡洋クラスにもほとんどダメージが通らないから微妙な感じ。まあ、混戦になって複数相手してる時には、メインの相手以外を指定すれば強いんだけども。 -- 2016-08-24 (水) 22:54:27
    • 駆逐乗りからすると非常に厄介なんだけどね。至近距離で敵駆逐と殴り合いに勝った次の瞬間に大和の副砲で爆沈させられた時は敵味方揃って「お前かよ!」ってなったわw -- 2016-08-25 (木) 02:32:54
  • グローサーとはタイマンしてみたいけど、1人で来てくれる場合が稀すぎて性能わからんな。大和砲で撃ってみた感じダメージはしっかり入るけど、大分硬いから効率悪いのは間違いない。 -- 2016-08-25 (木) 09:58:27
  • たまにVHの質の議論を見かけるけれど、装甲の検品の仕方自体は日本とアメリカで差は有るの? 膨大な数の戦艦の装甲を全部調べるのは不可能かもしれないけど。 -- 2016-08-25 (木) 17:38:44
  • 何人もがお腹はダメよ、と書いてくれてるのになぜ甲板上を狙わない?二万とか出るけどな。それともVPじゃなきゃヌキたくないマニア? -- 2016-08-25 (木) 20:06:32
    • これな、まあ全員が全員じゃないんだろうけど、今の所ドイツ戦艦が一番得意な距離で戦って「ドイツ戦艦強すぎ!」って言ってる人が多い気がする -- 2016-08-25 (木) 20:50:31
      • どこぞのSD・Iowa・大和論争じゃないけど、45口径持ちの天城・NCあたりが遠距離射撃かましたら意外とさくっといきそうな。抜けるとしても、相手30kt出るから慣れが必要だろうけど。 -- 2016-08-25 (木) 21:07:37
    • そりゃ甲板より腹のほうが殴りやすいからだろう。大和は高精度だけど遠距離じゃ精度悪いBBも多いんですよ・・・ -- 2016-08-25 (木) 23:09:58
  • さっきハリケーンが来たのでグローサーと近距離戦したけど7㎞でほぼ90度で命中8防郭0グローサーの硬さが改めてわかった瞬間だった -- 2016-08-26 (金) 04:31:09
    • ダメージは8発命中で35000ダメぐらいでした -- 2016-08-26 (金) 04:34:52
      • やっぱ8km以下の戦闘は避けた方がいいな。15km以遠だとダメージレースで逆転するから距離保った方がいいね。それ以上近づくんなら駆逐に任したのがいい -- 2016-08-26 (金) 11:58:43
      • GKも近づけば近づくだけ有利なの分かってるから寄って来る。なので駆逐艦達に魚雷で沈めて貰えるようにタゲ取り&転舵誘導してます -- 2016-08-28 (日) 16:27:54
    • 接近していく間って、向こうからの砲撃はどのくらい通るもの? いくら何でも46cm全部跳弾で向こうのだけVP貫通とはいかんだろうと思うけど。 -- 2016-08-26 (金) 12:17:18
      • グローサーのページに書いたから見てね。0です -- 2016-08-26 (金) 18:26:38
  • グローサー相手は甲板狙った方がいいのは100も承知なんだろうけど舷側狙って抜くというプライドが捨てきれないのかもね(出雲乗りだから予想だけど) -- 2016-08-26 (金) 12:04:00
    • プライドっていうか慢心っていうか要は大和乗ってるとそれが悪い意味で当たり前になってしまうんよ、ドイツ以外は喫水線撃てば抜けてたから甲板からのVPを狙う攻撃に慣れしてない人が多い、だからある意味グローサーはいい刺激になったと思う -- 2016-08-26 (金) 12:32:44
      • 甲板からバイタルは狙って取った事が片手で数える程しかないから今のうちからでも練習しておいた方がいいのかな -- 木主 2016-08-27 (土) 10:33:30
    • 大和で150mmの水平装甲を抜くには現実では27.5kmは必要。さすがにWOWSでもそのあたりは調整されて20kmを超える程度でも抜けるようだけど、狙って当てるにはまだ遠い。最強の貫通を持つ46cm砲ですら、有効射程と言える距離に入るころには既に甲板を抜けられないという現状では、他を狙ったほうが得だろうな。 -- 2016-08-27 (土) 15:54:25
    • 元々戦艦後回し派だから最後に丸焼きにして貰って終わりないつもの展開。 -- 2016-08-27 (土) 21:10:36
  • 現実の砲塔旋回速度が毎秒二度だから、この先ナーフされるとしたらこの部分だろうなぁ。 ていうか毎秒二度なら180度旋回するまで90秒もかかる訳だけど、これって戦艦としてどうよ? -- 2016-08-27 (土) 17:25:30
    • まあ元々船体をグネグネ動かして軽妙に回避するタイプの船じゃないしそこまで影響はないかも? というか今の大和の戦績だとnerfの心配はない気がする -- 2016-08-27 (土) 17:28:08
      • ?話が噛み合っていないような。 私の杞憂かもしれませんが、「砲塔」の旋回速度が毎秒二度ということですよ? -- 2016-08-27 (土) 17:42:56
      • 実質最強戦艦だったこともあって課金艦長が結構いるからな。今は独戦に流れつつあるが -- 2016-08-27 (土) 17:47:06
      • 枝じゃないが、照準速度が速いほどぐりぐり舵を切りやすいのよ。回避だけじゃ相手を倒せないからな -- 2016-08-27 (土) 17:48:53
      • それもそうですが、砲塔が毎秒二度で動いていたら、単純に射撃自体にも影響しませんか? そういえば、リアルアイオワの砲塔は毎秒何度で動いていたんでしょうね。 -- 2016-08-27 (土) 18:30:17
      • ?何言ってんだ? -- 2016-08-27 (土) 18:54:52
      • 枝主は木主の  >現実の砲塔旋回速度が毎秒二度だから、この先ナーフされるとしたらこの部分だろうなぁ の言葉に対し  >今の大和の戦績だとnerfの心配はない気がする(そこまで強くないからナーフされる心配は要らない) と答えていて、 >ていうか毎秒二度なら180度旋回するまで90秒もかかる訳だけど、これって戦艦としてどうよ? という木主の言葉に対し >まあ元々船体をグネグネ動かして軽妙に回避するタイプの船じゃないしそこまで影響はないかも? と答えている。どこがおかしいんだ? 実際の砲戦が舵切りまくりでゲームみたくあんなスピードで船体が動くとでも思ってるの? -- 2016-08-27 (土) 20:06:09
      • 史実なら2dpsでも問題ない。距離10kmで大和を中心に旋回する30ktの目標を捕捉できる計算だぞ。大和と目標の相対移動を計算に入れても砲戦距離ではまず捕捉できる計算だ -- 2016-08-27 (土) 22:00:48
      • 逆にどの距離辺りからネックになるんですか? 相対速度も考慮に入れても、5kmでもまだ大丈夫ですか? -- 2016-08-27 (土) 22:04:09
      • 大和静止状態で相手が大和から見て円を描くような直線運動をしたとしよう。三角形を計算するに距離57キロにおける2度が2キロメートルになる (57*2*3.14=357.96 2*180=360) 単純に57キロの時点で秒速2キロの相手を砲撃できる訳だがここは空想の数字だね。  で今回はハバロフスクで計算するとして43ノット=22m/s これをばらばらっと計算すると距離626mまでは砲旋回が追いつくことになるね。(626*2*3.14/180)  相対速度を入れたりすると1キロ以上にはなると思うが大丈夫でしょう。このぶんだと砲旋回で問題になるのは目標切り替えや発見時に時間が掛かる事じゃないのかなあ? -- 2016-08-28 (日) 00:56:13
      • 大和を中心に旋回する目標を距離500mで34kt、距離900mで61ktまで捕捉できるはず。正確に計算したわけではないが、艦船で考えうる限りの相対速度の反航戦でも2000m程度もあれば捕捉できるかと -- 2016-08-28 (日) 01:39:54
    • あー議論が白熱してるとこ悪いんだが、砲塔旋回速度はすでに史実通りのスペックなんだわ。他の戦艦の史実旋回速度と比較してみれば分かるがその比率は現実のそれと一致してる。ウォースパイトの砲塔旋回速度が大和並みに遅いのも史実通りな。もし変更があるとすれば戦艦全体の旋回速度が遅くなるか速くなるかのどっちか -- 2016-08-28 (日) 01:57:49
      • いや、寧ろ史実より性能は上がっていますよ。史実の毎秒二度では180度旋回するまで90秒かかる訳だけれど、このゲームは180度旋回するのに72秒しか掛からない。ナーフというのは史実通りの性能に引き下げられる事ですよ。因みにアイオワは毎秒4度だから45秒だけれど、このゲームでも45秒だから史実通りと言えます。 -- 2016-08-28 (日) 09:30:25
      • 仮に史実だろうと、史実以下の性能にされたり(妙高吹雪など)逆に史実以上のスペックにされるものもあるリアル海戦ゲーム()なのになにいってるん?そんなん運営の匙加減ひとつだよ -- 2016-08-28 (日) 10:08:52
      • 大和の砲塔は3度/秒説もあるらしいぞ。自分は資料の区別などつかないが -- 2016-08-28 (日) 12:37:07
      • 砲身俯仰12dps砲塔旋回3dps発砲速度2rpmが俺の知る大和の最高性能だな。ゲームにおいては砲塔旋回2.5dps発砲速度2rpm(装填角度無視)となっている。わりと高めの想定を採用している -- 2016-08-28 (日) 13:09:46
      • 3度/秒説は米軍の調査によるものネ。大和のスペックに関する米軍のレポートは穴だらけで信憑性に乏しいんだよね。ちなみに2度/秒説は松本喜太郎氏によるもので、この方は大和の設計に深く関わった人でもある。 -- 2016-08-28 (日) 13:27:47
      • 蛇足だけれど、悪名高き大和の斉射不可能説の発端は松本喜太郎氏だったりする。実際は斉射はガンガン行っていたようで、このように大和に関しては計画時と竣工時のスペックが混同されるケースがよく有る。 -- 2016-08-28 (日) 13:30:22
      • 設計時は2度のつもりで造ったと。まあ安全性のためのマージン位はあったのかな?船速と違ってそう計算違いもないと思うし -- 2016-08-28 (日) 13:51:12
      • 大和は資料自体がほとんど消失しているうえに、そもそもの資料が機密も機密な扱いで全容を知る人が少ない。その結果、だいたいこのぐらいという幅は取れても実態が分からないという現状に至った -- 2016-08-28 (日) 14:59:02
      • 日本戦艦で一番資料が残ってたのが大和だと聞いたことがあるけど。扶桑とか資料が少なすぎて構造が一部分かってないとか聞いたことがあるぞ -- 2016-08-28 (日) 15:05:12
  • 木主は「砲塔」の旋回速度、枝主は「船体」の旋回速度として話を進めているからややこしいのでは? 毎秒二度の「砲塔」が180度旋回するには90秒かかる訳だし。 -- 2016-08-27 (土) 21:43:49
  • こいつに基本射撃上級射撃と対空2.3つければ対空値100いくかね。 -- 2016-08-27 (土) 22:25:54
  • 史実の三倍速の時間なんだし、どうせなら砲塔旋回速度は30秒にしてくれればなあ・・・。アイオワとモンタナは15秒で。 -- 2016-08-27 (土) 23:36:57
    • それやったらアトランタとかロボットダンスみたいな見てて気持ち悪い砲塔になるぞ -- 2016-08-28 (日) 09:38:59
      • 一部の艦はそのままの性能で放っておいても大丈夫でしょう。 -- 2016-08-28 (日) 09:44:04
      • 自分が関心無い物は切捨てというその精神に感服した -- 2016-08-28 (日) 09:48:00
      • 元から旋回速度が十分に早い艦は弄らなくても良い、という事なのでは? -- 2016-08-28 (日) 10:09:09
      • モンタナ15秒にして他を弄らなかったら誰も弄らなかった船に乗らなくなるよね -- 2016-08-28 (日) 10:26:37
  • グローサーのが強いという流れに違和感。BOT同士の10VS10なんて全く参考にならない。大和側はグローサーの甲板を狙っていけばVP貫通を取れるし、接近戦でも艦首側から貫通可能。グローサー側からすると、大和を相手にすると中遠距離砲戦では攻撃力と精度で負けているし、近距離でも前述の理由で事故る。正直、大和のが(ちゃんと狙うべきところを狙えるのであれば)優位だと思う。 -- 2016-08-28 (日) 12:44:11
    • まぁグロさんは防御に物言わせて巡洋艦とともにぐいぐい来るから遠距離戦だったのが近距離にってこともしばしば -- まあ自分の間に持ち込み続けられる奴が勝つよな? 2016-08-28 (日) 13:15:41
      • 巡洋艦と一緒に距離を詰められている時点で、大和側のそれまでの戦い方に問題があることが多いと思うよ。 -- 2016-08-28 (日) 14:04:33
    • 実際参考になるししゃーない。大和10vsモンタナ10の対決じゃあ大和の圧勝だったし。 -- 2016-08-28 (日) 13:38:27
      • それ、BOTの戦法及び射撃法がモンタナ(他戦艦含む)を相手にした場合は機能するってだけの話。互いに全速で距離をつめあって、しかも甲板抜きもしないBOTの戦法だとドイツ戦艦に利があるのは当たり前。実際のtier10戦場でそんなことする奴いないでしょ? -- 2016-08-28 (日) 14:02:05
      • ラムアタックがそこかしこで起きる状況で参考にならへんだろ -- 2016-08-28 (日) 14:02:43
      • 参考云々より自分が乗ったモンタナ10vs自分が乗った大和10でモンタナが勝つところを想像できない。1vs1ならあるいは... -- 2016-08-28 (日) 14:07:02
  • WoWsの大和ってレイテ沖海戦時?それとも最終時? -- 2016-08-28 (日) 12:52:41
    • 一応かなり前に記述有りますが、最終時のはずが第二、第三砲塔上に機銃がない形です。 -- 2016-08-28 (日) 20:04:49
  • グローサーに対抗する為には速度buffとソナーかなあ。29ktでもいいのでは。 上の方で大和の装甲buffの話が有りましたが、具体的にどの部分を強化するんでしょうか? -- 2016-08-28 (日) 17:43:54
    • モンタナがますます死ぬだけだし、buffなんかいらんだろ。 -- 2016-08-29 (月) 00:00:35
  • なんかアレですね。グローサーに突撃しちゃう大和が多い気がしますね。背面撃ちが嫌なのかな? 戦略を放棄して逃げるのと自分に有利な距離を保つ為に背を向けるのは全然違いますが。大和乗りの自負が有るから突撃しちゃう気持ちは分からんでも無いけど。 -- 2016-08-28 (日) 19:07:13
    • 相手の得意なフィールドで戦う必要はないわな。クリーブに青葉で接近戦挑むようなもんだし…VP抜けないなら抜けないなりにある程度距離を保って削っていけばいい -- 2016-08-28 (日) 19:21:26
    • 17キロくらいから打ち合い始めて、制圧拠点挟んで13キロくらいで打ち合うことが多いけどな。攻撃の集中度合いが(ヘイト)大和の方が圧倒的に高いから、大抵周囲の巡洋艦の集中砲火で撤退を余儀なくされる。そこで敵に大和狙いの戦艦が多数いれば転舵できないので仕方なく接近戦になるという流れだと思う。大和嫌われすぎで吐き気がするぜ。 -- 2016-08-28 (日) 19:21:29
    • 巡洋艦すぐ群がってくるからなぁ~。それとかギアやハバロの隠蔽射撃がこれほど鬱陶しいことはなかった -- 2016-08-28 (日) 23:06:03
      • 射程ギリギリで燃やしてくる巡洋艦ら。撃とうとすれば消えるw んで砲を戻すとまた打ってくる。これが複数やってくる。マンモス狩りみたいな泣きたくなる状況w そして止めは極太魚雷よ。 -- 上の人? 2016-08-29 (月) 04:56:48
  • 今まで戦績サイト見るのが怖くて直視できなかったがゲーム内の戦績から詳しい戦績見れるようになって大和の勝率36%...ウォースパイトとニューメキは70%と62%なんだが...高ティアの超遠距離戦にはどれだけ戦ってもなれなくて辛い -- 2016-08-28 (日) 23:36:19
    • 自分もいま大和45%、ニューメキ62%なんだが以前は大和30%台だった。上手い人の動画見て偏差変えてから与ダメ勝率共に上がってきた。中Tierまでは敵が左右どちらかに転舵した場合の予測位置と転舵しなかった場合の予測位置に向けて撃っていたのを、上手い大和の人は敵が逆進全開転舵した予測位置に全弾ぶち込んでいたので真似するようにしたら当たるようになってきた。考えてみればTier10まで来て大和の砲弾を全力回避しない奴なんていないもんなぁ。 -- 2016-08-29 (月) 01:30:24
      • 愛宕によく乗ってるが、当たるだけで凶悪なダメもらう。とにかく当てるだけでめっちゃ入るから当てる練習すればいいと思う -- 2016-08-30 (火) 13:06:04
  • グローサーとかの主砲の上に対空機銃あるんだから大和にも追加しとくれ -- 2016-08-29 (月) 03:31:35
    • wikiみると最終時で25mm3連装が52基 25mm単装が6基 13mm単装が2基らしい。増やして。 -- 2016-08-29 (月) 03:58:43
    • モンタナ「そんなに対空火力が欲しいのか、それなら俺の対空火力と大和の対艦攻撃力を取り換えっこしようではないか」 -- 2016-08-29 (月) 05:03:19
      • 46㎝3連装砲に切り替えれます!!!(なお主砲が固定の模様 -- 2016-08-29 (月) 09:58:46
  • https://na.warships.today/vehicles まだ標本数が少ないので確言は出来ないが現時点でグローサーに乗っているのはそれなりに腕に覚えがあるプレイヤーのはず。それでも、(中の人の腕がピンキリな)大和と戦績に差がない。データから見てもここで言われている程の脅威とは言い難いんじゃないかな。 -- 2016-08-29 (月) 05:57:11
    • かなり差をつけられてるモンティに草 -- 2016-08-29 (月) 11:56:01
  • 隠蔽大和どう思います? 隠蔽大和作ったなら感想も教えてください -- 2016-08-29 (月) 23:53:58
    • 隠蔽大和は味方が溶けるからおすすめはしないです、自分が生き残る確率は大きく上がるものの味方が溶かされて後で火達磨になるオチが多すぎる、隠蔽生かして前線維持できる人なら極めて強力でいいけど隠れるだけなら害悪以外の何物でもないです副砲のがおすすめ -- 2016-08-30 (火) 01:35:02
      • 隠蔽状態からなら回避されにくかったけど最近は隠蔽状態でも大和の大体の場所はわかるらしくめっちや回避行動してきてつらたん -- 2016-08-30 (火) 07:18:30
    • 強いと思う。味方の負担を帳消しにできるほど活躍すればええ。隠蔽射撃されにくくなるし、前に出やすくなるのは利点。個人的に大和が生きてるだけで士気は上がる。逆にいえば沈まれると士気が下がる。生存性も上がる隠蔽は多いに歓迎。 -- 2016-08-30 (火) 13:11:00
      • 無論前に出て前線を構築してくれること前提だよ。ヘイト高いし、常に姿をさらす必要はない。そう言う意味でおすすめ。 -- 枝主 2016-08-30 (火) 13:13:50
      • 隠蔽大和の強みは姿を見せるかを選択できることだよね。最悪即死の超火力がチラチラするだけでうっとうしい -- 2016-08-30 (火) 19:09:45
      • 姿見せた途端巡洋艦と格下戦艦が蜘蛛の子散らすように逃げてくから面白いぞ。その内1隻には沈んでってもらうが -- 2016-08-30 (火) 19:14:21
  • 数値上の装甲厚では圧倒的な大和。実際は装甲の質の差でイギリス戦艦が最強の模様・・・。 -- 2016-08-30 (火) 17:52:14
    • 垂直防御用の表面硬貨装甲では最高なのはイタリアではなかったか?ソースは忘れた。でも大和の場合は仮に品質が劣っていても「圧倒的な」厚みで実質最強。 -- 2016-08-30 (火) 18:10:31
      • 強度で言えばドイツ巡に使われていた強度不足の鋼はドイツ戦艦には使われていなかったんだろうか。大和の話じゃなくてすまん。 -- 2016-08-30 (火) 18:13:36
    • よく言われるけどそれっていまいち根拠がはっきりしないんだよなあ…実際多数の反論が挙がっているし。最近もグローサーの記事でその論争をしているWoWsフォーラムの話があったはず -- 2016-08-30 (火) 18:19:53
    • 装甲の質についてはいろいろ議論されてるけど、比べたことがないからいまいちわからないというのが結論だったはず。研究によって最強の国がまちまちとかいう… -- 2016-08-30 (火) 18:21:50
    • 伊Terni>英CA>独改良型KC n/A>米Class A>日VH 英でテストされた世界最高性能のVHが接収された中でも、一番日本側の規格に近いんだよね。問題はベイナイトの有無だけどね。 -- 2016-08-30 (火) 18:35:27
    • 海の藻屑となった日本軍艦の部材を引き上げても腐食などで判然としないだろうしなあ。というかVHに関しては「実は日本設計陣も設計当初は正確な性能を知らなかったのでは」という疑惑まである。その結果が就役後の装甲過大の判断につながったのではとか、謎だらけ -- 2016-08-30 (火) 18:50:01
  • こいつの15.5cm副砲で近くにいた15.5cm装備の最上を撃沈した...。つまり最上は自分の砲で撃沈された...? -- 2016-08-30 (火) 18:05:02
    • その理論で行くと、ベンソンとろーやんは全く同じ船なのでそれこそ自分で自分を沈めるなんてことが割とあったりするからw -- 2016-08-30 (火) 18:23:53
      • ウダロイなんか自分で射出した魚雷に当たれた時代があったんだぜ -- 2016-08-30 (火) 18:53:07
  • 野良だと試合展開に付いていけない時があるなぁ。 -- [[MAPの端からスタートして反対側に進軍を強いられたときに全力で向かってるけど間に合わずCAに文句を言われる時があるんだが、これはどうすりゃ良いんだ? ]] &new{2016-08-30 (火) 23:42:21};
    • そういう場合は仕方ない。大和の速力と距離を分かってないCAが悪いと思う。 -- 2016-08-31 (水) 07:50:30
    • full speed now って言い返すな、そういう時 -- 2016-08-31 (水) 11:52:22
  • 副砲マシマシだと1発も撃たないときもあるけどごく偶にすごい活躍してくれる。火災も含めて副砲ダメージ12万出た時は脳汁でまくり。テストの時にあってなぜか実装されなかった副砲強化こないかなぁ...。 -- 2016-09-01 (木) 03:25:22
    • 副砲マシマシはマジで楽しいよねw 射程があと2km伸びれば文句無いや。 -- 2016-09-02 (金) 15:15:29
  • 大和の船体A、Bで選ばしてほしい。Aは今の大和でBは15.5㎝4つで装填時間短くした見た目武蔵で選ばしてほしい。船体Bだと対空がだいぶ落ちるけど -- 2016-09-02 (金) 22:48:20
    • いくら装填時間短くても射程上がらない限りは片側3門の15.5cmの代わりに12.7cm6門無くなるのは痛くない?高tier副砲は燃やせるHEの方がよさげだし -- 2016-09-03 (土) 07:03:15
  • PTで装甲モデル見てみたら司令塔の装甲頭おかしい...なんでこんなに厚いんだ -- 2016-09-03 (土) 16:11:55
    • 何でも何も、司令部要員なんていう下手すりゃ弾薬庫より重要なパートが被弾1発で壊れるようじゃ話にならんやん…。 -- 2016-09-03 (土) 16:20:31
    • 装甲頭? 装甲厚かな。 実艦なら500mmだけど、いくらになってるん?  -- 2016-09-03 (土) 16:20:40
      • 野暮な突っ込みだが、「司令塔の装甲(に設定されている値が)頭おかしい(ほど分厚い)」だと思う。 -- 2016-09-03 (土) 16:49:23
  • このゲームで司令塔装甲を貫通されてもバイタルリボン出るのかな。大ダメージにはなりそうにはないけど。 -- 2016-09-03 (土) 16:22:54
    • みんな必死に避けてるよ 無想転生だね -- 2016-09-03 (土) 21:41:26
    • 人乗ってないからただの飾りです -- 2016-09-04 (日) 18:11:48
  • 15%しか勝てない -- 2016-09-04 (日) 16:37:28
    • ダメージきちんと出せてるならそのうち上がるさ。それでも上がらないなら分艦隊オフトピ辺りで募集すれば?ダメを出せてないようならお察しの通り -- 2016-09-04 (日) 18:08:31
    • todayを眺めていると、ソロで大和を1000戦近くやって勝率約59%とかの人でも一週間区切りだと5割切っていることもあるから、その勝率の低さは運の悪さもあるかもな。 -- 2016-09-05 (月) 15:02:50
    • 立ち回りは大事だけど、平均与ダメに経験値も書いておくと運か実力かは“概ね”判断できるんじゃないかな。大和はダメージ出せてることが前提だから -- 2016-09-05 (月) 15:35:34
    • 戦艦相手にダメージ出すのなんか当たり前だから、何に対してダメージを出したかが重要だな。15%だとよほど味方に恵まれないか、芋で戦艦しか撃たないかだな。 -- 2016-09-05 (月) 19:55:29
    • 大和の全体平均与ダメが約80,000(today)ってところか。ただ、それ以上は出せてないとキツイな。前に平均与ダメ30,000台の死神大和を見たわ……100戦超えてたけど、それでも勝率30%台だったな -- 2016-09-05 (月) 20:23:36
    • 前に出て敵弾回収してくれる大和がいて早々に沈んでた。与ダメ全然だったと思うけど他の艦が前に出られて、と言うか出ないといけない義務感のようなものに駆られたのか結果圧勝した。相手の大和は逆サイドで芋ってて中盤~終盤雷撃処分されてた。味方大和様には感謝の気持ちと巧みなプレイ送ったわ。 -- 2016-09-08 (木) 15:08:27
    • 雑魚大和マジいらんわ、どうせ芋りまくってんだろ?もうランダム戦来なくていいよ -- 2016-09-08 (木) 21:17:08
      • お前みたいなのがいっちゃんいらんわ -- 2016-09-10 (土) 12:42:09
  • 大和にも装甲モデル改良くるってことは硬くなるってことだよな...。それと装甲比較図にもある主砲の上の機銃の追加あくしろ~ -- 2016-09-07 (水) 00:46:21
    • どういう改良でしょうか? 強くなるのは嬉しいけれど、史実に無かった様な強化をされるのは複雑な気分・・・。 史実艦でなおかつ、架空艦だけのtier10戦艦最強なのが魅力だからね・・・。 -- 2016-09-07 (水) 17:08:35
      • 装甲の判定をより厳密に修正した。多くの場合装甲配置が修正されるとより硬くなる。また当然ながら現実の装甲に近づく(ゲームバランスにより必ずしもではないが) -- 2016-09-07 (水) 17:37:54
      • そのbuffは大和だけでしょうか? それとも、モンタナにもやっと救いが来るのでしょうか? -- 2016-09-07 (水) 19:24:43
      • 公式メンテの内容ぐらい自分で見なよ...。あんまり的外れな事言ってると他の人まで混乱するよ -- 2016-09-07 (水) 20:01:59
      • 何度も言われてるけど装甲モデル改良は強化じゃねーから・・・史実通りの装甲配置に近づけるってだけ、アメリカ戦艦はもうやってる -- 2016-09-07 (水) 20:15:33
      • モンタナは改良してアレなのか(困惑) -- 2016-09-07 (水) 20:41:41
  • もうすぐ念願の大和が手に入るんだけど、こいつのオススメUGと立ち回りを教えてくれエロい人…!隠蔽大和にする予定であと☆が10万ッ…! -- 2016-09-07 (水) 17:24:12
    • 大和・・・良いなぁ。実戦に出なくて良いから持ちたい。 -- 2016-09-08 (木) 16:11:29
      • 頑張って研究するんだ!w  ちょっと使っただけだけど、今まで悩まされたビスマルク級の装甲が面白いようにぶち抜けて、防郭抜けなくても斉射2万とか入ったりするから苦労に見合う性能は約束されてる。 もちろん大和やモンタナの装甲も斜めや上から抜ける。グローサーは無理だけど上から落とせばなんとかなるっぽい。 -- 木主 2016-09-10 (土) 18:30:30
    • アップグレードは主兵装改良1と射撃システム改良1、Cスロットは対空か主砲3かどう使うか自由かな、俺は主砲にしてるけどね。あとはダメコン1操舵改良そして隠蔽、少なくとも俺はそうしてる。 -- 2016-09-09 (金) 22:00:19
      • ついに手に入れた。回答が二日無かったから自分なりに調べて副兵装改良1、対空砲改良、ダメコン、操舵、隠蔽までは決まった。  問題はCスロだったけど、やっぱ大和は敵艦ぶち抜いてこそだと思ったのでグローサーとのタイマンに勝ちやすくするためにも主砲改良3を選んだ。砲旋回も遠距離戦主体ならあまり気にならないし、枝主さんの意見を見る限り間違ってないようで安心した。 -- 2016-09-10 (土) 03:25:49
  • 大和46㎝砲の上に機銃付かなかった…皆さんはある方が良いですか? -- 2016-09-08 (木) 13:18:36
    • ついでに13mm機銃も… -- 2016-09-08 (木) 13:35:43
    • 最終時の大和はwowsのより25mm3連装の数も多いし25mm単装と13mmもある。そうなったら対空地450くらいになる。 -- 2016-09-08 (木) 14:13:04
    • あった方がカッコイイよねぇ -- 2016-09-08 (木) 22:48:37
    • 最上砲も対空用に使った事あるって記事見たんだが、そうなると主砲上の機銃も併せて対空値かなり改善されるんじゃないだろうか?一基辺り距離5キロでダメージ15とか?  これ以上強化する必要もなさそうだが…。 -- 2016-09-10 (土) 21:21:59
  • まだなったばかりだからわかりにくいと思うけど、装甲改良で少しは硬くなった? -- 2016-09-09 (金) 04:50:37
  • 昨日大和になって1回coopでて2回ランダム行ってみてそのうち2回に勝利したけど……バイタル貫通は一回しか出来なかった。遠距離射撃ってのと敵に大和が多かったからってのもあるだろうけど…そしてグローサーくっそ硬かった(´;ω;`) -- 2016-09-09 (金) 07:36:02
    • 訂正:2回に→2回目に -- 2016-09-09 (金) 07:38:18
    • 初見グローサー硬すぎて泣いた。 -- 2016-09-09 (金) 09:14:55
      • 何回かグローサーが大和を屠っていたのを見ましたが、その逆は見た事がないですなあ・・・ -- 2016-09-09 (金) 11:15:09
      • 意外と沈められますよ。いかにグローサーと言えど相手は大和砲ですからね。上手く当てればガリガリ削れてさよならできます。 -- 2016-09-10 (土) 00:17:16
      • 対戦艦ならどちの方が強いでしょうか? 個人的にはGKが大和を -- 2016-09-10 (土) 08:41:26
      • 対戦艦ならどちの方が強いでしょうか? あくまで個人的な見解ですが、対戦艦で言えばGKが大和を喰っている様に思えます。 -- 2016-09-10 (土) 08:42:38
      • 遠距離なら大和、20~23あたりで上からどーんなら大体vp抜ける。16以下になるとグロさんの土俵になるから制度を活かして砲を狙って大破させたり駆逐艦の魚雷に頼む -- 2016-09-10 (土) 12:54:48
      • 16kmからもうグローサー有利とか糞エイム大和乗りには辛いな -- 2016-09-10 (土) 14:16:29
      • 16kmからGKの土俵って・・・。完敗じゃん(白目) -- 2016-09-10 (土) 14:38:11
      • (GKはGKで大和と殴り合うの不毛だから仲良くモンタナとか格下を食いたいんだけどな…) -- 2016-09-10 (土) 14:45:37
      • 16辺りから下は甲板狙っても浅すぎてはじかれ、防御姿勢を取られるとティル以上なのでダメージを与えられず、すれ違い様に砲撃しても装甲効果でvpには届かずこちらは抜かれる。グロさんへの各戦艦の対処法は見つけ次第遠距離砲戦で致命傷を負わせるしか決定的な打撃を与えられない -- 魚雷持ちの方々を活(生)かしましょう? 2016-09-10 (土) 15:11:07
      • GKは距離次第では大和のVPをぶち抜けるけれど、大和は5km切ってもGKのVPを抜く事は不可能。これってかなりヤバいのでは? HEで燃やすという邪道もあるけれど、自分はまだ試した事がありませんが。 -- 2016-09-10 (土) 15:31:26
      • そんなに硬いかなぁ...確かにバイタルは入らないけど、近距離でも一斉射一万とかは良くあるし大和乗っててそこまで脅威を感じた事はないな。むしろとりまきの巡洋の方がよほど怖い -- 2016-09-10 (土) 18:05:49
      • 普通に多段ヒットで16000とかダメでるけどな。正面向けてりゃ見た目の装甲はこっちのが厚いし -- 2016-09-10 (土) 18:25:03
      • 言い訳が一昔のモンタナ乗りと一緒で草。数か月後にはグローサーが最強戦艦、大和が格下狩り最強と言われる光景が目に浮かぶ。涙 -- 2016-09-11 (日) 00:50:46
      • ↑それは絶対にない。todayの統計では、与ダメではAll PvPでほぼ互角。Soloならば大和のが上回っている結果が出ている。勝率はグローサーの方が高いが、まだまだサンプル数が少ないこと、現在グローサーに乗っている人間はそれなりに腕が立つであろうことを考えると、これも最終的には大和と同程度にまで落ち着くことが予想できる。モスクヴァが登場したての頃は平均勝率が56.93%と異様に高かったことがあるが、現在は蔵王とほぼ互角か若干上回る程度になっている実例がある。 -- 2016-09-11 (日) 21:15:43
      • あと、「対戦艦で言えばGKが大和を喰っている」と言っている人がいるが、おそらく印象が強いシーンに出くわしただけじゃないかと思う。グローサーをほぼ独力で沈める大和は結構見かけるし、俺自身、大和に乗っていてグローサーに苦労した覚えがない。近距離でVPが抜けない(あるいは抜き辛い)のはT8以上の独戦艦に共通して言えることだけども、VPを無理に抜かなくても大ダメージは結構簡単に与えられるし、16km以遠だと大和側はグローサーの甲板にAPを落とせばVPも貫通可。逆にグローサーのAPはこの距離だと大和に大したダメージを与えられない。正直、大和で狙うべきところをきっちり狙えば、ここまで騒がれるほどの脅威じゃない。腕次第の面白い相手だと思うが、大和の天敵になり得る存在とまでは言えない。 -- 2016-09-11 (日) 21:25:02
      • だよなあ、だよなあ?なんか各所でGK>大和評が先行していて首をかしげる日々だよ -- 2016-09-11 (日) 21:36:33
      • 統計を見れば、大和と総合的には差がないと言えるのだけどね。印象で語っている人が多いのだと思う。「近距離戦ではGKに利がある戦いができる」といっても大和側が適切な角度を保っていればGKも大和のVPは抜けない。中遠距離戦では大和有利なんだし、ちょっと騒ぎ過ぎている感は否めないよね。 -- 2016-09-11 (日) 21:51:08
      • はぇ~、そうなんですか。戦艦の砲戦はとにかく相手のヴァイタルパートをぶち抜く事が正義という観念が有ったので、大和がGKのVPを全く抜けないという事実に落胆していたところでした。史実の戦艦対決論争でもVPの安全距離に焦点が絞られる事も多いですしね。お陰で勇気づけられました。 -- 2016-09-11 (日) 21:59:38
      • いや、中近距離でのグローサーの優位は揺るがないと思うぞ。なにしろ10km切ってから一方的に大和のVPを貫通できるのはデカい。もちろん常にぶち抜く事は出来ないし、大和は斉射で無理やり一万以上削れる。ただグローサーの投射量も半端ないし、やろうと思えば大和に同じ事もやり返せるけれどね。 -- 2016-09-12 (月) 01:11:37
      • ……なぜ、大和はGKにその距離で側面を見せているの? そんな距離で側面を見せているとGKだけじゃなくてtier8以上の戦艦全てにVP抜かれるがな。先述したけども「大和側が適切な角度を保っていれば」GKでは大和のVP貫通は難しい。縦またはある程度の角度を保った大和のVPを比較的容易に貫通できるのは大和自身ぐらいのもの。ってか、俺は「近距離でも大和が優位」などとは書いてないぞ。GKの側に近距離では利があるけどもそれも絶対的なものじゃない、という程度の意味なんだけど。GKの近距離での優位それ自体は否定してないよ。 -- 2016-09-12 (月) 02:33:33
      • 角度次第ではデモインにすら抜かれるけどなwグローサーの主砲はあんま痛くないんだよな。いつも以上な貫通力押されてるけど、本当に大和かグローサー乗ってるのかと思う -- 2016-09-12 (月) 02:34:11
      • そもそもなんで10kmなんていう超至近距離にムザムザ入り込まれてるんだよ、突っ込みどころ満載だわ -- 2016-09-12 (月) 09:18:34
      • 恥ずかしい話だけれど、タイマンでGKを挑むとお互いに艦首を向け合うから必然的に反航戦になってしまうんだ。大体15km~13kmでかち合いが始まる訳だけれど、気づいたら8km以内に入ってしまうんだよね。そうすると今更腹を見せながらUターンなんて無理だし、そのままお互いにどんどん近づいて行く。5kmに近づくと今度は衝突回避の為にやや左右どちらかにそれるから、漸くお互いに腹を見せ合う状況になる訳ね。もちろんVPを貫通出来ない大和をGKが爆殺してしまう場面が生じる訳よ。 -- 2016-09-12 (月) 16:17:27
      • あのなあ…艦を立てる、傾斜をつけるっていうのはどんな状況でもとりあえずやればいい戦術ではないんだぞ?それこそ距離を詰めればどうなるかが分かっている相手でそれを選択している時点で大問題だろう -- 2016-09-12 (月) 16:23:55
      • 艦尾を立てろと仰るのでしょうか?大和が前線から後退すれば、必然的に奴さんも随伴艦を引き連れてどんどん攻め込んできますが。 -- 2016-09-12 (月) 16:29:56
  • 気のせいかしら大和だけグラフィックの質感が他の戦艦と違う様な・・・?鈍い飴色みたいな光沢よりも、素直にこんな感じならもっとカッコイイんですがねhttp://livedoor.blogimg.jp/irootoko_jr/imgs/9/d/9d2457f5.jpg -- 2016-09-09 (金) 09:27:26
    • 出雲の質感が微妙だったせいか大和の質感には驚いた。 -- 2016-09-09 (金) 10:21:55
    • その画像、モノクロ写真に着色したやつだから想像上の色だぞ -- 2016-09-09 (金) 22:18:53
      • 木主の言いたいのは色ではなく甲鈑の質感のことでは? プラモやった事が有るから木主の言いたいことは分かる 自分もあまりwowsの大和の質感は好きではなくって、ヌメヌメした山椒魚を思い出す -- 2016-09-09 (金) 23:04:51
    • おお、同士よ・・・ 俺もこの質感というか光沢好きじゃ無いんだよなぁ 向きにも寄るけど。ただ、他の艦のページに比べると、大和ページの画像は良い具合に抑えられててGJ -- 2016-09-10 (土) 14:01:33
      • もう少し、マットな感じにしてほしい・・・ -- 2016-09-10 (土) 14:03:36
    • みんなそう思うよなぁ。あと今更だけど大和の艦尾の銃座のとこって丸なのか?プラモだと四角なんだが・・・ -- 2016-09-10 (土) 17:36:23
      • 四角が正しいよ。最近の調査で分かった部分だね。プラモはタミヤの1/350じゃない?(持ってるけど作ってない) -- 2016-09-11 (日) 15:26:42
      • 情報ありがとう。ちな自分はハセガワの1/450大和で将来的にはタミヤの1/350大和(高い方)に挑むつもり。でも自分もフジミの1/350榛名が全然進んでいない現状・・・榛名wowsで出たら間違いなく買うわ。 -- 2016-09-11 (日) 23:10:08
      • 全く同じでびびったよwww俺もフジミの榛名買って船体と艦橋下層部だけ完成して気分転換に2万のタミヤ大和買ったんだけどエッチングパーツとか充実してて凄いなと思ったのも最初だけで部品が多すぎて多すぎて……(泣) -- 2016-09-12 (月) 07:47:31
    • 錆とかのウェザリングも他に比べて異様に気合が入っているような気がする。 -- 2016-09-10 (土) 21:52:40
      • 力み過ぎなんだよなぁ。 プラモでも汚し表現についつい精が出過ぎて質感が異様になる事がままある。 ドイツ戦艦は控え目な表現だけれど、むしろアレが丁度良いくらい。  -- 2016-09-11 (日) 00:46:02
  • 大和の砲弾って落下速度異常に早くない?ある距離を境に(22キロ以遠)海面に吸い込まれるような勢いでズドーンって。 扶桑とかこんな落ち方じゃなかった気がするんだが…? -- 2016-09-10 (土) 04:13:03
    • そら弾が重いから・・・ -- 2016-09-10 (土) 04:21:37
    • 出雲もこんな落ち方だろ。20km以遠はこんな落ち方だな。 -- 2016-09-10 (土) 18:36:50
    • そうだっけ? 出雲以前のは最後までふわわー…ガキン、みたいな感覚があったけど、大和のはフワッ上がったと思ったら敵の頭上まで来た途端レイフォールガンみたくドーンと落ちてる気がするんだよな。これのせいで大和のAP弾が初速遅くても弾速落ちにくいように見えて敵に当てづらいとは感じないんだよね。  単純に自分が大和の射程で弾が落ちるの見慣れてないだけかもしれんが。 -- 木主 2016-09-10 (土) 21:14:10
      • 30kmでも23度程度だったはずだからそんなことないはずだけど、このゲームだとそうなのか -- 2016-09-11 (日) 16:24:46
  • 敵に大和が出てくると味方が逃げていく…そして大和(自分)は取り残されバーベキューし盆栽になるケースが半端なく多い -- 2016-09-10 (土) 20:13:35
    • 大和は最初に前出てから巡洋艦殺すのに力を注いでやばそうになったら全力後退ってな感じでやると駆逐艦がcapとかしやすくなるから動かないと逆に活躍し損ねるよ -- 2016-09-10 (土) 20:22:34
  • 作って恐る恐る乗ったけど思ってたほど魚雷避けにくいとか主砲旋回遅いとかは思わなかった。主砲旋回は思ったよりなだけであって遅いのは間違いないけど…。結論普通に今まで日戦乗ってきたなら普通に使いやすいのでは? -- 2016-09-10 (土) 22:37:19
    • 最近は日駆の魚雷弱体化でそんなに魚雷は怖くないがソ駆、米駆、隠蔽巡洋艦などに燃やされる方が怖い。 魚雷はダメージ軽減ができて浸水発生もランダムで一箇所だが火災は何箇所も燃えるし割合ダメだからゴリゴリ削られる。自分は装填速度UGつけてるので主砲旋回は遅いが大和だと転舵をし続ける時間はそんなにないから気にならないが一度引くときに主砲旋回の遅さで撃てない時間もある。結論旋回時に砲が全く追いつかないので日戦乗ってきたらなら今までより気をつけなければいけないが普通に使えると思う。長文すみません。 -- 2016-09-11 (日) 05:55:13
    • 転舵の遅さは出雲で慣れたら気にならないって感じだね。遠くの巡洋艦が狙いづらいのはどの戦艦でも同じだし。 -- 2016-09-11 (日) 10:19:42
      • 船体ABでは確か出雲の方が転舵時間長いからね -- 木主 2016-09-11 (日) 15:13:15
    • 出雲とばした連中には理解できないだろうけど出雲きっちりやった自分からすれば大和はぬるい -- 2016-09-11 (日) 11:44:09
      • 出雲はマジでどうもならんからな。艦首向けようが舵切って動き回ろうが何してもダメ。大和乗ったら平均ダメが2倍になって草(出雲は47000。天城は60000だったのに笑) -- 2016-09-11 (日) 15:14:54
      • 出雲は弾道低いからね…ほかの日戦と同じように狙うと当たりはしてもバイタル抜けないわ過貫通ばかりで辛いよね。魚雷に強くないし… -- 2016-09-11 (日) 17:51:01
      • 自分も一門減った分出雲の方が5000ほど平均ダメージ低いな。なお何故か出雲の方が勝率かなり高いもよう -- 2016-09-11 (日) 20:47:00
      • ↑なんとゆー養殖!これからは後輩の面倒みなさい -- 2016-09-11 (日) 21:19:53
  • やっとここ最近のGK>大和な論調の違和感の正体が分かった。Asia鯖特有の現象だわ、これ。EU鯖だと与ダメ、生存率、勝率などでGKと大和の差はほぼ無し。期間やsoloかall pvpといった違いによってそれぞれの項目で若干前後する感じ。NA鯖も似たような傾向でほぼ互角と言っていい。ただ、ここ1~2週間の勝率ではGKのが上。とは言えこれはそのうち落ちてくるのが目に見えている。 -- 2016-09-12 (月) 03:15:13
    • RU鯖はやや特殊でAll pvpのここ1~2週間だと何故かモンタナの勝率が大和を4%も上回っている。また、GKの勝率もAll pvpかつ全期間だと突出して高い。ただそれ以外の項目ではここ1~2週間の戦績はtier10戦艦三種ともにほぼ横一線で大差なし。流石に全期間が対象だとモンタナの平均与ダメが他二戦艦から大きな差ができるけども。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
      • ここ1~2週間の戦績はtier10戦艦三種ともにほぼ横一線で大差なし、というところをちょっと訂正。モンタナとGKの与ダメには6000ほどの差があるので、やはり横一線とは言い難いかも。 -- 2016-09-12 (月) 03:50:21
    • ところが、Asia鯖だけは、GKと大和との与ダメ差が大きい。大和とGKの与ダメ平均が約7000の差になっているのはAsia鯖だけ(他の鯖だとRU鯖の全期間対象・All PvPという条件下での約4000が最大差) 俺はAsia鯖所属じゃないから推測になってしまうけども、Asia鯖だと他鯖に比べると遠距離戦傾向が強いと聞いたことがある。そこに近距離戦に強みがあるGKが出現したことで、慣れていない形式の戦いを強制されて戸惑っているプレイヤーが多いんじゃないかと思う。 -- 2016-09-12 (月) 03:33:26
      • なるほど、そういう考察の仕方が必要なのか。強みを押し付ける戦いをできていない、ということでいいのかな?ところで露鯖のモンタナフィーバーはなんなんだ… -- 2016-09-12 (月) 09:35:28
      • 俺はAsiaしか知らないから他は知らないけど、確かに遠距離戦を好む傾向があるね。特に戦艦が顕著で中々突撃しようとしない -- 2016-09-12 (月) 09:43:22
      • ロシア鯖ってエセックスやミッドウェイが日空と互角に渡り合ってたりで、同じゲームのはずなのに全くの別世界みたいだからなぁ -- 2016-09-12 (月) 17:33:36
  • だがグローサーに近距離戦闘を挑むのは大和でも間違いだしなぁ。相手はバイタルを抜けるが、こちらは抜けないわけで。猛烈にブッシュされたらジリジリと下がる必要が出てくる。もちろん状況がそれを許さない場合もあるわけだが。うん。やっ張りドイツ戦艦はビスマルク以外ソナーを下ろすべき。そうすれば魚雷に弱いという弱点が出来るし。というか大和でグローサーってどうやって相手してるんだ? -- 2016-09-12 (月) 10:27:19
    • 後方で芋って遠距離射撃(当たるとは言ってない)してる姿をよく見るよ。 -- 2016-09-12 (月) 10:38:16
    • 23~19辺りから甲板を狙うとVP行くからその距離を保ちつつ撃ちまくる -- 2016-09-12 (月) 10:41:12
    • 遠距離戦でVP狙いしつつ削る。中・近距離戦ではVPを狙わず削り切る。中距離以下では側面は見せない。これでOK。 -- 2016-09-12 (月) 11:39:03
    • 普通に15kmくらいで撃てばクリーンヒットで3万いくだろ。遠距離だとバイタルいくけど、狙って撃つもんじゃなかろうに。 -- 2016-09-12 (月) 12:02:25
      • というか今のところ困るほどグローサー見かけんし。増えてくるのは2ヶ月はさきだろ。数増えたら状況は変わるか知らんが -- 2016-09-12 (月) 12:05:07
    • まったく相手にしない。周りさっさと処理してこんがり焼いてもらう。 -- 2016-09-12 (月) 14:46:52
    • 普通に削り切れば勝てると思う。 縦向けとけばそうそう抜かれないし -- 2016-09-12 (月) 16:09:58
      • そうすると向こうも艦首を立てるから、お互いにズンズン近づいてしまうんだよなあ。気付けば大和が三途の川を渡る羽目になる。というか大和でGKのVPを抜ける方法って有るんでしょうか?近距離でGKのVPを抜いた事は一度も無いんですけれど・・・。 -- 2016-09-12 (月) 16:26:38
      • 近距離になったら勝てないというならもういっそぶつかってしまうのはどうだろう?艦首艦尾の32mmは向きが合ってれば420mm砲では抜けないのだから躱されても艦を逆に回せば大被害は受けないのではないだろうか -- 2016-09-12 (月) 16:42:03
      • それだ!!相打ち前提でがっつり真正面から突っ込み、その上ですり抜けた直後も艦尾を相手の方へ立てる様にすれば・・・? -- 2016-09-12 (月) 17:27:25
  • 自分なりに大和が辛く感じる理由を考えてみたんだけど、やっぱり辛いのは敵弾接近警報があるせいだと思うんだ... -- 2016-09-12 (月) 17:40:42
    • 別に辛い船じゃないよ、みんな「大和に乗る以上活躍しないとマズイ」って変にプレッシャー感じ過ぎてるだけだよ -- 2016-09-12 (月) 17:44:40
      • すまん、言葉が足りなかった。僕も大和は強いと思っているんだが、戦艦の醍醐味である油断してる相手を吹き飛ばすっていうのが大和ではしにくいのがね... みんな大和にはかなり警戒してるから... 別にこちらの砲撃を見てて回避されるのは一向に構わないんだが、こちらを見てない相手でもお手軽回避できちゃうのは如何ものかと -- 2016-09-12 (月) 17:55:57
  • 発見されるとアホみたいに砲撃が集中するけど他に倒すべき船がいると思う・・・ -- 2016-09-12 (月) 18:38:47
  • グローサーに6発くらい当てて1万6千くらい削れて「大和つええ」と身震いした… -- 2016-09-12 (月) 23:12:16
    • その次の戦闘で23km先のグローサーのバイタル抜けた(՞ټ՞☝ -- 木主 2016-09-12 (月) 23:17:46
  • 近距離(特に10kmの至近距離)でのグローサー対策を誰かご教示して下さい・・・。この前に見事に屠れれてショックでした。montana相手なら確殺する自信が有ったので余計に衝撃的でした。GKの場合、VPの次にダメージを稼げる部位はどこでしょうか? -- 2016-09-12 (月) 23:23:00
    • 甲板に落とすのだ… -- 2016-09-12 (月) 23:26:38
      • 10km以内の至近距離で・・・?  -- 2016-09-12 (月) 23:34:45
      • 46cmは迫撃砲じゃないんですがそれは -- 2016-09-12 (月) 23:38:30
      • そもそも10km圏内までグローサーに迫った事がないからなぁ…HEで艦上構造物狙ってどぞ -- 枝主 2016-09-13 (火) 00:12:51
      • 46cmの迫撃砲とか地上最強携帯兵器になるじゃないですか!(なお重量と発射時の爆風… -- 2016-09-13 (火) 12:23:13
    • 近距離戦ならば、まず側面を見せないこと。最低限、ある程度の角度を保つのが前提。そのうえで、攻撃すべきはVPではなく比較的脆い艦首や艦尾ないしは側面上部。レイアウトを見て解るとおり、VPはほぼ抜けないので、それ以外の個所を狙え。大和ならばそれで2万~3万のダメージを出せる。 -- 2016-09-13 (火) 04:56:32
  • 大和使ってて思ったけど、敵を撃とうと思った瞬間視界切れる事ばっか…。与ダメあがらん -- 2016-09-13 (火) 00:31:19
    • 視界を取ってくれてそうな艦の動きを見るとええで 継続的に取れそうな位置にいるうちはもう一回見えるまで待ってみると結構見える いろいろ目移りしてるとどれも間に合わないということが多い -- 2016-09-13 (火) 10:00:32
  • グローサーと近距離戦するときってもう自分の防御姿勢をごり押しで維持してグロさんが回頭しなければラムアタックぐらいの勢いでいかないと負けるよな -- 2016-09-13 (火) 12:29:58
    • つまりグローサーから見ても大和は近距離戦に持ち込まれるほど硬いという事では?ラムアタックしたらしたで相手も船を失う訳だし…さほど痛くないのでは?(修理費) -- 2016-09-13 (火) 16:04:56
    • GKを相手する時は一人一殺の精神で自分は回頭しない事だな。モンタナが大和に同じ戦法で挑んでも、艦首から強制的にVPをぶち抜ける訳だからな。鬼畜装甲を持つ大和ならではの戦法だな。すり抜けた後は艦尾の向きに注意しなければならないし、操艦技術が要求される戦法だけれど -- 2016-09-13 (火) 17:11:30
  • 大和の砲塔正面マジ化け物だよな…モンタナで主砲正面に斉射してダメ入らなかったときは戦慄した -- 2016-09-13 (火) 17:46:25
    • 正面でノーダメ多いのは主砲塔に当たってるのが大半だから。調子こいて近距離で全門使おうとして横っ腹を天城に撃たれてHP4万飛ばしたのはわたくしです -- 2016-09-13 (火) 18:54:54
  • 隠蔽大和って使い勝手どうなの -- 2016-09-13 (火) 20:28:27
    • 隠蔽のお陰で助かった事は多々あった。理由が隠蔽特化だからかどうかは分からないけど撃っても発見距離を示すサークルが一瞬しか広がらなかったり… -- 2016-09-13 (火) 21:32:31
    • 前目で動くには逃げるタイミング作れて良かったが、GK居るから最近はあまり前に出たくな(ry -- 2016-09-13 (火) 21:35:15
  • GKスレから持ち越したネタだけれど、ビスマルクに搭載されている排水ポンプは一基辺り毎時900t。全部で18基積まれているから、合計で毎時16200tの海水を排水出来る。これに対して大和のポンプは毎時100tで合計10基で、合計はたったの毎時1000t・・・。・・・・・・。 -- 2016-09-14 (水) 00:30:53
    • いろんな所に貼りすぎ。ポンプ君て呼ぶぞ -- 2016-09-14 (水) 04:07:42
      • ポンプ君に草生えた -- 2016-09-14 (水) 16:08:11
      • なんでそんなに悠長で居られるんですかねえ・・・。 -- 2016-09-14 (水) 19:09:20
      • 現実には、結局は破口を塞いでからでないとなんぼ排水してもおっつかない。少なくとも応急修理をするとか。いったん浸水を止められてからなら応急注水分も含めて急速排水できるので意味がある。このゲームの戦闘中くらいの時間では現実にはどもならんっしょ。逆にゲームだからその辺をもう少しは反映させてもとも思うが。  こんな理解であってますか偉い人。 -- 2016-09-14 (水) 19:29:59
      • 史実の大和がポンプを破壊されてから浸水被害がより深刻になったのを知らないんですかねえ・・・。 (^^; -- 2016-09-14 (水) 20:45:22
      • そもそもポンプの注排水能力の一次ソースってどこなんだろう。あと予備浮力に伴う注排水の猶予と防御区画に伴う現実的な能力をも示さないことには優劣どうこう言いがたい。 -- 2016-09-14 (水) 22:35:45
  • 装甲配置見たら最上砲はバイタルと別になってるけど、副砲に弾薬庫判定あるんやろか -- 2016-09-14 (水) 02:08:43
    • PC手元にない状況だから確認できんけど、バイタルとは別ってどういうこと?15.5cm砲の弾薬庫はバイタルパートの中にあるからバイタルとは別ということにはならないはずだけど。「弾薬庫判定」は無いんじゃないかな? -- 2016-09-14 (水) 03:20:16
  • 最上砲の装甲がバイタルまで繋がってないので弾薬庫がバイタルの外にあるかと思ったのです 実機のほうは詳しくないもので -- 2016-09-14 (水) 09:02:09
  • 経験値10万稼いだけど、全然勝てねぇわ -- 2016-09-14 (水) 09:09:17
    • 途中送信しちまったわ。経験値10万稼いだけど全然勝てねぇ。20kmくらい維持で巡洋と戦艦狙っとけばいいのか?立ち回りがさっぱ分からんわ -- 2016-09-14 (水) 09:11:34
      • 芋過ぎ。前出ろ。そんな大和驚異にならんわ。 (^^; -- 2016-09-14 (水) 12:12:37
      • 芋過ぎ。前出ろ。そんな大和驚異にならんわ。 -- 2016-09-14 (水) 12:13:10
      • んーどうだろう 16~18㎞ぐらいでいいんじゃないのかな。前に出過ぎると燃やされて撤退できずにゴリゴリ削られるだけだから最初は16㎞~18㎞ぐらいで撃っといて中盤から終盤に一気に近づいて距離を詰める感じ (T-T -- 2016-09-14 (水) 14:23:31
      • GKもいるしね -- 2016-09-14 (水) 14:26:28
      • 俺も14~17kmくらいうろうろかな。前に出ると集中砲火だけど味方が詰めてくれるから勝てることが多い(沈む確率が7割超えるけど) -- 2016-09-14 (水) 21:17:34
      • 前に出ると敵巡洋艦が下がるから進軍はしやすいよね。ただ、後ろがついてこなかったら、火災と魚雷で犬死するだけ。やばっと思ってから挽回きかないよね。よくて瀕死。 -- 2016-09-14 (水) 22:21:27
      • 大和だぞ?自軍が勝つためには自身を擲つ!くらいの気合で是非頼む。あ、猪になれってことじゃないわよ -- 2016-09-15 (木) 08:58:46
  • 以前にも言ったが、ごく稀に大和の遠距離砲戦でこういうふうに最大ダメの1.3倍のダメージが出ることがあるんだが、これって上から落ちてきた大和特有の大口径弾が非バイタル部位+機関部を抜いたってこと? -- 2016-09-14 (水) 22:37:58