Yamato/コメント7

Last-modified: 2019-06-04 (火) 19:16:36

Yamato

  • 大和の艦長スキルにおける管理の有用性について、管理を捨てて厳戒体制と水上機指揮所を取得するのはどうだろう…管理切りの運用をば。全体のスキル構成は危険察知、水上機指揮所、厳戒体制、熟練砲手、AR、応急対応、防火、隠蔽 水上機指揮所は駆逐とマイノーター対策、および島裏の艦の隠蔽を剥がすのに使ってる。管理で回復力が落ちる分を厳戒体制を使用したダメコンで適度に火災を消しつつ隠蔽を利用する立ち回り…大和はどんなに立ち回りを気を付けてもどこかでバイタルを犠牲にしてしまうことも多く、管理込みの回復を使いきれないこともあることからこの運用に。個人的には悪くないですが、諸兄の意見を聞きたいです -- 2018-11-09 (金) 01:41:43
    • 差し引き計算は、「修理班一回分=HP14%のダメを厳戒態勢によって軽減できるか」になる。 火災は0.3%/秒だから累計約47秒分。厳戒態勢は応急対策を8秒早く使えるから、1試合につき合計6ヶ所以上の火災を応急工作班の即時使用(=使えるようになったらすぐ使う。温存とかしない)で消せば、管理>厳戒態勢。ドレノ旗搭載前提だと閾値が8ヶ所に増加。 消火回数だけ見るとトントンな気もするが、温存するとメリット消える=いつも燃えててそれをすぐに消す状態じゃないと効果ない、ってのはマイナスポイントかな。修理班は「もうちょっと待ってから回復」ができる。 悪くはないだろうが、個人的には応急は温存したい場面多いし管理の方を推したい。 -- 2018-11-09 (金) 02:36:56
      • 1火災で即消火しないのは火災ダメは100%回復できるというのもあるし、魚雷の浸水の方が怖いからというのもあるな。1火災フルに喰らう(軽減なしの60秒)と総体力の18%だが浸水だと(軽減なし90秒)だと総体力の60%以上+魚雷ダメを持っていかれる。 -- 2018-11-13 (火) 10:24:36
  • 駆逐にAP貫通ダメ入らなくなるっぽいな。15.5cmがHEになるし上級くらいは付けたほうがいいかしら? -- 2018-11-13 (火) 02:32:51
    • 別に無くても大丈夫でしょ。 -- 2018-11-13 (火) 03:21:56
      • 大和の副砲なんて気休め程度にしか役に立たないから別に必要ないと思う。それより空母のシステムが今後一新される方向に開発が進んでおり、そっちのほうがむしろ懸念スべきなので、今はスキル振りは迷っているならポイントを使い切らずに取っていても良いと思う。自分は最近五十六艦長をやっと入手したんだけども、レベル3、4のポイント振りをためらっているので使わずに取ってます。空母のシステムがどんなふうに変更されるかを見届けてからポイント振るつもりです。副砲や対空砲は現状でもあればあったでいいけど、無くても今の空母が少ない現状ではさほど影響もないのでね。 -- 2018-11-13 (火) 06:43:26
      • 空母再編が来たらほぼ間違いなくスキル振り直しが来るだろうからそこは心配しなくてもいいと思う -- 2018-11-13 (火) 07:48:44
      • たかだか対空を焼石に水程度上げるために防火隠蔽でカツカツのスキル構成を弄るとか正気の沙汰とは思えない。 -- 2018-11-13 (火) 09:02:17
    • え?4日ほど前から、そのAP貫通については中止にしたって発表あったじゃん。情報遅すぎィ! -- 2018-11-13 (火) 10:36:02
      • マママのマ? -- 2018-11-13 (火) 11:04:17
      • げげげのげ? -- 2018-11-13 (火) 11:33:41
      • ガセ乙。中止になったのはバルジやモジュールのダメージが本体に入る方だから -- 2018-11-13 (火) 11:42:20
      • 大和武蔵「自慢()だった副砲強化された (^^)」天城長門「空間装甲(バルジ)奪われずに済んで副砲強化された (^^)」FDG「何か知らんけどバフ考えてもらえてるみたい (^^)」ビス「(´;ω;`)」 -- 2018-11-13 (火) 23:32:02
      • 出雲「ワイにもバフくるらしいで。これ以上バフもらったらカッコ良さも相まって手がつけられなくなるな (^^) -- 2018-11-15 (木) 09:46:35
      • 河内、妙義「出雲ばっかりバフしてもらってズルい!」鈍足と射程の短さで苦しんでる河内のわいは何もしてもらってないで。6門しかないのに弾が明後日の方向に飛んでいく妙義の俺はなんで一つもバフしてくれないんだ! -- 2018-11-15 (木) 11:12:20
      • 妙義はシグマ値2.0にしてもらったやんけ… -- 2018-11-15 (木) 12:10:54
      • ありゃいつの間に妙義のσ値が2.0になってたんだ知らなかったわ苦笑 コメント読んできたらよく当たるようになったらしいなw -- 2018-11-15 (木) 15:39:26
      • T4なんてめったに向かわない場所だろうから知らないのも無理はないケド書きこむ前に調べて置いたりした方がいいぜ -- 2018-11-15 (木) 16:28:37
  • もし腹を見せようものなら一撃轟沈を意味するこの船は、ある意味wowsの基本が疎かになっていないか教えてくれる船でもあり、ワンサイドゲームの終盤でもない限り責任の所在を明確にしてくれるハイティア教習艦 -- 2018-11-15 (木) 09:53:10
  • 大和の155mmの副砲がAPからHEに変わったとて、前方に1機、後方に1機付いてるだけやし、しかも装填時間12秒やで。それでどんだけ副砲の与ダメが増えるんだよw こんなもんバフとは言えんでしかし。それにアプグレの射撃システム改良1と引き換えに、わざわざ散布界を悪くしてまで副砲改良2に取り替える人はいないと思うんし。どうせならAP→HEの変更にスキル無しに5秒くらいで変更できるようにしてくれるんなら喜べるがな。それか対空強化とか。またはバイタルデザインの変更とかな。それくらいしてもらわんとバフとは言えんでしょう。 -- 2018-11-15 (木) 11:26:52
    • 大和をバフする必要もないし、そもそもこれは大和をバフするためじゃなくて他国の副砲が全てHEだったから揃えるだけだ。 -- 2018-11-15 (木) 11:34:08
    • バフなんは間違いあるまい。まぁ、変に大和の戦績伸びたりスキルUGを変える必要が出たりはしないだろうけど。あと「機」やなくて「基」やない? -- 2018-11-15 (木) 12:27:31
    • これをバフとは思えないし、バフの必要性すら感じない。大和のバイタル、対空あげたらティア10艦乗り回してる人からしたら迷惑この上ない。現状でも間違いなく最強格戦艦なんだし。 -- 2018-11-15 (木) 12:31:20
      • 対空は少しくらい上げてもらっていいくらいや。T9、T10の空母の艦載機は全くと言っていいほど落とせない。為す術もなく爆撃と魚雷撒かれるわ。T8空母でやっと7~8割がた落とせるぐらいやぞ。 -- 2018-11-15 (木) 14:07:22
      • その為のキチキチ対空巡洋艦や駆逐いるみたいなもんだし。空母マッチなら味方がどんなにポンコツでも素直に固まって動く。対空、バイタルの貧弱さあっても充分な強さ。個人的には大和をこれ以上バフするなら、何かしらの代償は必要だと思う。今の大和は大和とは思えないくらい主砲の旋回早いしね -- 2018-11-15 (木) 17:18:56
  • 大和と武蔵ならどっちの副砲HEのほうが優秀なん? -- 2018-11-17 (土) 00:22:01
    • 副砲は(数は異なるが)性能は一緒じゃないの? -- 2018-11-21 (水) 20:49:15
  • ま~だbuffされてんのかあ。いい加減VPの位置下げて欲しいっすね。 -- 2018-11-19 (月) 21:00:15
    • バランスぶっ壊れるわ -- 2018-11-20 (火) 23:39:13
      • そうかね。今でもモンタナのバイタルは狙うときっちり抜けるんだし、構造的に穴の多い大和なら大して変わらないと思うんだよね、 -- 2018-11-21 (水) 20:17:05
    • 最も優遇された強制貫通範囲を持つ主砲に最も優遇された散布界とσまで与えて挙句砲旋回までbuffしたというWGの頭の悪さがにじみ出るもの振り回してるくせにまだbuff要求とか正気かよ。これだから大和様は -- 2018-11-21 (水) 20:22:21
      • 正気ではあると思うよ。正気では、ね。…あとは察して。 -- 2018-11-21 (水) 20:30:54
      • 砲の数値だけ語らせるのは一人前だなお前は。まぁモンタナも大和も他のt10戦艦も使ってないんだろうよ。 -- 2018-11-21 (水) 22:23:21
      • 悪いがTierXは空母とソ独駆以外持ってるんだわ。このゲーム数値で語らず何で語るんだよ。人の感覚経験なんてどうでもいい当てにならないものでbuff/nerf騒ぐんじゃねえ低能 -- 2018-11-21 (水) 22:48:04
      • 感覚は数字より大事ぜ。そんだけ言っとく。 -- 2018-11-21 (水) 23:43:16
      • 正確には感覚と成績とスコアだな。スペック上の数値だけで語れる事なんか一つもねぇ。空母とソ独駆以外全部持ってるなんて大層なこって。それがどうかしたのか?感覚経験なんてどうでも良いんだろ? お前が何隻持ってようが関係意味ないんだよ。数値なんて持ってなくても分かる事なんだからな。普通持ってる艦艇の数でマウント取るんだったら経験感覚が余計重要になると思うけどな!  -- 2018-11-22 (木) 01:15:41
      • 感覚とかいう人によって千差万別に変わる要素が大事とかギャグでしょ、何一つとして具体的な根拠を示せないなら黙ってなよ坊や。ゲームバランスの事なんて一つも考えずに大和を最強にしろと騒ぎまくる大和乗りにはウンザリっすね -- 2018-11-22 (木) 01:29:20
      • いや~被害妄想キツいっす。坊っちゃんこのゲームやった事が無いから口だけはデカいっすね。とりあえず数値なんてwiki見たら分かるんだからさっさとインストールしてきなヨ -- 2018-11-22 (木) 01:34:54
      • 弾道、散布界の形状、弾速門数砲塔旋回速度バイタルの形状装甲厚、 -- 2018-11-22 (木) 01:37:20
      • 感覚が数字より大事とか言うんなら「俺の感覚では大和は現状でも強すぎるぐらいだ」としか言えんがな。 -- 2018-11-22 (木) 01:42:59
      • 枝さんとは違うが、大和もモンタナも持ってないだろとかほざいてるから答えてるだけかな。んで枝さんはいろんな船をそれだけ乗り回して経験も感覚も鍛えた上で数字も重要と言ってるんじゃん?私は枝さんほど広く開拓してないから経験で勝てるとは思えんけど、高ティアツリー戦艦には全部乗った。その上で大和の火力は魅力的だと思ってるし防郭はその代償として受け入れてるしスコアも稼がせて貰ってるよ。ところで君はどうなのさ。マウントとりに必死で言葉を選べてないようにしか見えんけど。 -- 2018-11-22 (木) 01:43:04
      • 色々と要素は有るけれど、使い方によってどの程度制約になるかってのは変わるから一々書くのがしんどい。君が数値だけ眺めて満足していても、実際どの程度影響しているのか認識するのは実戦での経験とか感覚。とりあえず最低限直近ソロ200戦以上でWR55以上になるまで乗れとしか言いようが無いんだが。大和ならNoobにもそれ位勝たせてくれる船だと思うから。 -- 2018-11-22 (木) 01:43:28
      • 因みに私はきっちり60は超えてるし、分隊込なら70は超えてる。それでも大和はbuffは必要だと思うんだがな。深度魚雷やHEスパムなんて立ち回りでどうにかなるし、死ぬべき時にいつもより早めに処理される位の要素でしか無い。ただ攻撃面が貧弱過ぎるんだな。明らかに精度ガチャに振り回され過ぎるのが大和の欠点な。モンタナGK辺りは多少ガバッても門数のゴリ押しや機動性で腹を取れるポジションに回ってカバー出来たりする。コンカラーは発火率で言わずもがな。レピュもレートと機動性でガバさをカバー出来る。ただ大和だけは違うんだな。機動性や装甲のせいで立ち回りだけで火力をカバー出来る範囲が他のt10に比べて狭い。膠着している戦場ならまだええよ。どっしり構えて貫通ダメージを蓄積させられるからな。ただそれもコンカラーでええと思うし、モンタナレピュだってHEを使って戦艦をラインから下げさせる事も出来る。それかさっさと巡洋艦処理するとかな。結局攻撃力が中途半端なんだよな。格下戦艦位にしか強みを持てねぇ。それなりにダメージは入るが、こっちがバイタル抜かれたらチャラだもんな。たった一発で数斉射分をひっくり返される事も有る。大和だって貫通ダメージで一万以上出すのは近距離から。どんなに偏差が合ってようが15km以遠の防御姿勢取っているモンタナをぶち抜くのは無理。脳みそ入ってるレピュも回避機動でなんとかするしな。攻撃力はバフしたら巡洋艦が死ぬ。モンタナかレピュをnerfしたいけれど、それよりも大和の装甲をbuffした方が手っ取り早い。機動性の穴は残したままダメージレースをより有意義にする調整だと思うけれどね。「位置取りさえしっかりすれば」ダメージは吸える、攻撃力そのものをbuffせずにダメージレースにも勝てる、フルで火力投射出来る機会が増える。今までのように精度に左右される船じゃ無くなる。本当に腕によって明確な差が表れる船になると思うよ。 -- 2018-11-22 (木) 02:18:46
      • そんなんでも普通に死ぬ時には死ねる船になると思うよ。ちょっとトロくて貫通ダメの入りやすいモンタナ程度にしかならないんだからなぁ。結局腹を晒せば貫通ダメージでふっ飛ばされるし、今でも装甲の穴からの貫通ダメージだけで2万近く飛ぶ事も有る。それにモンタナもバイタルが全く抜けない訳でも無いし、むしろレピュブリクの方がよっぽどバイタルを抜き辛い船では有る。貫通ダメージだけで大和を処理出来ないと思ってるのなら強制貫通のダメージの強みもレピュが大和に何故打たれ弱いのか分かって無い証拠だよ。 -- 2018-11-22 (木) 02:27:00
      • でも強制貫通ダメージが…と言う方もおられるかもしれない。たしかに強力だからな。ただ自分は大和のこの補正は他の戦艦のHEが強過ぎる為の調整としか思って無い。実際HEモンタナGKは強力だし、コンカラーの与ダメもエグいからな。なんでってHEも強制貫通が出来て火災で万単位ダメージが入るから。勿論全回復出来るけれど、貫通ダメージも半分は回復されるし、巡洋艦と戦艦からHEスパムを食らっている戦艦がどの位長い時間戦線維持出来るのか聞きたい。それに死にかけの区画HPに対しても火災ダメージは確実に殺せる有用な手段でも有る。AP単体でしか見ないのであれば明らかに大和はOPだけれど、結局こういう所でも上手くバランスが釣り合ってたりする。 -- 2018-11-22 (木) 02:45:59
      • APの強制貫通が強いのは確か。だからってOPだの優遇だのと言うのは間違いな。今の仕様じゃあレピュの方がよっぽどOP地味てるのに誰も気付いてないんだよなぁ。つい最近BANされたチーターのスコアを見ても、100戦以上の戦闘数でレピュの方が大和より与ダメが一万近く上回っていたりする。別にレピュをnerfしろとは言わんが、過去の印象だけで大和をOP扱いするのは止めろ。最早救済措置でしか無いんだからな。 -- 2018-11-22 (木) 06:06:43
      • うっわちょっと煽ったらガチガイジがマジで発狂してて笑うわ. -- 2018-11-22 (木) 07:50:22
      • キミ、レピュのページにもわけわからん長文書いてる人だよね? あの現象、正直レピュでしか起き得ない理由がレピュのプレイヤーベースの高さぐらいでしか説明がつかんのだが、"論理的に"説明してもらえないかな -- 2018-11-22 (木) 07:51:38
      • 返す言葉に詰まった挙げ句キチガイ発狂呼ばわりとかないわー。レッテル張りとか知性を疑うわー。 -- 2018-11-22 (木) 08:23:21
      • 確定で出るよね。こういう論争になったら「大和乗りは~」だのキチガイだのと煽る奴。俺が発狂してるように見えるのは構わないけれど、何か反論してくれよなぁ。マトモに話が出来ないよね? あとレピュの長文野郎は知らん -- 2018-11-22 (木) 11:33:55
      • WOWSの初めの頃は大和にも回復量マシマシがあったから、バイタルむき出しでも何ら問題なさそうだったが、今となってはどのT10戦艦も大和に迫る大きさの弾撃ってるんだからバイタルの抜かれやすさがダントツで1位ってのは割に合わないと思う。水面下まで下げろとは言わないが、あのむき出し弱点をなんとかする必要があると俺は思う。あそこさえ狙えば大和は豆腐みたいなもんだで。それに攻撃面にしても大和のAPは弾速が遅いから今の足が速い戦艦や、射程いっぱいいっぱいくらいで撃ってきてる巡洋にはなかなか当たらんで。向こうは動きが鈍い大和はカモくらいにバシバシ当ててくるんだしよ。今の大和は本当にダメ稼ぐにも防御取るにも本当に難しい時代だよ。方旋回は遅くされてもいいから、バイタルをなんとかしてほしいわ冗談抜きで。 -- 2018-11-22 (木) 11:41:37
      • 着弾時間蔵王とほぼ同じだし遅いと思ったことないなあ モンタナはもっと遅いし… GKレピュになれちゃうと遅いかも -- 2018-11-22 (木) 11:46:15
      • diffanaみればレピュに長文かいてるのと同一人物ってすぐわかるんだが、ほんと精神科行った方が良いぞ。そこにシラ切るとかなんか都合悪いん?悪いが俺も大和使っててこれから脆さ取ったらさすがに強すぎると思うから書いてるのであって、そもそも戦績的にも生存率的にもbuffする必要あるのか?って話。だってそもそも15kmぐらいで少し角度ついてりゃ16inは潰せる装甲圧なのにバイタル抜かれるなんてヘイト管理がなってないだけだろ?サイクロンはさすがにめんどくせえとは思うがね -- 2018-11-22 (木) 11:52:21
      • 早口で延々と言ってそう -- 2018-11-22 (木) 12:04:11
      • んあ? 俺書いてたのか、スマンな。一々覚えてないっす。あと下に書いたけれど、大和の方が攻撃過多防御過少をウリにしているレピュよりキルデス生存率が低かったりするのはどうお考えでしょうか? 私個人も大和は沈むまでに潜在ダメージを稼げる戦艦で有って、沈み易さは他のt10の平均より少し上位にしか思いませんが。何よりも戦艦アンチが増えた上に弱点が広まった事、大和アンチの急先鋒たるアンリやスタグラが出て来た事ですな。あと対戦艦に対しても決して強いとは言えない。そもそもバイタルの調整の目的はソレだからな。今となってはモンタナに調整が入った時期と比べて状況が違い過ぎてるんだから、せめて対戦艦対策としてそろそろバイタル調整を入れても別に文句を付ける必要は無いと思うんだがな。別にスタグラを除いた巡洋艦や駆逐に対して強みを持てる訳でも無いしね。それと16incしか話に出てないけれど、レピュなら15kmなら余裕でぶち抜いてくるし、スタグラは弱点をスナイプ出来るってのを勘定にいれてないのは何故? 一年以上前で時が止まってるとしか思えない。モンタナvs大和の構図とか古すぎて笑うんだけれど -- 2018-11-22 (木) 13:00:55
      • 横からだけど、いくら主張や根拠がまともでも、相手を煽ったり見下したりしてたら伝えたいことも伝わらないぞ。あと長文は普通読まれないしもう少し簡潔に書いた方が良いと思う -- 2018-11-22 (木) 13:15:16
      • 対戦艦に強くないってのは防御面での話ね。まぁ加減速転舵でぶち抜かれるリスクはかなり減らせるが、偶に無理矢理飛び込んでくる弾が本当に厄介。20km以遠からレピュが大和を3万飛ばした話もあるしな。かくいう自分も武蔵から23km辺りから3万近くふっ飛ばされた経験が有る…。よく大和は強制貫通が有るから~なんて話は出るけれど、大和も対面に大和を引いたら同格戦艦以上にリスクを背負う羽目になるんだよなぁ。まぁ環境を考えずに戦艦のタイマンにしか興味が無い人からすればおかしな理屈に聞こえるみたいだけれど()。 -- 2018-11-22 (木) 13:16:57
      • 長々と垂れ流した金魚のフンを忘れるとか海馬に欠損が見られるのでロボトミーを推奨します -- 2018-11-22 (木) 13:18:40
      • 2つ上の方へ  こちらもかなり長文を書いたせいで説明や日本語が雑になったり相手を貶す表現が多々あった事をお詫びします。今後はアドバイス通りに気を付けていきたいと思います。ご教示頂き有難うございました。 -- 2018-11-22 (木) 13:20:09
      • 蒔いた種がここまで香ばしく成長するとある意味誇らしいわ。すまんがもう読む気が起きねえんだわ。君の勝ちでいいよ、悪かった悪かった -- 2018-11-23 (金) 04:42:25
      • いや~そんなそんな、あんたの勝ちで良いよ。充分にbuff反対派の声が聞けた。久しぶりに見事なディベートが出来たわ。 -- 2018-11-23 (金) 22:00:26
    • 大和のバイタル下げのバフはただでさえ高い勝率叩き出してる武蔵にも適応されるだろうから多分無いと思うぞ -- 2018-11-22 (木) 14:41:53
      • 流石に意味不明過ぎて草生える。 -- 2018-11-22 (木) 15:27:47
      • 日本語も読めないの草生える -- 2018-11-22 (木) 22:39:33
      • 逆にお尋ねしたいのですが、武蔵に主砲buffは入りましたか…? (^^;  そもそもバイタル関連はゲームバランスで決まってる事だから、t10のゲームバランスを調整するために大和がbuffされてt9の武蔵に調整が入る事自体が意味不明なんだけれど。ただでさえ充分に勝率の高い船なんだから、寧ろt10との差別化の為に調整されない可能性の方が高いと思うんだがな。 -- 2018-11-23 (金) 03:14:36
      • アイオワの装甲バフの時もミズーリにまで適応された。レーダーの分バランスを取ろうと思えば適応しない選択肢があったにもかかわらず。それに現在ゲームに実装されてる艦で同型艦とバイタルの配置が異なる船は存在しない。だから大和だけバイタルが下げられることは無いと予想したんだよ -- 2018-11-23 (金) 12:02:45
      • 状況が全く違う。モンタナNCがbuffされたのはアイオワの同型艦だからか? あの時は高tier米戦艦ツリー自体が防御力に難が有り過ぎたからだろ? ただでさえ格下や同級にも抜かれる上に大和が縦抜きバイタル入れるからな…。まぁこのゲームに同型艦でバイタルが違う船が存在しないのは確かだけれど、同級だからバイタルの位置を同じにしなきゃいけないなんてルールは無い。寧ろ武蔵だけ高いままでも上手く差別化されて賛成する意見の方が多いと思うけれど -- 2018-11-23 (金) 16:02:44
    • 大和でVPの位置下げて欲しいって…wどんだけ下手くそなんだよVPすっぱ抜かれてる時点で交戦距離がそもそも間違ってるか腹向け砲撃しまくってる馬鹿としか言いようが無いけどね46センチ装甲に守られてるんだからしっかり防御姿勢取ってればそうそうVPなんて抜かれないよ精々抜いてくる可能性があるのは同じ大和くらいまあ後部甲板からVPは抜かれやすいけどそれだって分かってるなら気を付ければ済む話それにVPの低い戦艦の装甲見れば分かるだろ?モンタナもコンカラーもレピュもそんなに元から装甲が厚い訳じゃ無い穴がある装甲と言えどそれなりに分厚い装甲で守られてる大和ならVP下げる必要性は皆無だね、そんな装甲のムラは立ち回りと技術次第でいくらでもカバー出来るし強制貫通という取り柄を持ってる時点で強いんだから必要はないそんなにVP抜かれたく無いならグローサーにでものるこったなまあ大和の交戦距離で戦うと甲板から打ち抜かれる心配はあるけど君みたいに恐らく近距離腹見せ砲撃が好きな奴にはちょうど良いだろうよまあ大和のVP下げてくれとかほざいてる時点でそもそもの腕前がたかが知れてるから何乗っても無理だろうけどさw -- 2018-11-30 (金) 08:38:54
      • 46センチミス41センチね。 -- 2018-11-30 (金) 09:15:12
  • 雑魚に大和の攻撃特化なシビア装甲は合わんのだろうよ(私の感覚でも操艦に関しては苦行レベルだけど攻撃力でちゃんと補えてる)。こういうのは黙ってT4辺りからやり直してくれるように祈るしかない。どーせなに言っても理解できないだろ_( :⁍ 」 )_ -- 2018-11-21 (水) 23:49:01
    • まーた枝になってねぇよ -- 2018-11-21 (水) 23:50:09
    • 攻撃特化のシビアな装甲な戦艦ならレピュで良くね? あいつキルデス生存率平均与ダメの全てで大和を凌駕してるぞ。戦闘回数に明確な差が有るからtodayの期間をズラして比較してるけれどな。(レピュは2週間分、大和は昨日分) ただレピュが実装されてからこの関係が覆っている所は見た事は無いがな。大和の強みってそこそこダメージを吸える装甲とt10では下から二番目に弱い火力だと思ってるから。攻撃力特化とか笑わせるわ。 -- 2018-11-22 (木) 01:27:18
      • 下から二番目に強いの間違いですな… -- 2018-11-22 (木) 01:28:15
  • なんだか荒れてるけど誰がなんと言おうと私は大和が好きだし愛に応えてくれるポテンシャルはあると思ってる -- 2018-11-22 (木) 13:57:51
    • レピュのページで大和叩いてる長文野郎が一人で荒らしてるだけだから。レピュなんて対大和の相性最悪な船なのに、ランク戦でレピュで大和に勝てるなんて言ってる時点で相手にする価値なし。 -- 2018-11-22 (木) 14:15:04
      • 一言も理性的な反論が聞けなかったのが残念ね。君ももう書き込める身分じゃ無くなったんじゃない? あと相性悪いのは間違いないけれど、レピュで大和に対処出来ないのは腕の問題だから売り飛ばした方がええよ。 -- 2018-11-22 (木) 15:30:42
      • レピュのページ見たら長文だらけで荒れまくってるからどれだか分かんねーよ。 -- 葉一? 2018-11-22 (木) 15:33:57
      • 静まり給え。荒らした荒らしてないの論争などしたくない。どうしてもその話がしたいなら別の場所でやり給え。 -- 2018-11-22 (木) 15:39:39
      • ここにもレピュのとこにも以前に書き込んだこと一度もないけど、一体誰と思い込んでるんだろうなあ。怖いなあ。diff見りゃ一発だけど、延々長文で粘着してるのなんて一人だけだよ。 -- 2018-11-22 (木) 15:42:55
      • 単なる煽り厨だったのね。diff入れてないから知らなかったわ。 -- 2018-11-22 (木) 15:48:43
      • ↑ちなみに一人ってのはレピュキチおじさんのことね -- 枝1・葉4? 2018-11-22 (木) 16:23:39
    • 大和は強いよ。直近200戦で勝率も6割超えてる。もう1000回以上乗ってるよ。ただ他のt10戦艦の方が強くてこいつにハマるような強さが無いだけの話。 -- 2018-11-22 (木) 15:42:01
  • 大和は対戦艦において最強では -- 2018-11-22 (木) 17:25:30
    • 遠距離で削りあいするなら最強だけど近づいちゃうと… -- 2018-11-22 (木) 17:26:50
    • 途中送信してしまった、コンカラーほどうざい対戦艦はできないけどバイタル入んなくても一斉射でダメージ稼げるし、レピュと対巡洋比べてもそんなに差は無いでしょ。ガン攻めするというよりはスナイプしながら場面に応じて前線にでてタンクする艦だし、レピュやコンカラー、GKと運用方法が違うってだけでどの艦もくそ強いよ、大和はこの中でAPによる攻撃力極振りってだけで他の戦艦と比べて弱いなんてありえないでしょ。でないとランク戦やクラン戦の採用率あんな高くならないし -- 2018-11-22 (木) 17:31:49
      • クラン戦はともかくランク戦ではセーフスターが取りやすいからって理由で採用されてるだけでしょ。 -- 2018-11-22 (木) 19:49:33
      • 同意だな、まぁ状況によりけりってことで落ち着いたらいいと思うけど。強いとは思うが最強って言うには接近戦できないしすぐ燃えるしちょっと角度甘くしたらすぐゴリっと削られるし。俺が下手なだけってレスは勘弁してくれ、その通りだから。 -- 2018-11-22 (木) 22:48:27
      • 大和はAPの貫通力が最もあるっていうのが相応しいと思うな。そこしか抜きに出たところ無いと思うけど。防御力とか対空力、副砲も並だよ。 -- 2018-11-22 (木) 22:57:29
      • 実質貫通力はレピュの方がずっと高いよ… -- 2018-11-23 (金) 03:19:56
      • 実質って何を意味しているんだ?なんか勘違いしてるやつが多いが15kmまでだったらレピュの方が貫通力上だがそれより先は大和の方が上。あと弾道がっていう人もいるが15kmで着弾角度0.7°しか変わらん -- 2018-11-23 (金) 04:38:46
      • 貫通力はレピュブリクの方が高いかもしれんけどレピュブリクは32mm強制貫通出来ないからやっぱ大和の方が実質的な貫通力はあるでしょ -- 2018-11-23 (金) 09:17:42
      • 大和は防御姿勢でも5桁だせるからね レプュ君はHE投げるしかなくなるけど 砲がこっち向いてるときのプレッシャーが全然違う -- 2018-11-23 (金) 11:05:59
      • 大和がレピュの貫通力を上回るのは18kmからだろ? -- 2018-11-23 (金) 12:04:00
      • たとえビスマルクの砲でもT10のバイタル抜けるんだから貫通力はあまり関係ないような気がしなくもない やっぱ強制貫通は偉大 -- 2018-11-23 (金) 12:20:32
      • レピュと大和の貫通力と弾着角度が載ってるサイトを貼って貰らえませんか? wows penetrationでぐぐっても見つからないので… -- 2018-11-23 (金) 12:52:27
      • ほいよ。2年半も前だから足りないなら後追いのポストか解析サイトでも改めて探してくれ -- 2018-11-23 (金) 21:44:11
      • 尤も比較だけならこのサイトが良さそうだがな。データの整合性は自分で判断してくれ -- 直上葉? 2018-11-23 (金) 21:49:59
      • ありがとナス -- 2018-11-23 (金) 21:55:00
    • 色んなT10戦艦でダメ出せなくてくすぶってたところで大和に乗ったら10万以上のダメージだせてる。理窟抜きに下手くそでもダメージ出しやすい艦だとは思う。モンタナとかはさクロスとか取れないとダメージ悲しくなるじゃない... -- 2018-11-23 (金) 17:33:09
      • モンタナは駆逐艦と巡洋艦撃つのが仕事やで…レピュの本業も巡洋艦狩りだと思うんだがなあ -- 2018-11-23 (金) 18:13:16
      • せやね。T10BBにはそれぞれ他の船には出来ないダメージの稼ぎ方があるのが面白い。 -- 2018-11-23 (金) 19:58:16
      • モンタナレピュは立ち回りさえしっかりすりゃあクロス取り放題だから… -- 2018-11-23 (金) 23:07:04
  • このゲームの強制貫通或いは強制跳弾とか実際どの程度有り得るの? 完全にファンタジーだったりするのかな? もしそうならコンカスと同じでファンタジーブーストされてて嫌なんだけれど。 -- 2018-11-26 (月) 20:29:04
    • そもそも数十mmの装甲で戦艦砲を弾くのもかなりファンタジーだと思う。 -- 2018-11-26 (月) 20:50:00
    • ファンタジーに決まってんだろが 実在の物体で無条件&運動への干渉の無い貫通や100%確実な弾性衝突なぞありえんし、しかもそれがステップ関数で決まってたまるか 物理学舐めんな -- 2018-11-26 (月) 20:50:02
    • ファンタジー云々で文句言うならそもそも海戦が20分で終わるわけがないし、狙ったら初弾から必中できるわけがない、魚雷は不発早発しまくるし…きりがないぞ -- 2018-11-26 (月) 21:02:58
    • ファンタジー補正受けてるのはどっかって言うと中小型艦だから安心しろ -- 2018-11-26 (月) 21:12:49
      • 中小型艦に関しては史実に比べて艦隊の中での隻数が少なすぎるからなぁ。数十隻分の駆逐艦の役割を数隻で担おうとすればそりゃあそうなるわな。 -- 2018-11-27 (火) 02:59:28
    • 大和砲なら駆逐艦に掠っただけとか、それ以前に至近弾だけでも大ダメージだぞ。強制貫通どころかぶった切れる -- 2018-11-26 (月) 22:24:56
      • いや、それこそファンタジー。 -- 2018-11-27 (火) 00:17:21
      • 直撃だと零式通常弾とかでもない限りでかい穴空いて終わりだと思うけど… 喫水戦下にでも当たらない限り信管発動しないっしょ …巡洋艦以上が食らったら一撃爆散するかもしれんな -- 2018-11-27 (火) 00:21:26
    • 46cm砲の強制貫通システムは完全なファンタジーだが、そもそもこのゲームにファンタジーブーストされてない艦はほとんど存在しないから安心して欲しい。コンカラーだけじゃなくレピュブリクやGKだってファンタジーなのだから(唯一空母だけは史実より弱くなってるが) -- 2018-11-27 (火) 03:07:40
      • そんなことはない 空母も史実よりはるかに強くなってる。ただ、それを上回るファンタジー調整を受けてるのが対空砲っていうだけだ。 -- 2018-11-27 (火) 11:01:56
      • サイパン史実でも無償離脱的な事できてたのか(錯乱 -- 2018-11-28 (水) 16:52:31
      • サイパンの艦載機は圧倒的に速いからT7艦載機相手ならいけるな。(適当 -- 2018-11-28 (水) 23:42:07
      • 飛龍:ゼロ戦52丙(565km/h) 加賀:ゼロ戦21(533km/h) レンジャー:F6F-5(611km/h) サイパン:F4U-4(728km/h)… マジで圧倒的だな… -- 2018-11-29 (木) 00:02:06
    • 戦艦をプレイヤー一人で動かそうとするのが最大のファンタジー -- 2018-11-27 (火) 11:57:10
  • 40度傾けた方がいいって書いてあるけどそんなことしたら即死じゃない? -- 2018-11-27 (火) 09:39:50
    • 中途半端な傾け方だと艦首のカーブのせいで、砲弾の撃角が30°を超えて艦首貫通→大和坂に直角入射→VP貫通の流れがありうるのだ。それを避けるにはまっすぐにして艦首で弾くか、さもなきゃもっと傾けて無駄に厚い中央装甲帯の投影面積を大きくしてそっちで弾くかなのだ。 もちろんやりすぎたら中央装甲帯を抜かれてVP貫通で死ぬ。慣れないうちは(そもそもやるべきじゃ無いって話は置いといて)距離が近くなったら正面向けとくのが無難。 -- 2018-11-27 (火) 11:34:32
  • 大和VS大和で13キロくらいの距離で艦首を相手に向けた状態で、一斉射で9万近く持っていかれたんだが、新UGで大和坂を狙撃されたのか? -- 2018-11-27 (火) 12:25:59
    • 大和のバイタルは8角形で、艦首を完全に向けた状態だとバイタルが垂直になる。本来大和以外の戦艦なら艦首で跳弾するから影響はないけど、大和同士のミラーだと艦首強制貫通→バイタル貫通で痛打を貰うのは普通。それにしても流石に9万ダメージは運が悪かったとしか言いようがない。 -- 2018-11-27 (火) 12:32:41
      • 解説どうもです。ダメージがダメージだったから驚いたけど、出会い頭で完全に艦首を縦にできてなかったのに加えてさらに不運が重なれば仕方ないか -- 2018-11-27 (火) 12:36:57
      • 大和対大和なら角度はあんまり関係ない。むしろ完全に縦の方が投射面積増えてバイタル被弾しやすいまである -- 2018-11-27 (火) 14:24:58
      • 完全に立てると中々VPまで届かないんだなコレが。艦首を立てたまま前後運動をかけると主砲の前盾で弾け易くなるしね。変に少しでも斜めを向けると横方向に広がって尚かつ斜めの350mm部分に刺さりやすくなる。対大和でも艦首は完全に立てても問題無い。 -- 2018-11-27 (火) 19:34:52
      • 大和同士の撃ち合いなら真正面向ければ下部のバイタルの角度と装甲、あと敵の砲弾の角度も合わさってVPが抜かれる事はあまり無くなるよ、んで敵大和が完全に縦を向いた場合はVPの装甲表示見ればわかるけど正面のバイタルの下の広い場所じゃなくてその上の狭くて角度ある部分を意識して撃つと抜けるよ(集弾性の運も絡むけど) -- 2018-11-27 (火) 19:57:48
  • 大和同士の撃ち合いなら真正面向ければ下部のバイタルの角度と装甲、あと敵の砲弾の角度も合わさってVPが抜かれる事はあまり無くなるよ、んで敵大和が完全に縦を向いた場合はVPの装甲表示見ればわかるけど正面のバイタルの下の広い場所じゃなくてその上の狭くて角度ある部分を意識して撃つと抜けるよ(集弾性の運も絡むけど) -- 2018-11-27 (火) 19:57:26
  • 迷彩「影に潜む者」を搭載すると、個人的に非常にカッコよく見えるんだが どうだろうか -- 2018-11-28 (水) 20:01:37
    • 真っ黒の大和って仮想戦記とかにありそうだよね -- 2018-11-28 (水) 23:46:45
      • 史実は真っ黒じゃボケぇ -- 2018-11-30 (金) 13:11:34
      • あんなに黒くないやん -- 2018-12-01 (土) 10:05:20
    • どうせなら武蔵に乗せようぜ -- 2018-11-29 (木) 00:40:34
    • 塗装で変更されない副砲とかの色が黒に馴染んでてカッコイイ。(伊艦は色が浮いてしまう -- 2018-11-29 (木) 00:43:39
    • あ、その迷彩か!さっきヴァンガ乗ってた時に出会った味方大和がその迷彩でめっちゃかっこよかったからさw -- 2018-11-30 (金) 08:55:25
  • 大和にIFHEもたせたら文句なしの破壊力になると思うのですがどうでしょう?現在危険察知、熟練砲手、管理、警戒、隠蔽、防火なのですが、警戒を捨ててつけるべきでしょうか? -- 2018-11-29 (木) 21:58:31
    • まずIFHEの効果をちゃんと理解しよう。そして警戒は外して応急・厳戒・なんでも・アドレナリン辺りから選ぼう -- 2018-11-29 (木) 22:11:29
    • たしかに最強だね。そんな最強な大和の強さを是非とも味わってみたいから敵として会おうね -- 2018-11-29 (木) 22:57:21
      • 19五十六で無線取って徹芋の俺にエイムアシスト解禁させるのと同じくらい最強だわな。 -- 2018-11-30 (金) 02:26:20
      • 芋が無線付けて何の意味が有るんですかねぇ。 -- 2018-11-30 (金) 13:13:40
      • だろ?w そんくらい、チグハグってことだよ。まぁ孤立芋スナイパーの経験あるなら、裏取りDDの恐ろしさと味方の視線の冷たさは、試合終わってスコア見るまで結構なもんだよw -- 2018-11-30 (金) 13:28:36
    • 副砲の為にかい?まぁどっちにしても地雷…いや、そんな考えしてる時点で…。 -- 2018-11-29 (木) 23:07:43
      • 止めるな、行かせてやれ -- 2018-11-30 (金) 00:32:07
    • 大和の強みを自ら消しに行くのですねw地雷行為にも程があるって物ですが、まあ良いんじゃ無いですかね絶対味方としては会いたく無いですけど。まあ、どうでも良いけど正直そんな大和は弱そうコンカラーにIFHE付けて出直して来なさいなって話。 -- 2018-11-30 (金) 08:25:29
      • コンカラーにIFHEとか言ってる時点で枝主も同類 -- 2018-11-30 (金) 09:22:02
      • いや、コンカラーにIFHEはまだわかるって意味で例えただけ大和よりは圧倒的にマシではあるし、英国戦艦ツリーはまあHEメインで来てる人も多い訳だし419ミリの方なら選択肢に入らなくも無いからね(ギリギリでだけど)実際付けてる人は少数ながらも居るしねまあHEで抜くくらいならAP使った方が良いから何かな~とは思ったけど。 -- 2018-11-30 (金) 11:03:14
      • 419でも選択肢には入らんって。大和と同じで候補にも上がらない -- 2018-11-30 (金) 12:13:05
      • IFHEつけたら何が抜けるようになるんだ?マイノやウースターあたりのバイタルとか…? -- 2018-11-30 (金) 12:18:08
      • いや、そもそも私は付けて無いから知らない付けてる人がなんで付けてるのか迄は知らないけど(多分KGVかモナークの時に付けてそのまま繰り上がりで付けてるってのがありそうだけど)まあそう言う効果は少しはあるんじゃ無い?まあ私は逆に候補に上がらない派でオススメはしない君達と同じ考えの人だけどまあ付けてる人も少なからずそうやって居るからってだけの話だから意味があるのかはよくわからないから何ともだけどねw -- 2018-12-01 (土) 01:32:23
      • 推敲しろ -- 2018-12-01 (土) 01:36:05
      • いやないだろ…とりあえずつければ意味のあるスキルというわけじゃあないんだぜ -- 2018-12-01 (土) 07:50:28
      • まあ個人的にも殆ど付けてる意味は無いとは思うw -- 2018-12-01 (土) 07:59:03
    • IFHEをT10BBで取ること自体は木が考えている通り悪くはないんだよ。VP抜くのに水平入射角何度か、敵転舵時間にして1~2秒余計に稼げることが勝負を決めることもあるだろう。ただね、マックスで19ポイントしかない中での費用対効果の観点で、他に優先して採るべきものがあるんじゃないのかね?という話。いくぶん馬鹿にした枝ばかりだが、これもT10BB艦長としての敷居だと思って頑張ってくれ。 -- 2018-11-30 (金) 13:23:33
      • 補足するなら、T10BBでIFHEが候補に挙がるのは、コンカラよりも副砲振りGKだと思う。まぁ所詮はキワモノなんだがね。 -- 2018-11-30 (金) 13:26:00
      • いやいやHE貫通力を77mm→100mmにしたところで誰のバイタルが抜けるようになるのか考えろって話だよ。ざっと見た感じだとツリー艦じゃ最上・伊吹(バルジからはみ出た部分だけ)・チャパエフだけだぞ -- 2018-11-30 (金) 14:26:22
      • 訂正。シャルルとサンルイも抜ける部分あったわ。ただどっちにしろピンポイントでほとんど役には立たないな。ついでに言えば419mmコンカラーはクリーブ・ウースター・エディンと、バルジの扱いがどうなってるかわからないがバルジ+装甲帯を貫通できる場合は伊吹と蔵王が抜けるようになる。どっちにしろたったこれだけで4ポイント使う価値があるとは思えないんだが。 -- 2葉? 2018-11-30 (金) 14:38:52
      • いやね、もっとそもそもの話をすると、大和がHE使うことをチームの誰が期待してるのかね?って話だと思うよ。そういう個艦主義的な発想が、例えば3枝が批判している点かと。 -- 2018-11-30 (金) 15:25:19
      • HE自体は、15km以遠でガン縦大和GK、中途半端に傾けているモンタナ、駆逐艦を処すのにはええ。IFHEはちょっと論外だと思うけれどね。クラン戦で使ったら間違いなく怒られるか除外されるレベルですよ~ -- 2018-11-30 (金) 18:15:53
      • 大和のHEはIFHE付けても100mm抜けんぞ -- 2018-11-30 (金) 18:20:51
      • ↑3貫通って小数点切り上げだっけ?APだと1/14.3(約0.07)を掛けるわけで大和の460mmだと32.2mm、コンカラーの457mmだと31.99mmだから強制貫通は32mmと31mmまでになるはず。HEも同じなら460mmは76.6mmとIFHEで1.3倍だから99.66mmで76mmと99mmが貫通範囲だと思ってたんだけど。 -- 2018-11-30 (金) 18:21:51
      • HE貫通とAP強制貫通は計算式が違う。大和のHEの貫通力は460/6を四捨五入した77mmで、実際はそれ「未満」、つまり76mmまで貫通できる。IFHEを付けた場合、HE貫通力の77を1.3倍した100.1mm未満、つまり100mmまでを貫通できる。港画面でHE貫通力が表示されるようになったので、試しに武蔵に秋月艦長を乗せてみたら、通常時は76mm、IFHEありで100mmって表示になった。 -- 2018-11-30 (金) 19:09:16
      • 以前トレモでIFHE夕張を試したことがあって、その時は蔵王の30mm装甲が抜けなかった。140/6≒23.3でその1.3倍は30mmを上回るが実際は抜けなかったってことは、23×1.3=29.9が貫通力の上限ってことになる。 -- 2018-11-30 (金) 19:18:16
      • 計算結果は兎も角過程がおかしくね?口径が1.3倍として計算されるならば(460*1.3)/6=99.666...≒100.0で、尚且つ「未満」だから抜けるのは99mm以下じゃねえの? -- 2018-12-01 (土) 20:05:08
      • 夕張に関しても(140*1.3)/6=30.33...≒30.0だから抜けるのは29mm以下でしょ。大和に戻すけど460/6して四捨五入した結果の77を1.3倍ではないのでは。せめてもう1つ桁下げて76.7*1.3ならわかる。 -- 2018-12-01 (土) 20:09:39
      • 榴弾貫通力に小数点が存在するのはIFHEつけた場合のみです。 140mm砲なら140/6(23.333…)という数字ではなくて23mmと決まってる、それに1.3をかけて29.9ミリの榴弾貫通 -- 2018-12-03 (月) 17:37:41
      • ここと違うこと言ってるけどwikiが間違ってる?あと素の140mm砲で23mm装甲抜けるの?22mm以下だと思うんだけど。 -- 2018-12-03 (月) 20:44:40
      • 夕張のHE貫通力が -- 8・9葉? 2018-12-04 (火) 08:19:24
      • ミス。夕張のHE貫通力が23mm=夕張HEは22mmまでの装甲にダメージを与えられるということ。それと、11葉について反例になる検証もトレモでしたことがある。橘のHEは通常の貫通力が13mm(=12mmまで貫通)できる。11葉が正しいとすると、IFHEをつけた場合76×1.3÷6≒16.47で、これを四捨五入16mm未満までの装甲を貫通できることになる。でも実際は16mm装甲を貫通できたので、76×1.3÷6もしくは13×1.3(どちらも16以上17未満)の計算のあと端数処理は行っていない(もしくは切り上げ)ということになる。 -- 8・9葉? 2018-12-04 (火) 08:32:52
    • ところで大和に警戒ってどうなん?前線に出るならいいのかもしれないけど応急対応あたりのほうがいいんじゃないかなあ… -- 2018-11-30 (金) 19:23:42
      • 大和の転舵と加減速で各駆逐の魚雷を見てから100%避けれるならいいのでは? -- 2018-11-30 (金) 21:24:19
      • 避けると言うより、当たる本数を減らす位は出来そうだけど、スキルポイントがもったいない気がする。 -- 2018-11-30 (金) 22:34:07
      • うーん、俺は魚雷が飛んでくるようなところで先頭突っ切るような運用しないから警戒はもったいない気がするんだよね まあ木の運用がわからんからなんとも言えん -- 6枝? 2018-11-30 (金) 23:46:42
  • 最近大和に乗り始めたのですが、最初の画面で自分と味方の隠蔽を比較すると自分より隠蔽が悪い方が多いのですが(自分は隠蔽アプグレ有、スキル無)戦艦は隠蔽捨てても良いんでしたっけ? -- 2018-12-01 (土) 17:24:32
    • ラインナップ画面には、他艦のアプグレ等は反映されない。戦闘に入ってからならMOD入れていれば相手のアプグレ込みのスペックが見れますよ。 -- 2018-12-01 (土) 18:49:01
      • そうなんですか。ありがとうございます -- 2018-12-01 (土) 19:28:08
  • 大和を目指して無課金でも頑張っていたあの頃の情熱が欲しい…もう大和に乗らず何か月だろうか。使いこないことにメンタルがやられて使う気が起きん。誰か禿げましてくれ -- 2018-12-03 (月) 17:52:40
    • 五十六が19艦長になってからが始まりやで。 -- 2018-12-03 (月) 18:16:30
    • 何言ってるんだ。こんなOP史実戦艦使わない訳無いだろお? 他の陰キャなろうt10戦艦共ぶち殺してイキっていけ~^ -- 2018-12-03 (月) 19:39:34
    • よしよしならばそこに石炭からフリー経験値は有らぬか?大和がアレなら武蔵に乗れば良いのじゃよ、T1つ下がる事で少しは余裕が出るかもしれんの。フリケや石炭が無ければ魔法のカードを使えば良い(リアルマネー)。 -- 2018-12-05 (水) 13:19:13
  • IFHEに関して、うだうだ喋ってるより実例を見せた方が手っ取り早いので、IFHE武蔵が100mm装甲を貫通できる証拠画像。ちなみにこの結果が出たからといって、IFHE大和がありだとは全く思っていない。 -- 2018-12-04 (火) 12:24:37
  • 戦艦が近づいて来る・・・艦首を強制貫通じゃぁ~、アレッ? 効かない? よく見ればG.K.様でしたか。 レキシントン航空隊が鬼のような数の魚雷を投下したので任せた。 私は後続の巡洋艦を今度こそ強制貫通じゃ! -- さいきんめがわるくなった? 2018-12-04 (火) 20:13:17
    • 何が言いたいの?日記や作文書きたいなら他でやってね?ここはそう言うページじゃ無いからね? -- 2018-12-05 (水) 13:20:39
      • そんなことを誰が決めた? ここは お前のものか? -- 2018-12-06 (木) 16:56:31
      • トップページに書いてあるぞ。個人的な日記として使用するのもやめましょう。 -- 2018-12-06 (木) 17:15:59
      • これのどこが日記じゃ? 強制貫通の話じゃ! -- 2018-12-06 (木) 17:51:05
      • にしては尾ひれがつきすぎてる。どうみても日記だよ。何が言いたいのかも何が聞きたいのかもわからん。スタグラはまぁいいとしてモスクワの装甲くらいは把握しとくべきです -- 2018-12-06 (木) 18:39:23
      • モスクワとかスタグラって何のこと? 俺はボルチモアを沈めたのだが・・・ 何を言ってるのかわからん。 -- 2018-12-06 (木) 19:23:33
      • 最近やべーやつ湧きすぎだろ…なんかこう、ネット慣れしてないというか、非常識にくさいコメントが増えてる気がする -- 2018-12-06 (木) 20:22:59
      • マジで完全に日記じゃねえか -- 2018-12-06 (木) 20:23:05
      • アホばっかりか・・・? -- 2018-12-06 (木) 20:26:36
      • 下でモスクワもスタグラも装甲知らないみたいに書いてあるやん… -- 2018-12-06 (木) 20:28:45
      • アホばっかりだ・・・ -- 2018-12-07 (金) 04:55:08
      • 1,3,5,8,10葉が木主か…人の話を聞かず非も認めず、最終的にアホと罵るあたりもうあかんなこれ。 -- 2018-12-07 (金) 05:40:13
      • アホや… -- 2018-12-07 (金) 06:08:39
      • ↑↑diff使って見てる訳じゃないよな?単なる推測だよな?頼むからそう言ってくれ。これが全部木主とか恥ずかし過ぎて目も当てられないんだが。 -- 2018-12-07 (金) 13:50:17
      • まだ気づかないのか? アホども・・・ -- 2018-12-11 (火) 13:34:54
      • 一体何に対してアホと思ってるのかすごく気になる 私が思うにアホは一人しかいないと思うぞ -- 2018-12-11 (火) 18:58:57
      • 中学生かそれとも老害かどっちか知らんが、自分が面白いと思って書き込んだものを否定されてよっぽど気に食わなかったんだろうなあ… -- 2018-12-12 (水) 18:46:19
      • せっかく2枝(は自分だけど)と3枝が乗ってくれたのに塩対応だしな 最近ネット掲示板に慣れてない人増えたねえ -- 2018-12-12 (水) 18:50:50
      • 2枝と3枝以外は消せば -- 2018-12-13 (木) 12:54:59
      • 2枝と3枝には感謝 -- 2018-12-13 (木) 12:56:06
    • 後続のモスクワ「すまんな。」 -- 2018-12-05 (水) 17:38:52
      • また効かないのか? -- 2018-12-06 (木) 16:58:14
    • 後続のスタグラ「カモ見っけ!」 -- 2018-12-06 (木) 15:48:43
      • これも効かないのか? -- 2018-12-06 (木) 16:58:45
  • 大和42戦して勝率33%対して武蔵勝率84%...試合に勝てぬ(´;ω;`) -- 2018-12-09 (日) 17:18:05
    • 試合数2桁ならそれくらいはブレるから心配するな。 -- 2018-12-09 (日) 18:50:11
    • 位置取りを気を付けて相手の向きを見て次の動きを考えてれば勝率は6割に収束していく。大和は引きのタイミングさえ心得ていれば最強だから。 -- 2018-12-11 (火) 04:41:09
    • いいか、誤差ってのは1/√nが基本だ。つまり40戦なら6戦=15%までは「当たり前に起きる」誤差だ(50%勝率のはずの実力でも35%になりうるの意)。 勝率考えるのは100戦超えてからでいいよ。それでも10%は誤差の範囲だから。 -- 2018-12-11 (火) 11:42:36
  • 大和は最強の船ではない。最強になる船だと思ってる。モンタナとかレピュを売り飛ばせば勝率60オーバーは余裕。大和を使うのでは無く仕える気概でプレイすれば無上の悦びを与えてくれる素晴らしい船。 -- 2018-12-11 (火) 04:54:22
    • 宗教かな? -- 2018-12-11 (火) 07:34:52
      • 精神論でしょ(適当) -- 2018-12-11 (火) 13:12:02
      • S.H.B.V.D.だろう -- 2018-12-11 (火) 16:15:10
      • ↑なにそれ(ガチ無知 -- 2018-12-11 (火) 16:20:35
      • ググったらほぼ同じ演説出て来てビビったわ。自分はボーヴォワールから引いたつもりなんだけれどな。あと枝と葉一は大和売ってどうぞ。 -- 木主 2018-12-12 (水) 07:08:25
      • うるせえ俺は大和もモンタナもレピュも好きなんだ 大和を60%にするなら3隻とも全部60%にしてやるよ -- 葉1? 2018-12-12 (水) 07:17:41
      • ほ~ん。コピペかいな。 それで?書いた本人が出てきてネタ元を明かした上に、知らなかった人を茶化すってのは… まぁ、あんまり上品な楽しみ方じゃぁないねぇ -- 2018-12-12 (水) 14:36:11
      • 左様でございますか。 -- 木主 2018-12-12 (水) 16:23:27
      • いや?コピぺは別にいいしむしろ好きだし茶化されたとも思わない。いい言葉を知れたよ。最強の船ではなく、最強になれる船というのにも感銘を受けた。だけど…モンタナレピュを売り飛ばせば勝率60超え余裕というのは…お前さん実際にはやってねーだろと。 -- 葉1? 2018-12-12 (水) 18:33:38
      • いや、そこは冗談のつもりで言ったけれどね…。ただ水を差すような事をして悪かったと思う。 -- 木主 2018-12-12 (水) 19:33:42
  • でも皆と違ってワオはちゃんと艦首抜き出来るから🤪 -- ワオ? 2018-12-17 (月) 00:49:50
    • 戦艦が近づいて来るww艦首を強制貫通じゃぁ~wwアレッ?ww 効かない?wwwよく見たらモスクワでしたwww -- ボキ? 2018-12-17 (月) 00:51:19
    • どうせ口でしか大口径とれないんでしょ。口で抜いてあげるよ -- 2018-12-17 (月) 00:52:07
    • 俺は尻で抜くで。尻から抜くバイタルは最高に気持ちええんじゃ~ -- 2018-12-17 (月) 00:53:16
    • 俺は大和様ほど主砲♂に自信ないから腹に穴あけて挿すわ。 -- 2018-12-17 (月) 17:31:41
  • 艦を縦て芋るだけでGK以上の防御と最小の被弾面積で戦果をあげられる艦首クソ硬のソ戦の前に鈍足の大和では未来はないなw -- 2018-12-17 (月) 10:22:11
    • うん…ソ戦の甲板装甲次第だけどかなり厳しいとは思うな これからどう調整するのやら -- 2018-12-17 (月) 11:17:08
    • Kremlは25kn程度の最大戦速になるか、大和並の脇腹性感帯になるだろ。WGはT10BBの調整だけは上手いからw -- 2018-12-17 (月) 17:01:07
      • ちなみに俺は大和メインだが、ソ戦心待ち派。実装当日に全開発するつもりだが、艦長が問題だわ。五十六に代わり得る特殊効果持ちの艦長を記念で実装してくれることを祈っている。マカロフ提督あたり如何っすかね。 -- 2018-12-17 (月) 17:05:31
  • WoWsの大和の対空兵装ってどこソースなんですかね…今まであんまり聞かない対空兵装なきがする。 -- 2018-12-19 (水) 01:14:16
  • アラバマに6発以上貫通で命中してもノーダメージが多発。 -- 貫通力の下方修正? 2018-12-19 (水) 01:23:55
    • 貫通表示でもダメージが入らない事が多い -- バグ?? 2018-12-19 (水) 01:27:48
      • バルジか主砲にでも吸われたか?俺もFDGで貫通複数にVPリボン出してやってもVPの分しかダメージ入ってなかったりしたなぁ。 -- 2018-12-20 (木) 03:06:49
  • 大和雑魚過ぎワロタ! 所詮、スタグラに貫通される大和はwowsの敗北者じゃけぇ…! -- 2018-12-21 (金) 19:18:55
    • まぁ例の弱点には角度完璧なら当てた数だけVP出るからね -- 2018-12-21 (金) 19:24:17
    • その距離ならモスクワでもVP貫通できる定期 -- 2018-12-21 (金) 19:31:32
    • お、そんならbuffが必要か? -- 2018-12-22 (土) 07:26:09
      • 何か大和って弱いと言うコメント多い事ですし50mmまで貫通することにしましょう! -- 2018-12-23 (日) 01:36:36
      • WoT(B)にフィールドオブジェクトとして出張してる縁もあるし大和の砲だけWoTの3倍ルール導入しようか(池沼 -- 2018-12-23 (日) 02:03:12
      • 独戦やミッドウェイ、独駆砲なんかもフィールドオブジェクトにあるんだよなあ -- 2018-12-23 (日) 18:27:59
    • クロンシュタットでも13㎞位からでも腹向けしてたら盆栽出来ますよ -- 2018-12-23 (日) 17:51:24
    • とりあえずソ巡は謎のでっぱりで強制貫通ガードするのやめろ。ずるすぎる -- 2018-12-27 (木) 15:50:17
  • 大和が3隻味方に並んでると負けるなって思う。大和の代わりに武蔵でも可 -- 2018-12-22 (土) 22:36:29
  • いま13艦長だけど防火まで待つか管理とるか迷ってる。どっちが火災被害を少なくできるかな? -- 2018-12-22 (土) 23:20:16
    • 管理をオススメしたい。俺は防火もとってるけど気休め程度の効果しかないと感じてる。 -- 2018-12-23 (日) 03:30:30
    • できれば両方あったほうがいいに決まってるけど火災対策したくてどちらかしか取れないなら防火の方がいいね 火災箇所…しかも一番狙われやすい中央の部分の火災箇所が減るのはかなりデカイぜ 回復班は運用次第では4回でなんとかなったりもするし。…ところで3スキル何取ってるんだ?応急? -- 2018-12-23 (日) 03:38:26
    • とってるスキルは 察知、砲手、応急、隠蔽です。 -- 木主 2018-12-23 (日) 18:17:13
      • どっちも欲しいんですよね...よく中央2か所燃やされるので防火まで頑張りたい! -- 2018-12-23 (日) 18:19:40
      • まず、取る順番がおかしいな。応急をさっさと管理に変えるべき。応急なんて最後の最後に3P余ったら取るもんだぞ。 -- 2019-01-11 (金) 15:57:48
  • 上級者はみんな山陰に潜んでいてあまりでてこないから たまがあたらない(;´・ω・) たまには大海原でやりたいが全然当たらない -- 2018-12-23 (日) 00:41:53
    • そこで観測機ですよ!弾がどこから出てるか分かるからその辺を撃てば当たるかもしれないし当たらなくても山陰に潜んでる人にプレッシャーを与えれる -- 2018-12-23 (日) 03:33:13
    • ありがとうございます。でも観測機6回あるけど使いきれないですね -- 2019-01-07 (月) 01:38:57
  • 格下巡洋艦撃つと20連続過貫通とかになるんだけどもういっそHE撃っていいですかね -- 2018-12-23 (日) 17:42:24
    • 許可する! -- 2018-12-26 (水) 21:25:49
  • 防御姿勢の40°っていうのが未だに掴めないのだが、何かいい計り方や目安はないだろうか。 -- 2018-12-24 (月) 14:29:01
    • SEAグループから大和用の対敵角度MODがあるけど、派手な帯が艦の周りについて鬱陶しいので、トレモ等で感覚を掴んだら実戦では消すのをお勧めする。https://sea-group.org/?p=4213&lang=en -- 2018-12-24 (月) 16:00:24
    • アスラインに入ってる角度MODでいいのでは? -- 2018-12-24 (月) 18:45:50
    • お二方ありがとうございます。入れてみます。 -- 2018-12-24 (月) 23:17:17
    • あれ?!40°ってバイタル刺さるんじゃ····35°、15㎞のリシュリューで刺ささったと思うけど。 -- 2018-12-27 (木) 16:31:08
    • 曲がりすぎてうっかり腹抜かれそう・・・ -- 2018-12-28 (金) 15:13:35
  • 大和で5連敗、自分以外全員チキンなせいでがら空きのところに一斉に突っ込まないせいで自分だけ撃沈される。駆逐艦が即沈没する。なんとかしてこのクソmm。いっそアカウント売ってthunderへ引っ越そうかな?あるいはロシアサーバーか -- 2018-12-29 (土) 18:16:32
    • ガンオンの52対52でもマッチングは偏るから、分母が小さいWOWSだと諦めるしかないな。数が多いと細かい事が分からなくてイライラ無くて良いが、WOWSで50対50だとマップも相当大きくなって30分でも終わらないか。 -- 2018-12-29 (土) 19:06:58
    • 相手に分艦隊が多くてこちらは少なかったり、相手にクロンシュタットがいたりするとほとんど勝てない。 -- 2019-01-07 (月) 01:36:28
      • まちがいました。クロンシュタットではなくスターリングラードです。 -- 2019-01-07 (月) 01:47:44
  • モンタナ以外乗り回してみたけど総合的に見て大和は弱い、と言うか稼ぎにくく勝ちにくい艦と言う結論にたどり着いた。前線を張る能力はあるけど「低速」「低隠蔽」「高バイタル」の弱点が組み合わさった結果、いざ戦線が動いたときの対応力が低すぎる。追撃するにも他の戦艦ほど前に出れず合流も遅い。撤退戦では逃げ切れないケースが増える。クラン戦なら強みを活かせるけどランダム戦だと弱点が顕著。 -- 2019-01-02 (水) 23:12:05
    • そうか。まぁ好きなの乗ればいいんじゃない。 -- 2019-01-02 (水) 23:21:26
    • こんな理不尽なOP艦を弱いとかw -- 2019-01-05 (土) 12:09:32
      • 理不尽なOP艦(2weeks勝率最低)と来ましたか、どうやら平行世界からの書き込みのようですね。そもそも大和が勝ちにくい理由は単純な戦闘力ではなく戦局の推移への追従性にあると言う主旨を読み取ることすら出来ていないようですが。 -- 2019-01-11 (金) 20:23:44
      • まぁ、初心者なんてこんなもんよ。460mm砲しか見れない目暗ばっかりだからな。 -- 2019-01-13 (日) 20:38:34
    • 主砲が強い分バフがこない。なので横っ腹と艦首抜き気にして動けなくなる。たとえ中距離でも斉射角度は危険だからな -- 2019-01-13 (日) 22:51:15
  • 久々に復帰してヴァンガード乗ってたら敵大和に対して完璧に90度向けてたのに6万貰って爆散した。何も衰えてないようで安心しました(白目) -- 2019-01-04 (金) 00:27:20
  • 大和って妙に固くない?ゲーム序盤の遠距離戦の話になるけど他戦艦で相手してて横向き大和に撃ってもダメージほとんど入らない。他の戦艦だったら1万前後出るのに。 -- 2019-01-04 (金) 10:10:48
    • 遠距離だと貫通力下がるからバイタルと主砲で弾かれてるんじゃない?レピとかコンカラーとかバイタルには刺さりにくいけど全身32mmだから通常貫通になりやすい。 -- 2019-01-05 (土) 08:39:41
    • 近距離だとバイタルの大きさが、遠距離だとバイタルの厚さが防御力を左右する。大和はバイタルはデカいけど装甲厚は厚いから遠距離から抜くのは難しい -- 2019-01-07 (月) 18:39:15
  • 戦艦は乗れば乗るほどむずかしい乗りものだとつくづく思う。巡洋艦あたりが一番扱いやすい。 -- 2019-01-05 (土) 05:03:37
    • 同意。僕の場合WTRで巡洋艦が1550、駆逐が1450に対して戦艦は1050しかない。単に玉当てしてて勝てないのが非常に難しい。戦艦のユニカム様はマジで尊敬する。 -- 2019-01-05 (土) 08:36:33
    • 基本ソロの自分の戦績だと白龍>>>>>蔵王>>大和>島風の順で難しい(勝ちづらい)という感じ。前に出ることが多いプレイスタイルだから見つかりづらい島風とかそれなりに耐えられて正面からブチ抜ける大和は何とかなってるけど蔵王は全然ダメ、白龍は自分がドヘタというのもあるけど人間の乗るもんじゃない。 -- 2019-01-05 (土) 09:06:14
    • それは木主が基本、被弾を嫌い過ぎるからやろ。戦艦は撃たれるのも大事な仕事、その中でヘイト管理と距離管理しつつ、自分が食らった以上のダメを相手に倍返しで与えなければならないから、レートと距離からも分かるように少ないチャンスを着実にモノにしていかないといけない。戦艦には戦艦の闘いがあるということで、どの艦種もそれは同じ。 -- 2019-01-07 (月) 03:32:18
    • 前に出過ぎて瞬殺されるくらいなら後ろすぎるほうがマシ。当てられない奴は距離問わず氏ね -- 2019-01-08 (火) 18:24:30
    • 敵に近づくと巡洋艦に燃やされて逃げ足が遅い戦艦は逃げれなくなり  ダメージ担当うんねんではなくなってしまう かといって遠くにいると文句を言われてしまう 戦艦は距離感がとても難しい  -- 2019-01-13 (日) 10:16:57
      • 「うんぬん」な 最上のコメでも間違えてた人か? うんねんじゃ漢字変換出来なかったでしょ -- 2019-01-15 (火) 14:23:10
  • カスが、効かねえんだよ(反射) -- 2019-01-05 (土) 08:22:20
    • ミッドウェー「おまたせ。雷爆2中隊ずつしかなかったけど、いいかな?」 -- 2019-01-05 (土) 15:18:57
      • 空母「カスが、バレバレなんだよ(Alt)」 -- 2019-01-05 (土) 23:54:18
      • 味方空母頼みなのか(困惑)君が考えるほど空母のAltは万能じゃないってそれ一番言われてるから。防空艦に頼って、どうぞ。 -- 2019-01-06 (日) 01:05:33
      • デモイン「ファッキュー空母」 -- 2019-01-06 (日) 04:55:46
      • 防空ウースター「被発見外から失礼するゾ~」 -- 2019-01-07 (月) 22:46:13
  • 後300000フリー経験値で大和買えるゾ~ -- 2019-01-07 (月) 19:08:33
    • 正直、出雲飛ばして大和にこられたところでな…。戦えるのか疑わしい。 -- 2019-01-07 (月) 19:32:57
      • 正直出雲が弱いとか言ってるのは使いこなせてないのを艦の性能にしてるだけの人だから、出雲は飛ばすべきではない。まして今は昔散々言われてた弱点を全てバフされてふし。まあ -- 2019-01-07 (月) 20:02:19
      • 途中送信失礼。まあ、木主は飛ばすと言明してはないですけども。 -- 2019-01-07 (月) 20:03:03
      • いきなり大和でも全然問題ない。むしろ大和は大和に乗ることでしかウデは上がらない。それまでの経験なんてチュートリアルにしか過ぎないことは、もっと知られた方が良い。 -- 2019-01-07 (月) 20:21:23
      • はじめてのT10っていうなら別として、他のツリーある程度やってたらわざわざ律儀に出雲に乗る理由もないし・・・ -- 2019-01-07 (月) 22:53:42
      • T9武蔵でアップは済ませてるんで(出雲飛ばしても)許してください。なんでもハカイチしますから! -- 2019-01-08 (火) 00:06:20
      • 出雲に乗ったか乗らないかなんて大和で戦う腕とは微塵も関係ないよマジで -- 2019-01-08 (火) 01:06:14
      • いや、与ダメを出すだけなら出雲乗らなくても良いでしょうけど大抵の人は大和乗り出すと貫通するからと言ってガンだてして動かなかったり、戦艦ばっかり撃つんですよ。だから出雲みたいにガンだてして戦艦ばっかり撃ってると勝ちにくいやつで戦艦としての動き方の復習が必要なのです。武蔵で出来てるならそう問題はないでしょうし、他ツリー経験しててそれができる人はいいかも知れませんけど、大多数の人に当てはまるとは思えないです -- 2019-01-08 (火) 08:16:47
      • そりゃお前が戦艦ばっか撃ってる大和武蔵しか見ようとしないからだ。当てられそうな距離と角度ならみんな巡洋艦狙うよ -- 2019-01-08 (火) 18:27:45
      • 書き方が悪かったですね。ばっかりと言うよりは他に良い目標が居ないかを探しにくくなるです。上でも言ってますけど、できる人は別に良いです。私は高ティア戦艦ばかり乗ってますけど、大和武蔵がこっちばっかり狙ってくることは少なくないですよ? -- 2019-01-08 (火) 21:54:02
      • それだと、自分が撃たれるの嫌!他にも艦はいるでしょ!って文句言ってるように見える・・・ -- 2019-01-14 (月) 18:35:05
    • 出雲もいい船だぞ。対面に武蔵を引くということを除けば。 -- 2019-01-07 (月) 22:58:21
      • そして味方から通報食らうと -- 2019-01-08 (火) 18:22:05
    • 出雲飛ばしても、ういた時間で大和に乗れるんだから大和の経験値はむしろ高くなるだろ。やりこむほど上手くなるんだから -- 2019-01-14 (月) 18:22:36
  • そろそろ艦首抜き廃止してよ -- 2019-01-08 (火) 18:25:17
    • それが無くなると強制貫通も減る羽目になるぞ。大和の超火力はバイタル剥き出しあってこそ許されてる感じあるし -- 2019-01-09 (水) 14:43:28
    • 大和から艦首抜きを取ったら高精度しか残らないでしょーが! -- 2019-01-09 (水) 15:37:19
  • ソロで大和乗ると対面にプラ引く可能性が高くなるから自重してる。T10はソロにとってほんとに敷居が高い。 -- 2019-01-09 (水) 19:03:57
    • 何の関係もないよ。ソロよりプラの方が概して有利に働くというのも、ゲーム構造からティアは関係ない普遍的事実。 -- 大和武蔵ソロ1000戦? 2019-01-09 (水) 19:41:56
      • いや関係有るよ。T10乗りはプラ多いからね -- 2019-01-09 (水) 21:24:09
      • 味方に来るかもしれないじゃん? -- 2019-01-09 (水) 21:36:25
      • 関係ない。ただの思い込み。2枝のお説を100回読むんだね。 -- 2019-01-09 (水) 21:48:14
    • プラ組むと確実に人間3人を味方に確保できるからソロに比べて有利ってのは間違いないがティアーが高いほど勝率が下がるってのはただの実力不足 -- 2019-01-09 (水) 21:40:10
      • その通りですわね。プラ云々ではなく、そういう思い込みに支配されるような実力不足ゆえ乗るのを自重戴きたいレベル。 -- 2019-01-09 (水) 21:49:49
      • そしてだれもいなくなった。そもそも乗らなきゃ上達できないから -- 2019-01-11 (金) 15:40:23
      • ヘタは乗るな、ではなく、バカは乗るな、と言ってるの。 -- 2019-01-11 (金) 20:50:04
  • 大和に限った話ではないが、戦艦に抗堪を付けてるアホを最近よく見るわ。戦闘開始時にHP100700の大和を見て失笑し、即沈か最後までノーダメを見て失笑から真顔になる と。 -- 2019-01-11 (金) 16:08:24
    • ランク戦で抗堪を大真面目につけていたユニカムがいましてね…それの猿真似してる人もいるのよ -- 2019-01-11 (金) 21:02:02
      • ランク戦とランダム戦とで運用法が変わることを知らない人がいるのかぁぁ(遠い白目) -- 2019-01-12 (土) 19:18:50
  • 最近スタグラやらモスクワやら大和ですら艦首抜きできない巡洋艦多すぎないか…? 手数の差で戦艦一方的に狩れちゃう巡洋艦増えすぎて大和使うのが辛い -- 2019-01-12 (土) 04:53:56
    • 最近のwgは、まじで戦艦殺しにきてるからな。戦艦モドキの失敗作共が超強化されて実装ほんとひで -- 2019-01-12 (土) 12:36:10
      • だってどいつもこいつも隙あらば戦艦乗ろうとするからな しゃーない -- 2019-01-12 (土) 18:48:21
      • 操作だけならもっとも簡単だからな。即沈して嫌な思いすることも少ないし。操作が一番難しいわりに勝利に一番関係しづらい巡洋とは対極 -- 2019-01-12 (土) 22:40:17
      • 実際艦首抜けない巡洋艦と出会ったらHEに切り替えた方が良いのかね? 25mm部分狙ってAPぶち込んでも抜けた試しないんだよねぇ…。 -- 2019-01-13 (日) 22:24:42
      • CAが一番難しいとかないわー -- 2019-01-13 (日) 22:49:18
      • そうだよな一番難しいのは空母だもんな… -- 2019-01-14 (月) 02:39:02
      • CAはむしろ一番楽。引き撃ちできない、横っ腹ハカイチ取られるような初心者は除外 -- 2019-01-14 (月) 18:10:07
  • 艦としては強いけど乗ってる艦長のチンパン率が異様に高い -- 2019-01-12 (土) 14:07:10
    • 絶対数が多いからそう錯覚する・・・と思ったが、艦の能力からすればチンパンがスポイルしないと有り得ない勝率になってるなw -- 2019-01-12 (土) 19:48:21
      • 「ゲームは苦手だけどとりあえず大和にだけは乗ってみたい!」って層が沢山居るだろうからしゃーない -- 2019-01-12 (土) 22:34:46
      • 俺もそうだったわ… -- 2019-01-13 (日) 01:25:11
    • バイタルの高さというチンパンアンフレンドリー要素を持ち合わせてるからなおさらね。現にここでもバイタル高いって五月蠅いの多いしそういうこった -- 2019-01-12 (土) 22:39:04
    • 強い強いと自分を騙すより、いい加減現実を見よう。戦績が伸びないのはチンパンが多いから?NA/EU/RU全鯖で勝率ドンケツ争いしてる。ランダム戦における必要な性能が足りてないのは明白だよ。 -- 2019-01-13 (日) 21:25:51
      • > 戦績が伸びないのはチンパンが多いから?  まぁ俺に言わせればそう。このフネで何で勝てないのか理解出来ない。 -- 2019-01-14 (月) 01:20:43
      • なお他の船の方が強い模様 -- 2019-01-14 (月) 05:25:04
    • 大和武蔵が多けりゃ自分もずっこんばっこん大騒ぎになるのは当たり前だろ・・・横っ腹激弱だからみんな必死で距離はかりながら縦てるのに -- 2019-01-13 (日) 22:48:15
      • 横っ腹強いフネなんてないんやで。それに強いて言うなら、という弱点にしか過ぎないし、勝率イーブンを下回るのは明らかに乗り手の問題。 -- 2019-01-14 (月) 01:30:46
  • うわ…私のエイム力、低すぎ…?(アプグレ付けたら当たらなくなっちまった。) -- 2019-01-13 (日) 00:49:10
    • すぐ慣れるさ -- 2019-01-13 (日) 22:51:45
  • 頑なに大和をOP扱いする層が居るよなぁ。まぁユニカム様は何乗っても強いんだから大和の性能に不満は無いんだろうけれど、モンタナレピュの方が活躍し易いのは自明の真理なんだよ。強制貫通が毎回バイタル判定を与えるシステムと認識してる人に何言っても仕方無いかなぁ~ (T-T -- 2019-01-14 (月) 05:30:14
    • 2週間戦績はブルゴーニュ以外勝率2%以内に収まってるんだからT10戦艦はバランス取れてると思うがな。デモインに4%近く離されてるヒンデンやデアリングに6%離されてるギアリングなんかよりよほどマシ。 -- 2019-01-14 (月) 05:51:33
      • 特殊アプグレの有無で大きく変わる艦は特に平均戦績は低めに出てると思う -- 2019-01-14 (月) 07:47:09
      • 固有UGが実装された時って弱い艦に強いUGを、強い艦に弱いUGを追加したからヒンデンとかほんま悲惨 -- 2019-01-14 (月) 08:36:59
      • ギアが6%も離されてるのはこのUGのせいだと思う -- 2019-01-14 (月) 18:05:21
    • 単なる好みの問題やな。俺は大和の方が強い。他のは弱いという訳じゃないが重巡に毛が生えた程度だと思っているだけなのでスマンね。 -- 2019-01-14 (月) 13:00:48
    • いやいやいやいや、レピュが活躍しましたってのは解らなくないが、モンタナが活躍しているのを鯵鯖でみたことがないんだが。それはモンタナが弱いと言ってるんじゃなくて、モンタナに乗ってる人が..... -- 2019-01-14 (月) 13:52:20
      • 俺もや。モンタナやパリ君にスコア負けてたら恥るレベルで経験ない。 -- 2019-01-14 (月) 15:16:13
      • モンタナはユニカムクランのが一位取ってるのよく見たよ(対駆逐ap強制過貫通で消えたけど) -- 2019-01-14 (月) 18:04:08
    • 艦首抜き撤廃されたらOP扱いしてもいいぞ。ただし対空、てめーはダメだ -- 2019-01-14 (月) 18:19:29
      • 艦首抜き撤廃されたら大和はT10最弱になるでしょ -- 2019-01-14 (月) 18:22:30
      • 多分、大和の艦首35mm↑にしろって事では -- 2019-01-14 (月) 18:34:35
      • 葉2 いえす。それ -- 2019-01-14 (月) 18:35:47
      • すまん数値変なの出したわ、33mm↑ね -- 2葉? 2019-01-14 (月) 18:36:54
    • ランダムの難易度が高いのは確かだろう。上手く乗れば強かったとしてもランダムで味方に大和引いたらハズレ感が出ない程度には調整して欲しいものだ。(それだとランク戦とかで鬼になる?難しいね・・・) -- 2019-01-16 (水) 11:32:43
      • 追記:戦艦の勝率なんて管理込みの修理班を使い切れてれば勝手に上がるんだから出来てないなら取り回しを再考すべし。文句はその後だ。 -- 2019-01-16 (水) 11:36:59
  • ガラスの大砲ならぬ紙の大砲。(紙だからといって機動力がある訳ではない) 最大の敵は装甲無視で割合ダメージを入れてくる火災だが、燃えたからといって離脱によるダメコンが出来る機動力は無いので、一度フォーカスファイアされ始めるとそのまま延々と燃やされ続けてごっそり耐久を持っていかれることが多い。戦線を押そうとしたりして最前列へ出るとそのまま死ぬまで燃やされる(逃げる機動力はない)ので、如何に周りの味方に前に出てもらうかが重要な艦。 -- 2019-01-16 (水) 11:02:15
    • せめて木製ってことにしとこ? 紙よりは長く燃えるはず… -- 2019-01-16 (水) 11:38:59
  • 一番砲塔の下辺りが弱点と言われているけど、三番砲塔辺りはどうなんですか? -- 2019-01-16 (水) 11:31:18
    • メチャクチャ弱いですよ?安心して引き撃ちしてる人からはバイタル取りやすい。ただ、前に比べると慣れてないと狙いにくいのはあるかもですね -- 2019-01-16 (水) 12:15:56
      • とはいえケツの方が曲線だからなのか前より入りづらいイメージがある -- 2019-01-16 (水) 19:48:04
      • 慣れですよ。慣れ。私は寧ろケツの方が得意ですし。勿論角度きつくなると抜きにくくなりますけど、被弾面積デカイからそこまで悪くないです。 -- 2019-01-17 (木) 00:44:17
  • ずっとモンタナばかり乗って敵弾を弾いていたんですが最近大和に乗り始めてスロープからVPを刺されることが多くて困っています…感覚的にどの程度傾ければスロープが比較的安全になるのか先輩諸氏どうか教えて頂けないでしょうか…? -- 2019-01-16 (水) 19:29:16
    • 例の弱点がピンポイントで狙われる距離なら角度で弾くよりも艦首ガン縦にして当たらないことを祈る方が良い(それでも抜かれる)。 -- 2019-01-16 (水) 20:56:25
    • 相手が戦艦とスタグラなら12km未満かつこちらの速度が出ていないなら舵や速度変化でずらせないので3番砲使うの諦めてガン縦する。3番砲はほぼ30度+1~2度で使えるようになるはずなので確率跳弾の角度になってしまい、抜けた場合バイタル直撃になる。つまり自分が狙って第1主砲下当てられる距離未満は3番砲使うと危ない。 -- 2019-01-16 (水) 23:20:43
    • なるほど。意識してみます。ありがとうございました! -- 2019-01-19 (土) 19:40:35
  • 最近ダメージ稼げない…。今の大和って何喰って成績あげればいいですかね?ソ連巡洋艦は硬くて抜けないし、フランス巡洋艦はストップ&GOの挙動で惑わされて当たらず、米巡は島に隠れてこっち撃てないのに燃やしてくるし、そもそも大和砲過貫通多すぎてダメージ思ったほど出ない。貫通しても砲塔に吸われて三発被弾ノーダメとかばっかだし。 -- 2019-01-17 (木) 04:05:05
    • エイム力の差で大和型同士共喰いするか、武蔵以外のT9BBを食いものにするのが安定するかね。CLハカイチはボーナスくらいに思っておいた方がイイが、それでも腹見せ等速直線運動するCLも決して珍しいわけじゃない。 -- 2019-01-17 (木) 04:53:52
    • 対CAは確実に当てられそうな艦以外は狙うな。明らかに回避機動してる奴に無理して撃っても弾の無駄。隠れてたほうがマシ。 -- 2019-01-19 (土) 19:02:56
  • いい加減に前後左右から抜かれ放題なのどうにかしてくれ・・・これに火災もセットだから撃たれ弱いのなんのって -- 2019-01-20 (日) 03:20:28
    • 撃たれ弱いだけなら貫通システム優遇の引き換えとして納得できるんだが、いかんせん防郭下げてクリティカルヒット狙えないようにした艦が増えすぎて面白みがない上艦首33mm以上ある巡洋艦増やし過ぎだわ。今の環境でAPメインの大和では過貫通か跳弾ばっかで火力すら出せない。おまけに足がとろいから前線が少しでも下がった瞬間一方的に狩られる。 -- 2019-01-20 (日) 04:00:37
      • 味方が元気なうちに体張って前線支えなきゃ見捨てられてデコイにされるよ 前線が下がる時はトップTierのBBが味方を見捨てた時か味方に見捨てられた時 -- 2019-01-20 (日) 06:31:01
      • わかるわ。しかも大口径CA増えてきてるから一撃の期待値ももう戦艦並みになってきてる。こっちはハズレ、過貫通、鈍足装填で苦しんでるのに -- 2019-01-20 (日) 19:11:49
    • 微速前後に動いてたらうまい具合に外せるだろ。急所があるってだけで、そこさえ守ってやれば無敵なんだしさ。武蔵に乗ったけど並の大和乗りは甘すぎるから抜きやすい。逆に弾が飛んできてもこっちのバイタルは抜かれず。動きを見直したほうがいいぞ。 -- 2019-01-20 (日) 05:38:21
      • タイマンならともかく集団戦なんだからそう上手くいかない。動きが鈍ったら長射程からHEだってとんでくるし -- 2019-01-20 (日) 19:08:14
      • 敵が戦艦なら前後運動である程度誤魔化せるが、手数が多い巡洋艦相手だと通用しないよ。ウースターとか相手してみ? 壁の向こう側からしこたま燃やされるから。 -- 2019-01-21 (月) 02:52:52
      • 対戦艦姿勢入ると別角度からHEの雨とかあるあるだしな。回頭するとVP抜かれるしバックしても火だるまで焼け死ぬし -- 2019-01-21 (月) 09:56:00
      • 20km超で普通にバイタル抜けるだけのエイム力が前提になるね。 -- 2019-01-21 (月) 10:18:21
      • 寧ろそれは大和乗りに最も求められるスキルなのでは?良くタンクが重要だと言う人も居ますけど、あくまでタンク役って追加スキルな訳で、当てられてこその戦艦乗りですよ。まあたまに使う程度の人からすればハードル高いのかもしれないけど -- 2019-01-24 (木) 01:57:05
      • このゲームのタンクって単純な弾受けの肉壁じゃないからなぁ 燃やされ続けたらあっという間に沈むから巡洋艦をきっちり無力化できるエイムもタンクスキルの一部。(このゲームでの)タンクの理想は撃って撃たれて生き残るって事であって、理想のタンクが出来ればそれはほぼほぼ勝ち戦っていう高等かつ包括的スキルだから多くの人が大事って言うと思うんだ。 -- 2019-01-24 (木) 06:54:44
      • 勿論それはその通り。そう言う考え方ならそれがベストですよ。だから言ってやってください。当てられないでも撃たれてればタンクしてると言う人たちに。ただ撃たれるだけなのとタンクする事の違いを -- 2019-01-24 (木) 08:21:13
  • 最近の大和は跳弾過貫通祭りなので、巡洋艦に乗って大和を燃やす側になりました。美味しい。 -- 2019-01-21 (月) 12:47:58
    • コイツを射撃中の大和の甲板に立たせたい -- 2019-01-21 (月) 14:32:31
      • 自分は木のケツを海軍精神注入棒で思いっきりぶん殴りたい -- 2019-01-25 (金) 00:06:40
      • うん?大和?あーコンカラーで燃やすと美味しいですよ? -- 2019-01-25 (金) 00:24:09
      • 二葉も追加で。 -- 2019-01-25 (金) 00:25:26
      • コンカラよりもアンリやろ。コンカラはウザいだけでどうってことない。BB燃やしてる間に自分がCAに燃やされてやんのw -- 2019-01-25 (金) 01:05:39
      • うーんそもそもコンカラーでBB打つ時って散々CAに燃やされてやっとの事で消化したところを効果切れるの見計らってまた2、3箇所燃やしてやるって感じだからなーそれに基本ヘイトが増えてきたらすぐ隠れるし、だから基本戦艦に対しては嫌がらせを徹底するって感じだね、大体消化した後って回復しようとするからそれを無効化してやる感じで。後は本格的に燃やして削るのは味方CAに任せて自分は再度敵CAの対処とか支援に回るやりかたしてる。 -- 2019-01-25 (金) 01:14:34
    • まぁ俺も大和とアンリ交互だなぁ・・・大和で燃やされたらアンリに乗り、アンリでバイタル食ったら大和に乗る。大和は紫だがアンリは青なので許してチョンマゲw -- 2019-01-25 (金) 01:08:29
    • アサシオチャン…ギョライギョライ -- 2019-01-27 (日) 15:39:36
  • 大和使ってて思うんだけどさ。 もうちょっと収束してくれたらなぁ…。って思う時に限って収束せずにパラパラしてて、そこもうちょい偏らなきゃ当たったのにって場面で無駄に一か所固まって落ちる気がする -- 2019-01-24 (木) 01:43:17
  • 武蔵側のコメントでは武蔵絶賛で、大和は下げが多いのは何故なのか [hatena] -- 2019-01-24 (木) 11:50:23
    • T10性能をT9にそのまま持って行ってるようなものだから基準が違う。 -- 2019-01-24 (木) 16:56:02
    • 武蔵は準T10にもかかわらず、MMでどんなに少なくとも3回に1回はT7と当たるボーナスステージが来るんだからアタリマエ。 -- 2019-01-25 (金) 00:58:54
      • 艦の能力は厳密には当然ながら大和が上だが、T7戦場の武蔵の無敵感がヤバ過ぎるのさ。 -- 2019-01-25 (金) 01:01:34
      • アトランタやフィジーで武蔵処理しなくちゃいけなくなった時の絶望感よ。あいつ近距離で横とってAPぶち込みまくってもダメージ<修理班の回復量だからほんと絶望しかない -- 2019-01-25 (金) 02:40:07
      • まあ無敵ってわけでは無いけど確かに火力的に高いからtier7艦に対してはかなり強気に出れるのは確かだね、まあ最も腹見せたらtier7艦生普通にVP抜かれちゃいますけども。 -- 2019-01-25 (金) 06:14:21
      • 武蔵がT7戦場で一番怖いのは武蔵。時点で英戦の火災。 -- 2019-01-26 (土) 23:47:28
      • お魚さんをおなか一杯ド~ゾ -- 2019-01-27 (日) 01:24:08
      • 大和型は魚雷ちゃんはハラで受けるもんやで。知らんかった? -- 2019-01-27 (日) 01:47:42
      • ↑知ってるよ。伊達に水雷防御55%だからね。でも夕雲や朝潮ならどう?Tier7ー9でしょー?前部砲塔横なら爆沈の可能性もあるからね~ -- 2019-01-27 (日) 02:16:06
      • 普段から島風の相手してるからのう。回避不能な魚雷は全部ハラ受け(真横とは言ってない)。爆沈?旗つけるやろマトモなBB乗りなら。 -- 2019-01-28 (月) 12:17:35
    • とはいえ大和下げが多いのは謎としか言えん。普通に優秀な船で特に戦艦同士の殴り合いなら間違いなく最強なのに -- 2019-01-28 (月) 10:45:57
      • T10BBのなかでnoob率が圧倒的に高い(≒誰でも知ってる有名史実艦)ことも大きいがね。 -- 2019-01-28 (月) 12:21:08
  • 自分大和でヘッドオンの1対1で主砲の打ち合い。敵大和の弾はきれいに収束し弱点に刺さりまくりで、自分の射撃は全部バラけるのは酷すぎないか? -- 2019-01-27 (日) 00:10:32
    • 大和同士ヘッドオンしてんのに艦首向けてないのなら木主が悪い。自分の大和もそういう傾向がある(白目)が、艦首向けてれば滅多に防郭は抜かれんから大和同士の戦いだと防郭の抜き方知ってる方が勝つよ。 -- 2019-01-27 (日) 01:49:06
    • 懲罰期間に突入してるとよくある光景だな。ちなみに課金してると露骨に収束することがある。今年はサンタギフトにプレアカ入ってないから購入見合わせたら年末年始の勝率が恐らく40%切ったんじゃないかな -- 2019-01-27 (日) 02:52:40
      • その迷信をさらっと語るとマジで信じる奴が増えるからやめろ。ソロ56%で年末にプレアカ購入、メガ箱100 ビッグ40開けた俺も普通に8連敗やら7連敗が相次いで55%台に落ちそうでヒヤヒヤや。 -- 2019-01-27 (日) 05:13:34
      • まあサンプル数少ないから参考には全くならないけど去年一昨年の年始は勝率55%超えてたからな。黄猿の俺もびっくりしてたわ。 -- 2019-01-27 (日) 12:54:30
      • 一回たりとも課金してないけど2ヶ月以上60%超えてますぜ -- 2019-01-27 (日) 13:42:23
    • 特別UGの搭載をまず疑いなさいよ -- 2019-01-27 (日) 13:36:23
      • 最近取ったけどなんか変わったように感じないから誤差の範囲だと思うぞアレ。 -- 2019-01-28 (月) 01:55:05
      • いや、アレを誤差とは・・・・じゃあGKも誤差やな。 -- 2019-01-28 (月) 03:27:30
      • 固有UGを誤差とはエアプ極まる。ギアリングの固有UGとかも平気で誤差とか言いそうだな -- 2019-01-28 (月) 10:41:45
      • 特別ug単体では誤差あまり違いは感じないかもだが精度ugと組み合わせ真価を発揮するね。 -- 2019-01-28 (月) 11:00:16
      • 今時の大和って精度UP+固有UGが必須級だからね。 コンカラー辺りと撃ち合ってみれば効果が実感できるはず。 ないとかなりキツい。 -- 2019-01-28 (月) 22:14:18
      • 固有UGがくる少し前に大和の弾が異常にばらける事があって固有UG積んでやっといつもの大和に戻った感じがある -- 2019-01-30 (水) 15:28:01
  • 最近艦長スキルで抗湛取った10万HP大和をよく見かけるんだけど、なに?流行ってるの??しかも大抵チーム内順位で下位5位以内だし、味方に引いたら負けを覚悟するよね -- 2019-01-28 (月) 13:39:40
    • 紛れもない阿呆。語るまでもない。 -- 2019-01-28 (月) 22:27:31
    • まともな戦艦乗りが抗堪専門家を戦艦の艦長スキルの選択肢として選ぶと思うか? -- 2019-01-29 (火) 14:39:46
  • プレイやスキルの選択肢に幅を持たせる為の固有UGを取って、やっとこさ他のt10と張り合える時点でオワコン。今の大和でも活躍は出来るよ? でもグロモンカスコンカスゴキブリク使った方が活躍し易いのよね…。大和使ってても幸せになれないんだよな。結局未完成艦の方が強いから史実の最高峰にして終焉を飾ったフネとしての威光が感じられない。 -- 2019-01-29 (火) 00:33:05
    • ギアリング「わ か る」 -- 2019-01-29 (火) 01:25:14
      • プレイやスキルの選択肢に幅を持たせる為の固有UGを取って、やっとこさ他のt10と張り合える時点でオワコン。今のギアリングでも活躍は出来るよ? でもグロゾハバロデア使った方が活躍し易いのよね…。ギアリング使ってても幸せになれないんだよな。結局新実装艦や未成艦の方が強いからww2駆の最高峰にして長らく米海軍主力艦の護衛に活躍したフネとしての威光が感じられない。 -- 2019-01-29 (火) 01:34:57
      • ほーんと未完成オナ艦艇無双ゲームなのな。ww2海戦ゲームの意味無いだろうと。 -- 木主 2019-01-31 (木) 16:27:33
      • ま、デアリングは史実艦なんですけどね。 -- 2019-02-01 (金) 00:04:37
      • 対空もゴミ。主砲もシステムの恩恵を他より享受出来る場面が限られてる。防御も装甲もゴミ。取り回しと速力はt10最悪レベル。戦艦は元々勝ちに漕ぎ着け辛い艦種だし大和も使えない艦艇じゃないんだけどさ。わざわざコイツに乗って勝つよりもモンタナレピュの方が楽に勝ててええと思うようになった。気付いた瞬間に泣いたわ。 (T-T -- 2019-02-01 (金) 23:21:34
      • 一つ聞いていいか?なんの為にこのゲームやってるんだ?勝つためか?ならこんな運ゲーに近いようなゲームやめた方がいいぜ。俺は大和に乗りたいからこのゲームを始めたし、大和に乗りたいから大和で勝ちを目指そうと頑張るんだ。アンタは違うようだけどな… まあもちっとバフあってもいいかもだが -- 2019-02-02 (土) 00:09:10
    • ・・・なーんかエアプ臭いコメントだな。妙に吠えているというか何と言うか。 -- 2019-01-29 (火) 01:26:55
    • ユエヤン Z-52「ゴミ押し付けられるよりはマシだろ!」 春雲「あるだけいいじゃねえか!」 -- 2019-01-29 (火) 01:28:52
      • ガチでいらない子扱いされてる52はゴミまで押し付けられて不幸艦一直線だからそっとしておいてあげて... -- 2019-01-29 (火) 01:32:22
      • デアリング「僕の固有なんだろう!楽しみだなあ!」 -- 2019-01-29 (火) 01:35:48
    • 肝心の貫通力も実際のところしょっぱいのな。弾道弾速貫通力投射量砲旋回バイタル対空速力等レピュの方が優秀だから、30mm以下にとっては脅威度はレピュの方が高いのは事実。大和なんて前後運動ファップファップしてるだけで側面とれないし。ただ対戦艦は大和最強論が正しいと思う。 -- 2019-01-29 (火) 05:10:42
      • レピュは対面に大和さえ居なければさいつよなので -- 2019-01-30 (水) 16:48:58
  • 大和が悪く言われがちな理由をユニカムの戦艦乗りと考えてたんだけど、立ち回りの難しさにあると思う。曰く「戦況をコントロールする時に、大和は普通の戦艦とは別の大和型の乗り方を要求される」だそうで -- 2019-01-30 (水) 16:57:48
    • 大和は「自分が隠蔽状態からの斉射で確実に敵巡洋艦や戦艦をぶっ飛ばせる程の近距離」かつ「敵駆逐の魚雷とスポットされないようなアウトレンジ」かつ「斉射外して巡洋艦に集中砲火受けた時に隠蔽で逃げ切れるだけの絶妙な位置取り」をしつつ「味方と状況を見てそれを微調整」「砲旋回と足の遅さを補う戦局予知能力」が必要なのがキツイのだと思う。 -- 2019-01-30 (水) 20:57:40
    • 艦種ハバロとかそんな感じなんだろうな。普通の乗り方してたらいまいち戦績が伸びないアレ。とはいえT9戦場に放り込まれたコロラドよりはなんとかなるんだよねぇ... -- 2019-01-30 (水) 21:25:58
  • なんだかんだ大和が一番欲しいのは貫通力とΣ値な気がする…。戦艦撃つなら燃やした方が早い環境が長く続いてるせいか長所が短所を補い切れてない気がしてそう感じる…。 -- 2019-01-30 (水) 21:06:09
    • それよりか真横CAハカイチコース!→ALL過貫通をどうにかしてほしい -- 2019-01-31 (木) 00:29:33
      • それな。 直撃コースで過貫通1480の表示を何回見たことか。 しかも貫通弾複数表示で主砲に吸われてノーダメージなことも納得いかんのだよな。 -- 2019-01-31 (木) 02:16:11
    • σ2.1は全艦三位なんですがね? あ 1位はスタグラ 2位はニコラスB船体で同列3位がクリーム -- 2019-01-31 (木) 01:12:57
      • 戦艦と巡洋艦と駆逐艦じゃそもそもの散布界のデカさが違うぞ? 蔵王のようにΣ値に出ない散布界が優遇されてる艦もあるし。 自分が言いたいのは、大和が戦艦一位のΣ値を保持していても戦艦の広い散布界な以上差が1程度じゃ固有つけててもガバる時はガバるし、もっとゲームシステム的にスタグラや蔵王みたいに圧倒的な集弾と貫通力が欲しいワケよ。Σ2.3、貫通力全艦で全距離最強ぐらい。 今の大和が砲旋回・足の遅さ・門数の少なさ・HEの弱さ・装甲配置の劣悪さと引き換えに大和が得たAP弾貫通力の優遇という長所が現在の防郭下げたり戦艦より硬い艦首持ちの防郭抜けない戦艦・巡洋艦だらけの環境と絶望的に噛み合ってなさすぎるのが痛い。 ならせめてもっと長所をリパにも負けないように貫通力上げるなりして欲しいと思う。 長文ですまん。 -- 木主 2019-01-31 (木) 02:14:19
      • お前さん、艦首装甲持ち以外の戦艦の人権をすべて奪う気なんか? -- 2019-01-31 (木) 02:22:03
      • モンタナとか斜め向けてれば貫通されても防郭まではいかんよ。昼飯の角度取ればいい。 これでだいたい貫通弾0~2発ぐらいのダメージになる。その他はほぼ弾かれるか過貫通になるぞ。 ぶっちゃけ砲旋回毎秒2度に戻していいから集弾もうちょい上げてくれって思う。 -- 2019-01-31 (木) 02:34:57
      • 木はさらに貫通力も上げてほしいそうだ おそらくそのバフを食らって一番困るのは他ならぬ大和自身だと俺は思うんだがな… -- 2019-01-31 (木) 03:45:31
      • 問題ない。今でも先にちょっとでも傾けた方が抜かれる即死ゲーだから。 -- 2019-01-31 (木) 04:03:15
      • 大和の貫通力だけ上げればいい。 -- 2019-01-31 (木) 14:53:20
      • これ以上貫通力上げても過貫通が増えるだけで良い事無さそうだが -- 2019-02-01 (金) 05:53:50
    • コンカラーとか発火率まかせに燃やすだけで与ダメ稼ぎまくれるからな -- 2019-01-31 (木) 02:48:40
  • まず戦艦っていう時点でこのゲームではデメリットだからな・・・ -- 2019-01-31 (木) 02:49:28
    • モンタナレピュコンカラ「うちら巡洋艦ごっこも出来ます出来ます^^」 -- 2019-01-31 (木) 16:28:49
  • 空襲から逃げ回るので手一杯で主砲が照準できんぞこれt10空母2はマジでやめて -- 2019-01-31 (木) 17:19:26
  • 近距離対空はそこそこだけど1.9kmから5.8kmまで12.7cmのみで草。雷撃機必ず狙いに来るやろ -- 2019-01-31 (木) 19:40:52
  • 空母システム変更によって相対的に大和がnerfされたととらえてよさそうかな? -- 2019-01-31 (木) 20:55:26
    • むしろ空母のパワーが下がって楽になったんじゃね?今はまだ空母側が慣らし運転なのもあるけどね -- 2019-01-31 (木) 23:10:14
  • 与ダメめちゃ減ったわ -- 2019-02-01 (金) 03:11:31
    • 一日でか?すごいな -- 2019-02-01 (金) 03:12:03
      • 乗ってて明らかに毎試合の与ダメ減ってる -- 2019-02-01 (金) 17:51:21
      • 隠蔽悪化で遠距離戦になった上に無線探知積んだ航空機が駆逐狙おうとするから空母が攻撃する時以外相手が見えないこともある。こんなのでダメなんか増えるわけが無いよな。 -- 2019-02-02 (土) 00:44:43
      • それもあるけど回避行動に手いっぱいで砲旋回も落ち着いて狙えない -- 2019-02-02 (土) 10:33:07
  • アプグレとか艦長スキルを対空仕様にしたらマシになるのかな?戦闘機使って1試合で撃墜2機とか………。二桁行かない。 -- 2019-02-02 (土) 10:06:01
    • 初期の配置とか味方の動きとかで、開幕して味方に合流するまでに、艦載機に飛んできて致命的なダメ若しくは撃沈される。打開策が見つからない(´・ω・`)波動砲で空母撃沈したい。 -- 2019-02-02 (土) 10:12:39
  • これ問題は対空マシマシにしても艦載機がほぼ無尽蔵で飛んでくるからキリがないよね。対空ダメージが54kで10機落としていたけど、こんなもんなのかな? -- 2019-02-02 (土) 10:36:45
    • 大和じゃないけどそんなものだと思う。ダメージが入ってもなかなか落ちない。 -- 2019-02-03 (日) 08:24:14
  • 航空粘着にイライラMax!!坊ノ岬沖海戦の再現かよぉおお。いつ浸水直すんよ? -- 2019-02-02 (土) 12:55:32
  • やってる感想対空マシマシにしてもあまり意味が無い。味方空母のいる側にずっと居ないと戦えないから、空母が向かった先に最初から移動しとかないとすぐ死ぬ -- 2019-02-03 (日) 02:10:17
    • 短距離対空砲メインの大和では、やはりキツイみたいですね。試合中の動き見てたら、敵艦載機がほとんど対空範囲外から攻撃できる若しくは対空範囲にいる時間が短いですもんね。 -- 2019-02-03 (日) 08:41:09
      • 15.5cm副砲が射程3~7km限定の対空砲扱いになってくれればなー -- 2019-02-03 (日) 13:47:16
  • ぶっちゃけ隠蔽スキルは要ります?あくまでも現状、あってもなくても変わらない気がしてきた 。みなさんはどんな感じですか? -- 2019-02-03 (日) 08:36:21
    • 試合展開次第ですかね?敵空母が早めに沈めば使える。 -- 2019-02-03 (日) 08:43:47
    • 前は必須だが、今の必ずと言っていいほど空母がマッチングする環境ではいらんと思う -- 2019-02-03 (日) 14:22:49
  • 固有アップグレード付けてると砲塔旋回が遅すぎて空襲回避してたら、まったく照準できませんわ・・・。固有アップグレードは砲塔旋回+くらいにしてくれないと、使い物にならない -- 2019-02-03 (日) 18:32:05
  • 空母が強くて強くて単体だと何もできない -- 2019-02-03 (日) 23:32:30
  • 白龍ミッドウェイはほんとどうにもならんよな -- 2019-02-04 (月) 16:56:44
  • 「三式弾」なるものが存在する以上、46cm砲は、実質"両用砲"ということで長距離対空砲として扱っても問題ないのでは? -- 2019-02-04 (月) 17:16:08
    • んなこと言ったら時限信管付いた榴弾を用意すればあらゆる砲が対空砲になっちまうぜ -- 2019-02-04 (月) 19:57:40
  • 外周白龍になすすべもなくボコボコにされるだけの存在になりましたね… -- 2019-02-04 (月) 19:01:16
    • 史実通りといえばその通りやな。史実はこのゲームの比じゃないくらいボコボコにされて正に鋼鉄の棺桶だったわけだし。それでも日本人として大和を操れるのは喜びだ。 -- 2019-02-24 (日) 08:44:26
  • 大和でT10の空母を撃つと、15キロ20キロ25キロどの距離でも跳弾連発になりますが、そういうものですか?少ないですが集計したら命中50発で跳弾38発で7割以上の跳弾率になります(´・ω・`)コツとかあれば教えてもうえないでしょうか? -- 2019-02-05 (火) 15:44:04
    • 左のメニューにある主砲ページを全部読んで勉強して そんな事T10のページで聞いてると煽られ叩かれ悲しい事になるよ -- 2019-02-05 (火) 15:52:39
      • T10で聞いてはダメなのか………。ありがとう。 -- 2019-02-05 (火) 16:23:41
      • 要はTier10にもなって跳弾ルールを知らないなんて叩かれるよ。って事では? -- 2019-02-05 (火) 17:35:54
      • まあ空母の装甲配置なんて滅多に見ないから多少はね? -- 2019-02-05 (火) 17:51:40
    • あいつら甲板の装甲固すぎてまともに抜けない -- 2019-02-05 (火) 16:35:28
    • t10空母は甲板に装甲張った装甲空母なので、WOWSの世界では交戦距離が史実より短いのもあって激角が足りず、最強クラスの貫通力を持つ大和砲をもってしてもほとんどが不貫通か弾かれます。もし本気で空母をぶち抜いてやりたいのなら射程UGや観測機を駆使して30km以上離れて叩き込まなければいけません。 -- 2019-02-05 (火) 17:26:16
      • 吹っ飛ばすには一隻じゃ足らん、大艦巨砲主義全開で(笑)、もうクラン内で大和3隻くらいを超長距離仕様にして、初動で「たまにいる」まったく動かない空母にめがけて息合わせて一斉射撃をかますしか、、、。 -- 2019-02-07 (木) 17:39:35
    • 河内から順番にやってきたけど、空母をまともに射撃するのは今回の0.8.0で初めてやから全くしらなかった。開幕して停止していたり直線で動く空母が多いから先制攻撃になるかと思って射撃していたのですが、そういうことなんですね(´・ω・`)………30キロ以上とか弾バラけまくるのでキツイですね。どうもありがとう -- 2019-02-05 (火) 18:17:12
    • 装甲空母と言っても白龍もミッドも飛行甲板は100mmに満たないでしょ? 防御甲板がそれより厚い戦艦なんていくらでもいるし、そいつら軒並み大和にぶち抜かれていると思うんだが。ちがうの? -- 2019-02-05 (火) 21:40:19
      • ①舷側に当たって跳弾にも不貫通にもならなかった ②T10空母の甲板には32mm部分がないが、T10戦艦の甲板にはある(艦によっては全面32mm)のでそこから抜けた -- 2019-02-05 (火) 21:51:04
      • 砲弾って装甲に当たると、艦種毎に決められてる度数分着弾角度が標準化されて0度に近くなるそうだ。 それの影響で大和とかの甲板も抜けるようになるらしいが、自分はまだt10空母持ってないから試せないな。 だいぶ前の情報だしね。 -- 3枝? 2019-02-05 (火) 22:01:29
      • 標準化より強制跳弾のチェックが先。だから角度が足りてなくて強制貫通できない装甲圧なら問答無用で跳弾になる。もし角度が足りてるなら不貫通リボンに代わるはず -- 2019-02-07 (木) 05:45:19
      • 遠距離の戦艦なんか甲板じゃなくてデカくてペラッペラの艦橋周辺構造に刺さって通常貫通してるだけだぞ -- 2019-02-07 (木) 17:49:33
  • 空母ゲームじゃないか 真っ先に狙われて爆沈しカモにされる日々 -- 2019-02-07 (木) 05:37:47
    • それな。味方の戦艦が開幕早々に「最初の獲物」「水浸し」で沈むとか、最近ちょくちょくあって悲しくなる。 -- 2019-02-07 (木) 12:57:59
  • 雷撃機追撃用に15.5cmにしてたらしいから雀の涙程度でいいから対空しちくり。中距離皆無で12.7cm連装も12基あるはずなのに爆発数6でキツイッす...。 -- 2019-02-08 (金) 03:03:05
  • 敵の戦艦が英語でなんでおればかり狙うんだと言いながら水浸しになっていた わいの大和も同じです -- 2019-02-08 (金) 05:10:47
  • 深夜なのになんで空母が敵味方あわせて6隻もいる戦いになるのだ・・・ -- 2019-02-08 (金) 05:14:02
    • 単純に比でそうなったんだろうけど、それは地獄だな。はぁ、遂に航空主兵の本格的な幕開けか。戦艦同士が撃ち合う前に航空機によって決着がつく時代が、、。 -- 2019-02-08 (金) 11:22:35
      • 君たちの要望で空母は弱体化されたから安心しろ、ボトム空母とか何もできんぞ -- 2019-02-08 (金) 11:45:07
      • ほんとだ、どっちゃりと変更されましたね。近中遠の対空割り振りは理不尽すぎたよホント。対空性能と、航空機の無敵帰投(ヤリ逃げ)が少し変わっただけでも助かるのだが、さてさて今後どうなってゆくのやら、、、。 -- 2019-02-08 (金) 17:52:00
  • 決してダルマになることがない空母に怯えて 攻撃機にボコボコにされる駆逐艦を横目にしつつ後ろの方で固まる戦艦たち  -- 2019-02-09 (土) 05:35:58
    • 大和級は遠距離戦でも強制貫通や優秀な射程のお陰で十分戦えるからむしろそれは追い風 -- 2019-02-09 (土) 10:20:59
      • いい加減エアプ書き込み減らんかね。それとも脳みそイカれとんのか? -- 2019-02-10 (日) 11:52:22
      • 脳ミソ反転しているだけじゃないですか?さっき、大和をえげつない雷撃で即沈させてやったのでそいつじゃないですかね(笑) -- 2019-02-10 (日) 11:57:28
    • 言われなくとも分かっとるわい。けど前進しないといかんタイミングで先陣切った所で、結局ノラ試合とこの環境(0.8.1)の悪循環で無線を出したって誰も随伴してくれん(で、単艦沈没でnoob扱い)。こんな戦況じゃ砲撃「支援」がメインになるのも仕方がない。システムの問題だ。文句あるなら駆逐艦に直掩機を回さんでスコア稼ぎに躍起な航空隊(空母)に言ってくれい。グローサだって簡単に沈む時代だぞ(そりゃ言い過ぎか)。 -- 2019-02-09 (土) 11:41:20
      • すまん、まだ0.8.0だったな。 -- 2019-02-09 (土) 11:44:44
  • しょうがないからヤマトの対空をあげたら40機くらい撃墜できて120000与ダメージしかとれなかったのに勝利チームで2位になれた。こういうのもありなのかもしれないな。 -- 2019-02-10 (日) 03:32:52
    • 今T8以上の対空砲がバグで撃墜しやすくなってるだけだからな。 -- 2019-02-10 (日) 15:26:41
  • 先週 大和で終始敵ミッドウェイの艦載機に追い回されてたけど50機ほど撃墜していたな いやあほんとうざかった 戦闘自軍の勝利で敵ミッドウェイのポイント下から3番目 馬鹿じゃないの -- 2019-02-10 (日) 07:14:59
    • 味方の対空に感謝するんだな -- 2019-02-10 (日) 15:17:18
      • ほとんど味方が近くにいなかったんだよな 援護してくれたのが伊吹さんだけで -- 2019-02-10 (日) 19:41:59
  • 空母弱体化された今、大和19艦長はスキルなにとればいいかな? -- 2019-02-12 (火) 00:27:21
    • いつものでいいんじゃない? 防火処理取るか何でも屋と厳戒態勢取るかという差ぐらいでは。 -- 2019-02-13 (水) 15:30:08
  • 何だかバグが多いな そのせいでいいことが色々おこっている -- 2019-02-12 (火) 03:36:56
  • 大和のバイタルは水線上に大きく露出しています。wowsにおいてバイタルとは機関と弾薬庫だったと思いますので、主装甲区画=バイタルではなかったはずです。wowsの大和は主装甲区画=バイタルとなっているように見えます。他国、例えばアイオワ・モンタナ級をみるとバイタルは主装甲区画ではなく機関の高さまでとなっています。大和の断面図を確認してみると機関の高さはアイオワ・モンタナ級と大きく変わらずほぼ水線の高さになっています。にもかかわらず、wowsではバイタルが水線上に大きく露出しているのはバランス調整なのでしょうか。それとも史実で私の見落としているところがあるのでしょうか。長文になり申し訳有りませんが、分かる方は教えて頂けないでしょうか。 -- 2019-02-15 (金) 10:38:08
    • ゲームバランス -- 2019-02-15 (金) 10:40:34
    • バランス調整でしょうな。昔はアイオワやモンタナもバイタルがかなり大きく設定されていたらしい(古いWoWsの動画を見ると今と比べてバイタル貫通が異様に多い)。大和の場合、弱点を作っておかないと戦艦だとほぼ撃ち勝てないからそうなっているんだと思う。 -- 2019-02-15 (金) 10:45:34
    • WoWsのバイタルはゲームバランスで調整されている。基本的に機関は含むけど、弾薬庫は含まない艦もあったはず。ただ、大和のバイタルに侵入した戦艦主砲弾が炸裂すると、機関部への断片侵入は防げないかも…機関部の天井何mmだっけ? -- 2019-02-15 (金) 12:04:33
      • 木主です。機関室直上の装甲を調べた結果、アイオワ・モンタナ級共に水平装甲とは別に機関室直上に13ミリから16ミリの装甲があるようです。大和の場合は確認出来なかったので、その違いなのでしょうか。ただ、20ミリにも満たない装甲で主砲弾の断片を防げるのか疑問ですが… -- 2019-02-15 (金) 14:14:12
      • 撃角によるけど、16mm程度では12inの断片でも貫通しうるかな…16inや46cmなど防げるはずもなし。実戦で主装甲抜かれて炸裂したら、水線上の被弾でも機関部にも被害が出そうですね -- 2019-02-15 (金) 17:40:05
    • 昔のモンタナはヤバかったぞ。大和相手に縦にしても抜かれ、斜めにしても押され…。409mmがそのまんまバイタルだったから、もろに貫通力の差が戦力の決定的差だった。そこでWGマジック発動によりバイタルが大幅に引き下げられて今に至る、と。 -- 2019-02-15 (金) 12:09:52
    • 木主です。皆様教えていただきありがとうございます。 -- 2019-02-20 (水) 13:47:47
    • 昨年夏ロサンゼルス港に保存されてるアイオワを見てきた。写真のアップロードがわからないので添付できないけど、横断面図からは実物のバイタルはかなり水面上に出てましたよ。 -- 2019-02-27 (水) 23:15:12
      • あれってバイタルそのものじゃなくて装甲区画じゃない? バイタル自体は水面下に配置してあると思うんだけど。 -- 2019-03-04 (月) 20:03:05
  • あっ!知らないうちに、スキル&UPの無料期間終わってた………。結局、0.8.0以前の全く同じスキルとUPのままに。 -- 2019-02-15 (金) 23:39:51
  • はよ大和武蔵VPも下げてくれ。ただでさえ前後斜めからVP抜かれるのに -- 2019-02-19 (火) 16:27:02
    • 二つ上のコメントを読もうか。 -- 2019-02-20 (水) 14:20:19
      • 読んだけど バフ欲しい! 大和武蔵乗りならみんな思ってることじゃない? -- 2019-02-21 (木) 13:49:48
      • 大和はともかく武蔵でそれやられたらtier9戦艦じゃどうしようも…現状でも例の弱点を出雲でぶち抜くかガン縦ジャン・バールでHEスパム位しかないのに… -- 2019-02-21 (木) 14:03:07
      • 特殊アプグレ出る前とかならまだしも、今は大半の大和艦長バフが必要なほど弱いと思わないでしょ...。武蔵艦長でバフ必要とかいうのは論外だわ。対空バフならまだしもバイタルはいかんでしょ -- 2019-02-21 (木) 18:42:30
      • 艦首にダメージを与えやすいのが大和の特徴だったけど、現状は艦首からVP抜きを狙われる唯一の艦にもなってしまったからな。艦中央部はそのままにしても弾薬庫回りだけは喫水線まで下げても良いと思う。 -- 2019-03-02 (土) 22:58:45
    • ガン縦してれば46cm以外には抜かれんだろ。操艦が甘いとしか言えんわ -- 2019-02-24 (日) 13:23:46
      • こういう書き込みする人はなんで相手が正面の一隻しかいないと考えるのかな? -- 2019-03-04 (月) 06:52:00
      • こういう反論をする人はなんでクロス取られるような位置取りが悪いと考えないのかな? -- 2019-03-04 (月) 15:33:34
      • こういう書き込みする人はなぜ全ての戦局がクロスファイヤーされずに済む状態になるなんて都合良く考えるのかな? -- 2019-03-14 (木) 15:04:01
  • 対空バグを修正されたので飛行機を落として稼げなくなった -- 2019-02-24 (日) 09:21:03
    • 対空特化大和はもはや棺桶か -- 2019-02-27 (水) 20:29:33
  • クレムリン実装するなら大和のバイタルいい加減下げてくれ。火力の優位性もなくなってるんだしこの砲の取り回しと機動性でこのまま戦えってのはな…。あ、武蔵さんはそのままでいいです -- 2019-03-02 (土) 12:38:07
    • うーん、クレムリン関係ある? -- 2019-03-02 (土) 13:02:42
    • クレムリンが実装されるから大和がどうこうってわけじゃないし関係なし。バイタル位置高くても普通に戦えてるし別にバフはいらない。 -- 2019-03-02 (土) 13:36:41
    • 18inchと460mmには決定的な差があるんだが。後、クレムリンはバイタルが高い。 -- 2019-03-02 (土) 13:38:55
      • んだな。たかが3mm、されど3mm。確か砲は大和を超えるものを実装するつもりはないとか言ってたような。まぁWG曰く、だがw -- 2019-03-02 (土) 19:48:17
    • 架空艦計画艦出すなら超大和型出して欲しい -- 2019-03-02 (土) 18:09:58
      • おまたせ。長門砲x5しかなかったけど、いいかな? -- 2019-03-02 (土) 21:23:24
      • もういっそティア11実装しちゃえよ。 超大和型の51cm砲3基3連装30ノットのやつとか。 -- 2019-03-02 (土) 22:53:50
      • 〇ほろば「大和型戦艦4番艦です!」(51㎝三連装砲5基・排水量100800トン・機関出力26万軸馬力・最大速力33ノット -- 2019-03-07 (木) 12:54:07
      • ティア12で宇宙行ったり次元潜航したりするんですねw -- 2019-03-23 (土) 09:31:59
  • スターリングラードと縦にして一対一で負けてしまった -- 2019-03-03 (日) 05:01:45
    • 縦にして戦艦が巡洋艦に撃ち負けるのは変な感じですね!それなら戦艦いらない。 スタグラはロシアのhero艦だから・・・ でも実在した艦と計画艦どう考えればよいのか?   -- 2019-03-04 (月) 07:41:40
    • まーた嘘松か。bot以下の動きならあり得るかもしれんが。 -- 2019-03-04 (月) 08:40:55
      • スタグラからしたら大和は餌やで -- 2019-03-04 (月) 09:52:12
      • これがエアプか…大和砲の前ではスタグラも豆腐に過ぎないのに… -- 2019-03-04 (月) 10:25:30
      • スタグラとマッチしたことなさそう -- 2019-03-04 (月) 10:26:19
    • ありえんとは言わんがかなり嘘臭い。まだ装填早いデモインや魚雷ある蔵王とのインファイトに負けたという方が納得できる。 -- 2019-03-04 (月) 10:32:07
      • ランダムなら体力減った状態だし修理や工作班のCTもあるからどの艦にも負ける可能性はある。スタグラはヘタな傾け方だと12~3kmから大和型のバイタル抜けるらしいしな。 -- 2019-03-04 (月) 15:14:14
    • 強制貫通の強みを奪われた大和なんざDPMクソ雑魚やわらか戦艦にすぎんからな。スタグラにとっちゃカモだろうよ。モスクワスタグラといった大和ですら強制貫通できない奴は相手しないのが吉やね -- 2019-03-04 (月) 15:27:53
      • エアプの妄言には付き合いきれん…いつものソ連艦マンセー君か -- 2019-03-04 (月) 16:43:52
      • 私の意見をエアプの妄言と一蹴するなら具体的にどこが間違ってるか教えていただけると助かるんですがねえ -- 2019-03-04 (月) 20:16:28
    • 自分もやられかけた事あるな。17~20kmぐらいでお互い艦首向けて撃ち合った事があるが、スタグラ側は被弾面積の狭さと強制跳弾で全くダメージ受けないのに大和側は正面向いてるのにAPでガリガリ削られていくの。オマケに手数の差があるから自分が勝ち目ないと思って隠蔽離脱入った頃には2万以上削られてた。巡洋艦が戦艦に一方的に勝てちゃあかんでしょ…。 ソ巡の装甲帯と貫通力は明らかにやりすぎ。 -- 2019-03-04 (月) 19:45:39
      • それね、せめてソ巡は32ミリにしておくべきだったと思う…まあまだモスクワは口径小さい分許される所があるけどスタグラはやっぱり明らかにおかしいしね。実際一方的に勝てる性能を秘めてるからゲームシステム的にも異常だし。 -- 2019-03-04 (月) 19:54:12
      • 50mmってTier10CAにすら抜かれる厚みなんで…強制貫通しないだけで大和に抜かれる事に変わりないし17km~20kmなら甲板から入るんでスタグラはスパスパ抜かれる。撃ち負けるのは全く当たらないnoobが乗った時くらい。…本当にゲームやってる? -- 2019-03-04 (月) 20:31:34
      • 大和の砲弾って20km程度じゃ入射角30度超えなくてソ巡の50mm甲板には強制跳弾される筈なのだが…?そっちこそほんとにゲームやってる? 大和砲は25km超えたあたりで強制跳弾に掛からなくなる入射角30度を超えて33mm以上貫通可能になるよ。装甲空母にAPぶち込んでも弾かれるのはこれが原因。 -- 2019-03-04 (月) 21:04:15
      • スタグラが甲板抜きされてるように見えるのは艦上構造物や艦首の狭い薄い部分に命中してるからで、確かにそこ狙って削り倒す事も出来るがソ巡の砲塔に対して細い船体と主砲耐久力の高さ、そして50mm艦首ベルトを避けて手数が少なく散布界の大きい戦艦の砲が当たるの期待するのは現実的ではないとも言える。 これは大和でも同じだよ。ダメージが安定して入るかは運が絡む。 -- 2019-03-04 (月) 21:09:12
      • 結局ゲームやってなかったのは2葉というオチ -- 2019-03-04 (月) 21:26:33
      • どっちにしろ大和がタイマンでスタグラに負けるなんてまず無いから無駄な議論だなと。中距離以下ならそのままブチ抜けるし遠距離ガン縦でも大和の精度で上部構造から船首上部辺り狙えばスコスコ抜けるしエサ。横向いたらその瞬間にスタグラ即沈だしね。 -- 2019-03-04 (月) 22:50:09
      • 中距離以下だと甲板は抜けないし、艦首の水面付近のベルト装甲帯に強制跳弾されるし、それ+巡洋艦最硬クラスの砲塔をかいくぐって艦首上部狙うにしても範囲狭すぎて収束良くても貫通弾1.2発が限界って言ってるのよ。つまり効率が悪い。そんなことチマチマやってるよりはHE使った方がまだ望みがあるね。それもスタグラの方が得意でこっちが先に超精度のHEで燃やし尽くされる。あとスタグラはそんな前出てこないよ。魚雷が届かない島影のある遠距離からひたすら戦艦燃やしてAPでぶち抜いてくる。 -- 2019-03-04 (月) 23:27:01
      • トレモでスタグラの代わりに同じ装甲配置してるモスクワで試したけど大和で精度+固有UG付きで15-20kmから大和ガン縦してモスクワの艦首や見えてるとこ片っ端からAPで狙ってみたけど沈めるまでに10分掛かった。 10分も掛かったら先にこっちが火の海に沈んでるか試合が終わってんな。 -- 2019-03-04 (月) 23:31:31
      • アンリ先輩と大和大将のコンビ相手にガン縦して喧嘩撃ってた紫のスタグラ君が、交戦1分ほどで即沈したのを目の前で見てたことがある。え?俺のせい?w 俺も大和4万ほど削ったり一所懸命サポートしたんだよ? -- 2019-03-05 (火) 02:03:44
      • そらアンリはIFHEでスタグラの50mm貫通出来る上にスタグラに匹敵するOP艦だからな。火災に弱いスタグラと相性もこれ以上ないほど良い。あなたが何使ってたは知らんが、そんな偏った体験談一個だけ持ち上げてさも当たり前のように悦に浸られても困るよ2葉さん。 -- 2019-03-05 (火) 03:21:53
      • モスクワ相手にトレモでやっても貫通ダメコンスタントに入るし10分もかからんがなぁ…やはり枝主はエイム下手なんでは… -- 2019-03-05 (火) 08:36:21
      • どうやら意地でも自分が間違ってると認めたくないらしいっすね…言ってることも体験と感覚だけで根拠がないし。恥の上塗りするだけだからそろそろやめといた方がいいと思うんだけど -- 2019-03-05 (火) 08:53:12
      • 俺もスタグラだったw イベント勢で青猿だけどな。ところで俺は2葉ではない。ちゃんとDiffで調べろよボケw -- 2019-03-05 (火) 09:09:49
      • 流石にガン立てで大和が負けるのは有り得なくないか? ただ大和じゃあ絶対にスタグラを簡単に殺せないから。スタグラがエサとか言っとる輩は今すぐゲームをダウンロードしよう! -- 2019-03-05 (火) 10:02:47
      • 砲弾なんて大体艦首の25mm帯に刺さるじゃろうが。どんな至近距離からぶっ放すと50mm帯が生きるのか乗っていてもようわからん。 -- 2019-03-05 (火) 14:04:25
      • ↑芋らず普通に戦ってりゃ50mm装甲なんてあんま意味ないんでスタグラはエサよ。エアプがカタログスペックで堅い堅い言ってるけど実戦では割と抜けるしね。 -- 2019-03-05 (火) 19:22:59
      • 枝主なんだが長文すまん。 深夜帯で眠い中検証した後だったんで9葉を2葉扱いしたのは正直適当な事言ってすまんかった。 だが自分が主張してる事について勘違いしてる人がいるみたいなんで言っておくが、自分は「戦艦でスタグラなど高ティア50mm装甲帯持ちソ巡に有効な対抗手段がないのはおかしい」って事を言ってるのよ。木主さんの話題にのっかっただけで大和以外の戦艦でもこれは言えると思う。あと腕の悪い頭おかしい奴と思われたくないのもあって再検証してきた。一応自分も大和500戦以上乗ってソロ勝率55%ある上での意見なんでな。 検証内容:トレモでモスクワ(スタグラの代艦)の主要交戦距離である距離20km&18km(3回)から精度&固有付き大和でモスクワの艦首先~第二砲塔辺りに照準合わせて撃ちまくって沈むまでの時間と命中弾数を計測。 結果 20km:11分30秒程 18km:10分30秒程 モスクワ撃沈までに必要な命中弾数は平均して43発、射撃弾数は140発。命中率は32~30%ほど。 防郭は一度も抜けなかった。もちろん命中した弾は部位HPがどれだけ残ってるか、過貫通や跳弾の具合によるし、それは大和砲の貫通ダメージの合計と検証結果の命中弾数がかみ合わない事からもわかるだろう。 モスクワの主砲が一基大破するまでにかかる時間はまちまちで、大破までにかかる時間は4分~9分と前後しまくった(大体故障3回目で大破)しかもスタグラはこれより硬い。 ちなみに戦艦が火災ダメージだけでHPが満タンからゼロになるまでに所要な時間は5分半(一か所のみ火災時)。もちろんお互い修理班や応急修理班も使うし、強化予防整備つきのユニーク艦長乗せてたり主砲改良つけてるであろうソ巡側の主砲の壊れる速度や前後運動で回避もして周りに敵味方がいる混戦だから不確定要素は多いが、目安にはなるだろ?10分以内に沈められるって言ってる人はどこ狙ってるのか煽り抜きにして今後ソ巡相手する時の為に教えて欲しい。 繰り返すようだが、自分が主張してる事の要点は「戦艦でスタグラ含むソ巡に有効な対抗手段がないのはおかしい」これだけな。別に大和ディスりたい訳でもその逆でもないが、戦艦中最高の精度を持つ大和ですらこのざまなんで他の戦艦はもっと当てにくいだろ。単に自分は「戦艦が巡洋艦に一方的に撃ち負ける現状はおかしい」と言いたいだけなんだよ。 -- 2019-03-05 (火) 21:23:59
      • ↑2 お前が抜いてるとこは50mmじゃねぇから...スタグラの艦首50mmは下の方だけだって知らないやつ結構居る気がする -- 2019-03-06 (水) 10:29:01
      • なんで大和はHE弾撃たないの?APしか撃てない呪いでもかかってるのかな?ガッツリダメージ入るしモスクワもスタグラもよく燃えるぞ -- 2019-03-07 (木) 00:43:28
      • 戦艦と巡洋艦の燃やし合いって戦艦側が装填時間遅い分応急修理使った相手を再度燃やす間にインターバル挟むからどうしても不利になりやすいし、大和砲の発火率は35%とT10戦艦最悪なんで、散布界にもの言わせた複数ヒットを加味してもT10火災耐性補正で一発18%ぐらいになるんで全然燃やせんよ。結局勝てるかは運。まあ自分もどうしてもやり合わないといけない時はHEで燃やすの狙うけどね。 -- 2019-03-07 (木) 04:10:11
      • なんでHE使う時に火災発生確率しか見られないのだろうか。1撃辺り最強クラスのHEダメージと戦艦最高レベルの精度があるというのに -- 2019-03-07 (木) 08:27:00
      • そんなにソ連巡洋艦が固いなら、普段どうやって我々は沈めているんですかね… -- 2019-03-07 (木) 09:24:05
  • 最弱戦艦大和がスタグラに勝てるわけないんだ😭 -- 2019-03-04 (月) 16:38:11
    • 最弱なのはお前であって、大和ではない (^Q^ -- 2019-03-04 (月) 16:44:19
      • 彼は頭がnerfされすぎてしまったようだ -- 2019-03-05 (火) 02:50:33
  • 大和使ってるとは?それでバイタル抜かれんのかよってことが多すぎ -- 2019-03-04 (月) 16:51:42
    • なんだ、エアプのゴミかw -- 2019-03-05 (火) 02:11:56
      • 枝主は頭がおかしいので気にしないでください。 -- 2019-03-05 (火) 03:27:48
      • 大和のコメント欄には定期的にやべーのが湧くからなあ…一つ二つ上の木にも変なのいるし -- 2019-03-05 (火) 08:45:12
      • だなぁ。大和ディスりたくて仕方ない猿が定期的に湧くよな。 -- 2019-03-05 (火) 09:10:33
      • だなぁ。必死に大和OPアピールするユニカム様が湧くよな。 -- 2019-03-05 (火) 09:50:56
      • 両方湧くのが面白いところ -- 2019-03-05 (火) 13:07:57
      • 大和は上手い人が使えば最強戦艦だけど弱い人が使えば最弱戦艦になるから両方湧くんだろうね -- 2019-03-05 (火) 14:40:39
      • 「大和は強いけれど他のが強いよね」と「大和はオワコン」を混同してるから泥沼化するんじゃ。大和でwr60近く勝てるようなユニカムでも、最強戦艦に推す奴は少ないぞ。 -- 2019-03-05 (火) 20:07:00
      • いい攻撃力の戦艦だが最強とは言い難い。だが好きだから使うのだ。 -- 2019-03-05 (火) 22:30:06
  • 議論する前に直近一週間の大和の成績と他のt10戦艦の直近2週間の成績を比べて見てみたら答えが出るんじゃね? 今は見れないけれど、最後に見た時はどのサーバーでも大和がレピュに何もかも負けてたな。 -- 2019-03-05 (火) 09:57:08
    • レピュと大和ではエンジョイ勢の全体を占める割合が違うからな。そんなに単純な話ではないだろう。 -- 2019-03-05 (火) 21:20:47
      • こういう時はstatsで上位勢の戦績を調べればいい。本当に強いなら上手い奴が集まるから戦績もいいはず -- 2019-03-05 (火) 21:35:09
      • スタッツの上位○%って成績は全体に対する上位割合の数字だからエンジョイが多いと数字下がるんじゃないのか?リーダーボードで見ると成績の差はそれほどではないんじゃないか? -- 2019-03-05 (火) 21:39:08
      • ちなみに前にパクられたチーターでも大和よりレピュの方が戦績ええぞ。 -- 2019-03-05 (火) 22:56:45
      • スタッツの上位ってプラ組まないと無理なレベルばっかりだけど参考になるかなあ。 -- 2019-03-07 (木) 19:31:37
  • 大和の32㎜貫通が生きるのは戦艦相手であり通常・過貫通が殆ど。逆に腹を見せた敵を狙った場合、縦精度の悪さが災いしてVPヒットはむしろ少ない。そう考えると火災メインのコンカラーのダメージの質を笑えんな。 -- 2019-03-06 (水) 07:47:45
    • その理論だとT10戦艦最強はモンタナになるゾ -- 2019-03-07 (木) 12:28:53
    • 実際一番対応力高いのはモンタナゾ。あらゆる教科に対して85点くらい取れる優等生って感じやで。大和は対戦艦の科目は100点満点だけどそれ以外はちょっと苦手だしね -- 2019-03-07 (木) 13:54:54
      • 対巡洋艦性能は150点くらいあると思うんですが -- 2019-03-07 (木) 18:38:13
      • 巡洋艦としては30mm抜いてくるって時点でレピュの次くらいに怖い -- 2019-03-07 (木) 19:36:34
      • 対巡は12門艦やレピュに負けるだろ、T10の30mm船体以外16インチでも対応できるんだから -- 2019-03-07 (木) 19:39:06
      • 巡洋艦と駆逐艦に乗っていて一番怖いのは確かにモンタナ。あいつの砲弾怒りの超収束が多すぎて怖すぎる。 -- 2019-03-08 (金) 09:46:06
      • 俺はレピュかなぁ。あいつの足の速さと主砲がまじ巡洋艦殺しすぎる。大和はいるのわかれば超ユニカムでもない限り怖くねぇわ。つか流石に慣れた -- 2019-03-08 (金) 10:30:35
  • 大和砲弾、着水すると弾頭先端が取れて魚雷みたいに横に滑るの実装希望! -- 2019-03-06 (水) 08:43:30
    • 91式に優遇があるわけではないにしても、このゲーム水中弾は有るから。 -- 2019-03-06 (水) 09:00:37
      • マジで!?気づかなかった。マジで? -- 2019-03-06 (水) 09:05:02
      • この動画の9分辺りからあるぞ。 -- 2019-03-06 (水) 09:23:49
      • ありがとう。ほんとにあったよ!初めた頃、吃水下が11~15mで考えて撃ってたけど当たらないから無い物だと思ってた。貫通してなかっただけか (OO; -- 2019-03-06 (水) 09:34:31
      • 喰らうと着水音しかしないのにがっつり持っていかれるやつだな。 -- 2019-03-07 (木) 10:13:44
  • 日本運営のツイッターで去年一年のアジア鯖ランダム戦での使用回数の多かった艦艇ランキングで2位の島風を大きく引き離して大和が1位だそうだけどやっぱ有名だから目指すって人が多いんだろうか -- 2019-03-07 (木) 14:59:02
    • 有名だしなんと言ってもティア10戦艦で唯一実在した戦艦だからね、他のモンタナやコンカラーレピュブリクはいずれも計画止まりだしドイツや近々来るだろうソ連戦艦もほぼほぼ名前だけでペーパープランすらもあったかどうかわからない様なものな訳ですからね…まあソ連戦艦は一応紙まで行ってたか行ってなかったくらいだったかもしれないけどドイツに至っては名前すらそんな考えが有ったのかすらも怪しいWGのほぼ完全創作戦艦ですからね。 -- 2019-03-08 (金) 10:37:19
      • いやちょっと待て、大和のコメントで言うことでもないかも知れないが嘘は良くない。コンカラーにもレピュブリクにも計画案なんてない。さらに言うなら、GKはH級戦艦たちの合成的な存在で、パーツだけ見ればちゃんと実在する砲を積んでるだけまだまし(レピュブリクの6インチ砲とかのまじで出所不明に比べればの話だが) -- 2019-03-08 (金) 13:57:59
      • モンタナ:未起工,コンカラー:多分L2,共和国:WG製(主砲は実在),GK:WG製(H級他混合),クレムリ:project24戦列艦 未起工 個別の艦のページにちゃんと書いてあるんだからさ… -- 2019-03-08 (金) 14:23:28
      • コンカラーはL2じゃないよ。レピュと同じWGの妄想艦 -- 2019-03-08 (金) 14:52:17
      • ソ連の24号計画戦艦は詳細な設計図が存在する史実の計画。GKはH級の設計案に3連装砲の設計案を合体させたもの。創作に近いのはコンカラーとレピュブリクだな。 -- 2019-03-10 (日) 10:54:28
    • 実装BBは全て大和を頂点に調整されている理由にも繋がる。史実のレジェンド艦。大和こそ至高。バイタルがどうのなんて殆ど意味なし。 -- 2019-03-10 (日) 12:30:04
      • 大和基準調整はその通りだと思うがバイタルが高いのを意味なしと切り捨てるのは… -- 2019-03-10 (日) 16:15:08
      • 何処にそんな根拠が有るんだ?妄想も程々にしないと本当に病むよ。 -- 2019-03-11 (月) 19:46:59
  • ミッドウエーの爆弾1回で7000くらいもってかれた それが一度に3回も来る 狙われたら終わりだ  -- 2019-03-10 (日) 03:31:00
    • ミッドの爆撃って最大ダメージ11200あるから、理論上は大和の図体だと6発全部当たって2万とか出てもおかしくないがな。 しかし大和の対空も低くはないから三回も落とせんよ。二回が限界。 -- 2019-03-10 (日) 04:11:54
  • AP弾のアラスカにやられた(>_<)毎回毎回アラスカだらけや -- 2019-03-10 (日) 03:32:00
  • 撃てども撃てども1480YENの日々 -- 2019-03-10 (日) 07:45:23
    • モジュール>主砲>口径 のページを熟読して、AP弾で通常貫通を得られる条件/跳弾が発生する条件を理解した方が良い。次にTier8-10の巡洋・戦艦・空母の装甲レイアウトを観察して、76mm以上の装甲厚が各艦のどこに分布しているのか把握する。そしてco-opに出て、信管の作動する部位に安定して弾を集める練習。意図した部位より高めに当たってカスダメしか出てないケースが多いのではないかと推測します。 -- 2019-03-10 (日) 16:34:37
      • これ枝も仕様を勘違いしているように読めなくもない。APの信管作動判定は見かけの装甲厚によるから、32mmや50mmでも角度によっては信管作動するよ -- 2019-03-19 (火) 03:12:29
  • ラストで白龍とタイマンになったときにHE弾を使っていたんだけど、何度もAP弾を使えってチャットメッセージが飛んできた。白龍が艦を立てていた場合、AP弾の方が良いの? まあ、結局相手に撃沈されて負けてしまったのは、正直私が悪かった。マイナスカルマ3は甘んじて受ける。 -- 2019-03-10 (日) 17:55:32
    • 距離にもよるが、APだと甲板に弾かれるだろう。 -- 2019-03-10 (日) 19:23:02
      • APが弾かれる場所はHEも潰されるからAPだけでいいと思う -- 2019-03-10 (日) 21:27:59
    • 距離は、副砲が届かずかつ空母を発見できていたので、10~14Kmぐらいだったと思う。敵艦の角度は10~20度くらいだったと思う。この条件なら、AP弾が過貫通せずにVP内で信管が反応するのかしら。 -- 2019-03-10 (日) 19:36:36
      • その距離なら狙ってAPでバイタル抜けるからAPの方が良かったと思う -- 2019-03-10 (日) 21:29:06
    • 直接スポットできる距離なら艦尾に落とせば強制貫通で着実に削れるじゃん -- 2019-03-10 (日) 19:37:57
    • なるほど。なんにせよ、4回も砲撃チャンスがあったのに撃沈できなかったのは、私の腕が悪かったのと、弾種選択が悪かったせい。あああああああああああああああああああああああっ勝てなかった、悔しい!! -- 2019-03-10 (日) 20:56:45
    • そもそも大和で白竜に挑ませるという状況を作り出した上その状況で勝てると思いこんでる味方がおかしい。 白竜は逃げるだけで大和に勝てるが、大和側は回避運動取りつつ自分より遥かに足の早い相手を追いかけないといけない。もちろん索敵も出来ないから見つける事すらできない。 大体最初に即沈した奴より最後まで残って戦った人が責められる理不尽よ。 -- 2019-03-10 (日) 21:23:20
      • それはちょっと違うぜ その場で残って指示出してたような人は直前までは生きてた可能性が高い。確率が低くてもその中でのベターを尽くすように要請するのは当然のことだと思うぜ -- 2019-03-10 (日) 21:35:10
      • まあそうだがそういう奴らって自分らが出来ないベストを超えた奇跡レベルのプレイをベターのつもりで言ってくるからな。そんで出来なかったら通報してくるワケだろ? お前らがそれやれてれば最後に残った奴らが苦労することもなかったのにな。 -- 2019-03-10 (日) 23:45:13
      • いやいや、空母まで14kmだぜ?APを使ってれば普通に勝てたと思うぞ。それやれてれば苦労しないというが位置や敵の狙いの優先度的に無理なものもあるんだ。 -- 2019-03-11 (月) 12:05:59
      • 14キロで白龍が全力逃亡なら隠蔽に入られて終わりのような…大和一隻ならどの道逃げ切られてるんじゃ? -- 2019-03-11 (月) 14:14:08
    • T10まできて砲弾の落下角がわからんのはいかんだろ。俺もその場にいたらキレるレベル -- 2019-03-10 (日) 22:11:01
    • そもそもどっち使ったらいいか確信できないなら大人しく指示に従えばいいのに -- 2019-03-10 (日) 22:20:55
    • 同じ状況を目にしたら火災を発生させたいのか?と疑う。それより大和の視界に入るとか白龍が馬鹿すぎるわ。でも俺は馬鹿が味方にいても通報なんかしないぜ。マッチングで馬鹿が敵になってくれるとありがたいからな。 -- 2019-03-11 (月) 08:15:03
      • 意外とあること 今は前線の撃たれない位置に出てくる空母も多い -- 2019-03-11 (月) 12:12:05
    • 完全にただのHEマンだと思われたんだろ。実際その場面だけ見たら合ってるから仕方ない。 -- 2019-03-11 (月) 13:13:16
    • 史実の大和の46cm砲に対する安全距離は20km~30km。タートルバックの奴らを除くと大和の舷側装甲より厚い艦船は無いから、今度からは積極的にAP使ってこう。 (^^) -- 2019-03-12 (火) 14:53:07
    • 枝主です。みなさんすいません、多くの助言、ありがとうございます。HE弾を使っていたのは火災狙いじゃなくて、相手は空母だし46cm砲弾ならHEでも防郭を抜けるだろう、APは過貫通するかもしれない、という愚考からでした。今度からはAP弾で行こうと思います。ありがとうございました。 -- 2019-03-12 (火) 19:49:28
  • 大和の副砲ってGKには貫通力でレピュには投射量で負けてるけど、その割には割とダメージ出てる気がする。弾道とかの影響...? -- 2019-03-11 (月) 22:14:45
    • 全部HEになる前の長門でも3~4kmの戦艦相手にダメ出てた(つまり上構に当たってる)から副砲は甲板付近狙ってるのかもしれん。 -- 2019-03-11 (月) 22:28:08
  • 全く対空特化にしてない大和で51機撃墜出来た。素の対空セクターでも敵が来る方に向ける。攻撃して来た時点で反対舷にセクター向ける。これだけでもかなり撃墜出来るな -- 2019-03-17 (日) 21:32:30
  • クッッッッッッッソ今更だけど武蔵来てから主砲上部の手すりってなんで主砲に張り付いてるみたいになってんの?武蔵来る前のモデルだとちゃんと立体的に再現されてたよね -- 2019-03-18 (月) 14:13:05
    • 手摺りは起倒式だから倒してる状態なのですわ。WoWsでも立たせてると2番砲の砲身が前の手摺りに接触しちゃうから倒してますの。ちなみに陽炎とか駆逐艦の発射管の横の手摺りも格納されてますのよ。 -- 2019-03-18 (月) 21:18:21
  • 大和の対空砲6.9kmにして欲しいな。アメリカの38口径より二倍以上射程あったんだからこれ実装して欲しいわ。 -- 2019-03-24 (日) 20:51:44
    • あ、最上砲の事です。 -- 2019-03-24 (日) 20:52:19
      • あれを対空砲としてカウントしちゃうと他の平射砲も対空やることになるのでは -- 2019-03-24 (日) 21:31:31
      • 初春の三年式のB型砲塔が対空砲としてカウントされてるのを考えると、仰角75度で対空揚弾筒があった説のある大和の155mmが対空砲としてカウントされてもおかしくはないかな -- 2019-03-25 (月) 00:58:41
      • 雷撃機追撃用に155mmであの配置にしたらしいし、撃ってくれへんかな -- 2019-03-26 (火) 01:55:04
      • まあ…それ言い出すと大半の日本艦で三式弾による超超射程の対空砲(素で10kmぐらいか?)を実装しなきゃいけなくなるからなw -- 木主 2019-03-26 (火) 19:37:35
      • それがありなら他国艦も対雷撃機用の射撃実装してほしいぜ 水面撃って水柱に突っ込ませるやつ -- 2019-03-26 (火) 21:45:55
  • ハエに集られるクソの状態なんとかならんかね。 -- 2019-03-24 (日) 21:25:31
    • 自分がクソなのはわかって(ry -- 2019-03-24 (日) 21:47:38
      • 確かにクソかもしれん(笑)モンタナみたいにハエたたきできるの見るとモンタナ乗りたくなる(まだ持ってないからなぁ) -- 2019-03-24 (日) 21:57:53
  • ミッド相手だとなかなか落とせず、火山とかすし。門数多いんだから、ダメ少なくてもいいから段幕くれ -- 2019-03-24 (日) 21:27:49
  • なんでこんなHEの火災率低いの?湿気てるの? -- 2019-03-26 (火) 01:52:06
    • 大和でHEなんざ使わんしええやろ -- 2019-03-26 (火) 17:43:49
    • ダメージと引き換えに発火率低めなんでしょ。 -- 2019-03-26 (火) 17:48:50
    • キミ、某SNSサイトで話題にされてまっせ(笑) -- 2019-03-26 (火) 21:54:11
  • 大和のモデリングに変更だそうで、忠実の最終時仕様にする為にAAが追加されるとのこと -- 2019-03-26 (火) 21:39:44
    • おソース画像 -- 2019-03-26 (火) 21:48:23
      • 木です、ソース画感謝です -- 2019-03-26 (火) 22:16:52
    • 対空強化されるの? -- 2019-03-26 (火) 21:52:16
    • AAが追加されるが対空値は据置き、なんてことになったら爆笑。WG社だからこそやりかねない。 -- 2019-03-26 (火) 21:56:07
      • 強化かは知らんがDue to this, the battleship has its AA parameters changedとは書いてるぞ -- 2019-03-26 (火) 22:00:34
      • 以前、主砲の上に機銃が追加されたとかで僅かに上がったんじゃなかったけ?追加されるなら多少強化されるだろう。 -- 2019-03-26 (火) 22:26:46
    • そういうのアリなら零式ソナーも装備してたからソナーも追加しようぜ! あと最上砲HEにしてくれ。 -- 2019-03-26 (火) 22:07:49
      • 今見たらHEなってたな。いつの間に…。 半年放置してただけでもう既に浦島状態なんだけど -- 木主 2019-03-26 (火) 22:18:41
      • ごめ↑木主じゃなくて枝主だわ。なりすましになってすまん -- 2019-03-26 (火) 22:27:22
    • 史実最終時の大和:25mm3連装52基、25mm単装6基、13mm連装2基...確かに足りてないわ -- 2019-03-26 (火) 22:18:30
    • 画像1枚からの推測だが、25mm3連のシールドが角張って見えるのと探照灯管制器が中身がある?点から小物類も作り直されてる可能性があるね。期待しておこう。 -- 2019-03-26 (火) 22:41:31
      • で、艦橋窓は透化されてなければ爆笑。WG社だから・・(略)。 -- 2019-03-26 (火) 22:59:05
      • SS見た感じでは第一艦橋は作り込まれているように見えるが。 -- 2019-03-27 (水) 14:50:57
    • 最終時だから艦尾の空中線支柱はなくなるんだね。あの支柱けっこう好きだったから寂しいな。 -- 2019-03-27 (水) 00:11:23
      • わかる -- 2019-03-28 (木) 14:08:18
      • 途中送信すいま。しかも空中線のバランスわるくみえるんだよなー -- 2019-03-28 (木) 14:10:10
    • 欧州艦が対空高いのが納得いかない。史実艦でも全然ダメじゃん -- 2019-03-27 (水) 01:39:59
      • ポンポン砲「せやな」 -- 2019-03-27 (水) 03:19:54
      • まあ、高ティア仏戦の対空砲は戦後のものだし、英戦もボフォースのハリネズミになってるし当然っちゃ当然 -- 2019-03-27 (水) 08:26:45
      • 独、伊はともかく、英と自由仏艦は途中から敵艦と相手するよりも空軍やUボート相手ばかりになったからハリネズミのように対空砲を積む改修をしてるぞ。 -- 2019-03-27 (水) 18:52:18
    • 船体も武蔵の流用じゃなさそうっぽい -- 2019-03-27 (水) 09:51:43
      • 舷窓や艦尾歩行帯を比較してみて、船体は武蔵の流用だと分かるよ(艦首のパーツが一部だけ違う)。構造物も多分武蔵のものをベースに改造を施したフランケンだね。 -- 2019-03-27 (水) 19:10:36
      • 武蔵と現大和の輪郭のラインは微妙に違う気がするんだが正しい? 大和の方が艦首主砲の辺りの乾舷が少し低いよね。細かい部分の作りこみはともかく、私は現大和のシルエットの方が好きなので武蔵の船体流用じゃないほうが嬉しいなあ。でも上の画像見ると武蔵っぽいよなー。 -- 2019-03-27 (水) 20:29:01
      • ほんまや。武蔵甲板やんけ。○ねWGの屑共めらが。 -- 2019-03-27 (水) 20:36:15
      • うるせえモデル更新があるだけマシだと思え!アメリカはデモインしかグラ更新来てないんだぞ! -- 2019-03-28 (木) 16:34:59
      • PS2みたいなグラのギアリング君見ると笑えるよね -- 2019-03-30 (土) 12:11:24
      • まじか、ギアリング使う度に妙にグラしょぼいと思ってたけどあれおま環じゃなかったんか -- 2019-03-30 (土) 13:21:29
      • 日本は古鷹も陽炎も島風も蔵王もグラ更新が来てるのにアメリカのモンタナとギアリング・・・いや、古くからあるツリー艦のほとんどはずーっとそのままだぜ まあ日本も最上とか吹雪みたいにへんてこな連中もいるけどさ -- 2019-03-30 (土) 13:24:51
      • 実は全く話題にならなかったけどルイスニキとペン子の艦橋も変わってるのだ。まあ米艦が全然更新されてないのは事実だが! -- 2019-03-30 (土) 15:00:25
    • 今の大和、艦橋の測距儀が若干上に飛び出てるように見えるけどそれも直されてるのかな。あと個人的にはカタパルトの向き逆にしてほしい。大和ミュージアムの模型と同じ向きに。 -- 2019-03-28 (木) 14:02:12
  • モデルがアップグレードされるのか。ちょうど良いタイミングで手に入った。武蔵入手したのでもういいやと思ってたけど、出雲が楽しくて気づいたら開発可能になってた -- 2019-03-30 (土) 11:16:04
  • モデリング改良は今アプデではこないのでしょうか?それともシークレット補正かな? -- 2019-03-30 (土) 11:32:15
    • なんすか?シークレット補正とは? -- 2019-03-30 (土) 11:43:31
    • 公式サイトでのアプデ予告記事に記載のない修正。たまにあるんですよ。 -- 2019-03-30 (土) 11:49:35
      • ちなみに、アジア公式のアップデート予告の内容は、NA,RU,EUに比べて内容が削減されている事が多々ある。翻訳が追いついてないのかどうかは知らないが、決してシークレットって訳では無い。 -- 2019-03-30 (土) 13:30:10
    • 同じ記事のブルゴーニュ新迷彩が0.8.3って書いてあるから0.8.3からだろうね。 -- 2019-03-30 (土) 12:20:01
  • 小林誠ヤマト2202でも思ったけどクソデカレーダー好きすぎるだろ…。まぁそこはいいけどお経はなんぞや。菱形波紋だけで良いだろお経はいらんだろ海外で売ってる漢字Tシャツ並のセンスやめーや -- 2019-04-02 (火) 22:21:55
    • お経はマジでなんなんだろうな。多分まじめに恰好良いと思ってやってるんだろうけど、一般人には理解できんw -- 2019-04-02 (火) 23:18:07
    • 冷奴 ほんと理解出来んわ これで他の永久迷彩よりクレジット優遇あります!とかなったら最低最悪 -- 2019-04-03 (水) 19:07:29
    • この人って俺の好きなローマにいかがわしいもの乗せた人?だとしたら許せねーよ -- 2019-04-03 (水) 19:13:36
    • ???<はいブロック(Twitter並感 -- 2019-04-03 (水) 19:29:56
      • こっちが???だわ ローマの艦橋に変なの乗せやがって -- 2019-04-03 (水) 19:50:17
    • 正直に告白しよう。俺は初心者の頃、愛鷹のお経迷彩みて「イカしゅやんやん [heart] 」と衝動買いした。でもローマで目が覚めた。 -- 2019-04-04 (木) 00:23:21
      • 俺も紀伊や愛鷹は割と好き ローマはどうしてああなった… -- 2019-04-04 (木) 00:35:35
    • アンドロメダの艦橋を甲板にして頭でっかちにして自作模様を兵器にして超巨大戦艦を超巨大案山子に変える凡人には理解できないセンス持ってるからシカタナイネ -- 2019-04-08 (月) 08:04:23
  • 空母刷新されて数ヵ月たちましたが、大和艦長のスキルはみなさんどうされてますか? -- 2019-04-03 (水) 20:00:37
    • 私は何も変わってないな~。プレイしてみた感じでは、対空性能上げてもそもそもが弱いのであまり意味がない。試合後半は対空砲の数が減ってるのでさらに意味がない。往復ビンタを少し防げるときもあるけど爆撃機1激目で2万とかふっとぶのでどうしようもない。まずスキルうんぬんではなく単艦ではどうしようもない。密集体型でしか防げないけど、ソロ参戦だと艦隊行動できないことが多い。T8の空母に対してはちょっとマシになるけどT10空母にはお手上げ状態。空母の中身が下手くそだとなんとかなるけど………。といった感じで空母刷新前と変らないです。 -- 2019-04-03 (水) 22:46:10
      • 具体的にどのようなスキル構成ですか? -- 2019-04-04 (木) 00:06:15
      • 19艦長で予防整備、熟練砲手、アドレナリン、応急対応、管理、防火、隠蔽です。ついでにアプグレは、主兵装改良1、ダメコン1、射撃精度1、ダメコン2、隠蔽、改良型主砲。 -- 2019-04-04 (木) 09:48:15
      • 予防整備ですか・・。先日出雲から乗り換えたばかりなのですが、予防整備なんて付けたことがないです。どんな感じですか?いつも危険察知の世話になってますので。 -- 2019-04-04 (木) 12:21:25
      • どうですかね?データ取ったりしてないので明確な回答できないです。 -- 2019-04-05 (金) 13:28:59
      • 途中送信……すんまそ。訓練コスト1の他のスキルが必要なくて消去法で予防整備になったという経緯です。危険察知についてですが、ロックされている数が分かるのは便利ですが、特徴を理解している人だと逆手にとられることもあるし、自分も敵に対してそういう使い方をする時もあって邪魔になるので付けてません。説明難しいですが、自分が大和で砲戦しているときにロック数がゼロになりました。今のうちに転舵!!というパターンのときに、ロックせずにそのタイミングを待ち構えている敵がいてバイタル抜かれる。他には味方の魚雷が命中コースの時にわざとロックして砲撃せずに敵の転舵を遅らせて魚雷命中とかもあります。なのでメリットがデメリットになるときもあります。ですので基本はあたりを見回して、砲塔向きとか弾道に注意してます……メンドイけど。ただ敵の中身とか試合展開によるところもあるので一概には言えません。 -- 2019-04-05 (金) 13:48:50
      • 説明分かりにくいですね。すんまそ。ただ、敵によってメリットデメリットになるなら、メリットにしかならない予防整備がいいかなって感じです。あくまで個人的な意見です。 -- 2019-04-05 (金) 13:52:34
  • えーっと。とりあえず察知、アド、熟練、応急、管理、防火、隠蔽です。隠蔽は空母マッチが少なくなったので今回付け直しました。 -- 2019-04-03 (水) 20:03:21
  • だめだー 使い方が分からない!アドバイスしてくれー。戦艦として前に行くとやられてしまう。危なくなったら転舵回避しようとすると、簡単にバイタル抜かれる。後退で下がろうとすると燃やされる。接近してかないなら良いんだよ芋に徹するなら100kダメージは出せる。戦艦としての使い方が分からない -- 2019-04-05 (金) 03:46:27
    • 戦艦といえど相手に見えている状況で転舵するとそうなるよ 隠蔽距離と地図をよく見てやらないと -- 2019-04-05 (金) 04:49:02
    • 見られてるのに大きな(弱点を晒す)転舵はしない。隠蔽に入ってから回頭する。これは戦艦巡洋艦なら基本よ (回避盾で釣るとかなら別やけど) -- 2019-04-05 (金) 07:47:10
      • 追記。ずっと見られて隠れられないよ!てのは出過ぎ。空母戦は視界切るのキツイけどね。まぁだから遠距離ゲー化してるわけだけど -- 2019-04-05 (金) 07:48:34
    • 引き撃ち体制を作ってから砲戦するといいかもねー 低速で頭向けた防御姿勢で亀になってると集中砲火ですぐ沈んじゃうよ 空母とか敵駆逐に常に見られてるなら最前列に出る必要はないよ -- 2019-04-05 (金) 12:48:50
    • 大和砲で芋に徹して最後まで残ってりゃ、余程エイム下手糞でない限り、いやかなり下手糞でも与ダメなんて出る。大口径共謀者取らんと言い訳になんないよ。実際、average flagいくつなの?いくら甘く評価しても0.9切るようならぶっちゃけ与ダメいくらだろうが戦力外だよ。 -- 2019-04-05 (金) 12:59:56
    • 皆さんありがとうございます。色々試してみます -- 2019-04-05 (金) 14:49:22
  • PTで見てきた。ベースが武蔵の流用なのは間違いなかったけど殆どの部分が手を加えられてたり作り直されてるから同一の部分は少ないね。防空指揮所の伝令所、武蔵にも逆輸入してくれ・・・ -- 2019-04-05 (金) 08:06:50
    • それをすると武蔵が大和になってしまうがな -- 2019-04-05 (金) 09:28:24
    • いいなぁ。こちらはpt更新が始まらないので新モデリングを拝見できません。もしよければ写真を投稿してくださいませんか?ものすごく気になって苦しいんです。昨晩から。 -- 2019-04-05 (金) 09:33:06
      • 上から見どころポイント -- 2019-04-05 (金) 11:30:09
      • うぉお!あがりがとうございます!細部まで撮っていただいて感謝します!! -- 2019-04-05 (金) 12:27:42
      • いつもの小手先微修正かと思いきや、マジで作り込んでいてワロタ。まるで武蔵みたいやなぁ(違) -- 2019-04-05 (金) 13:11:53
      • 感動的にすごいな。でもなぁそれだけに大和坂の違和感が残念すぎ・・・ -- 2019-04-05 (金) 17:57:39
      • ええ、ええ、ほんとうにあの坂だけが残念です。美しくない -- 2019-04-05 (金) 20:11:57
  • 結局、大和は芋って巡洋艦蹴散らすのが正解な気がする。ユニカムいわれる連中でさえソロで前出るの見たことない。小隊組んでる場合は前に出るの見たことあるけど・・・ -- 2019-04-05 (金) 11:39:01
    • あんな装甲配置と機動力で前に出るのは無理があるやろ 武蔵はtier7戦場とかでは割と前に出てたりするけど -- 2019-04-05 (金) 11:45:07
    • 逆やで。芋ユニカムなんて一人の例外を除いて存在しない。結局は致命的弱点と決定的砲戦能力の矛盾を抱えながら、どこまで前に出れるかで戦績が決まってくる。戦術眼と度胸と駆け引きがモノを言うチキンレースそのもの。だから大和の戦績見れば、そのプレイヤーの素の力も分かりやすい。 -- 2019-04-05 (金) 12:45:09
    • 遠距離から動き回る巡洋艦に当てるなんて相当な腕がないと無理だな。適度な距離で回避しつつ、戦艦と巡洋艦に満遍なく機をみて攻撃するのが一番良いかと。 -- 2019-04-05 (金) 13:07:28
    • 対巡洋もそうだけど強制貫通取れるから対戦艦でも距離詰める必要性は薄いと感じるわ。他の戦艦が大和を討ち取ろうと思うと寄せないと貫通力不足で悩まされるし -- 2019-04-05 (金) 16:40:01
    • 芋大和同士の砲戦は、ハバロ同士の引き撃ち合い、アンリ同士の疾走撃ち合いと並んで、WOWs三大不毛闘争と呼ばれている。 詰めるところで詰めないと、flag 0.8台とかのくせにKD2以上のバカげたスタッツになるからすぐ分かるんだよ。そういう大和は原則信用出来ない。 -- 2019-04-05 (金) 17:21:53
      • flagって平均撃沈数でいいのか?平均撃沈数だと大和はアジアサーバー平均0.71、上位50%で0.89。上でも書いてる奴いるけど0.9切ってるのが戦力外なら半数が戦力外だぜ。上位25%でやっと1なんだから。 -- 2019-04-06 (土) 00:08:01
      • その通り、鯵鯖の大和の半数以上は戦力外で正解なんだよ。平均勝率からしても妥当w -- 2019-04-06 (土) 00:24:22
  • 質問。駆逐艦と違い、大和は迷彩無しで出撃しても怒られませんか? -- 2019-04-05 (金) 13:14:33
    • 気にしない。でも付けてたほうが、色々得するし付けるのお勧め。 -- 2019-04-05 (金) 13:46:11
    • どうしてこんな質問をしたのか。公開テストで大和を見たのですが、迷彩つけるのがもったいないくらい美しいんですね。ちなみに本サーバの大和艦長は19ptあり隠蔽をつけてます。問題は収支ですね。クレ赤字は目をつぶります。とりあえず隠蔽迷彩の効果がない大和は歓迎されますかね? -- 2019-04-05 (金) 13:50:09
      • 迷彩は女の化粧と同じ。周りからは変な目で見られるだけだから -- 2019-04-05 (金) 13:52:45
      • なるほど(汗。同じ緑系統の永久迷彩といえど、個人的に大和のはちょっと受けつけないですね。 -- 2019-04-05 (金) 14:00:59
    • 見た目が気になるだけなら自作modでやまと用永久迷彩を無迷彩で上書きしてしまえばいい -- 2019-04-05 (金) 14:02:18
    • 出雲で迷彩を付けずとも結果が出ていたならそれでいいと思うけど -- 2019-04-05 (金) 17:51:51
    • 俺は良くないと思うなあ 迷彩の有無で支援するか否か決めたりもするし -- 2019-04-05 (金) 18:02:44
    • 迷彩をしない意味があるならいいんじゃね?俺は迷彩してるけどさ -- 2019-04-05 (金) 20:06:14
  • なろう艦艇共にはおニューのテクスチャとモデル。史実艦艇の大和には姉の癖に武蔵のお下がりなんて泣けますよ…。 -- 2019-04-05 (金) 20:27:38
    • 最古参だからある程度はしゃーないやろ -- 2019-04-05 (金) 20:40:10
    • うむ、泣いて喜んでるんだね。PT行って来ればお下がりだ使い回しだなんて言えないからな。 -- 2019-04-05 (金) 20:48:01
      • どゆこと? -- 2019-04-05 (金) 22:45:17
      • サイコーだってことさ -- 2019-04-05 (金) 22:48:12
      • 使い回しがイヤって駄々こねてる人はPTで見てこいという話だよ。武蔵とは殆ど違ってるから。 -- 2019-04-05 (金) 22:53:23
      • 殆ど違ってる(武蔵甲板)。つーか大和坂が殆ど無い武蔵の3Dモデルをテクスチャだけちょいちょい変えてるだけだから。皮だけ変えてるだけ。キメラ甲板も相まって有り難み0。 -- 2019-04-05 (金) 23:05:21
      • 文句あるやつは沢山お布施してやれそうすればアジアの意見も取り入れるかもよ -- 2019-04-06 (土) 00:15:41
      • お布施じゃ金か、そういう意味じゃなくて資料を送ってやれって意味な! -- 2019-04-06 (土) 00:17:05
      • 史実に疎い自分は大和と武蔵にどんな差があるのかは知らないから、とりあえず大和のモデル変更後は主砲下の防郭せり出してるの抜かれ易くなりそうで嫌だなーとしか思ってなかったが、変更後の写真見て違和感感じる程度には大和見慣れてるんだと思った。そうか、乾舷の高さが違うのか。 -- 2019-04-06 (土) 01:01:15
  • PTで新モデル確認したけど、マストから艦尾へ空中線がない・・・こっちのが正確なのか? -- 2019-04-05 (金) 22:12:51
    • 坊ノ岬沖海戦の時の艤装って事だからこっちのが正確だね。 -- 2019-04-05 (金) 23:29:09
      • へーそうなのか、初めて知った。サンクス -- 木主 2019-04-06 (土) 13:20:30
  • あっランダムだと思ってcoopでAFK通報しちゃった。まあ良いか? -- 2019-04-06 (土) 18:30:12
  • 坊 ノ 岬 沖 海 戦 4月7日 -- 2019-04-07 (日) 11:16:44
  • 固有UPGの散布界縮小すごいけど、取ったらやっぱり目に見えて与ダメ増える? -- 2019-04-07 (日) 13:13:31
    • 体感でも数字でもかなり変わるよ。ただほんとに素直に飛ぶから自分のAIMも正確にならないといけないけど。 -- 2019-04-07 (日) 14:51:57
      • おー、じゃあなんとかニウムでとってきます -- 2019-04-07 (日) 15:29:57
      • エロニウム・・・正確に覚えようね -- 2019-04-07 (日) 21:57:00
      • ポロニウム・・・正確に覚えようね -- 2019-04-08 (月) 00:28:37
      • トロニウム・・・正確に覚えようね -- 2019-04-08 (月) 00:54:14
      • ジャパニウム・・・正確に覚えようね -- 2019-04-08 (月) 01:16:47
      • ヂヂリウム・・・正確に覚えようね -- 2019-04-08 (月) 04:52:26
    • 対戦艦性能はもともとトップだが、さらに磨きがかかる。同型タイマンなら、持ってると持ってないとで残り数千の勝負を分ける。対CADDはエイム力次第。散布界の網を張る艦の方が使い良いと感じるヒトもいるかもしれない。難点と言えば、エイム力が水準以上のヒトは、空母リワークによる戦況変化もあって芋に拍車がかかる恐れあり。詰めるタイミングがそれまでより一歩遅れがちになるかもしれないw -- 2019-04-08 (月) 01:54:49
    • 明らかに違いが分かるレベルで精度が良くなるべ -- 2019-04-08 (月) 04:37:39
  • 覚えがないのにハイフリ迷彩がついてるんだけど、配布でもされたのか? -- 2019-04-09 (火) 02:12:54
    • 迷彩はコレクションのコンプリート報酬だからいつの間にか達成してたんでしょうね。 -- 2019-04-09 (火) 02:34:33
    • ハイフリだけに、配布利だね! 青いラインが入っただけの簡素な迷彩やね -- 2019-04-11 (木) 19:21:53
  • 最近大和に乗ってると味方に疫病神クラスの成績のやつばかり引いて①味方が全くCAPしないもしくは駆逐即沈②前方視界不良で何も見えず数回しか撃てず③空母戦で対空艦が対空しない→餌④開幕配置がのっけから殿確定な位置で逃げ切れず終了 どれかしかない。もしくは上記いくつかの複合型で、すでにこのパターンで8連敗してる。自分の実力というよりゲームの仕様の壁押し付けられて活躍できないからどうしようもないという。 他は問題ないのになぜか大和ばかりでなる。 -- 2019-04-09 (火) 03:11:31
    • 木主はまず得意パターンへの嵌め込み以外だと活躍出来ない理由を考えることが先決。このゲームは1対23だというところからスタートして、引き出し増やそうや。どうしようもないのは①とユニカム空母相手のときくらいなもんでしょ。あとは立ち回り次第で戦況は開ける。対空艦はリワーク前と違って自動的にボロボロ墜としてはくれんよ。脳味噌付きの空母ならウスデモマイ相手でも平気で攻撃通してくる。 -- 2019-04-09 (火) 12:51:36
      • 一応人並み以上には腕前あるんだけどな…。②は自分側担当が視界取らないんで下がる→前線下がって①へになるコンボ。③は対空に特化してないと対空艦でも落とせないって事はなくなったから傘を借りようとスタートしたらCA全速逃走最下位独占とかよくあるのでね。④は全力疾走で味方と合流向かっても味方が片側レミングスしたら置いてかれるのが大和なんやで。 -- 木主 2019-04-09 (火) 21:22:30
      • まだ良いじゃないですか8連敗くらい…私なんて勝率30%とか出しましたよ23戦もして。因みにこれでも戦闘数4桁台だし6割くらいは勝ってるんですけどね... -- 2019-04-09 (火) 21:32:26
      • レミ芋は確かに9分9厘負けるw が、置いてかれることあるか?俺も大和500武蔵300乗ってるが、少なくとも置いてかれるという印象は大和型にはない。逃げ遅れは稀になくはないが、そんなもん間抜けな自分の責任やと思うて反省してる。 -- 2019-04-09 (火) 22:23:05
  • しかし大和も最初はなにこれ最強じゃね?って思ったけど最近は優秀な巡洋艦達や、新しいT10戦艦が強いから相対的にナーフされたような錯覚に陥るな。最近10万ダメ超えが珍しくなってきたわ。 -- 2019-04-10 (水) 16:29:02
    • そりゃ隠蔽ナーフされた上に空母戦場ばっかりで前より遠距離戦なんだもの。いくら大和の精度だって命中率落ちるよ。 -- 2019-04-10 (水) 23:01:19
      • バイタルとかどうでもいいから弾速あげてほしい。 -- 2019-04-13 (土) 01:17:54
      • いうて弾着時間蔵王と変わんないしこのままでもいいような -- 2019-04-13 (土) 03:36:21
  • 最近やっと大和になったけど出雲で跳弾とかめちゃめちゃあったのに46でこんな変わるのか…与ダメすげー出るぞ -- 2019-04-13 (土) 20:20:14
  • 飛行機どんどんこいや! -- 2019-04-14 (日) 03:52:44
    • 武蔵「私もそれ言ってみたい…」 -- 2019-04-14 (日) 05:18:55
  • 近々モデルが一新されるってマジ? -- 2019-04-14 (日) 07:53:43
  • 出雲が終わったので大和を購入したのですがお薦めのUGと艦長スキルを教えて下さい。一応宇宙戦での大和UGは取ってますが五十六艦長はまだで出雲の15艦長を乗せようと考えてます。 -- 2019-04-15 (月) 10:57:30
    • 予防、熟練、アドレナ、管理、防火で12.厳戒、なんでも、整備で19.アプグレは主砲、ダメコン、精度、ダメコン、隠蔽、大和専用かな -- 2019-04-16 (火) 09:45:44
  • 駆逐1隻マッチで駆逐が反対側に行ったとき凄く辛い…特に回りの巡洋艦が吾妻とかの大型CAで、開始早々サイドに移動始めたらもうどうしようもないな…ら -- 2019-04-15 (月) 11:13:09
  • ARP大和のスキンてどこで配布されてるん? -- 2019-04-16 (火) 08:53:58
    • アスラインMODパック導入が一番楽だろうな。 -- 2019-04-16 (火) 09:58:39
    • 最終決戦でイオナと融合した「I-401(Combined;YAMATO)」のMODもあるけどアレ入れると主砲上につくから視界見えなくなるから注意してくれ。あとARPヤマトの艦首の霧のエンブレム部分発光しないからムサシのと比べるとちょっと地味なのも気を付けて -- 2019-04-17 (水) 08:44:25
    • ありがてぇ -- 2019-04-18 (木) 11:05:36
  • HE弾をメインで、というかそれのみで戦う大和がいる・・・。このご時世、何考えてんだか。ピタゴリラの大和verか(白目 -- 2019-04-20 (土) 00:52:20
    • まぁ大和は当たりはずれが特に激しいからね。次々とハカイチ取る神様から、何しに来たのか分からんゴミ様まで。 -- 2019-04-20 (土) 03:20:09
  • ここにようやく建造できた大和と爪に火を点す思いで貯めた5000ダブロンがある。①無期限迷彩を手に入れるべきか、②イロニウムのミッションに投入して専用アプグレを入手するか。今月忙しすぎてこれ以上なんとかニウムを獲得できそうにないけどミッションで240だっけか、追加するとどうやら600ニウムには届く模様。諸先輩方の意見が聞きたいです。なお、五十六は持っていないし、T10は大和が初めてです。 -- 2019-04-21 (日) 00:55:58
    • 私なら無期限迷彩にします。無期限迷彩は修理費が半額になりクレジット20%upも付いているので資金面でT10を快適にプレイできます。専用アプグレは旗・迷彩を使えばそれなりの試合数で入手できますから遊びながら入手すればいいと思いますよ。 -- 2019-04-21 (日) 01:45:03
    • 無期限迷彩一択 -- 2019-04-21 (日) 08:11:47
    • 褒賞やらで諸々単回迷彩が数百枚以上あるようなら、最初から固有アプグレを装備することを優先させても良い。むしろ①②よりも、早く五十六を手に入れるべき。ミッションは反復可能なことは知ってるよね?簡単なのに限って何回も忘れずにセットしてれば、気が付いたら取れてるよ。 -- 2019-04-21 (日) 09:55:15
    • お三方、いろいろありがとう。迷彩に心が傾きました。アプグレと56は気長に目指します。 -- 2019-04-21 (日) 17:57:31
  • 空母リワークの後も大和の優位性が崩れなかったね。むしろ高まった。遠距離戦が増えた分強制貫通が光る。一方モンタナはいつも被発見→弾速遅いんで打ってから見切られて避けられるか30mmに弾かれる。と、かなり苦しい。+駆逐艦への通常貫通取り上げ。対空なんて上げても知れとるし結局大和でランダム行こうってなっちゃう -- 2019-04-21 (日) 01:37:50
    • 雷撃で腹見せることになる敵も多いから意外となんとかなる。弾着遅いって言ったって大和よりワンテンポ遅れる程度だしね …でも大和の方が戦いやすいのはそうだと思う 空母は終盤までこっち狙ってこないし… -- 2019-04-21 (日) 08:08:22
    • 空母艦載機が無尽蔵ってとこもミソだと思う。なら火力任せで遠くの敵を確実に叩いたほうが試合勝てる率は上がるし -- 2019-04-21 (日) 15:13:45
    • みんな嫌がってレピュブリク乗らないけれど、スパユニが乗ればあいつが今の環境トップぞ。似たような性能のクレムル君も来るから大和もそろそろキツくなるんでは。 -- 2019-04-21 (日) 20:40:22
      • スパユニとか条件付きの段階で却下。大和最強 [heart] -- 2019-04-21 (日) 22:26:26
      • 誰がトップかという話はしとらん -- 2019-04-22 (月) 10:22:30
      • してるやんw -- 2019-04-22 (月) 12:06:57
      • 遠距離戦の多い今はレピュで大和は相手できん。こっちがカスダメ量産してるときに、大和砲は的確に16000ダメージ抜いてくるし。いろいろ試したが大和最強。最弱はグローサー。 -- 2019-04-23 (火) 00:13:33
      • 巡洋艦の相手するならレピュのほうが強い。 -- 2019-04-23 (火) 12:22:57
      • レピュ厨はそっちでやれや。スパユニがどうの、巡洋相手ならどうの、そんなもんどうでもエエがな。大和の仕事考えてからモノ言えや。BB処分に適した艦、CA処分に適した艦、DD処分に適した艦、対空に適した艦、それぞれあってケチ付けだしたらキリないんや。 -- 2019-04-23 (火) 15:25:20
      • そんなこと言うなら大和最強とか言うんじゃないよ -- 2019-04-23 (火) 17:01:21
      • ちなみに対BBでもレピュブリクは大和の対CAほど苦労はしませんぞ -- 2019-04-23 (火) 18:06:49
      • 大和の対CAってそんなに苦労するもんでもなかろう 弾速は遅いほうだがソレでも蔵王と同程度にはあるしな -- 2019-04-24 (水) 12:12:07
      • 大和板で大和アゲして何が悪いのやら。レピュ厨はランダムでもキチ率高くてイカンわw -- 2019-04-24 (水) 20:35:42
  • 五十六艦長を乗せず、大和固有アップグレードをつけると砲旋回は相当遅く感じますか?(現在、装填アプグレはつけてません) -- 2019-04-21 (日) 17:04:29
    • 五十六艦長はあれば便利だけど、無いと辛いってほどではないかな。船体が機敏に動く訳じゃないから砲旋回の遅さは個人的にはそこまで気にならない。 -- 2019-04-21 (日) 18:02:13
      • 体感、そこまで気にならないのですね。ありがとうございます。 -- 2019-04-21 (日) 18:21:46
      • 昔は五十六さんなしだと旋回60秒余裕で超えてて使いづらかったけど今は旋回速度バフされて50秒台にできるから楽になったよね。 -- 2019-04-21 (日) 22:34:59
  • モデル変わるのか -- 2019-04-22 (月) 21:49:22
    • 全体的にクッキリしてシュっとしたね。 -- 2019-04-22 (月) 22:22:29
      • 大和坂が上がった結果艦首付近の甲板が上昇して艦首抜きされやすくなってる気がするな。実用性重視の自分としては余計な変更じゃないのかと思うが…。 -- 2019-04-22 (月) 22:57:34
    • WG社の本気を見せていただきました。では、なぜいわゆる大和坂は再現しなかったのか? -- 2019-04-22 (月) 22:55:20
      • 2メートルくらいのシアーならこの程度でしょ。というか図面から起こしてるわけで間違う要素がない。そんなことよりリノリウム何とかして。 -- 2019-04-22 (月) 23:07:28
      • 新モデルの方が史実の大和に近いね。イラストなどでは大和坂が誇張される事が多いけど実際はこれぐらいのゆるやかな坂だ -- 2019-04-22 (月) 23:38:00
      • そうなんですか!少し過去の書き込みを見たら、大和坂に関する不満が散見されましたので -- 2019-04-23 (火) 00:03:56
      • WGが苦労した甲斐があったのか。まぁ資料残してない先祖が悪いんだが( -- 2019-04-23 (火) 05:14:01
      • 図面?なら今のは絵から起こしたのか?色々写真見ても全然違う -- 2019-04-23 (火) 10:31:54
      • 若干違う。最近YouTubeにアップされたロシア製の大和3Dモデルとか大和坂の写真を見れば分かると思う。WG大和武蔵は大和坂の途中で角度が付いてるから緩やかに見えるんですよねー。 -- 2019-04-23 (火) 12:55:09
      • まぁ、図面から起こしてるから間違いようが無い筈なのに武蔵仕様のリノリウムにしてるくらいだから、大和坂もWG仕様になってても不思議ではないですかねー。 -- 2019-04-23 (火) 13:00:54
      • そのリノリウムとやら、きっちり大和仕様になってる気がするんだけどどうなの?自分が見た資料が間違ってる可能性もあるが -- 2019-04-23 (火) 13:28:32
      • リノリウムは戦艦大和の最新考証に沿った仕様になってるね。というかどっからどう見ても武蔵仕様じゃないでしょこれ、間違った指摘は恥ずかしいぞ。 -- 2019-04-23 (火) 14:20:35
      • 発表されてる大和の新モデルと港の武蔵のモデルを確認したけどリノリウムの位置はちゃんと違ってるよ。 -- 2019-04-23 (火) 14:22:37
      • うっわ、本当に申し訳ない (T-T -- 2019-04-23 (火) 14:32:33
      • いやすまん、自分もなんかきつい言い方になってしまった -- 2019-04-23 (火) 21:50:17
      • いやはやなんていうか、一隻の戦艦のリモデだけでここまでコメントが交わされているのを見ると皆大和大好きなんだよなって -- 2019-04-27 (土) 07:56:31
    • モデルが良くなったらしいのは良いとして何でまた艦橋の窓が透明じゃなくなったんだ...? -- 2019-04-23 (火) 09:54:07
      • しかし、刷新版の大和のモデルが完成した際にはポリゴン数が制限を大幅に超過していました。 って書いてあるからな。WGとしても苦肉の策だったんじゃね -- 2019-04-23 (火) 09:59:22
      • 窓透明じゃなくなったの?画像では透明なように見えるんだけど。 -- 2019-04-23 (火) 10:32:18
      • は?どう考えてもクレムルの方がポリゴン数使ってんだろ。なんだその言い訳。大和の時だけ手抜いてんじゃねぇよボケ。 -- 2019-04-23 (火) 11:13:32
      • 透明ではなくなる?もともと透明ではないのですけど。 (^^; -- 2019-04-23 (火) 12:14:26
      • ↑現在(窓は透明じゃない)→新モデル予告(窓透明化)→新モデル正式(窓は透明じゃない?)って事を言っているのでは? でも公式の画像を見ると透明になってると思うんだけど。 -- 2019-04-23 (火) 12:32:02
      • 大和のモデリングを一番最初に作るようなまで大和スキー達が大和のリモデルの手を抜くとは思えんがな -- 2019-04-23 (火) 14:09:51
      • 公式ビデオ見て、それでも手抜きと言う資格のある人間が果たしてどれほどいるのやら。 -- 2019-04-23 (火) 14:47:47
      • 最低でも2桁諭吉はもらわないと絶対やりたくないクオリティなんだよなぁ…リトポ作業死ぬほど面倒くさそう -- 2019-04-23 (火) 15:53:22
      • どれだけの時間と労力がかかっているか、せめて想像くらいはするといい。それで成果物を出した途端クソとか言われる人の気持ちも -- 2019-04-23 (火) 15:55:36
      • 手抜き発言は、あくまでもクレムルと比較してのものではないでしょうか?彼の中では、大和のモデリングはwows内ダントツ1番でなければ気が済まないのだと思料します。 -- 2019-04-23 (火) 16:17:03
      • 完全な資料が存在しないなか史実艦を可及的史実通りに再現するチャレンジと、計画艦をただ単に精巧にモデリングするのと、どっちが大変か普通分かりそうなもんだが。 -- 2019-04-23 (火) 16:25:16
      • 手抜きが嫌=ダントツ一番でなければ気がすまない、って結論が出てしまう思考回路がヤベェ。本とか読まないのな。ていうか大和の新グラがダントツ最高ってWGがそう太鼓判を押してるんだが。公式のページ見てこいや。 -- 2019-04-23 (火) 18:05:07
      • たかがゲーム、お遊びごときでムキになるなよ。 -- 2019-04-23 (火) 18:18:59
      • どうした。一々斜に構えなくてもいいんだぞ。 -- 2019-04-23 (火) 18:24:12
      • 労力や作りての気持ちと作品の良し悪しは別だよね。少なくない金額落としてる身としては多少批判ぐらいは言わせてほしいかな。といっても大和の出来に関して私は大満足なんですが -- 2019-04-23 (火) 18:53:05
      • そもそも比較対象にクレムルを持ち出してる奴はどうせクレムルのモデリングもロクに見てないでしょ。あと艦橋の窓はちゃんと透明になってるぞ -- 2019-04-23 (火) 19:55:00
  • 公式の大和リモデルの画像みたけどいやもう言葉が出ないわ、従来の大和も無骨な感じで嫌いじゃなかったけど新しいモデルはかなりシャープになってて大和は小さく納め過ぎたって感じが艦上構造物に良く出てると思う、アメージングとしか言いようがないね -- 2019-04-23 (火) 20:59:49
    • 散々扱き下ろしたけれど冷静になって観察したら素晴らしいモデリングでした。武蔵の船体を使ってるとはいえ、多少弄ってるみたいだし。それにたかだか一戦艦のモデリング改良でここまで大々的に報知するのも凄く意外だし、感激した。以前、大和のモデリング改良の要望を出した時に、「もっとモデリング改良をアピールしたらいいんじゃない」みたいな事を書いた憶えが有るけれど、まさかこういう形で取り入れるとは思わなかったな。クオリティも含めて色んな意味で現状で最高のモデリングだと思う。この大和なら普通に使ってるだけで勝率2%位あがりそう。ていうかこれだけでこのゲームをプレイする価値は有るわ。フォーエバーWG。 -- 2019-04-23 (火) 22:25:15
    • 実際このモデルを否定するにはそれ以上に説得力のある資料を用意しないと駄目だからね。それこそ大和ミュージアム自体を否定するようなレベルで -- 2019-04-23 (火) 22:29:41
  • 近距離対空が100以上も上がるよやったね!爆発ダメージがない近距離対空の有用性がどのくらいかわからんけども...。 -- 2019-04-23 (火) 23:00:52
    • あ、やっぱりちゃんとした最終時仕様になることで機銃増えるのね有用性・・・じゃないけど対空砲火がより派手になることによって敵機の襲来がちょっと楽しくなったり・・・・するといいな! -- 2019-04-23 (火) 23:46:31
  • モデリングの変更とか全く関係ないのですが...今日英戦共にtier9研究まで行ったんですけど、大和とコンカラーどっちが楽しいですか?コンカラーの上手い人の動画見ていると一方的に燃やされ、近距離でvp抜かれてるイメージなんですが、実際はどーなんでしょうか... -- 2019-04-23 (火) 23:18:54
    • コンカラーの上手い人対雑魚大和の動画見てもわからんのでは?逆に大和の上手い人の動画を見れば其々の楽しさも想像つくと思いますよ。特性が違うから結局は好み -- 2019-04-24 (水) 00:39:31
    • どっちも楽しい。モデリングも一新されるし大和優先したら?なお接近戦多いNAなら接近戦弱い大和はあんましオススメしないかな。遠距離砲戦メイン(特に鯵)の鯵とEUなら大和がモアベターかと。 -- 2019-04-24 (水) 05:12:52
    • 精密射撃をやりたいなら大和で、放火しまくりたいならコンカラー -- 2019-04-24 (水) 11:52:52
    • 大和の代わりはスタグラでも無理だが、コンカラの代わりはアンリで務まる。むしろヒャッハーしたいならアンリを勧める。 -- 2019-04-24 (水) 11:59:44
      • 何だかんだ言ってもやっぱり46cm砲のアドバンテージは唯一だよなぁと思う今日この頃 -- 2019-04-24 (水) 13:22:49
      • そんなこと言ってるとまたレピュキチに絡まれるぞw -- 2019-04-24 (水) 20:36:55
      • まぁなんだかんだ言って大和の方が強いんじゃね? -- レピュキチ? 2019-04-24 (水) 20:49:46
      • 貫通システムからして43cm砲じゃ46cm砲の代わりにはならんでしょ。あれはあれでリロードの速度に唯一性があるけど -- 2019-04-24 (水) 21:07:31
      • 貫通システムだけ見れば46cmの方が有利だよ。だからって大和砲がレピュ砲を上回る訳では無いし、レピュ砲が強くてもレピュブリクと大和の強弱関係には当てはまらない。ここら辺ごっちゃにしてる人は多いよね。 -- 2019-04-24 (水) 21:29:36
      • ↑そもそも大和とコンカラーどっちを先に作ろうかって木だからね。大和とレピュの比較なんて脱線もいいとこ -- 2019-04-24 (水) 21:38:07
      • 貫通システムには触れたけれど、別に大和とレピュを比較してる訳じゃ無いんだけれどなぁ。言いたいところはそこじゃないし。ていうか私が最初にレピュを持ち出した訳でも無いし。 -- 葉5? 2019-04-24 (水) 21:53:10
      • ちなみに楽しいのは圧倒的にコンカラーの方ね。大和はプレイが地味だし、嫌がらせが好きな人にはコンカラーがおすすめ。勝てるのは大和の方だとは思うけれど。 -- 2019-04-24 (水) 21:56:08
      • それならアンリでよくね?っていうのが枝の内容じゃね。あと「46cm砲はそれにしか出来ない事がある」って言っただけで強弱関係の話は最初からしてないぞ、トンチンカンな事を言った葉2のせいで話がこじれたけども -- 2019-04-25 (木) 00:14:02
  • 大和に小林迷彩来たw耳なし芳一なのは変わらずに、艦橋のてっぺんにフランスパンが2つ刺さってる。 -- 2019-04-24 (水) 00:01:07
    • 小林迷彩はある部分を強調し過ぎるきらいがあるな。毎度のことながら。 -- 2019-04-24 (水) 13:45:36
    • 公式見たけど、効果ふつーの永久迷彩と変わらなくね? -- 2019-04-24 (水) 14:38:31
    • ちなみにヤマトでもこれと似たような最終決戦仕様という名のレーダー伸ばして機銃アホみたく増設してカタパルト増設したヤマトが居る模様 -- 2019-04-25 (木) 09:38:32
  • 現船体が消えてしまう前に質問だっ!現船体の両舷側(前部)に、等間隔に背の高い三脚がありますよね。もしかして天幕の支柱ですか?トラックで碇泊中、白いキャンバス張ってる大和を写した有名な写真があります。 -- 2019-04-24 (水) 14:01:22
    • 正解だ -- 2019-04-24 (水) 20:24:09
  • ところで今回のアプデはハイふり迷彩にも適用されるの? -- 2019-04-24 (水) 14:55:55
    • ちょうどそれが気になってて昨日からチケット切ってるところ -- 2019-04-24 (水) 15:02:37
    • 記事によると次の通りです。(以下、引用。)本艦に適用可能な各種の迷彩についても然るべく更新しました。 -- 2019-04-24 (水) 15:16:56
      • 「基本的に使用不可能となるコンテンツが発生する場合、 その旨が発表されるものとなりますため、恐らくそのままご利用可能かと存じます。」とのこと。なのでちゃんと対応すると思われる -- 2019-04-25 (木) 02:15:39
    • 白い大和のMODは? -- 2019-04-24 (水) 19:52:54
      • MODは製作者さん次第だよ。 -- 2019-04-24 (水) 20:02:58
  • 公式サイトじゃあリノリウムは大和仕様になってるけれど、動画見たら武蔵仕様のまんまだよね。すっごく不安なんだけれど。 -- 2019-04-24 (水) 20:08:28
    • こういうのは完成形に近づけながら発表すると思うから大和仕様のものが出来ているなら大丈夫じゃないかな。静止画なら即UPすることもできるだろうけど動画ではそれも時間が掛かるだろうし、その大和がいつのモデルのものか我々には分からんからね。 -- 2019-04-24 (水) 20:22:33
      • 武蔵も実装されてすぐに修正されてたし、必要な箇所はしっかり直してくれるとは思うんですけれどね。動画の大和も今現在の物だとは思いませんし。テストサーバーではどうでした? -- 木主 2019-04-24 (水) 20:47:38
    • 公式ファンキットYamato 1944 1のレンダリング画像も主砲に機銃乗ってたけどゲームで機銃付いたのも大分後だったし動画公開まで完成に間に合わなかった可能性もあるね -- 2019-04-25 (木) 09:34:53
      • まぁケツが武蔵の時点でほとんど弄ってないんだろうなーとしか思えない。どうせ同じクオリティなら武蔵を出した時点で実装して欲しかったな。 -- 2019-04-25 (木) 12:18:33
      • テストサーバーで新モデル見たけど後ろは武蔵と違ってたような -- 2019-04-25 (木) 12:30:30
      • すぐ上でちゃんと大和仕様のリノリウムになってるってんのにほんと動画見てないんだな -- 2019-04-25 (木) 13:22:17
      • https://youtu.be/Yy98fOPhM4E?t=210 https://youtu.be/Yy98fOPhM4E?t=366 https://youtu.be/Yy98fOPhM4E?t=203 ブーメランでも目に刺さってるのかな? -- 2019-04-25 (木) 17:35:20
      • 動画のデータは古いもの、テストサーバーや静止画のデータが新しいものだろうって話をみんなしてる。葉3と葉4はなんかズレてる。 -- 2019-04-25 (木) 17:54:51
      • 動画じゃなくて公式だったわ 動画は何故か武蔵仕様だな -- 2019-04-25 (木) 18:31:38
  • お、モデル新しくなったのか。スキン作り直しだけど腕が鳴るな -- 2019-04-25 (木) 13:07:19
    • 明朝6時に更新完了ですので、朝起きたときには新しい大和が待っていますよ。ちなみに武蔵の艦載機滞空時間は延長されますし、吉野はテスターに配布されますし、大和以外にも目白押しですよ。 -- 2019-04-25 (木) 18:38:04
      • 朝起きて直ぐ取りかかれるように大雑把な形に迷彩のレイヤだけ作っとくかな、どんなパターンが似合うだろうか。独のバルチック・スキームもいいが、英のダズルも良いな -- 2019-04-25 (木) 23:36:43
      • 仕事早いっスね!アグレッシブに戦うならダズル迷彩の方がいいじゃないですか? -- 2019-04-26 (金) 00:54:48
      • ダズルにしてみる -- 2019-04-26 (金) 01:29:40
    • 大和いい感じになったね 見てるだけでニヤニヤできるわ -- 2019-04-26 (金) 07:22:55
      • なおケツ。 -- 2019-04-26 (金) 08:01:22
      • あっるぇ…?公式の画像だとちゃんと大和仕様になってるのに… -- 2019-04-26 (金) 14:32:08
      • なんでなんだろうね。公式の画像ってモデルを元に作ってたと思ってたけれど、やる気がないのかな? WGはこれで最高品質とか軽々しく言わないで欲しいな。他の艦艇モデルを作った人達と作品に失礼。 -- 2019-04-26 (金) 17:43:26
      • 上で散っっ々言われてるけど、動画の時点では一部未完成(武蔵そのまま)ってだけで現在のテスト鯖ではちゃんと大和仕様らしいで。最高品質かどうかは知らんが -- 2019-04-26 (金) 17:54:37
      • テスト鯖では大和仕様のはずだし公式の画像も大和仕様なのにいざ実装されてみたら武蔵仕様になってんのよ -- 2019-04-26 (金) 19:34:35
      • 本当にテストサーバーで大和仕様になってたんですかね? -- 2019-04-26 (金) 20:40:16
      • (武蔵の船体後部と上面とSS撮って比較したのアップしてみたいけど雑談の説明通りで大丈夫なんだろうか?) -- 2019-04-26 (金) 23:39:39
      • (雑談の説明通りで大丈夫だよ) -- 2019-04-26 (金) 23:41:37
      • 大和船体後部 武蔵船体後部 -- テスト? 2019-04-26 (金) 23:43:43
      • 大和船体後部上面 武蔵船体後部上面 -- 2019-04-26 (金) 23:44:58
      • 多少ズレあるけど比較として使えたら幸い -- 2019-04-26 (金) 23:46:15
      • お尻のラインとか結構違うんだねえ -- 2019-04-26 (金) 23:54:55
      • WG社員には土下座して詫びたい。使い回しどころか3Dモデルは新調されてますねこれは…。 -- 2019-04-27 (土) 00:38:19
  • 13㎜機銃アップの範囲からしか見えないけど艦橋内部も作りこまれてる感じかな? -- 2019-04-26 (金) 14:26:07
    • 作られてはいるけど陽炎のような史実的なものじゃないね。別に誰も見ないしオマケみたいなもんか。 -- 2019-04-26 (金) 18:38:42
  • で、いったいいつになったらトップ画を新モデリングの大和に更新するんだい? -- 2019-04-26 (金) 15:27:55
    • 言い出しっぺの法則てのがありましてね、トップ画に良さそうなのをまず木主さんが出してみては? -- 2019-04-26 (金) 17:44:09
      • もう更新しちゃっタ・・・ あんまり良くないから変えちゃってもいいよ。 -- 2019-04-26 (金) 17:49:42
  • 最終出撃verだし、対空特化大和で遊んでくるか。 -- 2019-04-26 (金) 19:41:05
  • 地味に煙突に装甲ついて50mmになってるな。これは少しうれしい強化。 -- 2019-04-26 (金) 20:08:56
  • 小林誠迷彩って普通の永久迷彩と効果は一緒なのかな?だとしたら特に好きでなければ買う意味ないのかも -- 2019-04-26 (金) 20:40:22
    • 効果は一緒だから永久迷彩既に持ってるなら見た目が好きとかコレクションしたいとか小林模様が好きって以外で無理に買う必要ないかと -- 2019-04-26 (金) 21:48:13
    • セットの日戦研究ブースターってショップの説明読む限り、必要経験値と購入クレジットが半分になるんだろうけど、大和既に持ってる人には糞程の価値もなくね?永久迷彩約2500円に対して少し旗が付くとはいえ6700円て...はいふり迷彩でいいや -- 2019-04-27 (土) 08:34:40
      • 今の永久迷彩ってそんな安いのか。昔は一万円だった記憶が有るわ。 -- 2019-04-27 (土) 08:38:04
      • あれ、普通の永久迷彩は5000ダブロンじゃないっけ?ダブロンは円にすると大体半分て覚え方してたから2500円だと思ったけど違ったらすまん -- 2019-04-27 (土) 08:41:26
      • プレ艦+永久迷彩+αのセットなら一万円くらいになるだろうけど、迷彩だけで一万円ってあり得るのか...? -- 2019-04-27 (土) 09:02:40
      • 多分セットで買った記憶と混ざってたわ。 -- 2019-04-27 (土) 19:59:25
      • 各ティアの無期限迷彩も半額になるんだろうか?それならお得かもだけれど。 -- 2019-04-28 (日) 22:24:40
  • グラフィック設定超高でMOD無のプレーンなのに艦橋の主砲測距所の空間が画面離れるとそこだけのっぺりしてしまう…おま環? 仕様? -- 2019-04-27 (土) 11:07:26
    • グラフィック設定超高がどんな処理になってるのかは知らないけど、戦闘中に遠距離用のローポリモデルを全く使わないとは考えにくいので仕様では? -- 2019-04-27 (土) 11:30:45
    • 表示距離が決まってるから仕様。カメラが遠くなるにつれ 小さめの影→大きめの影→小さいオブジェクト→給気口の網や手摺り の順で消える。どっか弄れば伸ばせそうだけど負担も増えるだろうね。 -- 2019-04-27 (土) 11:50:25
  • アプデ直後よりログインできず苦悶しているものです。新モデリングの大和を詳細に知りたいので、技術に長けた大和艦長さん、画像編集してwikiに載せていただけませんでしょうか? -- 2019-04-27 (土) 23:13:18
    • ttps://www.youtube.com/watch?v=Yy98fOPhM4E コレ見てどうぞ -- 2019-04-28 (日) 17:02:58
  • 小林迷彩、簪に違和感ありまくりやわ。パゴダの紀伊だとそこまで違和感ないのに -- 2019-04-28 (日) 13:21:03
  • 0.8.3からVPの前の方、形が武蔵と同じになってね? -- 2019-04-28 (日) 14:29:53
    • どちらかというと武蔵が大和になった?でも告知無いよね...見間違いかな? -- 2019-04-28 (日) 14:30:58
      • 告知もあっただろ。きちんと読めよ。 -- 2019-04-28 (日) 18:45:27
      • ガワだけでなくVPの形も変えるって言われてたのか、すまんな -- 2019-04-28 (日) 19:38:30
    • モデリングが新しくなったのに合わせて装甲も若干変わったよ -- 2019-04-28 (日) 14:41:42
      • 前の武蔵は正面ガバ広でほっぺたが側面から30度くらいだったと思うんだけど、今のって前狭くなって45度位になってる気がした。最初は大和が変わったと思ったんだけど、なんか武蔵が変わったように思えてきた。それか中間になったか。これから仕事で見れないから明日確認しよう -- 2019-04-28 (日) 14:52:04
      • アプデ前の装甲のスクショが残ってたから見てみたけど武蔵は変わってなかった。 -- 2019-04-28 (日) 15:51:44
      • 武蔵を大和に改造したんだから武蔵と同じになるのは当たり前だろ。 -- 2019-04-28 (日) 18:44:33
      • いや、武蔵と装甲違うんだよね -- 2019-04-28 (日) 18:52:04
      • ↑2 武蔵のコメント1から借りてきたけど前はこうだったけど変わってね?と昨日思ったのよ -- 2019-04-28 (日) 19:33:51
      • 大和と武蔵の横から上から(スクショ並べただけでサイズ的なものは全然正確じゃない)。過去のと比べると大和のVPは武蔵寄りに変わったみたいだねぇ -- 2019-04-30 (火) 07:31:57
  • きのうやっと念願の大和をゲット!やったぜ~~~やっぱでかいわ~~ -- 2019-04-28 (日) 18:26:36
  • クレムル、ブルゴ、レピュとかのぶっ飛んだ奴等と比べるといまいち装甲の弱点と火力が釣り合ってないような気がする…。 -- 2019-04-29 (月) 18:24:55
    • 適正距離で弱点さえ見せなければ、こっちが大和以外の戦艦ならほんと厄介だけどな。HE使えよ言うても、使わされてる時点で結構辛い。 -- 2019-04-29 (月) 18:32:46
      • 今は空前の芋戦場環境だから大和以外の戦艦ならHE使う機会の方が多くないかな。レピュブルゴ辺りならHE弾性能と回避能力も相まってコンカス以上のクソゲーを大和に強いれるぞ。 -- 2019-04-30 (火) 00:01:42
      • 要するに大和はkots以外の戦闘 -- 2019-05-02 (木) 10:47:10
    • WGゲーは初期実装国家が不遇になりやすいからね。後発実装のほうが色々網羅した性能のが多いし。 -- 2019-04-29 (月) 18:37:26
      • その点大和はまだ強い方なのかもしれませんね。普通に使えるレベルではある -- 2019-04-29 (月) 21:10:41
      • 大和は文字通り日本ツリーの最後の希望。蔵王島風が長い間日の目を見れずに白竜まで大幅弱体化される中、大和だけは46cm砲一本で強艦のポジを維持し続けてきた。 -- 2019-04-29 (月) 21:15:52
      • そうですなぁ・・・大和はWGにとってもフラッグシップで、これを基準にBB全艦を調整していると明言されていたから、まぁ難点はあれど立ち位置としては聖域と言ってイイかもね。 -- 2019-04-29 (月) 22:30:01
      • 考えてみたらデモインも似たような立ち位置で居続けてるね -- 2019-04-30 (火) 20:08:59
      • そんな大和もバイタルがデカくなって絶賛蔵王と最下位争い中。 -- 2019-05-01 (水) 02:06:35
      • 大和は腐っても戦艦並みの硬さ持ってるから良いんだよ。距離と角度で絶対抜かれない安全圏を持ってる艦ってのはこのゲームでは隠蔽並みに大きなアドバンテージだが、吾妻吉野とかこの装甲配置で装甲は普通の重巡洋艦並みだぞ?純装甲厚でアンリよか薄いとかどうなってんだっていう。 -- 2019-05-01 (水) 05:23:50
      • t9の巡洋艦と比べられて堅い堅い言われる大和くん…w -- 2019-05-01 (水) 13:26:05
      • だから安全圏の話をしているんであって単純に巡洋艦と比べて硬いって意味じゃないよ。大和柔らかいとか言われるが甲板に50mmが多いし、リパブリックなんか全身32mmだからバスバス抜かれるぞ。あれよりはマシ。大和は防郭も明確に抜かれる距離が分かってるから距離計算もしやすい方だろ。 -- 2019-05-02 (木) 01:08:42
      • リパに比べたらそりゃあ硬いかもしれんが、あいつは逃げ足と返り討ちに出来る主砲があるでな。50mm装甲なんてアンリ閣下にぶち抜かれるし今の環境じゃあ大和も変わらん。斜め向いたら弱点にぶちこまれるし、縦向いたら逃げられないし火力減るしで、総合的に見たら大和が一番打たれ弱いンゴね。それでいて火力はモンタナとどっこいとかいうレベル。空母戦場でなくとも高速艦艇が増えすぎて今の試合のスピードに付いていき辛いしね。今さらだけれどこいつをOPとか言ってる確信犯のゴミを思い出して腹立ってきたわ。 -- 2019-05-02 (木) 01:34:03
      • つまり私怨てことですよね -- 2019-05-02 (木) 01:36:16
      • あと大和の持ってる安全圏なんて他の戦艦に比べたら弱いんじゃ。t10の中で同格戦艦に20km以遠でも三万飛ばされる戦艦なんて大和位だからな。コンカラは近いうちに有り得るか。リパに18kmで五万飛ばされた事も有るしな…。注意してたらそうそう抜かれないよ。ただモンタナやGKリパブリックほど安全圏が絶対的とは思えん。 -- 2019-05-02 (木) 01:45:57
      • ↑↑別に上の方にはムカついてもないし、あくまで一意見として述べさせて頂いてるだけだから怒っていませんよ。腹立ってきたの下りはネタのつもりで書きましたが。誤解させるような余計な駄文を書いて申し訳ありませんでした。 -- 2019-05-02 (木) 01:57:52
      • 大和乗ってて20kmで30kも飛ばされるってそれ角度が悪いんじゃ…。基本的戦艦の立ち回りが出来てないって事でしょ。そんなこと言ったら大和以外も大半が防郭ぶち抜かれる可能性があるし、防御姿勢取らずに戦艦砲斉射まともに受ければGKですらかなりの痛打貰うぞ? 言っておくがリパの32mmと大和の50mmじゃ抜かれる砲の多さが全く違うからな?32mmは大半の重巡で採用されてる8インチHE貫通、大和砲強制貫通、6インチIFHEで抜かれる、秋月砲IFHEでゴリゴリ削られると、素の装甲で硬さは全く違うだろ。 -- 2019-05-02 (木) 02:17:18
      • あと大和砲がモンタナ砲とどっこいとか何の冗談だ?大和は強制貫通があるが、モンタナにはなく精度も劣ってる。モンタナが精度上げようとすると装填速度削らなきゃいかんから対巡洋艦では有利でも戦艦との撃ち合いには弱い方だぞ。それでも大和には大幅に劣るしな。大和砲持ってて火力ないとかありえんわ。 -- 2019-05-02 (木) 02:24:20
      • だから足の速さと主砲で返り討ちに出来るようになってますがな。その面子で一対集団なら大和も辛いよ。ランダムだったら雑魚狩り性能が高い分大和より楽だし、クラン戦やランク戦なら天敵もある意味減るよ。 -- 2019-05-02 (木) 03:14:14
      • あと、モンタナ砲は戦艦処理に関しては大和よりも一歩劣るけれど、他の戦艦に対して弱点になるような砲では無いんだな。モンタナとレピュがかち合っても不毛になるだけでモンタナが不利になる訳ではない、 -- 2019-05-02 (木) 03:17:22
      • それに巡洋艦と空母が覇権を握っている現状じゃあモンタナリパの火力の方が遥かに価値が有るのよ。大和で対戦艦において有利に立てる場面が多くても、戦艦を狩れる巡洋艦やコンカラーが居る訳だし。モンタナリパGKコンカラーも大和以外の戦艦に弱い訳では無いから、戦艦を狩れなくても別に構わんのよ。あとモンタナ砲は別に戦艦を狩れない訳ではないし、大和砲で他の戦艦を圧倒出来る場面は限られてるんだよなぁ。 -- 2019-05-02 (木) 03:24:50
      • よく大和は戦艦に強いって言われるけれど、別にレピュが巡洋艦を狩る時みたいに一方的にぶちのめせる訳ではないのな。あくまで有利ってだけでさ。そこまでDPMが高い訳でも無いし旋回速度のせいで撃てる状況が限られてるから、散布界の形状やらガチャに影響され易いのな。んでもって装甲の関係で他よりも撃てるチャンスは更に減るし。モンタナ砲とどっこいなのはそういう所を含めて言ってる訳っすよ -- 2019-05-02 (木) 03:35:29
      • バイタルデカくなるように改造しやがってWGめ -- 2019-05-02 (木) 03:38:13
      • 別にそこは変わらん。ただ上の350mmスロープの面積が露骨に広がってるのが気になる。 -- 2019-05-02 (木) 03:45:29
      • ↑3 特定状況下で有利不利変わるT10戦艦はそこそこなバランスでいいじゃないのさ。環境的にGKは辛そうだけどさ。スタグラに対する蔵王やアンリに対するマイノみたいに同ティア同艦種でも絶望的な相手いないってことだぜ。 -- 2019-05-02 (木) 04:15:11
      • ↑4お前は大和で戦艦相手する時にそんな旋回速度足りなくなるほど砲ぶん回して戦ってるのか?普通遠距離砲戦するなら偏差微調整するぐらいしか砲動かさない筈なのだが…。お前が相手しているのは宇宙戦艦なのか? ↑5今が空母隆盛の時代なのは認めるが、空母のせいで遠距離砲戦が増えた関係で対空弱くても大和は生き残れてる面があるのだが。 -- 2019-05-02 (木) 05:00:55
      • 自分では中堅どころの大和乗りと思ってるんだが、ぶっちゃけ大和武蔵乗ってて他のT10BB怖いと思ったことないんだな。バイタル君はハッキリ立ち回りの問題と断言する。 -- 合わせて900戦64%? 2019-05-02 (木) 05:27:15
      • 自分の気に入らない意見の相手ならすーぐ小馬鹿にするのか。ユニカムなんだからもっと余裕持てって。(笑) あとバイタルが抜かれるのは立ち回りの問題って当たり前じゃん。気を付ければなんとかなるけれど、他の戦艦よりも安全圏は弱いよねって云うだけの話であって。あとは挟まれた時に他の戦艦に比べて滅茶苦茶弱いのと、縦向けて陣取るスタイルが今の空母全盛かつ高速艦艇だらけの戦場と致命的にマッチしないのな。内側で固めていれば問題ないけれど、外周からの圧力には常に後手に回るポジションになりやすい。遠距離砲戦やる分には大和は強いんだけれど、足の速さで他のタスクもこなせるブルゴリパの方がメタなんだよなぁ。内側を固めてタンク役も火力も出せるからkotsなら大和は採用されるとは思うけれど、ランダムやランク戦、クラン戦では大和は使い勝手悪すぎるんよ(笑)。 -- 2019-05-02 (木) 10:43:35
      • キミ向けのカキコでも何でもなく、単なる個人的な感想なんだな。それを小馬鹿にされたと感じるのは、自分自身でもそう(=つまらん戯言)思っている証左だよ。でないのなら、もっと余裕持ちな。 -- 2019-05-02 (木) 10:48:33
      • 大和がランダム戦で火力を出そうとすると他の戦艦に比べて必ず砲旋回と速度がネックになる場面がゴロゴロ出てくるよ。イチイチ舵を切らずに落ち着いて転舵するタイミングを見極めてればなんとかなるけれど、ブルゴリパの方が遥かに仕事が出来るし、大和ではどうにもならん場面は多いと思うけれど。なんでって、好きに火力を出せないから。 -- 2019-05-02 (木) 10:54:04
      • ↑↑バイタル君って呼び方は明らかに他人を小馬鹿にしてないかな? 私の個人的な感想なんですね! 上の意見に反論しないなら別に良いんだけれど。 -- 2019-05-02 (木) 10:59:23
      • キミのカキコ、これまでさんざん繰り返されてきた戯言だと思ってちゃんと読んでないんだ。ゴメンな。まぁそれでもバイタル君とは一応違うという認識だな。 -- 2019-05-02 (木) 11:05:34
      • レピュキチ君は戦場で黙らせてやるというのはワイの主義 [heart] -- 2019-05-02 (木) 11:07:51
      • マトモに読めないなら最初から素直に相手の意見を受け入れようや。自分勝手とか人の話を聞けない人とか言われたりするんじゃない? -- 2019-05-02 (木) 11:54:34
      • あと900戦台64%の大和の成績を自称される方、もし良ければスクリーンショットを貼ってくださいまし。statsではアジアでもNAでも見当たらない気がするんですよね~。1000戦台で64~65は一人居た気がしますがその方かな? -- 2019-05-02 (木) 12:04:07
      • 大和武蔵合わせて900戦ならそこそこいそうなものだけど -- 2019-05-02 (木) 13:26:28
      • 大和に乗った事もない癖に嘘の成績で説得力持たせようとしても無駄。今の大和はゴミだからほとんどのスパユニはレピュブルゴ(とは言っても戦艦に乗るスパユニは少ないか)をチョイスしてるんだよな。 -- 2019-05-02 (木) 15:38:45
      • そりゃあんた今は空母だらけですし。とはいえクラン戦でもそういう傾向だからねえ -- 2019-05-02 (木) 18:33:40
      • スパユニが対空高いだけでブルゴリパをチョイスしてると思ってるの? -- 2019-05-02 (木) 18:52:12
  • ???「主砲命中率はどれくらいなんですか?」 -- 2019-04-30 (火) 16:47:34
    • 34% (^Q^ 結構当たると思ってた出雲よかいいのが意外だった -- 2019-04-30 (火) 17:52:16
  • モデル変わってからスロープに刺せる角度微妙に変わった?真正面から刺すのは変わった気はしないのだけど… -- 2019-05-02 (木) 04:46:05
    • スロープのバイタルデカくなったよ -- 2019-05-02 (木) 13:20:27
    • 誤差の範囲だと思うよ -- 2019-05-02 (木) 13:31:14
    • ユニカム戦艦乗りいわく抜かれにくくなったらしい -- 2019-05-02 (木) 17:16:19
      • スロープが前にせり出して角度がきつくなったから弾きやすくなったとか? -- 2枝? 2019-05-02 (木) 17:22:17
    • みなさん検証してください。ヤフーリアルタイムでwows 大和 と検索すると、バージョン082と083の新旧大和の装甲画像を投稿しております。この方も同様の疑問をお持ちのようですね。まぁ、画像を見る限りでは誤差の範囲かなと個人的には思います。 -- 2019-05-02 (木) 17:33:12
    • 某クランのコントリの人も配信中に大和可哀想になったって言ってたんだけどなぁ -- 2019-05-02 (木) 18:00:58
  • 艦首立てた大和に18キロから出雲砲でバイタル入ったんだけどさ。 -- 2019-05-02 (木) 18:01:43
    • 甲板の大和坂から抜いたのかもな。 -- 2019-05-03 (金) 13:45:50
  • 今は戦闘機積んだ方がいいのかもだけど、島裏に隠れようとしてる巡洋確殺したいなら自分的には観測も欲しいとこなんだよなぁ、皆はどう? -- 2019-05-03 (金) 15:26:58
    • 観測機なくても10万ダメ与えられるので戦闘機にしてる。観測機は一度も使ったことない。もちろん腕があるならいいのかもしれんけど、僕の場合は観測機での偏差射撃は自信ないからな。 -- 2019-05-03 (金) 22:20:55
  • 約3ヶ月ぶりに大和乗ってるけど、なんか弱くなった? -- 2019-05-03 (金) 15:29:55
    • お前が弱くなっただけなんやで。 -- 2019-05-03 (金) 17:01:05
    • 偏差射撃の感覚を忘れていらっしゃるだけでしょう。おちついて集中的に ランダム10戦したら戻りますよ。リハビリですな。 -- 2019-05-03 (金) 22:16:10
  • 艦長スキルの隠蔽って今はいらない時代?久しぶりすぎて浦島太郎状態なんだが -- 2019-05-03 (金) 21:09:22
    • 原則的にTier10マッチの空母は一隻ずつで固定になって自方面に航空機が来ない事もザラにあるからあった方が動き易い。大和の対空じゃ対空系スキルに振るのはポイントが勿体ないし。 -- 2019-05-03 (金) 21:34:05
      • 空母の操作が新しくなったそうだけど、2隻相手にすることはなくなったんですね。いろいろ変わったもんですね。とりあえず弱点をスキルやアプグレでカバーする発想もあるけど、ここでは無意味そうですね。では隠蔽をつけときます。 -- 2019-05-03 (金) 22:04:32
    • 前ほど必須でも無いけど、捨てて何取るかだろうなぁ。 -- 2019-05-03 (金) 21:50:46
      • 枝1さんは対空強化は無意味とおっしゃってます。副砲特化はずっと前からダメだと言われているのは知ってますので論外ですね。そこで、隠蔽棄てて何をとるかとなると延命ビルド(防火、応急、管理)ですね。大和艦長は19ptあるので、これに加えて隠蔽をとることにしました。 -- 2019-05-03 (金) 22:12:07
  • 大和のアプグレってどれがいいですか?転舵にするか推力にするかダメコンにするか悩んでます。 -- 2019-05-05 (日) 17:10:04
    • 俺は機動戦しないからダメコン、間接的な空母対処でもある。 -- 2019-05-05 (日) 17:23:47
    • ダメコン。一通り試したけど運航系アプグレは大差なかった。艦長スキルが継戦・防火ビルドなので、アプグレも応急系を伸ばそうと思ってダメコンにした。 -- 2019-05-05 (日) 17:26:50
    • 腹見せ厳禁なこともあってダメコンが多い感じですかね。 -- 2019-05-05 (日) 17:30:20
    • 推力にしろ転舵にしろ元がショボいと焼石に水にもならないから素直にダメコン。 -- 2019-05-05 (日) 17:37:33
    • 固有アップグレード取得するとますます機動戦ができなくなる。ゆえにダメコンで確定になる。 -- 2019-05-05 (日) 18:47:29
    • 舵強化しても魚雷回避は難しいし、多少加速良くなったところで戦艦だしねぇ。57mm甲板とHPで耐える方ではあるからダメコンでいいと思う。頭向けられても32mm抜けるからある程度はダメも出せるし。 -- 2019-05-05 (日) 19:56:34
  • 最近は実際に就役も建造もされなかった架空艦の性能が充実してきて、現実の制約の中、建造された大和型が少しずつ陳腐化してきてる印象。。。それなら、もし大和も坊ノ岬沖海戦で沈まなかったら?ってことで、10cm高角砲や五式40ミリ機関砲搭載バージョンとか用意してくれるといいなぁ・・・ -- 2019-05-10 (金) 22:17:22
    • 時代的にもう後が無かった・・・なんて言うと、そもそも実機が存在しない他の艦があれになるから賛成 -- 2019-05-11 (土) 00:02:29
    • 大和級の場合そういったものよりクソみたいな装甲配置をだな… -- 2019-05-11 (土) 00:12:25
      • 装甲と言えば、大和の舷側410mm 20度傾斜装甲って、3番艦以降は対46cm砲防御としても過剰ってことで、400mmに減じる計画になってたけど、このゲームじゃ、どこが過剰だったのよ?と言わんばかりに貫通されますな・・・ -- 2019-05-11 (土) 00:22:19
      • こんだけバスバス抜かれてたら史実でも危うかったんじゃないかと思う。こっちは強制跳弾という魔法が有るからまだマシって言うね… -- 2019-05-11 (土) 03:35:49
      • まぁ戦艦が1㎞切って撃ち合うとかまずないしな。撤退すんだろ普通。 -- 2019-05-11 (土) 05:06:42
      • 1kmどころか20km以上でもラッキーヒットが有るからなぁ -- 2019-05-11 (土) 05:59:04
      • ラッキーヒットはお互い様なので、それを言うと何も比較できないよ。でも日本の装甲の質は、公平に見て列強の平均以下だろうね。実際には16インチ砲に対し安全とされている距離でも貫通を許すかもしれない。大和の攻防力は一般的なイメージほど圧倒的ではなかったのだろう。しかし比類ない(主要部の)装甲の厚さが質の劣位を十分すぎるほど補っているのも事実。46cm砲の威力も相まって、先に貫通されるのはやっぱり敵艦の方だったと思う。 -- 2019-05-11 (土) 09:32:46
      • 遠距離砲戦だと他戦艦に劣ってるとも思えんし、砲火力考えたらゲームバランス的にこんなもんだろ。 -- 2019-05-11 (土) 13:14:49
      • ラッキーヒットはお互い様の意味が分からん。モンタナアイオワの装甲配置って装甲厚以外の穴なんて無いだろうに。 -- 2019-05-11 (土) 13:15:19
      • モンタナは構造上水雷防御に欠陥があるのよ。これはアイオワにも言えるが隔壁に当たったエネルギーと水の逃がし方が甘くて魚雷貰ったら結構危ない(幸い貰わなかったが)対して大和は沖縄の時に支持材が折れたりもしたが、それを踏まえても間違いなく建造された戦艦の中では最強の水雷防御があった。 -- 2019-05-11 (土) 14:42:05
      • 装甲の形状とゲームシステムの相性が悪いんだよね -- 2019-05-11 (土) 18:17:20
      • 申し訳ないけれども、大和の装甲を「バスバス抜かれるほど薄い」と言っているお方は頭か腕のどちらかが足りていないと思われますね…これだけ硬い戦艦もなかなかない。適切な腕を持ってさえいればね。 -- 2019-05-13 (月) 16:15:53
      • 最後にプレイしたのは2年くらい前かな? -- 2019-05-14 (火) 20:41:43
  • 水雷防御は高いけどこんだけ反復攻撃されやすい環境だとやっぱりしんどい。 -- 2019-05-11 (土) 15:18:31
    • 水戦積んでるけど、最近は戦闘機がセットで襲来するケースがちょくちょくでてきたからツライ -- 2019-05-11 (土) 15:21:59
    • そう?空母視点からだと水雷防御が高い大和は落とすのに時間かかるから他の戦艦よりはマシだと思う。 -- 2019-05-11 (土) 20:45:08
  • 最近「防火」より「応急対応」「厳戒態勢」「何でも屋」とか取ったほうがいい気がしてきたんだが、みんなどうしてる? -- 2019-05-11 (土) 15:25:33
    • 防火なんてとっくに捨ててるしそこまで火だるまになることがない。たいてい火だるまの場合味方がいこ粕田からどっちみち負ける試合だし -- 2019-05-11 (土) 18:05:57
      • 誤字修正。防火なんてとっくに捨ててるしそこまで火だるまになることがない。たいてい火だるまの場合味方が芋カスだからどっちみち負ける試合だし -- 2019-05-11 (土) 18:06:39
      • 芋かぁ??? -- 2019-05-11 (土) 22:55:18
    • むしろなんで応急対応取ってないの?としか…あ、防火は必須な。副砲寄りのネタでもなければ他に取るのも無いと思うのだけど… -- 2019-05-11 (土) 22:07:51
    • 火災システムは一斉射で3火災とか割りと良く発生する、欠陥クソシステムだからねー WGのバランス対策がいかにガバガバなのか良く表してる。修正されない以上、対策しないとかあり得ないよ。 -- 2019-05-11 (土) 23:02:31
  • 大和型なんて今の艦橋だと産廃だろ ソ連戦艦も来るしもう日本の優位性なんて微塵もないよな 結論から言えばWGは糞 -- 2019-05-12 (日) 17:52:57
    • 艦橋のグラフィックが更新されると性能悪くなるのか(困惑) -- 2019-05-12 (日) 17:55:54
      • ごめん環境なw 間違えたわ これも艦載機のせいだ間違いないw -- 2019-05-12 (日) 18:07:02
      • 勝率低いのにバフされずにグラを変えるだけでお茶を濁すとか、WGの日本艦の扱いは酷すぎる -- 2019-05-12 (日) 18:26:17
      • まあソ連圏の会社だししょうがないね ソ連戦艦出した時点でオワコンだと思ってる -- 2019-05-12 (日) 18:33:34
      • WoTも結局ソ連TUEEEEだしな。今は知らんけど昔は。 -- 2019-05-12 (日) 19:14:24
      • まさか北方四島みたく、WOWSも第二次大戦の結果を受け止めろと言い出すわけじゃないよね?(笑 -- 2019-05-12 (日) 23:30:43
      • 程度の問題。 -- 2019-05-14 (火) 17:09:00
    • 32mm強制貫通あるのに優位性無いとか何言ってんだ? -- 2019-05-12 (日) 19:42:35
      • 後半は大和以外の事言ってるんだろ -- 2019-05-12 (日) 20:25:29
      • こういう奴らは大和に限らず各艦の特徴知らずに使ってる輩だろう。ソ戦もどこが強いのか知らないけど周りがそう言ってるから騒いでるだけ -- 2019-05-12 (日) 22:59:54
      • 島風は米空爆撃修正とT10空母1隻になったおかげでだいぶマシになった。大和は遠距離砲精度と縦貫通あるおかげでまだ戦える。悲惨なのは同格最高と言えるのが魚雷射程位しか無い蔵王。 -- 2019-05-13 (月) 17:16:22
      • ここで言うことじゃないだろうが、蔵王の魚雷はT8のイリアンに負けとる。 -- 2019-05-13 (月) 18:21:20
      • 深度魚雷のIrianは別枠扱いが妥当 -- 2019-05-14 (火) 00:08:37
    • 大和先輩の見た目産廃!?....これは俺の時代だな -- izumo? 2019-05-14 (火) 00:00:29
      • 動く公共わいせつ物君はさっさとこけしでもつけてもらってらっしゃい。 -- 2019-05-14 (火) 03:32:19
  • 防郭の仕様変更に隠れて誰も話題にしてないような気がするのだが、これ装甲レイアウト見る限りバルジの判定小さくなってるよね?魚雷もらったら危ない面積増えたってこと? -- 2019-05-13 (月) 22:40:37
    • これやばいよな。武蔵と比べて別物じゃん。魚雷のダメージ増えるしさ。これ実質弱体化じゃないか。ひどいよ・・・・ -- 2019-05-13 (月) 22:58:25
    • サイレントナーフは許してはいけない。過去にも運営はやらかしてるからな。しかも今回は日本人にとって神聖な大和だ。武蔵もおもちゃにしてるだろ。WGに喧嘩売られたならみんな買おうぜ。 -- 2019-05-13 (月) 23:14:00
    • フォーラムにあがってんのかなーと思って見に行ったら、たった今クレームの書き込みが上がってた。こりゃどんどん書き込まなきゃだめだなw -- 2019-05-13 (月) 23:58:02
    • 今トレモで調べてきたが、やはり艦首と同じ判定になってる所は見た目通りガッツリそのまま入るようになってるな。第二砲塔直下は完全に危険ゾーンと化したとみていい。 -- 木主 2019-05-14 (火) 00:05:32
    • 代わりと言っては何だが、煙突が非装甲から50mmになって、ちょっと榴弾に強くなったぞ() -- 2019-05-14 (火) 00:05:51
      • 対空もちょっと上がってたような? -- 2019-05-14 (火) 00:07:57
      • それでも結構燃やされるんだよなぁ。火炎耐性は対空力の微アップで弱くなったのかなぁ。 -- 2019-05-14 (火) 00:12:31
      • 燃えるかどうかの判定は貫通判定なりモジュールの破壊判定とは別やで。何ならティア毎に軽減率の差はあるが、大和もGKも、何なら駆逐も、元の被火災発生率は一緒やで。 -- 2019-05-14 (火) 00:21:29
      • BOTの発火率が異常なだけか。 -- 2019-05-14 (火) 00:23:27
      • どうせ煙突に装甲施すなら舷側上部も50mmにしてくれればいいのに。 -- 2019-05-14 (火) 00:26:42
      • 非装甲だったところが50mmになったら徹甲弾に弱くなるのでは... -- 2019-05-14 (火) 17:28:07
      • 舷上部って船体の上の方のことやろ 今32mmの部分 -- 2019-05-14 (火) 17:32:37
    • バルジの比較画像あがってますなぁ画像下部の赤線部が耐水雷バルジの範囲なのでかなり全長狭まってますね -- 2019-05-14 (火) 21:43:58
      • 史実でもこんなもんじゃないの? -- 2019-05-14 (火) 22:10:15
      • 武蔵を見てみなよ -- 2019-05-14 (火) 22:12:36
      • 武蔵が史実と離れてる可能性は無いの? -- 2019-05-14 (火) 22:14:07
      • ゲームなんだから史実に無理やり合わせる必要性はないだろ。大和の装甲は元は強すぎてゲーム用に弱体化されてんだぞ。さらに武蔵より弱くしてどうすんだよと。 -- 2019-05-14 (火) 22:15:33
      • つーか、装甲の弱点は史実に基いてる上に艦首の32mmの強制貫通で守られてるから、むしろ史実より強化されてるんだけれどねー。嘘ばっかりつかないで。 -- 2019-05-14 (火) 23:10:20
      • 5葉は書いてる内容を把握できてない感じだな。バルジの話してんのになんで艦首装甲の話になってんだよ。艦首装甲なんかゲーム使用に大体統一で32mmにしてんだろ。まともに話し合い出来ないならすっこんでろ。 -- 2019-05-14 (火) 23:32:35
      • 大和の装甲は元が強すぎて~、の所に反論してるだけなんだけれど。話が読めないならすっこんでたら?(笑) -- 2019-05-15 (水) 01:33:22
      • て言うか四葉で「装甲」って書いてあるのが見えないのな。君は四葉が「バルジ」の話をしているように読んだらしいけれど、それなら史実の大和のバルジがどうこのゲームで弱体化されてるのか分かってるって事だよね? 是非教えてよ。 -- 2019-05-15 (水) 01:36:39
      • 装甲と言っても空間装甲とかいろいろあるからバルジも装甲の一部と言えなくはないな。少なくともこのゲームではバルジも装甲の一部として計上されてて、砲弾の貫通力にもしっかり影響を与えるし。 ちなみに大和のバルジがというより他の艦が大幅強化されてるとみるべきか。 史実なら駆逐艦が魚雷なんか貰った日にゃ少なくとも戦闘・航行不能は確実で、艦橋より後ろに貰えば轟沈もありえる。巡洋艦・戦艦も危険で、口径が小さく威力の低い航空魚雷はともかく、潜水艦の長魚雷なんぞ貰えば数発で余裕で沈む。 対して大和は航空魚雷を10数発+α喰らって耐えたそうだが、1943年に潜水艦から魚雷1発貰った時は770トン程度の注水だけで復元して速度落とさなかったどころか魚雷貰った事すら気づいてなかったという話があるぐらいだから、概ね史実通りもしくは少しだけ強化されてるな。 -- 2019-05-15 (水) 02:10:56
      • 横からだけど2=4=6葉な。1=3=5=7=8葉は気付いてるのだろうか。 -- 2019-05-15 (水) 09:32:40
      • 1vs1で草 -- 2019-05-15 (水) 10:07:49
  • ???「大和は超精度でOP!防御も鉄壁!遠距離スナイプ!」 -- 2019-05-14 (火) 20:48:47
  • ソ戦ヤバいな大和大丈夫かな?立場的に -- 2019-05-15 (水) 08:30:42
  • 18km以遠からレピュブリクの貫通力が大和より弱くなるらしいけれど、22kmとかでも当たり所が悪ければふっつーに一二枚ぶち抜かれるよな。まぁ姿勢を気を付ければ大丈夫なんだけれどさ。艦首強制跳弾とか転舵昼飯なんぞ無い史実の大和は絶対ヤバイでしょ。仮に沖縄で旧戦艦群とやり合ってたら早々にバーベットをぶち抜かれてダルマになってただろ。 -- 2019-05-16 (木) 09:17:54
    • レピュブリクと旧式米戦に何の関係があるのかよく分からないけど、実際の海戦なら安全距離以外で撃ち合って貫通されても文句言えないよね。あと、艦砲ってそんなに精度良くないから。 -- 2019-05-16 (木) 10:40:12
      • だから、大和よりも貫通力の弱い船に安全距離内で抜かれる可能性が有るって事ですよ。大和型の安全距離は自艦の主砲に対して20km~30kmだからね。あと、艦砲て精度が良くない筈なんだけれど、ww2では以外とラッキーヒットのケースが多々有ったりするからなんとも言えんのよ。 -- 2019-05-16 (木) 14:24:45
      • ゲーム内では貫通される→現実でも貫通され得る、という理屈はおかしくない? -- ? 2019-05-16 (木) 15:10:33
      • 旧式戦艦相手に早々にバーベットぶち抜かれて~は煽り過ぎたと思う。ただ現実の大和の艦首装甲は32mmも無いし、主甲帯と非防御区画に使われてる装甲は同じでも無い上に、VHの性能もまだ確実な評価は出されてないんだな。あとSHSと日本の徹甲弾の貫徹力の差も考えないといけない。それらの要素を省いてるからこのゲームの大和は現実より遥かに堅いんだよ。 -- 2019-05-16 (木) 17:19:03
      • 現実より硬いのはどれも同じよ 駆逐なんて最悪至近弾で真っ二つだ -- 2019-05-16 (木) 17:38:29
      • じゃあ、「ゲーム内では貫通される→現実でも貫通され得る」であってるじゃん。 -- 2019-05-16 (木) 19:58:41
      • 非装甲区画に装甲施してないのは被弾しても被害が少ないからでしょ 現実ではこのゲームのように集中防御が不利ってわけじゃないんだ 通常は側面向けて撃ちあうのに艦首の装甲なんて気にすると思う? あと、沖縄で相手取る予定だった旧式米戦ズの中にSHSを積んでたやつは一隻もいないよ -- 2019-05-16 (木) 20:16:29
      • 現実で大和以外のT10戦艦完成とか 妄想乙 でしかないからな -- 2019-05-17 (金) 00:14:28
      • モンタナ「せやな」ブルゴーニュ「それな」 -- 2019-05-17 (金) 00:51:06
      • 相手が優速なら転舵して大和は対応するだろうし、大和が優速なら舵を切って相手の頭を取ろうとするし、案外弱点を晒す機会は多いでしょ。 -- 2019-05-17 (金) 04:16:00
      • 弱点ってなんだよ(困惑)もしかしてwows内の話? -- 2019-05-17 (金) 10:07:12
      • 話が見えないなら黙っていればいいのに (T-T -- 2019-05-17 (金) 11:48:54
      • ええ…こんなわっかりづらい文章書いといてそりゃあないぜー まずこのゲームでの大和は自分より低速な戦艦にはほとんどマッチしないし動きもwowsらしくないから史実大和の話ってことでいいんだね? 大和の弱点って言うと思いつくのは大和坂の下の部分だけどあれが弱点なのはこのゲームだけだからね? もし私の知らない史実大和の弱点があってそれを指しているならゴメンよ 私はその弱点を知らないんだ ぜひ教えてくれ 155mm砲や艦橋、射撃指揮装置なら常時晒してるだろうし… -- 2019-05-17 (金) 12:43:58
      • 一番最初の文に「史実の大和」って書いてあるがな。あとは大和坂の下の装甲がどうして弱点にならないのかキチンと説明してほしーな。 -- 2019-05-17 (金) 12:55:12
      • だってあそこを艦砲で狙撃できるか?無理だろ。ラッキーヒット狙うにしてもそもそも舷に弾が命中する距離まで鈍足米艦で近づかなきゃならんわけだがそんなふうに距離を詰められる時点で大和は既に深刻な損傷負ってるんじゃねーかな つまりあそこはスペック上砲弾貫通を許す値だとしても大和の弱点とは言い難いのさ もし沖縄で砲撃戦が起きてたとしたら大和は一方的にボコられたとは思うが主装甲はそう簡単に抜かれなかったと思うぜ -- 2019-05-17 (金) 13:23:54
      • この部分は多分史実でも「弱点」。史実340mmでゲームよりさらに薄いのと角度が30度前後と甘めなのがそう言える理由。その下の正面隔壁も史実300mmなんで弱いね。こちらは下向きとしては大傾斜なので遠距離では耐えられそうだが。まあ横隔壁が弱いのは艦首防御のない多くの戦艦に言えることだな。大和は傾斜使ってるから強い方だと思うよ。 -- 2019-05-17 (金) 13:51:53
      • ↑そこは弱点だとは私も思わない。ただ大和坂の下の部分は当たれば安全距離内でもアイオワ辺りに抜かれる可能性が有るから問題なんだよなぁ。ゲームよりは遥かに当たり辛いだろうけれど、ゲームの中では他の部分と比べても当たり易い部分であるから割りと不安要素だったりする。 -- 2019-05-17 (金) 18:25:43
    • ゲームと現実混ぜる人にはお薬早く出せとあれほど… -- 2019-05-16 (木) 12:18:05
      • その言葉の使い方間違ってません? -- 2019-05-16 (木) 14:25:22
      • 横からだけど全然間違ってるとは思わんが。 -- 2019-05-16 (木) 20:52:06
      • ゲームと現実を混ぜて話す奴は十中八九ゲームと現実のいいとこどりをしようとする -- 2019-05-17 (金) 00:38:12
    • さすがにバーベットは厳しいだろ。実際は旧式米戦だと10km、アイオワでも15kmで抜けるかどうかってところ。ちなみにノスカロ以前の米戦は、15kmでは14in砲でほぼ全身抜かれる -- 2019-05-17 (金) 06:57:03
  • 勝率が全体勝率より10%ぐらい低い…乗りこなしたいけど全く勝てない -- 2019-05-16 (木) 20:10:45
  • ようやく到達したが乗ってて頼もしいな艦は T8T9とT10戦にまぜ込まれるのが恐怖のだったが大和だとT10がおもろいわ。 -- 2019-05-16 (木) 22:40:54
    • その分周りからの期待も重いから気を付けてな。戦果挙がってないともれなくT10だからという理由で味方からカルマ砲が飛んでくるぞ。 -- 2019-05-16 (木) 22:44:00
      • ありがとう 無様をさらさないように頑張るよ。 -- 2019-05-16 (木) 22:50:04
    • 敵をみたとたんCA・DDを見捨てて反対方面に逃げてゆく戦艦がちらほら、このような戦艦使いとマッチはごめんだが現実打つ手なし! -- 2019-05-17 (金) 07:57:51
      • 二重打ちしてしまいました、削除の仕方がわかりません。 -- 2019-05-17 (金) 08:33:40
      • 消しときました。 -- 2019-05-17 (金) 08:50:00
  • 刷新後の大和のモデルにおいてより史実に近づけた結果、バルジの幅が狭くなりました。 ゲームの仕様上、バルジが狭くなったことによる影響は、バルジ以外に当たった場合には回復可能なダメージ量が多くなること、また進水仕様変更の影響を受け極々小さいものになります。 史実的には現在の方が望ましいですが、パッチノートには対空値の変更のみの記載だったことを鑑み、近い将来にバルジの幅を旧来のサイズに戻す変更をする予定です。 ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 -- 大和のバルジに関してby seezerさん? 2019-05-17 (金) 00:25:27
    • へぇ…。史実ではバルジこんな短かったんだ。それじゃ第二砲塔直下辺りはそこまで魚雷に強くはないのね。 -- 2019-05-17 (金) 02:41:22
      • バルジってあくまでも補助だから 砲塔周りの強固な水密区画があるから問題なかったんだろうね。 -- 2019-05-17 (金) 11:11:18
    • 「近い将来」=s∞nじゃなきゃいいけどな・・・。 -- 2019-05-17 (金) 14:00:05
  • クロンにハカイチされた^^; -- 2019-05-19 (日) 19:22:56
  • めっちゃ強い、強くない?最近100戦なったけど他の同格戦艦より頭一つ抜けてる気がする(ブルゴーニュってのは乗ったことないからわかんないけど -- 2019-05-25 (土) 22:10:04
    • スパユニの評価はかねがねゴミ~強くも弱くもない位。おそらく他のt10戦艦を扱えていないだけかと…。 -- 2019-05-25 (土) 22:16:25
      • 46cmの強制貫通に助けられてるだけってはっきりわかんだね…( -- 木主 2019-05-25 (土) 22:32:53
    • 武蔵の方が取り回しヨシ&T7ボーナスありで、46cm砲の威力を存分に享受出来るんや。空母?中盤までで武蔵に粘着して来る空母なんてまず無能で試合は勝ち確だから気にしない。 -- 2019-05-25 (土) 23:33:29
    • 大和にマッチした局面だと凄まじく強いけど、そうでない局面だと無力を感じるほど弱い。シチュエーションに応じて強弱がはっきりした船に思いますよ。なんでも卒なくこなすとはとても言えない。 -- 2019-05-25 (土) 23:38:27
      • それ全ての艦に言えるのでは…。 -- 2019-05-26 (日) 02:02:11
    • 大和は万能艦じゃないよね。口径だけの大きなモロトフ君。 -- 2019-05-26 (日) 01:23:35
      • どっちかっていうとモスクワなイメージ -- 2019-05-26 (日) 13:46:49
    • 大和は確かに強いですよ。ただソロで出るなら現環境で強いのは個人的にはGK。ある程度前に出ながら生還しないと溶かし切る前に味方が死ぬから。 -- 2019-05-26 (日) 12:30:35
  • ロシアの妄想戦艦 よくもまあこんな妄想艦作れるもんだ。 -- 2019-05-26 (日) 00:11:37
    • ちょっとページ間違えてんよ~ -- 2019-05-26 (日) 12:34:56
    • 気持ちはよく分かる。。。妄想可なら、日本も計画のみの改大和型や超大和型を実装してこそ、公平ってことだよね。 -- 2019-05-26 (日) 12:48:25
      • 改大和はともかく超大和となるとtier11新設待ったなしだなぁ。そうなると同格として、他国にも同等かそれ以上のバケモノ妄想艦が湧くだけだと思うぞ -- 2019-05-26 (日) 13:57:33
      • ぶっちゃけ現状だと51cm砲のアドバンテージは46cmのそれとほぼ変わんねえからなあ… -- 2019-05-26 (日) 15:44:30
      • むしろ門数減少で弱体化するやろ -- 2019-05-26 (日) 15:45:34
      • 51cm砲搭載すると逆に弱くなるってかなり昔から言われてるけど -- 2019-05-26 (日) 15:53:22
      • 不沈戦艦紀伊を読んだ俺としてはこの物語の紀伊を実装してほしい。ぜっっったいこないけど。 -- 2019-05-26 (日) 15:59:16
      • 大和型を小改良して51cm連装3基が改大和型だと思ってたけど、むしろ超大和の最終案に近いのか。超大和=新規設計で大型化・51cm3連装3基のつもりで言ってたわ。どっかの架空戦記で見て思い込んでたかな -- 葉1? 2019-05-26 (日) 17:36:29
      • 510mmだとAPは35mmを強制貫通、HEは85mm貫通か。ゲームシステム的に貫通増えるのはあまり無さそうだな。 -- 2019-05-26 (日) 18:15:49
      • よしわかった。強制貫通に加えて跳弾優遇をつけてやればちゃんと強くなる -- 2019-05-26 (日) 20:48:21
      • 50kmで垂直400mmの貫通力が有るとか。実装したら絶対ヤバい。 -- 2019-05-26 (日) 22:34:38
      • まあT11戦艦の艦首を35mmにすればいいのだが -- 2019-05-26 (日) 23:47:58
      • 510mm三連装砲4基12門30ノットの超大和型出してどうぞ あと大和型は長砲身の計画があって海軍もそれを望んでたけど技術的に難しいって事で45口径に落ち着いたって話があるからもしかしたら実装する可能性がないワケではない。 -- 2019-05-27 (月) 02:23:07
      • 三連装4基の計画なんてあったの? 三連装3基と連装4基は聞いたことあるけど。 -- 2019-05-27 (月) 04:41:43
    • これは妄想と言うよりは、むしろひがみでは?当時のソ連海軍なんて殆ど機能していない。 -- 2019-05-28 (火) 13:26:52
      • 作る人も材料も軒並み足らなかったからねー。 -- 2019-05-28 (火) 17:07:50
      • そんなことはない。材料も「作る」人材もたくさんいた 。問題は「設計する人材・管理する人材・運用を統率する人材」がいなかった…いや、いなくなってしまったことだ。 -- 2019-05-28 (火) 19:09:52
      • ノウハウが無いから作れる人自体も厳しかったけれど、確かにいなかったのは設計・管理運用する人材の方でしたな。 -- 2019-05-29 (水) 00:51:02
      • ソ連は海軍を捨てたからね。本当に必要なら戦艦の建造も可能だったろうが、戦艦1隻とT34を500両、どちらがいいかというと…史実の選択が正しかったかと -- 2019-05-29 (水) 08:17:57
      • まあ、スターリンが造船士官をほとんど粛清しちゃったのが一番悪いよ -- 2019-05-29 (水) 12:47:57
  • 無迷彩大和の4k画像が欲しい…。4Kディスプレイさえ有れば好きなだけスクショ撮るのに…。どなたか持っておりませんか…。 (T-T -- 2019-05-27 (月) 03:19:23
    • 使っているPCのグラボがGeForceならDSR、RadeonならVSRって機能で画面解像度上げてスクショ撮ってみては? -- 2019-05-27 (月) 22:32:59
      • 有難うございます😃 -- 2019-05-28 (火) 16:43:19
  • 対空艦が少ない状況でT10空母に狙われるとシブヤン海や坊ノ岬ってこんな感じだったのかなってくらい空襲される -- 2019-05-27 (月) 13:09:02
    • 対空弱い艦は空母にとってはご馳走=美味だよね・・・【ヴォーノ!】 -- 2019-05-28 (火) 11:39:15
      • 日本艦はご馳走ですね -- 2019-05-30 (木) 15:21:57
  • ランダムで見ればぶっちゃけ乗り手とガチャの問題だからどうでもいいんだけどクラン戦となると大和の需要無いのがなぁ…レピュ、コンカラー、GKは強みがあるけどCW大和はこれらに比べると劣るからなんかうまく強みを作ってもらいたいけどこの会社じゃなぁ…ソ連戦艦出てきたらさらにいらない子扱いになるだろうしどうにかならんかねぇ… -- 2019-05-28 (火) 16:01:04
    • モンタナの下位互換が大和だからね。強制貫通ガーって顔真っ赤で書き込む人間が出てきそうだけれど。(笑) 大和は耐える船でも無いし逃げれる船でも無いし、レピュより少し堅いだけ。弱点が有るから油断すれば四五万吹っ飛ばされる事も有るけれど。巡洋艦に対する火力はt10でもコンカラーよりマシ程度。戦艦に対する火力はコンカラーがぶっちぎり。強制貫通なんぞ糞散布糞弾道弾速門数大遅延砲塔の大和の救済措置でしか無い。おまけに貫通出来ない艦艇やそもそもVPに刺さらない艦艇も数多く出現してる。機動力も無いから戦略性が低すぎて火力をプレイスタイルでカバー出来るのに限界が有る。実際にチーターでも大和よりレピュの方が遥かに平均ダメージが高いし、ポテンシャルや独自の強みは殆ど無い艦艇。トップクランのスパユニ共でコイツを大して評価する人間は居ない。頑張ればそこそこな成績を出せるのがこの艦艇の一番最悪な所で、おそらくこのせいでbuffを貰える可能性は殆どない。ポテンシャルも無い全く魅力の無いのがwowsの大和ね。 -- 2019-05-28 (火) 16:53:14
      • 猿を除いて色んな人がそこそこなダメージを出せるから大和が強いと思う人が居る。それは半分正解で半分間違い。t10の殆どの艦艇はプレイスタイルを磨ければ化けるタイプの子が多いだけ。みんなそれぞれ強みが有ってそれぞれ魅力が有るの。大和には無い。火力も散布ガチャ次第で大きく上下するし、レピュブルゴモンタナのように持ち前の機動力で腹を取ったりHEでカバーしたり出来ねぇ。他の艦艇よりも集中放火には耐えやすいけれど、多くの場合は逃げられなくなって詰んでいる状況だから直ぐ死ぬのね。あと、遠距離で他の艦艇よりも強いだけで遠距離でPobedaのように絶対的な強さを発揮出来るでは無いし、近距離のここぞと云う場面で取り逃がす事も多い。他の艦艇は遠距離こそ大和より少しガばる程度だけれど、近距離で舐めている敵を大和よりは確実に仕留められる絶対的な強みが有る。むしろ遠距離ではHEの方が強いから大和と互角なんだけれど。 -- 2019-05-28 (火) 17:03:56
      • 大和ネガキャンしてモンタナ上げするのって定期的に湧くが大和もモンタナも勝率大して変わらんぞ? -- 2019-05-29 (水) 14:46:45
      • 一応クラン戦の木だよ -- 2019-05-29 (水) 16:19:42
      • あー…そっち見てなかったな。しかし枝もチーターがーとか1葉も実装されてない筈のPobedaを大和の比較に出していたりするのだが…。これのせいで単に大和批判したいだけの人にしか見えんわ。 -- 2019-05-29 (水) 21:11:02
      • そりゃそうだ。この枝は自分の言いたいことを適当に言ってるだけさ -- 2019-05-29 (水) 21:14:12
      • クラン戦に関係有るぞ。あとPobedaを出したのは単純な比較じゃ無い。モンタナやレピュが近距離でハカイチを大和よりも安定して出せるのは絶対的な強みだけれど、大和が遠距離で他の戦艦よりも貫通弾が1つ2つ多めに出るのは優位であって絶対的な強みじゃない。Pobedaのように遠距離からバイタルを二三枚抜けて絶対的な強みと言える。大和がPobedaより強い弱いとかの次元の話では無くて、そもそも大和には強みが無いよな、って話よ。クラン戦にも通ずる話だと思うけれどなー。 -- 2019-05-29 (水) 22:54:50
      • いやいや、常時腹晒す間抜けばっかりじゃないんだから貫通弾を少しでも多く出せるのは結構な強みだと思うぜ?クラン戦だと全く活かせないけど、それはクラン戦には戦艦が1隻ずつしかいないからこそなのさ -- 2019-05-30 (木) 00:01:03
      • ↑2近距離で破壊的一撃出しやすいのは門数多くて高初速の艦ならどれも同じだろうに…。遠距離で貫通弾が1つ2つってそれ大和に対する過小評価ってやつだわ。自分のクランのユニカムはクラン戦で24kmぐらいでもバンバンハカイチしてる。他の戦艦なら射程外か夾叉でかすりもしない所から貫通弾複数1万ダメ叩き出せるのは強みじゃないのか? あと実装されてない艦はこれからナーフされる可能性も高い訳で、それを当たり前のように仮想対抗馬に据えてる時点でおかしい。現にスラヴァがナーフ喰らってたりするのだが。 …なんか一部の大和乗りって大和の脅威になりそうな艦が出そうになると過剰に大和ネガキャンしだすのは何故? -- 2019-05-30 (木) 00:06:48
      • クラン戦だから艦艇はスタグラかデモインかな? アンリ相手に24kmで吹っ飛ばしてるなら凄いが。 -- 2019-05-30 (木) 00:31:32
      • モンタナやレピュの方が20km以上の距離でバイタルヌキヌキし易いんだよなぁ。足が有るから腹取ったりも出来るし。大和でその距離で万単位のダメージが入るのは稀なんだと思うが。一回やっただけで「出来た❗️」って言ったりしてないよね? それにモンタナで戦艦の艦橋を削って一万飛ばすのは結構成功率の高い芸当だと思うけれど。 -- 2019-05-30 (木) 00:44:27
      • モンタナは高弾道で、レピュは着弾速度で遠距離抜きやすいのはわかるがそれはあくまで不意打ち限定なわけで、お互い防御姿勢とった状態からの撃ち合いが多いクラン戦だと相手に有効打与えやすい大和の方がわかりやすく有利なのは事実なわけで。 強豪クランが大和以外を採用するのはれっきとした戦略を決めてそれに合わせた戦艦を選んでいるからで、そういうのがないのなら大和でもいい。もちろん強豪クランも大和使ってるのは公式の過去のインタビュー見てれば分かるはず。 あと自分に対する意表返しなのかも知れんが薄い艦橋狙って毎回1万消し飛ばすってそれこそ一回出来ただけじゃないのか?艦橋は小さいし過貫通になる可能性高いだろ。 それ同じ状況で大和なら艦首狙いで2万もしくは頭から防郭抜けるシチュエーションってことになるぞ。 -- 2019-05-30 (木) 01:09:33
      • まあこれはそのとおりだね でも大和使った戦術って一体どんなのかしら… -- 2019-05-30 (木) 01:47:59
      • マトモなモンタナレピュは加減速調整でお腹で流すか弾を避けますからね~。大和で二万抜ける相手なんて近距離で腹見せてる相手かガン待ちコンカラーくらいじゃないかな。ランダムだったら幾らでも抜けるけれど。「それ同じ状況で大和なら艦首狙いで2万もしくは頭から防郭抜けるシチュエーション」ってどうやって分かるのかな。というか大和でバイタル抜ける相手は大和以外殆どおらんでしょ。もしかして大和が必ず貫通弾を多めに出す仮定で話をしてるのかしら。 -- 2019-05-31 (金) 03:08:39
      • アンリどころかレピュにすら大和APクリーンヒットさせられない戦艦乗りはランダムはともかくクラン戦やランク戦ではお荷物なのでお帰りください。というか全身強制貫通ウマーなレピュもそうだがHEの威力と精度・強制貫通で抜ける範囲の大きさ・弾速で大和に圧倒的不利がついてるモンタナすら大和相手に真正面で勝てると信じて疑わないのは何故なのだろう。 モンタナの強みはそこじゃないし、砲性能以外で論議するならまだ話も分かるのだが。 -- 2019-05-31 (金) 03:38:06
      • 大和ですら遠距離の大和砲を加減速や舵調整で避けられるんだよなぁ。回避をマトモにやるレピュが少ないからこっちはまだ助かってるけれど、レピュとモンタナで出来ないって言うなら売り払った方がいいんじゃないかって思うけれど。火力の面でもモンタナもレピュも遠距離なら高弾速のHEで大和に対して優位に立てれるし。 -- 2019-05-31 (金) 04:08:24
      • へぇ~。あなたは相手戦艦の加減速読み射撃すら全弾避ける自信あるのかぁ。すごいね。それだと巡洋艦や駆逐使ったら無敵なんじゃねーの?すごい偉そうな事言ってると思ったらあなた様はスーパーユニカム様だったのか! ……いい加減、自分の間違い素直に認めた方がダメージ少ないと思うで? -- 2019-05-31 (金) 04:14:08
      • いや、大和の弾が避け易いだけでしょ。それしか言ってないぜ。興奮せずに少しは落ち着いて文章を読もう。 -- 2019-05-31 (金) 12:11:30
    • 大和の強みはやっぱり戦艦に対する強制貫通なんだけどクラン戦ではその戦艦が両者1隻ずつで強みを活かしにくいのよね。なら足の早いレピュとかのほうが生還率が高いし、攻撃面もコンカラーのAPとHEを適宜切り替えて戦ったほうがいいよねってなっちゃう 今のクラン戦は脳筋火力編成が正義だから大和とモンタナはあまり人気ないよね -- 2019-05-28 (火) 17:24:23
      • モンタナはまだ遠距離から垂直弾で巡洋艦の甲板VPを狙えるから大和よりは使える(あくまで大和よりだけどね)、アンリ、スタグラ、駆逐に対しての対処能力で考えたら大和はまず上がらないくらいに使えないし、次のCWでCVくるらしいからさらに人権無くなるのが確定だからなぁ…それに戦艦への強制貫通つってもVPがどの船も下にあるからVP判定も稀で戦艦を沈める仕事をこなせることもできないからなぁ… -- 2019-05-28 (火) 17:35:44
      • ないね。今のクラン戦でのモンタナの人権は大和以下だよ。クラン戦で大和より弾速遅い弾に当たる巡洋艦なんてめったにいないし、そもそも強制貫通以外で甲板からVPは狙えない(VP抜けた時のは舷にあたってる) それに装填速度も遅いからね… 葉の使い方するなら大和の方がいい。 -- 2019-05-28 (火) 17:50:28
      • モンタナで甲板から抜くには25kmぐらい必要なんだけど、システム理解してる? おそらく戦艦で一番弾道の高いNCですら23km必要なんだが -- 2019-05-28 (火) 17:57:42
    • まだテスト中のslava引き合いに出してるのもおかしい。かなりナーフかかったんだけど -- 2019-05-28 (火) 18:14:33
      • 弾速やばいからアンリと駆逐に対しての強みなら大和よりあるじゃん?ウザいアンリの前後進射撃を止めさせられるのは強い -- 2019-05-28 (火) 18:22:35
    • NAのクラン戦だとモンタナが一番多い感じ。鯵のクラン戦だとレピュが一番多いの? -- なお俺NAクラン戦ではコンカラ使用(ってNAT10戦艦現在コレしかない)? 2019-05-28 (火) 19:33:26
      • レピュ多めかな…強い所はレピュ含めた高速系の構成が多い -- 2019-05-28 (火) 20:19:04
  • マップによるけど25kmとかから島裏張り付きのスタグラとか狙う時あるやん?あと巡洋艦と駆逐やるなら門数ある方がいいしいるチーム的には大和よりはモンタナだけどね、それに大和の場合プッシュの能力微妙だし砲塔旋回の鈍足で自由も効かないからモンタナの扱いやすさの方がいいと思うけどなぁ… -- 2019-05-28 (火) 18:07:26
    • 25km先狙うなら大和でもいいだろうに。それに大和の砲旋回早くなったじゃない… 大和はプッシュ能力はあるよ 逃げられないからクラン戦では扱い良くないけどね。さっきからどうもズレてるんだよ…大和がクラン戦で弱いのは確かだけどその理由の部分がなんか違う。ただ大和を貶したいだけのように見えるよ -- 2019-05-28 (火) 18:58:39
      • まず謝らせて欲しいのが個人的にという言葉を書いてなかったことを謝ります…申し訳ない、別に貶してる訳じゃなくてあくまで自分の使用感としてだけどモンタナは大和と比べて砲塔旋回が早い分味方の求める時の援護砲撃を迅速にできるという点、クロスの攻撃を組まれてもVPが低い分耐えれる点、消火器の時間の優秀さと精度アプグレの2つつみならかなりの精度を保てる点などがあるから強いと思ってるんですね、あと装填速度に関してなのですが1試合の総発射弾数で見た時に大和とモンタナであまり変わらないのでそれなら大和以上の精度で斉射時の数も多いモンタナで駆逐と巡洋艦を潰す方がいいなと思ってモンタナにしてる感じです。 -- 2019-05-28 (火) 19:27:56
      • 旋回速度こそ速くなったけれど、それでも遅すぎてまだまだ微妙なのよね。あとモンタナは弾速が遅くても弾道と門数、機動力の差でごり押し出来るから問題無いのよ。 -- 2019-05-29 (水) 00:48:57
      • ↑2>大和以上の精度で 大和は素の散布界だけで精度つきモンタナに18.1kmで逆転できるほど精度良いのだが…。日本戦艦は近距離の散布界が悪い代わりに8.6kmより先ではソ連以外の全ての国家の戦艦より散布界が小さく、さらに大和は精度UGが二つもあって、それ両方つければ高ティア米戦専用精度UGよりも効果は上。つまり現状実装されてる戦艦の中で精度は間違いなく最高レベルだぞ。そもそもシグマ値って知ってるのか? -- 2019-05-29 (水) 13:07:16
      • 振り幅が大きすぎてショットガンになるより安定した精度の方が良くない?まぁ使用感によるからなんとも言えんが… -- 2019-05-29 (水) 13:58:51
      • 散布界の形とか弾道も考慮に入れろって何回も言われてるから。 -- 2019-05-29 (水) 15:16:18
      • 散布界も縦向い戦艦複数ヒットさせるのに向くし、弾道の形もモンタナより低弾道高初速で適度に山越え射撃しやすいとも見れるのだが。 -- 2019-05-29 (水) 21:14:28
      • 艦首どころか側面の主甲帯や甲板に当たって貫通しない事もしばしば有るのだが。 -- 2019-05-29 (水) 22:56:56
      • それと弾道はモンタナの方が低い筈だが。それと門数、砲塔旋回速度でもモンタナの方が上だから遥かに取り回しも良いぞ。強制貫通出来なくても大和を縦から1万以上吹き飛ばせるしな。 -- 2019-05-29 (水) 23:00:55
      • 大和…初速780m/s モンタナ…初速762m/s 基本弾道は初速が低いほど高く、着弾は遅くなる。空気抵抗やら他の要因もあるが、着弾時間も貫通力も大和が上。 具体的に言えば着弾時間は15km時点で大和が0.3秒ほど早く、貫通力に至っては全距離で60mmほど大和が上回ってる。 あと弾道だが大和はモンタナより低弾道だぞ?何言ってるんだ? 15km時点でモンタナの撃角は約14度、大和は12.8度ほどだ。 艦縦にした大和を毎回1万消し飛ばせるならともかく一回成功しただけで「できたー!」とか言ってるんじゃないだろうな?エアプもいい加減にしてくれよ。 -- 2019-05-29 (水) 23:48:11
      • そういや大和の着弾時間は蔵王と全く同じらしいネ -- 2019-05-29 (水) 23:56:33
      • 失礼致しました。今までモンタナの方が低弾道だと勘違いしておりました。申し訳ない。 -- 2019-05-30 (木) 00:29:22
  • 正味巡洋艦ぐらいのσ値にしないと後輩のT10に敵わんよねこの子 -- 2019-05-29 (水) 10:32:46
    • 巡洋艦より大和の方がσ値良いんじゃなかったっけ? ……って思ったけど、σ2.65とかいう巡洋艦がおったな。 -- 2019-05-29 (水) 12:00:11
    • 散布界の式と縦散布界が他国と一緒だったらなぁ。モデリングよりも性能をリニューアルしてくれ~。HEの発火率と言い未だに日米だけだった頃のバランス調整で泣きそうだわ。 -- 2019-05-29 (水) 12:08:39
    • σより戦艦の装甲値に変更変えてくれればいいんじゃね?要は大和が対戦艦に他の追随を許さないほどの火力を出せるようにしてくれればまた違うポジションの戦艦として需要生まれると思うけど、モンタナはレーダー乗っけてあげれば解決なイメージ -- 2019-05-29 (水) 13:32:54
      • 他戦艦の装甲値ね -- 2019-05-29 (水) 13:33:38
      • そんなことしたら大和より巡洋艦が暴れ出すと思うんだが -- 2019-05-29 (水) 14:51:53
      • ついでにIFHEもナーフで -- 2019-05-29 (水) 15:14:57
      • ↑2葉、外側の装甲値は変えないで各戦艦のVPの上部を一枚の装甲じゃなくて32㎜以内の装甲を複数重ねて厚みを同じにする感じにしたらいいんじゃねと思うけどどうかね?んで大和以外の各戦艦のVPの幅をバーペットリングと同じ幅に調整したりとかすれば… -- 2019-05-29 (水) 16:40:16
  • 結局装甲が致命的にこのゲームとマッチしてないから攻撃力と取り回しをbuffするしか無い。武蔵と転舵時間交換して主砲旋回50秒、日本戦艦の散布界の調整とAPダメージのbuff、この内のどれか3つは欲しいっすね。 -- 2019-05-29 (水) 17:26:23
    • だから大和型乗りたければ武蔵にすりゃイイのよ。3回に1回はT7に46㎝持ち込める明白なOP艦。CV2隻マッチだろうが、中盤までに武蔵に粘着してくれるCVなんてウデお察しで勝ち確なので、ウザいだけで勝率にも影響ない。俺は今は武蔵しか乗ってない。 -- 2019-05-29 (水) 17:32:45
      • 別に大和型で無双したい訳でも無いしOPの大和に乗りたい訳でも無い。あくまでもゲーム中では最強クラスの強さと、大和にしか無い強みと役割を持って欲しいだけ。今のWGの調整ってほんと勿体ない。このゲームの唯一無二の価値は最高峰のモデリングの大和をプレイ出来る事なのになぁ。使えない戦艦にしてどうするよ。マウスよりも五式戦車が好きな日本人とか変だろ。史実よりも未成・架空の機体が -- 2019-05-29 (水) 18:06:39
      • 無双してる状況とかどうかしとるで。 -- 2019-05-29 (水) 18:07:19
      • 軍艦というモノの性質上仕方ないけど、WoTに比べて史実厨と妙なナショナリズムを良く見るな。史実厨の我儘を日本人全体の意見みたく語るのはやめてくれ -- 2019-05-29 (水) 18:17:01
      • ただ大和が現状CWでは使い道がないのは事実だからなぁ…スタグラとアンリに対して他戦艦より何かしらの強みがあるわけでもなくその他巡洋艦に対しても大和だけが持ってるアドバンテージがあるのかと言われれば無く、対戦艦で見ても火力的効果が他戦艦と比べてもそこまで大きく得られるわけでもない、生存性も難ありでいざ逃げようとしてもVPが高くてスタグにかもられやすく後ろ向いたら両サイドの格納庫からポンとVP判定が入るくらい弱点が多いし隠蔽も微妙、速力はT10最低、精度もばらつきがあって近距離での駆逐を狙うのも不安がある精度、そして対空も弱いから次のCWでの採用率は多分過去最低になると思うし割とマジで何かしらの調整ないとランダムでしか使われない船になってしまう… -- 2019-05-29 (水) 19:20:12
      • ↑3WGの妄想が好きならそれで良いんじゃない。わざわざ史実の艦艇を扱うゲームで妄想を持ち込むメリットが理解出来んが。日本を優遇しろとか一言も言ってないし、性能をもう少しうまく調整出来ないか、って言ったら顔真っ赤にしてナショナリズムとか笑える。惰性でお船やってる奴ってこんなもんだろうな。↑そもそもレピュやGKがランダムで雑魚を狩れる楽しい船であって大和はむしろランク、kotsのような特殊な環境下で使われる船だった筈。それが最早存在意義を失ってユニカムクラスでは殆ど使われなくなってきてる状況。 -- 2019-05-29 (水) 19:39:29
      • 『マウスよりも五式戦車が好きな日本人とか変だろ』つまり『日本人なら架空車(艦)より史実車(艦)が好きであるべき』と言ってる訳だが、これはナショナリズムじゃないんか? -- 2019-05-29 (水) 20:14:04
      • ユニカムに使われないのがそんなに不満なの?別に自分で乗ってて活躍できるならそれでいいじゃん。そうじゃないなら仕方ないけどさ -- 2019-05-29 (水) 21:13:09
      • んじゃあ大和以外の戦艦がユニカムに使われないようにナーフされても文句無いよな。 -- 2019-05-29 (水) 22:43:30
      • ナショナリズム君はもう少し前後の文脈を読む練習をしよう。 -- 2019-05-29 (水) 22:44:27
      • あー、でも完全に私の書き方が悪い。申し訳ない。むしろナショナリズム的な愛国心を発揮して史実を無視して妄想を優先するのはおかしいんじゃないの、って言いたかっただけだよ。 -- 2019-05-29 (水) 23:06:48
      • 横槍だろうけど大和って強力なAPで敵戦艦を削るっていう普通のBBじゃないの?敵戦艦が1隻しかいないとかHE多用される特殊な環境に向いてないのは当然だと思うんだけど。 -- 2019-05-29 (水) 23:17:18
      • その戦艦削る仕事力が他戦艦と大差ないから起用されないし、巡洋艦への対処能力を考えたら門数も少なく、弾速も中途半端で、アプグレとってもショットガンの頻度も変わらないんじゃ他でいいじゃん?んで次のCWは空母が来るのでまぁお察しください -- 2019-05-30 (木) 00:14:24
      • 大和でショットガンってどんだけあいつ精度良いのかわかってるのかい…? 精度UG両方つければ18km時点でUGなしの吾妻とほぼ同じ散布界になるんだぞ。それが「32mm強制貫通持ちで」「レピュ並の強貫通で」「大口径にもの言わせた高威力APで」さらに射程が26km以上もあってしかも上手い人は普通に当ててくるんだぞ。これが攻撃面でどれだけ恵まれてるのかわからんのか。 -- 2019-05-30 (木) 00:42:51
      • なんかなぁ。言ってる事が無茶苦茶なんだよな 26kmで巡洋艦を飛ばすなんてチーターでも難しいと思うけれどなー。Pobedaじゃあるまいし。エアプの臭いがしますねぇ。 -- 2019-05-30 (木) 00:49:52
      • まあCWで起用率が低いのは確かだね 不利な要素ばっかりだもの -- 2019-05-30 (木) 01:10:21
      • 特定対策で証拠は上げれないが自分でも26kmで狙って撃って防郭抜けた時は何度もあるぞ。もちろん君みたいにチート扱いされてカルマ減らされたがな。自分でやれないからエアプ認定は草も生えんわ。 -- 2019-05-30 (木) 01:23:50
      • あと、相手が等速直線運動してるなら照準のメモリ使って撃つといい。あれは着弾時間×30ノット基準でメモリが刻まれてるらしくて、相手の移動速度が30ノットなら着弾時間見てその数値分メモリずらして撃てば吸い込まれるように当たるぞ。相手の速度が違ったり傾いてるならその分目分量でずらして撃て。それを知らずにチートだのなんだのわめいてる奴は一生成長できんだろうな。 -- 2019-05-30 (木) 01:29:35
      • あーあれねー ダイナミック照準使ってできるやつか あれ便利だよねー -- 2019-05-30 (木) 01:45:58
      • ダイナミック照準は使ったことないな。自分が使ってるのはタイプ7の普通の奴だ。 -- 2019-05-30 (木) 02:25:12
      • 着弾時間x30ノットで目盛りが刻まれてるのなら、艦ごとに目盛りの数が違うって事になると思うけれど。 -- 2019-05-30 (木) 07:03:22
      • 違うよ。例えば大和を基準とする場合モンタナは偏差を横メモリで0.5ほど余計に取る必要がある -- 2019-05-30 (木) 09:33:43
      • ごめん、自分の説明がなんか下手くそだわ。 着弾時間関係無く30ノット刻み、が正しいか?上手くは言えないがそんな感じだ。 -- 2019-05-30 (木) 09:52:16
      • ごめん、私が勘違いしていただけでした。最初の説明をよく読んでなくて申し訳ない。是非参考にさせていただきます。 -- 2019-05-30 (木) 10:29:32
    • アラスカみたいに跳弾優遇をつけたら…と思ったけど、これをつけたらいくらなんでもOP過ぎるか。 -- 2019-05-29 (水) 18:05:59
  • 対戦艦が強みと言われつつトレモタイマンでどの戦艦にも勝てない悲しい子。 -- 2019-05-29 (水) 17:31:15
    • まあタイマンだとスタグラですらヒンデン当たりに負けるし多少はね? -- 2019-05-29 (水) 19:21:36
    • モンタナで勝てる論者やけど基本や大和が勝つと思うで。特にUG搭載後は -- 2019-05-29 (水) 19:40:42
      • モンタナには勝てん。ユニカムが乗り込んだ特殊UGを積んだ同士の大和vsモンタナならモンタナが余裕で勝てる。斜めに傾ければ大和のAPを延々と弾く上にHEの投げ合いでもまず負けん。 -- 2019-05-29 (水) 19:47:58
    • 大和使っててタイマンで戦艦に撃ち負けるとかどんな荒い使い方してるのか?レピュコンカラーとか全身32mmだわ他戦艦でも艦首縦て撃てば負けることとかありえん筈なのだが。精度UGは両方積んでるか?弾を多く当てる事を心がけてるか?強制貫通できる相手の薄い装甲部分は把握してるか?ちゃんと防御姿勢とって相手に防郭抜かれないようにしてるか? 一個でもやってないなら木の使い方が悪い。少なくとも自分は負けた事無いのだが。 -- 2019-05-29 (水) 23:13:49
      • 逆に大和以外の戦艦でどう使ったら負けるの? まぁぶっちゃけ自分の大和でタイマンで負ける気は全然しないけれど(笑) 相手に自分が乗ってたら勝てる気がしないだけで。 -- 2019-05-29 (水) 23:17:43
      • モンタナ→防御姿勢取った大和の艦首を抜けない GK→艦首完全に縦にした大和相手に舷側上部バスバス抜かれてガリガリ削られる コンカラー→32mm強制貫通で斉射毎2万飛ばされる レピュ→同じく。 基本大和の装甲の強みは艦を縦にしたときのAP弾に対する硬さが売りで、同じ条件なら一方的に相手の艦首などの弱い部分狙い撃ちにできる。 勝てる気がしないのは君の使い方が悪いからだろ。 -- 2019-05-29 (水) 23:33:50
      • ブルゴーニュはスルーですかそうですか あいついつの間にか側面回って来るからな… 大和は隠蔽が悪いから完全タイマンだと先制攻撃食らうのよね これかなり不利な部分だと思う… -- 2019-05-29 (水) 23:52:37
      • ブルゴ君はそもそも持ってる人が少なくて対策がまだできてないな。隠蔽悪いとは言うがGKモンタナ辺りなら大して変わらなくないか。そもそも戦艦同士がお互い隠蔽距離ギリギリでやりあうシチュエーション自体実際の試合じゃほとんどないのだが。 -- 2019-05-30 (木) 00:12:59
      • あー 変だと思ってたが理由がわかったぞ。いいかい、木の文章をよく見るんだ。「トレモタイマン」と書いてある。つまりトレーニングモードでの完全1vs1を想定した予想なわけだ。そして木は当然正しい。トレモで互いを認識できる距離は12-15km.互いに艦首向けあってあっという間にすれ違う。大和と相対する側は大和の弱点を簡単に狙えてしまうのさ。 …言っとくけどあとから「こんな想定ナンセンスだ!」って騒ぐのはなしだぜ -- 2019-05-30 (木) 00:21:53
      • 無粋なこと言うようだがそういうガチのタイマンなら無線探知つければいいのでは(´・ω・`) まあそういう意図ならば間違いではないがな…。 -- 2019-05-30 (木) 00:28:01
      • 探知付けても結果は変わらんのだ…トレモタイマンだと大和は不利な近距離戦強いられちゃうからね -- 2019-05-30 (木) 00:31:29
      • 大和が近距離戦不利なのは異論ないが対策がない訳じゃないぞ。艦完全に向けてりゃ相手はAPで大和を全く抜けなくなる。これは同じ大和同士やGK相手で一般的な対策で、いかに艦首向けつつ相手の弱い所を突くかって駆け引きになるが、大抵防御姿勢上手い大和の方が勝つよ。もしくはラムになるか。 -- 2019-05-30 (木) 00:46:04
      • 大和以外の戦艦はHEのヒット&アウェイで勝てるのよ。火を付けたら反転して隠蔽に入るだけ。速いから腹やほっぺたの弱点もとりやすいしね。大和で勝つのは厳しいよ。 -- 2019-05-30 (木) 00:52:34
      • ううん、ダメ。大和vs他戦艦の場合たとえ大和が真縦の防御姿勢とったとしても相手戦艦は艦首側から接近→すれ違いからの全弾叩き込みで大和をハカイチできる。大和の3番砲塔が撃てるようになる前に弱点に弾を放り込めてしまうのさ… ちなみにトレモタイマンでヒットアンドアウェイは不可能だよ -- 2019-05-30 (木) 01:01:48
      • ↑2応急込みで火つけるまでに大和にどれだけ回復不能な貫通ダメージで削られると思ってるのか?火災ダメージは100%回復可能だしもし火災だけで燃やし尽くす場合一体何回火をつける必要があるのか分かって言ってるのかい? 反転した瞬間どてっぱらにAPぶちこまれて喘ぐ光景しか目に浮かばないのだが。 ↑言っておくが接近戦に弱い大和と言えどすれ違いで容易く腹を晒すほど大和乗りは間抜けじゃないぞ。それぐらい大和乗りなら誰でも弱点だと認識してるから、絶対に腹晒さないよう全速で艦首向けてくるし、30ノット程度じゃ腹に回れ込めないのも理解してるよ。あと戦艦同士の接近戦で第三砲塔なんぞ完全に回り込まれた時以外使わんぞ?前6門で撃ち合うのが基本。あんたホントに大和乗ってんのか? -- 2019-05-30 (木) 01:19:41
      • 全速で艦首向けてるならなおさら。相対速度は60ノット近くになり大和側が強引にラムでも狙わない限りあっという間にすれ違うよね?そこでズドンで終わり。 …えっと、これまだトレモタイマンの話なんだよね? -- 2019-05-30 (木) 01:29:53
      • その相対速度60ノットってのが何が言いたいのかわからんが、大和側は接近戦に持ち込まれた時点でラムも覚悟で全力で艦首向けてるぞ、戦艦の30ノットじゃ大和の腹に回り込めないんだぞって体験談交えた具体的な事言ってるのにいつになったら腹に回り込むとかいう空想めいた行為前提で卓上論繰り広げてるのやら…。 -- 2019-05-30 (木) 02:23:42
      • あなたが本当に知らないとは思わなくて言わなかった私が悪いんだけどさ、トレモのタイマンだとラムはあまりにも無粋だから避けられる傾向にある。お互い14kmくらいで互いを認識した後、艦首を向けあって前進することになるでしょ?大和は全力で艦首を向けるだろうけど相手が向かって来たら相手のHPを削り切る前に真正面を向けきれない位置まで回り込まれて弱点にAP叩き込まれてしまうのさ。君はトレモのタイマンをやったことがないからランダム戦での経験で物を語っているだろうけど全然違うものなんだってば。 -- 2019-05-30 (木) 09:37:32
      • 横からで申し訳ないけど、タイマン=接近戦なのかな。12kmまで微速で言って見えたらバックして距離を保つのも手だと思うですが。最終的には近づくだろうけど初っ端から全力で向かうのは大和運用としては無いと思う。あと、ラムは無粋と言いますが、私なら相手が避けないならラムるよ?くらいのつもりでガンだてします。こちらから譲って相手の土俵に立つ理由がない -- 2019-05-30 (木) 12:57:31
      • ………トレモでのタイマンの話だって言ってるのに… バックなんてしてたら防御姿勢を維持できずにすぐに弱点を狙われる場所に移動されるよ -- 2019-05-30 (木) 16:21:52
      • だから自分も↑2の人もトレモでのタイマンって分かってた上で言ってるんだってば。いつになったら話の流れを理解するのか?それにさっきから回り込むとは言うがあなたは何使う想定なのさ?大和でバックしながら距離維持して相手戦艦と撃ち合うとかランダムやクラン戦じゃ常套手段で、それ30ノット戦艦の速力じゃ回り込むのすら苦労するぞって事自分も上の人も言ってるんだよ。大和を中心に回るんだからそりゃ中心に居る大和の方が移動距離少なくて済むしその間腹晒しっぱなしになってる側が圧倒的に不利なのは言わなくても分かるよな? トレモタイマンだとは言うがそもそもあなた自身が大して大和乗ってないもしくは乗り方分かってないのではっていう疑惑があるのよ。 -- 2019-05-30 (木) 19:20:19
      • ついでにすれ違いざまにとは言うが、それある程度接近して狙ってくるの分かった大和は前進入れて相手側に舵切るからすれ違うのすら不可能よ。そんなに接近してたらラムになる可能性が高い。大和が後進から前進に入れる際に動きが止まってる間に上手く回り込む人も居るにはいるが、それやれる状況って大和側が油断してないとできないのよ。具体的に言えばランダムやクラン戦で他の艦に注意が向いてるときな。 大和が厄介なのは戦艦の前部砲塔をAPでぶち抜いて壊してくるところであり、すれ違う頃には砲塔一基か二基大破してるなんて普通にあるぞ?しかも大和の砲は装甲に加え五十六さん乗せてたりして砲塔がクッソ硬すぎるから壊すのはほぼ無理。 これのせいで昔GKの対策が出始めた頃に接近戦挑まれても砲塔狙えば余裕なんて言われてたわ。 -- 2019-05-30 (木) 19:32:41
      • だからさー ラムしちゃったら勝負つかないんだからラムは避けなきゃならないの。大抵の場合それがレギュレーション。ラムを避けるような動きを強いられる時点で大和は不利なのよ… 停止しちゃったらそれこそ狙いたい放題だし、全速力とは言わないけど動き続ける必要がある。ちなみに相手戦艦はモンタナ想定してる。 -- 2019-05-30 (木) 21:25:42
      • そんな身内ルールみたいなものをさも常識のように語られましてもねぇ…。それつまり実戦で想定されないような大和側に不利なルール自分の中で勝手に作って「大和はタイマンで勝てない子~☆」ってレッテル貼りながらマウント取りに行ってるって事でしょ?実戦で役に立たない知識どころか幼稚にもほどがあるし、そんな事やってて虚しくないのか? -- 2019-05-30 (木) 22:06:57
      • まあ確かにね?「そんな想定ナンセンス!」って言いたくなるのはわかるし実際ランダムランククラン戦ではあんまり役に立たないさ。でも楽しいんだよこれが…君も誰か誘ってやってみなよ 意外な発見あるかもよ …ただし正直T10戦艦でやるよりT6やT8でやるほうがおすすめだよ -- 2019-05-30 (木) 22:50:10
      • 因みに私はTier10戦艦はほぼ500戦以上やってるし、大和に至っては4桁やってますけど、トレモでタイマンするときも相手に譲る気はないですよ?ラムら勢いで行くだけで相手がよければそのまま姿勢維持するし、至近距離でかわすのだってできなくない。なので自分から舵きるなんて選択肢はほぼ選ばないです。 -- 2019-05-30 (木) 23:06:38
      • すごいなあ 私は大和90戦くらいでやめちゃったよ もうランダム戦自体に興味が湧かなくなってね…他の部分で色々な楽しみを見つけようとしてるとこさ ぶっちゃけ私からすると同じ船に千回も乗るほうが虚しいように感じるんだ。でもそうじゃあないんだろ?ひとが楽しもうとしていることを幼稚だ無駄だ虚しいだなんて言わないで欲しいな -- 2019-05-30 (木) 23:23:07
      • ああ、わかってるかもしれないですけど、虚しい言ったのは私じゃ無いですからね?私が言いたいのは艦の特性それぞれ違うのに自分に合わないとか、そういう理由で弱い弱い言うのは違うと言うだけ。使いこなせてる上で弱いと言うのは多少仕方ないとは思う -- 2019-05-31 (金) 00:01:10
      • 大和には500戦以上乗っているけれど虚しくなる事は無いね。だって実在して船だから。wotやwowsでその時のメタ艦に鞍替えすることでマンネリ化をある程度防げる事は出来ても、架空や未成の船にずっと乗り続けることなんて絶対に無いね。よっぽど性能が自分に合ってるとか思い入れが無いと無理。でも大和は現実に作られて3000人引摺り込んで爆沈した船だから、好きとの次元を越えてる船だから飽きる訳が無い。コンカラー、モンタナ、レピュ、GK、クレムル、ポベダ、ブルゴみたいにゲームの中で完結してるちっちゃな存在の船じゃ無いんだよね。 -- 木主 2019-05-31 (金) 00:01:49
      • ↑↑ 別にランダムとトレモタイマンのどっちを重視するかは人それぞれだし…。それにトレモタイマンって大和に不利どころか公平な決闘だと思うけれど。大和に不利なルールを押し付けてる訳では無くて、単純に大和が対戦艦でも弱いだけだぞ。 -- 木主 2019-05-31 (金) 00:11:00
      • なんだかなぁ。木主と話してて単にモンタナ上げ大和下げしたいだけのように見えるのよ。気になって調べたら三つぐらい上の木で大和とモンタナの主砲性能の差も分かってなかったっぽいし。podeda比較に出したり大和を縦から1万毎回消し飛ばせる腕前の人らしいし?大和以外の戦艦はHEのヒット&アウェイで勝てるとか言ってるしな(コンカラーブルゴーニュ以外大和と隠蔽大差ないのだが)あと、限定された状況で必要以上に大和下げするのを幼稚だ虚しいとは言ったが無駄だとは言ってない。 -- 2019-05-31 (金) 02:39:41
      • 別にモンタナをageようとはしてないヨ。論点ずらされたけれど大和の攻撃力が大したこと無い事には変わり無いし、モンタナの方が巡洋艦をやり易い事は誰も反論出来ないよね。そこは置いといて、私は実際のタイマン勝負で自分の大和が他のt10戦艦には負けないことも書いてあると思うけれど、自分の腕の未熟さを認めずに大和を不当に評価を下げてる訳では無いことは明らかですよね。また実際に他のt10戦艦に乗っててランダム戦も含めて大和に撃ち負けた事が殆ど無いから、その経験も踏まえて大和がタイマンでショボいとも思ってる。Pobeda云々の所も既に上で反論したから今更書かない。今になって「無駄だとは思わない」なんて言うくらいなら、幼稚だなんだのと言った事を素直に謝ったらどうでしょうか。 -- 2019-05-31 (金) 03:01:30
      • あともう一人の方も隠蔽ガーから無線探知でおk→それでも勝てない回り込まれる→ラムするつもりで艦首向けるが?→ラムは禁止! って言ってること無茶苦茶で後出しばっかだし、しかも想定が甘いというか大和乗ってるのかすら怪しい事言ってるし、俺ルール押し付けたがりのジャイアンかよって感じ。 -- 2019-05-31 (金) 03:05:41
      • 少なくとも木主は満足してるんだろ?それなら「無駄じゃない」だろうな。ただしそれを他人に押し付けないでもらえないかな?そういった行為で得られる快感はやった当人だけのものだし、それだけで艦の強弱語られるのも大和愛用して近距離戦で成果出してる人からしたら納得できんものがあるのよ。だから「実戦で役に立たん」と言ってる。 -- 2019-05-31 (金) 03:17:48
      • あと論点ずらされたと言いつつ大和の攻撃力が大した事ないと話をすり替えてるようだが DPM差見てみろ 大和AP14800×9門×装填28.2s(固有UG)=分間283316ダメ HE7300×9×装填28.2s=139743.9 発火率35% モンタナAP13500×12門×装填30s=分間324000ダメ HE5700×12×30s=136800ダメ 発火率36% AP弾はモンタナが上だがその差4万で、HEに至っては素で大和が上のようだが…?もちろん大和はこれに圧倒的に精度が加わるから更に差は開くと思われ。 -- 2019-05-31 (金) 03:22:07
      • なんかもうこいつ色々と終わってんな。そっちこそそのガバガバ理論で満足してなさいな。私はトレモタイマンという公平な環境で大和は最弱だから「大和は対戦艦特化が強み」なんて主張は弱いよね、って言いたいだけですよ。まぁ、使いもんにならない大和HEを持ち出してる時点でもうね。 -- 2019-05-31 (金) 03:36:10
      • 論破されたらガバガバ理論扱いですか。 しかも大和HEを使い物にならんだと? アレ火災率低い代わりに単発威力がコンカラー419mmすら凌駕するのだが…。 少なくともあなたの意見は公平とは言い難いと思うがな。 -- 2019-05-31 (金) 03:43:28
      • へー、すごーい。じゃあHE君はコンカラー使わずに大和でHE撃ってればいいんじゃない? -- 2019-05-31 (金) 04:03:06
      • もはや煽りしか言えてなくて草 -- 2019-05-31 (金) 04:15:41
      • ん、大和のHEは強いんでしょ? だったらそれを使ったら良いんじゃないって正論を言っただけだよ?(笑) 何か腹立つこと言ったかな。 -- 2019-05-31 (金) 04:42:53
      • 後出しも何もトレモタイマンでよくある常識なんだよなあ… 最初から言わなかった私が悪いのだけどね -- 3葉? 2019-06-01 (土) 00:48:01
  • ティア9にすれば全部解決するやろ(適当) -- 2019-05-29 (水) 20:01:39
    • 弾速遅いとか機動力が無いとが不満なら理想の日戦は出雲になる。 -- 2019-05-29 (水) 20:13:04
      • やっと気付いたか。今の出雲は文句なしの理想の戦艦だよ。 -- 2019-05-29 (水) 22:36:01
      • 見かけと対空以外はな -- 2019-05-29 (水) 23:31:44
      • 冗談抜きで人によっては武蔵より強いからね。 -- 2019-05-30 (木) 00:34:00
      • 俺の出雲武蔵よりぶっちぎりで戦績いいわ -- 2019-05-30 (木) 01:58:31
    • その通りだと思う。今のT10ラインナップ眺めてみると、大和型はT9が丁度イイ。 -- 2019-05-30 (木) 02:25:43
      • 単にWGの調整が下手くそなだけでしょ。格で言えばモンタナと同格なんだから。ソユーズはあれとして、なぜかアルザスがt9にぶっ込まれてるけれど。 -- 2019-05-30 (木) 08:34:08
  • 「俺の大和がタイマンで負けるなんて絶対にないわ!!」・・・・俺も言ってみたい・・・ -- 2019-05-30 (木) 07:12:05
  • 昨日たまたま、敵大和2vs我レピュ+カル、で近接戦したが相手とこちらがラム覚悟かどうかで展開変わる。あと装填速度や副砲も影響大きい。だからスキル構成でも結果変わるよね。ちなみにこの時はこちらが勝ったよ。 -- 2019-05-30 (木) 09:47:40
    • その編成なら勝って当たり前だろ? -- 2019-05-30 (木) 10:26:14
    • 場違いな質問なの分かってて聞くけど、カルって誰や?シャルルマルテル? -- 2019-05-30 (木) 10:50:48
      • カルフェスト。ドイツT10戦艦だよ -- 2019-05-30 (木) 13:17:08
      • カールスルーエかもしれない -- 2019-05-30 (木) 13:49:56
      • 普通にGKって略せばいいじゃん -- 2019-05-30 (木) 15:30:41
      • カルフェスト?GKってそんな名前だったっけ?と思って、見直したじゃないか。少なくともこのWikiによると「クルフュルスト」と表記されてるぞぃ 「fuer」のueはウムラウトの付いたuで、fuer単独だと、英語のforと同じ意味の前置詞で、カタカナではフュアと書かれることが多いみたい。Kurもカルじゃなく、クアとクルの間くらいの発音だ。カルフェストはねぇわ。 -- 2019-05-30 (木) 16:03:35
      • 自分独自の呼び方は他の混乱を招くので控えましょう。もし知らなかったのであれば、wikiのページで確認してから発言をお願いします。 -- 2019-05-30 (木) 16:11:43
  • 上の木で目盛りの数と30ノットの目標の移動量が同じって話が有ったけれど、これってダイナミック照準じゃないと不可能なのでは? 例えば1kmと25kmで6秒間30ノットで移動したら、画面上の移動量は全く違う筈ですよね。静的スコープだと移動量=目盛りが成り立たなくなるのに、上の木では普通に静的でも使えてるのが不思議。 -- 2019-05-30 (木) 11:13:14
    • そもそも上の木の話がよくわからない···どういう意味なの?着弾時間で動かすメモリとか理解できない。15キロ前後くらいの一般交戦距離では極端に山なり弾道でなければ遠近法の関係で同じ速度で移動してる目標に対しては距離関係なくメモリが一緒だとは思ってるけど。 -- 2019-05-30 (木) 16:55:15
    • これ見てみ。https://www.youtube.com/watch?v=wtZQHLloy1E&feature=share -- 2019-05-30 (木) 18:57:11
      • 説明欄にあるツイッターのリンクも -- 2019-05-30 (木) 18:58:00
      • ダイナミックじゃ無い方で当たるようになった。 -- 2019-05-30 (木) 18:58:43
    • おっと…これは自分の失態か。上の木でメモリ云々言ってた者だが木の指摘した通りだな。実は自分がメモリ使う射撃を覚えたのはつい最近でな。それまではメモリ使わずカンと経験で撃って防郭抜いてたんだが、最近スランプになって撃ち方変えてからは大体10km~18kmでメモリ使って撃って当ててた上に遠距離は観測機で狙ってたんで非ダイナミックのメモリが正しいと思いこんでたようだ。すまん。 -- メモリは8Gで頑張る? 2019-05-30 (木) 19:07:31
      • 私のせいで随分と話がこんがらがってしまって申し訳ない。30kntと弾着時間で目盛りを決定するのが静的、速度と角度で一定の目盛りで照準するのがダイナミックでの照準方法でよかったかな? なんにせよ非常にタメになる話が出てきて嬉しい限りです。 (^^) -- [[木主 ]] 2019-05-30 (木) 21:50:14
  • バルジ修正する労力あるならついでに武蔵リノリウム直せなかったのか… -- 2019-05-30 (木) 17:59:11
    • 性能に直結しない部分は二の次よ。随分対応が早くて助かるネ -- 2019-05-30 (木) 18:47:00
      • そういう優先順位主義のせいでジパングは未だに雪の舞うハッピーニューイヤーっと…。 -- 2019-05-30 (木) 19:34:54
  • おっと、失礼。モンタナは35mmではなくて38mmでしたな。どっちにしろ大和では強制貫通出来ない訳ですが。ところで弾道と弾速が主砲の性能に関わらないのは何故でしょうか? 弾道が低いほど側面に対する命中率が高くなるし、命中界も大きくなるから軸ずらしに対する効果も大きくなる訳だが。実際レピュの方が大和よりもバイタルを抜きやすいのはそれのお陰だからね。それに大和は装甲の弱点と脚回りの遅さに足を引っ張られて火力を出す機会が制限されるから、一概に主砲の性能だけで火力は計れない筈なんだけれど。ブルゴーニュ一位の平均ダメが大和一位と同等以上までにつり上がってる理由は説明出来ますか? それと私はランク戦で大和は使えないと一言も言ってない。大和が多い環境で大和が勝ちやすいのは分かるかな? 大和を早めに処理出来るのは大和なんだから、大和を相手より多く持っているチームが相手の大和をさっさと処理出来るのは考えれば分かると思うけれど。それに全身32mmのレピュなんて大和だらけの環境の中で口径ルールでは明らかに不利なのに、サーバーによっては大和に対して互角以上に戦ってるじゃない。一概に大和が強いと言えないなぁ。ところでランク戦の勝率は性能の参考にならんのだなこれが。GKとコンカラーの順位を見れば分かると思うけれど。 -- 2019-06-04 (火) 19:16:36