Z-52

Last-modified: 2025-12-22 (月) 21:33:33

Z-52 (1944型駆逐艦)

Z-52.jpg
他の画像

Z-52_event_skin.jpg
ドイツ航空母艦イベント迷彩

性能諸元

編集時 ver.12.11.1.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Z-46
国家ドイツ派生先-
生存性継戦能力(-) 20,300
装甲艦首艦尾19mm
中央甲板19mm
中央側面19mm
上部構造物13mm
砲塔16mm
防郭--
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力46,000馬力[hp]
最大速力37.5ノット[kt]
旋回半径700m
転舵所要時間(-) 4.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離7.51km9.51km2.91km6.08km
航空発見距離3.72km6.72km-3.01km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-FKS Typ 10 Mod.112.05km105m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-128mm/453基×2門HE弾 1,500(7%)
AP弾 3,300
3.8秒10.0秒Spr.Gr.
P.Spr.Gr. Ausf.B


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm G7 Wolfsbarsch2基×4門(8門)14,40090秒10.0km67kt1.4km
533mm G7 Steinwal2基×4門(8門)14,40090秒10.5km69kt1.4km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-2,20021640秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-37mm/69 Flak M427基×2門228100.0%4.0km
55mm/77 Gerät 583基×1門
128mm/45 SK C/413基×2門60
(3×1,680)
100.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
Special_Mod_I_Z_52.png雷撃管制システム(固有)被発見距離 -5%
魚雷発射管の装填時間 -15%
魚雷の海面発見距離 -10%
艦載魚雷の雷速 +5%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TSmokeGenerator2.png発煙装置316020自艦を中心に半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:77 [秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
3120120艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
UConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120120敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:4.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:6.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]

ゲーム内説明

1940年代の前半に、ディーゼル燃料で航行する駆逐艦の建造が始まりました。1942型はシリーズで最初のものとなり、1943年に起工されたZ-51のベースとなりました。後に、火力を強化した1944型が登場しました。そしてZ-52からZ-56までの5隻の駆逐艦が、1943年にデシマーク造船所で起工されました。しかしながら、連合軍による攻撃、資源の不足、および潜水艦を建造する必要性から、これらの駆逐艦の建造は1944年に中止されました。

解説

ドイツTier10駆逐艦。艦の基本性能が前Tierからあまり進歩しておらず、Tier10駆逐艦としては心許ない。しかし独駆が持つソナーが凶悪な進化を遂げている。
 

  • 主砲
    砲弾性能は前級と変わらないが配置が前方2基、後方1基となり追撃戦がしやすくなっている。ver.0.10.4にて性能調整が行われ装填時間が以前(と前級)と比べて0.2秒縮まって3.8秒となり、HE弾でのDPMは島風を抜いてTier10駆逐最下位を脱した*2。それでもワーストクラスであることに変わりはないため、駆逐同士で堂々と撃ち合える相手はかなり限られる。
    AP弾は最大ダメージが3,000と他国より高いものの貫通力が弱く、格下巡洋艦相手に5km以内でVPを狙ってもはじき返される(詳細は前級参照)。上部構造物、艦首、艦尾などで通常貫通を起こすことができれば1発1,000ダメージ、まともに入れば1斉射6発で最高6,000ダメージ*3を与えられるので横を向いてる相手などには積極的にAPを撃つと良いだろう。
    射程は前級より1.1km伸びて12.1kmになる。また、前級では搭載出来なかったUG「射撃管制装置改良2」を搭載すれば最長13.9kmでの射撃が可能。ただし巨体と旋回性の悪さから発砲ペナルティがキツいため、採用するかはよく考えること。
     
  • 魚雷
    本艦は同Tierの中でも魚雷装填は早い方であるが、ユニークUG「雷撃管制システム」を搭載し、魚雷特化にすることで装填を約1分にすることができる。前述の通り主砲火力に不満が有るため魚雷特化も悪くは無いが、隠蔽特化の場合より隠蔽が若干悪化するため駆逐狩りはやや難しくなる。軸足をどちらに置くか考えて搭載するUGを決めよう
    • G7 Wolfsbarsch
      前級の後期魚雷と性能は同一。
       
    • G7 Steinwal
      Z-52専用の魚雷。装填時間と威力は初期魚雷と変わらないが雷速が2kt上昇し射程が0.5km伸びた。これで魚雷発見から命中まで約7.8秒となり8秒を切る高雷速魚雷として戦える。また、わずかではあるが射程が伸びたことで、米、英レーダー射程外から安全に雷撃出来るのも嬉しい。浸水発生率はこれまでの魚雷と同じ240%と低めなので対水雷防御が高い艦相手にはあまり浸水発生を期待出来ないと思ったほうが良いだろう。
  • 爆雷
    後述する高性能なソナーを活かして対潜戦闘!と行きたいが、ソナー保持艦である為か爆雷の威力が低めに設定されており、同格潜水艦相手には1セットフルヒットしても相手を沈めきることが出来ない。大抵の駆逐と同じ様に、相手が浸透作戦中で偶然真下を通ってる時以外は航空爆雷持ちの味方艦に任せるか、主砲で咎める程度にして積極的な投下はしにいかない方が良いだろう。
     
  • 対空
    ver.0.8.5以降の対空兵装の見直しにより、中距離対空兵装から砲弾の爆発が削除されたことで対空能力を中距離対空兵装に依存していた対空性能は目減りし、対空防御砲火を搭載できないことからティア平均をやや下まわると言わざるを得ない。
    しかしながら昨今の駆逐艦の対空事情としては基本的に対空兵装をオフにした状態が常であり、敵航空機に発見され(又は航空発見距離に接近され)てから対空オンにするのが常識になっている。そのためセクター強化を上手く使えば敵機が攻撃態勢に入る前に漸減させることはできるが、格下空母であろうとも反復攻撃前に全滅はさせられない。なるべく味方防空圏を意識した立ち回りを心掛けるべきだろう。
     
  • 機動力
    今まで通り速度は悪くないが旋回半径、転舵所要時間共に悪い。ソナー待機中の魚雷による事故、同航での対駆逐戦時に注意されたし
     
  • 生存性
    HPは他国と比較すると同格の中では平均的。船体が長く大した装甲も無いことと修理班を有さないのでGrozovoiDaringに比べると生存性は高くない。
     
  • 隠蔽性
    最良隠蔽で6.1kmは、本艦と他国艦の性能を比較した上で見るととても悪い。0.1km下には修理班と高レートを有するGrozovoiDaringがおり、0.1km上にはDPMお化けの春雲がいる。それに対して修理班を持たず、DPMなどで主砲に難点が残る本艦としては苦しい数字だろう。
     
  • 消耗品
    Z-52最大の特徴がソナーである。
    前級までは他国巡洋艦と同じものだったが、Z-52のみドイツ専用の高性能ソナー(敵艦捕捉6.00km、魚雷発見4.00km)を使用できる。これのお陰で煙幕内や島影に居る敵艦を簡単に捕捉できる。接近して自身も煙幕を使用すると一方的にスポットした上で攻撃も加えられる。反撃の魚雷も撃った瞬間に発見されるので簡単に回避可能。何より、v0.8.0以降から空母や巡洋艦の艦載機で魚雷を発見出来なくなったことで本艦のソナーの重要度は以前よりも高くなっている。立ち回りの生命線なので艦長スキルやアップグレード、旗で強化することが望ましい。
     
  • 総評
    前述の強力なソナーのお陰で駆逐同士の戦闘や占領合戦には非常に強かった……のだが、隠蔽が同程度で火力や体力、速力に優れる新規ツリー艦や、修理班・レーダー持ち駆逐艦の実装によって、HE火力に難点があり、修理班も無い本艦は駆逐同士の戦闘での優位性はだいぶ落ちてしまった。
    ただし、潜水艦の追加で魚雷(またその発射点)を発見する事の重要性と、一定範囲内を長時間安定したスポットを行えるというソナーの優位性は落ちるどころかむしろ上がっている。
    自分一人でなんとかしてしまえる力こそ無いからこそ、ユーティリティの高さをアピールして味方と協力(または利用)して戦うことが重要となる艦だろう。
     

史実

1944年に計画されたナチスドイツの駆逐艦。既にWoWs内でおけるZ-46とされる駆逐艦が計画されていたが更なる改良型を目指してこの案が計画された。同型艦は5隻計画されたという説が濃厚であるが7隻であったという声も出ている。1944に着工命令が出たと言われているが翌年1945年に終戦を迎えたので真実は定かではない。未だに不透明な幻の駆逐艦計画である。

小ネタ

 

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 魚雷の項目が「射程が若干向上しただけ」となっていたのを「射程と雷速が若干向上しただけ」に更新しました。細かいですが射程だけじゃないので... -- -? 2017-05-09 (火) 21:34:34
  • 解説内容が古かったので更新しました。特に対空は前より良くなったと思うんだけどあまり話題にならないのは乗ってる人が少ないからなのか・・・ -- 2019-08-01 (木) 19:29:19
  • ほかのページで機関馬力について書かれていたので追加しました。 -- 2019-10-06 (日) 11:22:01
  • 対空解説を少々変更。短所でもないが長所でもないって上手く説明し難い -- 2020-11-23 (月) 22:36:34
  • 性能調整に合わせて砲性能を編集 -- 2021-05-21 (金) 13:55:31
    • 性能調整があったバージョンを追記。表現を若干変更 -- 2021-05-21 (金) 16:19:51
  • 性能諸元を新フォーマットで更新。有料消耗品は懐かしすぎた -- 2023-12-17 (日) 23:31:38
  • ・主砲のAPダメージに関する記述を修正。
    表記ゆれなどの修正
    対潜戦闘に関する記述は評価が難しい(潜水艦の探知はソナーがあるぶん他国駆逐艦よりも有利な一方、航空爆雷を持っているわけではないので、自ら積極的に潜水艦を狩りに行くのは難しい)ためコメントアウトしておきました。 -- 2024-03-26 (火) 12:56:20
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-07 (日) 17:56:51
  • 爆雷と総評をちょっと変更 -- 2025-12-22 (月) 10:52:37

コメント欄

  • スロ5を固有にして隠蔽の時より勝ててる人います?個人的には隠蔽悪化で春雲や北風に先制攻撃されるのが痛いです。雷撃の位置取り中に大怪我して前に出にくくなることもしばしば…よくよく考えると固有載せなくても装填76秒、雷速76ノットは悪くないよな…このままだと研究ポイント二万が無駄になってしまう~ -- 2024-12-14 (土) 18:15:33
    • なんか上に似たような意見ありましたわ -- 木主 2024-12-14 (土) 18:18:56
  • アズレンにZ52実装予告きたわね...。CV新井里美、未来のコラボ要員よ~ -- 2024-12-16 (月) 21:27:01
    • あの人の声好きだからボイスパック来たら是非買いたいな -- 2024-12-16 (月) 21:52:05
    • 低威力設定のくせに魚雷でかすぎないか? -- 2024-12-17 (火) 00:11:43
  • こいつのap、角度優遇だけでもつかないかな…あげたところであんまり暴れる事にはならんと思うんだが… -- 2024-12-17 (火) 13:35:04
    • デアリング「私に乗れば問題ナッシン!!」 -- 2024-12-17 (火) 14:47:49
  • ゲオルクホフマンにより余計居場所がなくなってないか?今からこいつを開発しよう!とはならなくなってしまった気がする…… -- 2025-01-28 (火) 16:06:00
    • Z-57が7kmソナーで許されたら6.5kmソナーに(前級前前級のも+0.5km)バフされるかもしれない(適当的観測 -- 2025-01-28 (火) 16:35:37
    • 下手な砲駆運用するとZ42と、固有を搭載するとホフマンと役が完全に被る可哀想な子。二つの間ぐらいで立ち回れるのは良いけど、まぁ地味だよね。 -- 2025-01-28 (火) 16:36:25
      • 固有は確かに死んだ、が、良く捉えてみよう。相手や状況によっては42のような砲駆にもなれるし、ホフマンより隠蔽性と機動性は良好だ。臨機応変さはこちらが上だぞ。 -- 2025-01-28 (火) 17:31:53
    • 42とホフマンの物足りな部分を補えるポテンシャルは高いツリーらしい終着点問題は専属21を作るのが手間。21乗せて収支に目を潰れるブルジョア運用出来るなら42・ホフマンよりコイツの方がいい。 -- 2025-01-28 (火) 17:35:44
    • むしろホフマン乗って「これなら固有52でよくね…」って思ったが… -- 2025-02-12 (水) 13:09:08
  • ドイツ駆逐第1ツリーってソナー持ってる代わりに艦の性能は控えめだし、Z-57の7kmソナーをナーフするよりZ-46やZ-52のソナー範囲を6.5kmくらいに強化してもいい気はする。現状のドイツ駆逐とか対面に引いても正直全然怖くないし -- 2025-02-21 (金) 23:04:29
    • 特にZ-23,Z-46はね…ローヤンとルーシュンが5.5km持ってて立つ瀬がない………ちな別の世界線では独駆第一のソナー強化が来るそうな(T-22,ゲーデ,マースは5km、Z-23,Z46は5.5km) -- 2025-02-22 (土) 03:41:25
    • z57来るんだから、52のバフが欲しい。主砲の装填時間を素で3秒くらいでどう? -- 2025-03-18 (火) 14:15:02
    • 別口の強化案として早発信管があれば、対駆逐戦は化けそう。 -- 2025-03-19 (水) 11:29:21
      • 早発は付いてる。信管作動必要厚が19mmになったら化けると思う。 -- 2025-03-19 (水) 14:40:14
    • 軍拡で装填マシマシになったz52こそ、欲しかったz52。ドイツ艦を強くしてはイケないみたいだから仕方がないか。 -- 2025-03-19 (水) 15:07:08
  • 駆逐の基本セット+無線で14ptは固定として、残り7ptは何に振れば良いですか?個人的には管理→AR→水浸しor消耗品技術が真っ先に考え付くのですが、管理→消耗品強化→消耗品技術→水浸しなどのソナー特化も魅力的です。皆さんはどうしてますか? -- 2025-06-16 (月) 22:45:38
    • とりあえず管理は強く推します。21艦長であれば取らない理由がないです。消耗品が本体なコですから。自分は魚雷にも振ります。 -- 2025-06-17 (火) 10:47:32
      • ありがとうございます。やはり管理は確定のようですね。魚雷に振るのは少し意外でした。 -- 2025-06-18 (水) 10:42:57
  • 最近の駆逐まで芋る戦場において、制圧戦のこの子のCAP能力の素晴らしさ。お互い2隻しか沈んでいないのに1000ポイント達成で勝利とか、どんだけ芋だよ… -- 2025-07-06 (日) 16:06:38
  • 数年前に固有UGにバフが入ったが、ホフマンが実装された今、固有Z-52は小回りが効く劣化ホフマンと言わざるを得ない。もっと雷撃に尖らせるとか、向こうには無い対駆性能を上げるとか何らかのテコ入れをして欲しいところではある。 -- 2025-08-13 (水) 07:37:18
    • 鋼鉄使ってまで強化版Z52取る必要ある? -- 2025-08-15 (金) 15:53:21
  • Z52にバフが欲しい。主砲装填時間を短縮して欲しい。軍拡で、装填マシマシになった状態が理想の姿。 -- 2025-08-15 (金) 00:16:05
  • 固有は・・・もうだめか -- 2025-09-04 (木) 07:26:00
    • 固有UGの効果に変更(隠蔽-5%削除、魚雷速度+5%→12%、被発見時の散布界+5%、魚雷装填速度と被発見距離は変更なし)現状は劣化ホフマンだったので面白い味付けしてきたなと思う。幻惑付けたら文字通り幽霊みたいな艦になりそう。 -- 2025-11-25 (火) 22:12:12
      • 固有にスキルと3スロ全部使って雷速マシマシにすればハランド魚雷とほぼ同じ速度か。いけるやん……? -- 2025-11-25 (火) 22:57:20
      • 悪くないな・・・とおもったけど隠蔽6.76キロは結構きついなフリースランドシャーマンハルバロウズドルイドに先手を取られるようになるのか -- 2025-11-26 (水) 00:13:06
      • Removed the effect that reduced torpedo detectabilityだから消えるのは魚雷の海面発見距離-10%で、艦艇の隠蔽-5%はそのままでしょ。散布界+5%は隠蔽システム改良にもついてるし、特化時の雷速79.9kt→85.2ktだけど発見距離1.26km→1.4kmでリアクションタイムはちょとだけ悪くなるしで、固有のダメさは変わらんのでは -- 2025-11-26 (水) 06:35:09
      • どんだけ優秀にされても5スロの時点で終わりなんよw 散布5%程度じゃ見合わねーて。幻惑の20%で気持ち被弾減るだけなんだから。コンセプトは良いけど駆逐はとにかく5スロ以外にしてくれないと実用性皆無なんよな。 -- 2025-11-26 (水) 11:25:09
      • 同じく5スロで隠蔽-5%だったデアリング固有は-10%になってるので、隠蔽アプグレを外してまで付けたくない問題をWGも認識してはいそう。デアリングがやけくそみたいな強化なのに対してこっちは微妙なのが謎だけど -- 2025-11-26 (水) 13:17:59
      • なお5スロデアリングは隠蔽-5%から-10%にバフで隠蔽UG代わりに採用できる模様(隠蔽UGと比べると、散布界悪化の代わりに主砲装填時間+(DPM低下)、雷速+)…。ほんと隠蔽数百メートルの差は致命的なんだよなぁ… -- 2025-11-26 (水) 13:23:23

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 ちなみにAP弾のDPMは素の威力も相まって上位クラスだが、19mm装甲の駆逐相手には過貫通の可能性があるためあまり信用できない
*3 艦長スキル特重弾薬を取得することで、通常貫通ダメージが1発あたり1,100弱、1斉射で6,500弱まで向上する。