Florida

Last-modified: 2025-12-26 (金) 15:59:12

戦艦フロリダ(ノースカロライナ級設計案「XVI」)

 
Florida.jpg

他画像

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性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.9.6.0

・基本性能

Tier7種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 51,800
装甲全体16-406mm
艦首甲板0-1mm
甲板0-1mm
艦尾甲板0-1mm
砲郭0-1mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 26%
機動性機関出力 116,000馬力[hp]
最大速力 27.0ノット[kt]
旋回半径 760m
転舵所要時間(-) 15.4秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離13.4km15.4km12.0km
航空発見距離10.0km13.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.118.6km204m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-356mm/503基×4門HE弾 4,750(22%)
AP弾 9,500
32秒45.0秒HE/HC Mk22
AP Mk16


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/38 Mk30 mod. 0
127mm/38 Mk32
4基×1門
6基×2門
HE弾 1,800(5%)3.0秒
6.0秒
5.0km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk437基×1門15970.0%2.0km
40mm Bofors Mk2
40mm Bofors Mk1
8基×4門
3基×2門
16175.0%3.5km
127mm/38 Mk30 mod. 0
127mm/38 Mk32
4基×1門
6基×2門
133
(5×1,400)
75.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
応急工作班改良1.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
EngineRoomProtection.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AAGunsModification1.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
FireControl1_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:x 秒
T
File not found: "100px-PCNU029.png" at page "Florida"[添付]修理班3 回有効時間:28 秒
回復:0.66% HP/秒
Y
AirDefenseDisp1.png対空防御砲火x 回有効時間:x 秒
U
Spotter1.png着弾観測機x 回有効時間:100 秒
Fighter1.png水上戦闘機x 回有効時間:60 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

 

ゲーム内説明

フロリダ級戦艦は、ワシントン海軍軍縮条約による制限に従った戦艦の草案のひとつ (プロジェクト XVI) であり、ノースカロライナ級に先立つ計画案でした。本案の特徴として、主砲を四連装砲塔に収めていました。

ワシントン海軍軍縮条約の調印後、戦艦の建造が行われない「海軍休日」の期間が始まりました。この期間の末期になって、アメリカ海軍は戦艦の建造準備をようやく再開しました。1935年、予備的な草案が提示されましたが、1936年のロンドン海軍軍縮条約の制限内に収まっていたのは、デザインA案の兵装のみでした。3基の砲塔に356mm砲12門を搭載する計画案の開発は継続されました。開発の結果誕生したのが、ノースカロライナ級戦艦でした。

解説

待望の足の速いアメリカのT7巡洋戦艦。
優遇された散布界と悪くない機動性との引き換えに著しく低い抗堪性を持つ本艦はT7版シャンパーニュまたはスラヴァとも言える。
 

  • 抗堪性
    T7戦艦最弱の生存性であり、感覚としては戦艦というよりも重巡に近いと言える。
    装甲二関しては艦首艦尾は25mmと380mm以上の口径から強制貫通され、通常の軽巡HEからダメージをもらう。とは言っても船体は30mm、甲板37mmと部分的に十分な装甲があり当たりどころによっては武蔵砲ですら弾けるため、全身26mmの長門やコロラドと比較すれば恵まれている方である
    が、問題は巨大なバイタルとその抜かれやすさである。喫水線上に高々と出てたバイタルを守る側面装甲は剥き出しの285mmという頼りない厚さであり、側面を見せれば格下相手にすら破壊的一撃を受ける危険がある*2ことはもちろん、艦を縦にすると艦首25mmの宿命として380mm以上の口径の主砲に艦首艦尾を強制貫通され、高確率でバイタルを縦抜きされてしまう。敵戦艦から狙われている場合は防御姿勢&回避機動は必須とも言える。 同格戦艦辺りから主流となる400mm砲の高い貫通力に対して本艦は安全距離を持たず、ありとあらゆる姿勢から貫通弾、バイタル判定を受けてしまう。
    つまり、まともにタンク役をこなせるような耐久力は無く、15インチ超の大口径砲を搭載した戦艦と撃ち合ったが最後あっという間にHPが溶けてしまう*3事はもちろん、バイタルダメージで回復ゲージが無くなりたった最大4回の回復ですらフル回復ができない事もある。後述の隠蔽を活かしたヘイト管理や、中央の30mm装甲に敵弾を当てて弾く被弾コントロールは必須と言えよう。
    装甲レイアウト
    FloridaLayout.png
    FloridaLayout02.png
     
  • 主砲
    特徴その1。計12門の14インチ砲の斉射火力と、通常の戦艦より良好なシュペー散布界(大巡散布)を持つ。
    貫通力と弾道は共にカリフォルニアとほとんど同じで、356mm砲としては悪くない性能だが弾道も良くはなく、貫通力も巡洋艦には十分だが中遠距離の戦艦のVPを撃ち抜くには不安の残る性能。
    精度の代償として装填時間が32.0秒と長くなっている他、σも1.7と12門艦としては平均的なものになっているため、やや狭い範囲で散らばるような散布をする。
    また、AP弾のダメージは14インチ最低で9500(あのTire4の妙義でさえ10000である)と12インチ・13インチクラスであり、12門の割にDPSは高くない。一応貫通力では14インチでは強力な部類であるが、25mm以上を強制貫通出来ないためT6以上の戦艦や格上巡洋艦が防御姿勢を取ってくれば、たちまちダメージが通らなくなってしまう。HEに関してもダメージが低く、悪い着火率、装填速度の遅さも相まってこれと言う強みにはなり得ないためHE主体の運用は難しい。
    総じて精度を代償に火力と口径を失っており、貫通できる相手や状況を見極めながら丁寧に射撃をしないとろくなダメージを稼げないだろう。
     
  • 対空火力
    Tier7戦艦としてはほぼトップ。ノースカロライナが元なだけあって素の状態でもCaliforniaにはだいぶ劣るがGneisenauに迫り、固定装備の防御砲火で底上げが可能。
    ノースカロライナから対空は大きく落ちているため長距離対空砲の性能は控えめで攻撃前に全機撃墜をする様な芸等こそ難しいが、継続ダメージは十分優秀であり防御砲火を使用すれば、T6艦載機ならば反復を許さない程の火力を有し、T8相手でもそこそこ落としてくれる。特にT6空母からすれば積極的に狙いたくない相手と言える。
    しかしそれでも決して十分とは言えないため、味方と艦隊防空圏作る事は忘れない様にしよう。
     
  • 機動性
    特徴その2。27ktと、Tier7以下のアメリカ戦艦としては足が速い。スペック的にはNorth Carolinaに準じる。Gneisenau等の一部戦艦には劣るものの足回りで悩むことは少ないだろう。隠蔽の良さから館長スキル「活発」との相性が良く、発動すれば旗と合わせ30knotを超える速度を発揮可能である。
    同期の組と比べると有意に旋回半径が悪化しているが、それでもGneisenauよりは良いため速度が上がった分と考えて差し支えない。
     
  • 隠蔽性
    非常に良い。
    T7戦艦は隠蔽システム改良UGを積むことのできないため隠蔽が全体的に悪い一方で、本艦は特化で隠蔽アプグレを乗せたT8戦艦と同等の隠蔽を有す。
    特化で12.1kmと高隠蔽戦艦であるNorth Carolinaすらも上回るため、同格以下はもちろん隠蔽特化のT8戦艦に先手を取れるため生存性の低い本艦にとって生命線と言える。
    比較的優秀な速力で接近し、高隠蔽で身を潜めながら放たれる12門のAPこそが本艦の最大の武器である。
     
  • 総評
    巡洋艦、格下を暗殺するための必殺仕事人である。防御力、攻撃力は共にT7以下の性能をしており、同格戦艦と真正面から撃ち合ったりタンクをしたり戦線を押し上げていくような戦艦らしい立ち回りは残念ながら向いていない。一方で機動力、隠蔽、対空がT7では頭一つ抜けて優秀で、かゆいところに手が届くような性能をしている。また本艦の装甲特性を熟知し主砲の良さを引き出せる、大型巡洋艦や巡洋戦艦に長けた艦長からすれば、プレイスタイルではどうしようもない足回り、隠蔽、対空という性能に優れた本艦はバランス良くクセがない乗りやすい艦だと感じるかもしれない。使用感はどちらかといえば大型巡洋艦に近く、自分の主砲が通る位置に立ち回り続け、隙を見せた敵艦に高精度の一撃を食らわせる、いわゆるHit And Awayの戦法が基本となる。敵との位置関係だけでなく味方との位置関係も気にしながら、孤立してヘイトが集中しない絶妙なポジションを意識して立ち回ろう。
     

史実

 

小ネタ

  • 史実と名称について
    ワシントン海軍軍縮条約に則って建造が計画されたノースカロライナ級戦艦はフロリダ級弩級戦艦の代艦として建造されたのだが、史実のノースカロライナ級戦艦はこの14インチ4連装砲の設計ではなく16インチ3連装砲搭載で建造され、既にWoWsに実装されている。
    下手に2番艦ワシントンの名前をつけても混同するからだろうか、WGはこのノースカロライナ級設計案に代艦の元となる「フロリダ」の名前をつけた。
  • 副砲について
    搭載されている副砲は同口径のものが2種類だが、そのうち単装砲である「127mm/38 Mk30 mod. 0」の
    散布界が「距離(km)×27+30」となっており、マサチューセッツ以上ナポリ以下の精度を叩き出している*4
    つまり副砲特化が有効...なわけもなく、優遇されているのは片舷2門のみで残りの連装砲は何の優遇もなく装填時間が6秒と長い。プレミアム艦同士艦長の融通が利くのでマサチューセッツやジョージア用に副砲特化艦長を持っているという人はCoopやシナリオで試してみてもいいかもしれない。
    参考

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 主砲装填時間のbuffを反映 -- 2024-04-14 (日) 23:17:14
  • 装甲レイアウト追記 -- 2024-09-23 (月) 16:07:56
  • ゲーム内説明(v13.8版)追記 -- 2024-09-23 (月) 16:08:28
  • 誤字修正しました -- 2024-11-19 (火) 22:59:07
  • region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 14:00:30

コメント欄

  • スパコンから出たのでどんなもんかと解説を見に来たら、解説もコメントも散々で乗る気が消し飛んだ。見た目は好みなんだけどなぁ。 -- 2022-10-08 (土) 11:51:04
  • なんか大巡みたいな動き方してたら案外なんとかなる。私だけかもしれないが。 -- 2022-11-30 (水) 11:51:09
    • 巡洋艦キラーなので、だいたいそれであってるます。 -- 2022-11-30 (水) 13:03:52
    • とりあえずこいつは戦艦じゃない。大型巡洋艦だ。 -- 2022-11-30 (水) 17:28:44
  • バグラチオン、タリン、リガのエサ -- 2022-12-23 (金) 19:58:24
  • なんつーかこう、こいつにはAPに跳弾優遇があってもいい気がするな。イマイチピンとこないふねで、ピンボケのミカン食ってるみたいな感じだわ -- 2022-12-23 (金) 23:14:28
    • 手元のみかんがピンボケで見えない?老眼では… -- 2022-12-23 (金) 23:30:35
  • サンタコンテナでようやく艦艇当てたと思ったら、戦艦使わない自分の戦績統計見越してこんなゴミものよこして来やがった。WGはいい仕事するね。 -- 2022-12-24 (土) 23:46:29
  • これ、普通に強いよね。 -- 2023-01-12 (木) 18:52:58
    • 個人的にはさほど強くはないけど結構使い易い艦かな。主砲が4連装3基に纏まってるから(特に真正面に対して)無理に傾けなくてもそれなりの砲門数を向けれるし、同じ正面8門艦でも仏戦とは違って真後ろにも4門撃てるから死角もない。防御が弱い事以外は特に大きな不満はないかな。少なくとも鈍足過ぎて何も出来なくなる事があるコロラドよりは良いと思う。 -- 2023-01-24 (火) 23:38:59
  • ボトムトップとれれば楽しい。 -- 2023-05-19 (金) 01:14:34
  • オペレーションに出せて誰とでも(T6~8)分隊が組めて、足が速くて状況変化への対応力が高く、高い精度と門数の暴力で(ちゃんと狙ったところに飛んでいくためエイムがモロに出るが)HE運用による対駆逐性能は戦艦としては実際かなり高めで、脆めとはいえガン縦の防御姿勢でも前方8門指向で良好な火力を維持でき、要塞運用が必要なら曲がりなりにも一応戦艦として最低限の耐久性は発揮する(艦長スキルは戦艦だからね)。器用貧乏とみるか万能とみるか人によるだろうけど、オペレーション適性で評価するととても良い艦だと思った。 -- 2023-05-19 (金) 18:30:28
    • 下取り交換でもらえそうだけど、もらっとくべきかな。シナリオ用になっちゃうが。 -- 2024-06-15 (土) 19:49:30
      • せっかく交換しても最初はシナリオでPLAYするだろうけど、ほとぼり冷めれば結局他の艦で出撃するとことになると思うよ。(自分はそうだった)まあ、個性的な艦ではある -- 2024-06-18 (火) 19:52:50
  • 何か空母に毎回狙われるんだけど、対空ないってナメられてんのかな?まぁ、毎回お陰で対空エース取れるんだけども……。 -- 2023-08-07 (月) 18:54:14
    • 珍しいからじゃないかな?よく分からない戦艦が浮いてたら対空低いと勘違いして突っ込んでくるかもよ。 -- 2023-08-07 (月) 19:59:02
  • T7のアラスカ的な立ち位置。防御姿勢を徹底しつつ貫通弾でゴリゴリ敵を削れる、楽しい船だと思った。 -- 2023-12-11 (月) 10:39:55
    • なおモノホンのアラスカには歯が立たない模様。 -- 2023-12-18 (月) 01:21:38
      • アラスカの勝てるT7戦艦自体居ないし問題無いな!(白目 -- 2024-01-13 (土) 14:31:02
  • ロードアイランドの練習として乗ってるけど、やっぱりこの船は大型巡洋艦だね。強いよ。バイタルに406mmが突っ込んでこなけりゃ…… -- 2024-01-12 (金) 00:01:46
  • 普通に強いな。σ1.7を感じない集団性に精度。側面見せた巡洋艦を呆気なくハカイチできる。砲弾ダメージは少ないけど、12門の高い斉射火力と精度でゴリ押せる。装填時間遅いけどそもそも強制貫通力が低いからこそ相手の側面見せ転舵を待って撃つから装填時間の遅さは気にならない。だから自分はもうHE使わないなって思って装填手外した。T7といったら隠蔽が悪く格上に26mmを延々と抜かれるのが辛いけどこいつは格上とも競い合える隠蔽が最強。撃ちっぱなしで戦艦とタイマンしたら確実に弱いけど、最速31ノットで常に動き回り隠蔽を維持しながら12門の高精度砲を敵の土手っ腹に打ち込み続ければ同格以上の火力を出せるいい船。T7のくせに足もあるし対空もまぁまぁあって嬉しい。巡戦の動かし方わかってる人にはブッ刺さる船じゃ無いかな。 -- 2024-01-19 (金) 17:00:26
  • 貯まった祝賀トークンでスーパーコンテナを買ったら入っていた。戦艦ではなく大きな重巡だと思うのがよさそうだが、装填もっと早くならんかな -- 2024-09-17 (火) 16:23:49
    • せっかくもらったので何回か乗ってみたが、巡洋艦相手ならなかなかイケる。それでも抗堪性が低いだけあって、中近距離で戦艦とタイマンしたらたちまちHPを半分に削られてしまいかなり厳しい(われながら無謀だった、敵の戦艦が近づいてきたらさっさと逃げることにしよう)。 -- 2024-09-21 (土) 23:07:22
    • 装填は遅いけど主砲が4門ずつの3基あるので、弾着を修正しながら1基ずつ撃てばそれほどは気にならないね -- 2024-10-01 (火) 13:28:40
  • 装填早ければなぁ…と思うけど、早かったら早かったで姿さらす時間が長くなって生存性下がりそうだし、このくらいの方がいいのか -- 2025-12-26 (金) 11:42:59
  • WGは小口径多門戦艦の防御力弱くしがち。いや防御性能は通常自艦の主砲を基準にするのはわかってるんだけど、それにしてもそのバイタル位置はなんやねんと。 -- 2025-12-26 (金) 15:59:12

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 特にこの主装甲帯≒バイタル本体の装甲の薄弱さは致命的で、マッチングする戦艦のほとんどやシュペーリガアラスカ吾妻といったAP貫通力に優れた巡洋艦は15km以内でフロリダの285mm装甲を貫通しうる
*3 極めつけは本艦の持つ主砲の口径は356mmであり、これは同格戦艦の持つ27mm装甲を強制貫通できない。つまり同格戦艦と打ち合うと相手のAPはこちらの装甲を豆腐のように撃ち抜く一方でこちらのAPは相手の戦艦に刺さらない、という一方的過ぎるダメージレースを強いられるリスクがあるということである。
*4 実はウィチタも同種の副砲を持ち散布界優遇も同様にある。精度についてはマサチューセッツ散布が「距離(km)×33+30」、ナポリ散布で「距離(km)×21+30」