島風型駆逐艦 1番艦 島風

・テスト時代
WoWsファンキット内のスクリーンショットより
性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Yugumo |
| 国家 | 日本 | 派生先 | Yamagiri |
| 生存性 | 継戦能力 | (-) 17,900 | |
| 装甲 | 艦首艦尾 | 19mm | |
| 中央甲板 | 19mm | ||
| 中央側面 | 19mm | ||
| 上部構造物 | 13-20mm | ||
| 砲塔 | 20mm | ||
| 防郭 | -- | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (-) 0% | |
| 機動性 | 機関出力 | 75,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 39.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 690m | ||
| 転舵所要時間 | (-) 3.0秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | 最良 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 6.90km | 8.90km | 2.65km | 5.59km | |
| 航空発見距離 | 3.38km | 6.38km | - | 2.74km |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | Type10 mod.1 | 11.37km | 100m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 127mm/50 | 3基×2門 | HE弾 2,150(9%) AP弾 2,200 | 5.7秒 | 22.8秒 | HE Type1 AP Type0 |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 610mm Type93 | 3基×5門(15門) | 20,967 | 150秒 | 20.0km | 62kt | 2.5km | |
| 610mm Type93 mod.3 | 3基×5門(15門) | 23,767 | 153秒 | 12.0km | 67kt | 1.7km | ||
| 610mm Type F3 | 3基×5門(15門) | 21,367 | 131秒 | 8.0km | 76kt | 1.8km |
| 爆雷 | 船体 | 最大ダメージ | グループ数 | 投下数 | 装填時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 4,600 | 2 | 16 | 40秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 短 | 25mm/60 Type96 単装 | 14基×1門 | 98 | 95.0% | 2.5km | |
| 25mm/60 Type96 連装 | 1基×2門 | ||||||
| 25mm/60 Type96 3連装 | 2基×3門 | ||||||
| 長 | 127mm/50 3rd Year Type | 3基×2門 | 49 (2×1,610) | 100.0% | 5.8km |
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
| 応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
| 対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40% 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5% | ||
| 発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +20% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 爆雷改良1 | 爆雷数 +2 | ||
| 5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
| 隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
| 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
| 艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
| 6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
| 魚雷発射管改良2 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管の機能停止発生率 +50% | ||
| 射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
| 副兵装改良2 | 副砲装填時間 -20% 対空継続ダメージ +15% 対空砲弾の爆発によるダメージ +15% 消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2 | ||
| 魚雷高速装填システム(固有) | 魚雷発射管の装填時間 -25% 魚雷発射管の旋回速度 -70% 魚雷発射管の機能停止の発生率 +50% |
・消耗品
ゲーム内説明
大型かつ高速の試作駆逐艦であり、極めて強力な推進機関を備え、対空兵装が強化され、強力な雷装を誇っていました。この高い性能は、新型のボイラーの採用により実現されていました。島風は1941年8月に起工され、1943年5月に就役しました。本級は当初は全16隻の建造が予定されていましたが、竣工に至った姉妹艦は1隻もありませんでした。本艦はアリューシャン列島からの撤退作戦に参加し、1943年から1944年にかけて船団護衛に従事し、レイテ沖海戦と多号作戦(オルモック輸送作戦)に参加しました。
解説
日本駆逐艦(雷駆)ツリーの最終地点。
駆逐艦における艦隊決戦思想の結実とも言うべき艦であり、個艦戦闘能力では議論の余地なく帝国海軍水雷戦隊の最高峰である。
Tier10艦艇だが、エリート艦にするにはさらに魚雷の開発に約6万経験値が必要となる。3種類の魚雷を選択できるため、プレイヤーごとに多様な戦法やビルドが存在する。これといった決定的な最終選択がないため、コメントを読む際には好みの違いに注意したい。
- 抗堪性
低い。
HP 17,900は同格の駆逐艦の中でも低く、一部の格下艦艇にも劣るほど打たれ弱い。本艦まで開発した艦長には釈迦に説法だが、生存性の観点から、HPが上昇する艦長スキル「抗堪専門家」と「Charlie Kilo信号旗」を使用して抗堪性を補強しておきたい。先の信号旗と抗堪専門家の強化スキルを持つ艦長の場合、HPが23,000まで上昇する。HPが低い本艦にとって、この恩恵は非常に大きい。
なお、艦長スキル「抗堪専門家」の採用の有無については小ネタを参照のこと。
- 主砲
- 魚雷
本艦の主兵装。
5連装魚雷発射管を3基、計15門という重武装を誇る。加えて、3種類の魚雷を選択できる高い柔軟性も持つ。これにより、扱うプレイヤーによって戦法や戦術が大きく異なるため、これといった絶対的なビルドを定義するのが難しい。本項では各魚雷の長所と短所を解説するので、自分に見合った魚雷と戦い方を見つけてほしい(小ネタを参照するのもオススメ)。- Type93 (初期魚雷)
- 長所
射程が20kmと長いのが特徴。他の魚雷よりも遠距離から攻撃できるため、敵に接近するリスクを負わず、安全な位置や味方の対空援護の下から絶えず魚雷をばら撒くことができる。射程内であれば、戦艦や後衛の陣形を崩す(回避運動を強いる)、あるいは視界外の敵に対する置き魚雷として機能する。 - 短所
最大の欠点は、発見距離が非常に長く雷速も遅いことである。
長射程の魚雷は確かに強力だが、20km先に到達するまでに約2分もかかるため、狙って当てるのは不可能に近い。また、前線にいる敵駆逐艦や敵潜水艦に早々に魚雷を発見されてしまい、下手をすると味方の進路を妨害するだけになりかねない点も挙げられる。
リアクションタイムが約15秒と恐ろしく悪い点も痛い。機動性の悪いTier10戦艦であっても、真横から流された魚雷なら転舵で容易に回避されてしまう可能性が高い。終盤の駆逐艦処理や確実なキル(破壊的一撃)を取るのが困難になり、味方への負担やプレッシャーになりやすい。
- 長所
- Type93 mod.3 (中期魚雷)
- 長所
前級の夕雲と同性能の魚雷。
3種類の魚雷の中で威力と浸水発生率が最も高く、投下本数も多いため瞬間火力がずば抜けている。また、射程が12kmあるため、米英巡洋艦などの警戒レーダーの射程外から雷撃を行うことができる。
この魚雷が最も癖が少なく、扱いやすいとされている。 - 短所
雷速は67ktと少し遅い。リアクションタイムは9.4秒と日本駆逐艦としては標準的だが、他国艦と比較するとやや悪い。アップグレードや艦長スキルなどで補強するのも一考。
装填時間が153秒と、本艦の3種類の魚雷の中で最も長い。魚雷が15門あるため分間投射量自体は良好だが、射撃チャンスの頻度を考えると装填時間短縮の検討が必要。
- 長所
- Type F3 (後期魚雷)
- 長所
雷速が76ktと速く、リアクションタイムも約8.8秒と3種類の中で最も短い。さらに、雷速を最高84ktまで強化した場合は約8秒まで短縮される。
装填時間も131秒と他の選択肢より約15%程度短いため、発射管(魚雷の門数)の多さと相まって時間当たりの投射量はかなり多い。 - 短所
最大の欠点は、射程が8kmと非常に短い点である。射程の短さから大型艦を狙う場合は敵陣に深く踏み込む必要があるが、警戒レーダー持ちの艦艇や敵空母、潜水艦がいる戦場では、そうしたリスクの高い動きを簡単には許してもらえない。
この魚雷を使いこなすためには、敵駆逐艦を掃討できる戦術眼や、敵艦艇の消耗品(警戒レーダーや水中聴音)の使用状況を把握し、それらを掻い潜って魚雷を命中させる並外れたスキルが問われる玄人向けの魚雷と言える。ランク戦や闘争など、少数戦かつ接近戦が多いモードとの相性は良好である。
- 長所
- Type93 (初期魚雷)
- 爆雷
爆雷は高威力で投下数も多く優秀だが、そもそも索敵系の消耗品を持たないため、対潜能力はそこまで高くない。高隠蔽を活かして敵潜水艦を奇襲しに行くことも可能だが、隠蔽状態を維持して立ち回るのがメインの本艦にとってはリスクの高い行動である。基本的には対潜戦闘は味方潜水艦に任せ、本艦はサポートに徹したほうが無難だろう。
- 隠蔽性
優秀。
雷撃がメインの本艦において隠蔽の強化は必須であるため、最優先でビルドを組んでおこう。海面被発見距離は最大強化で5.6kmと同格駆逐艦の中でもトップクラスであり、索敵や位置取りで優位を取りやすい。ただし、格下の駆逐艦や一部の潜水艦は本艦より優れた隠蔽性を持つため油断はできない。固有アップグレードを搭載したGearingにも隠蔽距離で並ばれるので注意が必要である。
航空被発見距離も最大強化で2.7kmと短く、航空機には発見されにくい。ただし、潜望鏡深度の潜水艦には隠蔽性で劣るため、一方的に視認される可能性がある*2。潜水艦を狩りに行く場面で、潜望鏡深度で逃げられた挙句に長時間一方的にスポットされ続ける事態には注意したい。
- 機動性
最大速度39ktと快速であり、機動力で困ることは少ない。ただし、仏駆やソ連駆といった超高速艦には速力で劣るため注意が必要である。
最大強化すれば一時的に47ktを出すこともでき、特に艦長スキルの素早く静かには隠蔽行動の多い本艦と非常に相性が良い。
- 対空火力
貧弱である。
対空能力はないに等しい。試合開始時には必ず対空兵装の無効化の設定を確認しよう。敵航空機に見つかった場合でも、焦って対空兵装を有効化してはならない。本艦の貧弱な対空兵装では航空機を撃墜するのは難しく、むしろ航空被発見距離が対空射程の5.8kmまで拡大してしまうため、敵空母からの反復攻撃を容易にするだけになってしまう。空母マッチでは、味方の防空圏にいつでも避難できる位置取りを心がけよう。
- 総評
高隠蔽と高威力魚雷を併せ持った雷撃特化の駆逐艦である。
魚雷の投射量は抜きん出ており、隠蔽性の高さを活かして、有効な対抗策を持たない敵艦にとっては突然現れる大きな脅威となる。一方で、主砲火力の低さや抗堪性の脆さから正面切っての削り合いは極めて苦手であり、隠蔽や雷撃を活かせない状況では何もできずに終わってしまうことも多い。また、艦載機やレーダーを搭載した艦艇、高隠蔽艦の増加など、隠蔽と雷撃だけで戦い抜くには厳しいゲーム環境でもある。
肝心の魚雷も、高威力と引き換えに劣悪なリアクションタイムや長い装填時間といった弱点を抱えており決して万能ではなく、確実に命中させるには高いプレイヤースキルが要求される。その艦艇としての人気の高さからTier10駆逐艦の戦闘数の2割程度を本艦が占めているが、同格と比較して平均ダメージや勝率が出にくく、扱いの難しさは各種統計データが物語っている。まずは駆逐艦の基本である偵察で味方を支援し、ここぞという要所で雷撃を叩き込んで戦局を優勢に導こう。
史実
島風型駆逐艦は、次世代艦隊型駆逐艦として建造された大日本帝国海軍の駆逐艦。高速、重雷装であり、艦隊戦では帝国海軍最強の能力を誇ったものの、機関が量産に向かないことや戦局の悪化、更には水雷戦の生起する確率の低さなどによって1番艦の島風以外は全てキャンセルされた。
因みに島風の機関は陽炎型の天津風に搭載されてテストされていた。
起工は1941年8月8日、舞鶴海軍工廠にて。開戦目前となった太平洋戦域の仮想敵であるアメリカが、従来の35ktから38kt前後への駆逐艦の速度向上を意図しているという情報と、ノースカロライナ級以降の高速戦艦群を速度面で凌駕する必要性により、設計段階から40kt級の速度を目指して建造が行われた。
竣工は1943年5月10日。その直前の4月7日に行われた過負荷全力公試にて40.90ktを記録。各国で公試の要件が異なるために一概には言えないが、公式記録が存在する艦艇では最速記録である。
もう一つの特徴である雷装については陽炎型に倍する5連装3基15射線を誇り、同時に一度の雷撃で15本を投射可能であるため次発装填装置は不要とされ搭載されていない。
しかし島風の就役時すでに海戦は航空兵力が主体となっており、また太平洋戦域の一大転機となったミッドウェー海戦も日本軍の敗北で終了。戦局は徐々に悪化していた。
初陣は1943年7月29日、北方アリューシャン諸島のキスカ島撤退作戦である。
霧中作戦が予定される中、最新鋭艦として就役していた島風に搭載されていた当時としては貴重な逆探を買われ、作戦司令である木村昌福少将に特に請われての参加であった。
作戦自体は濃霧の中での衝突事故などを起こしつつも様々な要素が噛み合った末にキスカ島将兵・海兵を含めた完全無血撤退という形で完遂され、のちに「奇跡の作戦」と称賛される。
この作戦中、島風はキスカ島周辺に存在した岩礁を敵艦と誤認。軽巡阿武隈とともに魚雷を投射し、全弾命中を確認している。
皮肉なことにこの魚雷発射が島風の長くない艦歴を通して唯一の重雷装の戦果である。
その後の島風は主に南方にて輸送作戦に従事することになる。
同型艦がなく歩調を合わせづらい島風は駆逐隊に組み込むには難があり、低速の輸送船が速度基準となる護送を主任務とせざるをえなかったのである。
太平洋最後の大規模海戦であるレイテ沖海戦においては、島風は二隻の大和型戦艦および長門を含む主力部隊の護衛として参加する。
しかし赤城以下南雲機動部隊をミッドウェーに失い、マリアナ沖で大鳳・翔鶴が沈んでいた当時、日本軍に残されていたのは新米搭乗員と100機前後の航空機のみであり、すでに制空権はアメリカ軍のものであった。
計7波累計250機に及ぶ猛烈な航空攻撃により武蔵は撃沈。同時に重巡4隻を喪失し、島風はこれらの傷病者を乗せつつ撤退することになる。
島風の艦歴の最期は南方フィリピン、レイテ島のオルモック湾である。
レイテで戦没した軽巡能代に代わって第二水雷戦隊旗艦となっていた島風はレイテ島への増援輸送である多号作戦に参加。
正午を予定していたレイテ到着直前にアメリカ軍艦載機約350機による襲撃を受け、湾内への突入を意図したものの果たせず、4隻の輸送艦と僚艦4隻を湾口にて喪失。オルモック湾内に取り残されることになる。
最期の対空戦闘に際し二水戦司令早川少将は誘爆を避けるため魚雷を投棄させている。
狭い湾内での戦闘でありながら島風はその速力と的確な操艦でもって雷爆撃のことごとくを回避。一発の直撃弾も受けることはなかったが至近弾と機銃掃射による損壊だけは免れず、徐々に浸水。機関部も損傷を負い航行不能となってしまう。
唯一無事であった僚艦の朝霜は救助を企図したものの接近が不可能なほどの反復攻撃と島風からの「帰れ」の打電で断念。唯一の生存艦となって帰還している。
単独で取り残された島風の沈没は1944年11月11日午後5時30分。
乗員退避後、船体後部の爆発により爆沈する。主機を空焚きしたなどの説もあるが、いずれにせよ退避後であることから意図的なものであったと思われる。
1945年1月10日付で帝国海軍駆逐艦籍より抹消。
2017年12月15日、ポール・アレン氏率いる調査チームがオルモック湾の海底に眠る島風を発見した。
小ネタ
艦艇のHPが増強される艦長スキル「抗堪専門家」を島風で採用するかどうかは長年議論されてきた話題です。この項では島風における抗堪専門家の採用について、コメント欄を分析し、スキルを取得した場合としない場合、それぞれの肯定的な意見と否定的な意見をまとめたものを掲載しています。
なお、スキルの取得はプレイヤーの自由な意思で行うものであり、スキルの有無で善悪を語るものではありません。解説内容や他プレイヤーの意見を参考に、自身のプレイスタイルに合わせて判断しましょう。
- 抗堪専門家を採用する場合
- 肯定的意見
主な理由として、生存力の向上と終盤への影響力が挙げられています。- 増加したHP差で生き残る可能性
「なんだかんだHP数百とか抗堪差分で生き残ったおかげで勝てた展開多い」と、わずかなHP差によって生存し勝利に繋がったケースが挙げられています。
また、HPが僅かに残ることで終盤のスポットや占領、魚雷による逆転の可能性を残せるという考えも見られます。 - 現在の航空機・爆撃環境ではHP増加が重要
空母による爆撃で数発かすめただけでも優位が覆されやすい現環境では、「付けないとやってられん感ある」と必須級のスキルとして評価する声があります。 - 初心者~一般プレイヤー向けの安定スキル
島風の基本ビルドとして「予防整備」「最後の抵抗」「抗堪専門家」「隠蔽処理専門家」などの基本スキルを組み合わせる構成が、最も安定して運用できるという意見があります。 - HPが増えることで選択肢が増える
ギリギリの撃ち合いだけでなく、HPに余裕があることでCAP争いや前線維持、偵察、撤退判断など、より積極的な選択肢を取りやすくなるという考えもあります。
- 増加したHP差で生き残る可能性
- 否定的意見
否定的な意見としては、恩恵を実感できる場面はそれほど多くなく、3スキルポイントを攻撃性能へ回した方が勝率向上に繋がるという考え方です。- 抗堪が勝敗を左右する試合は少ないという見方
「抗堪分のHPに余裕があることで取れる選択肢が増える状況は、実際の試合数に対して1%程度しかなかった」という体験談があります。
HPを残したまま戦闘を終える場合、抗堪専門家の恩恵を十分に活かせなかったと考え、保険的な要素に留まるのであれば他のスキルへ回した方が良いという意見があります。一方で、「HPを使い切らなかった=無駄」とは一概には言えず、HPに余裕があったからこそ積極的な判断が取れた可能性もあるという反論も見られます。 - 3スキルポイント分をARや魚雷装填に回した方が強い
「抗堪専門家」の代わりに「魚雷装填手」や「アドレナリン・ラッシュ」を取得し、1試合あたりの魚雷期待値を増やした方が勝率は上がるという意見があります。
- 抗堪が勝敗を左右する試合は少ないという見方
- 肯定的意見
- 抗堪専門家を採用しない場合
- 肯定的意見
こちらは主に上級者向けビルドとして語られています。- 実力者であれば十分実用的
技量がユニカム以上であることを前提に、抗堪専門家を外して攻撃特化ビルドとすることで、高い攻撃性能を発揮できるという意見があります。 - 実際に抗堪なし島風も一定数存在
アジアサーバーでは10~30%程度が抗堪未取得との報告もあります。また、「隠蔽・最後の抵抗・雷速向上(又はアドレナ)などがあれば十分戦える」として、様々なビルドを試した結果、抗堪なしでも十分実用的という意見も見られます。
- 実力者であれば十分実用的
- 否定的意見
こちらは一般プレイヤーにはあまり推奨できないという意見が目立ちます。- 現環境ではかなり厳しい
敵空母による攻撃で削られやすく、生存率が低下し、終盤で試合へ関与しづらくなるという意見があります。 - HP管理の重要性を理解していないと思われやすい
「17900HP島風を見ると抗堪未取得と判断されやすく、プレイヤーの技量を疑われることがある」という意見も見られます。
後年のコメントでも「無抗堪島風」が話題となることがあり、初心者向けビルドではないかという認識が見受けられます。
- 現環境ではかなり厳しい
- 肯定的意見
- 最後のまとめ
コメント欄全体を見る限り、総じて、議論の中心は「抗堪は弱いから不要」ではなく、「抗堪は有力な選択肢である一方、より攻撃性能を重視した方が結果を出せるプレイヤーも存在する」という点に集約されています。
一般的には抗堪専門家を採用する意見が多く、「まず抗堪を取る」という考え方が基本とされています。一方で、ユニカムと呼ばれるような高い技量を持つプレイヤーの中には、抗堪を切って攻撃性能へ振るビルドも十分成立すると考える人もいます。ただし、そのようなビルドはプレイヤー自身の技量が前提であるという意見がほとんどでした。
20km魚雷採用の是非
島風の20km魚雷はその圧倒的な射程が大きな魅力である一方、艦自体の優れた隠蔽性を活かすには被発見距離が長すぎ、実質的な用途は牽制にとどまるのが実情です。単独での運用には極めて不向きであり、分隊を組んで高度な連携により敵を強制転舵させ、味方に処理してもらうプレイスタイルも、毎度実行するのは現実的にほぼ不可能といえます。また、ビルド面においても魚雷にそこまでリソースを割かなくてよくなる分、「砲戦ビルド」か「生存特化ビルド」の選択になりますが、砲戦ビルドは他に適した艦が存在し、特化しても他駆逐艦にようやく競り勝てる程度で非推奨です。生存特化ビルドも自身で戦果を上げにくく、味方への貢献度が低くなりがちです。
一方で、昨今の戦場における航空母艦の存在を踏まえ、見直す声も挙がっています。空母の基本的な戦術として、戦闘序盤は対空兵装が無傷の艦が密集している関係で攻撃が通りづらく、対空性能が低い駆逐艦を真っ先に狙うのがセオリーとなっています。そのため、危険な前線に赴くと敵艦載機に執拗に狙われ、まともな動けない状況に陥りやすい傾向があります。こうなると、敵艦載機の視界共有による集中砲火を避けるために後退せざるを得なくなり、8kmや12km魚雷では射程が届かなくなるケースが生じます。その点、後方からでも魚雷を当てる可能性がある20km魚雷があえて採用されるケースもあります。
編集用コメント
- トップ画像をシャープで鮮明にし画質を保ったまま大きめのものを添付 -- 2019-09-30 (月) 22:41:19
- 解説を段落分けにしました。 -- 2019-11-03 (日) 21:18:46
- 雷速向上F3について追記 自分のやり方を書いたのでおかしければ改稿求む。 -- 2020-05-11 (月) 20:38:25
- 固有UGの更新を反映。 -- 2020-06-23 (火) 21:20:45
- 魚雷の説明に艦長スキル更新を反映。 -- 2021-03-24 (水) 11:37:33
- Z-52調整によりDPM最下位になったので編集 -- 2021-05-21 (金) 14:01:35
- 諸元微修正、アプグレ消耗品周りを修正 -- 2023-03-20 (月) 00:03:44
- 性能諸元とゲーム内説明を更新 -- 2023-12-06 (水) 01:41:27
- 固有UGの魚雷発射管改良3を魚雷発射管改良2に修正。 -- 2023-12-19 (火) 10:32:05
- 消耗品を微修正 -- 2024-06-23 (日) 04:28:31
- 追加されていたHP強化の表を修正するついでに抗堪性と隠蔽性の項目をまとめ直し加筆しました。 -- 2024-12-08 (日) 16:56:31
- 現編集ルールに合わせて修正しております。fold化、一部の冗長表現を削除。 -- 2024-12-10 (火) 20:31:13
- #contents の位置がズレていたので修正。編集し終わったらプレビューで確認するのじゃぞ。 -- 2024-12-10 (火) 21:19:47
- 失礼しました。修正ありがとうございます。 -- 2024-12-10 (火) 22:22:33
- FFもなくなって長く経ちますし、現況に合うように更新したいのですがよろしいでしょうか。所々辛口甘口、上手下手あるとは思いますが、手直ししたくご意見伺いたいです -- 2025-08-19 (火) 11:57:51
- FFの部分は削除して大丈夫かと思います。あと、細かな立ち回りもだいぶ古いですし自己満足な部分が多いのでこれも不要かと思います。長くなりすぎないように刷新してよろしいかと -- 2025-08-19 (火) 12:41:31
- 一応改変しましたが、ご不満な点や不備につきましては皆様方のご協力・ご指導を賜りますようお願いいたしたく存じます -- 2025-08-20 (水) 00:28:56
- 問題ないと思います。お疲れ様です。 -- 2025-08-20 (水) 08:35:47
- 魚雷の解説を中心に全体的に整理しました。爆雷の項目も追加。 -- 2025-08-20 (水) 13:43:17
- トップ画像の低解像度な画像を削除しました。ビルドや採用の是非(特に抗堪性に関する話題など)については、個人によって解釈や判断が分かれるため、「小ネタ」の項目へ移動させました。魚雷の項目は、長所と短所に分けて解説するよう修正しました。20km魚雷の採用の是非についても賛否両論あるため、同様に長所と短所に分けて記載しました。「より細かな立ち回り」の解説内容については、7年前に書かれた古い情報のままで更新もされていないため、削除しました。固有アップグレード(固有UG)に関する記述は、UGページの島風の項へ移動します。 -- 2026-07-25 (土) 10:33:16
- 抗堪専門家の解説を長所と短所を列挙する形に修正し、小ネタ全体のレイアウトを調整しました。 -- 2026-07-25 (土) 11:46:31
- ↑抗堪専門家の解説は島風のコメント欄から内容をまとめて記載したのですが、枝さんの修正にはその中からいくつかの内容を削除して自分の意見を足して記載してますね。何故そのような事をしたのか理由を聞かせてください。 -- 2026-07-25 (土) 12:22:52
- ↑どれも過去にコメントで言及されている意見ですよ。そもそも「付けていないと地雷認定を受けて味方から助けてもらえなくなる」なんてのは客観的解説とは言えないのでは? -- 2026-07-25 (土) 13:38:03
- 地雷に限った話ではありませんが、コメントで言及されている内容を載せているのであれば、削除の必要はないはずです。付けていないことで地雷認定される場面を実際に見たことがありますし、コメント欄でも言及している人がいる以上は、載せるべきかと判断しました。もちろん、付けていないからといって援護しないのは肯定できませんが、それであれば客観的に『付けていないから援護しないというのは間違っている』と注釈を追加すればよかったのではないでしょうか -- 2026-07-25 (土) 14:02:40
- 内容について再度コメント欄を精査してまとめてみました。「長所・短所」だと個人的な意見が入ってしまうため、AIを活用して島風のコメント欄から抗堪に関する意見を客観的に分析してもらい、「肯定的・否定的」でまとめてもらいました。 -- 2026-07-25 (土) 16:16:36
- 正直小ネタの隠れてる部分だからあまり気にすることでもないかもだけど、これだと前の方が良いかな。AIの出力した文章をそのまま張り付けたんだろうけどこのままじゃ読みづらさがあるし、何より前の方が箇条書きで余計な文が無いから読みやすい、書いてる内容もほとんど変わらないし。前の文に個人的な意見が入っていたように見えない、ちゃんと中立的な視点から書いてたと思えるし、AIを使うことが悪いとは思わないけどこのやり方での編集だと余計なだけかなあ。 -- 2026-07-25 (土) 20:33:10
- AIでコメント欄をまとめるのは解説を書く上での参考にはなりますが、解説そのものとして適切とは思えませんね。まずコメント欄というものは過分に主観が混じっているもので、最たる例が「抗堪性を付けていないのはプレイヤーは地雷」といった主張であり事実として過去には17900煽りが問題になってるわけです。解説に一切主観が入らないとは言いませんが、編集者はそれらの情報を拾い上げながらも客観的な立場を保つよう努力するべきですし、こうやって編集者同士で指摘し合うのもそのためです。AIにコメントをまとめさせるだけならばそれこそ利用者毎ですれば良いわけで、主観の強いコメントをそのまま解説に乗せるというのは編集者として役割の放棄であり矛盾していませんでしょうか。 -- 枝 2026-07-25 (土) 22:11:25
- 抗堪専門家の解説を長所と短所を列挙する形に修正し、小ネタ全体のレイアウトを調整しました。 -- 2026-07-25 (土) 11:46:31
コメント欄
- 今更なのかも知れないけど、煙幕と択一で魚雷ブースター使えるようになったんだな…最近全く日駆乗って無かったから知らなかった。試しにトレモでばら撒いてみたら文字通り魚雷スープが出来て楽しいな。 -- 2025-09-23 (火) 10:09:19
- 別の船の話を間違えてここに書いてしまったかんじですか?島風にTRBなんて無いのでトレモで実験したなんてありえない状況ですが。 -- 2025-09-23 (火) 10:57:33
- 間違えました。夕雲です… -- 2025-09-23 (火) 11:25:04
- 別の船の話を間違えてここに書いてしまったかんじですか?島風にTRBなんて無いのでトレモで実験したなんてありえない状況ですが。 -- 2025-09-23 (火) 10:57:33
- アドラと抗堪どっちの方がいいですか!五十六で固有もあるんですけど、素早く捨ててrpf取りました。 -- 2025-10-31 (金) 20:32:52
- 島風に乗って何戦ほど経験してきてるかにもよりますが、まだ100戦以下なら抗堪セットしたまま島風でのTir10戦場を経験したほうが良いと思います。もう数百戦乗ってきて新たなスキル構成を試してる段階で、抗堪を今まで付けていたなら個人の試行錯誤としてアドレナセットで自身のプレイスタイルにあっているまたは、抗堪なしのスキル構成で自分にハマるスキル構成を探るのもゲームの楽しみ方として良いと思います。 -- 2025-10-31 (金) 22:59:31
- ありがとうございます! -- 2025-11-01 (土) 16:24:48
- この手の話題は荒れるからなぁ……自分は駆逐は基本砲駆ばかり乗るんで、島風でもチャンスや有利な状況なら敵駆逐と積極的に撃ち合うから抗堪付けて少しでも耐久増やしてるな。 -- 2025-11-01 (土) 19:47:50
- 島風に乗って何戦ほど経験してきてるかにもよりますが、まだ100戦以下なら抗堪セットしたまま島風でのTir10戦場を経験したほうが良いと思います。もう数百戦乗ってきて新たなスキル構成を試してる段階で、抗堪を今まで付けていたなら個人の試行錯誤としてアドレナセットで自身のプレイスタイルにあっているまたは、抗堪なしのスキル構成で自分にハマるスキル構成を探るのもゲームの楽しみ方として良いと思います。 -- 2025-10-31 (金) 22:59:31
- レーダーやHE爆撃機、隠蔽が並ぶ潜水艦、隠蔽がいい砲駆がうじゃうじゃいる中でこいつの存在ってなんなん? -- 2025-12-30 (火) 06:15:35
- 隠蔽のいい同格砲駆なんかいるか?言うてキツイのスモランくらいだろ。レーダーと艦載機がキツイのは砲駆も一緒。潜水艦は相互発見なら相手が潜るだろうし別に、、、。隠蔽が同格駆逐でずば抜けてて魚雷の火力は随一な時点で居場所はある。クラン戦とか大会とかでもピックされることもあるんだぞ?乗り手の問題だよ乗れないなら -- 2025-12-30 (火) 09:07:25
- スモラン、ヴァンパイア2、リュイシュン、デアリング、ラフィー… -- 2025-12-30 (火) 12:37:31
- 上では無いけど無線持ってて、そこら辺の駆逐に見つけられるなら頭から突っ込んでるとしか思えないけどな。隠蔽差0.5有ったら斜めから接敵するようにすれば見つけた瞬間転舵でもこちらは発見つかないと思うけど。 -- 2025-12-30 (火) 13:27:30
- 頭から突っ込んで旋回だと相手が止まってても+690mで700m差(6.3km)相手にギリギリだからな -- 2025-12-30 (火) 13:29:52
- 術語が無いから分からんけどデアリンとラフィーは400mも猶予あるんだからどうにでもなるだろ。ヴァンプ2も一発屋だから取り合わんでいいしスモランとルーシュン(リュイシュンって読むのあいつ?)以外で明確にキツイ相手は居ないかと。 -- 2025-12-30 (火) 13:33:16
- でも隠蔽差0.5も無いよ?ヴァンパイアとかリュイシュンは隠蔽差0.2しかないし、スモランに至っては隠蔽差とかないやん? -- 2025-12-30 (火) 13:34:45
- いや、0.4以上もあるんだが、、、砲駆いるのに頭から突っ込んでるの?日駆に島風まで乗ってそれは乗り方の問題だぞ。それとスモランはどんな駆逐だろうとどうしようもないから島風の問題じゃない。 -- 枝 2025-12-30 (火) 14:03:18
- ルーシュンとヴァンプ2は0.2だけどコチラ側に引き込んで対応。ソナーの距離は隠蔽未満だからスモランと違って能動的に見つける手段はない。少しは見られるかもだけど引き込んで被ダメ以上にダメージを与えればよい。味方が撃たないときはそもそも状況が良くないか味方が悪いから島風のせいじゃない -- 2025-12-30 (火) 14:26:31
- 俺的には隠蔽差500m以上は完封可能な差、300mで完璧にこなせば完封可能、200mは優位に立ち回れる程の差、100mは互角だけどこっちが先行できる差。対レーダーでも隠蔽有利ならレーダーを吐かせる動きを知ってればやや劣勢位で対処可能。対スモランで絶望的なのは島風なんかよりも隠蔽がすモラント拮抗しててスモランに殴り負けるやつらよ。 -- 2025-12-30 (火) 19:52:12
- トップクラスの隠蔽と雷撃ってだけで存在意義十分ですし、駆逐艦どころから全艦艇で見てもトップクラスに使用者多いですよ。 -- 2025-12-30 (火) 14:55:15
- こういう人がいることによって俺の島風が賞賛貰えるから治さなくっていいよ -- 2025-12-30 (火) 19:06:45
- 隠蔽のいい同格砲駆なんかいるか?言うてキツイのスモランくらいだろ。レーダーと艦載機がキツイのは砲駆も一緒。潜水艦は相互発見なら相手が潜るだろうし別に、、、。隠蔽が同格駆逐でずば抜けてて魚雷の火力は随一な時点で居場所はある。クラン戦とか大会とかでもピックされることもあるんだぞ?乗り手の問題だよ乗れないなら -- 2025-12-30 (火) 09:07:25
- 今更だけど、島風ってかなり使いやすい雷駆なんだけどねえ。なんせ、15射線の12kmの魚雷と5.6kmのそこそこ強力な隠蔽に逃げる脚がある。特に逃げ足があるのは強い。まあレーダー艦が4隻もいたらきついけどそれはしょうがない。とりあえず敵の配置がわかるまではあまり踏み込まない(3/4速で巡洋艦についてきてもらう)のといつでも逃げられる態勢をとることだね。あとは死なないこと。生きてさえいれば殴り返す攻撃力はある。 -- 2026-02-11 (水) 22:08:39
- 鈴木武雄艦長をつけるのあり? -- 2026-02-25 (水) 14:34:34
- いい選択だと思う。最高で22995までHPを上げることかできて、対面島風に対して179なら5000以上優位があるから生存性も高くなるし -- 2026-02-25 (水) 16:51:39
- 島風の抗堪の有無、強化艦長の使用については上の方で議論や煽りがあるが、どうせ抗堪つけるなら鈴木艦長だと思う!50×tierの固定値上昇なら駆逐艦の方が恩恵大きい。別にアドレナリン取ってないだろうからデメリットも無い。自分は島風と暁に鈴木艦長を回してる -- 2026-02-25 (水) 19:37:52
- ありがとうございます! -- 2026-02-25 (水) 20:53:53
- 最後の抵抗予防整備切ってARつけるのってありですか? -- 2026-03-14 (土) 14:09:53
- ありだと思うよ、今無料リセット期間中だし試して見れば?主機壊れてもR使うだろうし -- 2026-03-14 (土) 14:15:47
- なし。ARは殴られてHPを削られるのが前提、なのに最後の抵抗・予防整備を切るのは殴られてそのまま海底行きになるだけかと。AR発動させて魚雷サイクルを最大まで上げたいなら、代替案としては抗堪を切るとかじゃないですか。 -- 2026-03-14 (土) 14:18:20
- ない。上枝が言うようにAR使うためにダメージくらう前提なのに抵抗予防を取り去るのは悪手。抗堪も同じ理由で付けないのは損、なおかつ旗でHP盛ったところで味方から支援切られるリスクに見合わない。そも4pスキルは隠蔽rpfの2つで妥協すればいいんじゃないかと思うが -- 2026-03-14 (土) 14:39:48
- 素早く静かにかARならどっちがいいですか?今予防抵抗抗堪隠蔽無線素静装填手なんですけど -- 木 2026-03-14 (土) 14:44:30
- 自分は素早静取らず予防抵抗抗堪隠蔽無線装填手にARグリスにしてる。長らくこのスタイルやってきたってこともあるけど素早静にしたときより装填が早いメリットの方が個人的に合ってた。空母やレーダーで隠蔽割られると素早静が発動しなくなるし、素早静の砲装填デメリットが嫌だったということもあるけどせっかくの機会だし色々試してみるのをおすすめする -- 3枝 2026-03-14 (土) 15:19:20
- 基本的に隠蔽行動を旨とするのでアドレナリンと相性が良いとは言えませんが、航空機環境ではそこそこダメージもらいますしHP払う場面もないわけではないので付けても無駄にはならないと思いますよ。なにより砲駆と異なり隠蔽雷撃メインなので効果発動時の恩恵自体はかなり大きいですし。付けても無駄になるという観点では予防整備や抗堪も完璧な動きをしたらそもそも必要のないという意味では同じで、ミスした時の保険をかけるか尖ったスタイルを取るかの違いかと。 -- 2026-03-14 (土) 14:50:54
- でも艦載機にスポットされて逃げるときに艦尾向けてたら主機とか壊れやすくなるじゃん?百歩譲って隠ぺい、抗堪、抵抗、整備つけたうえでARなら分かるが予防抵抗切って自分から生存性下げてるのに削られることをメリットとするスキルを付ける意味が分からん。予防抵抗とARのつける順番が違う。 -- 2026-03-15 (日) 11:48:02
- AR自体砲駆と違ってコスパ悪いから要らない。抵抗と抗堪無いと有効活用出来ないし。 -- 2026-03-14 (土) 16:54:55
- 削られることで発揮するARと削られるときに生存性を高める抵抗予防が同時に存在しないのは謎。そもそも島風はT10トップクラスの隠密重視の雷駆だし見つかるのは鉢合わせを除けば空母orレーダーくらいだから削られことが少なく見つかっても逃げるのが基本だから。その逃げるときに主機壊れたらほぼ確で死ぬから抵抗予防は必要。まあ前述のとおり隠ぺいがデフォだから素早く静かにはつけてもいいと思うけど。 -- 2026-03-15 (日) 11:30:32
- なんか色々試して壊れたときのことが怖くなったので、ARより予防抵抗とろうと思います!多角的な意見ありがとうございました! -- 2026-03-15 (日) 18:34:28
- 自分の島風はグリスアップ、魚雷三つセット、アドレナリンに抗堪、隠蔽にAR。予防も最後の抵抗もつけてない。過去1年分の勝率見てもランダムソロで190プレイしていて勝率59%ほどだからそんなに悪くないと思う。島風は旗で増速すれば逃げ切れる脚はあるよ。ただし自分のプレイスタイルは最初は3/4速でそろりそろり近づいていって、対面の駆逐がどれが来るかを見定めてから対処するし会敵するときはすでに逃げる態勢は作ってる。 -- 2026-03-22 (日) 13:22:25
- なんか上見て試しに予防+高速魚雷+装填手-抗堪+隠蔽-無線-素静の、抵抗切り快速雷撃スタイルやったらリセット期間終わってて今日も何となく乗り続けてるけど、意外に使用感が悪くない。多分上振れただけなんだろうけども、今日一日だけで基礎経験値3000越えを二回出すとかいうよく分からんことになってて今後もこれで乗っていこうか迷うぐらいだわ... -- 2026-03-19 (木) 19:24:37
- 一試合で大きく狙うなら弱点補うより強み伸ばした方が良いですからね。 -- 2026-03-22 (日) 13:55:02
- 他人の魚雷も隠蔽も見られなかった頃なら兎も角、今なら旗のみの187で20km以外使ってるなら援護してくれる人も割と居るから、昔に比べて抗堪切りも乗りやすくはなってると思うよ。私はスコアも勝率も変わらんかったから戻したけど、試してた時も割と援護はもらえてたし -- 2026-03-22 (日) 21:43:35
- 今気づいんだけど、島風の魚雷項目のリアクションタイム、全部間違ってない?俺の計算が間違ってるかもだから、誰か計算してみてほしい -- 2026-04-16 (木) 14:07:12
- ルーシュンて天敵? -- 2026-05-05 (火) 19:38:30
- 苦手ではあるが天敵と言うこともない、奴に脚はなくソナーは強力だが隠蔽よりも短い、まともに撃ち合わなければいいだけ -- 2026-05-05 (火) 21:27:45
- 勝たなきゃいけないとなるとほぼ無理ゲーだが生きてればいいということになるとそれほど難しくないし高速魚雷積んでれば勝てたりもする -- 2026-05-05 (火) 23:09:45
- 179はまだしも、隠蔽特化していない島風ってなに? -- 2026-05-06 (水) 16:46:25
- 179はまだしも、隠蔽特化していない島風ってなに? -- 2026-05-06 (水) 16:46:29
- 島風がどうのこうのではないのだけど味方戦艦と巡洋艦が本当に秒で溶ける。そうなると魚雷当てるしか逆転の手段がないのがつらい。逆に魚雷さえはまれば一気に10万とか出してひっくり返せるともいえるし、そのポテンシャルあるのが好きなんだけども丁寧に順番にソナー焚いて突撃してきたりレーダー3隻連れてきて近づけなくされたりどこまで逃げてもヒルデブが頭上を飛び続けたり... ショートバースト煙幕くらい許されるんじゃない? あとTRBとか積んでくれてもいいのよ? ついでに隠蔽特化しないとランダム出せないようにしてくださいWGさん -- 2026-05-13 (水) 20:39:37
- 魚雷か速力か消耗品か隠蔽のどれかくらいバフ欲しいよな。当時と違ってレーダー、ソナー増えたし速い駆逐艦増えたせいでもう快速でもないし。てか20km魚雷を戻してくれるだけでも。 -- 2026-05-14 (木) 00:12:38
- 20km魚雷を昔の仕様にって、、FF上等島風がいっぱいいるのは嫌だな。冗談はさておき、ここ半年で20戦くらいだけど勝率8割くらいあって上振れもあるだろうけど、不便感じることは無いなぁ -- 2026-05-14 (木) 20:33:17
- でも12kmはリアクションタイムが微妙に長くてなぁ。魚雷の被発見距離を短くするか射程をせめて前の吹雪並みの15kmにして欲しい。 -- 2026-05-14 (木) 22:20:01
- リアクションタイムはもうちょっと改善してもいい気がする。ダメージで距離減衰はあるけどカサールと同じで、投射量でラパンパに負け、艦艇の速度も別に爆速というわけでも... って性能がほかの船にもあったり、負けてたりするから何か欲しいなって まあ今のままでも弱くはないんだけども -- 木主 2026-05-15 (金) 20:51:36
- ↑安定した速力に隠蔽と煙幕があるだろう?傘は航空機マッチかしんどいしラパは遅いし魚雷短いしで凸凹してるが島風はどんなマッチでも一定の活躍はできるぞ -- 2026-05-16 (土) 02:36:37
- 魚雷か速力か消耗品か隠蔽のどれかくらいバフ欲しいよな。当時と違ってレーダー、ソナー増えたし速い駆逐艦増えたせいでもう快速でもないし。てか20km魚雷を戻してくれるだけでも。 -- 2026-05-14 (木) 00:12:38
- 使いやすい艦と強い艦て違うんだなって -- 2026-07-03 (金) 21:48:18
- 島風は比較的両立できる艦艇だと思うけど。駆逐艦の基本が詰まってる超良艦じゃない?少なくとも俺はそう思ってる。 -- 2026-07-03 (金) 22:23:09
- 確かに使いやすいといえば使いやすいけど、マッチに左右されやすい時点で強いかと言われたらそうでもない気がする。 -- 2026-07-04 (土) 11:55:19
- 島風に明確に有利取れる駆逐艦てそう多くないよ。それこそスモーランドくらいで、その他ソナー持ちとか微有利取れる駆逐はいはするけど、差は大きくない。マッチに左右されるって言うけど、レーダー艦やハイブリッド、空母については駆逐という艦種そのものがキツイから島風が弱いということにはならない。 -- 2026-07-06 (月) 12:04:02
- ↑そうかなあ?そもそも雷駆の時点で毎試合安定してダメージを出すのはキツいし、ソナー持ちの駆逐が相手にいると魚雷が機能しにくいしで、駆逐の中でもマッチに左右されやすい方と思うんだが。ショートバースト煙幕でもなければ、修理班もない、対空もないから空母とかはまじきついわ。まあ、弱くはないと思うけどね。 -- 2026-07-06 (月) 15:49:15
- ダメージは出せない試合はあるんだけど、ダメージが出せる=強いとは思ってないんよな。もちろんダメージは出せたほうがいいんだけど、駆逐の一番の仕事は敵駆逐の対応、敵艦隊のスポット、CAPだと思ってて、それらを高い水準で行える島風は個人的に評価は高い。5.6kmの隠蔽は伊達じゃないし、安定した速力と機動力、そこに強力な魚雷、高い主砲DPSがあってどんな戦場でも一定の活躍が見込める。空母がキツいのは駆逐は全員そうだし、島風だけが動きづらいわけじゃないよ。ショートバースト煙幕はスポットは切れるけど結局そこにいることはばれるし、本質的な解決が出来てるわけじゃないしね。ハランドだって別に空母が嫌じゃないわけじゃないし。 -- 2026-07-06 (月) 16:05:52
- マッチ運もそうだし、強い魚雷っていう特徴が生かせる状況にならないと活躍できないのがね
俺みたいに、活躍できる試合決めうってその運がいい試合の中で活躍して勝てればそれでいいっていう人ならいいけど、全ての試合で仕事がある船に乗りたいユニカムにとっては弱い船だと思う -- 2026-07-06 (月) 16:20:03 - 弱いは言いすぎか、でも他駆逐に比べて明確に強さが自分より敵とか状況に依存するのがあんまり気に食わなかった -- 葉4 2026-07-06 (月) 16:27:51
- 意見の相違だね。俺は十分すぎるほど戦場に与える影響度の高い船だと思ってるから。魚雷だけが武器じゃなくて、隠蔽と速力、機動力が最大の武器だよこの船は。自分はユニカムではないけど、勝率6割超える人で島風を弱いって言ってる人は見たことないけど -- 2026-07-06 (月) 17:07:14
- 艦の性能的に戦局を変える力があるのは確かだけど、それを引き出せる腕前をしているプレイヤーが多くないから弱く見えるんだと思う。かなり少ないけど、熟達した人が乗ってる島風と対面すると物凄くしんどいよ。 -- 2026-07-06 (月) 18:00:59
- そもそも駆逐自体が強くて戦況にある程度の影響は出せる船だからね
自分はどちらかというと相対評価が好きだし、他のいろんな駆逐の方が合ってる人間なのだとしたら過小評価しちゃってる節がありそう -- 葉4 2026-07-07 (火) 08:47:24 - 冷静にさ、隠蔽5.6km、基本速力旗込みで40knの駆逐が単発2万超える魚雷を15本抱えて走り回るんだぜ?俺は戦艦、巡洋艦、駆逐艦なんでも乗るんだけど、普通に嫌だよ敵にいて。それこそスモランに乗ってる時くらいだよ島風が怖くないの。島風が環境的にキツイいって言われるけどさ、逆に今環境にマッチしてる駆逐自体がいないんだよ。12kmレーダー、ハイブリッド艦艇、空母が跋扈してるから。島風はそんな環境でもやれるよりの駆逐だと評価してる。同ティアトップの隠蔽があって、当たる当たらないは別としてレーダー射程ギリギリで魚雷流せて、逃げれる速力があって、最低限の煙幕もある。回復できないとか体力が低いとか弱点はあるけど、絶対弱いって言われる船ではないよ。 -- 2026-07-07 (火) 10:31:42
- まあ相手に砲駆とソナー持ちがいるとやりにくいというか袋叩き似合う可能性があるので、そのマッチはあきらめろとしか。それ以外だったらかなり強いよ。レーダー持ちはそのうち覚えるしなにがよいって逃げ足があるところだよ。陽炎や夕雲だと逃げきれない場面でも島風ならゆうゆうと逃げきることができるからね。で、そのあとまとめて15本魚雷が流れてくるとなるといやでも敵は警戒するから。あと意外と嫌な相手はJaegerかな。 -- 2026-07-24 (金) 01:06:20
- 味方の艦長スキル見れるMOD入れると分かるけど、島風乗ってるプレイヤーって他のT10駆逐艦と比べて明らかに抗堪もRPFも取れるスキルポイントあるのに積んでない人の率が高い(大抵魚雷特化にしてる)から、島風が弱いって言われてるの見る度に(ゲームシステムや駆逐の仕事すらちゃんと理解してない乗り手の方に問題があるのでは…?)って思ってしまう。 -- 2026-07-03 (金) 23:02:20
- せめてどちらかは積んでて欲しいですよねぇ。14ポイントあれば雷撃特化でもRPFは積めるのに -- 2026-07-04 (土) 00:59:20
- 固有は積めてないのが皮肉 -- 2026-07-04 (土) 08:56:45
- そもそも黄色の推奨スキルのマークが抗堪もRPFも付いてないからね、おおよそ初心者が一番最初に乗るツリーにおすすめされてる推奨スキルじゃないのよね。ここのwikiとか見るならまだしも、リセットのコストも高いしゲーム内のみの情報でどのスキルが必須レベルなのか分かれなんて無理な話よ -- 2026-07-04 (土) 14:32:00
- このwikiを見るユーザーの99%は日本人でしょうし公式のシステム解説はあってもグローバルに利用できる攻略情報はほとんどないですからね。 -- 2026-07-24 (金) 08:09:18
- 島風は圧倒的にプレイヤー数が多いので使用者層の幅も広いわけでその全員にシステムに対する理解を求める事の方が間違っているかと。そもそも抗堪とRPFの有無で判断するという行為自体が偏った見方の一つですし。 -- 2026-07-24 (金) 08:13:14
- その2つは事故防止のスキルで、つまり初心者ほど有効なスキル。それらを使わないビルドしている勝率低いプレイヤーは実際多い。それを偏った見方と断ずるのは酷くない? -- 2026-07-24 (金) 12:26:12
- 上手いプレイヤー程、重要性、必要性を理解してると思うけどな、その2つのスキルについては -- 2026-07-24 (金) 15:07:00
- ↑↑大半のプレイヤーは勝率なんて気にせず単にゲームを楽しんでるわけで、他人のスキル構成や戦績を見て問題だなんて排斥的な考え方は十分偏ってますよ。 -- 2026-07-24 (金) 15:31:14
- その通りだと思います。他人のスキル構成や戦績を見られるMODを入れてまで勝ちに固執するのは個人の勝手だけれども、その価値観を押し付けないでほしいですよね。 -- 2026-07-24 (金) 21:58:08
- 勝率気にしないは個人の自由だけど対戦ゲームましてやチーム形式で勝ち負け気にしないって考えなら偏った考えだと思った方がいいよ。島風好きで乗ってんのに、コレだから島風は、日駆乗りはとか一括りにされたくないし… -- 2026-07-24 (金) 22:17:26
- 上の流れ見てて思ったけど「ランダム戦はランクもレートも無いゲームだからどんなビルドで出ても自由」と「島風(日駆ツリー)を使うプレイヤーは他ツリーと比べてゲームシステムを理解出来てない層が多い」は両立するよね -- 2026-07-24 (金) 22:41:15
- ↑↑それが排斥的な姿勢だと気がついたほうが良いかと。個人の戦績を気にすることと試合中に勝利を目指すことは別問題ですよ。 -- 2026-07-25 (土) 11:59:51
- でもまぁ大体の試合で試合をぶち壊してるのも島風なのは事実だし(良い意味でも悪い意味でも)。まぁ殆どは試合を台無しにするやつが多数だから信用が無い。上手い人が乗る島風だったら敵駆逐を封じ込んで、敵陣で暴れ回るから凄いと思う。 -- 2026-07-25 (土) 13:01:40
- ランダムやランクなど、PvPでやってる以上勝ち負けは気にすべきでしょ。そうじゃないならPvEやってればいい。排斥的とかではない。強い思想があって上記二種のスキルをとらないのはもちろん自由だけど、勝つためであるべきではあると思うよ。 -- 2026-07-25 (土) 14:57:18
- RPFと抗堪とらないと嫌われる理由として、著しく対駆逐戦性能が落ちるからっていうのがある。駆逐艦の最重要の仕事の一つに対駆逐戦がある。これは必ずしも駆逐を島風自身が攻撃するという意味ではなく、敵駆逐のスポット及び仕事の阻害(ex魚雷の発見、cap妨害)など、広義の駆逐戦を意味する。RPFは敵駆逐の位置を大まかに把握できるため、不意の遭遇を防ぐ=姿勢を作って敵駆逐を発見できるようになるため生存性だけでなく対駆逐戦においてほぼ必須であると個人的には考える。抗堪については、単純に仕事できる量が増える。対駆逐戦をする≒ヘルスが減るということ。無論絶対にヘルスが減るわけではないが、基本的には減る。ヘルスが減ると対駆逐戦性能が落ちる。回復がある駆逐の評価が高いのは対駆逐戦性能が落ちづらいから。島風は魚雷が強力で対大型艦性能が高い船だが、それは対大型艦だけをやれば良いわけではない。だから駆逐艦という島風ではなく駆逐艦という艦種で捉えてる人間からすると、両スキルを取ってない人間は対駆逐戦をやる気がないか、それだけの技量や考えを持てない未熟な艦長と考えるため嫌われる。 -- 2026-07-25 (土) 20:17:35
- もちろんラフィみたいに対駆逐に特化しすぎててイマイチ評価されづらい駆逐もいる。デアリングの評価が高いのは対駆逐も対大型艦もある程度強いから。ただ個人的に島風は自衛能力が低いだけで対駆逐性能としては隠蔽があって足もあるから必要十分な性能がある。のにも関わらず、駆逐戦を最初から考えてないビルドの島風が多い。だから島風は嫌われる。本当は基本がすべて揃った良艦なんだけどね。 -- 木 2026-07-25 (土) 20:21:51
