島風型駆逐艦 1番艦 島風
ver0.5.14で羅針艦橋が作り込まれ、ガラスが透明化された。
方位盤の上には99式3m高角測距儀も付け加えられている。


WoWsファンキット内のスクリーンショットより
性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Yugumo |
| 国家 | 日本 | 派生先 | Yamagiri |
| 生存性 | 継戦能力 | (-) 17,900 | |
| 装甲 | 艦首艦尾 | 19mm | |
| 中央甲板 | 19mm | ||
| 中央側面 | 19mm | ||
| 上部構造物 | 13-20mm | ||
| 砲塔 | 20mm | ||
| 防郭 | -- | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (-) 0% | |
| 機動性 | 機関出力 | 75,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 39.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 690m | ||
| 転舵所要時間 | (-) 3.0秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | 最良 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 6.90km | 8.90km | 2.65km | 5.59km | |
| 航空発見距離 | 3.38km | 6.38km | - | 2.74km |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | Type10 mod.1 | 11.37km | 100m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 127mm/50 | 3基×2門 | HE弾 2,150(9%) AP弾 2,200 | 5.7秒 | 22.8秒 | HE Type1 AP Type0 |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 610mm Type93 | 3基×5門(15門) | 20,967 | 150秒 | 20.0km | 62kt | 2.5km | |
| 610mm Type93 mod.3 | 3基×5門(15門) | 23,767 | 153秒 | 12.0km | 67kt | 1.7km | ||
| 610mm Type F3 | 3基×5門(15門) | 21,367 | 131秒 | 8.0km | 76kt | 1.8km |
| 爆雷 | 船体 | 最大ダメージ | グループ数 | 投下数 | 装填時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 4,600 | 2 | 16 | 40秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 短 | 25mm/60 Type96 単装 | 14基×1門 | 98 | 95.0% | 2.5km | |
| 25mm/60 Type96 連装 | 1基×2門 | ||||||
| 25mm/60 Type96 3連装 | 2基×3門 | ||||||
| 長 | 127mm/50 3rd Year Type | 3基×2門 | 49 (2×1,610) | 100.0% | 5.8km |
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
| 応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
| 対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40% 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5% | ||
| 発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +20% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 爆雷改良1 | 爆雷数 +2 | ||
| 5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
| 隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
| 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
| 艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
| 6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
| 魚雷発射管改良2 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管の機能停止発生率 +50% | ||
| 射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
| 副兵装改良2 | 副砲装填時間 -20% 対空継続ダメージ +15% 対空砲弾の爆発によるダメージ +15% 消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2 | ||
| 魚雷高速装填システム(固有) | 魚雷発射管の装填時間 -25% 魚雷発射管の旋回速度 -70% 魚雷発射管の機能停止の発生率 +50% |
・消耗品
ゲーム内説明
大型かつ高速の試作駆逐艦であり、極めて強力な推進機関を備え、対空兵装が強化され、強力な雷装を誇っていました。この高い性能は、新型のボイラーの採用により実現されていました。島風は1941年8月に起工され、1943年5月に就役しました。本級は当初は全16隻の建造が予定されていましたが、竣工に至った姉妹艦は1隻もありませんでした。本艦はアリューシャン列島からの撤退作戦に参加し、1943年から1944年にかけて船団護衛に従事し、レイテ沖海戦と多号作戦(オルモック輸送作戦)に参加しました。
解説
日本駆逐艦(雷駆)ツリーの最終地点。
駆逐艦における艦隊決戦思想の結実とも言うべき艦であり、個艦戦闘能力では議論の余地なく帝国海軍水雷戦隊最高峰。
Tier10艦艇だが、エリート艦にするには更に魚雷の開発に約6万経験値が必要。
- 抗堪性
低い。
HP17,900は同格の駆逐艦の中でも低く一部の格下艦艇にも負けるほど打たれ弱い。
後述するようにまずは隠蔽を強化すべきであるが、生存性の観点から艦長スキルの抗堪専門家や信号旗を使用して抗堪性を強化しておきたい。特に日本の熟練艦長2人は抗堪専門家の強化スキルを持っており、スキル効果も固定値上昇であるため元のHPが少ない本艦は受ける恩恵が大きい*2。また、信号旗のHP強化は割合上昇であるがスキルで上昇した後の値に適用されるためスキルと組み合わせて使いたい。
艦長スキルの幻惑を習得しておけば航空機やレーダーによる不意の被発見時の生存率高くなる。構成 HP 差 無強化 17,900 +0 +信号旗 18,800 +900 +抗堪専門家 21,400 +3,500 +強化スキル抗堪専門家 21,900 +4,000 +抗堪専門家+信号旗 22,500 +4,600 +強化スキル抗堪専門家+信号旗 23,000 +5,100
- 砲
主砲性能は全て前級から据え置きである。
相変わらず前方1基、後方2基の配置であり、敵に艦尾を向けた引き撃ちは得意である。占領サークル進入時などに敵が来る方向に予め艦尾を向けておけば、見つかっても火力を発揮しながら直ぐに逃走に移れるので覚えておこう。
DPMが低く前述の通り抗堪性も悪いことから駆逐艦同士での砲戦は不利である。使用するにしても、横槍、辻斬り、弱っている相手にとどめを刺す場面がメインであり、主砲の運用は一撃離脱が基本となる*3。間違っても無闇やたらに撃つようなものではない。また、砲塔の旋回速度が遅いため敵弾を回避しながらの機動戦や引き撃ち戦法の際は砲塔旋回が追いつかないという地味な弱点もある。どうしても気になるようであればアップグレードや艦長スキルで補っても良いが、他にも強化したい部分が多いため砲性能はどうしても後回しになりがちである。
- 魚雷
本艦のメイン火力。
3種類の魚雷から選択することができ、選択した魚雷によってプレイスタイルが大きく変わる。魚雷発射管は3基15門と充実しており短時間に大量の魚雷を流すことができる*4。
いずれの魚雷も高威力だが、リアクションタイム*5が長めに設定されているため、敵の回避行動まで予測し魚雷を流す腕が求められる。また、発射管の数が増えた影響か装填時間も長めである。魚雷は本艦の売りであるためしっかり強化しておこう。- Type93 (初期魚雷)
射程が20kmと長く威力や浸水発生率も良好で、遠距離から敵の後衛を攻撃して陣形を崩すのに向く。一方で雷速が62ktと遅く、魚雷の被発見距離も2.5kmと非常に悪い。そのためリアクションタイムが15秒と恐ろしく長く、戦艦にすら簡単に回避されてしまう。そもそも最大射程の20km先に到達するのに2分近くかかるため予測して当てるという事は不可能に近い。テクニックでどうこうできるレベルではないので、近距離から高密度で流して回避不能にするか遠距離からの進路妨害など牽制用と割り切ろう。
本魚雷の魅力はその射程であるのは間違いないのであるが、被発見距離の観点から分かるように同格最高クラスの隠蔽を誇る本艦にとってはあまりにも牽制用が過ぎるというのが実情である。では、どのように使うかであるが、まずもってソロでの使用は滅法向いていない。勿論、分隊であっても、相当腕があって、魚雷回避のために敵を強制転舵させ、味方にその敵をやっつけてもらうなんてことが毎度できればいいが、ほぼ不可能である。ビルドに至っても魚雷にそこまで意識を割かなくて良い分、砲戦ビルドか生存特化ビルドということになるのだが、そもそも本艦で砲戦ビルドするのであればそれこそ他にもっといい船がいるわけであり、特化しても他の駆逐艦にようやく勝てるかというところであまりオススメしがたい。生存特化ビルドにしても自身が戦果を上げていきづらく、味方への貢献度で言えばすこぶる低い。以上のことから、よっぽどの理由があるか、相当な変態ではない限り基本本魚雷は採用しないほうが良いだろう。
- Type93 mod.3 (中期魚雷)
前級の夕雲と同性能の魚雷。選択できる魚雷の中では一番癖が少なく扱いやすいので迷ったらとりあえず本魚雷を選ぶとよいだろう。威力と浸水発生率に優れ本数も多いため瞬間火力が非常に高い。射程も12kmと良好でレーダー範囲外からも雷撃できるため、本艦の隠蔽性の高さと合わせて十分な値である。一方で雷速は67ktと少し遅くリアクションタイムも9.4秒と少し悪い。とは言えこちらはテクニックで補えばしっかりと命中を狙うことができる。雷速を強化すれば74kt出るようになるため遠距離戦でも扱いやすく、巡洋艦相手でも十分に通用するようになる。
装填時間は153秒と長いが魚雷発射管の基数が多いため時間あたりの投射量は良好である。 - Type F3 (後期魚雷)
こちらも前級と同性能で、威力と浸水発生率に優れ装填時間も比較的短い攻撃的な魚雷。
射程が8kmと短い代わりに雷速は76ktと速くリアクションタイムも8.8秒と選択できる魚雷の中では最も短い*6。装填時間も131秒と選択できる他の魚雷よりも15%程度短いため、発射管の多さと相まって時間あたりの投射量はかなり多い。射程の短さから敵陣に深く踏み込んで雷撃する必要があり玄人向けの魚雷と言える。特にレーダーや水中聴音など敵艦艇の消耗品を熟知しておく必要があり、空母戦場などでの雷撃はリスクが高い。上手く状況を作れば戦艦を一瞬で沈めたり、駆逐艦同士の接近戦を魚雷で制するなどロマン性は高く根強い人気がある。ランク戦や闘争など少数マッチで接近戦の多いモードとの相性も良い。
- Type93 (初期魚雷)
- 固有アップグレード:魚雷高速装填システム
スロット6に搭載出来る本艦専用の固有アップグレード*7。魚雷の装填時間を-25%短縮することができ魚雷発射管改良2よりも効果が高い。一方で魚雷発射管の旋回速度が大幅に低下するため不意の接敵などには弱くなる*8。予め雷撃方向を指向しておいたり、転舵で補助するなど工夫が必要になる。- 魚雷再装填時間の強化早見表
魚雷兵装\UG・スキル 無し 魚雷装填手 魚雷専門家
+魚雷発射管改良2魚雷専門家
+固有UGType93 (秒) 150 135 114.8 101.2 Type93 mod.3 (秒) 153 137.7 117 103.2 Type F3 (秒) 131 117.9 100.2 88.4 - UGによる魚雷発射管の旋回時間の早見表
旋回時間\UG 無し 魚雷発射管改良1 固有UG 射撃システム改良1+固有UG 180°旋回時間(秒) 7.2 6 24 20
- 魚雷再装填時間の強化早見表
- 隠蔽性
優秀。
雷撃がメインの本艦において隠蔽の強化は必須であるため最優先で強化しておこう。海面被発見距離は最大強化で5.6kmと同格駆逐艦の中でもトップクラスであるため優位を取りやすい。ただし、格下の駆逐艦や一部潜水艦は本艦より優れた隠蔽性を持つため油断はできない。固有アップグレードを搭載したGearingにも隠蔽距離で並ばれるので注意。
航空被発見距離も最大強化で2.7kmと短く航空機には見つかりにくい。ただし潜望鏡深度の潜水艦には負けるため一方視認される可能性がある*9。潜水艦を仕留めに行く場面で潜望鏡深度で逃げられると長時間一方視認されるという事も起こり得るので注意が必要である。
- 機動性
最大速度39ktと快速で機動力で困ることは少ない。仏駆やソ連駆といった高速艦には速力で負けるため注意。
最大強化すれば一時的に47ktを出すこともでき、特に艦長スキルの素早く静かには隠蔽行動の多い本艦と相性が良い。
- 対空性
貧弱である。対空能力はないに等しい*10。
試合開始時に必ず対空兵装の無効化を確認しよう。敵の航空機に見つかった場合でも焦って対空兵装を有効化してはいけない。本艦の貧弱な対空兵装では航空機を落とすことができず、むしろ航空被発見距離が対空射程の5.8kmまで拡大するため敵の航空機からすると反復攻撃がしやすくなってしまう。
空母マッチでは味方の防空圏にいつでも避難できる位置取りを心がけよう。
- 爆雷
爆雷は高威力で投下数も多く優秀だが、そもそも索敵系の消耗品を持たないため対潜能力はそこまで高くない。高隠蔽を活かして敵潜水艦を仕留めに行くこともできるが、隠蔽行動がメインの本艦にとってはやはりリスクの高い行動である。基本的には対潜戦闘は味方潜水艦に任せて本艦はサポートに回ったほうが良いだろう。
- 総評
高隠蔽に高威力魚雷を併せ持った雷撃特化の駆逐艦である。
魚雷投射量は抜きん出ており、隠蔽性の高さから有効な対抗策を持たない敵艦に対しては一方的に雷撃してくる脅威の存在となる。一方で主砲火力の貧弱さや抗堪性の低さから正面切っての削り合いは苦手であり、隠蔽や雷撃を活かせない状況では何もできなくなってしまうことも多い。また、艦載機やレーダーを搭載した艦艇、高隠蔽艦の増加など、隠蔽と雷撃だけで戦い抜くには厳しい環境でもある。
肝心の魚雷も高威力と引き換えにリアクションタイムや装填時間といった弱点を抱えており万能というわけではなく、確実に命中させ腕が要求される。その特性から非常に人気の高い艦艇でありTier10駆逐艦の戦闘数の2割り程度を本艦が占めているが*11、同格と比較してダメージや勝率が出にくく扱いの難しさは統計が物語っている。まずは駆逐艦の基本である偵察で味方を支援し、要所で雷撃によって優勢を作り出そう。
足を引っ張るのは、他国駆逐艦に比べて砲力が貧弱であることと対空性能の低さ。
空母がいない戦場では上記の特性を遺憾なく発揮できるのだが、残念ながらv.0.8.4現在、戦場にTier10空母がいることが日常となっているのでこれの対策が肝となってくる。
Tier10まで日本駆逐艦ツリーを進めた艦長諸君は最早耳にタコができる程聞いたと思うが、味方艦隊の対空支援・砲撃支援を受けられないような位置取りや単独行動は危険であり、基本的には味方艦隊の近くでじっくりと機をうかがうような立ち回りが推奨される。
目安としては味方(軽)巡洋艦から4-7km前方に位置して、いつでも対空・砲撃支援を貰えるようにしたい。
しかしながら、攻撃機会が減ったとはいえ本艦の15射線の魚雷は依然として強力であるため、敵空母やレーダー艦・駆逐艦の隙をついて攻撃を仕掛けることができれば大きな戦果が期待できる。
特に今は戦艦や巡洋艦も対空のために集団行動するケースが多いため、上手くいけば敵艦隊を一網打尽にすることができるかもしれない。
「島風がまだ残っている」というプレッシャーによって敵の行動を抑止できるという考え方もできる。
また空母の索敵能力が高いということは脅威であるが、同時に駆逐が無理に前に出て索敵を行う必要性も相対的に低くなったということでもある。
そのため、とにかくチャンスが来るまではじっくりと味方の近くで耐え、機を見てCAPやスポットなどをこなしつつじっくりと立ち回っていこう。
史実
島風型駆逐艦は、次世代艦隊型駆逐艦として建造された大日本帝国海軍の駆逐艦。高速、重雷装であり、艦隊戦では帝国海軍最強の能力を誇ったものの、機関が量産に向かないことや戦局の悪化、更には水雷戦の生起する確率の低さなどによって1番艦の島風以外は全てキャンセルされた。
因みに島風の機関は陽炎型の天津風に搭載されてテストされていた。
起工は1941年8月8日、舞鶴海軍工廠にて。開戦目前となった太平洋戦域の仮想敵であるアメリカが、従来の35ktから38kt前後への駆逐艦の速度向上を意図しているという情報と、ノースカロライナ級以降の高速戦艦群を速度面で凌駕する必要性により、設計段階から40kt級の速度を目指して建造が行われた。
竣工は1943年5月10日。その直前の4月7日に行われた過負荷全力公試にて40.90ktを記録。各国で公試の要件が異なるために一概には言えないが、公式記録が存在する艦艇では最速記録である。
もう一つの特徴である雷装については陽炎型に倍する5連装3基15射線を誇り、同時に一度の雷撃で15本を投射可能であるため次発装填装置は不要とされ搭載されていない。
しかし島風の就役時すでに海戦は航空兵力が主体となっており、また太平洋戦域の一大転機となったミッドウェー海戦も日本軍の敗北で終了。戦局は徐々に悪化していた。
初陣は1943年7月29日、北方アリューシャン諸島のキスカ島撤退作戦である。
霧中作戦が予定される中、最新鋭艦として就役していた島風に搭載されていた当時としては貴重な逆探を買われ、作戦司令である木村昌福少将に特に請われての参加であった。
作戦自体は濃霧の中での衝突事故などを起こしつつも様々な要素が噛み合った末にキスカ島将兵・海兵を含めた完全無血撤退という形で完遂され、のちに「奇跡の作戦」と称賛される。
この作戦中、島風はキスカ島周辺に存在した岩礁を敵艦と誤認。軽巡阿武隈とともに魚雷を投射し、全弾命中を確認している。
皮肉なことにこの魚雷発射が島風の長くない艦歴を通して唯一の重雷装の戦果である。
その後の島風は主に南方にて輸送作戦に従事することになる。
同型艦がなく歩調を合わせづらい島風は駆逐隊に組み込むには難があり、低速の輸送船が速度基準となる護送を主任務とせざるをえなかったのである。
太平洋最後の大規模海戦であるレイテ沖海戦においては、島風は二隻の大和型戦艦および長門を含む主力部隊の護衛として参加する。
しかし赤城以下南雲機動部隊をミッドウェーに失い、マリアナ沖で大鳳・翔鶴が沈んでいた当時、日本軍に残されていたのは新米搭乗員と100機前後の航空機のみであり、すでに制空権はアメリカ軍のものであった。
計7波累計250機に及ぶ猛烈な航空攻撃により武蔵は撃沈。同時に重巡4隻を喪失し、島風はこれらの傷病者を乗せつつ撤退することになる。
島風の艦歴の最期は南方フィリピン、レイテ島のオルモック湾である。
レイテで戦没した軽巡能代に代わって第二水雷戦隊旗艦となっていた島風はレイテ島への増援輸送である多号作戦に参加。
正午を予定していたレイテ到着直前にアメリカ軍艦載機約350機による襲撃を受け、湾内への突入を意図したものの果たせず、4隻の輸送艦と僚艦4隻を湾口にて喪失。オルモック湾内に取り残されることになる。
最期の対空戦闘に際し二水戦司令早川少将は誘爆を避けるため魚雷を投棄させている。
狭い湾内での戦闘でありながら島風はその速力と的確な操艦でもって雷爆撃のことごとくを回避。一発の直撃弾も受けることはなかったが至近弾と機銃掃射による損壊だけは免れず、徐々に浸水。機関部も損傷を負い航行不能となってしまう。
唯一無事であった僚艦の朝霜は救助を企図したものの接近が不可能なほどの反復攻撃と島風からの「帰れ」の打電で断念。唯一の生存艦となって帰還している。
単独で取り残された島風の沈没は1944年11月11日午後5時30分。
乗員退避後、船体後部の爆発により爆沈する。主機を空焚きしたなどの説もあるが、いずれにせよ退避後であることから意図的なものであったと思われる。
1945年1月10日付で帝国海軍駆逐艦籍より抹消。
小ネタ
2017年12月15日、ポール・アレン氏率いる調査チームがオルモック湾の海底に眠る島風を発見した。
編集用コメント
- 解説を区分けして見やすくしてみました -- 2019-09-01 (日) 00:29:27
- トップ画像をシャープで鮮明にし画質を保ったまま大きめのものを添付 -- 2019-09-30 (月) 22:41:19
- 解説を段落分けにしました。 -- 2019-11-03 (日) 21:18:46
- 雷速向上F3について追記 自分のやり方を書いたのでおかしければ改稿求む。 -- 2020-05-11 (月) 20:38:25
- 固有UGの更新を反映。 -- 2020-06-23 (火) 21:20:45
- 魚雷の説明に艦長スキル更新を反映。 -- 2021-03-24 (水) 11:37:33
- Z-52調整によりDPM最下位になったので編集 -- 2021-05-21 (金) 14:01:35
- 諸元微修正、アプグレ消耗品周りを修正 -- 2023-03-20 (月) 00:03:44
- 性能諸元とゲーム内説明を更新 -- 2023-12-06 (水) 01:41:27
- 固有UGの魚雷発射管改良3を魚雷発射管改良2に修正。 -- 2023-12-19 (火) 10:32:05
- 消耗品を微修正 -- 2024-06-23 (日) 04:28:31
- 追加されていたHP強化の表を修正するついでに抗堪性と隠蔽性の項目をまとめ直し加筆しました。 -- 2024-12-08 (日) 16:56:31
- 現編集ルールに合わせて修正しております。fold化、一部の冗長表現を削除。 -- 2024-12-10 (火) 20:31:13
- #contents の位置がズレていたので修正。編集し終わったらプレビューで確認するのじゃぞ。 -- 2024-12-10 (火) 21:19:47
- 失礼しました。修正ありがとうございます。 -- 2024-12-10 (火) 22:22:33
- FFもなくなって長く経ちますし、現況に合うように更新したいのですがよろしいでしょうか。所々辛口甘口、上手下手あるとは思いますが、手直ししたくご意見伺いたいです -- 2025-08-19 (火) 11:57:51
- FFの部分は削除して大丈夫かと思います。あと、細かな立ち回りもだいぶ古いですし自己満足な部分が多いのでこれも不要かと思います。長くなりすぎないように刷新してよろしいかと -- 2025-08-19 (火) 12:41:31
- 一応改変しましたが、ご不満な点や不備につきましては皆様方のご協力・ご指導を賜りますようお願いいたしたく存じます -- 2025-08-20 (水) 00:28:56
- 問題ないと思います。お疲れ様です。 -- 2025-08-20 (水) 08:35:47
- 魚雷の解説を中心に全体的に整理しました。爆雷の項目も追加。 -- 2025-08-20 (水) 13:43:17
コメント欄
- 島風さんって主砲装填早い、DPSめちゃ高い、弾道いい、引き撃ち強い、機動性もいいから回避盾やりやすい、隠蔽良いから先手取れる・・・・・・もうこれ砲駆運用一択だろ。しかも、オマケに80kt越えの魚雷15斜線もあるとか、もはやOP -- 2025-02-15 (土) 10:40:40
- まーた道を踏み外した奴が一人…マルソーにダメージレーストリプル位差をつけられるけど仕切り直し出来るし強いよ。山霧でやれば殴り愛しても勝てる勢いですが -- 2025-02-15 (土) 12:40:06
- やはりか!この前、引き撃ちでハランドと山霧を立て続けに撃沈したので、もしかして・・・と思っていたのです!(山霧にはバースト射撃で道連れにされましたが) -- 2025-02-17 (月) 10:00:16
- スレ違いになるが砲特化した幻惑山霧なら隠蔽付きスモーといい勝負が出来る。雷特幻惑山霧でwr5%下のスモーまでは降した -- 2025-02-17 (月) 10:36:15
- ジョンストンで山霧殺したことあるけど何の意味もねぇわ -- 2025-02-17 (月) 13:44:55
- ランダムで遭遇する敵の島風系はほぼ論外構成シマカゼでまともなのも鉄板か雷特で砲特なんて先ず引かないんだから、乗ってみてどれぞれにどのクラスまである程度勝ちが見込めるって評価しか意味ねーよ -- 2025-02-17 (月) 16:23:32
- やるのは自由だが、味方には来ないでくれ。何のための隠蔽か、何のための魚雷か、もう一度よく考えてくれ。この低体力でホントに砲駆が良い答えなのかもう少し考えてくれ -- 2025-02-17 (月) 10:03:56
- 知ってる?それの上位互換であるデアリングって存在 -- 2025-02-17 (月) 10:28:46
- 隠蔽も砲配置も機動性も全然違うので運用は自然と別になるかと。 -- 2025-02-17 (月) 11:31:08
- それデアリングや疾風でよくない?ていうか島風より速力低いとはいえ夕雲が兵装変わらないのにわざわざ島風でやる必要は?巡洋艦や戦艦乗ったことあるのなら砲戦特化島風なんてソロ20km魚雷179島風並みに味方に引きたくないと思うが -- 2025-02-17 (月) 12:52:59
- 流石にデアリングや夕雲じゃ回避盾はできない。島風なら速度も弾道もあるからできる(と木たちは言っている)。 -- 2025-02-17 (月) 13:25:33
- そうは言ってもHP低いじゃん!?とは思うが…… -- 2025-02-17 (月) 13:29:56
- 速度があるっていうけど、仏駆ならともかく島風なんぞ当てるのに困らんが? -- 2025-02-17 (月) 13:34:59
- 隠蔽が良い分島風の基礎ラインが高いからね仏駆ラインでポコポコやってるのに当てるのは難しいよ -- 2025-02-17 (月) 16:14:03
- どうして日本艦に乗ると大和魂(笑)よろしく適正無視して謎ビルドするヤツが現れるのか理解に苦しむ。この子で主砲特化させても生粋の砲駆のおやつである事に変わらない。それなら素直に魚雷と隠蔽に振っておくべきでは? -- 2025-02-17 (月) 15:04:23
- 鉄板→魚雷特化→F3→対駆用に砲特にすれば解決では!?(恐らく木がこの辺)→砲戦勝てるから20km砲型行ったらもっと稼げるのでは→疲れた雷特に戻ろう→雷特最高!もう何も怖くない(オレココ -- 2025-02-17 (月) 16:11:53
- このゲームは艦ごとの性能差なんか比べ物にならないくらいプレイヤーの性能差がでかいんよ。勝率60%オーバーのプレイヤーが使うビルドが勝率50%台の普通のプレイヤーには理解できない構成だったり、逆に鉄板に思えるビルドでも、勝率50以下のプレイヤーでは使いこなせていなかったりもする。例えば、味方巡洋艦のそばをうろちょろするだけで臨機応変な単独行動ができないタイプの人であれば、隠蔽なんか特に意味なくて砲撃全振りする方が稼ぎがよくなる。分隊の相方とかでもなければ敵に来るのも味方に来るのも確率半々なんだから、あんまり目くじら立てずに「ほーん、変わってるね」くらいに見とけばええねん。 -- 2025-02-17 (月) 17:22:40
- 大和のコメントページにも隠蔽防火無し猛烈ビルド(笑)とか居たしな。強いとか勝てるとかのゲーム的な効率を求めた理由はなく、単に「癖強ビルド使いこなす変人キャラ」に憧れるだけの戦績真っ赤な中二病だろう。ただ今回の木主の発言は普通にただのネタっぽく聞こえる。もし本気なんだったら閉口するが。主砲を全く使わない島風はそれはそれでどうかと思うが、主砲を主力とするのは明確に誤りだからな。 -- 2025-02-17 (月) 17:29:01
- レーダー巡洋乗る側からすると8km魚雷投げに毎回レーダー圏に入ってきてくれるのは鴨でしかない -- 2025-02-17 (月) 19:45:11
- 全体60ちょい個艦65ちょいからすると主砲特化島風は理解できんわー。70%なスパユニCCが言うなら納得するけど、そうじゃないでしょ? -- 2025-02-17 (月) 19:51:10
- 勝率の低い人が砲特化にしたがるのはまあわかるよ。CAPの駆け引きとか隠蔽距離ぎりぎりでの雷撃とか出来ないし、敵に近寄れば近寄るだけ死にやすくなるんだから、遠距離からチマチマ撃ってる方がスコアがいいんだろ。そういう人に鉄板ビルドを押し付けたところで勝率が改善するわけでもないんだからほっとけよ。 -- 2025-02-17 (月) 20:21:11
- ごめんなさいね、葉3の言うとおりネタで言ってみただけで、本気で砲駆できるとは思ってません。初心者の頃に勘違い白露で撃ち続けてたことはありましたけど…… -- 木主 2025-02-18 (火) 17:59:37
- まーた道を踏み外した奴が一人…マルソーにダメージレーストリプル位差をつけられるけど仕切り直し出来るし強いよ。山霧でやれば殴り愛しても勝てる勢いですが -- 2025-02-15 (土) 12:40:06
- なかなか難しいけど駆逐の基礎を実践できるいい船だと思う。レーダー、空母(ハイブリット艦艇)の有無で大分左右されるけど、空母なし戦場で隙を見て裏側から魚雷流すの楽しい。空母への対応、対駆逐戦(殴り合い)、耐久とかで弱点はあると思うけど高威力魚雷15射線はロマンだよね。一回でいいから装填ブースターつけた島風に乗ってみたいw -- 2025-03-25 (火) 20:16:02
- 空母に関しては仕様変更来たら環境が大きく変わるでしょうし隠蔽型は期待したいところですね。明日から空母の公開テストも始まりますし参加してみるのも良いかと。 -- 2025-03-25 (火) 20:24:30
- なんか思ったより魚雷当てるのムズいな。雷速ってフル強化するべきなのだろうか(UGしか取ってない)。大型艦に当てられたことがあんまない…でも駆逐艦にはよく当たるんだよな(一応12km魚雷70ノットなんだが)。「これは当たったやろ」って思ったシチュでも大型艦には当たらないんだよな。どうすればいいのだろう…。 -- 2025-04-12 (土) 13:36:16
- リアクションタイム的には0.5秒しか変わらんから雷速は片方で十分。当たる当たらないはこちらの読みと相手の意識による所が大きいから、リアクションタイム悪めの日駆魚雷を警戒してる相手に当てるのは結構難しい。 -- 2025-04-12 (土) 21:57:03
- なるほど雷速フル強化してもあんま変わらんのね。まあ確かに島風魚雷なら誰だって警戒するよね。自分が操艦する島風は、敵弾回避はこなせるけど魚雷は当たらんこと多いんよね。ハッランドに乗りすぎた弊害かな?よく練習します。 -- 木主 2025-04-13 (日) 00:04:45
- リアクションタイム的には0.5秒しか変わらんから雷速は片方で十分。当たる当たらないはこちらの読みと相手の意識による所が大きいから、リアクションタイム悪めの日駆魚雷を警戒してる相手に当てるのは結構難しい。 -- 2025-04-12 (土) 21:57:03
- 後衛が不甲斐なくて島裏レーダー艦が邪魔で戦線を上げられない。且つ反対側の隻数が負けてて急がないといけない。こういう時って飛行機も来ない、生きて帰って来れそうな布陣なら接近戦仕掛けて落としちゃっていいよね? -- 2025-04-28 (月) 18:55:32
- 初っ端に目指す艦では無いね...そして20Km魚雷を投げ捨ててからスタートラインな気がする。目立つ遅い低威力で敵艦を処すのに20Kmも不要な事に気付くのは遠い未来のお話。 -- 2025-04-29 (火) 09:55:15
- 20㎞でも6割勝てるけどね 使い方が特殊過ぎて他の駆逐に全くスキルが活かせないが -- 2025-04-29 (火) 12:47:53
- 18km先のスタグラ様そこは駐車禁止ですわ -- 2025-04-30 (水) 08:59:40
- 20km魚雷で6割ってマジ??戦闘数たった100戦しかしてないとか分隊勝率でしたとかそういうオチじゃなくて?もしマジなんだったらめちゃくちゃすごいと思う。使い方教えてほしい。 -- 2025-04-30 (水) 17:47:53
- それ吉野でよくね() -- 2025-04-30 (水) 18:59:13
- 2葉と同じく知りたいな -- 2025-04-30 (水) 19:33:55
- 巡洋艦を戦艦の前で服従のポーズさせるとか13-14km位の戦艦にハイドロ持ちの駆逐に見られるように投げるとか居座られるとラインを上げられない絶妙な位置の戦艦に移動をお願いするとか空母失探位置にギリギリ届くように投げるとかすると良いよ。空母に当てるとキレ散らかして粘着されるけどな! -- 枝ではない 2025-05-01 (木) 12:09:26
- 20㎞でも6割勝てるけどね 使い方が特殊過ぎて他の駆逐に全くスキルが活かせないが -- 2025-04-29 (火) 12:47:53
- 島風サイコーだね。自由自在。 -- F3こそ至高 2025-05-08 (木) 23:08:05
- 昨日33万ダメ7隻撃沈して最高だった。F3最高 -- 2025-05-13 (火) 17:34:49
- 隠蔽の下げ方教えてください -- 2025-06-02 (月) 11:04:06
- 隠蔽の下げ方は2つあります。まず、装備のスロット5(左から5番目)で、「隠蔽を10%下げる」みたいなやつを選択してください。2つ目は艦長スキルです。艦長の画像をクリックすると選択できるようになります。一番下の列の右から2番目を選ぶと隠蔽を下げることができます。ただし、装備ではクレジット(ゲーム内通過。白いやつ)が、艦長では艦長スキル10ポイントが必要です。島風ではこの2つが必須となるため、必ず両方取得しましょう。取得できなければコープ戦やオペレーションといったPvEモードで経験値を稼ぐことをおすすめします。 -- 2025-06-02 (月) 12:04:09
- それと、荒らしではなく初心者方であれば初心者相談板に相談したほうが、皆さん親切に教えてくます。teir10とはこのゲームで最高のteirであり、相応の知識と経験が求められます。隠蔽は基礎知識なので、ここで隠蔽の質問をすると荒らし判定になってしまいますよ。 -- 2025-06-02 (月) 12:08:47
- 隠蔽の下げ方は2つあります。まず、装備のスロット5(左から5番目)で、「隠蔽を10%下げる」みたいなやつを選択してください。2つ目は艦長スキルです。艦長の画像をクリックすると選択できるようになります。一番下の列の右から2番目を選ぶと隠蔽を下げることができます。ただし、装備ではクレジット(ゲーム内通過。白いやつ)が、艦長では艦長スキル10ポイントが必要です。島風ではこの2つが必須となるため、必ず両方取得しましょう。取得できなければコープ戦やオペレーションといったPvEモードで経験値を稼ぐことをおすすめします。 -- 2025-06-02 (月) 12:04:09
- 島風固有の使用感教えて。装填10秒縮むのって実際どうなんやろ。故障率は五十六である程度相殺するつもり。魚雷装填、素早とってるからスキル的にもシナジーあるはず。研究艦諦める後押しがほちいな -- 2025-06-18 (水) 10:17:44
- 普通にほぼ完全な付け得。旋回速度なんて敵駆逐との不意の遭遇戦くらいでしか影響しない。敵駆逐がいそうな場所や出会うタイミングなんてよっぽどの駆逐初心者でもない限りだいたい予想できるんだからあんまり影響ない。ただし事故を減らすために無線はつけようね。 -- 2025-06-18 (水) 10:38:50
- 開幕の魚雷投げを、本来できないようなタイミング・位置で流せるのが最大の売りと感じる。魚雷装填、素早をとっているなら確かにシナジーがあり、その長所を伸ばせると思う。ただ、魚雷発射管の旋回が遅いのは向き固定である程度はカバーはできるけど、旋回が間に合わなくてイラつく場面は当然あるので合わないと感じる可能性もある。 -- 2025-06-18 (水) 10:38:57
- 現在のT10研究艦の中で安いヴァンパイアⅡやドルイド、コルベとかを値上がり前に入手する方が後悔しないと思う -- 2025-06-18 (水) 15:17:45
- 装填-10秒の世界が呼んでるんや -- 2025-06-20 (金) 01:27:41
- 砲を使わない雷特山霧 -- 2025-06-19 (木) 15:44:37
- みんな回答ありがと。交換したわ。旋回の遅さも苦じゃないし、装填早くなって快適になった。 -- 木 2025-06-20 (金) 01:26:58
- 【独断と偏見】抗堪なし→30%の頻度で地雷 20km魚雷→ほぼ半数が地雷 隠蔽6.2km→確定で地雷 -- 2025-06-22 (日) 10:52:14
- 抗堪なしは60%くらいが、20km魚雷は80%くらいが地雷。そして隠蔽6.2kmの島風などいない。たいていは隠蔽6.9kmの論外だ -- 2025-06-22 (日) 11:00:47
- 抗堪抜き布教出撃してるけど増えないね。一番体感できるヒトには認知されないから仕方ないんだけど -- 2025-06-24 (火) 09:25:48
- 単に地雷の確率に何ムキになってんの。あなたが抗堪抜きで好成績上げていようが抗堪抜きで地雷ではない40%に含まれてるに過ぎないだけで問題ないじゃん。抗堪抜き布教したら抗堪付けて味方から支援もらえたり活躍できた人が弱くなって地雷率が70%や80%に上がるだけなんよ -- 1枝 2025-06-24 (火) 14:00:55
- 地雷枠が仲間を増やそうとするなや -- 2025-06-24 (火) 14:14:40
- ノンノ当人は支援してもらえるレベルの味方を引いた時の勝率が微減で支援出来ないレベルの味方のときは爆増する不思議ビルドぞ -- 2025-06-27 (金) 09:37:38
- 抗堪と隠蔽は確定で地雷じゃん -- 2025-06-22 (日) 11:34:49
- 全部揃う→ショシンシャカナー?(諦め)、全部揃って数千戦(島風数百戦)→アッハイ -- 2025-06-22 (日) 11:36:48
- 抗堪は旗だけでもいい気がするけどなぁ、どうせ隠蔽活かす雷駆出し。 -- 2025-06-22 (日) 23:13:15
- 対面に来るのは同じ隠蔽を持つ駆逐艦なんだよぉ… -- 2025-06-24 (火) 13:59:42
- 抗堪無くてもRPF持って対策してるならまぁ…。両方持ってないのはヘッドオンしたり魚雷踏んだりお察し。 -- 2025-06-23 (月) 18:30:12
- 抗堪ないだけなら気にならないんだけど、それに加えて20km魚雷だったら地雷だと思ってる。隠蔽切りは言うまでもない。 -- 2025-06-23 (月) 19:47:21
- 固有、魚雷装填手、アドレナリンとって20km魚雷を投げまくるビルドで遊びてえなあ・・ -- 2025-07-01 (火) 09:20:47
- 初心者は素直に抗堪着けてそう。自分を上級者と思い込んでるイキリ中級者辺りが抗堪切り多いような -- 2025-06-24 (火) 13:50:53
- 初心者だから終盤の駆逐の重要性わからなくて、こうたんじゃなく魚雷装填に振った人です。(隠蔽とってギリギリの10艦長だったなぁ) -- 2025-06-24 (火) 14:38:27
- 島風でも敵駆逐とやり合わねばならない場面もあるから、その時の体力差を少なくする&空母やレーダーが多い環境で少しでも生存率を上げる為に抗堪は取った方がいいと思うがね。まぁそこは個人の自由なんで勝手だけど、無抗堪の島風が活躍してるのは殆ど見たことない。 -- 2025-06-29 (日) 20:23:06
- 隠蔽6.2km、8km魚雷とかいうクレベール乗ってろなビルドも居るぞ! -- 2025-06-29 (日) 18:26:48
- ハバロより機動性いいからワンチャン唱えてみよう全裸20kmビルド -- 2025-06-30 (月) 13:25:18
- 抗堪なしは60%くらいが、20km魚雷は80%くらいが地雷。そして隠蔽6.2kmの島風などいない。たいていは隠蔽6.9kmの論外だ -- 2025-06-22 (日) 11:00:47
- 日本ツリー艦は特に中身の質が低いとは言われてるが流石に通常版とAL版の勝率が5%近く離れてるのは笑ってしまう これでも一番酷かったころに比べたら中身改善してんだよな… -- 2025-06-28 (土) 16:07:18
- そもそもアジアサーバーでは島風、大和、信濃と日本艦は圧倒的に使用者が多いですからね。遭遇率が高く個性も強いので印象に残りやすいのであって、それを叩いても良いと存在勘違いしている層が一定数居るという。 -- 2025-06-29 (日) 19:53:42
- 島風に代表される日雷駆はクロスされるところで見つかるとあっという間に沈められてしまうから、位置取りが難しいよね。駆逐艦2隻までのマッチで、相手側の駆逐艦がさっさと沈められてしまえばこっちの天下だけど、それまで生き残る技が身につくまでが長いよ。 -- 2025-07-01 (火) 02:38:40
- 何戦も島風乗ってるけどいまいちよく分からないのが、初期左右どちらかの端配置での最初のCAP。後ろが戦艦2巡洋1ぐらいの標準的な配置として、自分はいきなりCAPに突入せず大外行くけど、CAP行った方が良い時もあって悩む。あとその配置で逆サイドが解けた場合の対処方法。駆逐が残ってるなら良いけど、駆逐が溶けたら戻るかどうかの瀬戸際でこれまた悩む。 -- 2025-07-22 (火) 10:30:36
- 状況によるけど、その状況要素の中で一番でかいのMAPじゃないかな。初手capいったほうがいいところとそうじゃないところはっきり分かれてる印象。次の状況は敵空母の偵察だろうか。今はレーダー艦暴れてないしお空事情が決め手になる。細かいこと言い出したらキリがない。そして逆サイドは一切気にする必要がない。なるようにしかならん。 -- 2025-07-22 (火) 13:09:15
- F3使用組にお尋ねしたいんだけど、前提ランダム戦として回答をお願いしたい。レーダー艦がいる時の立ち回り、航空機が飛んでくる時の立ち回り、どれくらいの間合いで敵と相対すべきかを教えてほしい。あとは、スキル構成とか参考にできるなら聞きたい感じもある。 -- 2025-07-22 (火) 11:31:49
- 基本12kmとやる事は変わらんけど狙う艦の6~7.5km辺りを彷徨くし、射程がないから駆逐を落としてからじゃないと踏み込んでいけないケースの方が圧倒的に多いから、とりあえず隠蔽6km以上の駆逐は一方的にスポットできる位の間合い管理ができる事が大前提。大型艦狙い外周行きは事故って耐久ない時の対面駆逐が良隠蔽かレーダー持ち以外は、負け筋になるからあまりやらない方がいい。無線探知は必須で、素早静か抗堪はお好みだけど魚雷スキル増し増しにしてるから自分は抗堪派。 -- 2025-07-29 (火) 12:00:18
- 常時粘着空母相手は何もできる事ないから、ヘイト分散させてると思って無駄に耐久煙幕使わなくて済む範囲でできる仕事すればいい。レーダー艦は交戦距離的にラグナルが1番きつい。時点でスモラン、ユエヤンだけどこっちは魚雷事故が狙える分有情。スモランユエヤンは限定的になるけど、基本レーダー補足範囲ギリギリで被発見もらえばリキャスト中は島風優位に動けるからそこを意識かなと -- 2025-07-29 (火) 12:31:08
- ペトロは時間短いから使わせてしまえばこっちのもんで、マイノも艦立てておけば避けれるから問題なし。スタグラとかは基本後方に陣取るだろうから、後回しでOK。欧巡は出会いがしらこんにちはをとにかく警戒して、無線探知や根性で駆逐の気配きにしながら仲間が倒してくれるように走り回る。欧駆やYueYan(あるいはZ52とか)も、とにもかくにも出会いがしらをさけて走り回る。 -- 2025-11-30 (日) 18:11:20
- 基本12kmとやる事は変わらんけど狙う艦の6~7.5km辺りを彷徨くし、射程がないから駆逐を落としてからじゃないと踏み込んでいけないケースの方が圧倒的に多いから、とりあえず隠蔽6km以上の駆逐は一方的にスポットできる位の間合い管理ができる事が大前提。大型艦狙い外周行きは事故って耐久ない時の対面駆逐が良隠蔽かレーダー持ち以外は、負け筋になるからあまりやらない方がいい。無線探知は必須で、素早静か抗堪はお好みだけど魚雷スキル増し増しにしてるから自分は抗堪派。 -- 2025-07-29 (火) 12:00:18
- 初期配置で周囲に味方CAが居ない時にさ、相手駆逐(日雷駆以外)とこんにちわした時に援護が無いからspotしつつ距離取ってたらさ、味方の艦載機絶対寄越さない空母とか山裏不動戦艦とかから「pig」だの「coward」だの罵声が飛んでくるんだけど何なのあいつら 何かいい返し言葉ない? チームワークより個人戦重視多過ぎない?それとも島風で正面撃ち合いしなきゃ駄目なの私が悪いのこれ? -- 2025-07-28 (月) 01:57:29
- そんな言ってくるやつに限って貢献度低いんだからチャット非表示に今すぐしたほうがいい、このゲームのチャットは意味ないし見るだけ損まである -- 2025-07-28 (月) 02:43:41
- このゲームはいい意味でも悪い意味でも自分のことしか考えられない人が大多数ですので上葉同じくチャット非表示がオススメです。稀にチャットでどの辺にどれくらい体力残ってる駆逐が居るとかの情報あげてくれる人も居ますがそれよりもチャットを見ないことによる自分のメンタル維持が有益です。 -- 2025-07-28 (月) 08:23:08
- 好きの反対は嫌いではなく無視と言われるようにレスバ的に明確に勝つ気ないなら無視が一番効く
それはさておき、島風で正面魚雷警戒してる敵を相手するくらいならそれら戦艦空母を囮に反対側援護に行った方がいい気がする。煽ってた輩が沈んだらlolって言っときゃ心も晴れるだろ -- 2025-07-28 (月) 12:18:11 - アイツ等ミニマップで全体像見てないから。自分の都合でしか言わないバカなんで気にしない。スポットしてないなら言われても仕方ないがスポットしてるだけ有難いし十分。片側にしか航空機出さない空母とか沼もいいとこ。どうせそのレベルだと大してスポットもせず攻撃して終わり。スポットは回数ではなくキープ時間てのをわかってないよな。 -- 2025-07-28 (月) 12:19:35
- 皆さんありがとう。煙幕要請とかのコミュの為にチャット開けてたんだけど、ストレス軽減の為に非表示にした方が良さそうですね。自分はゲーム好きだけど下手くそで、所謂エンジョイ勢だから迷惑掛けない様に楽しみたいって思いつつプレイしてるんだけど、Tier10は特に殺伐としてて胃にくる…。 -- 2025-07-29 (火) 20:33:14
- コマンドチャットなら、チャットを非表示にしていても打つこと見ることは可能です。チャット欄に文字を打ち込んでのコミュニケーションが取れなくなるだけとなるので、最低限のやり取りは可能なままとなりますよ! -- 2025-07-29 (火) 21:34:37
- 今更なのかも知れないけど、煙幕と択一で魚雷ブースター使えるようになったんだな…最近全く日駆乗って無かったから知らなかった。試しにトレモでばら撒いてみたら文字通り魚雷スープが出来て楽しいな。 -- 2025-09-23 (火) 10:09:19
- 別の船の話を間違えてここに書いてしまったかんじですか?島風にTRBなんて無いのでトレモで実験したなんてありえない状況ですが。 -- 2025-09-23 (火) 10:57:33
- 間違えました。夕雲です… -- 2025-09-23 (火) 11:25:04
- 別の船の話を間違えてここに書いてしまったかんじですか?島風にTRBなんて無いのでトレモで実験したなんてありえない状況ですが。 -- 2025-09-23 (火) 10:57:33
- アドラと抗堪どっちの方がいいですか!五十六で固有もあるんですけど、素早く捨ててrpf取りました。 -- 2025-10-31 (金) 20:32:52
- 島風に乗って何戦ほど経験してきてるかにもよりますが、まだ100戦以下なら抗堪セットしたまま島風でのTir10戦場を経験したほうが良いと思います。もう数百戦乗ってきて新たなスキル構成を試してる段階で、抗堪を今まで付けていたなら個人の試行錯誤としてアドレナセットで自身のプレイスタイルにあっているまたは、抗堪なしのスキル構成で自分にハマるスキル構成を探るのもゲームの楽しみ方として良いと思います。 -- 2025-10-31 (金) 22:59:31
- ありがとうございます! -- 2025-11-01 (土) 16:24:48
- この手の話題は荒れるからなぁ……自分は駆逐は基本砲駆ばかり乗るんで、島風でもチャンスや有利な状況なら敵駆逐と積極的に撃ち合うから抗堪付けて少しでも耐久増やしてるな。 -- 2025-11-01 (土) 19:47:50
- 島風に乗って何戦ほど経験してきてるかにもよりますが、まだ100戦以下なら抗堪セットしたまま島風でのTir10戦場を経験したほうが良いと思います。もう数百戦乗ってきて新たなスキル構成を試してる段階で、抗堪を今まで付けていたなら個人の試行錯誤としてアドレナセットで自身のプレイスタイルにあっているまたは、抗堪なしのスキル構成で自分にハマるスキル構成を探るのもゲームの楽しみ方として良いと思います。 -- 2025-10-31 (金) 22:59:31
