Tier5 ドイツ 軽戦車 (課金戦車) / 略称: BT-42 Jatk. / 日本語表記: ベーテー ネルヤキュンメンタ-カクシ ヤトゥコソタ ハイスクール
スペック(v1.24.1)
車体
| 耐久値 | 590 |
|---|---|
| 車体装甲厚(mm) | 20/19/13 |
| 最高速度(前/後)(km/h) | 52/23 |
| 重量(t) | 15 |
| 実用出力重量比(hp/t) | 33.33 |
| 本体価格(Cr) | |
| 修理費(Cr) | |
| 超信地旋回 | 不可 |
武装
| 名称 | 発射速度(rpm) | 弾種 | 平均貫通力(mm) | 平均攻撃力 | AP弾DPM | 精度(m) | 照準時間(s) | 弾速(m/s) | 総弾数 | 弾薬費(Cr) | 重量(kg) | 俯仰角 |
| 114 mm:n Panssarivaunu Haupitsi 18 | 4.32 | HEAT HEAT HE | 105 125 57 | 370 370 440 | 1,597 | 0.55 | 2.7 | 357 357 357 | 50 | 250 3,600 250 | 463 | -5°/+25° |
|---|
砲塔
| 名称 | 装甲厚(mm) | 旋回速度(°/s) | 視界範囲(m) | 重量(kg) |
| BT-rynnäkkötykki | 16/16/16 | 14 | 360 | 1,650 |
|---|
エンジン
| 名称 | 馬力(hp) | 引火確率(%) | 重量(kg) |
| M-17T nestejäähdytteinen bensiinimoottori | 500 | 20 | 610 |
|---|
履帯
| 名称 | 積載量(t) | 旋回速度(°/s) | 重量(kg) |
| 15 tonnin rynnäkkötykkipanssarivaunu BT-42 | 16 | 46 | 4,000 |
|---|
無線機
| 名称 | 通信範囲(m) | 重量(kg) |
| Kenttäradioasema P-12-7 | 300 | 34 |
|---|
乗員
| 1 | Commander(Gunner,Radio Operator) | 2 | Driver | 3 | Loader |
|---|
拡張パーツ
| Class3 | Class2 | Class2 | Class2 | Class2 | Class2 | ||||||
| × | × | Class2 | Class3 | Light | |||||||
隠蔽性
| 非発砲 | 発砲時 | |
|---|---|---|
| 静止時 | 12.77% | 2.43% |
| 移動時 | 12.77% | 2.43% |
(非塗装の値)
車両に関する変更履歴
| v1.24.1 | 新規実装 |
解説(v1.26.0)
- 概要
v1.24.1で追加されたTier5のドイツ課金軽戦車。
アニメ作品「ガールズ&パンツァー」とのコラボ車輌。デフォルトで継続高校仕様の塗装がされており、塗装の変更はできない。BT-42は、第二次大戦時にソ連から鹵獲したBT-7軽戦車を改造したフィンランド軍の自走砲。本ゲームではドイツ軽戦車として実装された。
- 火力
- 114 mm:n Panssarivaunu Haupitsi 18
口径114mmの大口径榴弾砲。Pz. IV H等の105mm砲と比べて僅かに火力・貫通力が高いが、装填時間は倍近くになっており、弾速も劣る。
とはいえ、軽戦車の機動力で駆逐戦車以上の大火力を運べる点は紛れもなく長所だろう。
精度、照準時間は口径相応に悪い。照準拡散に至ってはKV-2を上回る酷さで、走り回っているとまるで狙ったところに飛んでいかない。また巨大な旋回砲塔を無理やり軽戦車に乗せているためか、砲塔旋回速度が砲塔付き駆逐戦車並に遅い。前述の通り次弾装填も遅いので、しっかりと狙って命中・貫通させよう。
通常弾、課金弾はHEAT。貫通力はまずまずだが、履帯や砲身などの空間装甲に弱く、使い勝手はあまり良くない。
HEは貫通力57mmと軽装甲車輌相手には効果的。
仰角は広いが、肝心の俯角が-5°と狭く、地形利用がしづらいのは大きな欠点。
- 114 mm:n Panssarivaunu Haupitsi 18
- 装甲
車体・砲塔共に紙装甲である。背の高い砲塔は被弾しやすく、車体も被弾するとエンジンが大破しやすい。
後述の隠蔽性も相俟って防御面には難がある。
- 機動性
最高速度は52km/hと軽戦車にしては少し物足りないが、加速はかなり良く、車体旋回速度も及第点。
後退速度は23km/hと速い。
軽戦車と中戦車の中間程度の機動性を有する。
なお重心が高いのか、高速走行時に旋回すると若干転びやすい。
- 偵察性
無線範囲がたったの300mしかなく、これはTier2レベルの値である。
マップ反対側の動向の確認は諦めるほかない。味方自走砲からの誤射にも注意が必要。視認範囲は360mと平均的であり、強化すれば軽戦車として十分なレベル。
しかし隠蔽性は軽戦車としては低い。軽戦車ゆえに移動時の低下は無いものの、静止時は平均的な中戦車よりも劣るので、置き偵察にはあまり向かない。
また、背の高さから他の軽戦車では使える茂みや稜線が使えない事がある。
総じてかなりバレやすく、軽戦車同士の偵察戦になった場合ほぼ先に発見されてしまう。
- 総論
区分は軽戦車だが偵察や巴戦はあまり得意ではなく、機動性・単発火力重視の中戦車、もしくは旋回砲塔付きの快速駆逐戦車といった車輌である。
一撃離脱を得意とし、削り合いにはめっぽう弱い。特に10榴搭載車輌とまともに撃ち合うのは厳禁である。逃げられるだけの足はあるが、それに慢心せず、攻撃する際は退路の想定はしっかりしておこう。マッチングに関しては、実質的に軽戦車枠をつぶしてしまうことになるため、平原マップではチーム全体が視界負けしてしまうことがある。偵察系の拡張パーツも1~2個は積んでおき、偵察も出来るようにしておいた方が勝率が下がりにくくなるだろう。
- 搭乗員について
本車輌はコラボとして特別搭乗員が付随するが、車長・操縦手・装填手の組み合わせになっている。
また通常の搭乗員とは異なり職能変更が不可になっている。
ドイツの高Tier軽戦車では車長・操縦手・砲手の組み合わせが多いので、搭乗員目当てに購入する場合は注意。
一応、Ru 251など装填手が必要な軽戦車も存在するので全くの無駄になる事は無い。
また、重戦車や駆逐戦車ルートの方で複数の装填手が必要になる場合があり、重戦車のコラボ車輌であるTiger II Kuromorimineでは装填手が1名しかいないので、余った装填手はそちらに回すという運用も可能。
- 搭乗員について
史実
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- BT系は横転してもそのまま勢い余って一回転してはい元通りって事が結構あるけど砲塔デカいこいつは無理っぽいな…安全運転せねば -- 2024-05-17 (金) 20:45:02
- 偵察装備を積んでいくと主砲がまともに使えない。火力装備だと偵察関連の数値は中戦車とどっこい。腕だけでは庇いきれない運要素が強いのと、他の軽戦車は大体偵察装備の中で軽戦車枠を使うことも弱点かな。 -- 2024-05-18 (土) 04:57:32
- 上で言われているようにT49みたいな運用したら良いんじゃないですかね?置き偵察で茂みから偵察しながらじっくり狙って撃って下がるみたいな。時間かけて狙えるスタイルなら拡散系を捨てて偵察上げつつ照準器でも載せて精度だけ上げておくとか出来ますし。 -- 2024-05-18 (土) 16:08:14
- 軽戦車の皮をかぶった駆逐、という感触。砲塔旋回が遅いため予め撃つ方角に主砲を向ける必要がある。足があるので早めにポジションについて通行料を取る等は得意(ただし遠距離は弾速の遅さから苦手)。個人的には乗ってて楽しめる車輌です。 -- 2024-05-18 (土) 13:39:19
- 素人が使うと痛い目にある。30戦やって勝率30%が通ります! -- 2024-05-18 (土) 14:09:59
- 重戦車相手に0距離で挑んでみたが0ダメージとかよくあるし -- 2024-05-18 (土) 14:16:37
- イライラで引退だわこれ! -- 2024-05-18 (土) 16:31:34
- 重戦車相手に正面から撃つ砲ではないからね。貫通できる相手と戦う知識はいるかも。非貫通ダメージは基本期待しないほうがいいです。どうしても重戦車相手にするなら側面に金弾ぶち込みましょう。あと、30戦くらいなら運にもよるかと思われます… -- 2024-05-18 (土) 22:15:45
- HEとHEATだから距離関係ないけどな。貫通125mmあってゼロ距離で抜けないのは単純に知識不足であってこの戦車のせいではない。と言うかわざと履帯に当てるとか傾斜部に当てでもしない限り抜けない戦車なんていないし、もっと考えて遊んだら多少は上手くなるんじゃない? -- 2024-05-22 (水) 20:29:21
- ↑マウント取りたさに無闇矢鱈に噛みついてたらリアルで友人なくすで。 -- 2024-05-22 (水) 23:39:14
- Tier5なら履帯越しですら抜ける相手もそこそこいるし0距離で挑んだじゃなく勝手に突っ込んだの間違いかと。マウントというより指摘でいい気がするし、色々なページで愚痴連ねるのこそwikiじゃなくて友人に言った方が良いでしょ。なくしてないなら。 -- 2024-05-23 (木) 00:53:41
- ↑2 何の生産性もない愚痴に対して金弾の貫通力とtier帯における装甲の解説に対してマウントだの噛み付いただの卑屈ですな。当方から見ても知識不足は事実、装甲配置や空間装甲等を何も考えていない初心者の嘆きにこの上なく的確な「考えてプレイしてみろ」と言うアドバイスすら卑屈に捉えて気に食わないようで。挙げ句は友達が云々と筋違いの説教と。今一度「愚痴や日記など生産性のない話題は~」とわざわざ赤文字で書かれている一文を読み返しなさいな。 -- 2024-05-25 (土) 06:10:02
- そもそもこのゲームで0距離とか意味あるのは車体下撃たせたくない重装甲車両ぐらい。NDKならそれこそ側背面狙う為なので抜けないのは技量の問題。あと素人じゃなくて下手な人や何も考えずに使う人が痛い目見るの間違い。今回のコラボから始めてゲームシステム読んでた友人は弾種も切り替えてるしコラボ3車両でも100戦50%は超えてるぞ。重装甲相手でHEよりHEAT使う判断ができなかったら自分の問題 -- 2024-05-27 (月) 17:22:37
- 普通の軽中戦車のように動くと撃ち負ける。退路用意しつつ先手を取ったり、弱った敵を駆け抜けざまに葬ってく運用は結構出来る。Tier5にしては癖がかなり強いけど偵察って程に敵探さなくとも前の方に居ながら数発当ててれば50%は超えてくる。ただ後方は居場所じゃない。 -- 2024-05-18 (土) 22:49:50
- 重戦車相手に0距離で挑んでみたが0ダメージとかよくあるし -- 2024-05-18 (土) 14:16:37
- カモスキルとネットで隠蔽上げて有利ポジションを占位しながら駆逐運用、がよさげ。俯角ないので15mルールしにくく発砲バレしやすくヘイトも高いことを念頭に1発撃っては移動してスポット切るを徹底すれば生き残りやすくなる。アニメみたいに機敏には砲塔が回らないので、他LTや快速MTとの格闘戦は不利だし 小回りの利く味方と組んで支援にあたるのが大前提。 -- 2024-05-18 (土) 22:25:31
- 6感や発見システムなどを理解して使えるかが戦果に直接出る上級者向けの車両だね。上手い人だと忍者みたいな戦い方で敵を消していくからTier5帯では意外と怖い。アニメでは砲塔固定で車体旋回によって大体の狙いを定めてたけど、ゲームでも車体旋回を多用した方が戦いやすい。 -- 2024-05-18 (土) 23:56:40
- 車両と関係ない話で申し訳ないが。車長さん、めっちゃ良い声してるな -- 2024-05-19 (日) 18:34:55
- 絞り切った時の砲精度はPz4Hの10榴と同じだし、スタビも詰める訳だから火力面での運用はPz4Hと似た感じになるんじゃないか?まぁ10榴がほぼ確実に貫通する装甲だし砲塔旋回遅いし軽戦車枠ではあるけどそこはPz4H比で倍近い出力重量比で何とかカバーしたら活躍出来るパターンも多い気がするわ。 -- 2024-05-28 (火) 09:40:53
- アニメ見たくブレーキかけながら、車体旋回で砲塔を合わせるのめっちゃたのしい 取り合えず乗った感覚としては、堅実にいくなら味方に見つけてもらった敵を撃つっていう感じかな・・・カモフラ等積んで駆逐モドキするのもよし、側面や背面とって榴弾で吹っ飛ばすのもよし・・・ただ、映画だと砲手ってアキじゃなかったっけ?なんで、ミカになっているのか・・あと、軽戦車で榴弾砲持ってるから、対軽戦車に対して一発で削りきるって場面があるから、手負いとか見かけたら踏み込む勇気とかも必要かも? (結論:玄人向き) -- 2024-06-07 (金) 22:13:48
- 追記 本当に玄人向けだけど、撃って必ず当たる距離まで近づいて、敵を撃破するって感じの方法もあり その時はブレーキを使って車体旋回で狙いをつける感じ -- 2024-06-08 (土) 18:42:05
- 乗り始めたとき普通のLT感覚で周りをクルクル見回しちゃって撃ちたい時に砲塔旋回追いつかなくて悩んでたんですが、射撃の時以外は砲塔ロックしておくと楽ですね。皆さん仰ってるように車体旋回も使いつつ、市街地とかなら移動中から横向きでロックしておくと飛び出し撃ちしやすくなりました。そして履帯に飛んでいくHEATお前はダメだ -- 2024-06-17 (月) 06:47:07
- 拡張パーツはスタビ、旋回機構、カニ目でやってるけど皆はどうしてる? -- 2025-03-30 (日) 12:04:52
- 機動全振りでタボチャ、旋回機構、グローサーでプレイしてます。視界は搭乗員スキルとレーションで406あるから、いっそのこと機動に振るかーって今の構成に落ち着いた -- 2025-03-30 (日) 12:29:00
- なるほど、機動性ガン振りで高火力をお届けする構成か。でもグローサーまで要るのかな?そんなら視界強化系かスタビやラマー、照準器の方が良さげだけども……。あんまり加速と旋回で不満を感じた事が無かったから疑問に思ってしまった。 -- 2025-03-31 (月) 10:07:30
- 正直、原作の機動性マシマシが印象強くて機動ガン振りしてるところが大きいので、おそらくもっといい構成はあると思います 後出しですみません -- 2025-03-31 (月) 20:29:30
- 一応偵察できるように消音排気とレンズ被膜に機動性強化システムと食料乗っけて、隠蔽33.58に視認範囲が446でやってるよ -- 2025-03-31 (月) 13:04:19
- ゴリゴリに軽戦車らしくしたのね。俺も似たような構成と迷ったけれども砲火力を生かす魅力に抗えなかった……。 -- 2025-04-02 (水) 08:05:30
- 機動全振りでタボチャ、旋回機構、グローサーでプレイしてます。視界は搭乗員スキルとレーションで406あるから、いっそのこと機動に振るかーって今の構成に落ち着いた -- 2025-03-30 (日) 12:29:00
