STEPPES/コメント

Last-modified: 2022-05-11 (水) 20:18:02

STEPPES

  • 自走砲視点で見た場合、Ⅰ側は画像右下当たりから中央にかけての岩場に最初は布陣。突出してきた敵を十分狙える。この場所にいる利点は自陣に突撃してきた軽戦車等を十分狙いを絞って落ち着いて狙える点。但し右下端っこは、右から来た敵に発見撃破されやすいような気がする。 -- 2011-05-19 (木) 20:35:43
    • Ⅱ側の当初の布陣は線路の向こう側に布陣。突出してきた敵を十分狙えます。カウンターを受けることも少なく感じます。(M37でのことなので上位の場合は飛んでくるんでしょうね (^^; )但し、自陣に進入してきた敵をⅠ側のように狙うことは難しいですね。 -- 2011-05-19 (木) 20:45:31
      • 注意点)Ⅰ側の岩場ですが岩場に乗り上げると、動けなくなることがあるので十分注意を (T-T -- 2011-05-19 (木) 20:50:31
      • �側自走砲は、 -- 2011-10-02 (日) 13:29:43
      • �側自走砲は西に進んだマップ端に岩で守られた格好の陣地があるのでそこに籠るのも手 -- 2011-10-02 (日) 13:30:53
  • 見通しはそこそこいいものの、斜面や岩があるお陰で弾を避ける場所にもあまり困らない。足の速い戦車で走り回って敵陣を引っかきまわすのも面白い。敵からの電撃戦も同様に注意。 -- 2011-05-22 (日) 20:59:21
  • 開幕直後、正面の道路から高速戦車が侵入してSPGを襲うことが多いが、味方戦車は左右に分散していることが多いのでSPGは要注意 -- 2011-06-01 (水) 20:09:31
  • 攻防はおもに、MAP左側のⅠ側山間か、右側のⅡ側道か。道はartyの視野にはいるので、坂の立ち回り方で射撃範囲からされかれる。中途半端な位置は、双方のartyの的。どっちかの奥まで追い詰めると、artyの射撃範囲から外れる。特に、Ⅱ側はそこまで追い詰められると、ほぼ詰む。 -- 2011-07-24 (日) 00:14:51
  • H1とG1の辺りに岩でルートが二又に分かれている場所がある。特にⅠ側の場合、どちらか片方の道に偏った状態で留まると背後から挟撃されて危険なのでBase側に寄るかもっと前進した方がいい。ほんと、何度挟み撃ちにされて全滅してる連中を見たことか・・・。 -- 2011-10-10 (月) 18:59:58
    • II側の連中が突っ込んでⅠに包囲殲滅されたり無駄に時間食ったりするのもよくある光景。西側はartyが通りづらいので、撃たれたくない一心でそちらへ行くのだろうな。 -- 2011-10-11 (火) 05:58:23
  • II側にアメ車専用狙撃岩場がある ・・・シャーマン、重戦車とも砲身振り回せて射界広いよ -- 2011-10-11 (火) 10:48:19
  • テストサーバーでマップに変更が入ってる。東側の見通しよかった場所にデカい岩が配置された -- 2012-06-01 (金) 12:26:27
    • 改悪すぎる 南側がすげぇ不利になった(スタンダードバトルにおいて) -- 2012-06-23 (土) 15:57:15
    • 逆に南側の方に有利な変更じゃないかなー。開幕で東側の低地に向かってる南チームの大名行列を横から殴りにくくなったぞ。 -- 2012-06-23 (土) 16:24:05
  • このマップので拠点を制圧する試合をしたときの、マップ下側チームのスタート地点の右側辺りから、川の水のような音がする・・・ -- 2012-08-10 (金) 01:29:10
    • ENSKマップで音が聞こえるって書いた者ですけど、川のせせらぎ音はMAPを問わず聞こえるらしいですね -- 2012-08-10 (金) 06:36:04
  • ここの中央を全力突破しようとしたらどうなるのかなーって気になってたら敵がやってくれた(しかもTier7戦で)。結果、前と後ろと左右と上からフルボッコにされて五分と経たずに全滅してた(味方の損害は三両)。……うんやっぱりそうなるのね(笑) -- 2012-11-14 (水) 01:11:16
    • ということは、高tierだと中央は高速戦車しか意味ないの? -- 2013-03-06 (水) 15:11:59
    • 今の主戦場は端っこなんだから真ん中通ろうとすれば軽戦車にスポットされて左右から挟み撃ちされてお終い -- 2013-03-06 (水) 15:15:32
      • なるほど、どうみて中央で構えていても誰も来ないわけだ。情報ありがとうございます。 -- 2013-03-06 (水) 17:46:29
  • 8.4にて西側は道が出来、中央は堀が深く、東は丘が出来、全体的に見通しが悪くなった。東に進めば勝てたMAPから、全ルートで攻めがいのあるMAPになった。 -- 2013-03-08 (金) 19:06:14
    • 北東の丘に上がれなくなってるね。 -- 2013-03-09 (土) 00:19:39
  • これ、2側だと殆どが西に行くのだが、これって定番?それとも流行? -- 2013-03-09 (土) 21:01:10
    • 以前からどちら側スタートでも割と一定数が西に行くことが多い気がする。遮蔽物を挟んでのやりあいになるから機動戦と自走砲を嫌う車両が向かうんじゃないかな -- 2013-03-09 (土) 21:12:55
      • なるほど、だから重戦車や駆逐戦車が多くいってるのか -- 2013-03-09 (土) 23:02:55
      • ニワトリとタマゴと同じになるけど、HTやらTDがくるからそれを迎え撃つにはHTかTDじゃないと力不足だから必然的に行かざるを得ないんだよね。ついでにここは障害物はあっても比較的近距離で正面からダメージ交換みたいな撃ち合いになるからTigerみたいな後方支援系のHTも向かない。 -- 2013-03-09 (土) 23:30:21
    • 東の攻防戦に関しては、Ⅰ側はD9地点の岩に隠れられるけどⅡ側は稜線射撃が基本になるのでそれを嫌ってるのかな。でも西側の岩場はある程度火力が揃わないと押し負けることが多いので、そっちに重戦車が向かってくれるのは嬉しい。E2、E3あたりのなにも狙撃できない狙撃ポイントに溜まることも多いけど -- 2013-03-10 (日) 02:55:35
  • つまり機体性能の影響が受けやすいのか -- 2013-03-10 (日) 00:35:50
  • 通常戦の場合、置き偵察するならどこがいいのだろうか?それとも置き偵察はしないほうがいいのかな?(軽戦車の場合) -- 2013-03-27 (水) 04:45:14
    • 俺の場合、ⅠでもⅡでも開幕E7の岩陰に直行する。先客がいなかった場合の勝率は7割超えてるきがする -- 2013-04-12 (金) 21:37:57
    • 南側の場合、E7の岩手前の一列に並んでる茂みのどれかに入るのも良い。ただいずれにしろかち合いやすいので、機を見て退くこと。 -- 2013-07-13 (土) 20:18:19
  • 400m以上の視界LTならeの4と5の間のところの茂みで置偵して、状況見てartyや他のところの支援に向かってますがこれってどうなんでしょうか? -- 2013-04-19 (金) 11:25:41
  • 遭遇戦の場合、Ⅱ側がかなり有利な気がする。南側からの射線を遮る様に陣地が丘に囲まれてるせいでどうしても後手に回り易い。 -- 2013-08-08 (木) 16:02:02
  • 南スタートだと北から狙撃されるのを恐れてか東の溝に行かず芋る人が多い。が、東部制圧されてからの防衛はほとんどできない。 -- 2013-10-09 (水) 17:05:29
    • 初期位置からちょっと前進した岩場に何両かいることが多いが、E7で置き偵すると割とよく見えるのでおススメできない -- 2013-10-09 (水) 17:38:32
  • あれ?いつのまにか地味に修正はいってない?H2の岩と丘の間が狭くなってる気がする。昔からこんなんだったっけ?南スタートで岩に突っ込むのは命がけだった覚えが・・・ -- 2013-11-16 (土) 11:48:52
  • ⅠもⅡもLTは開幕E7直行しなきゃやばい。敵と遭遇することももちろん多いが、放っておくとスポットされて自陣付近の味方が蹂躙される。取れるに越したことはないが、岩を挟んで硬直状態になったらそれはそれでOK。それ以上に「相手に取らせない」ためにも牽制しなきゃいけない。 -- 2013-12-07 (土) 00:25:09
  • 中央突破するなら、敵が東西にほぼ完全に分散したときだけだね。 しばらく待って状況を確認してから。開幕突破は自殺行為。 -- 2013-12-12 (木) 20:24:02
  • ELCで岩に突っ込んだらめり込んで、岩の内側へ入って抜け出せなくなった。どうがんばっても抜け出せなくて諦めた。ラグと同時に起きたからかもしれんがELC使いは注意してくれ -- 2013-12-24 (火) 12:26:15
    • どの岩だよ -- 2013-12-24 (火) 12:33:47
      • D9の岩。まためり込んでしまった… -- 2014-01-05 (日) 11:11:27
  • 0.8.10で調整されたらしいけど、何か変わったか・・・? -- 2014-01-02 (木) 11:59:32
    • 北側の時はとりあえず開幕E2に行ってるけど岩の西側に新たに盛り上がりが出来てる。 -- 2014-01-05 (日) 11:35:45
      • E2じゃなくてF2だったわ。 -- 2014-01-05 (日) 11:36:36
    • F8-9あたりが少し盛り土された。今までは南スタートで東の窪地に行こうとするとC8からごっそり通行料とられてたんだけどそれがかなり解消された。 -- 2014-01-23 (木) 01:23:30
  • ペラペラ高隠蔽鈍足TDはどこで仕事すればいいんだろ 茂み活かせる東側は見つかる前にたいてい流れ弾にあたって瀕死になるし中央はほとんど誰も来ないし西は論外だし -- 2014-02-01 (土) 16:08:34
    • 全くわからん、とりあえず軽戦車が働いてくれれば迎撃作戦の立てようもあるんだが、時々AFK同然に動かないのも多くてなぁ -- 2014-02-07 (金) 03:53:29
      • 本当にLTがクズだと話にならない、さらにいえば南のときHTが全部向かって左側の岩場に向かって全車突進側面突かれて少数で懸命に防衛してる俺らを尻目に勝手に蒸発、最後物量に負けた時は本当にプレイヤー殺したくなるレベル…こっちは瞬殺砲のない虎だってのに石頭が全部突進してくとほんとクズ -- 2014-02-13 (木) 15:06:25
  • 遭遇戦でHTが全部西に行ってcap負けが多くて禿げる -- 2014-02-14 (金) 13:44:13
    • 本と何のメリットがあって西側に突っ込んでんだろうね? -- 2014-03-03 (月) 20:55:14
      • ↑途中送信済まぬ。 遭遇戦なら早いことcapしに行ったほうがいいのに... -- 2014-03-03 (月) 20:56:47
      • 遭遇戦で全力で西に凸してすり潰されたりCAP始まってもウロウロしてる連中見てると本当に頭の中身入ってるのかと思う -- 2014-07-20 (日) 12:32:25
      • ヒメルズと同じ様相を呈してきたような。とりあえず必ず西に行く野良は置といてお聞きしたいんですが、西側へ車輌を割かない場合、想定される交戦ポイントはどこで、両チームの車輌はどんな感じに展開するんでしょうか。 -- 2014-09-05 (金) 00:25:11
      • ↑主力は谷の下、または谷の上(敵陣側からは稜線の影になる位置)。西からの裏取りを狙う敵に対する視認警戒、および中央から主力の側面を付こうとする敵を防ぐためにスタート地点付近に副戦力。スカウトは結構色々あるけど大体中央から敵陣および中央を横切ろうとする敵への警戒が多いんじゃない。陣地の谷を越えた先A0あたりに潜んで主力の撃ち合いの目となるケースもあるね。東側が優勢なら、そのまま谷下組がCAP、谷上組が敵陣寄りの防御線、副戦力が元々谷上組が居たあたりに移動して回り込みや裏取りに対する警戒に移るっていうのがセオリーじゃないかな -- 2014-09-05 (金) 00:40:03
      • 西側は南北共に岩場辺りが防衛地点になりそうな気がするけれど、防衛…の前に西側はいくつぐらい攻略パターンがあるんだろか。北への攻めには、中央や東から視界がとれて、敵駆逐に牽制が効いている状況であれば、F2辺りから壁に張り付いたりしてる。他にも色々あるかな? -- 2014-09-06 (土) 07:50:59
      • 障害物と稜線が大量に存在するから、通常戦ならローリスクなものからハイリスクなものまで攻略パターン無数にあるよ。遭遇戦ならそこ守ってどうするよって感じだけど -- 2014-09-06 (土) 12:04:55
  • 軽戦車は命かけてE7取ってほしいね -- 2014-03-05 (水) 16:05:48
  • あんまり意味はないけど、A12の山が登れなくなってる……。たまにSPGで登ってたけど、開始地点から遠いしあんまり影響はないかな。南側からの掃討時に探しに行く手間が省けるね。 -- 2014-04-23 (水) 09:28:24
  • このマップ5月下旬から全く当たらないけど、もしかしてきえた? -- 2014-06-01 (日) 19:08:27
    • もちろん消えてない。ランダムマッチはかなりマップが偏るからたまたまだろ。 -- 2014-06-01 (日) 19:22:36
      • そうなのか。ありがとう。 (^-^ -- 2014-06-01 (日) 21:00:27
  • B0の山がすごく強い。あの場所を使うか使わないかで東の戦況は全然違ってくる -- 2014-06-15 (日) 21:15:17
  • E7のスポットの影響が大きいが、お見合いになった時に中央窪地の道路から撃たれると岩で身を守れないので、LTが複数いるならE7と中央道路に分散しないと競り負ける。管理から移設 -- 2017-03-05 (日) 11:36:44
  • 当たり前のことだけど、狙撃をMTがするな。したとしてもすぐ西か東どっちかの戦力になってくれ。 -- 2017-08-28 (月) 19:47:45
    • 開幕中央の話?まあ車種限ってする話でもないと思うけど -- 2017-08-29 (火) 02:05:48
    • 状況によるよなぁ。見えもしない敵を狙撃ポジでずっと待ってるMTはぽんこつだけど、明らかに一方的に打てるような的に見向きもしないで逃す奴らもぽんこつ。あとTD不在とかだと狙撃にも回る必要が出てくるかも -- 2017-11-29 (水) 00:49:34
    • 重TDより後ろのA3に篭る芋レオPTAとかいるし、程度もある。 -- 2017-11-29 (水) 00:55:25
  • 大事な東側の地形が南有利なのなんとかならんのかね 北チームが取り切れることって滅多に見ない気がするわ そのうえ東に対してのアンチが南チームにはKラインがあるのに北側には殆ど無いし -- 2018-03-12 (月) 11:54:06
  • 90ラインが一気に堅くなったな。特に北側の岩と二重くさむら -- 2018-04-04 (水) 11:23:48
    • 追記。でそこそこ隠蔽あれば草むらから出て来ても見つからずに攻撃体勢に入って余裕をもって絞れるから堅牢極まりない。250mくらいから撃たれても誰も発見出来ないから勝負にならなかったわ。 -- 2018-04-04 (水) 11:28:03
  • 南スタートでマップ外に見えてる巨大な列車砲は80cm列車砲だよね? -- 2019-04-27 (土) 18:56:21
    • そうだよ。畳んである史実欄にかいてあるよ。 -- 2019-04-27 (土) 19:03:27
      • 本当だ。見てなかったわありがとう -- 米主? 2019-04-27 (土) 23:10:20
  • HD化前は東だったけど今は西だな。強い駆逐ポジが多すぎて東は動けない -- 2019-11-09 (土) 13:51:40
  • 知らぬ間にA4の列車下の防衛ポジに茂みが追加されてるな。列車の隙間とハルダウンで北スタ屈指の防衛ポジなのに茂み要るのかな? -- 2020-02-11 (火) 22:12:56
  • F0マップ端赤線のあたりでスタックするので注意。南側から下り降りるとき、敵の死体があると完全に身動きが取れなくなる。 -- 2022-05-11 (水) 20:18:02