ShPTK-TVP 100

Last-modified: 2022-06-01 (水) 19:40:27

Tier8 チェコスロバキア 駆逐戦車 略称: ShPTK-TVP

スペック(v1.16.1)

車体

耐久値1,150
車体装甲厚(mm)65/40/40
最高速度(前/後)(km/h)55/20
重量(t)32
実用出力重量比(hp/t)21.88
本体価格(Cr)
修理費(Cr)
超信地旋回可/不可
ロール狙撃型駆逐戦車
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
100 mm BS-311.1AP
HEAT
HE
270
330
100
250
250
420
2,7780.31.3897
795
900
66890
4,800
620
2,800-6°/+20°
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
ShPTK-TVP vz. 4865/40/40323704,500
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
Škoda V16 ADH 140(F)700151,400
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
ShPTK-TVP vz. 484233,50011,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
Radiostanice RM-31T85062
 

乗員

1Commander(Radio Operator)2Gunner3Driver4Loader
 

拡張パーツ

×Class1×Class1Class1Class1
××Class1Class1Medium
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時16.07%3.18%
移動時9.63%1.91%
 

車両に関する変更履歴

クリックで表示

v1.16.1新規実装

解説(v1.16.1)

  • 火力
    全周砲塔を搭載しており、砲塔の旋回速度も中戦車並と良好。仰角は十分だが俯角は-6°と狭い。
    • 100 mm BS-3
      単発火力は250と低いが発射速度に優れた手数型の砲。精度・照準時間・貫通力に優れ、特に照準時間は全駆逐戦車中1位、精度もTier8最上位クラス。強化すると4秒台前半まで装填時間を短縮することができ、高いDPMと合わせて履帯ハメも強力。
      貫通力はAP弾270mm、HEAT弾330mm、HE弾100mmといずれもTier8としてはトップクラス。特に威力の高いHE弾は軽装甲相手に驚異的なDPMを発揮する。
      HE弾の威力はAP弾比で約1.7倍と伸びが良く、HE弾使用時の素のDPMは全車輌中1位となる。
      高貫通の課金車両であるためクレジット稼ぎに適しているように見えるが、単発火力に対してAP弾とHEAT弾の弾薬費が割高であり、クレジット収支の伸びは悪い。
      弾速は約900m/sとやや遅めで、HEAT弾ではさらに低下してしまう。そのため遠距離からの射撃時は多めに偏差を取る必要がある。
      総弾数は66発と十分な数を搭載できる。装填手の搭乗員スキルである「直感」を取得すると1.7秒前後で弾種を切り替えることができ、砲弾の切り替え機会も多いため有効。
 
  • 装甲
    耐久力は同格駆逐戦車の中では平均的な値だが、装甲が薄く非常に打たれ弱い。
    正面装甲は60-65mm、側背面で40mmと薄い。正面装甲で榴弾すら防げないRheinmetall SkorpionSU-130PMなどに比べればマシだが、上面は無装甲であり自走砲の砲弾が飛び込むと一撃で撃破される可能性もある。
    また車輌自体がŠkoda T 50並に大柄であり、遠距離からでも被弾しやすい。
    車体正面や側面、砲塔後部に弾薬庫があり破損し易いため、余裕があれば搭乗員スキルなどで強化しておきたい。
 
  • 機動性
    優秀な機動力を有しており、同格の中戦車と比較しても引けを取らない。特に後退速度が20km/hと優秀で、茂の15mルールを使った射撃とも相性が良い。
    出力重量比が高くスペックだけ見ると機敏に動ける印象を受けるが、初期状態では履帯性能の低さから加速に時間がかかる。これは野戦改修や搭乗員スキルで履帯性能を強化することで大きく改善される。
    車体の大きさの割に車重は32tと軽めであり、装甲の薄さも相まって体当たりには弱い。
 
  • 偵察性
    視界と隠蔽率はそれなりに確保されており、同格駆逐戦車の中では平均的な値となっている。
 
  • 総論
    装甲と引き換えに優秀な火力と機動性を兼ね備えた狙撃型駆逐戦車である。しかし、典型的な駆逐戦車とは一線を画す特色を多く有している。
    最大の長所はやはりその火力にあり、高い砲性能とDPM、それを柔軟に運べる旋回砲塔や機動力の組み合わせは駆逐戦車としての火力提供の役割を十分にこなすとができる。
    一方で、弾速の遅さと単発火力の低さから、遠距離から狙撃機会を狙うだけではなかなか戦果を出しづらいという弱点もある。本車両の火力を最大限に発揮するためには、発見されずに一方的に撃ち続けられる状況が必要であり、持ち前の機動力と偵察性を生かしてそれらの状況を作り出す必要がある。
     
    以上のことから後方に籠もるばかりではなく時には前に出ることも必要となる。しかし、打たれ弱さや単発火力の低さ、俯角の少なさ等の弱点から正面切っての戦闘にはめっぽう弱く、戦闘距離の調整は概して難しい。また、ダメージを稼ぐためには効果的な弾種の切り替えが必要であり、敵車両の装甲配置の知識を含め高い判断力が求められる車両といえる。

史実

情報提供

愚痴や日記など生産性のない話題外部総合掲示板をご利用ください。
マスター(M)バッジ報告専用スレができましたのでそちらへお願いします
使用感や装備など、アーカイブスペック解説に表記されています。
アーカイブ重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。

上記を理解した上でコメントを書き込みます

  • 作成ありがとうございます。とりあえず25戦での感想を。砲に関しては、弾速は遅くて慣れが必要だけど、精度照準は非常に優秀.DPMもあるけど単発の低さは明確な欠点。APも貫通あるからクレはそれなりに稼げる。足回りスムーズで砲塔もそれなりの早さで全周回るからMT運用も出来る。ただし、俯角いまいちで装甲単発ないためターン制だと途端につらくなる。まとめると、ストレスは少ないけどしっかり稼ぐのはそこそこ大変な感じだった。 -- 2022-05-21 (土) 21:45:22
  • ペラペラ車両で対峙してるとちょっと手に負えない。HEの素のDPMが4666で新型装填棒戦友食料で約DPM6000。しかも貫通100mmとか何考えて設定したんだ -- 2022-05-22 (日) 15:17:51
    • HEのDPMはTier10まで含めて文句なしの1位。次点のBadgerですら4377で290差の圧勝。そしてなぜか弾速はAPよりHEの方が速いという。これ全周砲塔(しかも旋回早い)なんだぜ? -- 2022-05-23 (月) 19:33:59
    • ボンズ、野戦改修分も含めた「最大DPM」を計算したら、HPを犠牲に装填時間短縮できて換気扇乗せられるバジャーHEが僅差で勝ちました。(shPTK・・・6183 バジャー・・・6200)しかしDPM換算でHEとはいえバジャーと比肩するレベルまで上がるんですね・・・ -- 2022-05-24 (火) 03:07:35
  • 少し解説に加筆しました。 -- 2022-05-22 (日) 17:24:50
    • 総論を追加しました。 -- 2022-05-27 (金) 17:05:15
  • 榴弾火力がエグい -- 2022-05-22 (日) 17:29:24
  • とは言え稼ぐならスコGか130PMの方が良いと思う。車体デカいし俯角無いしで自由度は以外に低い。勿論それを補ってあまりある砲はあるんだけどね -- 2022-05-22 (日) 20:40:11
    • 取れなかった身としては単発250で弾代890ってのも結構気になるのですが、これは稼ぎに影響しない程度なんですかね?同レベルで弾単価が高い英戦車は乗っててかなり影響しているので… -- 2022-05-28 (土) 15:27:42
      • 負けても黒字にはなりますが、AP弾ではダメージ量に対しての収支の伸びは悪いですね。幸いAP弾の貫通力が高いのでHEAT弾を使うことは稀ですが、収支を意識するならばHE弾を確実に貫通させていかないといけないので気楽に稼げるという感じではありません。 -- 2022-05-29 (日) 08:41:51
  • 文句なしの強車両。DPMクソ高で隠蔽もあるから探すまでに体力ゴリゴリ削られる。tier8は芋が加速しますねぇ。何が一番意味不明ってHE貫通が高い事、ダメージもやたら高い。そして榴弾が貫通しない最低限の装甲も備える。なんやコイツ。 -- 2022-05-23 (月) 22:31:39
  • 自車両を含む同格やわらか戦車を9秒以内に撃破してしまう恐ろしさ。出会い頭には気をつけよう -- 2022-05-24 (火) 02:18:41
  • 強車両ではあるが、弾速微妙、俯角微妙、単発微妙っていうクリティカルな弱点ばかりなせいで使ってて割りとストレス溜まるんだよな -- 2022-05-24 (火) 20:09:00
  • 地味に榴弾が貫通しにくいという罠。Progettoやブーラスクなどのペラ属を15秒で消し去るのは純粋にバケモンですね笑笑 -- 2022-05-25 (水) 13:39:55
  • 「無防備な敵の側背面を一方的に撃ち続けられる状況が必要であり」ってのはどうなんだろうか。同格相手なら割と正面を強引にぶち抜ける貫通があると思うですが。必要なのは「発見されずに一方的に撃ち続けられる状況」なんじゃないですかね。 -- 2022-06-01 (水) 18:39:29
    • 「火力を最大限に発揮する」為には高貫通の榴弾を使う必要があるから薄い部分を撃ち続ける必要があるだけ。普通に狙撃する分には木主の言う運用で問題はない。 -- 2022-06-01 (水) 19:32:29
    • 汎用性のある表現なので木主さんの表現に変更してみました。HE弾の使用に関しては最後にも書かれているので伝わるかなと。 -- 2022-06-01 (水) 19:40:27