収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果 |
Adventures | Alms | 0 | Event | Once per turn: If you have no Treasures in play, gain a card costing up to $4. |
冒険 | 施し | 0 | イベント | ターンに1度だけ: あなたが場に財宝カードを出していない場合、コスト4以下のカード1枚を獲得する。 |
概要
財宝が場に出ていなければ4コスト以下のカード1枚を獲得できるイベント。ただし1ターン中に1回限定。
初手を最低でも4コスト-4コストにできるし、高い方の金量次第では通常起こせない組み合わせのスタートも可能。
他にも荒れ場やハンデスや勝利点まみれの状況下でも4コストまでのカード獲得ができる。
利用法
- 施しを用いるゲームでは、どんな手札からでも4コストまでのカード獲得ができるため、各種戦法に影響する。
- 礼拝堂などの強圧縮カードにより手札の銅貨を廃棄したターンでも、4コストまでのカード獲得でデッキ成長が見込めるので、圧縮戦法は強力になりやすい。
- 手札0枚でも、4コストのカードは獲得できるので、拷問人などのハンデスアタックが弱体化する。
- 庭園やシルクロード戦法は「ゲーム中終盤にデッキが勝利点ばかりで4金出ず失速する」というジレンマが無くなるので、強力になりやすい。
- 仮想コインで十分な金量を出す戦法であれば、(購入権が有れば)4コストのカードをタダで獲得できることがあるので強力になる。
- サプライにヴィラや騎兵隊があるなら、「とりあえず施しでこれらを獲得し、その後の購入フェイズで財宝を使用する」という動きになりがち。
- 通常であれば「使用ターンはデッキ成長に繋がりにくいアタック」も、施しを用いるゲームでは「相手の妨害しつつ4コストまでのカード獲得で」デッキ成長が」という動きになるので、強力になりやすい。
- 場に残らない財宝である略奪品や備蓄品を絡めたデッキ構築も、施しの恩恵を受けやすい。
- 抑留、沼の妖婆など、カード購入にデメリットを与えるカードは、施しで足止め効果を回避されやすいので弱体化する。
- 闇市場、語り部、法貨、冠、資本主義など、財宝カードを場に出すことで強力になる効果とは相性が悪い。
詳細なルール
- 施しの購入は1ターンに1度しか行えない。
- 財宝カードが場に出ていても施しの購入自体はできる。カードの獲得処理は行われない。
- このターンに財宝カードを使用した場合でも、施し購入時にそれらが1枚も場に残っていない場合、施しでカードを獲得できる。
- ポーションをコストに含むカード(ブドウ園など)、負債をコストに含むカード(技術者など)は、どちらもコスト最大4(コイン)までのカードに含まれないため、獲得できない。
- 施しで獲得できるカードは、正確には「コスト最大4コイン0ポーション0負債までのカード」とみなされるため。
コメント
- 資本主義購入後に仮想コインが出るアクションを使用した時 -- 2021-04-15 (木) 15:05:21
- 施しは購入可能でしょうか -- 2021-04-15 (木) 15:05:40
- 施し自体は購入可能ですが、財宝カードが場に出ている扱いとなるためコスト4以下のカードは獲得できません。 -- 2021-04-15 (木) 18:16:40
- ありがとうございます。 -- 2021-04-16 (金) 17:55:53