Akizuki

Last-modified: 2020-07-08 (水) 01:55:39

秋月型駆逐艦

akizuki.jpg
Akizuki_20191002.jpg

10cm砲塔 新旧比較

0.7.6での北風・春雲データ化に伴って10cm砲塔の見た目が変わった。

  • 前方
    10cm 1.jpg
    10cm 2.jpg
    一部の窓蓋や展望塔が開いてるのがアクセント。
     
  • 後方
    10cm 3.jpg
    10cm 4.jpg
    出入口扉の形状も大きく変わっている。

性能諸元

編集時 ver.0.8.0.2

・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Shiratsuyu
国家日本派生先Kitakaze
生存性継戦能力(A) 15,900
(B) 20,400
装甲15-19mm
・防郭 15-19mm
・艦首・艦尾 19mm
・装甲甲板 19mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 0%
機動性最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径730m
転舵所要時間(A) 7.8秒
(B) 5.6秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離7.76km--9.6km2.48 km
航空発見距離3.5km-0.0km6.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BType8 mod.111.3km100 m
Type8 mod.212.5km108 m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B100mm/654基×2門HE弾 1200(5%)
AP弾 1700
3.0秒11.3秒100mmHE Type98
100mmAP Type98


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B610mm Type90 mod.11基×4門(4門)17233101秒10.0km62kt1.6km
610mm Type93 mod.21基×4門(4門)20967112秒10.0km67kt1.7km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A25mm/60 Type96 連装 mod.16基×2門-11590.0%0.1-1.9km
25mm/60 Type96 3連装 mod.11基×3門
100mm/65 Type984基×2門5126012795.0%1.9-5.8km
B25mm/60 Type96mod.118基×1門-28990.0%0.1-1.9km
25mm/60 Type96 3連装 mod.17基×3門
100mm/65 Type984基×2門5126012795.0%1.9-5.8km


・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF

搭載可能アップグレード

ABCDEF
1主兵装改良1.png主砲改良2.png主砲改良3.pngダメージコントロールシステム改良1.pngダメージコントロールシステム改良2.png隠蔽システム改良1.png
2副兵装改良1.png対空砲改良2.png対空砲改良3.png推力改良1.png推力改良2.png目標測距装置改良1.png
3弾薬庫改良1.png副砲改良2.png副砲改良3.png操舵装置改良1.png操舵装置改良2.png操舵装置改良3.png
4射撃システム改良0.png射撃システム改良1.png射撃管制装置改良2.pngエンジンブースト改良1.png
5射撃管制室改良1.png射撃管制室改良2.png水中聴音改良1.png
6応急工作班改良1.png発煙装置改良1.png魚雷発射管改良3.png対空防御砲火改良1.png
7着弾観測機改良1.png警戒レーダー改良1.png

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png40
T発煙装置I.png224020
(26)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:89 (84) [秒]
発煙装置II.png3180
YエンジンブーストI.png2180120
(180)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
エンジンブーストII.png3120
U魚雷装填ブースターI.png22401魚雷の装填時間を短縮する
装填時間:5 [秒]
魚雷装填ブースターII.png3160

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

秋月型駆逐艦は、日本海軍におけるもっとも洗練された駆逐艦の一つです。
本艦級は対空戦闘用として特化しており、大幅に大型化した船体に、極めて高い射撃速度を誇る新型の両用砲を
主砲として搭載していました。その一方で、雷装が比較的弱く、速力も低めでした。

解説

2016/12/01のアップデートで実装されたTier8駆逐艦。
前Tierまでの雷撃・隠蔽型駆逐艦から一変して、砲撃・悪隠蔽型の駆逐艦に変貌する。あらゆる点でShiratsuyuと異なるため、艦長スキルの再構成を考慮すべし。
なお、次TierのKitakazeHarugumoも秋月の特徴を引き継ぐため、このままツリー開発をするのであればここで慣れてしまおう。
 

  • 主砲
    なんと言っても秋月の最大の特長がこの主砲である
    10cm砲とは言え連装4基8門の発射レートは非常に優秀。砲旋回も速いため、スキルやアップグレードで補う必要性は低い。長砲身ゆえに極めて初速が高く、弾道が比較的良好である。その砲力は凄まじく、状況次第では格上駆逐艦FletcherGearing相手に互角以上の戦いを演じられる。ただし減速率が高いため長距離ではソ連駆逐艦より弾道が高くなる。
  • AP弾(徹甲弾)
    比較的優秀であり、重装甲艦であっても上部構造を狙えば英巡のようにコンスタントにダメージを与えることが可能。相手が腹を見せていれば例え戦艦でもモリモリ削っていく。対駆逐艦の場合には過貫通が発生し辛く、相手が腹を見せていれば痛打を連続して与えることが可能である。というのも他の駆逐艦が装備している5インチクラスのAP弾は、実厚21ミリ以上の装甲を貫通した場合にのみ信管が作動するため駆逐艦の装甲では過貫通が発生しやすいのに対し、本砲は17ミリで信管が作動するために過貫通せず大ダメージを与えやすい*1。ただし、相手が防御姿勢を取っている場合には駆逐艦であっても大半が弾かれてしまう。APを併用する事によって実質的なDPMが跳ね上がるため積極的に使用できる機会を狙うべきである。
     
  • HE弾(榴弾)
    100mmという小口径であるのにも関わらず、ver0.9.2で貫通力が変更されたことにより30mm以下の装甲を素で貫通できるようになり、ハバロフスクを除くすべての駆逐艦にダメージを与えることができるようになった。このため、素で巡洋艦の主な船体装甲にも有効打が出せるようになった。
    さらにIFHEまで習得させると32mm装甲を貫通できるようになったため戦艦の艦首艦尾にもダメージを与えることができ、高い発射レートによって巡洋艦のような破壊能力を発揮し、HE弾なので相手が防御姿勢だろうとゴリゴリ削っていく。
    対艦特化にするか、浮いた艦長スキルを他に回して強化するかは艦長諸君の好みによって変わってくるだろう。

  

  • 魚雷
    魚雷は4連装1基であり、単純な門数でだけで論じればTier2駆逐艦Umikazeと同等である。しかし本艦には魚雷装填ブースターを4スロット目の消耗品として搭載しているため、これを使用することで5秒間隔で2斉射し、合計8本を放つことが可能である。ただし魚雷装填ブースターのリロードは長いため、使い所の判断が重要となる。
     
  • 対空
    史実において防空駆逐艦として建造されただけあって、それを期待していた艦長がほとんどだろう。確かに、駆逐艦の中では突出した対空値を備えているが、残念ながら消耗品「対空防御砲火」を搭載することができないのだ。よって本艦の対空性能は「駆逐艦としては高い」という領域を出ず、同格空母にとってそれほど脅威とはなり得ない。また後述のように転舵性能が悪いため、かえって雷爆撃機の的になる可能性がある。味方からの支援は必須と言えよう。
     
    ただしこれは素の状態での話。アップグレードの対空砲改良2、艦長スキルの上級射撃訓練と対空兵装の手動制御で対空性能を高めた場合、防空駆逐艦の名に恥じない対空能力を発揮してくれる。それでも自艦に向かってくる敵編隊を完全に阻止するほどの能力は無いが、対空支援艦としては申し分ない実力だ。このTier帯ではまだ空母と多くMMする可能性があることを考えると、対空特化も十分に実用の範囲であろう。
     
  • 機動性・抗堪性
    B船体のHPは20,400であり、Tier8駆逐艦の中ではぶっちぎりのトップである。マッチング帯でもHPで上回る艦はTier10KhabarovskGrozovoi、Tier9Tashkentの3隻のみ*2。その一方、速力はTier8駆逐艦としては最も遅い33.1ktであり、加速力も低い。なんと戦艦Iowaに並ばれる。転舵性能も重巡並と極めて劣悪。
    船体が大きいこともあって被弾しやすくHPが高いとは言え、総合的な生存性が高いとは言えない。
    不用意に発砲するとすぐに集中砲火を浴びて、逃げる暇もなく沈没してしまうだろう。交戦を開始するタイミングや位置取りには良く注意し、慎重な立ち回りが求められる。
     
  • 隠蔽
    ver0.7.7から隠蔽性が低下し、最良でも6.1km。かつては優位に立っていた相手にも先手を取られるようになった。
    機動力の低下も相まって、前線での立ち回りには細心の注意を要する。
    capエリアに入る前に退避ルートをイメージしておき、エリアには後進で入る、などの基本を大事にしたい。
    状況は限られるが、隠蔽を一切忘れ、砲火力に任せて見えている敵を片っ端から蜂の巣にするプレイも可能ではある。もはや完全に巡洋艦である

 

  • 総論
    ここにあるコメントを一言でまとめると「繊細な脳筋」 秋月の気難しさがよくわかる
    ―― 2017-07-06 (木) 01:03:43 (Akizuki/コメント2 より)
    如何に有利なポジショニングを維持できるかによって評価が分かれる船である
    機動性が悪く隠蔽も優秀とは言えない、素の状態では対空が物足りず空母の脅威に晒されて頼みの魚雷は4門しかないと、かなり欠点が目立つ船である。そのため有利な位置取りを常に意識して操船しないと、すぐに敵からの集中砲火を受けて撃沈の憂き目に遭う。結論を急ごうとするものはここで思考停止して「弱い」と断言してしまうだろう。
    しかしこれらの欠点を代償に得た圧倒的な火力という強みを生かせる動きをすれば、かなり活躍できる船でもある。自分一隻でなんとかするのではなく、味方と協同して戦って初めて秋月の特長である主砲性能の真価を発揮できる。

    ちなみにレベル4のスキルは3つが限界のため、IFHE、隠蔽専門家、上級射撃訓練、対空兵装の手動制御の4つすべてを取ることはできない。
     

史実

史実

秋月型駆逐艦は、大日本帝国海軍が建造を計画した乙型(対空戦闘用。他に対水上戦闘特化の甲型、一隻しかいない丙型の島風などがある)駆逐艦の一クラス。
39隻が計画されたが、就役したのは12隻に留まった。

主兵装として98式65口径10㎝連装高角砲を4基8門備える。発射速度は最大19発/分を誇る、日本駆逐艦の主砲としては最高峰の速射性能を有した。65口径という長砲身であるため弾速及び射距離に優れ、最大射高も約15000メートルに達する。
とはいえ毎分19発は理論値に過ぎず、2段揚弾構造から来る揚弾能力の限界により訓練でさえ4秒1発が限度であったという証言もあるが、それでも米5インチ両用砲に劣らない能力と言える。
余談だが戦後、台湾の高雄(カオシュン)市に防空砲台として設置されていたこの主砲が陽炎型の8番艦丹陽(ex.雪風)に2基搭載された。

当初魚雷は積まない予定であったのだが、経済力に乏しい日本に目的を一つに絞った駆逐艦を建造する余裕はなく艦隊戦も想定し、61cm4連装魚雷発射管1基と次発装填装置(予備魚雷4本)が積まれることとなる。
ちなみに9番艦『冬月』以降、予備魚雷格納筐の廃止も検討されたらしいが艦隊用駆逐艦が不足していたこともあり残されることとなった。
『秋月』の沈没はこの魚雷発射管の誘爆が原因であったとされ、実際米軍が撮影した航空写真では損失した発射管と半壊した煙突など確認できる。尚、誘爆に至った原因は味方の誤射など諸説ある。この『秋月』誘爆に関係があるか不明だが、大戦末期になると予備魚雷の陸揚げがされるようになった。

速力は日本駆逐艦最低レベルの33ktだが、これは本級が「水雷戦隊所属艦として敵艦隊への肉薄雷撃を行う」従来の甲型駆逐艦と違い「戦艦・空母の直衛につく艦隊護衛駆逐艦」としての性能を求められたことによるもの。このゲームではIowaと並走する速力になってしまうが、そもそもがそういうつもりで設計されているため致し方ないといえよう。

第三次ソロモン海戦で、アメリカ駆逐艦相手に「物量の暴力」を展開してタイマンで圧殺した『照月』、レイテ沖海戦後の撤退の際、撃沈されるまでの2時間の間に遅滞戦術によって単艦でアメリカ海軍の追撃を挫いた『初月』、坊ノ岬沖海戦から辛くも生還した『冬月』及び、同じく生還組だが大浸水のついで火災により海図を失って南西諸島海域を後進9ktで航行、佐世保まで生き延びた強運艦の『涼月』などが特に有名である。

12隻の内、戦没艦は6隻。生き残った艦は戦後、賠償艦として戦勝国の各国へと引き渡された。『涼月』『冬月』は堤防の土台に使用され軍艦として役目を終えた後も港を守り続けている。

余談
秋月型は秋月型・冬月型・満月型の3タイプで分けられることもある。工事簡略化のため設計を変えただけで性能に殆ど違いはない。『秋月』の工期は約2年、満月型『花月』は10ヶ月である。
 
ちなみに『涼月』は坊ノ岬沖海戦以前にも艦首を損失する被害を2度受けている。いずれも潜水艦から放たれた魚雷を受けてのものだが、特に1度目は艦橋より前の艦首と舵取り機室を含めた第6兵員室より後ろの艦尾両方を亡失する大損害だった(普通なら、その段階で撃沈である)。これを修復する際、艦橋は丸みから角張った前面をもつ特徴的なものへと変わった。

小ネタ

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 主砲、魚雷、隠蔽を大幅に加筆修正してみた。 -- 2016-12-07 (水) 12:06:36
    • 機動性の項目に抗堪性を併せて追加。 -- 2016-12-07 (水) 12:57:46
  • 対空性能に関して追記した。 -- 2016-12-12 (月) 23:53:47
    • 対空性能に関して若干追記した。 -- 2016-12-17 (土) 23:21:30
  • 主砲を若干加筆修正した。 -- 2016-12-13 (火) 15:14:44
    • AP弾について加筆修正。 -- 2016-12-19 (月) 20:08:01
    • 爆専について加筆した。 -- 2016-12-25 (日) 21:09:50
      • 爆専についてもう少し加筆修正した。 -- 2016-12-26 (月) 19:25:01
  • 後期魚雷の名称が間違っていたため修正しました -- 2017-01-06 (金) 21:00:48
  • 隠蔽を修正。隠蔽スキルが取りやすくなったことを踏まえ、隠蔽か上級のどちらか一方さえ持ってれば隠蔽射撃が実用になる、という書き方にした。 -- 2017-01-21 (土) 01:37:44
  • 対空砲の表示を普通のにしました -- 2017-04-01 (土) 17:20:09
  • 散布界をGlobal wikiのものに更新 -- 2017-04-01 (土) 17:34:25
  • 編集相談に記載の通り、搭載可能アプグレと消耗品の表記を変更してみました。評価を願います。 -- 2017-07-20 (木) 18:04:07
  • 言い得て妙だな、と思ったコメントを総論に入れてみました -- 2017-11-19 (日) 00:53:35
    • 最終パラグラフが「総論」の項目から外れてたのを修正 -- 2017-11-27 (月) 21:18:46
  • 主砲バフについて加筆。 -- 2018-07-26 (木) 10:06:27
  • 諸元を0.7.7に合わせて修正。 -- 2018-07-26 (木) 15:59:36
  • 隠蔽に関する記述を0.7.7に合わせました(0.7.6までの記述はコメントアウトにしました) -- 2018-08-23 (木) 11:11:46
  • IFHE有りについての説明をもうちょっと詳しく加筆編集しました。 -- 2018-09-09 (日) 11:55:49
  • トップ画像に1枚追加 -- 2019-10-02 (水) 19:16:29
  • 0.9.2のIFHE刷新による貫通力上昇についての記載がなかったため加筆 -- 2020-07-03 (金) 17:18:39
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんだかんだ言っても終盤空母追い込むときには、秋月の対空はありがたいな。襲われるたびに数機は落ちていく。鈍足で追いつくことは出来ないけど。 -- 2020-05-19 (火) 14:02:25
  • 秋月の開発終わって白露から乗り換えたんやけど、予想以上に属性変わってて草 -- 2020-05-26 (火) 22:02:54
    • MP大量消費の魔法使いから脳みそまで筋肉のガチムチ狂戦士へジョブチェンジだ☆ -- 2020-06-07 (日) 07:17:11
  • 意味での艦長スキルの配分じゃ間に合わなくなるよね... -- 2020-05-29 (金) 15:48:14
  • 修正 意味での→今までの -- 2020-05-29 (金) 15:49:07
  • RPFって何? -- 2020-06-02 (火) 23:25:24
    • Radio Position Finding 無線探知の略やで。 -- 2020-06-02 (火) 23:31:22
      • ありがとう! -- 2020-06-07 (日) 01:12:43
    • HFDF(ハフダフ:短波無線方位測定器)みたいなもの -- 2020-06-07 (日) 02:24:52
  • T8屈指の強艦なのは分かるがあと1ノットだけでいいから上げてくれ…逃げの一手を取られると泣きたくなる -- 2020-06-07 (日) 00:07:18
    • 北風以降の存在しなかった頃の秋月を返してほしい -- 2020-06-10 (水) 00:00:44
  • CA乗りなので巡洋艦的な運用がしたいんだけど秋月ツリーで敵弾接近つけて、察知、敵弾、抵抗、爆専、隠蔽、RPF、IFHEってビルドどう思いますか? -- 2020-06-15 (月) 18:47:42
    • 巡洋艦的運用が駆逐を狩るのか大型艦を殴るなのかで大きく変わってくるからそこのあたりを明確にしないと難しいかと。一応、木の取り方からはかなり中途半端な印象を受けるのでどっちかに寄せた方が良いと思います。 -- 2020-06-15 (月) 19:09:45
      • 文句だけ付けるのも良く無いので。 私の秋月は危険察知、予防整備、抵抗、アドレナリン、基本射撃、爆専、抗堪、隠蔽でミニスモレンスクとして使ってます。一応IFHEを外してる理由ですが同格以上の戦艦にしか効果が無いので切ってます。 -- 2020-06-15 (月) 19:21:42
    • 秋月が敵弾で避けられる距離ならそれこそ巡洋艦でいいと思うし舵や主機の壊れ方が比ではないので予防整備をオススメ 駆逐で抗堪取ってないのもどうかな…と思う -- 2020-06-15 (月) 20:50:21
    • 爆専,敵弾out予防,抗堪inで。というか仮にも駆逐に乗るのに巡洋運用ってどういう乗り方するつもりなの?言われてるように距離とって撃ってるだけなら巡洋艦で十分よ -- 2020-06-15 (月) 21:04:11
    • 仏駆かソ駆でよくね。なんで秋月でやろうとしてるの -- 2020-06-15 (月) 21:42:48
    • 抗堪取ってない時点でアウト この子は回復も無いしね。 -- 2020-06-15 (月) 21:42:55
    • 強い弱いはおいといて春雲まで行くとかなりそれらしいことは出来ますよ -- 2020-06-15 (月) 22:00:56
    • 秋月に乗ったらわかるけど敵弾ついててもらんらんみたいな軌道しか回避できないぞ。 -- 2020-06-15 (月) 23:03:33
    • 秋月は駆逐艦の動き徹底できないと使えないよ。その運用なら上にもあるようにフランスかソ連がいい -- 2020-06-16 (火) 09:08:41
    • 数少ない駆逐枠を巡洋艦運用されたら、他の味方艦に大迷惑と思うが。 -- 2020-06-16 (火) 09:53:59
      • ソ駆と仏駆が雑魚ばかりな理由がソレ -- 2020-06-16 (火) 10:31:30
      • ↑ それは偏見 クレベールもマルソーも上位だし、ちょっとアレなのはハバロぐらいだぞ ヘイトを取って敵の攻撃を分散させて味方の火力を集中させる戦い方もアリだと思う。 だが、秋月にそれが出来るかというと無理だろうね。 秋月は回復も機動力も無い。 -- 2020-06-16 (火) 12:23:20
      • 巡洋艦運用って言ってるけど、常に裸踊りしてるのは雑魚だけでcapもスポットもするのが普通だぞ -- 2020-06-16 (火) 12:30:21
      • ハバロ、タシュは常に撃ちっぱなしでスポットし、そのまま押し込んでからcapもできるぞ。仏駆は隠蔽雷撃と不意打ちのAPブースターで巡洋を潰しながら押し込んで、capすればいいい。 -- 2020-06-16 (火) 13:25:39
      • さすがに今の環境でクレベール上位はない。ハバロもオワコンで実質巡洋艦運用できるのはマルソーくらいだろ。そのマルソーも隠蔽は割と良いほうだから駆逐として乗ったほうが強い -- 2020-06-16 (火) 16:33:15
    • 結論言うと、その運用は間違ってはいない が、秋月には向いてないというか、出来ないのでやめたほうがいい。 -- 2020-06-16 (火) 14:13:57
    • 私も同じことを考えて挑戦しましたがやめた方がいいかと思います。何しろ速力が足りません。 -- 2020-06-16 (火) 15:28:38
  • 味方サポートを主眼として主砲はほとんど打たず、たまーに見つけたDDを高レート主砲でぼこぼこにするっていう運用方針でやってて、この運用方針が秋月に一番合ってると個人的には思ってるんやけどみんなはどう思う? -- 2020-06-20 (土) 00:57:33
    • 自分も同じ。煙幕射撃をするのは居場所がバレても構わない状況やバレた方が魚雷の命中が見込めるときだけにしてる。 -- 2020-06-20 (土) 02:18:44
    • 自分も同じような感じ。なので勝っても撃てる相手や機会がさっぱりなかった場合、戦果が発見と占領だけでダメージ0ってこともある。 -- 2020-06-24 (水) 21:14:49
  • ランク戦こいつでいけるだろうか -- 2020-06-24 (水) 19:00:28
    • 鈍足かつ悪隠蔽だからきついと思うけど、まあスプリントだしいいんじゃね? -- 2020-06-24 (水) 22:20:20
  • 何を勘違いしてんのかな。スプリントで対空ONして空母に開幕殴られてるのを見かける。全体勝率覗いてみたら自分より10%は下。やる気ないってのは伝わった。 -- 2020-06-24 (水) 22:31:50
    • 秋月じゃないけど駆逐で対空offにするのたまに忘れることあるけどね。 -- 2020-06-27 (土) 22:28:32
      • こいつは対空駆逐艦だぞ!?艦載機を落とせないわけないじゃないか!(ロケットでHPどーん -- 2020-06-28 (日) 00:32:49
      • 攻撃機が通過する瞬間に対空onにして落とすの楽しいんだけどなw -- 2020-06-28 (日) 02:18:15
      • いくら対空駆逐艦でも単艦ではね…複数艦でも(ry -- 2020-06-28 (日) 02:23:48
  • 秋月は結局IFHEとった方が良いのかな?北風までは進めるつもりでいるけど -- 2020-06-28 (日) 03:34:14
    • 俺は外して無線付けてる。慣れると無線は必修になる。 -- 2020-06-28 (日) 04:46:57
    • 駆逐以外にもダメージ出したいなら必須。自分は秋月型の強みは相手問わず火力はける点だと思ってるのからつけてるよ。 -- 2020-06-28 (日) 04:57:52
    • 取った方がいいべさ -- 2020-06-28 (日) 05:35:17
    • 無線も興味あるけどやっぱり取ったほうがよさそうだなあありがとう -- 2020-06-28 (日) 05:57:03
    • 取ってるよ。短い時間しか撃てないので有効弾ふやしたい。 -- 2020-06-28 (日) 09:51:43
  • 空母マッチ生き残れなくて無理ゲー。皆さんどうしてますか? -- 2020-07-01 (水) 13:45:46
    • 対空がそこそこ良いからって単独行動していませんか?艦載機が近い時は巡洋艦の傘の中にいないと(特にロケット弾攻撃機の時)・・・艦載機が自分とは反対サイドにいるときに初めて巡洋艦から少し離れられると思っていたほうが良い。煙幕もモク撃ち用じゃなく艦載機から隠れるために使おう。 -- 2020-07-01 (水) 14:22:29
      • 艦長スキルも2つ目以降の3スキルとして、基本射撃取っておくのもいいかもね。 -- 2020-07-01 (水) 14:24:19
      • 真後ろの見方が -- 木主? 2020-07-01 (水) 16:02:35
      • 途中で送ってしまった。確かに巡洋艦から離れがちです。真後ろの味方が反対側に行ってしまったり、cap指示されてホイホイ行ってしまったり。あまりモタモタしてると怒られたり味方が溶けていったりするので焦ってしまうんですよね…。 -- 木主? 2020-07-01 (水) 16:07:01
      • 後の指示なんて、おつきあいしている振りだけしときゃいいんだよ。指示してくる奴なんて、どうせへぼだ。l -- 2020-07-01 (水) 16:15:09
      • 巡洋艦が援護する気がないならCAPする必要ないよ。CAPしろ!言われたら近隣の巡洋艦をターゲットして「援護を頼む(F-3)」それでも来ないなら別のレーンに行っちゃえ。援護しようともせずにCAPだ偵察情報だと宣うやつにまともなのはいない。CAPはあとからでも取り返せるけど、無理してCAPして沈んだら元も子もない。駆逐のときは「いのちだいじに」でいいと思うよ。 -- 2020-07-01 (水) 21:04:07
      • チャットでなんか言われたら「no cover no cap」って返せば英語に疎い大陸の人でも分かるでしょう。 -- 2020-07-01 (水) 21:07:23
      • capエリア手前で敵艦と魚雷のスポットをしていればいい。外周言ったら即通報だけど。 -- 2020-07-01 (水) 22:01:44
    • この子はそもそも生き残ろうなんて思わなくていい できるだけのことをすれば勝てる。 そのためには最低でも敵の駆逐を全滅させて戦艦を2隻沈める事! -- 2020-07-01 (水) 15:13:38
    • 対空射撃はひきつけて味方艦と共同でする。雷撃機が戦艦狙ってきたら、間に合う距離なら引き返してでも対空射撃に参加してやる。おわったら当然すぐに前に出て敵駆逐警戒。なんせ敵機が来たら味方艦と共同で対空射撃できる距離までだけでる。逆の遠くに敵機が出た場合だけ味方艦と多少とおくまで出ても良いけど複数から打たれる場所にはいかない。 -- 2020-07-01 (水) 16:20:53
    • 対空はTier 6空母相手にしか効かないと考えて、駆逐艦の基本の動きをやってるかな。Tier 8/10空母の艦上機が飛んできたら味方の方に寄って共同対空。あと敵駆逐を見つけたら状況が許す限りできるだけ砲で撃沈を目指す。あとは自分がへぼしないか味方が付いてきてくれれば何とかなるかなあ。 -- 2020-07-01 (水) 20:25:18
      • あ、そうなの・・・?YouTubeの空母の映像、秋月結構がっつり削られてんなあとは思って見てたけど・・・(白露育成中の人) -- 2020-07-03 (金) 23:19:16
      • Tier 8空母相手でもそれなりには対空できるんだけど、過信してたらぼがーんってなるので、やはりできるだけ味方と一緒にいた方がいいってことよぉ。 -- 枝4? 2020-07-03 (金) 23:30:05
    • 秋月は鈍足だから開幕の展開が直線的になりやすいうえに隠蔽も悪いから空母からすると航路が読みやすく見つけやすい。そのうえ、よほど煙幕射撃の意識が強いのか、見つかっても煙幕をたかずに往復で半分飛ばされたり、瀕死なのに煙幕を使うタイミングが遅くて煙幕を使ったのに沈められたりしてる乗り手が多い印象。 -- 2020-07-01 (水) 21:59:39
    • 皆さんありがとうございます…砲を手に入れて気が大きくなってました。初心初心… -- 2020-07-01 (水) 21:38:13
  • 秋月、隠蔽そこそこ・砲性能最強・魚雷もブースターつければ偶に役に立つって感じで一番勝ちやすくて強いし乗ってて楽しい気がする -- 2020-07-05 (日) 18:14:25
    • 秋月の隠蔽と足だとずっと一方出来にスポットされ続けるとか有るからなぁ味方が有能じゃないと他よりつらい気がしないでもない -- 2020-07-08 (水) 01:55:39
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*1 T8以降の駆逐艦の船体は19mm以上。T6,7は16mmなので砲弾の標準化を含めれば撃角が約43°以上と跳弾寸前の角度が必要。
*2 抗堪専門家の有無によってはFletcherなども秋月を上回る