雑談/コメント55
Last-modified: 2016-08-07 (日) 15:11:12
雑談
- 負けたぁー!! 味方にフルヘルスの戦艦2隻+巡洋艦1隻…特にBBは体張るとかあるだろう~!!拠点取られて、ひたすら後方で芋る辞めてくれ。 --
- キエフ以降って隠蔽いるのか悩む。上級と爆発物の方が良いのかなぁ・・・ --
- 1km縮められるだけあってCAP周りでは役立つ。発見されてもちょっと進めばこちらも発見できるというのはやっぱり大きい。けれど遠距離戦になると恩恵はあまりないし、自分のプレイスタイル次第――他の駆逐ほど必須ではないかもしれない --
- あれ? もしかして占領経験値って無くなってる? tier8駆逐で殆ど砲撃戦には参加出来なかったけど、単独で2つCAPして勝利したのに経験値120とかで泣いた これじゃ駆逐なんてやってらんねぇわ --
- なくなってないと思うけどな。間違えてCOOPでもやっていたんじゃないか? --
- 要塞戦だとcapで稼げないとか聞いた覚えが --
- たしか同じ占領地に対して3(4?)隻目以降はcap経験値は入らないんじゃなかったっけ?ここで以前そんな話を聞いた気が。 --
- プレミアム付けたのにPC落ちまくり。あかん --
- ジェットコースターなう。 --
- 自分のモロトフが勝率51%の予ダメが36000で悪くないかなとか思ってたんだが、全体平均勝率が55%の予ダメ40000で草生えた。正直そんな凶暴なモロトフあんま見たことないんだがどこに潜んでいるのか… --
- しっかりAP使えば70000-80000ぐらいはいけるで --
- モロトフは慣れれば5万くらいは安定してだせるべ。がんば --
- 高ティアで待機時間長いと不具合か空母の数合わせされなくなってたんかよ笑 まあ俺は遭遇してないけど、懐かしいというか今じゃ考えられんな...w --
- プレ艦分隊、愛宕、ミク、ティルなんてのがいて嫌な予感がしたから調べたら全員総戦闘数30前後の初心者だった…ええ負けましたよ… --
- なんか韓国だっけ。どっかの鯖なくなって艦体はそのままに戦績だけリセットされた方々がいるとかいないとか。 --
- どうやって勝てと --
- Aに財宝(ワン◯ース)でもあったんじゃね。 --
- この世のすべてと一緒においてきたまえ・・・ -- 木主
- まさか北東配置の艦、自分と駆逐以外Aに行くとは・・・ --
- 時々陽炎苦行談義に、じゃあ他国駆逐使えよとか言われるが、そんな事承知の上だし、T9まで進めた後同格の他国駆逐用意するのどんだけ大変か分かってんのかよ、と思うのは自分だけじゃあ無いはず。 --
- ただ愚痴るならここでも構わんが、ガチでbuffして欲しいならフォーラムでやろうぜ。ここで意見求めてもプレイヤー側が今の環境でどう妥協するかしか言い切れないんだしさ。 --
- 一応フォーラムでも起きてるやり取りだから困る。 --
- 意見を言うのに条件つけるな、とフォーラムでは注意はされるはずだけどねぇ……意味はなさげ --
- ソレ言い出したら逆に陽炎愛用者は乗り換えろと言うのもアレだよなあ。 --
- しかし他のTier9駆逐艦を使ってないのに陽炎がきついという感想はいかがなものかと思うぞ。ネット見りゃ(データの取り方はあるが)全体成績は載ってるにせよゲームは手を使って行う以上、プレイヤー個人は他と並べた相対評価しか出せないはずだろう --
- これ。フォーラムでも駆逐しか乗ってないとか、ティアに限定してもそのティア帯の他の艦種乗ってないのに、その艦のこと踏まえた意見()言うゴミがいてまともな意見がまとまらん。 --
- 吹雪と陽炎を見比べてHPと隠蔽以外に勝ってる部分はほぼ無いし、その差も圧倒的ではない、って時点でT9不相応の性能という認識はされるでしょ。峯風みたいな強烈な艦(と言っても勝率で言えば峯風はそこまでやばくない)の後という訳でも無いのに --
- なら「吹雪よりTier1つ分強い性能」についてに焦点を絞るべきだな。その点では時々言われる「砲を強化すべき」と言う意見も真っ当だが、魚雷の性能で意見を言っても通らないからという諦めとも思えて面白くない --
- やっぱり次発装填装置は消耗品よりは常のリロード速度向上にするところからじゃない?ついでに連装数で装填速度を遅くするとか寝言言うならギアリングにも適用したらどうだって話でさ --
- ↑もしくはエンジンブーストとの入れ替え式だな。 --
- フレッチャーとウダロイは魚雷が強化されると装填速度も縮まるのよね。陽炎でそれに該当するのは蔵王魚雷ってことなんだろうが、それなら射程縮めんなとなるな。そこで質問なんだが、76kt魚雷が(元の蔵王自体は)射程10kmになったら陽炎は強くなるだろうか? --
- HE2500くらいにして自衛してもらうが現実的かと。魚雷は理由があってナーフされたんだからと通りずらい --
- 安全に離脱できる可能性高くなるだけで大分ありがたいと思うよ。 --
- 自衛にしても威力があっても数撃てない回らないじゃゴミだよゴミ。撃つ為には回避困難、撃ったら丸見え死が見える(敵は見えない。煙幕の中) 頼みの煙幕だって魚雷装填ブースターと択一だし、弾道が良いのも自衛には大して意味が無い要素 --
- 弾速そのままでいいから最低レベルの被発見距離だけはどうにかしてくれればいいのに(魚雷) --
- fubukiサンで経験値稼げばいいじゃないですかやだー(無課金?バイトして!) --
- 貢がせたいなら魅力で貢がせてみろよクソッタレめ --
- ていうか正直フォーラム過疎リ気味でコッチで意見集めてあっちに提出、って形式したほうが色んな案でていいんだよなあ……。(向こうほぼメンバー固定されてて不毛な争いにしかならん --
- それでもいいんだがこっちは無記名だからなあ・・・(まー向こうもアカウント複数作れば(ry --
- マジで言うと一つのサーバーに複数垢作るのは規約違反な --
- ↑の方にあった「通り辛いナーフ」で思い出したけど他にいくら要求しても無駄そうなの何だろうね。 既に息してない空母、プレ艦ミハイルの長所として売りだされてる煙幕射撃辺り? --
- 白龍初期の233編成とか?w --
- 中身の不足を補うために性能爆上げしてそのまんまの愛宕とか? --
- まぁプレ艦に関わる要素はまずやらんだろうねえ。 上級射撃弱体化のときもミハイル・ムルマンだけその分射程延ばしやがったし。 --
- ムルマンスクは別に射程伸びてない…… --
- ムルマンも何かあった気がしたが気のせいだったかすまそ。 --
- 上級関連での最上の射程かな。 --
- 最上はむしろ伸ばしてくれ、これ以上ナーフしてどうすんのw --
- 過去のナーフ例のせいでバフが通らない例、じゃない?上にあるのもその手の(魚雷)だし --
- そういうことね。 正直15.5cmと20.3cmで射程変えるか発砲時の隠蔽変動変えてくれるだけで大分違うのになあ。 --
- ああ、米駆魚雷とかも通らないかもしれないね……魚雷のスープをなくします(笑)とか言ってわざわざ日本のだけ産廃にして放置だし --
- 魚雷はどうでもいいから最高隠蔽をあと300mほど落としてくれませんかね --
- 職場で駄目上司にいびられた鬱憤を乗り換えたばかりの天城で大暴れしてきた 撃沈5隻、盆栽7で13万2729ダメージ、大経口、クラーケン、共謀者取得 2121経験値でまず間違いなくMVPだろうと思ったが2137で2隻撃沈の吹雪が上に居たというオチ。 どこのソロモンの悪魔だよ… --
- ×大経口 ○大口径 あと序盤の文がおかしい 職場で駄目上司にいびられた鬱憤を乗り換えたばかりの天城で晴らしてきた、が正しいか -- 木主
- 敵艦にもよるけど吹雪なら2隻に魚雷を三本づつ当てて、単独capが1回できればだいたいそれくらいになるはず。なんかcap点が下げられた疑惑もあるが、敵駆逐に見合いで数発当てればまあ補えるだろう --
- やっぱ駆逐ってポイント稼ぎやすいのね 負け戦でも敵駆逐に魚雷一本当てただけでほぼ一位だしな -- 木主
- 巡洋艦「戦艦が主食です」 駆逐艦「戦艦が主食です」 空母「戦艦が主食です」 戦艦「ゴミが主食です」 -- ※あくまで個人の感想です?
- 大口径の砲をぶっ放す快感が分からんか --
- 駆逐艦は駆逐艦同士で喰らい合うのを毎回初っ端にやってるし、空母は空母でティアが上がると駆逐艦を食べだすんだよなぁ……(こっちも個人の感想ですが) --
- 戦艦は「ああ注目されてる!撃たれてる燃えてるキモチイイ!」って言ってるイメージだな -- ダクネスを思い出す??
- 慣れてくると空母は高ティアは駆逐、低ティアは駆逐・巡洋艦を序盤は主食にしたくなる。 --
- ワイペンサ乗り、巡洋艦と戦艦が主食の模様。あっ駆逐艦さん引き撃ちしないで…砲撃止めても隠蔽が切れない --
- 今の空母の主食は対空痛すぎるから駆逐だよなw 開幕十字雷撃とか見てて可哀想… --
- ずっと気になってたんだが十字雷撃って皆自動にお任せしてるんかね? --
- 時々手動で決めてくる変態が居て怖い。 --
- けどまあ、撃たれたときの雷跡見るに基本的には児童だね。 --
- 駆逐の仕事は敵を撃つことじゃなくてcapとかたびたび言われるが、capにいける戦闘力すらない日駆ェ……。 --
- 戦艦も戦艦が主食なんだよなぁ --
- 状況次第じゃ戦艦でも駆逐潰し狙う俺はNoobなのか……。(なお下手に巡洋艦狙うより当てれる謎) --
- 戦艦2隻、巡洋艦2隻、突出してこれ好機と食い掛かってきたフレッチャー1匹を逆に食い返したすぐ上の木主が通りますよと 俺たちはただ食われるだけの餌じゃない…っ! なお --
- ナーフの語源調べようとしたら、おもちゃ屋で売ってる吸盤エアガンばっか出てきて違うそうじゃない、と思ってたら合っていた。 まさかのすぎるわ……。 --
- モノホンの銃がオモチャになっちまったぜ!クソが! だっけ --
- どうやらそういうことらしいですw --
- へー、一つ賢くなったなおれ --
- 初春使っててボトム戦場で負けたけど撃沈2、単独占領1、ダメージ11万で経験値2200超えだったんだけど結構行くもんだな。 --
- こうやって調整の話してて思うが、今はPCゲーに限らず定期的に調整入るだけマシだなあ……。(PS2時代までの調整ミスったゲームの数々を思い出しつつ) --
- PSU…クソゲー…う…頭が --
- アーマードコアラストレイヴンというゲームが昔あってな……このゲームで言うモジュール破壊まんまなシステムを実装した結果、機動力低い耐久戦主体の重装機と、機動力特化のフロート機がカテゴリー丸ごと産廃化という惨状だったな……。 --
- Tier4,5で空母2に当る回数多すぎぃ。 --
- 戦闘数8000の瑞鳳vs110の瑞鳳とか、6000vs4500とか、どの艦種より酷い初心者狩りが横行してんね。まともな対空無いTierだからってあれは無いんじゃないかな。 --
- 当たり前のように制空権もち制空ボーグでてくるし。別に乗るなとは思わんけど、そこまで徹底的にやる必要があるのかってのをよく見る --
- "戦闘待機時間が長い場合、Tier VIII - X 戦場にて、一方のチームに航空母艦が 2 隻振り分けられた問題を修正しました。"そんな恐怖再びみたいな事態になってたんか --
- 空母ありなしマッチとかなつかしい、なつかしくない?(相手は死ぬ) --
- 弾薬庫狙うのと機関室狙うのではバイタル狙うという意味では変わらないと思うんだけどどっちを狙った方がいいとかある? --
- 弾薬庫なら爆沈するかもしれん、機関室ならどの艦も位置は大して変わらないし防御も比較的薄いから抜きやすい --
- 5.9になって懲罰マッチが本気を出した気がする。5.8はなんかストレスフリーで勝たせてくれたんだが、そのツケか? --
- ソロモン制圧戦でBに敵駆逐出現→味方「駆逐先にやってくれ~(中国語」→Cに向かっていた艦、ワイ以外全員Bへ おぉふ・・・ --
- そのあと中国語でメッチャ煽られてて今海の底から笑ってる --
- 勝率については最終的に実力に収束するからどうでもいいがもう少し良い試合になるマッチングに出来ないものか?マッチング変わってから圧勝と圧敗しかなくて全く --
- 楽しくない --
- 「両軍にうんこを4個ずつ配布します」が「全体で8個のうんこをてきとーに分け合います」になったからね --
- 的確すぎてわろた --
- でも前の分け方って、腕の良い奴は必ず4個のうんこを掴まされ、うんこは必ず3個までのうんこを掴まされるで済むわけだ。結果的にむしろ、うんこが優遇されるマッチングだったので個人的には今の分け方がベターかな --
- うんこに乗っててすまんな...(高Tier米巡乗り並感) --
- 負けるときはマジで開始1~3分で決まるからな。つい今しがたも制圧戦(エリア3つ)で、2隻の駆逐ふくめほとんどの勢力同じエリアでレミングスしやがって、挙句、「Bに敵ddいないからだれか制圧してー?」だってよ。お前ら完全に囲まれてるけど、巡洋が援護もなしにどうCAPしろと --
- 圧敗がおっぱいと読めた俺はそろそろ寝るべきだろうか… --
- 味方が雷爆のBougeだとほぼほぼ負けるんだけどこれ空母のせいになるの?味方のせいになるの? --
- ちゃちゃっと敵空母を撃沈できないBouge のせい。 --
- 枝1と同じくそれはBogueが悪い --
- NA鯖楽しいってお前らが言うから行ってみたら突撃して死ぬ馬鹿多すぎて禿げそうなんだが・・・ --
- クラーケンまで@1の味方艦が「give me 1」とチャットで発信してたけど気が付かなくて、結局取れなくて怒ってたんだけど、こういう我儘は無視してガンガン敵沈めちゃっていいよね? --
- 譲ってあげてもいいけど、少なくとも強制では決してなく、無視する権利もこっちにあるから、怒ってても気にすることはない。 --
- おっそうだな。撃沈が目的だからそれ自体をとがめることは出来んが無理矢理ハイエナして邪魔するすることはやめたほうがいいとは思った --
- 切迫した状況じゃない限り譲るかな。過去に、言ったわけじゃないけど、キル数カウントしてくれててそいつ沈めなよって、譲ってくれる艦長さんも居たからね。あくまで顔は見えなくても相手は人間だから。 --
- 電車の優先席に座ってて、やさしそうな老人とかがいたら譲るだろ? でも高圧的に「譲れよ」といってくる輩には譲りたくないだろ? だからボクは譲れといわれたら譲らない(ゲス --
- 今まで一度もそう請われたことないけど今度から譲ってあげようかな coop戦でALL KILL言われた事ならあるけど言うの遅すぎて占領してしまったな --
- COOPかぁ、ならまぁいいけど、ランダムならall killは無視する事にしてる。以前それ聞いてあげて見事に逆転負けしたことあるからね。 --
- 制空権もとれてて、駆逐艦も奮戦してるのに罵られようがなにしようが鋼鉄の意思で前に出ない戦艦と巡洋艦には敬意すら覚える。オマケに明後日の方向の敵狙ってるし... --
- 最初から最後まで動かない奴いるけど何なの?すぐマッチするのにAFKしてんじゃねーよくそが --
- それは多分ただのbot野郎 --
- さっき明らかにボットだろってやつ見かけたな 見分け方は 1、偏差をほとんど考えずに撃つ(敵艦がどう動いても絶対当たらない明後日の方向に撃つ) 2、敵が射程内に入っても射程の8割に近づくまでは撃たない 3、常時AP弾もしくはHE弾で変更しない 4、生存最優先で動くので常に戦場から離れた位置にいる 5、喋らない 6、成績が撃沈されてないのに最下位とかザラ --
- MAP隣接勢力で開幕いきなり反転しながら後方に向かって砲撃した後、港に入っていったケーニヒスブルクいたんだけど、戦績見たら割と普通だったな、なんだったんだあいつ・・・。俺ともう1人が「なにやってんだ?」っつったらバックで出てきたけど --
- 前にここで「隣接勢力の陸に居る走行中のバスを砲撃してから出撃する」って言ってた人が居たな それの亜種かもしれん --
- 回線不良とかクラ落ちとか色々あるだろ --
- MOD入れてなくても分かる 負けるときの傾向 1、マッチング画面見て同型より隠蔽の値が低い(特にティア8以降。隠蔽UG積んでない)艦が最高ティア 2、格差 3、艦の配置や艦種の割り振りが極端にアンバランス 4、戦闘開始してF10が自分だけ 5、味方が開幕レミング 6、巡洋艦や戦艦が前に出た味方に追従しない 7、動きの変な味方のカバーに回った熟練者が集中攻撃受けて轟沈 8、味方が沈んでやっと動き始めるキャンパー 9、戦艦が芋 10、被害引き付けている艦の後ろで巡洋艦や駆逐が 自分の 射程外で芋 11、CAP一か所しか取れてないまま味方がそこに集中し他は占領され長時間経過、酷い時には一つも取れない 12、味方の 駆逐ばかりが 沈む 一個辺り勝率5~10%ほど低下 --
- 分かる まで読んだ --
- 5~10%ほど、まで読んだけど限界だった --
- 傾向も何も負ける要因全部書いてあるしな --
- 深夜のテンションで書いた駄文読んでくれた人が三人居たってだけで自分は満足ですわ さて寝るか -- 木主
- 低下 まで呼んだ --
- MODまで読んだ --
- 13、ポイントが998までカウントされる --
- 11は良く見るな。4も納得。 --
- F10押しまくる馴れ合いがうるさくて堪らんからラジオコマンドの音声はオフにしてる --
- アレを馴れ合いと思うのか。 挨拶はマナーって習わんかったのか思う社会人がココに居る。 --
- Good morning や GG も嫌いなんだろうよ。 --
- 「押しまくる」は過剰な挨拶に愛想が尽きたとかそういうニュアンスじゃないか --
- 「まくる」の文字もよく読めないのか、と思う学生がココに居る --
- 挨拶通り越して街宣車 --
- 社交辞令はいいから早く艦載機出せよとか動けよとか思うことはあるね。 --
- まあ時々F11とかお互いふざけてる時もあるし、あれはあれで話しやすくなるからそういう時は大抵指示出し合って連携とれるし。まあ、お互い指示出さず好き勝手動いて負けるよりはいいんじゃない? --
- 出た杭が秤にかけられるのは人間の心理上避けられないってだけかな。負けたら通報食らってましたふざけんなって言われても知らねーよって話 --
- 米戦モンタナまで作ってから日戦ルート進め出したんだが、扶桑の時点ですでに辛い。明確な理由のわからないこの扱い辛さはなんなんだ。根本的ななにかが米と日では違うんだろなぁ…明確に差があると思うのは応急の継続時間みじかってことだけだな。 --
- 戦艦に乗ってるだけでも偉いよ。全てがスローモーで俺にはとても我慢出来ん。戦艦に乗るとキーボードをぶっ壊しそうだわ。 --
- 精度は良いが弾着が米戦より結構遅く装甲が頼りないのもあるのかもしれんね --
- 普段米戦艦乗ってるが日戦乗ると射程と弾道に違和感覚える。特に6までは米は射程ギリギリでも15とかで着弾時間が10秒きるけど日は最大射程が長いからそれより意識して詰めないとダメージ出しにくい気がする。 --
- いつも巡洋乗ってる俺がひっさしぶりに乗ったソ駆でニュルン食ってやろうとしたら、ブースト炊いてたこともあって余裕で回避するつもりだった魚雷に、艦は立てられたが横滑りして腹から魚雷に衝突しちまった・・・みんなすまんな。。。 --
- 勢いあまって魚雷に --
- 途中送信・・・「魚雷に」って2回も書いちまってた --
- 横滑りして<あるある。 --
- 昨日、二人兄弟で中央突破した扶桑がいたんだが、B手前でストップ。何故?と思って沈んでからフォーカスしたら前後砲が前後向いてた。これってログアウトしてたのか? --
- 砲のことはわからんが、あの違法建築が中央突破する様子想像したらなんか笑っちまったすまん --
- 砲が旋回してないヤツはBOTじゃなかったっけ? --
- クライアントがクラッシュして再起動と思う。何度か経験あるけど砲が初期位置に戻るのよ。 --
- 敵陣目の前でクラッシュ→再起動とか、俺なら頭抱えそう…実際はギリまだ水道内だったから射線切れてて、 --
- ↑集中砲火されずに復帰後即修理班使えてたから助かったようだが、もう半身出てたら轟沈だったろうな。 -- 木
- 敵に発見された瞬間に異常負荷がかかるからか、やたらフリーズするんだよな……推奨スペックは余裕で満たしてるんだが --
- Windowsの更新怠ってたり、ゴミ箱の中身空にしてないだけでも負荷かかるぞ。ディスククリーンアップとか --
- 年始の公式動画に出てきた氷山空母はいつ実装するのだろうか --
- 撃沈したら修繕にいくらかかるんだろう.... --
- イベントの敵で、みんなで撃破するとか?火災無効、海水取り込んでHPじわじわ回復・・・某ゲームの超兵器だな --
- 搭載機はなんだ?モスキートとかの双発爆撃機と重戦闘機?いずれにせよカオスなことになりそうだなw --
- ハボk… --
- おかしいなぁ。なんか味方の動きが本当におかしい。駆逐でCAPして敵艦スポットしても撃たない。占領中の戦艦をすてて遠くの駆逐を撃つ。猛烈に航空攻撃されてるのに遠くで戦闘機がくるくる。なんかおかしいな? --
- なんか変だっけ。全部自分一人でやるつもりじゃないとだ。 --
- なんていうか、「こうしたらこうする」支援とかがないんだよ。沈みかかってるライフ数百の大和をほっておいて陽炎撃って大和逃がしたり、一方味方の大和は敵の島風に近づいて破壊的一撃くらったりとか、なんかおかしい。戦局が何をどうしてというわけではなく一気に不利になって負けてる感じ。スコアも200台とかありえないのが8人とかいるしね。。。 --
- 普段のMMが「強いのを何人引くか」で勝敗決まるのに対して、今は「まともに動くのが何人いるか」で勝敗が決まってる感じ。 --
- よくスポットしても撃ってくれないって言葉を見るけど、そうした場合は一度味方の1を確認してすることをお勧めする。距離や障害物の関係で本当に撃てる位置に味方はいるのか。移動中とかなら少し様子見で意図的に遥か後方や島影にいるんなら転戦をお勧めする。 --
- ごめん、その言い方だとそうなるよな。俺の後ろ5kmに3隻くらい巡洋艦いて、ばっちり射程も射線も通ってるのに当てにくいから?ねらわず遠くの巡洋艦とやり取りしてたから書いたのよ。 --
- またレミか・・・と思ってたら相手の数がそこそこいると引き返してくるアホが数隻。逆側で隠蔽雷撃で牽制し続ける俺に対してFF魚雷を何派もよこすとか何なの。CAアホ大杉で渇いた笑いしか出ない --
- なんか最近いつもより周りの行動が変だよね。まともなプレイヤーが何人いるかで勝敗決まってる感じ。さっきは戦艦が4も隻残ってるのに全員がゆっくりと外周をクルージングしてて瀕死の巡洋艦自分が敵陣地占領して勝てた。勝ちだからいいけど、負けたら発狂しそうな負け方だよ。 --
- ちなみに当然ながら射程内ね。ちょっと戻れば見えるはずなのにのんびりと離れて行ってくれたんで助かったけど。 --
- 日本、アメリカのティア4以上のイベだし、手っ取り早いのが巡洋だし、まぁそうゆうことでち --
- 質問。ミニマップ上での自艦を中心とした白い円の範囲(範囲外では艦が点線表示される)って、具体的にどうやって決まるの?主砲射程のちょっと外側ってのはわかるんだけど、それを決める計算式(例えば射程×1.2的な)が不明でさ… --
- 艦ごとに視界は決まってるはず --
- thx。艦ごとってことは、主砲射程はあまり関係ないってことかな?ならwikiにその数値も乗ってると嬉しいんだけど… --
- 白線は複数種あるぞ。戦闘中にミニマップ右上の歯車をctrlおしながらクリックだ --
- それは主砲とか副砲の射程でしょ、木主が言ってるのは視認範囲のことじゃないの --
- 数値はハッキリ分からないけど、カメラを回した時に、ミニマップ上に扇形に少し明るく表示される範囲が視認エリアじゃなかった? なぜカメラを向けてないときもその距離が有効なのだという気もしますが、C4I 実装済みのゲームですからよって・・・ --
- 未成艦・計画艦も実装します→わかる それらに艦名候補に上がったこともない名前を付けます→よく分からない --
- どっちかというと名前つけて欲しい派、ていうか今のでも良くない? --
- 計画めいだと無機質だから親しみを持って貰うために名前つけるのがWGの方針なので文句があるならフォーラムにどうぞ --
- まじめにやってしまうH42とかProject△△とか大和計画案とか ぼくのかんがえたさいきょうのにほんじゅうじゅん とかになるわけだが --
- 最低限計画時の番号なりなんなりを頭につけてから艦名(白竜ならG15 Hakuryu)、とかして計画艦は区別できるようにした方がいいような…… --
- どうしても先にやってたWoTが計画名は計画名で押しとおしてたから違和感強いんだよね --
- なんかなぁ~…大海原とかみたいに障害物とか無くて砲弾避けできないマップとかなら戦艦の後ろに後退するのはまあわかるけど常に後ろから撃ってる巡洋艦ってほんとなぁ… --
- 当ててダメージだせるならそれでもええけど、だいたいはお察しな無能で臆病な腰抜け。
- たとえ人並みにダメージ出せててもダメですよ。芋ってる分誰かがダメージ肩代わりしてんだよ。味方の誰かが沈まずに済んだかもしれない。 --
- 太平洋こそ回避の腕が試されるマップだろうになぁ。ただ、T10戦艦が固まってるとこに喧嘩売りに行きたくはない --
- 至近距離で金剛が大和のVP貫いてる動画見たんだけど、今でもそうなの? --
- 角度がなく近付ければ普通に抜ける。でももし大和がAIとかじゃなく人が乗ってるなら間違いなく近付けないし、抜かれるような動きはしない。 --
- 「this team all noob??」とか騒いでたワイオミングいたので終わってチームスコア見たらチーム最低でしかも唯一の二桁スコアで吹いちゃったわwwww --
- スコア最下位はその人もたいがい酷いんだろうが、まともな人が勝つために訳のわからない人のフォローにいって見捨てられ、不利を強いられ中盤に沈むってことはよくあるからスコアだけで判断はできないかな。まぁスコア2桁はあり得ないが… --
- 2桁はないけど似たようなのはある。全員が自拠点捨てて別方向に遊びに行っちゃって、空母2隻と駆逐2隻相手に必死に防御戦をしてたが何しろ回避だけしかできなくてスコア稼げず200点弱。アホ集団は遠くで5隻くらいで延々巡洋艦1隻と戦って倒してどや顔。もちろん敵拠点は手付かず。こっちは俺が沈んで負け。アホ集団のほうが攻撃特化できた分スコア高いとかよくある。 --
- 高ティア戦艦にとっての天敵は46cmでもなく魚雷でもなく航空機でもない、火災だと思う。いつもいつも被ダメ割合の1位は火災。火災を発生させた口径によってDOTダメの量を変えるとかしてくれないかな。砲駆や巡洋艦乗りから文句は上がるだろうが現状3すくみが崩壊してる。 --
- 工作班特化にして、どうぞ。旗付ければ60秒切るぞ --
- ちなみに課金工作班+厳戒態勢+何でも屋な --
- なんでもは取ってないがその他きっちり付けてるぞ。それでも火災ダメが酷いから書いたんだ。 --
- 検討の余地があると思ったから書いたんだ。本気で言ってるのならフォーラムいきな --
- ふと思ったが、なんでも取ってる人ってどのくらいいるのかな。5ポイント相応とは言いにくい効果だと思うんだが… --
- とってるし便利だけどザオーサマ位になると消火直後に着火してくるから結局61秒燃えるよ。応急よりも修理で役に立ってる気がするw --
- 100発も当ててるのに沈まないからへこたれるっす ← ソ駆乗り --
- 豆鉄砲が戦艦沈めようとする時点で片腹痛いわ。 --
- 豆鉄砲・・・言うなw --
- 巡洋艦が火災で戦艦を倒しちゃうから戦艦にしか優位に戦えない日本駆逐の立場がなおさら無くなっちゃってるんだよね。中ティア帯でも三竦みが機能してるか怪しいのに高ティアなんてなぁ・・・ --
- この頃はもう滅多に島風に乗らなくなった。つまらんもん。 --
- これ。火災ダメージを低下させて対戦艦枠の色合いを駆逐と空母にもっと持たせるべき。 --
- モスクワなんて3すくみ崩壊の筆頭だよな。射程ギリギリから戦艦撃っとけばほぼ完封だし。 --
- 駆逐が暴れたから修正されたんだが昔に戻りたいのか。あと空母は根本的に人が居ない --
- 日駆は対巡洋艦は厳しいやろねえ。爆速高精度高火力だから見つかれば死ねるやろ。その上で仕事を巡洋艦にとられかけてるとかね --
- 上部構造物の火災で沈むよか、浸水・雷撃で沈むほうが納得できるわ。 --
- 君が納得しても意味なかったわけで --
- ×巡洋艦が火災で戦艦を倒しちゃう ○火災起こさないと高ティア巡洋艦は戦艦に太刀打ち出来ない --
- 戦艦に太刀打ちできること自体がおこがましいんだよなぁ --
- いうても延々燃やされ続けてるだけで巡洋艦撃ってもかすりもせずに自力で追い払えもしない戦艦もウジャウジャいるしなぁ。 --
- 別にこのゲーム、戦艦至上主義ゲーじゃないから。三竦みゲーでもない --
- 戦艦至上主義ではないが、三竦みはWGが公言してなかったか?記憶違いならすまんが。 --
- 三竦みゲーじゃないとか何言ってんだこいつ --
- 普通に1斉射6000くらいくらうんですが....正式前は公式ページにがっつり説明付きで三竦み在りましたよ。戦艦至上主義て...じゃあ戦艦は他に何を狙うんでしょうかねぇ...戦艦?それ至上主義以前にバランス崩壊してますね。まぁ火災の確立とかは今のままでも別にいいけれどもダメージはいるのHPの半分ぐらいまでにしてほしいかな。火事だけで戦艦沈むの見るとん~ってなるし --
- 公式の初心者解説にだろ? --
- 「公式の初心者解説にだろ?」 今現在の話ですか?公式前のことはそこまで覚えていないので --
- すいません自己解決しました。公式の艦艇ガイドに書いてありますね。内容がちょっと変わってましたが --
- 三竦みなんてターン制バトルストラテジーでも後半たいてい崩壊する。そんなん当たり障りのない初心者解説に決まってんだろ。WGのシステムデザイナーが「絶対三竦みを崩壊させないような仕様にする」と明言しないなら三竦みうんぬんで騒いでも無意味 --
- 実際は同艦種内でも国の性能差で食い合って3ですら無くなっているしな。 --
- ソ駆とかいう戦艦を狩る気が全くない船もいるしな(まさか4キロ魚雷とかあの砲で倒す気は無いだろうし) --
- 燃やされ続ける状態で巡洋艦を追い払わなきゃ行けない状況って戦艦が下がって巡洋艦が戦艦ガン見で頭向けてる状態だろ?頭向けてる巡洋艦に戦艦の弾でろくなダメージなんて期待できないからその状態でほぼ積みだぞ --
- サシ勝負で燃やされ続けて負けるようなら火災ダメ問題あると思うが、現状サシ勝負で負けるようならただ単に戦艦のスキル足らずかと。 --
- 蔵王 モスクワにサシで勝てますか?てか戦艦で現状巡洋艦にサシで勝てるのはよっぽど運良くVP抜くか相手が回避下手くそかの2択しかないと思うんだが。 --
- なんやろ巡洋艦不要論といい戦艦で太刀打ちできないと言いやけに極端から極端走るもんだな。おんなら最上で大和勝てるようにしてくれや。火災率下げていいからモジュール破壊ダメージましましで! --
- 大和は別でしょう....考えたら火災が必要不可欠なのって低T巡洋艦だけでは?T6以降はなんだかんだで砲威力高いから手数で削り殺せるし --
- それでも無しはきつすぎますが --
- 蔵王使えば、大和とサシなら余裕だわな。距離が15km以上って条件なら余裕。事故って抜かれる事はあるかもだけど……まあ、まず脅威には感じないんじゃね? --
- 15km超えた巡洋艦なんか発砲見てから回避余裕だから戦艦側が圧倒的に不利だな。巡洋艦の射程が15kmしか無いなら勝てるかも知れないけど、隠蔽射撃されるだけかも。 --
- 蔵王vs大和のタイマンなら蔵王で8割がた勝てると思う。蔵王2vs大和2になると回避し切れなくて詰むが --
- 大和に隠蔽専門家と迷彩つければ十分有利って事だな --
- 戦艦がサシで勝てるのは低ティア・・・ぎりで中Tierじゃね。高Tierの巡洋艦は主砲の弾速と射程が優秀になってくるんだしさ --
- 戦艦の仕事はよそ見してる敵のどてっぱらに風穴を開けることだからな。言うまでもないが見えてる戦艦から大ダメージを貰い続ける巡洋艦は総じてnoobというか戦力外だし --
- まあ、巡洋使ってて燃やしにくいと思うやつは隠蔽で消える戦艦とかかなぁ。火災消化後に本命で燃やしたいのに隠れられて うぐぐ となる。あとは2隻以上で連携してる戦艦。1隻の砲撃を回避しても、2隻目以降が撃ってくるから、どうしても回避に集中せざるを得ないし危険が大きすぎる。サシでとか考えない方がいいと思うわ --
- オレが言いたかったのは戦艦じゃサシで負けないとか火災ダメうんぬんじゃなくて戦艦のスキル伸ばせばいいんじゃない?って話だったんだが。言い方悪くてスマヌw -- 枝?
- 艦長スキルの話かよw プレイヤースキルの話かと・・・ --
- 魚雷性能上げて水雷防御はHPに換算して魚雷減衰はなしにしてどうぞ --
- NA直近2週間のTier10勝率分布を見ると大和と蔵王のWR殆ど一緒(51%ぐらい)だし大和にWRで上回ってる巡洋艦はモスクワのみ しかもモスクワは戦闘数が大和の1/4程度(3000戦)しかない割に1%も勝率の差が無い べつに戦艦が高tierで鴨られている成績ではないだろうに感情論だけで語るのか... --
- 味方にも巡洋艦は居るのに勝率関係あるか? --
- 戦艦一強になりかねないからHE弄るのは危ない --
- 結論:高ティア戦場はつまらない --
- 区画HPのように火災ダメに上限設けるか発火点を減らすかはしてほしいな。2箇所以上の火災はHP減る速度が異常すぎる --
- 区画によって火災ダメの割合変化もいいかもね。場所によっては早く場所によってはほとんど減らないみたいな。 --
- 死にスキルと化してる防火処理に火災ダメージx%軽減とか追加すればいいと思う 間接的な日巡,ソ巡,米駆,ソ駆の大ナーフになるから非難轟轟になるだろうけど --
- あの防火スキル。今の7%を仮に30%にしても、計算してみればまさに焼け石に水という事がわかると思う --
- ああ、ごめん、火災ダメージ軽減効果の付与か・・・それ(・∀・)イイネ!! いいかもね --
- 上級防火処理 スキル5 ……そして戦艦乗り必須のスキルとなり、副砲やなんでも屋は完全に死にスキルとなる、か。スキル4辺りか、3が面白いかな --
- つーか旗とUGと基本応急で34秒程度、2箇所まるまる燃えて無強化1箇所火災+αくらいまでにはなるし、そこまで火災のためだけにスキルポイントそんな振るか?修理班と応急工作班縮む何でも屋のほうが有用じゃね? --
- 三竦み?上位側に太刀打ちできる事がおこがましい?全Tierで敵駆逐を倒すのに味方駆逐が必要とかいう情けない艦種がありましてね… --
- アイツらの艦種は実質CLかフリゲートだからなwこの際艦種をDLにでもすればすっきりするんじゃね?(すっとぼけ --
- 味方の駆逐が見つけても放置してるのが常だけどね --
- 索敵してくれる駆逐艦もストレスが溜まるだけみたいだし、やっぱり巡洋艦が自分で索敵から撃沈までできないとだめだな。駆逐艦が対巡洋艦で死ぬ?3竦みの相手に太刀打ちしようなんて烏滸がましい() --
- 巡洋艦には駆逐の隠専・隠モジュ・迷彩無効とかあげてもいいよなぁ。その代わり戦艦の弾を視認できる距離とかも設定すれば3すくみがまた生まれると思う --
- 数も威力も命中率もない魚雷も戦艦に当て放題になるんですかね --
- それじゃあ駆逐艦で戦艦にラムを仕掛けると戦艦だけ轟沈するようにしよう --
- 戦艦にラムってまた無茶苦茶な……そこまで接近する時点で戦艦の砲にしろ他の艦にしろ砲撃して来てほぼ無意味でしょ --
- (ネタに決まってるやないかい) --
- 破壊的一撃2回とって3キルしたのに負けた...辛すぎる --
- 8キル 大口径・共謀者・クラーケン・放火犯・災害誘発・ドレッドノートで負けることもあるから気にするな --
- 自分が活躍するほど味方が弱いってことだからなあ --
- 意外と愛宕のAP馬鹿にしてるやつ多そうなんだが隠蔽高いから10km以内の敵巡洋艦のバイタル抜くの楽しいぞ?愛宕はHEしか使わないと思ったら大違いだ --
- 弾種か何か違うの?そも日巡のAP馬鹿にするやつはエアプだと思うんだが。 --
- AP馬鹿にしてる奴なんておる? --
- でも巡洋艦を狩るためにわざわざ手数減らすくらいなら姿晒してHEばら撒いて圧力かけてった方が味方が死んでましたって事になりにくくない? --
- 最初の3斉射ぐらいHE使うと相手が油断して腹晒してくれること多いからそこでAPを良く使用する --
- 久々インしたけど2戦して飽きたわ。BOT対策何も改善してないな。BOT対策できたらまた来るわ。ほなな。 --
- 艦全体が沈没しているにも関わらず「かすり傷さ!」の報告は飛んで来るけど一体誰が味方艦隊に報告してるんだろうか --
- 昔々腕を切り落とされても平気だと言う黒騎士が居りまして、四肢の一つを切っては引けと言っても聞かず終いには全ての四肢を失ってしまいましたとさ --
- wows七不思議。夏だねー --
- 報告じゃなくて実績だしとまじれす --
- pcを替えてから音が出てないyoutubeは音出てたしwowsも音以外は問題なく動いてる再インストールしてもダメだし何が原因なんだろう? --
- WoWsの設定確認して、PCの音量ミキサーも確認した? --
- PCのミキサーかおふねの設定のどっちかが最小になってるんじゃね? --
- pcの音量はマックスでwowsの設定もマックスになってるんです… -- 木
- ボイスチャット実装時に再生デバイス選択の設定項目ができてたはず。たしか通話とゲーム内音声をそれぞれ別に設定できる。そこで普段使ってるデバイスが指定されていない可能性が。 --
- 何らかの理由でサウンドカードが2つある状態になったりはしてないか? --
- いろいろ調べて試してたら治りましたありがとうございました -- 木
- 久々に、WOWsに戻ってきて、ランダム戦やってみたら、開幕少しだけ動いた所で相手からバカバカ食らって終わった。見つけてもいないのにすごいな。コープ戦から出直しだね。 --
- 久しぶりって事だと、Tier5位からリハビリした方が良いかも?10とかはやっぱ皆さん強いっけ。 --
- いや、T5なんだが、コンゴウで行ったら、エンジン吹かした所で轟沈した。わずか3発。みんな、強い。 --
- 居る場所がもうわかっているから、そこへAP弾撃ちこまれた感じだと思うけど、次も同じ結果、BSは諦めた方が良さげかな。 --
- クレジットカードでのダブロン購入ボーナス、対象外のカードだと警告でたりする? --
- これニュースにだけ書いてあって、肝心の購入ページに情報がなく、どのカードでもおkに見えるのって、消費者保護の観点からどうなのよ --
- 神様、お願いです。糞プレイヤーばかりとマッチングさせるのやめて下さい。俺みたいな勝率50%ちょっとの一般プレイヤーが最後まで生き残って、大口径とか共謀者とかクラーケンとか何度も何度も取るのは絶対おかしいです。いや旗は嬉しいです。でも勝率がひたすら下がり続けるのは我慢できません。 --
- それまさか低Tierでじゃないよね? --
- 自分の艦が5-8なんでtier4-10やな。最近色々酷い。トータル勝率30%の空母とか。 -- 木主
- 介護が必要な方が各チーム5人ずつ配置されると考えて、木主がその相手の要介護の人5人倒してクラーケン取ったところで勝てないんだよ。何が言いたいかって、同じ倒す敵でも影響力が強そうな奴を序盤に叩かれば勝利がグッと近づくってこった。 --
- 木主としては、状況を問わず、木主程度のプレイヤーがクラーケンとか共謀者とか大口径が隔日とか毎日の感覚で取得できる状況がおかしいと思う訳さ。これまでは50-80戦に一回そういう幸運の状況が転がり込んでそれを拾う感じだったんだがな。上手くなったのかなと勘違いしかけたが、敵味方のスコアを吟味したら滅茶苦茶だった。味方でスコア一番高いのが俺とかも時々ね。ありえねーよ。戦闘数多いからか?戦闘数多くても上手いって訳じゃねぇーんだよと。 -- 木主
- 勝率って皆さん全体平均の方で書いてる?それともお気に入りの艦の勝率? --
- 会話の流れ次第だが、基本的には全体だな。とはいっても見得はるつもりでもなければ文脈で判断できないか? 日空と米空の話に「俺の駆逐艦の勝率は~」とかぶっこむやつはいないだろう --
- 確かにそうか… --
- 「ぶっこむやつはいないだろう」→いるんだよなぁ --
- 111レキシントンが翔鶴相手に制空権とられて、なおかつ味方がレミってるのに駆逐のせいにするのやめてくれ。こっちはCAPどころか魚雷さえまともに撃てないんだよ --
- 高ティアでもいいが、難しいと思うから。平均ティア6.5ぐらいでソロで勝率6割前後今もコンスタントに勝ち続けてる人。ここで多分いると思うが、意識してることあったら教えて欲しいな。勿論いるなら高ティアでもいいぞ。 --
- 毎週平均56~60ちょいで安定して勝ってますが、3,000戦くらいまでwikiも知らんかったし、ンコな素人立ち回りで勝率48%ほどでした。変わったのは、常に全体把握と死に時の選択、もち射撃精度もですが、もし駆逐なら、ちょっと変わるだけで大きく数字は動くと思うよ。 --
- とにかく遊兵化せずに与ダメとヘイトの管理。艦の相性を考慮して相手をこちらの土俵に引き込む。意識してると言えばこれくらいかな?特に後者ができないと大抵負ける。 -- 砲駆メイン?
- まず高性能な砲駆逐を使用すること。敵駆逐を狩ることを優先目標とすること。可能な限り味方の駆逐艦と同行し、敵駆逐との競り合いを有利に進めること。駆逐以外に攻撃を加える場合、その場で最もダメージ蓄積効率の良い攻撃対象を見極めること。とりあえずこれだけ意識しておけば6割は余裕じゃないかな --
- マップをしっかり確認して、敵の位置を予測すること 特に対駆逐 芋は論外だけど無理をせずしっかり終盤まで生き残ること この二つができていれば勝つためのチャンスにありつける --
- 大きい島で東と西で分けられてる戦場で、片方に過剰な戦力で攻め込むのはマジで許せん。しかもそこから食い破られていく謎。こっちに来るよう呼びかけても無視されるし、なんなの…? --
- 一年前から変わらんから。そういう仕様と諦めるんだ。 --
- むしろ少数組の方が進軍早いというな。さっきもだったが、多数組が全部溶けて、少数組が一周して援護したものの全滅で負けた。3つは制圧してたのに。なんか脱力するよなー --
- レミングスしたほうが真っ先に沈んでくって不思議だよな。戦力集中してるはずなのに --
- そんなの、撃たれたくないから数多い方に行ってんのに、率先して手を出してしもたら自分が撃たれてまうやん。…だな。 ついでに、撃たれ役が決まったら敵との間に岩を挟む安全な位置について、十分距離をとってから撃たないと危ないし。…もやな。 --
- 何も考えずばらばらに撃ってるから痺れを切らしたやつから一人づつ突っ込む→敵は出てきた相手から狙うので自ずとフォーカスが合う。カッコ撃破される 戦力の逐次投入はやはり愚作! --
- ど数が多い側は自分たちが攻めなきゃ勝てないってなるから、無理に突っ込んで自滅していく。しかも突っ込むタイミングが揃わないから1艦ずつ落とされていく。結局トントンで戦線を維持する方が勝てる --
- 少数精鋭とはよく言ったもので・・・あえて言うならレミ艦隊=烏合の集の場合が多々・・・ --
- 海峡で敵陣側配置 味方側4(空母1駆逐なし) 敵側6(駆逐3) なんだこのクソ配置 --
- 戦艦と巡洋艦が真っ先に味方陣地に逃げ、ワイは集中砲火食らってる空母の援護(まあほとんど意味なく空母撃沈)してから満身創痍で味方と合流。味方側は味方側でもう1隻の空母がAFKとかいう地獄を見た --
- 駆逐だけの分艦隊がいるとそうなりやすい。しかも、noobは開戦後すぐに戦力の多い方に寄っていく習性があるからなぁ…結局は固まりすぎて回避行動も出来なくなって、ただの烏合の衆に成り下がるのに。 --
- まあでも、アレは逃げるほかねーと思うわ。空母には悪いけど。分が悪すぎる。残って戦ったらすぐに全滅してたと思う。分艦隊組んでる奴いなかったんだけどなあ -- きぬし?
- それ充分戦えるやろ。空母が敵駆逐さがしだすだけで。6:4ひっくりかえすことぐらい、いくらでもあるで。 --
- 空母が駆逐探し出すだけで←ここ重要だよね・・・ ちなみにそこへ駆逐がいたとしてもこの前見かけた開幕即横走りの駆逐がいた場合は同じだわなw --
- 負けまくってる時に、相手の船体を砲弾がかれーにスルーするのを見ると、照準ってのはRPGで言うところの攻撃指示しただけで命中率とやらはサーバ側で色々やってんだろなとか思ってしまう。そういう視点で考えるのは歪んでると自分でも思う。とか書いてる間の戦闘ではとたんに素直に当てれるようになって素点3000、うーん病むぜこのゲーム --
- かれーにスルーじゃ意味わからんな、「船体を突き抜けてるのを見ると」だわ --
- 当たり判定がクライアント依存だったらチートし放題じゃないですかー! --
- ラグで当たったり外れたりはあるよ。目で見えている世界は本当の世界なのか?っていうマトリックス世界のお話やな。 --
- ラグで当たったり外れたりするんだからサーバー判定ってことだろう? --
- どちらかというと同期の話と思ってます木主。着弾まで10秒もあるならその間に同期は取られて、相手の位置がずれてるんなら加速減速なりの現象が発生して着弾点と相手の船体位置が大きくずれる、んなら話はわかるんですが。狙った通りの位置に相手の船体が入ってきて、それで判定が発生しないとなると納得いかないねというお話。 --
- 飛翔時間がどれだけあろうと着弾判定に使われるのはごく短い時間だけだから、そこで同期ずれてれば判定も発生しない。ただ、自前環境ではそんな疑心暗鬼に陥るほどのズレは体感できてないから、通信環境の見直しも考えるべきかと。特にこの時期だと、モデム・ルータの熱暴走ってのが結構落とし穴。あの手の機材は自然放熱かつ風通しの悪い場所に置かれがちなのにかなり発熱するから。 --
- 華麗に瞬間移動するようになったら、休憩時間なんだなって思ってる。 --
- ↑時間たつと瞬間移動し始める、という症状なら一度モデム・ルータの冷却を試して欲しい。扇風機で風を当てるだけでも劇的に温度下がるから。 --
- 魚雷がすり抜けたり艦首に当てたHEで艦尾が発火したりするね。あとリボン詳細で通常ヒットがノーダメージってのがかなりある --
- この手のゲームは自分の弾は正確に見えて。他人の弾はラグってのが多いね。 --
- 全体勝率はそこそこでも、単艦勝率だとずば抜けて低い艦もあったりするよね…戦闘数は少ないのもあるんだけど先ほど13%と20%の艦を見つけてしまった。 --
- 戦闘回数多くて勝率13%とか20%とかだったら戦略兵器ってレベルじゃない腕前なんだよなぁ --
- 現実問題むりに近い数字。なにもしなくても、4回に一回ぐらい、勝ってしまうだろ。普通。 --
- 2~3ヵ月前のボット騒動ボッドでも3割強はあったしな。 --
- 日駆・ソ駆をそれぞれTier6まで進めてるんだけど、7以上進めても楽しいかな?米駆のマシンガンのような砲撃に興味を持ち始めた今日この頃。 --
- 日駆は5が最強、ソ駆の7はもはや駆逐じゃない。ソ駆が楽しいと思えるなら米駆は慣れればもっと楽しいんじゃないかな、弾道はちょっとアレでも色々できるし --
- 日駆は吹雪で楽しくやってるよ こいつなら米ソ駆に何もできずにやられると言うことも滅多にない --
- 後ろからぺちぺちじゃなく、こんにちわ死ねが楽しいと思えるなら米駆 --
- ハバロフスクに一度乗ってもらいたい。「当てたな?ゴルァ!!!燃やすぞ!!!」で親分気取りできる。ギアリングだろうが、シッポ巻いて逃げていく。ただし、近距離なら立場が逆になるw --
- 何かそれぞれ楽しそうですね笑 -- 木
- プレイヤー統計情報の与ダメ欄をさ、HEとAPで分けて表示できないものかな。結局、火災による与ダメなのか射撃技術が上手なプレイヤーなのか見極めたいんだよね どだろ? --
- 狙って火災で与ダメ増やせる人はちゃんと射撃技術があるよ --
- それって命中率じゃだめなん? --
- 火災とHEを分けないと巡洋艦なんかだと戦艦燃やしてるのと駆逐艦へし折ってるの区別付けらんないんじゃない? --
- 生存率十分で戦闘20分一杯で戦うのであれば、与ダメの種類に有意的なほど違いは生じないと思う。つまり、自分では駆逐狙ってるつもりの人間も、駆逐が見えなければ巡洋、戦艦狙うんだから。こういう情報が詳細になるからと言って素人が意味のある情報を抽出できるとは限らないよね。 --
- 放置してたら艦長EXPが3000%になってたw連勝したら累積されるとかあったらいいのになぁ・・・ --
- こないだのアプデで国家間の調整するようになったと把握してたんだけど、睦月・睦月VSニコラス・ニコラスになったのはたまたまなのかな(どっちが有利かは別として・・・) --
- 公式サイトに「ダブロンでニックネームを変更したい場合はサポートサービスへどうぞ」みたいなことが書いてあったからその通りにしたんだが、肝心のサポートサービスからの返事は「2500ゴールド購入してください」とかこれ怒っていいの? --
- WoTでも名前変更ダブロン掛かるしそんなもんでは? --
- WoTっていうかアカウントのニックネーム変更はゴールドだよ。ダブロンとは別物扱いらしいから直接変更はできない --
- 怒るなよ。名前変更は2500ダブロンいるよ --
- いや有料なのは知ってる。そして2500ダブロンは持ってる。なのに2500ゴールド買ってって言われたんだよ --
- なるほどね。言いたいことは分かった。そのダブロンで名前の変更できないの? --
- できないね。ゴールドが足りないみたいなこと言われる --
- じゃあ詳細説明して対応してもらうしかないね。返金とか --
- やっとTier8まで来たけどデスモイネス君投射量すごいっすね…戦後艦しゅごい --
- T10の戦艦が橋立連れてきたんですがどうしたらいいですかね。しかもAFKで。名前晒してもいいですかね。と、思うくらい腹が立ちました。夏休みの日記でした。 --
- あー、試しにその橋立を沈めてみると良い。おそらく一斉射で済むだろう。そしてきっとすっきりするだろう。まあ、間違いなく名前がピンクになるだろう。ここまではテンプレ。これを良しとするかしないかの選択だが? --
- やべぇ、敵味方共にまともな動きをする奴が多い方が勝てる状況になっている。いくら夏休みでも戦況判断や役割くらい判断できるだろ。何で反対側でも味方戦艦が多い方や有利な場所に行こうとする。行っても旨味何てねえぞ --
- (愚痴)どうやったら勝てるの?私が同時に2,3人分の操作した方がマシだわ --
- 貴方ぐらいのを2人募集すれば余裕よ?(いや割とマジで むしろ分艦隊同士の殴り合いだし --
- ユニカム様を探し出して分隊お願いしよう 信頼できるのが二人いるだけで全然違う --
- でも分艦隊ってボイスチャット必須、勝率60越え当たり前の上級者でしょ?彼らからして気に入らない動きして、粘着されたり晒されたりしたら堪らんわ -- 木主
- ゲーム内のオフトピックで声かければいい。出したいTier添えて声かければ結構応じてくれる。野良同士だからボイスチャット無しでも組んでくれる…というかたぶんそっちの方が多い。素の勝率も50%ありゃ大丈夫。 --
- 追記:もちろん、ストレスフリーで黙っていても連戦連勝な接待プレイってのは無理だから、適宜分隊チャットなりでのやりとりは必須ね。 --
- ボイスチャット無しでも、やってくれる人いるのか知らんかった。55,6行き来する程度だけど50パーセントで大丈夫ならやってみようかな。あと勿論最低限必要に応じてのやり取りはするよ。 -- 木主
- 55%前後もありゃ十分以上に優良物件。むしろ「気に入らない動きして〜」を懸念される側に入るから、来た人が50%ぐらいまでなら大目に見てやって欲しい。 --
- クレジットが慢性的に不足してて新しい艦を購入できない... というわけでおすすめのクレジット稼ぎ方法教えてください。 --
- 一般的にTier5,6あたりが稼ぎやすいと言われている。後は現金でプレ垢やら直接買うやら --
- 無課金なら瑞鳳とかメキシコとか安定してていいよ 課金ならソ連T5巡洋とか1500円ちょいで買えたはず こいつはかなり稼げる --
- ダブロン買って変換するのが一番早いんじゃね --
- T6艦オススメ。迷彩とか有料消耗品積まないと出撃できない病が原因の人は空母オススメ。(俺もこの病なんだ)迷彩も消耗品も全部無料のでも全く戦況に関係無いから周りからも気にされないよ! --
- 自分は愛宕でやってるな。ムルマンでもいいんだがtier7に突っ込まれるとめんどいし… 愛宕でも旗つけて一戦30万超えるから割りかしええぞ --
- 稼ぎ方はみんなが言ってるような感じですが、ティア9、10のアプグレ含めての莫大なクレジットを一月単位で稼いでいた頃、ふと魔法のカードの数字をを入力するだけで一気に億万長者になれた。今は億下ることは無くなったね。一度思いきるという手もある。 --
- 戦艦の火災消化短縮に特化したら34秒か けっこう良いと思うんだが舵や基本射撃のほうが優先されるのかな --
- 駆逐を爆撃して残りHPが1000くらいになり、そのまま爆撃機でスポット継続すれば近くの10㎞くらいに居る巡洋艦がトドメを刺してくれる(であろう)状況なのに、そのまま爆撃機を帰投させて駆逐を逃がす空母って、やっぱ味方信用してないのかなと思ってしまう… --
- 10kmの距離なら一斉射で沈むから留めておかなくても沈んでると思ったとか? --
- その爆撃が終わった瞬間にリロードが始まってる可能性はあるんだし、無理にスポット続けろとも言わないが、せめて2、3斉射くらい時間くれれば十分なんだけどなぁ… --
- 単純に何も考えてないだけの可能性が高いね --
- 前々から言われてるけどスポットでスコア入る様にさえなれば、空母側もより意識するようにはなるんだろうけどね。まぁ「keep spot plz」とでも言わなかったこっちもこっちだし、難しい所だ。 --
- 制圧戦の功罪。WoTのように引き分けになることは無い。だが互いにろくに削れずに稼げないまま試合終了することも多い。(一方的な試合なのに勝利側もスコアが低い) ここら辺は一長一短と割り切ればいいけど、敵が減ってからが本領発揮の高Tier日駆が割を食っているのは否めない。 --
- むしろ味方が減ってから自分が活躍してないことを誤魔化すためにどうでも良い敵を沈めてスコア稼ぎする日駆が多いような気がする。自分もよくやりますごめんなさい --
- ゾーン復活させる?おれはやだね --
- クリーブランドの紹介動画で夜戦モードで吊光弾が見えるが、実装されるのか?それとも動画用のオリジナルか? --
- 教えて下さい。久々に来てみると戦場に赤い監視所みたいなマークが出て、こちらが発見されるんだけど、これは何でしょうか? --
- 要塞戦だろ。詳しくはランダム戦の所に書いてある --
- 制圧戦で戦艦が1箇所にかたまるの多すぎ。今日の試合ほぼ全部そうなってるわ。 --
- 空母に乗ってる時 楽勝モードの時に 最後に残った巡洋や戦艦をあえて戦闘機などでスポットせずに自分の攻撃隊を待つやつは俺以外にもいるはず --
- USSリトルロックかっけぇ…本物見たい…。ダメコンの話やばいなw魚雷食らって浸水してるのに港に帰るとかw ミリオタじゃないが楽しかった --
- あまりにも味方が柔らかすぎるから適当に募集かけようと思うんだけどさ、普段使ってる艦艇の勝率が50以上あれば大丈夫だよな?勝率稼ぎとか面倒...^q^ --
- 50じゃ低くね? 個人的にはその艦のサーバー平均WRは超えていて欲しいが --
- よく空母にCV,Spot DD plzといって高確率で無視されるんだけど届いてないのか文法が狂っているのかはたまた人望的なものが薄いのか... --
- これが夏休みだ!両軍合わせて放置4人、スコア2桁3人とか酷すぎる --
- 駄目だ、通報しきれねぇ(白目 --
- 1ダブロン1通報だとしたら払うか考えるレベルで通報したいやつ多すぎ(払う気はない) --
- 2連続でAFK陽炎引いたわーマジで駆逐乗んなやー --
- 無課金の戦績はどんな感じ?自分は無課金で約1000戦。全体51%、Statsのグラフはやや下がり気味で、最近の勝率は45%です。ティア4までは互角の勝負ができるけど、ティア6からはほぼ負け越し。 --
- 1655戦、全体53.66%、徐々に上がっているものの、平均tier5.2なので誇れるものではなさそう。tier5以下の艦だと7割くらいが負け越し、6以上はほぼ55%くらい。なんか低tierだとすぐ死んじゃうのよね…甘く見て突撃しちゃう --
- 自分は無課金で約2500戦。全体57%、tier4は~5は空母しか乗らないから勝率は65~70%程度、tier8からは勝率54%ぐらい。 中の下ぐらいの戦績はあると信じたい 課金とかって勝率に関係あるのかな… --
- より良い条件で戦えるシーンが増えるし、プレ艦次第では大きく左右しうるから否定は仕切れない --
- 高い練度の艦長を素早く次の艦に回せるし,苦行な初期船体とかをEXP変換で飛ばせることを考えると中短期的にはWRに影響ありそう まあ数千戦とかのオーダーだとほぼ誤差だろうけど --
- むしろ数千戦オーダーで影響しそう(ティアを上げる過程の比率が減るからで) --
- 1701戦で56.97%。平均Tierは5.6。平行してツリー進めてるとクレ足りないのもあって平均Tier上がらない。ちなみにTier5以下は有料消耗品やら迷彩は駆逐以外つけてない --
- 勝率40%の下手くそが、終始ボイスチャットと場所指定ピコピコを死ぬまでやめないのですが、メッセージ非表示しても効果無いよね? なんかチャットログに出ないようにする方法無いのだろうか? ちなみ、俺空母乗ってて、気が散りすぎて集中できなかったから早くに溶けましたよ。 --
- CVで真っ先にやるのは ”チャットOFF” これ鉄板。 -- 設定で継続オンオフできりゃいいのに。?
- チャットで心乱される惰弱は空母乗るなよ・・・。有用な情報無視するnoobCVはこういう奴か --
- ノーパソ lavie ls150/jでプレイしてるんだがfpsが0-17までしかでないんだがこれって普通? --
- 設定が重過ぎる可能性 --
- 今の時代CPUはi7が標準じゃないかね。それでもゲーミングには向かないと言われた自分のPCスペックよ。 --
- 最近よく問題発生が発生しましたで強制終了in試合開始直後で困っているんだ・・・ --
- ネット喫茶プレイで、モニター小さいからと全画面にしてたらマッチした瞬間にエラーで端末ごと落ちて、復帰に20分くらいかかり経験値ゼロで負け、カルマが7も下がってた…ウィンドウモードにしてたらおそらくクライアント再起動だけで済んでたはず。正直すまんかった。皆も普段と違う環境でやるときは、グラフィック出力に負荷かけない無難な設定にしておいた方がええで。 --
- 『CAP 取りの基本』3拠点ある場合A-B B-Cか事前に決める →DDが全速でCAPに直行、煙幕など焚いて発見されないように心掛ける→数隻のCA援護位置に駆けつける。ヘイト要員になるCAがも必要になるので、CAの数でヘイト艦をカバーする→BBも敵CAを狙える位置でバックアップが基本だと思います。DD同士CAP内で鉢合わせたら、味方援護を信じて、敵DDを下げさせる為射撃していいと思います機能停止等かかれば、味方CAがDDに火力集中しますし。BBの位置もあまり後方だと相手も詰めますので、圧力をかける為にも前に出るほうが相手は下がります。序盤は数とポジションを適正に取れればCAP取りは苦労しないと思います。DDならHP半分くらいまでの被弾は許容範囲ですし、CAのヘイト役(初段の発砲で位置バレ)もHP削られますがそこで下がると敵が押しますので仲間CA、BBを信用しましょ!BBは魚雷数発なら 爆沈以外死なないので積極的に圧力掛けましょう!こういったポジショニングが取れない原因は『DDが開幕背先行しない』『CAの援護が単艦又は遥かに後方で援護にならない』『BBが遥か後方で縦位置で芋って 圧力を与えられない』が大きな原因です。大陸や英語圏のプレイヤーはわかりませんが、日本の方々は序盤で優位立てるポジショニングを連動して心掛けましょう!ちなみに、魚雷はリキャストあるので開幕はビビらず進行していいと思います。航空機の発見もビビらずに。相手も同じ事を考えるので保険艦がガラガラのCAPを狙える位置に置くのもいいと思います。 --
- それはみんな分かってるんだ…ランダム戦である以上他の2艦種が信用できることが少ないことが問題なのだ…あと長いです。できれば流れが速い雑談より連携ページに書いてくれると嬉しい --
- 事前に決めるまで読んだ。味方は信用しちゃならんよ。あくまでも個々の戦果のために相互利用するだけだ。 --
- みんな近接格闘が上手になれば、Tier5までなら戦艦だけでもCap取れる。高Tierは知らない。 --
- どうでもいいが公式のクリーブランド紹介動画のタイトルがCleavelandになっててちょっと笑った --
- あと浮沈艦なw --
- 空母の有無で浮き沈みが激しいって意味なんだヨー --
- なん…だと…。また賢くなったぜ! --
- いっそカルマがゼロなら暴言吐きまくれるのに……という試合展開がここのところ多すぎる。そういう意味ではカルマシステムって意味があるのかもしれない --
- プレイヤーのStatsが公開されているのだから、ゲーム開始時に表示しても問題はないと思うのは自分だけ?格闘ゲームだとランキングとか表示されて対戦してるんだし。 --
- 別に必須の情報でもないし、気になるなら公式で確認できるっていう今の感じでよくね? できるだけ読み込みとか早くするのも大事だし。 --
- WoTのXVMで発生するいざこざ(予想勝率が低いとそのまま戦闘放棄 チャットでの暴言)とかを見ればWGが公式にそんな機能入れる訳ないじゃん… もう少し考えて発言しよう --
- XVMは本当に嫌悪の連鎖になってるからね… AWではそれを教訓にしてか公式が禁止してるくらい。WoWSでいまいち普及して無いのは良いことだと思うよ。なのにそのWoWSのwikiですら「マッチング(MM)に対する愚痴(ry」と注意書きがあるにも関わらず3割はそれ系っていうのがもうね--
- 「雑談板はプレイヤー同士の交流によるプレイ向上を目的としています。」 --
- まあ、ほんとに改善を望むならフォーラムでも何でも投稿するだろうよ。ここに書き込む人らはそう本気で改善を望んでるわけでもないか、もしくは他人とお話ししたいような人なんじゃない?自分も含めてな。だから正直、「MMの愚痴はフォーラムへ」の記述は個人的にはお門違いだと思うんだよね --
- お門違いってか、散々ここで愚痴止めろって意見出たから書いてあるとおもうんすけど。別に愚痴聞きたくてここ利用してる訳じゃない人もいますからね(つうかwikiって情報集めに来るところじゃね?) --
- ああ、すまんお門違いは言い過ぎた。自分は確か愚痴らしい愚痴を言ったことはなかったと思うが、雑談と銘打ってる以上愚痴の類だけ勝手に排除するってのもねえ。まあ人が不快になることはする側が自重するのが筋とは思うが、ただ一部の人が嫌がるからやめてねーとだけ一方的に通達してあとは放置ってのはどうもね。愚痴るための板(ページ)でも作ればいいのに。まあ皮肉なことにその注意書きが機能してないから特段大きい問題にもなってないというべきか? -- 葉2?
- 相手の被害はたったの1隻で、こちらは残り3隻とかほんと何が起こったんだよ。末期の太平洋戦争かなんかか? --
- 開幕数分で味方数隻撃沈。 これは駄目だろうと思っていたら案の定押されて味方空母撃沈までこちらが沈めたのは自分が単艦で沈めた駆逐一隻のみ。 沈んで観戦してて、こっち弱すぎだと全茶で嘆いたら、何を思ったか味方の本名っぽいネームの学生くさい長門からお前が言うなゴミと全茶で罵られカルマ5下げられたっていう。 あ、君に言った訳じゃないけどごめんね? 7つも汗と愛情と感謝の通報貰っちゃって。 --
- なんか今港でめっちゃ煽られてるんだけど^^: 自分より成績低いのに文句言うなだと。 確かに成績は低かったけど君勝率45%… --
- わかるwww --
- 最近回線落ち?の類多くない?自分はなってないけど、敵側に半端に進んだ位置で砲も回らず煙も上げない艦を今日で2回3隻にわたって見かけたぞ --
- noob時代の業が深くてなかなか全体成績がよくならないなあ… --
- わかる。前々からやろうかなとは思ってたけど1月にアルペジオコラボ(1期)のadを見て始めて、noobな上にかなり無理してミョウコウまで取ったから、メインで使ってた金剛古鷹青葉扶桑の戦績が未だにひどい。後二者は今でもよく稼ぎにも使ってるというのに --
- とはいえ直近90日も所詮Great止まりのUnicum様には程遠いnoobなんだが、でもこう、総評GoodとGreatじゃなんか違う気する…しない? 正直Tier5ぐらいまでまともな動きしてなかったとすごい反省してる --
- 自分もティア6までは勝率50切るヘタレnoobだったけど、ティア6、7で立ち回り研究して今なんとか54%維持してる。 やっぱ勝率上げるには昔より成長した上でその時の戦闘回数以上戦って勝率上げるしかないのだと悟った。 --
- ↑↑いやいや反省するまでもないでしょ、tier5到達時に今思うところのまともな動きというやつを出来るんだったら今となってはトッププレイヤーもいいとこだと思うで。あと、もし安定して毎回great評価の戦い方ができるならそれはたぶんnoobとは言わない。毎回じゃなくても成績がgreatで安定してるならnoob playerではないわな。まあかく言う私はまだgoodですけども。 --
- 初めて乗った時はなんだこれと思ったけど高tier 経験してから帰ってくるとこいつ強くねって思ったことある人いるだろうか、あるならどの船がそうか理由もつけて教えてほしい。 --
- 圧倒的に古鷹 このTier帯で8inchを振りまわせるということの真の恐ろしさが分かる --
- 同じく古鷹。tier4.5は軽巡ばっかだからVP抜き放題だし、駆逐もあの高威力HEで一瞬よ。 苦行、苦行言われてきたが単に慣れてないだけで今思えばbuffされすぎな気がする。 --
- 古鷹はもう始めたての頃だったから、勝てないの活躍出来ないのなんのって…。射程短すぎんだよだの舵重すぎだのすぐ沈むだのさんざパソ向かって文句垂れた思い出がある。あと青葉ワレェ… でも青葉以降で経験積みまくった今ならもっと上手く扱える気がする。 あと鳳翔と瑞鳳。 十字雷撃?ナニソレ?な状態だったけど、今みたら瑞鳳の雷撃機って飛龍と同じ九七艦攻じゃん…。 --
- 成績確認したら古鷹のランダムの戦闘数28で勝率25%、生還0とかwwww しかし青葉で勝率63%、妙高に至っては73%だった。 二隻とも古鷹並みの27、26戦しかしてなくて、生還した戦闘数はともに 5 だった…。 --
- 乗った艦種は少ないが唯一なんだこれと思い飛ばしたと言えるのは若竹だけだなぁ。今やるとちゃんと戦えるのだろうか・・・ちなみに今の勝率57%、若竹14戦で30%w --
- 初春 --
- 思ったほどは弱くは無いのかもしれないけど強くはないような…… --
- 私はクリーブランドだな。クリーブランドの今の弾道は慣れないと全然当てられない。 --
- 始めてからずっと勝率が52-53%の間を推移してた。これが自分の目安なんだろうなと思ってたんだが、先月の下旬頃からゲーム内容が酷くなってきて連戦連敗。今やこの有様。 --
- この有様。 https://gyazo.com/e73b5c84d816e77c0ffaff644e4e5499 ゲーム内容も酷い。Tier5-7帯で一体なにが起きてんだ -- 木主
- 勝率を単純に5割と過程すると許容範囲だと思われるが、多くのプレイヤーが5割前後を推移してるんじゃないかなぁ。しかし戦闘数からするとなかなかいい落ちっぷりなのは同情するw --
- まぁ最近ひどいなーっていう味方多いよなー。最近の駆逐の溶ける速度が尋常じゃないと思うわ。アイスクリームで出来てるのかよって感じでさ。その辺のTierだとそこそこ普及してるアトランタがレーダー持ったのも一因としてありそうな気もするんだけど、まぁ夏休みなんかなーっていうのが多い --
- 駆逐が溶けるのは魚雷事故が大半 慣れてないせいだろうけど、こればっかりは援護のしようもないから辛いな --
- 高tierにも引き際ミスって突っ込みすぎたとかのミスじゃなくて明らかにひどい動きしてる奴がいるからtierに限らないと思う。ちなみに機能は4000戦やってほぼ真っ赤の開幕逆走壁ずり大和と、勝利確定まで自陣からピクリとも動かないウダロイ(top tier)にお会いしたよ。 --
- ソ巡を進めてるんだが、スキル2は何がいいかね? 壊れやすいと聞くから事故防止のため最後の抵抗とかがいいんかね? --
- 滅多にないし、致命的でもないから砲旋回かなぁ。 --
- ふむふむ。一応メインは日巡やってて少々砲旋回遅くても気にならないから、そのせいで悩んでるのよね --
- kirovは狂うほど壊れるw --
- 最後の抵抗つけてるな。壊れた場合生死に関わるし --
- ウダロイだけど最後の抵抗を付けてる。砲の旋回速度が早いんで熟練砲手はパス。 --
- 日駆やブリスカの砲旋回の遅さに慣れててウダロイに乗るとビックリするよ。どんな躁船をしても常に照準が合ってる気分になる。敵艦発見 → 双眼鏡視点 → 即発射って感じ。 --
- あ、ごめん。ソ駆じゃなくてソ巡だったね。無視してくだされ。 --
- ソ巡は砲旋回気にならんでしょ 敵弾接近でいいんじゃないかな ドンスコイだと装填速度向上UGつけて熟練砲手も一緒につけるけど --
- 追記で、正直そこかまで主機も舵も壊れない 壊れるようなら姿勢や交戦距離がよろしくない ソ巡はT7までHE耐性もくっそ低い上に全体を通して運動性能も劣悪だから目視よりも早く気付ける敵弾接近のほうがいい --
- 敵弾か抵抗をお好みで ブジョン以外は不意の一撃をマトモにもらうと即死の危険があるので敵弾つけて --
- みすった、低ティアだとブジョン以外はとにかく戦艦にVP抜かれやすいので、ツリーに慣れてなければ敵弾の方がオススメ -- 枝?
- アドバイスありがとうございます! とりあえず敵弾にしてみて、損傷によるストレスが溜まったら抵抗に振り直してみます。 -- 木主
- T8以上の空母ってドックファイト要らないのか --
- 格差空母がなくなったからいらない子になってしまったからね。一昔前だったら重宝してただろうに・・・。 --
- ランダム700戦の低Tier使いから言わせてもらうと、「昔はザコだった」高Tierさんは伸びしろがあったから勝率が上がったと考えた方が良いよ。理由は、低ティアの魚雷にある。5発当てないと20000ダメージ稼げない魚雷だっから、とにかく戦艦が頑丈だった。tier5に入って魚雷が格段と強くなると、「近接戦エキスパート」の癖が付いている人は当たりに行って大ダメージに驚く、そして勝率が下がる。遠距離スナイパーの人は、精度や出方が分かってくるからtier5から勝率が高くなると思う。 --
- 追記:低Tierは、ガルパンの「知波単」でも勝てたという事。 --
- 頑張って読んだが「誰に」「何を」伝えたいんかわからん。勝率の上げ方でもないようだし --
- Tier4までの自分を後悔しなくてもいいって話。 --
- Tier4までの自分を後悔しなくてもいいって話。 --
- コメント見てるとみんな勝率50%余裕超えの奴ばっかだけどこのwikiに50%以下の奴っているのかな...ってふと思った --
- 自称だから何%盛ってるかも分からなければ、そもそも使ってる艦が勝ちやすい艦ばかりだとか初心者狩りだとかで底上げしまくりな可能性 --
- ここにいる。6500戦で49.8%だ。何をしても変化せずw --
- 結構多いと思うけどなぁ --
- 勝率なあ。日によって5連勝、5連敗普通にあるからなあ。 --
- 自分もそうなんだろうけど超えてる人はが語りたい(小声) --
- 4000戦して総合勝率が53%だけど、まだ突撃癖が治らないから熟練者から見たらまだまだだろうなとは思う --
- さらっと初心者の頃を省いて期間戦績を混ぜてる奴も結構いると思うでw --
- 初心者の頃の入れても普通に50超えてるんですが・・・・・・・それに自分は基本上の方しかやらんけど50切るなんてそうそうないで、なお直近のアイオワの勝率30切る模様・・・・・味方あああああ --
- 基本ルールも知らなかったり正気を疑うような操作をしている人も多いから、wikiにひととおり目を通すだけで平均的には50%を越えそう --
- 俺は2000位で49%だな。 正直、このゲーム向いてないと思ってるけど楽しいから続けてるわ。 --
- あ、仲間だw --
- 天竜なら60%だけど、まさか天竜乗って勝率稼いでもつまらん。楽しいからやってるんだもんな。 --
- 思った以上に結構いるみたいなのかな。名前わかれば勝率なんて一発でわかるけど流石に勝率盛る奴なんておらへんやろ?(小声 -- 木主
- そうそう。どうせわからねえと思っていてもゲーム人口が少ないからか案外バレるんだよな。たまに「この人の動き、wikiのあの項目に書いてあったのを参考にしているのかな」って場面がある --
- 勝率じゃなくてランクで語れば? --
- ランクは正直言って、始まったばかりなら意味あるけど、終わり近くだと数をこなしてきた奴が入り込んでくるから意外とあてにならない。ランク1でスコア最下位なんて目を疑ったよ --
- ランクも当てにならんわ --
- でお前らランク1になれたのか? --
- 早めに始めた結果上手い人ばかりでボコボコ→終盤はトップがどんどん取れて9連勝したものの、10連勝を逃して力尽きた。ランク12で終了。もっと時間があれば…!と思ったけど数こなすだけの人が増えるか --
- ランクは神風、グレミャーで荒らすだけ荒らして満足しちゃうから1目指してやったこと無いんや。スマヌゥ -- 木主
- 直近のは参加していなくて、以前のランク戦の記録になりますが・・・ランク戦でのWinRate51.72%、WTR949というアレな成績でもランク1に到達しました。あんまりアテにならないよーな --
- シーズン4は一番厳しいランク戦だったんだけど、これはどうだった?当然デカイ口叩くんだからランク1だよな? --
- 厳しいし凄いのはわかるけど時間あるやつしかなれないじゃないか。ランク1のフレンド二人いるけど話聞いたら300~500したとか社会人じゃ無理だわ。約3000戦で勝率58あってもランク戦してなければ意味ないのか? -- 他の葉とは別人?
- ランクが1だろうと勝率が99%だろうと、自分と同チームになったとき勝ちに貢献してくれなきゃ何の意味もないんだよなぁ --
- トータル47%、ここ数ヶ月は某サイトで見れる近3週のデーターは55%から59%って感じです。MODで勝率見れるっぽいので、執拗に狙われて不憫です。 --
- 自分に「不憫」て使う人、初めて見ました。日本語難しいですね。(すみません、あまりにも衝撃的な文章だったので・・・) --
- 3500戦、平均6.3、BBとDDで6割、勝率49.2%。アメ戦ツリーから始めたせいか巡洋の勝率がおしなべて低い。撃たれ慣れし過ぎたかな…。 --
- 勝率なんて使う艦次第でどうにでも左右されるからねぇ --
- そうなんだよね。なんで勝率を気にするのか分からん。 --
- ドイツティア9戦艦に遭遇、自分はアイオワ。距離17キロから撃ち合い始めて自分は完全に艦縦、相手は斜め(少し角度が甘い)向こうからの射撃は日、米の9戦艦から貰うのと大差のないダメ、約4000~6000程度。こちらからは相手回避行動取らなかったが15キロ圏内入るまで良くて6000程度(全て前部主砲付近への射撃)13キロ付近から他の艦に気を取られたのかこちらにはほぼ真横向けていたが、最大ダメは10000だった。HP多く、主砲が少し強化されたティルピッツという感想だった。最終的にはAP命中数14、VPなし25853ダメという結果。4~5斉射しかできてないから余り確かなことは言えないが、アイオワは勿論出雲、下手したらモンタナよりも戦いにくいかもしれない。 --
- ティルと同じように真横だと抜きにくい装甲なんじゃない?ドイツ戦艦は真上から抜く距離で戦うとなるとめんどくさそうだなぁ --
- ハバロフスクの艦長に質問です。ウダロイよりも面白い? --
- 駆逐じゃなくて軽巡だから、巡洋好きなら楽しいのでは --
- 直近124日WTR1414、直近257日WTR1387。妖怪あとちょっと足りない… --
- 14時15分でスキル再配分1ダブロン終わりますよ。お急ぎあれ。 --
- 人が少ないのか6対6で戦ったが一人も沈まず圧勝。敵トップ195、味方ボトム1587って、ちょっとかわいそうになった。味方は最低の勝率が53%、敵は55%以外全員45%以下。マッチングおかしいと思うぞ。 --
- マッチングは勝率見てないってのがこれで明らかになるなぁ。 --
- 少し前に火災に関しての論議があったから参考までに、HP79000のアイオワがもし2ヶ所燃えたなら、火災ダメは2秒毎に約1000ずつ。旗と艦長スキルの応急で1ヶ所約40秒、消化したあとすぐ燃えたら2万も減ります。遠距離からチマチマ撃つだけの人なら全く気にならないでしょう。しかしまともに前に出て壁役になる戦艦からしたらこのダメ量はどうなるでしょう。戦艦が1VP抜くと約13000ダメです。装填に30秒しかもVPはまともな相手なら抜くことはあまりできません。戦艦より圧倒的に効率良くダメを与えることができると言えると思います。これを踏まえてみなさんどう思いますか?戦艦が前に出たがらない原因の1位だと思いませんか? --
- 駆逐艦ですら芋る奴いるのにそんなの関係あるの? --
- 一つ、火災って「必ず起こる」ものじゃないよね。蔵王で4斉射フルヒットでも起きないときは起きないし。運頼みのものに対して、起きてしまった時の大ダメージをあんまり論じても意味ないと思うんだよなぁ。 --
- しかも例としては2か所燃えだし。2か所が消化した直後に燃えてフルに燃やすとか、あんまり考えられないよね。 --
- T9~10くらいになると、敵巡2艦から撃たれたら「必ず起こるもの」といって過言ではないほど燃えてる気がするなぁ。前線に出れば確実に複数の巡洋艦の射程だし、回避はほぼ不可能だし --
- だからさ、木主の言いたいのは、「ティア9-10で巡洋艦2艦から撃たれて消火した直後に2か所燃えたときはダメージが大きすぎます!」って話じゃない。限定多すぎて、そりゃ大ダメージ食らうわ、としか。2艦から撃たれない位置も重要だろうし、消火使うポイントの判断も重要だろうし。 --
- 「応急修理使った直後に浸水して沈んじゃいました!浸水ダメージでかいっておかしくないすか?」って言ってるのに似てるw --
- 蔵王を使ったことがあるかないかでだいぶ印象が変わるのかな。はっきりいって戦艦なんてスコアをくれるカモにしか思えないぞ? あと魚雷での攻撃チャンスを考えたら浸水の話を出すのは的外れもいいところだぞ --
- 蔵王はないなぁ。おれ進めてるのがアメリカツリーで最強がニューオリンズだから、燃えてくれなきゃ詰むって感じ。 --
- 言いたいことはわかるんだが、クリーブ>ペンサ>ニュオリ>ボルチと弱化していく米巡で「俺の米ツリー最強はニューオリ」といわれると悲しくなってきてしまう。そんな米巡ルート --
- 戦艦の役割をよく壁役だと思って「そのHPは何のためにあるんだよ」って言ってる奴がいるが勘違いが過ぎると思う。火災の強さも含めてWGは巡洋艦が乗り手によって戦場を支えるとかあらゆる面に器用で強力な艦種だと紹介しているんだと思うよ。一部のDD(CL)も含めて。 --
- 大雑把で悪いけど、うまく使えば手持ちHPが倍になるんだよ。なんの為の装甲とHPなんだよ。撃たれても撃たれても敵を切り崩していくのが本来の姿じゃないんかなぁ。と、フレの戦艦乗りもゆうてるけど。 --
- 戦艦が盾役であることは間違って無いだろ。駆逐艦のラインまで上がって死ぬまで敵の砲弾喰らってろとは言わないが前線を形成するのに戦艦の威圧は不可欠。駆逐艦は巡洋艦の援護が必要だし巡洋艦は戦艦の援護が必要。戦艦が芋って壁が崩れると一気に戦線崩壊するよ。 --
- と言うとだなぁ、「通常線は自陣で芋るのが一番の戦術」と言い出す輩がいまして --
- ん?通常戦はあまり出ないのは勝ちパターンだと思うけど、そうじゃなくて? --
- 前に出ないじゃなく、自陣付近で待機って意味だと私はとらえたけどね。 --
- 全員が全員自陣地ならそれはそれで作戦だぞ。対空防御が重複するから航空攻撃も効かないし、突出してきたやつは一瞬で溶ける。でも大概は突出する奴が出て逆に少しずつ頭数減らされて負けるよなぁ。 --
- 戦艦が前に出たがらない原因は、死にたくないから。火事が怖くて出られないとまで考えてないと思う。駆逐艦の隠蔽雷撃だって怖いだろうし。 --
- 違うと思う、巡洋が前に出ないから戦艦が前に出る環境が整ってないんだわ。 --
- ああ、諸環境が整って出ない戦艦の話かと思った。駆逐巡洋が前でなきゃそりゃ出られんわ。 --
- 攻撃時は全艦で前に出るべきで、環境が整うのを待てたら攻勢なんてかけれないよ。 --
- でも自分が前に出たからといって周囲も一緒に上がってくれるとは限らない。だから前に出ても無駄死にになるかもしれない。そういう疑心暗鬼が戦場を停滞させ負けにつながるんだが、ランダム戦では攻め時に上がる味方を盾に後退しだす輩とかもいるから難しい --
- まぁ、高ティアは巡洋艦と戦艦のバランスが崩れてるから、そこでさらに火災ダメージがきついってのはわかる。ただ低ティアは火災でもなきゃ戦艦には歯が立たんからね。高ティア戦艦の火災発生率を下げりゃいいのかな? --
- 芋の判断基準も人によってまちまちだよな。「俺より前に出てなきゃ芋」とか考えてるバカもいるし、そういう猪に限ってチャットでうるさく言うし --
- 艦種にもよるな。おれ戦艦より後ろでてる駆逐は問答無用に芋扱いしてる。 --
- Go cap 言いつつ率先して索敵に行かない駆逐には怒っていいですか? --
- 他人にGO CAPっていう駆逐は完全に地雷だなぁ。それいたら負け覚悟するわ。 --
- それがFUBUKIだった場合だけは許してあげてください --
- んー中盤で自分は他で侵攻抑えてるとかで手がまわらない状態でポイント厳しい時なんかは CAP PLZ っていうけどなぁ。地雷扱いかぁ --
- plz じゃなくて go なのが問題だと思うよ。 あとそういうやつは大体口だけで自分は動こうとしないし。 --
- またミョウコウ貰えるチャレンジやるみたいだけどさ、駆逐艦ならまだしも空母相手に一定ダメージ稼ぐチャレンジとかクソ過ぎねえ? ただでさえ空母とのマッチ率低いのに1~2隻しか居ない空母を奪い合うとか。 --
- ミス、続き:確実に開幕空母狙いを普段空母乗らないやつが必死に狙ってグダる予感しかしない。 --
- うわあ、それはやばいねぇ。空母狙いって、自発的には空母しかできないだろうし。開幕空母狙い(当然ミスる)が増えるのか・・・。 --
- すごいぞ今度のミョウコウチャレンジ……。 Tier6以上で全艦種相手にダメージ稼がなきゃクリアできない……。(巡洋艦: 100,000 駆逐: 100,000 戦艦:100,000 空母 --
- ミス。 空母: 50,000 空母だけ余ダメ少ないのはまだ救いだろうけど極端すぎだろ……。 駆逐ももう少し少なくていいんじゃねえの? --
- にわか空母が開幕狙いミスる→マップに相手空母表示される→全員がそこ目指す。 もありえるぞ! --
- 開幕から大外周りで空母を狙う日駆も増えるんだよなぁ! --
- その日駆についてく鈍足米戦ズももはや定期だな --
- せめて同時進行できたらまだましなのにな --
- また全員の行動がおかしくなるチャレンジが始まっちまったなあ。 --
- HEしか撃たない戦艦や、執拗に駆逐だけに攻撃機を当て続ける空母が見られるわけか --
- 自分が空母を出せば相手にも必ず空母が現れる→じゃあ空母を使おう という理由で空母が増えるかもしれないな --
- にわか空母増えても介護する他艦種が困るんだが……。 --
- 航空機30機位とかでええやん。日駆使いだからそれでもキツイが、200機とかふざけた数字じゃなけりゃ文句はないのに…… --
- 芋がいけないというのに気づいた次の段階だと思って生暖かく見守ってやろう(通報ポチー 自分のプレイスタイルや使用ユニット、戦況に合わせて臨機応変に押し引きするのが大事であって、何が何でも突っ込めばいいわけでもないんだけど、その塩梅がまた難しいからなぁ。自分も前のめりでレミに巻き込まれた時なんかしょっちゅう痺れを切らして突出してしまうわ。 --
- 集まったプレイヤーでも違うからな。通常戦で自陣にたむろしてるのに真ん中の艦から沈んでって負ける器用なチームも居れば、駆逐艦が見えたとたん全員で逃げ出してしかも戻ってこないチームもいる --
- ARPミョウコウすでに持ってる人にはクレ支給ってことだけど、現在ツリー妙高が割引されてるので、支給されるクレモ割引される可能性があることに注意!116万クレは大きいですよぉ… --
- ほんとだ、貰える額書いてないwwww --
- 再チャレンジはクレジットよりも(通常の)港スロットが貰えることのほうが報酬だと思ってる。 --
- あれ、艦もらえなきゃ港スロットもふえなくね? --
- 俺はコンゴウの再チャレンジで空の港スロットを貰ったよ --
- 貰えるんか。 ならアリかなあ。 --
- アルペイベの告知見るたびに思うけどさ、復刻イベントだと育成済みの霧艦長もらえるのってどう思う? 多分新規と前のイベントクリアしてる奴とのLV差考慮したつもりなんだろうけど、同じ奴所有してる奴的には同じキャラが二人になってややこしい上に、当然育成済みで貰える新しい方使うだろうから結局無意味な気がする。 素直に既に持ってる霧艦長に同等のスキルポイント追加でよくね? --
- アルペイベ不要。全く興味無し。あんなみっともない船に乗る気にならん。変態女艦長も不愉快。 --
- アルペ好きの自分から見ても、正直MODでいいよね感するよなあ。 せめてアルペ艦で稼いだ経験値がツリーに居る同型艦の経験値に換算されてくれればいいのに。 最近は育成済みの艦長までついてくるから、わざわざ再訓練必要なツリー艦なんて乗る気起きねえよ。 --
- 本来は新規ユーザーを釣るためにはじめたイベントだろうからねぇ --
- 声は設定で満足出来るし。クレと旗貰えるイベントと思えば美味しいから幾らでもやってくれ。が変な条件はまじやめろ。 --
- そこまで思ってるならフォーラムで言えばいいのにそれをわざわざここで言う意味は?自分もクレジットもらえるイベの一つとしか思ってない程度には興味ないけど --
- そりゃフォーラムで晒したら恥ずかしい程度の成績しかないからでしょ(小声) --
- 木主じゃないけど、自分はフォーラムに提案出したうえでコッチにも書くかな。 そっちのほうが過疎気味でほぼメンバー固定のあっちより幅広い意見もらえるから、コッチでもらった意見をまとめてあっちに提出、ってできるし。 --
- 味鯖のフォーラムってそんなに過疎ってるの?NAとかだと人かなりいる印象だけど(特定の良くしゃべるユニカムは複数いるが) --
- 不具合要望、初心者トピに本当に右も左も分からん初心者がトピ建てるだけ立てて返答着ても挨拶無しに去っていくレベル。 それ以外のトピは常連しか居ない。 --
- そしてその常連も自分が建てたトピや興味あるトピにしか目を通さないから、例えば陽炎の産廃談義がその常駐トピで起きると、他のトピでもう散々議論されてる話題なのに「だったらトピ立てて要望提出しろよ」とか言い出すレベルだしね。 --
- 味鯖まじでそろそろ閉鎖かもね --
- 味鯖っつか日本語フォーラムがアレなんじゃないかな? いつだったか、味鯖の日本語フォーラムでの話題なのに「艦の調整バランス談義するなら人口多いNAかRU鯖でプレイしてから言え」とか言い出すアホまでいたし。 --
- 港を横須賀にしないと見えないようになってるって事は、運営もくだらないイベントだと分かってるんだろ。そうじゃなければ普通のミッションのようにするはずだ。つまらんイベントだわ。 --
- アルペ迷彩にちゃんとプレ艦みたいな追加効果があるとかなら難易度高くても文句ねぇんだけどなあw --
- それなら俺も我慢するw --
- アルペコラボは通常艦の見た目をゲーム内で変更できるスキンって形にしとけばティア不相応の腕前とか気にせず変に凝ったミッションを用意する必要も無いしタカオやヤマトも出しやすかったろうに --
- WoTのガルパンコラボは運営の公式MOD配布、って形だったよな。 なんでそれにしねぇのやら。 --
- WOTではそうなんだ。それなら選べて良いのにさ。 --
- ↑うん、WoTのガルパンコラボは公式が用意した専用ボイス含むガルパンキャラの公式ボイスMOD --
- 恐ろしいやつがいた。駆逐艦でAFK。それだけでも相当迷惑なんだが、通常戦で味方が奮戦して敵拠点CAP始めたあたりで動き出して、「おいCAPすんじゃねぇ、俺にも敵を殺させろ、CAPすんならお前らに魚雷を撃つ」ってチャット。あんまり馬鹿らしいんでみんな無視してたんだが、マジで敵拠点に近づいたと思ったら中の味方に魚雷を乱射、複数の味方が被弾。おかげでCAPが元に戻っちまった。その後そいつは瀕死の敵長門の後ろから近付いて魚雷を発射してキルスティール。で、その後敵最後の1隻の駆逐に味方拠点をCAPされ始める。幸い味方巡洋艦が防衛してくれたんだが、今度はその巡洋艦に向かって「おいその駆逐殺すなよ、俺がやる」と。(ちなみに残り時間1分切ってて絶対そいつの足では味方陣地に戻れないんだが)俺チケット通報って初めてやったわ。本当はID晒したいけどだめなんだろうから、とりあえずキチガイご注意ってことで。 --
- 味方に魚雷を乱射する奴って多いけど、大概は誤射、しかもCAP中の味方にやるやつは見たことないな。恐ろしい奴もいるもんだ。 --
- 木主ですが追加。で、最後の駆逐艦についても防衛してる味方に対して「もしお前が殺したらおれはお前をreportする」と言ってた。もう頭の中身が何が何だかわからない。 --
- つまりAFK、痛いチャット、味方殺し、キルスティールにさらに痛いチャット、が起訴事実だな。 --
- そこまで重ねたら判決は永久垢BANだろw --
- まえココの雑談に、あまりにFFと衝突がひでぇから戦果調べたら-146だとかいう恐ろしいのが居たってのがあったな……。 運営仕事してねぇんじゃ? --
- そこまでされても運営に通報しないプレイヤーの怠慢だろ。そんなキチガイをいちいち(能動的に)相手してる暇は運営にはないだろよ --
- 他の洋ゲーだと不正プレイヤーの統計取って一斉BAN祭りとか定期的にやってるんですが……。 --
- 木主だが一応通報チケット切ってるよ。結果わかったらまた書くよ。 --
- 報酬で経験値2倍になる迷彩が手に入って、喜び勇んで付けたものの、全ての戦いで敗北…レミ怖すぎるお… --
- DDが相手にしかいない戦場だった時にはもう… --
- そこに無期限迷彩があるじゃろ? 正直そういうのがあるから経験値関係の迷彩つけるときは課金の無期限迷彩のほうが得すると思う。 --
- その手のやつを付けると負けるように調整されてるんだよ。フリーEXP3倍の旗なんて付けたら大変だぞ。 --
- なら、戦犯は俺だったのか…今度からは経験値が増える旗とか付けずにやることにするよ。 --
- 夏休みで介護マッチが増える中、まさかの二人の兄弟で開幕中央突撃してしっかりと敵陣取って生還してくる駆逐が居て吹いた。 ああ、相手側が介護マッチだったのか……。 --
- あの真ん中突破は上手く行くと凄い気持ち良いんだよ。しくじってやられても懲りないというかw --
- 真ん中を戦艦で突入するの楽しいぞ --
- 戦艦でか!そりゃすげぇw --
- 対空モリモリ戦艦にして突っ込むと相手に空母居た場合狙おうとして損害出しまくるからアリかもね。 特にテキサスとかだと面白そうだけどアイツ兄弟にマッチングするっけ? --
- 真ん中から大和が出てきたらビビルでw --
- 浮き輪つけて喫水浅くした大和で川を遡上するアニメがあってな……。 それ、スタッフが実際に現地を測量して実現可能か検証したというから驚きだ。 --
- ありゃぁ新規入会オコサマ向けのイベントだからさ。わざわざ新たに船を作ってソフトをつくって調整して・・・そんな手間をかけずに遊ばせようって企画っしょ。 --
- それならミョウコウイベントなんてやらんと思うんだが……アレ参加条件最低でもTier6じゃん。 --
- T6戦艦三隻で分隊組んだんだ そしたら味方戦艦は天城 敵はNc --
- 味方戦艦は T8一隻T6俺ら3隻 敵はT8三隻T61隻とすさまじいマッチングになった --
- 戦犯分隊やんけ!MMが泣くから同艦種3隻はできるだけ控えた方がいい --
- そういう時は大和三隻分隊だ! --
- FF常習犯って罰金が怖くないのかな? --
- FFに娯楽や快楽を感じる人にとっては罰金なんてものは利用料金の類と同じなのだよ。極端なたとえ方すると「」 --
- 続)喩え方すると「1万円払えれば合法的に(合法的とは言ってない)人を殺せる!」だし --
- 常習だと金無くなって出撃できなくなったりしねぇのかな……。 いっそピンク中は稼ぎ半減とかしても良さそう。 --
- FFに娯楽や快楽を感じる < そう言う奴って居そうだよな。 --
- ???「射線上に入るなって、私言わなかったっけ!?」 --
- レミや芋やAIM下手がまともなプレイヤーに見えてくるじゃろ --
- FF常習犯の方がまともに思える。目的明確で勝つ気がない、何より当てられるって点で。 --
- ↑撃たれるの分かってていつでも回避運動取れる敵と、撃たれると思ってない味方から狙ってFFされるのとじゃ命中率全然違うと思うよ。 距離もFFのほうが近いし。 --
- 出来たらそうゆうプレイヤーの使用艦、艦種、ティア帯など教えていただけるととてもありがたい。晒し行為にはならない範囲で --
- このあいだクリーヴランドでスコープガン見FFで味方戦艦に火災起こしといて、それでピンクになったら逆ギレしだした奴がいたよ……。 --
- 艦載機だけ落とせばいいっていう空母大杉。さっきも味方に47機落としてるサイパンいたけど、駆逐つぶして艦載機落とすだけが仕事じゃないってことわかんないなら空母乗るなよ。 --
- いや、それだけやりゃ十分以上だぞ? そこまでして勝て無いなら他の味方がNoobなだけ。 --
- 木主よ、あなたは空母に何を求めているのだ --
- それ木主がNOOBなんじゃね? 俺だったら迷わず賛辞送るが --
- 駆逐潰しと艦載機落としに専念してくれるとか神空母じゃないか それで勝てないなら味方は何やってたんだってなる --
- サイパンで47機も撃墜できているのなら敵空母の攻撃隊はほぼ通ってない。 そして駆逐も潰しているのなら味方が奇襲される機会もまず無い。 それでも勝てないってなら砲戦で一方的に蹂躙されてるだけの木主含む味方主力艦隊が問題なだけ。 おk? --
- うまい空母乗りがNOOB言われるわ、味方が芋るせいで連敗するわで、ついにWOWSやめちまったよ…マジでごみどもが消えてくれねぇかな --
- そういう時は別ゲーしばらくやってから戻ってくるといい。 特に今は世間は夏休みだし……。 --
- 10歳から70歳位まで参加してるだろうから、時間をおく方が良いよ。 --
- 10年待てば20歳から80歳になるというお話?それまで運営してるかなー・・・ --
- 木主は空母乗ったら開幕空母狙いorガチガチに護衛された戦艦狙って無駄に艦載機と時間を浪費する典型的Noob空母、そしくは空母未経験者と見た。 --
- 状況が把握できないから何とも言えないけど、おそらく攻撃後のを食ってたんじゃないか?もちろん継戦能力を削ぐことになるので問題はないのだが、木主はその過程を言いたかったと推測する。 --
- 攻撃前のを食うのは割と難しいからそうなってもしゃーない。今は潰しとけば再出撃まで時間掛かるから頻度減らせるから十分だし --
- 木主の言葉だけだと単なる神空母だわな。これに文句つけるのはNG --
- 他のゲームの民度ってどんなんだろうな、と思って調べたらガンダム動物園なるものが出てきてドン引きした……。 まだこのゲームもマシだったんだな(白目) --
- 民度とかいう言葉が出てくる時点でみんな同類だしネットゲーマーなんてみんなそんなもんやろ(偏見) --
- 民度・・・良い言葉だw --
- ちなみにガンダム動物園とは:ガンダム系の対戦ゲープレイヤーのこと。 煽り合い、試合後のスパムメールは当たり前、リアルファイトもよく起こる、このゲームに例えるならCOOPモードのような接待ルールでもフル迷彩フル信号旗フルスキル艦長要求してくる。 そんな思考の連中がゴロゴロといる。 --
- 「お前の頭はハッピーセットかよ」という名言まであるからなぁ 怖い世界ですよ --
- モンハンも酷いな・・・まあ、こっちはリアル年齢が低いからだろうけども。フレ登録みたいな話になって、みんなで年齢言い合って、オッサン一人がハブられてた悲しいのもあったな --
- まぁ正直ガキはガキ同士つるんでてくれた方が介護しなくて楽で良いとは思うw --
- 某宇宙世紀げーよりはマシだけど、このゲームの民度も大概底辺レベルだと思うけどね・・・。 特に、上級者や廃人クラスのマナーの悪さはかなり酷いような気がする。 --
- ネトゲで変な奴に出会ったら「ごめんなさい。お兄ちゃんにゲームちょっと借りてやってるから……」っていう非実在妹プレイヤーの真似すると優しくなるで --
- Tier9-10は、この時間はなかなかマッチしないんだね。土日もこんな感じ? --
- 土日もそんなもん。 そのTierまでいくと修理費のせいで毎回赤字で本当に趣味で乗ってるやつしか居ない。 --
- thx。了解。島風とウダロイのどっちも開始までになかなか時間がかかる。 --
- もう私は対日戦勝記念日イベントに希望を見出すしかない --
- もういっそ、AI操作の50万トン戦艦、氷山空母、H45、インコンパラブル、イージス艦を全員で沈めに行くイベントとかやってくれ。 --
- 氷山空母はモデル出来てるからみんなで撃破するイベントワンチャン --
- wikiでのアドバイスって基本noob向けなんだな。艦の特性を活かせないというか、艦の欠点を際立たせる助言が多い。 --
- 運営がバランス調整という名目で艦の特性を潰し始めたから仕方ない。 --
- 木主が言ってるのはそういうことじゃないでしょ。ナーフうんぬんじゃなく、参考にしたいのに艦の性能を生かすような解説コメントが少ないって事を言いたいんじゃないか? 確かにここ最近、質が落ちてるような気がする --
- 「味方が糞」「マッチングが糞」でコメントが埋め尽くされてるんだから質も何もない --
- 確かに、木がクソだとちゃんと答えてあげようという気にもならないもんな。 --
- そうか?俺すごく参考になってるけどな。例えばどんなとこ? --
- 目立つとこだと河内の弾道すっごい低いのにで島影利用してインファイトをとか --
- 弾道低くてもガバ精度だから意味無いでしょ……。 島影利用して有効射程まで近づけって話をしたいんじゃないの? --
- 島陰利用して接近。そしてインファイトしろってことじゃろ。島の裏から隠蔽射撃紛いのことしろとは言ってない。文章分かりづらいわーとは流石に言えないと思うレベルだが、、、。 --
- まさか米駆やアトランタのように島影砲撃すると思ったんじゃないだろうな... --
- だな。島挟んだらインファイトじゃないし、誤解しようがない --
- ちょっと日本語noobがいるようですね... --
- 河内の弾道すっごい低いから島に接近しすぎたら向こうに届かなくなるのがね。島影使って接近しても、岸があるだけで上陸部隊になること多々あり。逆にあれ、艦橋とか煙突の高さあたりを狙うと当たり易くなるんだが。てか、あの隠蔽の低さって開けた場所で撃ち合えってWGの思惑なんだろうな。 -- 木主
- ↑「隠蔽の低さ」ではなく「隠蔽の高さ」だろ? 隠れる事に関しては河内は戦艦の中でダントツだぞ --
- あーそっか。隠蔽の良し悪しだから高いになるのか。サンキュ。 -- 木主
- それは島影奇襲自体がnoobには出来ない動きってことの現れじゃないんですかね --
- noobに出来ないことをアドバイスって凄い事言うな。このゲームの半数以上がnoobだってのに。 -- 木主
- 開けた場所突き進んで砲台になってろなんていうレベルのアドバイスですらないもの書くに値しないから当たり前じゃね。 --
- 何時までアルペジオとコラボするつもりなんだろう…。 今となってはアルペジオの存在を知ってる人も少ないだろうし、新規を呼び込む起爆剤にはならないと思うんだけど…。 --
- よし、じゃあ来年からはハイフリとコラボしようか --
- ゲーム開始時に遅れると味方から撃たれるけど誰も死なない優しい世界 --
- よっしゃ、新規増やすためにも晴風スキン陽炎と武蔵スキン大和配布したろ! --
- アルペジオってなんだ?って感じ。検索して初めて知った。どうでも良い。 --
- 正直この --
- ミス送信失礼。正直このコラボは害悪でしかない。コラボ艦のティアにあった戦い方を知らない初心者が乗ってそこまで順当にツリー進めて頑張ってきた人が割を食う場面しかみたことない --
- 巡洋艦が少ない状況で、その巡洋艦が必死に駆逐の援護をしてるのに、戦艦たちはずっと後ろで芋。そして駆逐と巡洋が沈み、耐久が減った相手をおいしそうにむしゃむしゃ。戦術としては間違ってないかもしれないけど、なんだかなあって思ってしまう。君らが援護してくれりゃ死なずに済んだやつだっていたろうに --
- いや、戦術として間違い。戦艦は、「耐久が減ったやつをむしゃむしゃ」するんじゃなくて「フル耐久のやつをむしゃむしゃできるレベルに減らす」ことだから。俺は戦艦乗ったら前に出て基本フル耐久の巡洋艦を狙って減らす。撃沈は味方に任せる。こうしていけば敵巡洋艦も引き気味になるし戦線も押し上げられるし、結果として敵の数も減っていく。それが基本だと思うけどな。巡洋艦駆逐艦を餌にして自分の射撃命中させても完全無意味。そういう戦艦に当たったらかわいそうな奴らだと思ってあきらめよう。どうせ勝率も知れてるし。 --
- 木主さんが伝えたい要点はそこじゃなくて、「いつまでも遥か後方で弾を垂れ流して、適当なダメ貰ったりヘイト集めないクソ戦艦」ということでは? --
- ずっと後退で弾もほとんど飛んでこなかったからどっちもあってるかな・・・。戦績見たらその戦艦(2隻)ともに勝率とK/D、生還率はいいんだけど、1戦あたりの撃沈数がやけに低かったのが気にはなったくらい。だから余計にもやっとしたな。味方空母にuselessって文句垂れてたけど、お前もだよって言いたかったw -- 木主
- もう1隻は非公開だったな -- 木主
- ちなみに、1戦あたりの撃沈数は、最低限どれくらい欲しい感じなものなんでしょうか?艦種でも違いそうですけど・・・ --
- 戦艦が前にでる、敵はAPからHEに変え戦艦を燃やそうとする。そのときに戦艦が「味方巡洋のバイタル抜かれるぐらいなら戦艦である自分を燃やそうとしてくれた方が得策」と思えるかどうか・・・。戦艦として被ダメは誇れる戦果だと私は思って乗ってるけどね --
- BBに限った事じゃない。嵐が始まると制圧戦にも関わらずビビるまくり芋艦隊結成。戦う覇気の無い奴・チームプレー・戦術考えない奴らは元々このゲームに向いてない。 --
- 戦艦が前出る→敵巡洋艦はどうしても距離取らざるを得ない→DDがCAP確保→DDを狩るために前に出てきた巡洋艦を血祭に上げる が戦略的には正しいと思われ --
- ただなぁ、戦艦で前に出ると巡洋艦が俺の後ろからポチポチ戦艦撃つんだよな。 --
- そこまで前に出なくても、ぶっちゃけ後方(限度はあるけど)から弾撃ってくれるだけでも助かるんだけどね -- 木主
- 戦艦で前に出てるってことは敵の巡洋艦が下がり、敵戦艦が前列に来て半孤立状態になってるはず。そうなったら駆逐の魚雷やらフォーカスファイアやらで敵戦艦落としきるんだよ。それとも前に出た戦艦の更に前で砲撃戦して味方巡洋艦に即沈して欲しいのか? --
- ↑巡洋艦に前に出てってニュアンスの書き込みがあるとすぐ「即沈するがよろしいか」っぽい事書かれるんだよね。リロード中の戦艦に特攻駆逐が来ないように巡洋が前に出ると抑止力になるんだけどなぁ。前に出る戦艦は盾だけど、盾を沈めちゃなんにもならないんだが。 --
- 前に巡洋艦がいなくても、そんなに特攻駆逐は出てこないような気がするんですが・・・。どちらかと言うと、駆逐が発見した敵駆逐をちゃんと撃てる距離にいてねって感じでは? --
- 高Tierになってくれば戦艦の精度も上がって12-13kmぐらいまで確殺圏が広がるから最前線に出る必要はないと思う CAPに乗るか乗る直前ぐらいに位置取りすれば十分CAPから巡洋艦を引きずりだせる筈 -- 枝主
- 巡洋艦「前でてる暇あったら前の戦艦抜いてくれ。そいつ倒してもらわないと前でれねぇから」 --
- 合ってると思うよ戦艦が引けば詰められるし押せば、相手もビビる。後方にいる戦艦は逃げ足も早いw --
- 先日のヤ○ルトに対する達川の苦言ではないけど、生活感のないプレーをするプレイヤーが多すぎる --
- ああ、あの「何言ってるか分からない」と大好評のコメントですね。あと、そもそもWoWSに生活かかってないですしね --
- 木主「生活感のないプレー! --
- 湯水の様にWoWSにつぎ込む重課金プレイヤーとかの事かな… --
- 公式でARPmyokoチャレンジで駆逐に10万が無理とか空母に5万出すのがエアプとか言ってるけど 普段何撃ってんだよこいつら…?ダメージ出すだけならヌルいと思うんだけど… --
- 空母無しの戦場もあるし。何より、制圧戦でCAPそっちのけで空母狙いに行く駆逐が湧くとか、プレイヤーの行動を左右するのはちょっとねえ・・・と思うところはある。艦種指定なし50万とか100万ダメージでよかったろうにってね。 --
- 戦艦でも駆逐10万楽勝だったけどな…空母は流石に運次第だったけど、そこまで難しかった印象はないな。 --
- 勝敗そっちのけでダメージ出すだけなら楽勝、と。だから迷惑するんですよww --
- いや、普通にやってても楽勝で終わるレベルじゃねーのって話 -- き?
- そうですか・・・私はここしばらく空母に攻撃できた記憶がありませんが。まあ、吹雪専なのがダメなんですね -- えだ?
- そんなこと絶対ないのは分かるが、制圧戦で自分の味方が全員序盤からルール無視で空母狙いに直進しだしたら「!?」ってなるだろ? つまりそーいうことだ。イベントの条件のせいで、勝敗全く関係ない迷惑な動きをする人が出てくるってのが問題なのよ。 --
- 期間1ヶ月あってこの程度のダメージ量で、これで意味不明な動きするやつは普段から意味不明な動きしてるからあんまり変わらん気がするんだよなぁ -- き?
- 日駆で空母を狩るのか……ティアいくつの話だか --
- つまり誰かが制空サイパン乗れば敵味方とも幸せじゃないか!() --
- もしかしたらサイパン再販の布石かもしれない!!………ないか、今出したら売れるとは思うけど --
- T6~というしばりもあるからか、以前のARPミッションはそのミッションをクリアするのに向かない艦種が挑んでカオスなことになってたからな。絶対にHEしか撃たない戦艦とか駆逐で巡洋を追い掛け回して返り討ちにあってるシーンを何度もみた --
- 空母撃てるかどうかってかなり運に左右されるからなぁ それ以外は別にどうでもいいんだが --
- クソみたいな最上乗り増えたなぁ。射程ないのに半包囲されるまで後方でウロウロして戦果も出さずに轟沈とか・・・その最上俺によこせよ --
- 戦艦・駆逐乗りの俺「クソみたいな最上どんどん増えてください」 --
- ほんと敵の駆逐乗りは笑いが止まらんかっただろうな --
- 弱い最上って腹晒しまくってるからな・・・VPでかいし極上スイーツそのものだよなあ --
- ヒッパー「投射量でいい気持ちになってるところすまんな」 --
- ニューオリ「ありがとう…本当にありがとう…!」 --
- 3隻以上いてて開幕一切エリアに入ることもなくエリア全取りされる味方駆逐。後半になってもフルヘルス。敵に発見すらされていない戦艦。戦艦の側面に減速しようが加速しようがぴったりついてくる巡洋艦(なお駆逐への援護射撃は全く当たらない模様)。 いろいろいるよ。 --
- 最後のコバンザメは一度されたことある。真横に付かれてるから回避行動がロクに取れなくてVP抜かれて即死。しかもそいつからnoobとか言われるし… --
- 最上に限らずだよ。敵の魚雷射線にばっちり入って即沈没する蔵王とか、20km以内の射撃を一度もしないでフルヘルス生存して「noob team」のたまう大和とか、攻撃機をひとまとめにして空母しか狙わない大鳳とか。もうあきたけど。 --
- その太鳳俺な気がする....もっともcoopやったし味方ヒンデ1隻だけやったけどな --
- 射程無いのにって射程無いからそうなるんだろうに。特に10戦場は。もっと前線上げるか上級返してくれ。あと砲旋回も。 --
- 射程短いと言うほど短くないだろ 砲旋回の遅さを言い訳に前出てないだけだと思うが -- 米巡乗り?
- 砲旋回遅いといっても、最大まで強化すれば十分実用的。問題は射角の悪さだろうなぁ。でも隠蔽ましましにして序盤に味方駆逐をストーカーすると気持ちが良くなれるのは愛宕と一緒だから悪い船ではなかったのよね。 --
- 正直今の最上は隠蔽なしではきついってのはあるんだろうな。全盛期より玄人向けなのは確かじゃないかな。 --
- せ、戦艦が簡単に沈むか! --
- よく頑張ったな(察し --
- 妖怪が出たぞぉおおお! --
- せ、戦局が・・・・w --
- サンドバッグになって、何とか生き残ってるのは凄いけど。与えたダメージが・・・ --
- こんな格言を知ってる? 優秀な砲火力や耐久があっても敵が見えなければ全てが無意味 --
- ここまで生き残ってこの与ダメはないなぁ。突っ込んだほうがまだよかったんじゃないか --
- 駆逐なら1隻分。へたし1隻と半分ぐらいはあるな! --
- 人差し指でチョンって小突いたら沈みそう --
- 最近腹だし直進巡洋艦(特に日巡)増えたが回避行動取ると予想しての射撃が染み付き過ぎてだいたいそういうやつらは初弾外す。なんか戦艦乗ってたら凄く勿体ない。回避取らない巡洋艦見付けると萎える。 --
- 周り見てないか、撃たれたことに気づいてなかったのどっちかじゃないかな。日巡だったら魚雷撃ちたいのか欲張って全砲門撃ちたかったのか --
- 自分の場合は、初弾回避しなかった、なら予測せず撃とう→回避される。が多くて萎える --
- 自覚的な人もいると思うけど。特に速度速い艦だと読み違える人多い。加減速した方が効果的だけどね。自分は開幕初弾は直進読みだなぁ --
- 慣れてくる撃ち始めの弾道見てから直進読みか回避読みかわかるようになる --
- この頃 noobが自身がnoobなのに気づかず喚くの多いよな、こっちにも沸いてて腹抱えたわ --
- ひどいネタログ発見 •艦載機だけ落とせばいいっていう空母大杉。さっきも味方に47機落としてるサイパンいたけど、駆逐つぶして艦載機落とすだけが仕事じゃないってことわかんないなら空母乗るなよ。 お前こそ何も理解してないから船下りればwww --
- 301サイパンってそういうもんじゃないのか --
- じゃ何するのか? --
- 敵駆逐をつぶして航空機を完封、さらには戦艦と巡洋艦を倒しながらCAPを取って自軍を勝利に導けるプレイヤーじゃないと空母に乗っちゃいけないってことなんだろう --
- もちろんそのネタログ艦に一切敵艦載機を寄せ付けず、かつそのネタログさんが撃てる敵をスポットするのだ!ネタログ様のご機嫌を損ねてはならない! --
- そのログ、本人からの反論も無いし恥ずかしくなって逃亡したんじゃね? --
- それさっき消えて行ったばかりのログじゃないか。振り返るにしても早すぎだろw --
- この木の方がよっぽど民度の低いひどいネタログだと投稿時点でなぜ気が付かないのか --
- ネタログ提供者さんですか?どうぞ反論してくださいd>W<b --
- 確かに巡洋艦が強力な艦種だという説はTier7上限のランク戦では否定されたに近い状況だったが、ネタと言うほどではないと思う --
- ↑↑この枝のあとにその人書き込んでるから違うで --
- 申し訳ないが死体蹴りはNG --
- Wows世界のイカレた乗員のメンバーを紹介するぜ!まずは35kt超えで蛇行しようが2分もあれば装填する、魚雷装填係!続いて主砲斉射してもお構いなしに対空射撃をし続ける、主砲上の対空砲手!おまけに6㎞先の駆逐艦を目測できない見張り員!他にも募集中だぜ! --
- 合成風力無しに停泊した空母から発艦させて山を貫通する艦載機パイロット。 --
- 敵艦を砲撃する。航空機もおとす。「両方」やらなくちゃあならないってのが「5インチ38」のつらいところだな --
- 前にも同じようなネタで書き込んだような気がするが、カタパルトに直接着艦する水上機パイロット! --
- でも一番イカレてるのはやっぱ艦長だな --
- 電波の反射だけで島と味方と敵とを全て完全に区別できるどころか島の向こう側まで読み取っちまう、レーダー担当員! --
- 過労で短時間しか仕事できないけど許してくれよな! --
- 魚雷の装填2分でやるが、次発装填装置は使わねぇ!揚弾装置は使ってんだろ砲のヤツ! --
- 海風の魚雷員「2分?はっ、俺なら2分の間に6回装填できるぜ!!」 絶対海風の魚雷員過労でぶっ倒れてると思う… --
- 連装数が増えたから、魚雷が太くなったから装填時間は増加します。でも砲は増加しません(揚弾設備とか色々強化してるし)という残念さ。0と1の差を作った次発装填装置もあのブースターじゃねぇ --
- どんだけ激しい火災だろうとワイが一瞬で鎮火したるで。ついでに穴もふさげるし壊れた舵や主機も直せるで --
- 艦載機がなんぼのモンじゃ編隊なんぞ組みはせん、水上戦闘機乗り! --
- ところでなんで底ティアにゾーン残ってるんだろうな? アメリカ戦艦育て始めて何度か遭遇したがルール理解してるのがほぼいないのだが… --
- ゾーン内にいるのが戦艦2隻のみとか無理だからw -- 木
- トラップ…ゾーン…増える引き分け数…うっ、頭が --
- 3000戦やったのにそれでも目立つ引き分け4%の貫禄。 --
- ほぼ引き分けな高ティアのゾーンはNGで 大海原でグルグルしてたこともあったな… -- 木
- システム安定して勝率気にかけることができる今ってすばらしい --
- ゾーン戦はあれ中に入ってる艦数の比率によってcapが決まるかやれば面白そうなんだけどな。そしたら拮抗状態は少なくなるし、多分みんな前でるだろ(鼻ほじ --
- 久々にゾーン2連発やったけど、どちらもゾーンから少し離れたとこで敵と交戦してたらゾーン占領されて終わったwゾーンのすぐそばに味方いたのにwやはりルール知らずなのかねぇ。一応指示は出したんだけどな…やはりゾーンから出るべきではなかった模様。 --
- ムルマンの機動力ヤバいね。残HP774になって、金剛青葉長門の三隻から10km前後の距離でおよそ5分間被弾なしで逃げ撃ちし続けてしまった。手震えたわ。 --
- 機動力っていうかそれは敵青葉さんが…… --
- シーッ!(俺もそろそろ当てろよとか思ってたけど) まあ、Kirov乗りの艦長の育成兼でやってたもんだから、そこのところの印象操作はあるかもしれない。でも舵の軽いムルマンだから粘れたとは思う。実際掠めかけたやつとかはあったしね -- 木主
- 舵操作だけでぐるぐる回るのはムルマンの強みよね --
- さっき拠点capりに来た敵空母がそのまま戦艦にラムアタック成功させてたわ。残念ながら撃沈には至ってなかったけど帝国軍人の鏡だわ --
- 空母での初キルがラムアタックやったうちの話するー? --
- WG あかんTier8巡洋艦の勝率上位が愛宕とクトゥゾフだ...このままじゃP2Wと批判されてまう せや!155最上を全盛期(爆速砲塔旋回,素の隠蔽9.1km)に戻して逆転させたろ! オリンズ「ああああああああああああ!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 -- WG調整下手だしありえそう?
- 最上に155積んだのは失敗だったとか抜かしてるらしいからそれは無いと思う --
- WG「まて最上戻したら自分の失敗を認める事になるぞ?ここはオリンズ超強化すれば文句で無いんじゃ?」 -- 誘導?
- 駆逐艦の怨嗟の声が聞こえてくるような --
- じゃあ対空だけ超強化します --
- ボルチ「オリンズ強化なら次は俺の番だな!」 --
- WG「あれ?こいつどこ強化すれば強くなるんだろ…」 --
- 対空やろなぁ --
- 対空なんてあげたってしょうもないやろ。ここはやっぱり弾速をだな --
- レーダーを強化して怪力線照射装置にしました! --
- そういやWGはエイプリルフール以外の季節イベントはやらんのかな?(とあるゲームのビキニ提督から逃げてきた) --
- 国によってやってるんじゃないか。アジア --
- WGがやらないだけで、アメリカでは独立記念日とかやってそう --
- ハロウィンにかぼちゃモチーフのデモイン?がT6ぐらいに現れたりした記憶。 --
- 去年のハロウィンはサレムウィッチとかいう名前でデモインがTier4まで降りてきてた。ウィッチが入ってる側は8対16で、操ってたのはおそらくスタッフかテスターで遠慮して戦ってた --
- NAだと今週末にイベントやるって告知来てるね 独戦か?と言われてるけど多分独戦はゲームズコムに合わせて来ると個人的には見てるのでどうだろ --
- 大々的なのは無いけどハロウィン迷彩とかニューイヤー迷彩とか出してきてるし意識はしてるよね --
- ハロウィン迷彩もったいなくてまだ持ってるわ --
- ハロウィン迷彩使ったら、普通にプレイしてたのにカルマ下げられた・・・ --
- 秘密のサンタもお忘れなく…(あれで夕張だかニコライだか貰った人ほんとうらやましい) --
- 艦貰えたのかw 今年はサンタになってみるかー・・・ --
- 第一次ソロモン海戦:日本の3/4ステージの火災ミッションがカウントされないんですけど同じバグの人います?昨日まで4/30で今、最上で5回火災リボンでたのに4/30のままなんだけど。ランダム戦でMODは入れてません。 --
- もう遅いかとは思うが、もし沈んで先に退出してきたなら戦闘が終わるまで反映されないはず。とりあえずまだ反映されてないならいっぺんクライアント再起動してみよう。それでも反映されないならお上に報告だ --
- ハバロで全く勝てない、悲惨過ぎる --
- アプデデータの重さもさることながら、鼻くそみたいな速度しか出なくてイライラするんだけど、同じような人いる・・? --
- ランチャーの右上の設定、アップデートタブ、アップデート・シーディングを許可のチェック入ってるようなら外してみては --
- アスペルガーイベントいつまでやってるんだよ。いい加減飽きた --
- ガチでなくして欲しいならチケット切って苦情送りつけでもしないと無理じゃね? --
- そういう人のために横須賀じゃないと表示されないんだろうが。なんで文句言う必要があるのやら --
- そういやアルペモードOFFにしてる人にはマッチングした霧の艦ってどうなってるの? 迷彩無しのツリー艦として表示されてるん? --
- せやで --
- ↑その通り。だから横須賀以外で「hey,KONGO?」と聞いても実際はヒエイだったりキリシマだったりで、チャットの意味が通らなかったりすることもある。あとは浸食魚雷も見えなくなるはずだから、魚雷の種類でARP妙高系が撃った魚雷かどうかの判別も、横須賀以外ではできなくなる。 -- 枝ではない?
- ありがとう。アルペOFFにしたら通常艦として表示されんなら、経験値も通常艦に加算してくれりゃいいのに……。 -- 枝主
- ちょっと待った、俺が2人いるぞ -- 2枝?
- もういっそ高Tier日駆は失われた直接戦闘能力の変わりに支援攻撃要請でマップ外からNPC航空隊の支援攻撃呼べるようにしようぜ……。 --
- 残り戦闘時間10分になるまで断層線東側の水路手前の島影に隠れ続ける駆逐&そこで団子になる巡洋艦戦艦5,6隻。敵は西側に戦力集中しててそっちがら空きのはずなのに・・・これで6連敗か・・・ --
- 現状高tier 日駆が米駆にかなわないという状態を改善するのに必要なのは日駆のbuff か米駆のnerf かどちらが優先されるべきなのだろうか。 --
- 日駆強化。別に島風以外は全く問題なかったんだから、再強化で問題ない。 --
- 少なくとも今の島風の勝率を思うと島風も強化は必須 --
- インフレ調整だと後発優位になっちゃうからnerf派かな --
- 20km魚雷の被発見距離戻す以外で再強化かなー。 --
- WG<魚雷のスープは嫌なので陽炎にフレッチャー殴り殺せる砲力を付与しました! 砲塔旋回速度3倍,射撃レート2倍です! --
- 76kt魚雷の射程を10.5kmにすればいいんじゃないかな --
- アスペルガーイベントとは? --
- 駆逐艦30隻撃沈や、50回火災を発生させることが条件になったため、周りが見えずに自分だけを考えるプレイヤーが多発するイベントの事です。 --
- あ、事故解決したわ。アルペジオのことか。 -- き?
- 少数マッチング要らない。時間かけて良いから必ず12 vs 12にする設定が欲しいわ。 --
- リア友と共に戦うというのも良いが、リア友と敵同士になって戦うっていうのも楽しそうだな。WGさんお願いします。 --
- 今すげえもんを見たww珍しく多数の艦が入り乱れた接近戦になったと思ったら、瀕死のアイオワがこれまた瀕死の出雲のラムを避けてそのすぐ後ろのほぼフルHPのアイオワ沈めやがったw 残り3000で耐えて沈めた味方のアイオワもだけどそのアイオワを足止めしようとする出雲を的確に射抜いてとどめ刺した味方もナイスだわ --
- アイオワの33ノットによるラムアタは特技の一つやからな・・・そして凄く盛り上がる --
- 実際に滅茶苦茶盛り上がってたわwでもまさか瀕死の出雲沈めて頭数減らすかと思ったらアイオワに突っ込みに行ってしかも跳弾で耐えて成功させたからそれはもう --
- MYOKOチャレンジ…これは…米空の雷爆編成で開幕空母狙いを成功させろってWGの挑戦状じゃな? --
- 陽炎自体は悪い船じゃないんだけどなあ。島風みたいに極端じゃなく日駆で一番バランスも取れてるし。ただまぁ少し慣れは必要だけど。 --
- 昔の陽炎ならともかく今の陽炎が悪い船じゃなくてバランス取れてるって事はないと思うぞ・・・ --
- 砲:性能不足 魚雷:性能不足 速力:性能不足 対空:性能不足 隠蔽:焼け石に水 HP:焼け石にミミズ 全部揃って低水準なりあっても意味はあんまりなかったりで飛びぬけていい場所もなく能力バランスは取れてる? --
全部揃って低水準←慣れちまったらこれが普通。上等使える。 --
- 確かにミミズ並のバランスだよね --
- 陽炎は吹雪が強い --
- また日駆ガー? フィルターで陽炎の文字を指定して表示されないようにできないもんかね --
- diffanaの本文検索にマイナス検索が無いか試行したが結局分からなかった。誰かわからないだろうか? --
- 陽炎バフ談義は長くなるから陽炎ページでやったほうよくね? --
- 寝言に突っ込みが入っただけでしょ --
- 寝言か、寝言も文句言われるから注意な --
- 自分は一言も陽炎をバフしろとは言ってないよ。ただ単に陽炎が弱いと勘違いされてる現状を悲観して愚痴っただけ。 -- 木
- 分かってる、分かってる。まーたバフ談義の流れになるんじゃないかと思っただけだ --
- もう面倒だから一昨日の晩御飯何食べたか皆で思い出そうぜ --
- 定食屋のから揚げだな さっきのマッチで「陽炎とかいう地雷艦で来るなよwマジ53ww」みたいに言われたんよ。ああ、もちろんトップスコアで勝ったよ。(なお言ってきたやつの戦績は・・・お察しを) -- 木
- その自分が使えるから、この艦は強いとか問題ないって考え方やめた方が良いよ。数字を基本にしな。今の陽炎は大衆が結果を出せない問題有りの艦だ。 --
- その理論がありだとすればエセックス(週次で43%割れ)やレキシントン(同44%割れ)でも勝ち越せてるプレイヤーは居るから問題ない事になってしまうはず --
- リア友と共に戦うというのも良いが、リア友と敵同士になって戦うっていうのも楽しそうだな。WGさんお願いします。 --
- リア友とか懐かしい響きだな。友達いなさすぎて --
- 談合とかありそうだから専用モードでなら・・・。それなりに数いないと楽しめないだろうが --
- ニコ生とかで、時間あわせて同じマッチングに入り込むって事は出来るよ。敵か味方かは運任せ。中々の阿鼻叫喚になる。 --
- それで賞賛しあうんだろ?くだらね --
- 論点そこじゃねーよ --
- じゃあニコ生なんて話出すんじゃねーよ。そうやってカルマ何百も集めてる奴らだろーが --
- なに言ってんだこいつ。 --
- ニコ生のこと何も知らないんだな。そもそもニコ生のwowsの放送に入るとも一言も言ってないし。 --
- 自分が言っているのは、そんなバカみたいな賞賛しあいっこではなく、ただ単純に競い合いたいということです。それにカルマを集めたところで技能が足りないんじゃ何にもならねぇだろ。このゲームやってるならそれ位頭回るはず…あっ -- 木主
- 木主のことは何も言ってないんだけど何煽ってんの。そもそも分隊内での賞賛がNGなのに、そういう抜け道書くのはどうなのってこと。カルマ気にしてる人はここにもいるだろ --
- ほんとに夏休みだなあ --
- カルマないからネガってるだけでしょう。 --
- チックショー半分島影から狙いを定めていざ魚雷発射ポチーした瞬間にPCに謎の高負荷がかかって、30~40秒後くらいに復帰したら案の定沈んでた。のはいいんだけど、チャットウィンドウを見る限りどうやら魚雷が味方駆逐に当たったらしく桃色に染まった。今まで魚雷のFFだけはするまいと頑張ってきたのによう。 --
- んで、さっきゲームシステムのページを見てきたんだが、解除までの戦闘回数ってどこで確認するんだ? --
- リザルト画面 --
- リザルトの詳細報告に出た記憶がある(確かではない) --
- 戦闘が終わった後の戦績詳細覧の下の方に色付きで表示される。味方艦にちょっとでも擦ってダメ与えてしまうとノーカンになるから気をつけて。相手にぶつけられても一緒 --
- ありがとうアンドありがとう!あと1だ! -- 木枝主?
- ん?ということはピンク解除頑張ってる味方艦にちょろっとあてこすることでピンク解除を妨害するってのができてしまうわけか。いや俺は絶対やらんが -- 木枝主?
- coopでやればいいよ --
- 回答・助言くれたみなさんありがとね。サクッとco-opで解除してきた。ゆるゆるのco-opで毎戦二人ぐらいピンク解除しようと頑張るから毎回上位がピンクピンクしててワロタ -- 木枝主?
- ドキッ☆(敵が)アトランタとフリントばかりのティアボトム龍驤!ベンソンもあるよ! --
- 加えて相手空母が制空権持ちIndeなんだよな。泣いて良いよ、一緒に泣くから --
- 絶対駆逐見つけるマンとして頑張れ... --
- なお見つけた瞬間アトランタの対空砲の射程に入ってしまって無駄に艦載機が削れる模様 --
- 久々に鼻息の漏れる笑いをもらったwwありがとうw --
- 航空機のポロリが期待できるな --
- ふと気になったんだが視界の判定ってどの点から発生してるんだ? やはり艦橋? 相手が島影から出てきた時に艦首がこちらから見えてても相手にはこちら見えてないし船の中央付近から発生してるとは思うんだが --
- 距離表示の基準が艦のちょうど中心?で計算されてるみたいだから、死人もそこじゃないかと思うけどなあ。はっきりしたことは知らんけれども --
- BB同士が衝突した時は並列した時に0.1キロになるね。(正面衝突とかだと0.2ぐらい)それでも0.0にはならないって事は側面からは発生しておらず点で発生してるって事だろうねえ。ただ艦の中心にあるのか艦橋にあるのかは分からんね・・・(出雲だとずれるのかな) --
- (死人じゃなくて視認だったわ) 距離計算の話で言えば、たぶん艦橋は関係ない。altキーか戦闘UI詳細表示で見ることができる照準先までの距離表示は、右クリックのフリー視点で自艦に照準を持って来ると艦橋じゃなくて艦の中心で最低値を示すからね。説明分かりにくいなごめんよ。 -- 枝主
- 先っぽはセーフだったりするな。でも結構広いと思う --
- WoTのほうだと案外複雑な判定してるみたいだからもしかしたら艦ごとに微妙に違うのかね? --
- 久しぶりにinしたけど日駆の煙幕さらに弱体したのか?煙幕展開してもしばらく隠れられないんだが。 --
- 展開後2秒は見える仕様だぞ --
- アプデ情報確認しよ --
- 展開2秒・接近され見つかる・レーダー、だよ --
- 2人の兄弟マップ通常戦、中央水路を突破してきた敵隠蔽睦月が無防備陣地の占領を開始するもわいブウィスカ(残HP3桁)によるラムアタックで無事死亡。チームスコアは下から数えた方が速かったけど賛辞がいっぱいきたわ --
- HP3桁でラム!?素晴らしい回避と賞賛せざるを得ない。 --
- 煙幕で視界がなく強制発見した時にはもう砲旋回が間に合わなかったとか? --
- 課金迷彩ちょっと高過ぎじゃない?薄利多売にした方が絶対儲け出ると思うんだけど。 --
- 激安薄利多売ほぼ皆が持てば意味がないと思いますが。 --
- 課金艦買うことに比べたら十分良心的かなと思うけどこれはWGに洗脳されてるだけかも --
- 薄利にできるほど人がいない。この先増える展望もない。しょうがない。 --
- 味鯖だけの話なんじゃ… --
- NA鯖も同じくらいの人数しかいないよ(しかも平均戦闘数はNA鯖の方が少なかったし)。 RU鯖は倍くらい人が居るけど、WoTと比べて20倍以上人口に差があるからWG的には何時ゲーム自体を閉めても問題ないレベルで過疎ってると思われる。 --
- S∞NなWTに海軍が実装されるかどうかでこのゲームの運命が決まりそうだな。 --
- 敗軍でスコア3000近く出して通報7、賞賛5ってなんやねん。死因は味方のFF魚雷を避けて腹見せることになって爆死・・・ --
- 艦種別成績ベスト3の艦艇勝率が7、8月3割にも満たないってなんやねん。個人成績に見合わない反比例勝敗仕様になっても仕方ないゲームです。はい。 --
- 多数対多数で、艦ごとで得意不得意のあるゲームなんだから連携できる味方と分艦隊組んで可能な限りいろんな状況に対して戦線構築できるようにするのが勝率を重視するなら最低条件だと思うぞ。 流石に分隊組んで3割いかないって事は無いだろうし。 何よりマトモな仲間同士でやったほうが楽しいし。 --
- さすがにもうやめる。そのうちやる人いなくなるんじゃないかこのゲーム。 --
- 人が永遠にいなくならないゲームとは --
- 人が永遠にいなくならないゲームとは --
- BF1942とかGTASAですら未だに人いるらしいしな。 --
- 提督の決断も追加してください --
- 要するに需要があるかどうかよね。 BF1942に未だに人が居るのは、多分どのFPSメーカーも最近は現代戦やら未来戦(笑)にシフトしちゃってWW2モノで面白いのが激減しちゃったからだろうし、GTASAは元々の自由度が他ゲーとは段違いで、発売から時間経ってMOD環境が豊富になり熟成されてる。 人口減ったら早々に鯖止めたりして残ってるユーザー切り捨てて新作に以降させようとする和ゲーとは大違い。 --
- 人が永遠にいなくならないゲームとは --
- WOWSのアジア鯖のユーザー数、緩やかに減少して行ってるね…現状だと解る気がする。 https://gyazo.com/d1b5e7e4fd65b99223f93bd160bd86bf --
- ちなみにここね。 https://stats.wotapi.ru/stats/ --
- アジアで人口最多の中国、隠れたゲーマー大国の韓国がやりたがるゲームじゃないし(韓国に至っては鯖閉鎖)、唯一ツリー正式実装のアジア参戦国である日本は最初の旗問題でヘイト火星だのに加え、最近弱体化傾向。 そりゃアジア人口減るわなあ。 --
- 起死回生手段でアニオタ釣りにアルペジオコラボやたら推してんだろうけど、回を増すに連れて調整は雑になるわ、艦全部使い回しだわで明らかにやる気感じないし。 そもそもコラボ相手が艦これ人気に釣られたポッと出の地味作品だし。 コラボすんなら硬派なジパング辺りかもう初期の「他社ゲーとはコラボしない(キリッ」とかいうプライド放り捨てて軍艦系で一番人口多いであろう艦これとコラボしとけよと。 --
- アルペジオと艦娘はコラボしたので、アルペジオ経由ついて来るはず。 --
- それももう2年前なんだよなぁ……w --
- むしろ艦これの方は今は業界の枠越えて色々なコラボに手出してどんどん新規増やして行ってるという。 --
- 味鯖だとスケール感分かりづらいけど大本命のEUとRUの事考えるとWoWsはMMOとしては普通に大成功の部類に入るんだよなぁ --
- Wotも何だかんだ、競合相手のWTとはシステム面の違いで住み分けできてるしねえ。 --
- 知らん人多いけどWoTってMMO界では普通に五指に入る超大型コンテンツだし「このままじゃやる人いなくなる」系のコメントはマジで失笑ものだと思う --
- ↑味鯖が人減ってるってだけだよね。 どうせ人減って鯖閉鎖とかなっても韓国鯖みたいに次に人口多い鯖に移住させられて継続ってなるだけだと思う。 --
- そもそも日本人含むアジア系がこのタイプのMMOと相性が悪い気がするんだよなぁ --
- アジア、特に日本人はゲームにストーリー性と可愛さを求める傾向強いからね……。 --
- ストーリー性というか負けたら味方のせい勝ったら自分のお陰という感情が強いのかな?だから多人数が同時にプレイしてどうしても勝ち負けに味方の働きが必要になるこのタイプのゲームだとストレス感じやすいんだと個人的には思ってる --
- 根本的に戦車はランドパワー国家が多い分できた種類も多いが、対して軍艦はというと、シーパワー国家が限られてるし、出てきた種類も少ない。そう考えれば、アプデで艦艇を小出しにしなくちゃいけないし、それがプレイヤーからすればマンネリ化する要因でもあるんよな。 --
- 少し語弊があった 正確には自分の失敗を直視したがらないといった感じか? だからミカタガーとかMMが勝率調整してる!とかいう戯言を平然とここで垂れ流してる --
- 俺的にはエロゲは実用性重視の方が好きなんだがなぁ・・・え?何の話だっけ?(とぼけ --
- PC用の洋ゲーやりだして思ったことは、和ゲーが総じて寿命短い原因ってやっぱり運営がポンポン完全新作出して長続きさせる気が無いのと、ソシャゲ感覚で課金要素ゴリ押しばっかなうえに、最大の要因はMODを害悪と決め付け排除して自由度下げてることだと思うんだがどうだろう? --
- 正直、コンシュマー機でも今はオンラインゲーできるしな。もちろん海外ゲーは未だPCが主流だからそういうものはPCがやりやすいけどね。日本は昔からコンシュマーが強いし、何よりソシャゲのほうが開発諸々しやすいのもあると思うよ。 --
- コンシューマー機のオンライン在りのゲームソフト自体の寿命が劇的に縮んだ気はするが・・・昔・・・SFCとかの頃だと一本のゲームで2年以上は楽しめたりしたけど最近のは半年も過ぎると勢いがなくなるのばかりな印象 --
- ↑葉 コンシューマー機のゲームソフト自体の寿命 に訂正 --
- 分かる。 自分も最近は昔やりこんだ初代プレステやプレステ2のゲーム引っ張り出してきてやってるし……。 多分今の和ゲーでネット対応のやつは、オンラインCooPありきにしてソロプレイでの楽しみを二の次にしてることが飽きられやすい原因じゃないかな? --
- 日本のネトゲは、去年出た「テトリス」のオンライン対応版がその年のクソゲーオブザイヤー準優勝しちゃったレベルっていう……。 --
- それなんだよね。 MODっていうPC版最大の利点が無いから和ゲーはコンシューマー版買っちゃうわ。 --
- 味鯖、特に日本の人口が少ない理由を考えてみたけど、多分自分のフレで最近引退気味な奴の発言が全てを物語っているんだろうなあ、と気付いた。 「知っている艦がみんなTier高くて中々手に入らなくてツライ」 日本でミリゲーが下火な原因はやはり知識に触れる機会の少なさよな……。 --
- 〇〇に到達できなくて辛い系が理由だと例えばBF4とかのDEAGLE 44 やUNICA 6解除とかFPSのアンロック系も無理っぽいような気もする・・・ --
- ああ、ソイツWW2専門だからそもそもBFやCoDは未来戦に移行した時点で見限ってたよ……w --
- う~む・・・ウォーサンダー空戦とかも無理っぽそう? --
- ウォーサンダーは戦後ツリー手前まで進めてた。 ドイツマニアだからなソイツ……。 --
- ドイツ・イギリスマニアというWoWsとことごとく趣味が合わない友人ェ……。 --
- ツリーさえ実装されれば第一次大戦時のドイツイギリス戦艦で思う存分撃ちあえる貴重なゲームなになるはず・・・ --
- 簡略に書くと、自分ひとりの力で戦局はひっくり返すのは困難。かといって味方に1,2人でも放置がいれば戦力ダウンが甚だしい。自分が頑張っても勝てないじゃん。何だツマンネ。こういう流れだと思うよ。 --
- 個人的に理解できない考え方だけど勝てるように努力すらしない奴多いからなー --
- でもなFPSで下手糞程スナイパーライフルに手を出すとか言われてるのを見ると見事に芋と合致するという・・・下手なりに優位に立とうと狙撃(長距離射撃)に手を出すとな 努力の方向間違ってるとは思うけどな・・・ --
- 基本的に真面目すぎるんだよな。大分前にも書きこんだけど、俺は戦闘開始前に敵味方のスコア調べて、勝率40前半の味方が多数いたとかの場合、速攻でログアウトして次のフィールドに向かってるぜ。そんな戦闘に参加してもストレスが溜まるだけだからな。イラつくためにゲームしてるわけじゃないだろ?楽しい時間を過ごす為にゲームしてんだから。それでゲームが荒れても、レベル分けするなり何なりで楽しい場が用意できないのは運営側の責任な訳で。 --
- ↑この感情が理解できないなぁ こういうゲームで一番楽しいのは困難な場面で有利な相手に勝利することだと思うんだけど.... --
- ↑それも理解できない訳じゃないが、圧倒的にどっちのケースが多いか振り返ってみ。 --
- 多分 一回りするとチームが負けようが勝とうが関係ない で「俺が一番結果出した!!」 だけを愚痴垂らしながら求めるようになるんだろうかと これガンバトオンラインやってた時 実際そうなりかけてた事がある・・・ --
- ガンバトオンラインじゃない・・・ガンダムバトルオペレーション(PS3)だった・・・ -- 葉6?
- どうせ言ったところで屑が行動を正すとも思わんが上の方の葉みたく「勝率低い味方がいるマッチは即AFK主義。俺は微塵も悪くないぜ?(キリッ」って自慢はDQNの犯罪歴自慢と大差無いようにしか見えんわ。自分の意志でゲームに参加しときながら「マッチが気に入らん」ってだけで投げ出して戦力放棄なんてピンクや勝率低いプレイヤー未満の害悪じゃん --
- ていうか故意でのログアウトってマナー違反じゃねーの?もうカルママイナスまで数字着くようにして大雑把に100単位位の区切りでいいからカルマでマッチングするようにしてくんねーかな。 --
- むしろ最近は某ブラゲで天龍だの金剛だのが人気だし、大和しか知らないという人が大半だった一昔前に比べれば状況は良くなってると思うが・・・ --
- そいつらは萌えキャラとしてそういう名前を知ってるだけであって船の形してる方は興味が無い --
- 船の方にも興味が行かない訳じゃないはず --
- ↑↑興味がない?笑わせるな。某これを知らないのによくそんなことをのたまえたものだ。知ってるのにそんなことを言ってるとしたらさらにアホやで --
- 単純に敷居が高すぎるゲームで新規勢が定着しないからじゃないかな。 正直、このゲームは初心者に人権が無さ過ぎてドン引きするレベルだと思う。 --
- というか、日本人がこういうスキルが必要なゲームの敷居を勝手にあげてしまう性格なのだと思う。分艦隊は同じティアで合わせろだとか、戦場ではこう動くべきだろとか。新規プレイヤーからすれば「何それ怖い」になるという --
- 分艦隊は運営の怠慢な --
- wikiにも居てるけど、新規?初心者?かんけーんねーよ、オレはすげーんだよ、じゃますんなよ的な。初心者がやり方学ぶのにここ見てゴミクズだのチンパンだのクソだの書かれてたら、やろうって気も削がれるわな。書いてる奴はストレス解消だろうけど、間接的にプレイヤー減らしの原因になってるとおもいますよ。 --
- 別に調べろとは言わないが、T6位まできたプレイヤーならある程度定石になる流れや動きを感じ取ってるはずでしょ。その変まで来て初心者みたいな動きをしてればそれは勝ち負け --
- 最近は萌ブームに乗る方向にせざるを得ないところからわかると思うんだけどさぁ。根本的にミリタリーという名の歴史のお勉強からキャラやゲームやグッズに発展する人は少数派だぜ。同じPvPで更に少数なのに某ロボゲーや某イカの受けの良さよ --
- 人口少ないいうけど、もともと擬人化ブラウザゲーだって目標2万人で大きく出たって言われるレベルの市場見通しだったからな……もともと土壌が狭かったんだろ。 --
- このゲームに限らずだけどプレイし始めた時は「海綺麗!島も綺麗!町もある!」「船カッケー!!」「弾撃ちまくるぜ!!」「魚雷あたれぇえええ!!」って感情で負けてもまったく気にならなかったんだけど、引退するっていうことはどこかでそういった感情がなくなってくんだよね…初心って大切だなぁって思うなやっぱり。 --
- 日本人はよくも悪くも回りに流されやすいからね。使用する機能はほぼガラケーでいいのに「みんな持っているから」でスマホに買い替えたりするなど、人と異なったことを嫌うもの。そんな状態で日常会話に出てくる機会が少ないミリタリー系(しかも触れたがる人が少ないWW2の時代)のゲームやってる人はかなり少数派だと思われるよ・・・ --
- その上で知識がある人には嫌われに行ってるからなぁ……旗の位置は戦闘時のそれでもないし、掲げてるのも日章旗の民間船集団、大日本海賊艦隊様だもの --
- このゲーム、スポットでもリボン貰えたらいいよね。他にも、航空隊を全滅させたり、対空砲全滅で貰えるリボンあればいいなぁ File not found: "こんな感じの雑談、何回か見たような・・・" at page "雑談/コメント55"[添付] --
- 戦車みたいに観測ダメージで経験値もらえるといいね --
- ボトム、ボトム、ボトム…分隊組んでいくとことごとくボトムになることが多くなったな、まぁたまたまなんだろうけどそれでも2回ボトムになったら必ず1回はトップにならんかねやる気がガリガリ削れてくわ… --
- おう、分隊組まなくてもことごとくボトムだから関係ないぞ --
- 対空砲って島貫通するじゃん。てことは両用砲は島を貫通できない対艦用の弾と島を貫通する対空用の弾を同時に使い分けているのでは(適当) --
- 大和ばっか使ってると他の戦艦が…あかんなうまく使えん… --
- なんかやけに人がいなくなることを危惧するコメントを見かけるが…もしかして関係者? 一般人にしてはマッチできる分の人口があれば何も問題がないと思うんだが --
- 単純に危惧してるだけなのか?ネガティブイメージ煽ってもっと人口目減りするように狙ってコメントしてるのか? 見ててどちらなんだろうと思うときはある --
- 夏だから、かもね。私が見ているどのゲームwikiも学生の長期休暇の時期には毎回終末論者が湧く(実際減っているゲームもあるからそれだけとは言えないが) --
- ただ単に飽きてやることないから書いてる感じじゃね?この間のアプデで独戦艦ツリーでも来てたら、その話題で終末論なんて出てないと思うよ。 --
- こういうのって、独戦艦来たら来たで別のこじつけが使われたと思うなー --
- どうだろ。独戦艦来てたら人口減ってるって言い出さないと思うよ --
- 高ティア空母は割とマッチングに苦労するレベルだぞ --
- だよな。曜日や時間帯によっては苦労する。このまま徐々にでもズルズル減ったら困るわ。 --
- 減り出してるのは事実だしね。課金勢が大きく減りだしたら運営できないから閉鎖。プレイヤーも減らさない事しないとなーと思うけど。 --
- なぜアルペジオ批判はウケて艦これ批判は荒れるのか アルペファンの事も考えてやれよ 同じ萌え作品だろ・・・ --
- ウケてたか?まあ、イベントのできも艦のできも悪い(アルペジオではなく、WoWsや運営の問題)からアルペイベが批判されるのはしかたない --
- 艦種が2種類だけだからつまらんのだよ。アルペイベント。 --
- キャバレーのネオンサインみたいな船なんて要らねぇし --
- ×アルペジオが悪い ○WGとWoWsがコラボ先を生かせてない上にクソイベントやらかしてる=WGとWoWsが批判されてる でFA --
- コラボの批判だろう。アルペも某船も好きだけどさ、イオナ3人とかキリシマの対応だけ見てもコラボの扱いが雑過ぎね --
- そうそう。扱いが雑。いかにも手間をかけずに好い加減な仕事をしてる感じが丸出し。 --
- ブラゲの方がちゃんとしたコラボやってるとかいう残念すぎる扱いだもんなぁ --
- こんないい加減な扱いされたら不平不満でるわな。 --
- 雑イベついでに超巨大リムツタカだして撤退させるイベントとかやればいいんでね?なおHP0にして撃沈すると全員強制爆沈つーことで --
- カタツムリに見えたぜ、、 --
- 日駆Tier10、ソ駆Tier9まで来た。で、アメ駆をはじめようと思うんだけど、艦長スキルの4は、なにを採っておけばいいか教えてくだされ。アメ駆の山なり弾道だと遠距離は当てられないと思うんで、上級射撃は不要と思ってる。 --
- でも中盤~終盤のベンソン隠蔽射撃はやられるとそれなりにウザいから上級が無難なんじゃないかね、対空も強くなるし。次点は爆発だろうが --
- さっそくどうも。そっか、アメ駆は対空も強いんだ。島風では隠蔽、ウダロイでは爆発にしてたけど、対空が強くなれば憎たらしい空母にお返しが出来る感じ? --
- いけね、ツリーを間違えた。 --
- 付けときました --
- どもです! --
- 爆発がおススメ。11㎞超えるとまともに当てられなくなるよ米駆は、は高Tier空母も少ないんだしあまり上級の良さを実感する状況が少ない。あとは堪耐かな、大概日駆に隠蔽で先制取られるから、数千でも結構変わると思う。おまけに…手動対空を取った対空特化フレッチャーなんか一部で面白いとは聞くかな。 --
- 8以降に限って言えば隠蔽付ければ上級盛らなくても余裕で隠蔽射できるから俺は抗堪にしてる。本来の仕事である日駆狩りに安定感を与えるだけでなくソ駆とも十分に渡り合えるようになる --
- Tier9/10に必ず行くし、隠蔽スキルも間違いなくとるんで、それでは抗堪にしておきます。皆様thxです。 --
- 爆専とると米駆は特に発火率が目に見えて変わる。8以降や対駆逐意識するならこうたんもありかな。上級が要らない理由を挙げる。対空射程を伸ばすって事は被発見距離も伸びるって事、それに所詮駆逐の対空です。後ろからぱんぱか撃つ(それもろくに当たらない)のが駆逐の仕事だろうか?そんなの巡洋やソ駆に任してください、前に出て相手の駆逐の相手したり敵や魚雷をスポットすべき。要は駆逐の仕事を全うしようと思うなら上級が活きる場面は極めて少ないと思う、自己中プレイしたいなら別だけど。 --
- よくこのゲームの高Tierは性能が大味になってつまらなくなるとは聞くけど、兄弟ゲーのWoTの高Tierもそうなのかな?同じWGとして、向こうはどう調整してんのか気になった。(自分はTier5までしかWotやってないんだ) --
- 向こうはボトムTierになったときが辛い。 場合によっては何も出来ずに退場も普通にありうる。 けど、全体的に試合がテンポ良く進むんで気持ち切り替えてサクサク次の試合に行ける。 --
- っと、tier5までやってるならボトムが辛いのは既に知ってるか…。 まぁ、全体的なバランスが大味なのは戦車でもお舟でも大して変わらんよ。 -- 枝?
- でも、wotと違ってwowsはボトムであっても火災とかあって完全にダメージが与えられないわけじゃないからいいよね。wotだと抜けないとダメージ入らないから履帯切りしかできず、非常につまらないくなることが多い --
- ブリスカ買ってみたんだけど足回りの悪い駆逐艦ってこんなに扱い難しいんだなと少し後悔。 シムスにしておけば良かったなぁ…。 --
- ベータの時にシムス買ったせいで、通常ツリー進めて乗り比べるまで駆逐艦はみんなこれくらい足回りが軽快なんだと思い込んでてビックリさせられた思い出。シムスは魚雷が扱いづらいのがなぁ… --
- ブリスカは天竜だと思って乗ればOK。砲旋回も遅いから半分CLだと思って乗れば凄く強いよ。簡単に沈まないし。 --
- スキルの充実度によってもかなり評価が変わってくると思うなー。シムスは育ったアメリカ人をすぐ乗せられるけど、ブリスカは1からだしね。 --
- あ~そうそう。隠蔽スキルまで行かないとつらいわ。何日か前迄ブリスカ艦長EXP3倍キャンペーンだったんで、あのときに乗らないと勿体なかったな。 --
- ブリスカなんて超強艦じゃん。これで舵が軽快だったら平均勝率7割とかなりますて。 --
- 強いよね~。KAMIKAZEよりも更に強い。自分の持ってる船の中では最強だわ。島風が弱くなったからブリスカで憂さ晴らししてる。 --
- ティるぴっぴって魚雷あるから予測線あって速度まるわかりなの羨ましい --
- 途切れてしまった。なので魚雷の予測線消して、日駆魚雷buffかけてあげれば・・・(遠い目 --
- T5~7空母2いる制圧でたった2艦だけ残ったボトムのグレミャ・神風プラに8艦差700ポイント差をまくられて敗北した。楽勝ムードで気を抜いてたのはあるが、700差もつくまで相手は何してたんだろうか。そして自分含め味方も何してたんだろうか。最終的に敵グレミャと味方空1巡1が生存しての敗北だが、ものすごい釈然としない試合だった --
- 数日やって面白かったから課金でもしようかなと思うのだが、課金するならプレミアムアカウント?(wowsしかやらないけど…) それとも低Tierプレミアム艦?(おすすめがあったら是非教えて欲しい) --
- プレミアムアカウントの方がいいと思うが、T4か5になってからがいいんじゃないかな。最初は稼ぎが悪いから効率も悪いだろうし --
- プレ垢30辺りがベターじゃない?よく言われるのがコロラドで初めての課金だな(俺もそれ) --
- プレ艦は持ってると便利だけど、Tier4以下は趣味性が強いから欲しいものがあったらという程度でいいよ 取り敢えず俺もプレ垢推す --
- 最初はプレアカが良いと思う。ただ良い点数を採らないとプレアカの効果が少ないから、少し練習してからの方が効率が良いよ。駆逐のプレ艦なら、上の木でも書いてるブリスカが強い。艦長の使い回しが出来なくて不便だけどね。 --
- 一日にいっぱい乗るならプレ垢。そんなに乗らないならプレ艦の方が収支いいって聞いたことあるよ。ようは一回の戦闘での収支はプレ艦の方がいいけど、数こなせばプレ垢の収支の方がよくなるってことかな。(もちろん戦績や艦で収支は違うから一概には言えないけど) --
- 数日ですか。ランダム戦は開放されたかな?ランダム戦にでてからもう一度課金するかどうか考えたほうがいいかな。 --
- プレミアムアカウントはそんなに効率が良いのか…それならもう少し慣れてからプレミアムアカウントに課金してみるか。プレミアム艦ももう少し考えて欲しい艦があったら買ってみることにする。 -- 木主
- お待ちしております(プレイヤー一同)。プレ垢はタブロン付きね、艦長スキル振替等々でわりとつかうからね --
- 砲撃戦に必死なとき、ミニマップとかログを確認してる余裕がない事があるんだが、敵を殺ったり味方が殺られたときに警告音で知らせてくれないかな。 --
- ずっとスコープ覗いてる癖を直せ。話はそれからだ --
- 星が200%になってるんだけど、なんかイベントりましたっけ? --
- なんか艦長スキル再分配の割引も続行されてね?こっちは不手際かな…? --
- もういっそ、アーマードコアとコラボしてイージス戦艦「セントエルモ」と戦いたいわ。 --
- 精度は甘いが戦艦をワンパンさせる威力の弾道ミサイルと航空機を絶対近づかせないCIWSとかどう戦えばいいんだ... --
- 近くの味方を敵と誤認して撃っちゃうことが多い・・・ --
- 見分けつくようになるまでランダムに来るなよ!? 絶対だぞ! --
- UIを詳細にしたほうがいいんじゃね? --
- 1発だけなら誤射かもしれない。ただし連装以上の砲が多いのでゆるさーん --
- そういえば以前、味方にFFされた時に色盲だから間違えたって言われたけどそういうのに対するサポートってこのゲームには無いんだろうか --
- ロックオンマーカー「あのっ!」 --
- ロックオンは味方にはできないからそれで何とか --
- 自分もそうだけどロックオンしてるかどうか見落とす時もあるからどこかのイカゲーみたいに色を変えるっていう事はしないのかなって思っただけなんだ --
- 色変えられればいいのにね。そのうち実装されるんじゃない?(WOTにはあるぞい) --
- とりあえずおちつけ! --
- 馬鹿に出来ない俺。1度だけある。敵駆逐と戦ってて一杯一杯の時に画面端に駆逐の頭が見えて「なに?もう一隻1?いったいどこからっ!?」って反射的に魚雷放ったらネームが緑だったってのがある --
- 装甲巡洋艦のほうの出雲も実装してくれねぇかなあw WW2後期仕様で。 --
- なるちゃんは艦長おじさんを集めるのが好きなのか…薄い本が厚くなるな… --
- 偏差が甘いと綺麗に弾がそろって飛ぶのに、偏差あってるとズレまくって夾叉する現象は何なんだ…… --
- マーフィーの法則 --
- だって全部当たったらたまらんじゃんw --
- 木の場合全部外れてるんですがそれは --
- しまったw --
- なんだかんだ言っても、やっぱTier10は面白いよ。良いときは凄い連携だしさ。皆さんツーと言えばカーみたいな動きをするしさ~ --
- なんか時代を感じる表現w 時間帯によってはマッチングに時間かかりすぎるよね。 --
- うん、そうそう。待つ価値あるよ。島風魚雷9本でYAMATO撃沈!Wao!最高 --
- なんだかんだ言いつつホットスポットとか二人の兄弟とか初期の頃のマップの方が好きな俺がいるけど、皆は好きなマップある? --
- 極端に島だらけ、とかなってない火の地 --
- 二人の兄弟かな? --
- おれも一番慣れてる兄弟が好きかな。最近だと沖縄が好き --
- ソロモン諸島が好きだなぁ。あの真ん中の取り合いがせこくて好きw --
- 愛宕が30パーセントオフでダブロン付きでプレ垢7日まで付いてくるのか...これは買うしかないかな --
- ARP欲しさに買う初心者がいたら怖いなぁ --
- ただでさえT8プレ艦はアレな人が多いのに地雷を増やすようなことはちょっと・・・て感じ --
- やった!エサが増えるね! --
- アレな愛宕は味方艦を餌にしてるからなー・・・・ --
- 単独で突っ込んでいく愛宕を何度も見てきたけど、そういうのが量産されるんだろうね。 --
- 単独で突っ込んでいく愛宕を何度も見てきたけど、そういうのが量産されるんだろうね。 --
- アトランタが40%オフなら間違いなく買いに行ったのに・・・ --
- またレミった挙句、反対側の敵に手が回らなくてCAP負けだよ。こんな負け方するのは何回目だろう。ちゃんと分散しろよ --
- そういう時は開き直ってレミ側に合流、数利用して一気にゴリ押し殲滅しちゃった方が勝てそう。 --
- レミ側に戦力集中しても、敵は防御しやすい地点で遅滞行動してりゃ反対側の味方がどんどんCAPして裏取りまでしてくれるのに、レミングスする方が一方的に不利だってなんでわからんのかね。特に罠でAに行ったり氷の群島で北に行ったりするレミングスは本当に救いようがない --
- 何ていうか世間的に夏休みに入ってから「被害は受けたくないけど、美味しい思いはしたい」って魂胆が見え見えの先陣押し付け合い艦隊行動やレミングスが多くてウンザリする --
- ↑悪い(木主)をつけ忘れた --
- こういう時に機雷敷設艦欲しいと思うわ……w ガラ空き側に機雷ばら撒いて嫌がらせしまくりたい。 --
- 私、こっちにレミってるなーと思ったら先頭近くにいても反転するよ。 --
- 最近頭おかしいくらいに、巡洋艦が「ソナー」持ってきて頭抱える・・・ ついに迷彩ついてないミハエルにソナー使われて死に掛けたわ。クリーブソナーとかも頭に蛆でも住み着いてんじゃねえのか? --
- だって空母いないし…… --
- 高Tier空母が絶滅危惧種だし、米巡ソ巡は対空高いから防御砲火積まなくてもなんとかなるし --
- 前に出ない駆逐も増えたし、しょうがないさ。駆逐や魚雷に不意打ちくらいたくないもの。 --
- だって味方駆逐開幕突っ込んで全滅するんだもん --
- 枝の人たちの言い分はよくわかるが、何も考えずに「特攻」してきてソナー炊いてくるんだぜ? それで確実にこっち側が落とされたならわかるが、撃沈できる実力すら備わってないのに突撃して自滅するんやで? これを頭に蛆住み着いてると解釈したらダメか? -- 木主
- 別に君はそんな事書いてないし後出しじゃん。クリーヴは自前の対空高いしソナー持ってるだけで蛆が湧いてるとかディスられる謂れはねぇだろ --
- むしろクリーヴなんてクリーヴってだけで敵航空機が避けてくれるから、ソナー積むのは割りと理にかなってると思うんだがな --
- VPの抜きやすさについてですが、敵が外側に舵を切ってるときは、こっち側の喫水ラインが上がってバイタルを晒しやすくなる。逆に、こっち側に回頭してるときは、腹が水面下に沈んで抜きにくくなる。ソ巡はバイタル位置が高いので、こっち回頭中でも抜ける。これ知ってるだけで、抜けない当たらない病に効果あると思いますよ。あと、すぐ抜かれる人も。 --
- 遠近法で、手前に進んでる場合は喫水線より下に、奥に進んでる場合は喫水線より上に照準するけど、バイタル抜きやすさでいうとどちらも角度ついてるから抜きにくいのでは? --
- 外側のは自分の砲弾の角度を相殺するから大丈夫よt8BB以上は傾斜装甲だからより有効になる --
- 砲弾の進入角の話? 奥に転舵してる方が進入角が浅くなるの? --
- いや、「深くなるの?」か、結構有用な情報だと思うから計算したことあったら教えて欲しいんよ(切実) --
- 左上から弾がくるとして、外側に転舵中は「\」こうなってる装甲が「l」こうなるから抜かれやすくなるんじゃないかな? --
- ちょっと修正しますわ。大和の装甲 >VP< になっていてくの折れ曲がってるラインが水面ね。で腹見せ状態から敵が接近する動きをすると 転舵の内側が浮き上がって水面下の柔らかい部分が見える 水面上の/の上側の部分がlに近づいて傾斜が擬似的に少なくなる。 この二つの条件で抜きやすくなるって事なのよね。これの応用型が転舵の外側が沈み込む事を利用する方法になるんだが。この場合は/の傾斜が更にきつくなってほぼ抜けなくなる。んだけれど砲弾は弾道曲線を描くのと甲板が\に近くなるので効果的に甲板抜きが出来る。これを運用すれば相手の距離と転舵方向によって甲板と舷側のどちらから抜くべきかが分かるようになる。(きぬしじゃないよ!葉1だよ! --
- 自分で書いたが分かりにくいなちょっとまってろ!絵描いてくるよ!葉1 --
- すまん…わ、わからん --
- 斜めに抜けた時は、装甲じゃなくて甲板に落ちてること多いね。対巡洋艦なら、ケツはわりかし抜きやすい。頭は傾斜がつくから基本抜きにくいものの、口径と距離によってはぶち抜いたりする。斜めに関しては、結構アバウトに打ってますが、俺も厳密に分析したことないなぁ。 -- 木主
- 外側に舵を、ってのは遠ざかる方へ転舵ということ?なら喫水の上がり下がりは逆じゃないか? --
- イメージの問題だと思う。喫水線は実際には下がってるけど、木主は「バイタルパート=喫水線ライン」って意味で使ってるのではないかな。喫水線が上がる(バイタルパート部位が上がる)って意味で --
- 木主はオートバイのイメージで書いてしまったんじゃないかな。遠心力だけなら普通は外側に傾くと思う。 --
- 喫水ラインが下がるやね。混乱させてごめん。 -- 木主
- 最初に読んだとき、被弾角度の話ではなく被弾面積の方を先に考えた。無論どちらも正解なのだが面積の方がイメージしやすい。 結局何がいいたいかというと、今まで全然気付かなかったらありがとう木主。 --
- 三笠のマストや最上部のデッキに付いてる小さい砲は何故撃たないんだろう…… --
- セール中に味方分隊がオール愛宕 あっ……(察し) --
- WG「優良顧客ですので、一般の皆様は失礼のないようお願いいたします」 --
- 他社の話は憚られるかもだが、WTってDMMに一本化されるのね…steamで考えてたけど無事終了。WoWsはこのままでいて欲しい。 --
- やっぱ魚雷の弾薬費って高いなぁ……。 --
- T9にもなって煙幕に魚雷放り込まれて一撃死する駆逐いるんだ……w ごちそうさまですw --
- 伊吹使ってて自分が見つかってなかったら意外と当たってくれるからね。まぁ相手からしたら予想外の所からの魚雷だったりするんだろうけど --
- cap中に煙幕吹いて停泊してたから爆笑物だったわ……。 居るフリかなぁと思って放り込んだらマジで居たっていうね。 --
- よく停泊していたってわかるな。 --
- 煙幕炊いたそばで当たったんでしょ?分からない方が変でしょ --
- 巡洋艦や戦艦相手にHE使ってるティルってどうなん……? --
- 要はTir go coop --
- だよなぁ……。腹見せてるノースカロライナ、最上をチマチマHEで撃ってるティル居てドン引きです……。 --
- 愛宕を愛用してる身としては、こうやって一定期間ごとに愛宕の脅威度が下がる状況を正直美味しいと思ってしまう・・・ --
- 隠蔽持ち艦長の恐ろしさを新規愛宕に教育してあげる古参愛宕乗り --
- 雑魚愛宕ってその前にバイタル抜かれて爆散しね? --
- 明日は広島に原爆投下された日ですな --
- もうすぐ第一次ソロモン海戦や・・・みんな大好きニューオーリンズ級の3隻が沈んだんや・・・ --
- 長門を購入するために3,300,000タブロンほど貯めたのだが、月曜までの割引によりコロラドを売却すればノースカロライナを買えるようになりました。ノースカロライナを買うと、アップグレードや船体パーツのために当分長門は購入できなくなります。みなさんはどちらを優先させますか? --
- それだけのダブロン買うのって諭吉どれ位必要だっけ? --
- 長門買いな、そうすりゃたぶん赤字率は低いからのすかろも買いやすいと思う、逆やると赤字率高いと思うからry、まあ決めるのは木主だけど --
- ゲーム内通貨に換算して49億5000万クレジット…現実の通貨に換算してもおよそ115万円である…! --
- すみません、タブロンではなくクレジットでした(笑い) --
- 大金持ちすぎて草 --
- 腹筋返せwww --
- 上のほうで話題になったので読みにくいが図にするとこんな感じです。ちなみに非常に柔らかいと書かれているところは金剛砲でも貫通余裕なぐらい柔らかいです --
- なるほど、転舵時に艦自体が傾斜するってことね。厳密な計算は対面する艦ごとに違うし、傾斜してるかどうかは情報でないとわからんけど、仮説としては納得いった。さんすく --
- もっと言うと転舵しなくても船自体は揺れてるので傾斜してない時の方が少ないです。(港で眺めて貰えば左右に浮き上がったり沈んだりが分かります。)これは大和なので傾斜装甲ですがNMなどは傾斜はありませんが砲弾自体に角度はついているので同じ効果が発生しますよ。きぬ&前の葉1 --
- まぁ結論は急がずWGの情報公開楽しみに待ちましょ --
- そう。俺が言いたかったのそれ。くそ~ベストタイミングなのにカスダメかよ!って時は、微妙に転舵に入る直前だったりするのね。原理を理解してると納得できる。 -- 上の木主?
- つまり敵が手前側に転舵中はバイタル抜きやすいということでしょ? --
- 基本的にはそうなりますが遠距離では舷側から抜く事自体が厳しくなって 甲板主体になるので逆に抜きにくくなりますねーここが難しい所です。 --
- なるほど。バイタル君みたいにどっかのページにこの画像貼っておいてもいいくらいわかりやすい。バイタル君の画像はどこのページだったっけ? --
- この図だと410mmの部分が水線で終わってるように書かれてるけど、水線の下のもう少しカバーされてるよ。多分20度くらい傾斜してもその下の200mmから50mmの部分に当たることはないと思う。水中弾は知らんけどね。 --
- 実際の所そこがよくわからんのですよ(え? ただ水中弾で無くても本来水面下の部分は非常に柔らかく設計されてるのではないか?っていうのは調査の結果の感覚ですねーきぬ --
- そういや米巡のAPが角度ついてても抜けるようにアプデで変更したって言ってたけど、上からささるように当たるAPだから単なる相殺だよね…? --
- 現存してる実物の大和の青焼き写真と比べると、転舵中の傾斜程度じゃ貫通できそうにないなぁ。 WGの適当モデリングかゲームバランス調整によるもんじゃないかと思うんだが・・・。 --
- 確かに傾斜程度では400mmの下が露出しなさそうなんだよね・・・ただ柔らかく感じるんだよねえ --
- ようつべで上手い外人さんの動画見てたら、面白いようにバイタル抜くのね。敵からインチキmod使ってるから通報する!と言われたりしてますが、彼は「抜きやすい瞬間」まで打たずにじっと待ってるんだ。そのタイミングを自分なりに研究してみたら、驚くほど抜けるようになった。この基本原理が傾きによる被弾面積の増加=バイタル晒しなんだ。 -- 上の木主?
- まさかあの秘技を会得したのか・・・戦場で戦いたくないものだ・・・(前の葉1 --
- 地獄の3倍デー開催である(cv立木文彦) --
- 地獄の3倍デー開催である(cv立木文彦) --
- 地獄の3倍デー開催である(cv立木文彦) --
- ちょ、何故連投になったし --
- ぼうやだからさ --
- エンターキーを連打しすぎ --
- 3倍期間だからキー連打も3倍だな(違う --
- つ、通常の3倍の投稿… --
- イベントで脚光浴びてるから長い間封印してた空母ツリー進めるぜ! --
- キャンペーンで愛宕が安くなるけど本パッケージ購入から飛んでもそのページが存在しませんって出るんだけど私だけ? --
- 俺も。せめて値段がいくらかだけ見たいんだけど・・・ --
- プレ垢7日とかついてるやつやでな? 4656円、ウェブマネーとかの手数料込みだと4789円みたいね。俺は買えそう(買わないけど)だが。購入が3日間限定だから早く解決するといいね...。 --
- プレミアムショップでログインしたら買えた、愛宕のページにログインしないと特別価格で買えないって誰かお願いします(技術ないんですすいません) -- 木主
- なんで天城以降の日戦の砲郭薄くなってるの?教えてエロい人。 --
- 傾斜装甲を使ってるからさ!実際は長門よりも硬く感じる筈だぜ --
- 散々支援した味方駆逐に魚雷ぶち込まれたンゴwwwwww --
- テンション上がりすぎてJ語出ちまった・・・すまん( --
- 自分も経験あるが、魚雷を撃とうとしてる駆逐は殺気立ってるからなぁ。知ってるか?近すぎると味方アイコンが画面から外れてるんだぜ?あんたを敵と誤認したのかもな。 --
- なんか今日昼間から経験値3倍になってるんだけど、朝に消化した艦は付加0%でなんか損した気分w --
- 自分と味方が数秒の間に二人で連続攻撃とって敵が一気に4隻減ってビックリした。tier4-5でもこんなことってあるんだな・・・ --
- 序盤で2隻失う、中盤は相互に撃ち合い、終盤で序盤の2隻の喪失が効くこととなり、最後は3対5や4対6の劣勢に立たされるんだけど、上手い人はこういうのを覆せるの?今日15戦で5勝10敗。序盤の劣勢を覆す方法を知りたい。10敗のほぼ全てがこんな展開だった。 --
- それができないのがこのゲームです。できるとしたら熟練した駆逐乗りだな。戦艦は燃やされて終わりだし巡洋にはそんな能力なし。 --
- 自分じゃ無理。せめて序盤の2隻のどちらかにならないようするくらい --
- 残った艦種にもよるし、相手の技量、配置次第にはなるけど2隻なら覆せなくはないけど、向こうも上手ければ難しいよね。そいえばどこぞの木で残り2隻の駆逐に8隻沈められて逆転負けしたったのがあったな。よほど立ち回り悪かったんだろうけど、まぁこんなのは滅多にないわなw --
- 使用しているのは駆逐Izyaslav。序盤は前線へ。味方の後詰がない場合は行き先を変更。豪劇範囲に入ったら、味方の到着を待って単独で狙われないように砲撃。狙われている時は煙幕を使いながら一時撤退。味方艦が多い時は積極的に撃ち合いに参加。主砲命中率40%で、そこそこ生存率はあると思うんですけど、自分の腕が悪いんでしょうか? --
- さらに補足で。序盤の数的不利がそのまま継続することになりますが、艦の数が若干劣勢だけでなく、敵は無傷若しくは半分も減っていない、味方艦のHPは心もとない状況が多いです。どうすればいいんでしょうか。今も戦いを続けてるんですけど、一向に変わりがないです。3連敗4連敗の後に1勝するような戦績が続きます。 --
- オレは日駆乗りなんで、参考になるかわからんが、ぱっと見そんなに下手な立ち回りもしてそうにない感じだけどねぇ。制圧戦なら積極的にcap(もちろん死なないの前提)すれば勝利に貢献出来るし、そのcap合戦で日駆をガンガン撃破したり、勝率を考えるのならまず勝利に貢献出来る立ち回りを最優先に考えれば自ずと勝率は上がるはず。まぁ単純なことではないだろうけどねぇ。 --
- 隠蔽で他に負けてるわけだから、序盤は我先にキャプに突入せずに日駆を盾にして援護するような気持ちでいくといいと思うよ。デルズキーは迷彩込で確か5.9キロだったから、そこまで不利ではなかったんだ。ソ駆の立ち回りを覚える段階ティアだね。 --
- NA鯖のショップ更新が先週の洛陽はまあいいとして今週はスミスなんだけどさ、クルィームの時から何となくシャルンホルストの調整難航で各地域が頭抱えてる感があるんだよね…… --
- ypaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!! やっと球磨でクラーケン取れたああああああアアアア...苦節236戦..メキシコにワンパンされたりクリーブにワンパンされたり...長かった --
- チャット欄に「クラーケン来襲」は嬉しいよな。 ちなみにこの前のアプデで球磨でメキシコやクリーヴに当たらんくなったよん。 --
- 球磨って優秀な艦だと思うけど、同時に敵から見ると抜きやすいのもあってまず狙われる対象だもんねw --
- この運営は課金ユーザーをまったく大事にしないからな。連敗させりゃ皆金も使わないし離れていくよ。勝率高い分艦隊など時間と暇がなければできないからほとんど学生だろう課金もないんじゃないの。ゲームのMM昨日からひどい状態だし金も入ってこないんだろうな。今更ATAGOのバーゲンセールかよ。今日もティア8なんか愛宕だらけだわ。 --
- むしろその愛宕を筆頭にPay to Winがひどいと叫ぶ向きも居るのがおもしろい。バーゲンに関してはWG周年と夏休みに合わせたものだろうから不思議じゃないな。 --
- 大和がアップを始めましたw --
- 中身はともかくとして艦の性能自体はOPですから --
- オレは無課金で、分艦隊もしないけど、課金艦って多少なりとも他の艦より比べれば勝率いいんじゃないんですか?それだけでも十分だと思うんだけどなぁ。 --
- まあ、経験値貯めて性能を上げる必要もないし、別の艦の艦長をコスト無しに乗せられるから強い艦長を使いやすい、って辺りでツリー上のよりも勝率は出やすくなりそう --
- 今バーゲンやるのかよ。もう買っちまってるよちくしょー、でおk? --
- MMこれ以上平等にされちゃ困る。不満は認めるけど、完全に平等にすると上手くない人は活躍の場が今よりずっと減るやろ? --
- そもそもの話マッチングが不平等ってのが理解不能なんだよねぇ。勝ってるときは俺様のおかげ、連敗すればマッチングのせいだと考えれないだけとしか思えん。 --
- MMの不平等というか偏りはあると思うよ。今日は今のとこ12連勝。どんなにミスしようが活躍しようが嘘みたいに勝てる。ひどい時は味方10隻が勝率60%超え下は52%と49%相手は8隻勝率50%以下とか似たようなMMが何度かあった。 --
- 正直、3倍以外には全く魅力のない一周年イベントだわな。 つか、プレミアまとめて半年とか1年買う人間なんてこの世に存在するのか? --
- ティア10戦場でも格差レミングAFKにBOTって普通に存在するんだな…。 味方の大和とアイオワが格差組んでて笑った。配置運が悪ければ遭遇運も悪くて、自分は単艦かつ天城で相手に一隻だけ居た大和の相手を真正面からさせられたという。 --
- 大和アイオワってT10,T9だよな? どうせT10戦場なんてT8まで混じるマッチにしかならないし、気にするもんでもないだろ --
- この場合アイオワがT10判定されるよ。どうなるかっていうと、こっちティア10が3隻(とT9だけど10扱いでアイオワ1隻)。相手にはT10が4隻になる可能性が高い。こっちと相手の戦艦はほぼ同ティアになるが、巡洋艦か駆逐でT10が1隻多いとかなってるよ。 --
- MM改善でその判定はなくなったんじゃなかったか? --
- まだあるで。T5、6マッチで扶桑金剛の分艦隊で来てた奴いたが、戦艦はその分艦隊に合わせて相手も同ティアだったが、駆逐か巡洋艦でこっちより合計のティアが1個高かったりな。どっかで幅寄せ着てると思う。 --
- 下の枝見てたら不安なってきたわ。まあなくなってたらスルーしてくだ。追記:枝と葉書き間違えてました。3枝さんすまぬ。 -- 3葉?
- 最近成りすましが多いからみんなも気をつけるんだぞ -- 本物の3枝?
- 戦艦ってトップとミドルが統一されるはずだけど分艦隊だとどうなるのかな?いや戦艦は揃っても他のTier9の配置がおかしくなるのか? --
- 以前はそのアイオワはtier10として計算されて不利になってたけど、トップとミドルの統一がMMで全艦種優先されるから今では問題ないハズ…10戦場なら9以下はあまり関係無いし(天城で縦から抜かれつつ) --
- 散歩から帰ってきたら予想以上にレスついてた…。 確認したら味方ティア10×3、9×4、8×4、7×1=105 相手10×3、9×4、8×5=106で1差だったな。 味方戦艦5、駆逐3残り巡洋艦、 相手戦艦4、駆逐4残り巡洋艦。 ティア差は近づけられるもようだが、敗因は味方のレミングと放置でそこが一番の問題だったな。片側自分以外誰もいない、索敵放置の駆逐巡洋艦、放置除いたら一番点数低い格差アイオワ…。自分は大和のHP15000削るのが精いっぱい。 カオスだったわ…。 -- 木主
- 糞愛宕分艦隊腹立つのぉ。明らかにcapに向かっている味方駆逐の進路に2人で4連装×2(計16発)垂れ流しやがって。前に味方がいるのに魚雷撃つのもイカレてるけど、敵艦と10㎞にも満たないのに何考えてるの?(あと避けられないから) --
- 何も考えてないよ --
- かなり感情的になりました、すみません。調べたら2人とも600戦前後で勝率44でしたので、こうなるのも仕方ないね。責める私が悪い -- 木主
- イライラしそうだから、高ティアはしばらくやめとこうかな。出るとしても戦艦にしとこう。 --
- 分艦隊で二人ともってなると多少なりとも意図的なモノを感じるけど、まぁ気にしないで次いきましょう。 --
- 敵味方にこういったプレイヤーが同数いれば接戦になるのだろうけど、そういう場面はほとんどみたことがない。ランダムとは言えないよね、こういうプレイヤーが多くいるチームが負けるし、そういった偏りがあるような気がするから。 --
- オリンズ「そんな連中のために修理班がついてるのが憎い。」 --
- 負ける船は暫く負け続ける(その船やると味方が勝手に解けていく)のはWOTからの仕様か? --
- WOTは知らんけど負けだすと止まらないね。自分が何をしようが負ける。球磨で金剛型3隻相手して全滅させておっしゃ!と思ってもその時点で他の味方が全滅してたり。戦艦3隻落ちの相手にどうやって全滅されるのか聞きたいくらいだもの。 --
- 球磨で全滅できる金剛型の中身を知りたいが。森杉じゃね? --
- 単艦で3隻撃破出来る金剛より、他の艦撃破した方が勝てたかもね。 --
- 負ける船というか、負け運だね。何に乗ろうが負ける。 --
- ランダム戦って、勝敗がランダムじゃないんだよな。戦力を均等にして勝敗を偏らないようにさせてるはずなのに。逆に考えた方がいいかもね、マッチングが機能しているからこそ、連続の負け組が発生することになると。 --
- 俺だけじゃないんだな。負け続け。 --
- 愛宕って普通にOP艦なのにこの餌艦。なおたまに頭が入ってる愛宕に出くわす模様 --
- 20km魚雷でクラーケン取った島風が敵に居てぼろ負けしたんだが、相手が上手いのかレミングスでまとめて直撃くらった味方がボンクラなのどっちだろう? --
- 高ティア、特にティア9,10の戦艦は旋回半径も大きいし、舵も重い。何より芋は後方で微速かへたし停止まであるからな。こいつらにはよく当たるよ。陽炎は知らんが島風は密度も凄いからね。 --
- 個人的な統計だけどクラーケンが取れるというのはマッチングが機能していないケースが9割ぐらいだと思うよ。(つまり味方がボンクラ) --
- 死にかけの味方艦追いかけ回しながら砲撃に夢中になってるモスクワを横っ腹から陽炎の隠蔽魚雷かまして味方救助+試合ウイニングキルしたのにカルマ増えるどころか減ってたでござる……。 --
- 良からぬ分隊でもいたのでは?まぁカルマなんてほっといても普通にプレイしてればそうそう減るもんでもないし、気にしないってことで。 --
- クラ落ちすると10くらいごっそり減るけどな! --
- ティア7戦で河内味方にいてワロタwwwww分艦隊ごと敵より先に沈めていいよな? --
- 明日から君はWGゲームが出来なくなる --
- 大丈夫。さすがにそこらへんは弁えて通報しといた。 -- 木主
- 横から体当たりされて、自分の反対にいる敵に向かって延々撃たれ続けて、なんで撃った奴に損害を払うんだよwリプレイ機能ほしいです。 --
- リプレイあるんだよなあ・・・ --
- どこにあるの?後部に白い魚雷当たって沈みかけた。が自分が損害を払った・・・なんでや。 --
- ここのページの左のメニューの、MODってところ開いてみ --
- 木主のコメントは支離滅裂で状況がイマイチわからんが、損害払うのは魚雷当てられた事に対してじゃなく、艦同士でぶつかった事に対して払わされてるだけだと思うが。 --
- アルペミッションでバランスがおかしくなってる。金剛多すぎだし駆逐艦は少ないどころか片方しかいないこと多すぎ。 --
- どいつもこいつも多分戦艦で空母狙撃(笑)したいんじゃね?w --
- 金剛はハルナ? --
- さっきTKされた峯風にまたTKされたわ 射線に何がいようが味方ごと吹っ飛ばすもんだから往年の北上様かと思った。 --
- チケット通報しとこうぜ。 --
- 戦績しらべたら400戦ちょいだったし、チャットで注意だけでギリ許した。夏休みのせいか低、中tierの駆逐が命知らずの猛者ばっかでカオス。尻の方から魚雷のスープ。 -- 木
- 流石夏休みだよなぁ。TKしようが何しようが殆ど謝らない。色々仕方ねーよな。 --
- なんだかんだこのゲーム、WoTよりはまだ苦行枠居ても燃やして嫌がらせしたりしてダメージ与えて稼ぎが出るだけいいよね……。 WoTの苦行枠は一方的に蹂躙される事が殆どだし。 --
- あるある。格下だとほんとに何もできない場合あるからね。WoWsではボトムでも燃やすなり回避盾するなり腕次第でいろんなことできる。 --
- Wotは進路選択ミスってもすぐ引き返せるから自由度は高い。火災やらはその分の埋め合わせと考えてもどちらも完璧にはイマイチ足りない --
- 久しぶりにWotに行ってみたけど、日本重戦車とクロムウェルBなんて課金戦車のせいで無課金新参が虐殺されるだけになっていて思わず苦笑い。E25のチートっぷりにゲームバランス崩壊感。やっぱり駆逐で戦艦沈めることのできるWowsの方が楽しい。 --
- そりゃ仮にも三すくみで戦艦は駆逐艦に弱い、って事になってるんだから駆逐艦が戦艦を倒せなくてどうすんのさ --
- ↑だからそれがいいっていってるんじゃないの? --
- 空母に比べて同じ枠なはずの自走砲の微妙さは……。 --
- leFH18B2とかFCM36Pak40とかバランスブレーカーも良いとこだわな。MMも市街地戦で味方重戦車無し敵重戦車8台とかで蹂躙されたりね --
- ygks(やっぱ自走砲はくそだな)って言葉も生まれるくらいだからなw あっちには体力回復する術がないし、空母の方がまだ有情 --
- なお自走砲使ってて市街地マップ引くと試合ブン投げ確定の模様。 --
- 自走の”じ”はGなのか? --
- なんかアプデ後から異常なぐらいT5艦のボトム率が高いんだけど気のせい?ただ偏っただけ? --
- 10戦くらい連続ボトム中だねぇ。さすがに萎える。 --
- アルペイベのせいじゃないかな。ハルナはT5までだから数が多すぎてT7にあぶれてる。実際自分の場合T5はほぼボトムだしT4で出たらトップだった。 --
- Tier7で行くと、経験値稼ぎが出来て嬉しい。金剛は餌。 --
- イベの理由を除けばミドルマッチがなくなったからボトムマッチが多く感じるのかもねぇ。 --
- これでしょ。 --
- T4がT5としか当たらなくなったんだっけ。そりゃボトムにばかり連れて行かれるわな…。ドイツツリー進めるためにケーニヒ乗ってるんだけど、24戦やってT7戦場17回は幾らなんでも酷い。妙高やブリスカと戦えってか? -- 木主
- 昨日ケーニヒでヨルクとぶち当てられたときヨルクのバイタル抜けたから、いけなくもない・・・のか・・・? --
- 追記だが、ボトム感ならティア6の方が上だと思うがな。なにせトップマッチがなくなったのだからw --
- ティア5もトップマッチ無くなってるんだよなあ・・・ --
- あ、そう言えば5もなくなったんだよねw失礼した。オレよく格差分隊のセント君と当たってたからそんな気がしてなかったわw後人数的に考えると↑に引っ張られる可能性はやっぱり6のが高いとは思うけどね。 --
- まあ確かにティア5戦場だと格差プラ組んでくるプレイヤー多いねえ・・・ --
- ハルナ狙いだったらT4で行くほうがストレスはないと思う。育成は……ボトムでも頑張るかしばらく置くしかないね。 --
- 隠蔽射撃いらね論者ってどう思う? 個人的には連携ちゃんとやりゃ対処できる物を省いて個人ゲー加速させてどうすんだよと思う……。 何のための分隊システムなのやら。 --
- 正直俺自身が要らない派に近いんだよね 巡洋の隠蔽射撃は要らないと思ってる。問題は駆逐の煙幕射撃かなあ。前あった隠蔽射撃を続けるとゲージが貯まって隠蔽が切れるとか 精度が下がるとかはあっていいと持ってる。 ちょっと話しがずれるが分艦隊無双もあんまり良くないかな・・・60%越えが組むとCOOP如く勝利が並ぶ --
- 煙幕射撃してくれる駆逐なんて予測撃ちでどうとでもなるやん --
- ずれた話に乗っかるが、分艦隊のマッチって相手も分艦隊いないとマッチしないようになってるっけ? --
- 蔵王の隠蔽射撃はいらない(ボソ) --
- 蔵王から隠蔽射撃とるなら射角とレートを改善してほしいな…じゃなきゃモスクワ乗ったほうがいい --
- ソレなんだよね。 隠蔽が売りの日本艦から隠蔽取ると他の艦に対抗しづらくなる。 それより駆逐以外の米艦強化してあげた方がバランス取れるんじゃ。 --
- たまに開幕直後で敵視認前から山越しで撃ちまくる人いるけど、さっき前にいた巡洋がそれに当たって爆散しおった…。さぞ悔しかったろうに。 --
- 撃った奴の得点になる人もいるみたいだぞ。それで、沈めた奴に保障金支払うというさ。 --
- くぅ~身内と敵の交換が一瞬でも逆だったら4:1になって孤高の戦士獲れたのに……まぁカルマめちゃくちゃ増えたからいいけど肩透かし食らった感じするな --
- 2016-08-04 (木) 04:08:16 に書き込んだ者だけどな。ずっとTier5-73000戦後半まで、ずっと52-53%の間を推移してたんだよ。 --
- また途中送信しちまった。ずっとTier5-7で遊んでて(ほとんどがtier7)、3000戦後半まで、ずっと総合勝率52-53%の間を推移してたんだよ。調子が良いときは56%とかになったりして「おっw」とか思って、また徐々に元に戻ったりしてたのね。それが自分の実力だと。それが先月の下旬からゲームの内容が酷くなってきて連戦連敗。とうとう8/4にはこんなんなっちゃったのね。 https://gyazo.com/e73b5c84d816e77c0ffaff644e4e5499 まぁそういうこともあるだろうと思って続けてたんだけど、とどまるところを知らず負け負け負けで、下がり続けるのね。これが今。 https://gyazo.com/4fd64ae421acd919ef3318cd6e690a99 -- 木主
- ゲーム内容の何が酷いって、振り分けられる仲間の動きが7月下旬頃と、それ以前で全然違うのよ。最近、異常に動きの悪い艦が増えた。特に制圧戦で色々無視するルール解ってない奴が増えてきてない?格差分艦隊も4回に一回ぐらいの割合で当てられるし。これが夏休み効果?もしかして勝率よりプレイ回数とかを基準にして糞プレイヤーを振り分けない? --
- 運営「そや、全員の平均勝率下げれば勝率云々で文句言われないな!!」 --
- 夏休み --
- ずっと眉唾だと思ってたけど、最近の、あまりにも下手糞な…というか、それ以前の問題ですらあるプレイヤーチームへの割り振りに、何ぞそういう仕組みがあるのかもしれないと思い始めてる。まさか自分が陰謀論者になるとは思わなかったが、あまりにも酷いからな・・・一方的試合が続きすぎる。 -- 木主
- なんか前にも同じ事書いた気がするが、同情はするが、負ける理由をマッチ、味方のせいにしてるようでは勝率は上がらないと思うよ。 --
- 上に書かれてたけど、以前までは8つうんこが与えられたら各陣営にうんこを4つずつ配布だったのを、ここ数回のアップデートのうちにうんこを片方だけに6,7つ配布した編成になってるんだよ。 --
- うんこが凝縮された分木主が感じるように酷い試合が増えるのかと --
- ウンコの話、マジ? -- 木主
- 見方のせいにするなって言うけどさ、明らかにおかしいんだって。4000戦近くして安定してたのに、この2週間で一方的で滅茶苦茶な試合ばかり食わされて、4%近く勝率下がってるんだぜ。4000戦で4%下がるんだぜ? -- 木主
- 上の方で初めにうんこ理論書いたの私ではないけど、各プレイヤーの戦績は無視して、駆逐の数や艦の所属国ごとに均等バランスをとることを優先にしてる可能性は高い。 -- 葉2,3?
- まぁこのゲームに限らずランダムの性質上、短期間でうんこ組を引き続けてしまうことがあるからね…そのうち当たりが引けるようになるよ(たぶん) -- 葉2,3?
- 味方のせいにしないようにって言ったのは別に木主が悪くて負けてるって意味ではないよ。↑にもあるけど、所詮くじ引きなんだから敵にもそういう連中がいるってことさ。どんなに強い人でもマッチによって負けることはある。だけど勝率いいのは均等なマッチな時に勝ちを引き寄せるからであって、そんな人は負けても一方的に勝率下がらないって事だと思うよ。五分五分付近にいる人が勝率下がってもまた五分五分付近に推移するはず。 --
- そうなることを信じたいが、この調子だと今週中に49%を切りかねない。https://gyazo.com/940671e592be0b0021fdf67543e41c36 40 --
- 味方見ると800戦で勝率32%とかザラにいるんだよな。それも複数人。どこの端っこからそんなウンコ掻き集めてるんだよってくらいに一緒にさせられる。 -- 木主
- 格下戦艦で大和と出会ったら逃げるしかないのか?どうにもならぬ --
- 相手しないで巡洋駆逐を守りぬいて数で圧倒するしかない。 --
- 案の定World of ATAGOと化してきてるなあ --
- あれ……Tier上がるほど空母って日>米になるんだよな……? 大凰VSエセックスで大凰ボロ負けしてるって事はnoob認定しておk? --
- そらそのときの状況、味方の動き、後は中の人の腕で変わってくるでしょうよ --
- いっそのことcall of duty みたいにキル・デスストリーク実装しちまえばバランスとれんじゃね? 戦略偵察機呼んで両陣営位置丸見えの殴り合いとかさ。(魚雷は見えない) --
- 10連続スコアトップで10連敗とか、ウンコをダース単位で押し付けられると、2位のヤツとスコア6倍差とか平気で起こるぞ。2位以下に500以下のスコアがズラ~と並ぶ。 --
- 夏休みだからね。普通のうんこの増加、そして比例して激臭を放つうんこも増えるさ --
- ほんとに一方的な試合が増えたね。大勝か大敗、負けるときは何やっても負けるし。勝つときは特に活躍してなくても敵が勝手に溶けてる。ここんとこバランス崩壊してる気がする。 --
- 勝側が1-3隻しか沈んでない試合が増えた、よーな気がする。前まで滅多にない印象だったんだが --
- 1日だけ「味方との衝突も敵との衝突と同じダメージ」にしたらどうなるか見てみたいな。 --
- 前からCooPのAIって馬鹿だったけど、最近もっど馬鹿になってないか? 前まではすれ違い様に雷撃かAPで盆栽してきたけど、今はそれすらも放棄してラムアタックしてきやがる。 --
- ここ最近毎日ログインしてるんだけど、2連敗3連敗で始まることが多い。連勝でスタートすることはほとんどない。序盤の競り合いで味方が先にやられる展開。数的不利な状態で自分もやられる状態。どうすればいいの?休日の朝からやってる今も3連敗で始まった。。。 --
- ダメだね。大して働いてないのに自分がランクトップとかの時は何をしてもダメだっけ。少し時間をおくと良いとか言われてる。 --
- たった今、5連敗スタートになった。自分の何が悪いんだ? --
- 自分は1日3戦目安だけど最近ずっと1勝2敗が続いてる…Today --
- のWTR見ると悪くても青だから自分が足引っ張ってるわけではない…と信じたい -- (途中送信)?
- CooPやってたらティルピッツ相手に必死にAP撃ってる妙高が味方に居て吹いた。(もちろんAIじゃないよ) 7になるまで何を学んできたんだよw スコープガン見なのか目の前を敵の巡洋艦が横切っても無反応だったし。 --
- 巡洋艦が回避しながら戦えるギリギリの距離にいる高ティア戦艦が相手でも、真横向いてて命中数が出るなら日巡8インチAP一斉射でごっそり1万くらい持ってくはず。伊吹でも最大瞬間火力かわらないし同じことできる。 --
- ティルって甲板以外巡洋艦で抜くの無理じゃね? ていうかソイツケツ向けてるやつをAPで必死に撃ってたよ……w --
- リプレイってどこで見るのか教えてくださーい。左上のMODには何も書いてありません。 --
- こことかはどう?「wows リプレイ」で検索すると良いよ。 --
- 左上のMODって教えたものだけど、あれ、そこじゃなかったかすまん。けどこのwikiのどこかに書いてあったような気がするぞ --
- 推測だけど勝率じゃなくて戦闘回数の多い人間に介護を押し付けるマッチングに切り替えたのかな? --
- リザルト見たら空母で撃沈戦果-1ってなってる敵が居た……何したらそうなるんだよ。 --
- TK、つまり友軍撃破 --
- 空母でTKってもはやわざとやらんと無理だよな……。 --
- 味方に萎えたのか自殺してる空母なら見たことがあるな。自分を沈めても-1になるみたい --
- 今日は、広島原爆投下日です。 --
- みんなでインディアナポリスを血祭りに上げよう。 --
- インディアナポリスのコメ欄に書き込んでたバカと同じ奴か?原爆の日をネタして遊ぶのは関心できんな --
- シャルンホルストやドイツ戦艦ツリー実装秒読み段階で完全に忘れられてるけど、利根ってまだなのかよ……。 --
- 以前にうんこ配布論を書いた時に比べ接続数が増えている分か、うんこ配布数が両軍で8個から両軍で12個ぐらいに増えているな。勝手だが、なかなか前に出ない便秘型、突撃爆散の下痢型、敗北確定まで島陰フルヘルスの宿便型、撃ちまくっているがまったく当てられない放屁型、FFする脱糞型と呼ばせてもらっている。 --
- 便秘宿便を見付けると敵に位置を教えてやりたくなるわ。 --
- 5分ぐらいして勝ち目ないと突撃する下痢型だわ。我慢できなくてすまんな --
- うんこうんこさすがにしつこいんですけど・・・ --
- すまぬ。仲間内で話すのに楽なもんで。「芋」みたいに使うと「味方に下痢2隻いてさー」と会話が短くて済むんだ。 --
- 小学生レベルのネタは仲間内だけでやっててくれ……。 --
- 確かに便利だね。覚えやすいし。 --
- 俺は彼の論を指示する。マジでウンコ多い。変だなと思ってスコア見たら勝率32%とかだぞ。何をしたらそんなに低くなるのか疑問に思うだろ?だからわざと自分の駆逐を沈めてプレイ見てたんだよ。すごいぜ?想像を絶する。彼はティルピッツに乗っていたんだが、距離6.6キロで相手のアリゾナに一発も主砲が当たらないんだ。きっと近視に違いないぜ。 --
- 「放屁プレイ」だなw --
- 散布界が1kmくらいなんでしょ --
- だな。だが放屁は魚雷だけにしてくれと思う。あれ動画としてキャプしておきたかったわー。散布界の激しい三笠や河内じゃないぞ。ティルピッツで6.6km先のアリゾナに当てられなくて一方的に殴られてんだぞ。勿論、向かってきた時も魚雷も撃たない。勝率32%もあるのが奇跡。今までどれほどの介護マッチをチームメイトに強いてきたのかと。 --
- 距離6.6キロで相手のアリゾナに一発も主砲が当たらない?もしかして双眼鏡モード知らないのでは。課金艦なので、いきなり買ってしまったとか。 --
- プレミアムショップのあれのせいか、またtier8プレ艦の中身低ティアが増えとるし困る --
- 一度で良い、全艦の弾道が綺麗に真っ直ぐになる代わりにロックオンが無くなるネタイベントとかやってくれ……。 アーマードコアのロケットで鍛えたエイムで勝負したい……。 --
- ああ、ややこしい書き方したけど一言でいうなら砲も魚雷と同じ仕様になるモード。(ただし弾速そのままで砲なので飛ぶ) --
- つまり他ゲーで例えるならFPSから集弾の概念取り払う感じか。そういう武器有るFPSでそれ限定イベントやったこと有るが、初心者が理不尽しか感じなくて不評だったよ。と言う話はおいといて、魚雷にも集弾の概念みたいなのは有るはずだよ。魚雷の広がり方が同じ船なのに違う時がある……気がする。近距離じゃあんまり気にならないし、そもそも深さの偏差(=砲の縦偏差)無いから気になることがあんまり無いけど --
- そんな機体で勝負するつもりか。なめられたものだ… --
- それ戦艦圧勝ですやん --
- 魚雷はシクヴァル(200ktの核弾頭付き魚雷。当然起爆すれば範囲攻撃)になります? --
- 戦闘終了後、そこにはピンクになった駆逐艦の姿が! --
- 戦略的勝利じゃ経験値稼げない。制圧戦 --
- (途中)制圧戦でも完全勝利したい。制圧戦で前線にいたのに当てられずに勝ってしまった。 --
- EXPやクレジットなんてやっていけば増えるが勝率は落ちてそれが記録されるぞ。最近、先にCAPされたら消極的になってそのままズルズル負けるケース多い気がする。いくらでも取り返せるのに反転する味方をみると腹が立って仕方ない。 --
- 勝率、勝率言っても結局経験値沢山欲しいから勝率も欲しいんでしょ?勝つだけなら低ティアでホイホイしてれば勝てるのにわざわざ高ティアまで登るんだから経験値いらないとは言わないはず。勝ち方の話だから勝負関係無いとは言ってないよ。 --
- cap捨てて勝ちをこぼすよりは勝ちが欲しいです。 --
- 当てられないなら前に出ては? --
- 二人の兄弟・制圧でお互いに時計回りでほとんど打ち合わずに終了とかもあるからなぁ。特に足の遅い戦艦とか拠点も取れず敵も撃てずってのを見たこともある --
- 勝利できるならいいじゃん。最近は狩られる側ばかりで戦略的に常に負けつづき --
- 戦艦「マップ端でHE弾撃っとくでww」、巡洋艦「戦艦と一緒に後方でチチクリ合うでwwついでに魚雷発射しとくかww」、駆逐「cap?被弾危ないから知ーらないww 」、空母「艦載機全機壁ズリ特攻やww --
- 艦◯れ、については特定の社会的勢力が「ケシカラン」と文句言っているので炎上し易い。 --
- wowsも旗の件で色々言われているが特定の社会的勢力と言えるほどの勢力が物申しているわけではないので炎上しない --
- 何の脈絡もなく唐突に艦これの話を始めるとか荒らしにしか見えない --
- ww2 ミリゲー、要は当時の遺物・遺跡に関係するモノを出すこと好むことに関して日本人は煙たがる向きが多いがこれはちょっとした誤解からこの様な事柄が起きているに過ぎない。eスポーツとしての方向性をもう少し鋭敏にさせることで理解が進むだろう --
- 日本ではeスポーツそのものが理解されてないんですがそれは --
- そもそもeスポーツを敬遠してる、知らない人が大半なんですがそれは --
- そもそもゲーム自体が嫌悪されているんですがそれは --
- eスポーツよりはまだミリタリーの方が日本では受け入れられてるんじゃないかな・・・ --
- だったら全部架空の船でやろう、な。「旗は気に入らないけど、船は好き勝手に使う」なんて横暴はミリタリーだのeスポーツだの以前の大問題で嫌悪されるに値する愚行でしかない --
- 某海戦ゲーでは日戦艦に米兵と米砲乗せてたし、自分的に国旗とか国籍とかはわりとどうでもいいんだよなぁ --
- 海軍が使ってた旗=なし 海軍が使ってた兵器=よし なんの違いなのかな?日帝ツリーは削除でいいよ。 --
- 旗どころか国もなかった連中の考えなんかわかりたくもないのでそこは先進国民らしい対応をですね --
- ハイハイ。敢闘精神、敢闘精神 --
- Mac版、ログイン画面でアドレス打ち込めないんだけど.......パスワードは打ち込めるのに....... --
- Aから逃げるなって言っただけでカルマ下がっててワロタ --
- 駆逐艦が、領土を一切占領せずに空母狩りに専念しているんだけどどうなってんの? --
- 普段も定期的にいるけど、今はイベント組の可能性もあるか。 --
- 目の前に戦艦と空母が居ると、空母に行っちゃうんだから困ったもんだ。 --
- 積年の恨みがあるから、近場で同じ距離に戦艦と空母いたならそりゃ空母狙いますて。開幕で裏回って空母に行くヤツはゴミだけど。 --
- 積年の恨み < 分かる。でもそこをぐっと堪えて・・・堪えたくないわw --
- まぁ確かにあの細長い間延びした船体を見ると雷撃したくなるw --
- βテストの頃からいる。味方の勝利なんか何とも思っていない奴が、自分の経験値と撃沈の快感欲しさに「空母だけを狩る」。開幕序盤で一隻も駆逐を見なかったら空母狩りだと気付いて守るような利口な味方はみたことが無い。空母狩りしかしない駆逐に文句を言ったらFFされるし、空母守らない味方に文句を言ったら「別に空母を守るためにゲームをしているんじゃない」と返される。こういう連中が吹雪や島風でこれをやって序盤で駆逐ー1とかあるからね。学習できないチンパンジー並というか・・・ --
- よく分からん。自分を含めた他人任せがいる戦場では空母狩りは得策であると言ってるようにしか見えんのだが --
- ベータの頃は空母が先に沈めば逆転可能だったから空母狙いも張り付きもありだったが、現行では単純に駆逐が一枚減っただけの結果に終わる可能性が高いからな。敵を沈める意思があるだけAFKよりはマシかもしれないが、結果的に同じことになってるのも結構見かけるかな、体感だけど --
- 開幕空母狩りに行った駆逐が空母狩ってる場面なんて海峡くらいしか見たことないわ。大体はもたついて返り討ちにあってるイメージ。 --
- 開幕、横にいた駆逐艦から魚雷全弾もらって、瀕死で耐え、戦闘終わると、詳細にピンクネームいないし。あの魚雷は誰なんだ! --
- 捨て垢でFFを趣味にしている荒らしだよ。使い捨てだから油断する。 --
- ピンクになってない←プレ垢の可能性。 --
- プレ垢ってFF可なのかよ... それなんて免罪符 --
- そんなわけないだろ、ていうかマジで否定しなきゃならないの?この手のジョーク --
- 戦闘用効果と経験値アップが両方そなわり最強に見える迷彩ばらまいてるせいで中tierも準備万端なの増えてるな。稼ぐの邪魔したいわけじゃないけどつい狙っちゃう。 --
- 先日ランク戦があったから旗100枚以上余らせてる人は多いだろうしねぇ --
- Tier4か5あたりだと、ランダムやるよりコープ戦やった方が経験値稼げるな。 --
- それは、もっと腕を上げる余地があるかもしれない --
- うむ。だからコープで練習です。今のままだとランダムで開幕にやられちゃうからね。 --
- >開幕にやられちゃう< 分かる。最初の頃はそうだっけ。敵の中に入り込んじゃうんだよね。後ろの味方が来てることを確認しながら前に進むと良いよ。ボッチになるとフルボッコされちゃうからさ。 --
- coopは偏差の練習にはなるかもしれんが立ち回りは全く違うから、ランダムで揉まれたほうがいいよ --
- coopでも偏差の練習にはならないんじゃないかな?ランダムじゃ機関後進とか小細工使ってくるし --
- 小細工使われなくても狙いが甘い人には連休中 --
- T5近辺でそんなことしてるの滅多に居ないよ --
- 同じ艦艇で偏差とか回避の練習とかで戦う間合いを掴むのも重要だけど、その辺のTierで躓いてるってことは初心者だと思うんだけど、他の艦種に触ってどういう時にこの艦艇は強い、弱いを把握するのも重要だゾ --
- 遊び艦がモロトフ長門だから妙高チャレンジは進んでるんだが空母にダメージ入れられる気がしないんだが味方に迷惑かけずに空母攻撃する方法って?(空母は持ってない) --
- 低ティア 夏休みなのもあって新規とゴミが増えて何とでもなる試合が多く マップが狭いので空母が逃げきれない。どれだけまともな空母でも1人でなんでもできるゲームじゃないから味方が下手なのが多いティアでやるのをオススメ。というか高ティアとかで空母なんて無理。言い方悪いが空母ダメ5万なんて初心者狩りしろという運営のお告げにしか見えない。 --
- 空母まで一直線に向かいつつ払い来る敵をすべて撃沈し無事に空母にたどりつく。それだけさ。実際は開幕から空母狙いがいてムチャクチャな戦闘になるんだけどな --
- 終盤、敵味方少ない時に敵機を避けながらタイマン。(実体験) --
- 戦艦、巡洋艦で敵の前線を叩き潰して空母まで突破するか狭いマップなら遠距離で空母を打てるチャンスを逃さないようにする、とかかなぁ あとは分隊員に空母出してもらって単純に試行回数を稼ぎやすくするとかね。この場合はギブアンドテイクでやった方が良いとは思うけど。 --
- 戦艦乗ってると18キロとか向こうに空母が見えることもあるが近くの敵を撃ってることが多いから開幕空母狙いの援護くらいでしか空母は撃ってないな そこで空母を狙ってもよいものなの? -- 木
- そのへんは脅威度で判断じゃないかな。青色~紫の空母なら多分撃つかなー。近い敵ってのがどれくらいの近さかとかにもよるけどねー。 --
- 素直に空母やろう。ラングレーホーショーなら誰にも迷惑かけずにクリアできるから、いい機会だから空母やろう。 --
- T6以上制限やで --
- 空母2VS2に巻き込まれてなぜか味方ばかり沈み、撃沈追い付かず敵に撃たれて沈む。そればっかだよ。今日の成績、ラングレーで5戦0敗 全沈没。撃沈数 4隻 3隻 3隻 5隻 3隻 平均ダメ53000くらい。はっきり言おう。今空母はやめとけ ストレスマッハだから。自分が沈んでもキル ダメ取れるならいい人向け。勝ちたい人は絶対ダメ。 --
- ティア制限あったんか、これは失礼 --
- ↑↑全部勝ってる人に「勝ちたい人は絶対ダメ」って言われても・・・。「今CVで入ると、俺の敵になるから負けちゃうよ。やめときなさい」ってこと? --
- 全艦で一斉に一方向から突撃して、絶対引かない事が徹底できれば、空母にも牙がとどくんじゃないかな。まあ、チーム組まないとだめだけど。絶対ひるんで逃げる奴がでるからね。 --
- そして雷爆編成が増えるんだよナァ --
- 運営ては雷爆編成が基本のつもり説 --
- ↑↑↑all in の問題は被害艦は下がりつつ後ろが代わりに前にでなければならないのに、実はレミングスでフリー撃ちしたいだけの奴が一緒に前線を下げて、結果停滞するのが最高にあれ --
- 空母に届くって言うよりも、その頃には占領勝ちしているパターンが殆どなのがなー --
- 戦績mod入れてないから質問なんだが、表示される色は1dayとか7daysじゃなくALLの色を表示してくれてるんだよね? --
- どうでもいい話だけど以前「格プラ楽しい?」ってチャットしたら称賛もらったことある。 --
- 高ティア艦やフリー経験値変換が安かったからついに初t10艦を買ったった。 --
- この頃は島風がMMしない。えらく時間がかかるんだよな。みんなT10とかあんまりやらなくなっちゃったの? --
- 圧勝か完敗すぎてなぁ Tier8以下→5-10戦に1戦くらい白熱 Tier10→20戦に1戦くらい白熱 --
- 空母と一緒にマップ後方に逃げたTier8巡洋艦から命令されるわ、敵からは最優先攻撃目標にされるわ、酸素魚雷の弱体化で前ほど稼げないから赤字収支でプレイする気にならないよ。連中のプレイ代負担してまでボランティアする気になれん。 --
- 特定のクズ --
- 同じ時間帯だと特定のクズしかいなかったりするんでやる気無くす。無傷で岩の陰から撃ってるだけの大和とかね。 --
- 高Tierは戦闘開始を押してもすぐにマッチングされないほど過疎ってるからなぁ。そして待たされるのが嫌でやらないという負のサイクル。出雲育成の時も一番の敵は魚雷でも空母でもなくMM含めたテンポの悪さだったわ。 --
- やっぱそっかぁ。俺はブリスカで稼いだ金を島風で消費って状態。前は面白かったんだけどな~木主 --
- mutsuki go capとブリスカ待機中の拠点に巡洋艦のサポートなしに単騎突入指示されて、拒否ったらカルマ下げられたんだけどこれ自分が悪いの?ちなみに発言者はマップの反対側で集団チキンプレイ中 拠点は全滅 --
- 1個上で回答してるけど、島風使うのをやめたのが同じ理由だよ。 --
- そこは "remove the Blyska" とでも言ってやれば良かった。日駆が砲駆相手に単独で勝負する必要はない。スポットして牽制の魚雷撒いていれば十分であとは味方砲艦のお仕事。状況も理解せずcapcap連呼する輩は残念な人だから無視していい --
- その味方砲艦がみんなマップの反対側にいたんや。たくさんいるのにちっとも前に出ようとしないつものアレ --
- 全体チャットで、指定の敵艦を集中攻撃するよう指示したら、指定された敵艦って逃げていくのかな?試してみる価値はありそう? --
- 圧力をかけれる状態じゃなきゃ脅しは効かない。効いた所で回避姿勢取らせる(=当てにくくなる)だけなのでおそらく無駄だろうなぁ。 --
- そもそも大半のラジオチャットは味方にしか届かないはず --
- 見かけたら撃ったろって思うのが何人か居るかもって程度の話なので実害なしと同じ --
- みんなに聞きたいんだが要塞戦でまともなスコア出したことある人おる?自分がやった感じだとスコアも出ねえし要塞邪魔だしで。全然楽しくない&駆逐単騎でキャップもできないから逆転もしにくくてすごく嫌なんだけど、しかも10戦場だからただでさえ遅い動きがさらに遅くなって・・・・・ry、これってレミングスしろって暗喩してるのかね --
- 戦い方が未だ分からないんだよ。どうやるのが正解か分かる? --
- サクッとキャップしたのち要塞攻撃してる敵艦をみんなでぼこぼこにする感じかねぇ?とにかく最初のキャップが勝敗分ける印象。 --
- 今日ようやく大和買ったんだが、平均ダメ100,000超えてるのに1/7しか勝ててない。向いてないのか、単に負け日なのか。。。 これは立ち回りに苦労しそうです。乗ってみて、大和の苦悩が初めて理解できたよ。 --
- 大和って殆ど「島」だよね。あれでどうやって戦うのか想像も出来ない<駆逐乗り --
- 居るだけで威嚇になるんだよね。油断するといつ抜かれるか…って恐怖で。島風乗ってたら単なる餌にしか見えんだろうけどね。 --
- とうとうピンク色になってしまった。で、教えて欲しいんだけど、ピンク色だと何か不利なこととかある?ま、見た目が悪いのは確かだけど、 --
- 味方にダメージを与えた時に自分に一定の割合で反射するとかいう機能があったはず --
- wtrって味方生贄にダメ稼いだら勝率ボロボロでも --
- 上がってくのな。そのうちwotみたくなってくんだろうけど、これじゃ詐欺だろ --
- 一瞬WTかと思った。 あっちの空モードはFFしてでもキルスティールした者勝ちとかいう酷い有様らしいが……。 --
- 巡洋艦で煙幕内駆逐艦に決死の突撃→魚雷1射目回避→2射目1本もらうも堪える→俺「よし、駆逐艦発見! とどめや!」→突然の大ダメージ撃沈 後ろの味方戦艦に撃ち抜かれましたクソが(謝罪一切なし) --
- ちょうど録画してた動画見直したら大ダメージではなかったが、なぜ副砲も切らず容赦なく後ろから主砲も撃つんだ・・・。あとこちらの1射で駆逐なんかとどめさせたのに・・・ --
- 昨日Tier7戦場で「副砲でもFFになるんかい!」とか言ってたやつ居たからそういう系だろうな。 --
- 戦艦のコメントページでたまに見ることだけど、旋回中or高速航行中って主砲の精度が下がるのか?そんな仕様があると聞いたことは無いが… --
- 精度が下がるのではなくて、砲塔の旋回が追い付か無いに1票。 --
- チケットで精度が下がるって回答あったらしいよ --
- まじで? --
- 何時のだ?0.4.1の時は変わらないっていうQ&Aの回答があったはずだが(場所は忘れたが……) --
- 計画・戦後艦抜きでツリー2本も埋まるのなんて日本くらいだろうなあ。 もう一つの海洋国家英国はどうだろう? --
- いや、日本でも駆逐艦しかその条件は満たせて無いぞ(T10空母T4他戦艦T10巡洋艦が計画艦(?)の類) まあ空母については第二空母ツリーとか考えてるからそれに回された分とあわせて十分1本仕上がるだろうけど --
- ああ、出雲の存在忘れてたわ……。 天城は一応完成直前に震災で赤城を空母化だからセーフかな? --
- T10に信濃が入れば埋まるね。 -- 木主
- 妙義も金剛の案の一つだからアウトだし、天城伊吹は戦艦・巡洋艦としては未成艦だから微妙なラインの気がする。 元ネタのある改大鳳型の白龍はともかくとして根も葉もないレベルの蔵王を思えば可愛いもんだけどさ --
- 蔵王は巡洋艦じゃなくミニ戦艦ポイと思う。 --
- ミニ戦艦方面にしては砲が小さい(超甲巡なら砲が31cm予定)し元ネタ(マル6計画)からして「重巡作る」以上の何かは無い状態っぽい --
- 蔵王は超甲巡をベースにしてゲームバランスにあわせて20.3にした感じじゃないかな? --
- 各国艦の特徴付けだけどさ、新しく参戦する国はFPSのバースト銃みたいに、連装砲を砲塔ごとに1門ずつ連射とかどうだろ? --
- なんの意味があるんだそれは --
- (´鍋`)<あったほうがカッコいいじゃん! ってのは置いといて、システム的には散布界が狭い変わりに1門ずつリロードするから装填クソ遅いワンチャンに勝負を賭ける艦って感じで。 --
- 日駆見てるとただのロマン以上の物にはならなそうなシステムだ --
- 魚雷もバースト射撃にしたらいいんでね? 艦の速度調整したら全ての魚雷が単縦陣で進むというロマン溢れる一撃叩き込めるぞ。 --
- CooPのAIジャマすぎ……。 AI同士の対決になるとどっちも至近雷撃とAP盆栽狙って一直線に突っ込んでラムで相討ちしまくりじゃねえか。 --
- 人間8人なのになんで劣勢なんだ? --
- 高TierのCooPいってみ。 半分以上味方もAIになるぞ。 --
- 人間2人ってのは経験あるけど、戦艦ならキツイが何とかなる。 --
- 巡洋艦駆逐艦で人間自分ひとりとかハゲそうになる。 なんでCoopでも介護しなきゃならんのだ。 --
- 人間を介護するよりAIを介護したほうがストレスにならない。これからの社会の闇を感じる --
- 全員AIになった時点で引き分けになるからさっさと帰ればよい --
- 再戦してまた一人だったら意味ないよな --
- 人間2人のときに相方AFKで敵6キルしたことならある。まあ稼げたから良かったけどね… --
- 十分以上ブリーフィングで待たされて、沈められた瞬間に戦闘画面に入り、しかもその戦闘で勝つっていうね……。初戦ボーナス返してくれ --
- 環境見直しなさい。 ゲーム起動初回の戦闘だったなら、初回は重いのがこのゲームだから本命じゃない艦でCooP1戦消化して軽量化するといい --
- んな無茶な(素直な感想) --
- 自分500戦ほどしてまだそういう状況出くわしてないんだけど、これって何故起きるの? --
- 空母ってこんなに点数稼ぎ辛かったっけ?駆逐前に出てこないし勝てん…。 --
- 他の艦種の対空が総じて上がったせい --
- なんかもう空母使っててツラい。制空特化ばかりでダメージ捨てて艦載機落とすのに血眼な空母だらけだし、そういう相手にはバランス日空で魚雷2~4本通すだけで精一杯だし、当ててもダメージ低いから経験値下位から抜け出せねえ…。 --
- 現環境の制空編成以外は味方に負担をかけるだけで通報されてもやむなしの状況だからなぁ……対空上昇の影響で空母の仕事が敵航空機を止めるだけ=もう自分で空母出す必要ねえじゃんって状況 --
- 昔のジェット艦載機復刻していいよなもう。 --
- 点数稼ぎとか・・・勝つためにやってんじゃないの?駆逐とかハマれば稼げるけど通常戦なんてけっこうきついんだけど、文句言わずにスポットしてますが。 --
- もちろん勝つためにやってるよ。勝ったら経験値が多く貰えるだろ? それとも味方犠牲にしてでもポイント稼ぎやってるヤツだとでも思ったの? --
- アメ駆って主砲の射程を伸ばす意味がなさそう。だって当たらないんだもんw --
- 無いよりマシと言う言葉を贈ろう。 --
- 君も理解したようだな。米駆の真髄、超近接のキルゾーンを --
- Izyaslavの50戦での戦績 艦船撃沈0.96(平均0.77)、与ダメ25927(平均19687)、航空機撃墜0.1(平均0.07)、勝率40%(平均52%) 調整されてると強く思った。本当に勝てない --
- 島にひっかっかってる所を撃たれると凄く気分が悪い!・・・日記 --
- 引っかかるな というお話だったのさ --
- まあ座礁でノーダメってところが不思議だしなぁ。正直、座礁したら撃沈でいいと思います。 --
- 壁ズリに当たらなくて --
- 壁擦りは煙の長さとかから移動距離計算できないから難しいね。うまい当て方あるのかな --
- 引っかかる方が悪いのです! まあ、回避方向に味方が居て事故避けた時は仕方ない。 後は基本高Tierで戦って、たまに放置してた低Tier艦使うとマップの狭さで距離見誤る。 --
- ひっかっかってる時は撃たないルールにしましょうw --
- ちょっと相談なのですが、今ティルピッツが販売されてますが将来的にシャルンホルストも実装されるようですが両方買うのもありですが、どっちか選ぶならどれが良のでしょうか?シャルンも砲は小さいけどそれ以外のステはほぼ同じようなステなので決めあぐねてます。 --
- シャルは今再調整してて弱くなる可能性あるからT8屈指の強豪ティルでいい。 --
- ティルはT10と当たることをお忘れなく --
- ツイッター情報なんであれだが、STのシャルン回収されたので早ければ来週でもシャルン来るかもしれんから、それ待ってから感想聞いてから買うのもありかもしれん --
- そうですね、ちょっとだけ待ってみます。何だかんだ、ティルピッツよく再販されますしチャンスは結構ありそうですし -- 木
- 制空権持ち瑞鳳怖い 駆逐巡洋を普通に航空雷撃で仕留めていくんだけど… --
- 制空権と雷撃の因果関係とは --
- 制空権ってスキルあるのよ。 効果は中隊の機数が増える。 ずほなら5機で空襲可能。 --
- あれって雷撃も増えたか? --
- 雷撃隊は増えねえべ --
- 増えるのはFTとDBだけだぞ…こんなにエアプ臭いコメントは初めて見た(小声) --
- あれ勘違いだったか。sry. --
- 空母だけにエアp(ry --
- それはエアプレイン --
- エアプの雨あられ(のコメント)ってことですかね? --
- 上位空母の弱体化で強豪が低Tierに来てるからな。 そんな奴を対空テキサスや夕張でボコるの楽しい。 --
- テキサスにつっこむような空母はもとから脅威じゃないんだよなァ --
- 他の米戦と隊列組めば突っ込まざるを得ない --
- そういう意味でなら確かに制空権なんて持って降りてきた瑞鳳はおぞましい存在だねぇ --
- いまだにkill All言うてくるんが居るんだけど。自分の成績が低いのわかってても問答無用で占領ゲージあげてってるんだけど。そんなに点数欲しいなら勝ちが決まってる状態で敵戦艦に「ちょっと回復させてくれん?与ダメ欲しいから、回復させたら沈めてあげるから」って言えばいい。 --
- 端っこの戦艦がkill all指示、全員がそう動いたから仕方なく従う、結局時間切れで終わったし、しかもその戦艦は何もできず戦果ワースト。何がしたかったんや… --
- よく考えるんだ。たった1,2隻を全員で追い回して、自分も被弾すれば修理費も増える上に、撃沈したところでcapより経験値マズいのに、それでも追い回す思考しかできないということは、そういうことなのだよ。 --
- 制圧戦で誰かが「AB」とかいうと大抵Bは取れないパターン。Cは敵安地だからもう負けフラグだよこれ! この手の支持はランク戦位にしてほしいな --
- その手の指示は本当に死神様。全員がA向かってレミ誘発するし。 --
- "A and B" と言われてBをけん制しに行った初心者私は5分後andの意味を辞書で調べた --
- Cを差し上げBもたぶん敵の手におち、Aすら駆逐一隻いれば手間取って取れない。ポイント負け率95%超えの神が出すお告げだな --
- クズチャットの意味→CapAB=俺は安全圏のAへ行くけど、最初にBも取らないと負けるからだれか占領しといて。援護射撃はしないからよろしく。 --
- アジアサーバーでしか見ないチャットだとUSで始めてから知った。味方ダシにする中華(各国にいる中国系)の連中の騙しテク。 --
- まともな連中なら身近の陣地を取るからな。駆逐が開幕逆方向に走り出すとか完璧な負けフラグ --
- そういってるクソジャップ共も大概いってますがな --
- 最近になって、右押しっぱのフリーカメラが、すごいブレるんだけど、同じ症状の人いるー? -- [[ ]]
- 薬が切れたのでは? --
- マウスがチャタリング起こしてるんじゃないのかそれは --
- 通電しない様にしたりアレコレしてからチャタリングしてるスイッチに高純度のアルコールだかメタノールだか飲ませてからしっかり乾かせば復活するかも --
- ブレるのはスイッチじゃなくてレーザーマウスならレーザー回りのセンサーの問題じゃないのか --
- チャタリングは右を押したり放したりになれば、元の向きにカメラが向かう>急制動でブレそう。光学系はマウスを使ってる場所が悪いとブレそう --
- 別に特殊な艦でもないのに、プレ艦一隻出すのに情報出てから2ヶ月もかかるとは思わなかったわ。 --
- クリム「そういうこともある(ソ巡と同時にリークされた並感)」 --
- クリムはテストに入ってから1週間で発売だったんだよなあ --
- 情報出てからって書いてあるのにどうして木を読まないの? --
- ところでToneはまだですか・・? --
- 独戦実装の時にスロットもらえるミッション来てほしいな。条件は与ダメのみでオナシャス --
- T10空母に5万ダメージを与えよでいいかな? --
- WG「T6以上ドイツ艦で空母に対しバイタル貫通100回な」 --
- wows公式のエラーページにUボート7型?の画像あるけど実はモデリングあるんかな --
- 2016-08-06 (土) 03:25:24と2016-08-04 (木) 04:08:16に、「7月下旬から尋常じゃない糞プレイヤーとのマッチメイクと、それに伴う負けが続いてる」って書き込んだ者だけど、何か見てると似たような状況の人もいるみたいで、愚痴言うだけじゃ生産性がないので、もしかしたら情報の共有で人の役に立つんじゃないかと思えるところもあるので経過を書き込んでみる。傾向とか対策とかあるのかもしれん。ちなみに7月下旬まで53%だった勝率は今やこうなった。 https://gyazo.com/0bf5c56d708c4b80da9aab9092c3ec40 -- 木主
- あれ、そういえば利根はどうなったん? --