Christopher

Last-modified: 2026-01-18 (日) 14:11:23

クリストファー

American destroyer Christopher Tier IX.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0
・基本性能
Tier9種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Osborne
国家アメリカ派生先Burrows
生存性継戦能力(A) 16,400
(B) 20,700
装甲13mm-25mm
・艦首/艦尾 19mm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 19mm
・装甲板 13mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力70,000馬力[hp]
最大速力37.8ノット[kt]
旋回半径680m
転舵所要時間(A) 6.1秒
(B) 4.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離7.9km3.2km6.4km
航空発見距離4.1km-3.3km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
AMk9 mod.111.6km110m
BMk9 mod.212.8km110m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-137mm/483基×2門HE弾 1950(8%)
SAP弾 3000
4.1秒14.4秒HE Mk1
SAP/CS Mk1


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mark14/16 mod.11基×5門(5門)1663385秒10km60kt1.4km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-5,10021640秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm Oerilikon8基×2門11295.0%2.0km
40mm/56 Bofors(Mk.1 砲座)
40mm/56 Bofors(Mk.2 砲座)
4基×2門
2基×4門
182100.0%3.5km
137mm/48 Mark 13基×2門42
(2×1,610)
100.0%5.8km
B20mm Oerilikon6基×2門8495.0%2.0km
40mm/56 Bofors(Mk.1 砲座)
40mm/56 Bofors(Mk.2 砲座)
4基×2門
4基×4門
235100.0%3.5km
137mm/48 Mark 13基×2門42
(2×1,610)
100.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明

1940年代の中盤における仮説に基づく駆逐艦の設計案で、137mm砲を連装砲座として搭載する形でした。標準的な127mmマーク12砲より大重量の砲弾を使用するこの口径の砲は、1930年代の後半には新生代の駆逐艦用の主砲として有力視されていました。

解説

アメリカ第二駆逐ツリーのティア9艦艇。

  • 抗堪性
    初期で16,400のHPを持ち、後期船体に換装することでHP20,700となる。同格の駆逐艦と比べるとHPだけなら第一仏駆ツリー並みとなる。
    艦長スキルや旗込みでHP25,050まで強化出来るので、他国の砲駆と違って被弾しやすい本艦は出来る限り強化したいところである。
  • 主砲
    米駆逐艦としては珍しくティア10以外で連装砲を搭載*2。3基×2門の合計6門となり、DPSは単純に1.5倍となった。
    また主砲配置が前部2基・後部1基となり、防御姿勢をとったまま4門撃てるのでOsborneの一斉射を少ないリスクで発揮出来る。
    砲旋回能力は連装砲化していても前級から据え置きの14.1秒だが第3砲塔が全周砲塔化している。これにより前方方向に限って常に砲門を指向出来るので砲旋回の遅い本艦だがかなり使いやすくなった。
    射程は最終的に12.8kmとなるが、弾道が素直なのでアップグレードで射程を伸ばしても使いやすい。
    一点だけ残念な点があり、装填時間が4.1秒と悪化している。幸いにもアップグレードでスロット6が解放されるので砲旋回の遅さに目をつむれば改善は出来る。
  • 魚雷
    前級から装填時間が悪化(75秒→85秒)したものの、雷速以外の全ての性能が向上している
    特に射程が10kmになったのは大きく、向かってくる相手ならレーダー艦であっても範囲外から流して当てられる確率が上がった。
  • 対空火力
    同格米駆逐より継続ダメージは高いが、砲弾爆発数が2に減ってしまった。対空防御砲火もないので味方艦の近くまで避難するか煙幕を使用して隠れるなどで対処しよう。
  • 機動性
    最高速度は36ノットと最遅グループから一歩脱出することが出来たが、旋回半径(630m→680m)と転舵所要時間(4.1秒→4.5秒)と更に悪化した。ただし同格の砲駆と比べると速度は別にしてそれほど悪い訳では無くむしろ良い方である。
    どちらかというと雷駆カテゴリーに入る独第一駆逐ツリーのZ-46に近い。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽6.4kmとなる。前級と立ち回りは変わらないが、レーダー&煙幕持ちの厄介なBlackと同格なので対面に引くと些か厳しい戦いを強いられる。
    基本的に普通の駆逐より一歩控えめで行動しよう。
  • 消耗品
    • 発煙装置
      前級から引き続き残量性の煙幕を使用可能。また合計時間が伸びて180秒使用できる。
    • エンジンブースト
      前級と同じ最高速度に優遇がある。
  • 総評
    砲撃能力が劇的に向上し、砲撃がクリーンヒットすれば3~4千位はHPを持って行けるので、側面を取り相手の砲が別の所を向いているならガンガン撃っていこう。狙われたら自慢の煙幕で隠れればいいのである。使用を止めても20秒後には再使用出来るのでジャンジャン嫌がらせしよう。
    ただし、側面を取る為に無理して前に出て艦載機やレーダー他etcに補足されれば回避能力が低い本艦では大量に迫る砲弾や魚雷を避けきれない。
    敵艦隊に隙が無い場合は雷撃能力も本当の本当に最低限は備えているので狙ってみたり、観測に徹して厄介な艦艇は処理してもらおう。
    とにかく無理して失敗するとリカバリーが効かないので、敵配置は逐一確認して狙われにくい位置に陣取って着実にダメージを与えていこう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 開発ブログの告知よりページを新規作成しました。 -- 2025-03-27 (木) 21:34:22
    • 画像を添付しました。 -- 2025-03-27 (木) 21:48:20
  • 性能諸元添付 -- 2025-06-11 (水) 20:24:51
  • ゲーム内説明と解説を追加。たたき台なので必要なら修正お願いします。 -- 2025-09-21 (日) 14:30:06

コメント欄

  • きっとホームランボールの弾道のように高いだろうな -- 2025-06-11 (水) 20:56:14
    • 君の砲をロビカス砲と名付けよう -- 2025-06-11 (水) 20:57:08
    • オータニ砲とかダメっすか -- 2025-07-25 (金) 00:08:46
    • ハランデイイ -- 2025-07-25 (金) 12:40:24
  • HE、SAP共に12.8kmを8.6秒前後で飛んでくから長距離射程実用性あり。煙幕は任意にOFF出来るイギリス連邦の煙幕と思ってOK。 -- 2025-07-19 (土) 06:37:42
  • Hughesで新煙幕の強さを体感してBurrowsの限定迷彩までげっとしようかとバンドルぶん回しはじめて気づいたけど、BurrowsよりChristopherの方が使いやすそうだな・・・。火力はしっかり劣るけど射角は勝るし、速力ほぼ同じで小回り効くし隠蔽低いし煙幕は3分あれば十分。T9ならT10空母マッチも少なくて済む。これは思ったより出費せずに済むかもしれない。 -- 2025-07-23 (水) 11:45:38
  • こいつ、めちゃくちゃ強いよ・・・ -- 2025-07-25 (金) 10:50:41
  • 現在、第二次大戦オペで駆逐艦主力として運用中。火力、耐久力は悪くなく、10回出撃して7回生還している(太平洋4、鼠1、北極海2)。撃沈されたのは、いずれも「鼠輸送」で、集中砲火を浴びたり、魚雷を避けきれなくてのもの。欠点は、駆逐艦としては大き目だからか、やや舵の効きが悪い事。そして、主砲塔の旋回速度の遅さである。クリストファーの1周速度は艦長スキル込みで14.4秒。1つ前のオズボーンも12.5秒。同じティア9のヴェロスが5.3秒。ティア8のコサックが7秒弱。巡洋艦のアトランタ級がだいたい6秒強。6インチ砲軽巡なみの砲塔旋回速度ということになる。駆逐艦としては大型砲塔を積んでいるからなのか、敵ととっさにぶつかった時には、主砲が追い切れず、敵に先制を許すことが多々あった。主砲の発射速度が早く、しかも6門中4門を前方に向けられるので、敵駆逐艦の制圧には向いていると感じるだけに、その点が微妙。 -- 2025-08-30 (土) 00:46:03
  • アプグレ射程の14.8kmを10.8s -- 2025-09-22 (月) 12:25:25
  • ちょっとこのツリーは弱すぎるなぁ。船体が大きいわ、機動性は悪いわ、煙幕は第一ツリーの方が有用だわで。現行の仕様では強みは かなり限定すぎる。いいところは、航空攻撃から回避するのに小まめな煙幕がいいとこだけだ。ランダム戦だと駆逐艦は隠ぺいと、スポット能力が無いと難易度がかなり上がっちゃうからなぁ。砲撃戦に持ち込もうにも、機動性がかなり悪いのが厳しい -- 2025-09-28 (日) 12:17:37
    • T9駆逐の勝率6位・平均与ダメ1位という艦を捕まえて「弱すぎる」って贅沢だなぁ(他もBurrowsツリー艦の統計は良い方) -- 2025-09-30 (火) 10:04:02
      • 実装直後で戦闘数少なすぎて統計データはあんまり当てにならないけど、主砲6門・全周砲・良前方射角とオズボーンからに比べると主砲性能が格段に良くなってるからね。弱すぎるってことはない。 -- 2025-09-30 (火) 11:17:48
  • ボヘーっと直進してる敵駆逐が居たらSAPぶちこんでやればあと言う間にHP半減に持ち込めるぞ。 -- 2025-09-29 (月) 01:57:18
  • こいつちょっと装甲ある? -- 2026-01-17 (土) 17:42:34
  • T10のバロウズよりもつよい気がする。あっちは射角が死にすぎててひどいけど、こっちはそんなでもないから扱いがしやすい -- 2026-01-18 (日) 14:11:23

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 確認した限り、プレミアム艦艇含めてティア4駆逐艦Clemsonの後期主砲以外でいないので約10年ぶりの快挙である