Burrows

Last-modified: 2026-07-06 (月) 21:52:45

バロウズ

American destroyer Burrows Tier X.jpg

性能諸元

編集時 ver.14.6

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Christopher
国家アメリカ~派生先-
生存性継戦能力23,900
装甲13mm-25mm
・艦首/艦尾 19mm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 19mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力72,000馬力[hp]
最大速力37.0ノット[kt]
旋回半径720m
転舵所要時間5.0秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離8.5km3.5km
航空発見距離4.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-13.1km113


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-137mm/483基×2門HE弾 1950(8%)
SAP弾 3000
3.5秒14.4秒HE Mk1
SAP/CS Mk1


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mark14/16 mod.11基×5門(5門)1903380秒10.5km66kt1.4km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-5,10021640秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk206基×2門8195.0%2.0km
76.2mm/50 Mk33
76.2mm/50 Mk37
4基×2門
2基×1門
109100.0%3.5km
137mm/48 Mk13基×2門42
(2×1680)
100.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明

戦後の大型の駆逐艦で、137mm砲を搭載しています。汎用軍艦というコンセプトを発展させたものであり、戦隊を速射砲と強力な対空兵装で支援すべく設計されています。

解説

アメリカ第二駆逐ツリーの頂点に位置するティア10艦艇。

  • 抗堪性
    素でHP23,900となり大型駆逐艦や同格のForrest Shermanほどではないにせよ、そこそこ高い方である。通常の艦長スキルと旗込みで28,800まで強化出来るので可能な限り強化したい。
    装甲はGearingとは違い一般的な駆逐艦と同じ全身19mm装甲となっている。
  • 主砲
    前級と同様の連装砲を使用。砲門数も変わらないのでDPSに変化は無いが装填時間が3.5秒と改善された。これによりDPMはSAP弾で約30万を誇り、あのAttilio Regoloを上回る火力となる。
    射程は13.1kmとなるが、遠距離でも当てやすい*2のでスキルやアップグレードで強化するのも一考に値する。
    砲配置や旋回速度などは前級と同じなので使い勝手は変わらないが射角が前級よりも悪化しており、特に後方全門斉射角は50度と悪いのはネック。
  • 魚雷
    相変わらず1基の魚雷発射管を駆使することになる。魚雷性能自体はGearingの初期型魚雷と一緒である。唯一違う点としては装填時間が素で80秒という点である。これはGearingで初期魚雷を採用した場合、艦長スキルとアップグレードでフル強化した時と同等という点。
    ここからフル強化することで約60秒で装填完了するので艦長スキルやアップグレードにリソースを割けるならサブウェポンとしては優秀である。
  • 対空火力
    継続ダメージ自体は高い方だが「対空防御砲火」を持たない本艦ではしつこく襲い掛かってくる艦載機には手を焼くので味方の対空圏内に避難するか煙幕を使用していこう。
  • 機動性
    最高速度は37ノットを発揮。砲駆としては遅い部類ではあるが、これでもティア10米駆逐艦のなかではver14.8現在で2位*3である。
    旗を付けるだけでも38.9ノットになるので、優遇措置のあるエンジンブーストも併せて使用すれば移動に困る事は無いだろう。
    ただし旋回半径と転舵所要時間はGrozovoi並みに悪化してしまった。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽は6.5kmと前級より微悪化。これ以上の悪隠蔽となると大型駆逐艦しかいないので、基本的に先制されるという事は念頭に置いて移動する必要がある。
    逃げる時は敵駆逐艦がいるであろう方向から離れるように操艦して煙幕で視界を切ることで逃げ切ろう。幸い本艦の発煙装置は任意でオンオフ出来るので無駄遣いしにくく使い勝手が良い。
  • 消耗品
    • 発煙装置
      前級から引き続き残量性の煙幕を使用可能。またまた合計時間が伸びて200秒使用できる。
    • エンジンブースト
      前級と同じ最高速度に優遇がある。
  • 総評
    前級の使い勝手はそのままに攻撃性能を強化した艦艇である。同じSAP弾を使用出来る同国駆逐艦Forrest Shermanとは違い自由に煙幕を展開出来、速度もある本艦は位置取りという一点ではこちらの方が優れている。また威力の高い主砲も連装砲を搭載しており弾が比較的まとまって飛んでいくので命中率も高い方である。ただし水中聴音や対空防御砲火といった防御用の消耗品は持っておらず煙幕の総使用時間はあちらの方が優れている。ヘイト管理を煙幕一本でコントロールしなければならない本艦は単艦でどうにかするのではなく連携でカバーしあう事が出来る陣形を作る事が求められる。
    本艦はクロスを組めた際の側面攻撃には絶大な火力を発揮できるが、孤立すればひとたまりもないので決して無理はしないように慎重に行動しよう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 開発ブログの告知よりページを新規作成しました。 -- 2025-03-27 (木) 21:35:19
    • 画像を添付しました。 -- 2025-03-27 (木) 21:48:50
  • 諸元を記入しました。 -- 2025-06-11 (水) 19:38:26
    • アップグレードと消耗品の項ップグレードと消耗品の欄を追加(未記入)、対空砲のテンプレが古いものだったのでテンプレートの物に変更。 -- 2025-06-11 (水) 20:18:31
  • 解説とゲーム内解説を追加。追記あればお願い致します。 -- 2025-09-23 (火) 23:07:36
    • 解説をもう少し詳しく記載 -- 木 2025-10-07 (火) 00:34:40

コメント欄

  • こいつもしかして煙幕ですぐ隠れられるから隠蔽スキル切って喧嘩屋とか取ったほうが強い説ある? -- 2025-09-25 (木) 11:55:12
    • ゆーやっちゃいなよー -- 2025-09-25 (木) 12:07:28
    • 試してみるのは大事だね。でも、隠蔽7.2kmはめちゃくちゃ動きにくいってことだけ言っとく笑 -- 2025-09-25 (木) 12:46:52
  • まーじでムズい。引き撃ちという選択肢がシャーマンと違って無いのが辛い。シャーマンの方が引き撃ち、追い撃ち両方出来るから扱いやすい。隠蔽が良くない分、遠くからペチペチするのがいいんだろうか(それなら巡洋艦乗れよって感じではあるが…) -- 2025-09-26 (金) 11:05:14
    • すぐ隠蔽入れてすぐ抜けてを繰り返せるから大体雷駆と高隠蔽軽巡の中間辺りの位置で自分に砲が向いてない巡洋艦に喧嘩売りつつ駆逐威圧していくか大きく外周に開いてクロス組む感じで乗ってる。遠くからペちペちするのはレーダー持ちが多かったり自分へのヘイトがすごい時だけかな。どっちの戦法取るにしても削られすぎると隠蔽差で相手が強気に出てくる+後方射角死んでるでめっちゃキツくなるからしっかり避けつつ駆逐離れした火力だしていこう。 -- 2025-09-26 (金) 11:19:25
      • とすると、射程延長できる艦長スキル取るべき?それともいらないから他に回すべき? -- 2025-09-26 (金) 11:27:35
      • 弾道が良い以外に良いところないんだからアプグレで射程伸ばすべき -- 2025-09-26 (金) 12:18:31
  • このツリー特有の残量性煙幕のリキャストってスキルや旗で短縮できますか? -- 2025-09-27 (土) 09:21:00
    • 結論から言えば出来ないです。戦闘開始から最初の1回目を使うまでの準備時間は旗やスキルで短縮出来ますが、最小使用時間を短縮する事は出来ません。また、動作時間を延ばす旗やスキルで合計使用時間を延長させる事も出来ません。 -- 2025-09-27 (土) 09:56:02
      • ありがとうございます -- 木 2025-09-29 (月) 07:12:03
  • 戦隊を速射砲と強力な対空兵装で支援すべく設計というのなら対空防御砲火欲しかったし、煙幕の半径と残存時間くらいはある程度欲しかった -- 2025-09-28 (日) 21:41:52
  • 後半射角の悪さもそうだけど、煙幕の半径の小ささと1/4速でもはみ出るのは致命的すぎて辛い -- 2025-09-28 (日) 22:28:58
  • 対面ラフィーが辛すぎるんですが… -- 2025-10-13 (月) 13:25:50
  • この艦での射程特化はランダム戦において実用性ありますか? -- 2025-10-24 (金) 19:17:45
    • 1段階射程を伸ばすのは全然ありだけど、スキルとアプグレ両方射程取っても敵が見えなくて撃てないか遠すぎて弾が当てられないんじゃないかな。 -- 2025-10-24 (金) 20:30:12
      • やはりUGで装填、スキルで射程の鉄板が堅実ですかね。やってみます -- 2025-10-25 (土) 10:21:41
  • 弱点色々あるけどぜーんぶ火力とオンデマンド煙幕で解決!「どうせすぐ煙幕解除するだろ」読みで魚雷があんまり来ないから居座り火力投射できるし、最長3分以上煙幕射撃し続けるクソハラス駆逐ルートもいける。射撃ペナ20秒=最小煙幕展開時間の嚙み合わせもよくて、自分も火力参加して相手が射撃ペナ切れで隠蔽入るタイミングで再スポットする流れが応急工作班使用催促としても刺さる。魚雷一基80秒リロは他駆逐と間隔が違ってタイミングずらせるのがいいのと、デアリングや春雲と違って一基撃ったらすぐ腹見せ姿勢解除していいわけで射角の悪さに対してリスクがそこまで高くない。主砲の劣悪な後方射角、前方2基の砲塔配置に慣れるまでの辛抱。後地味に爆雷が強くてSSメッキョメキョに出来るのが最高 -- 2025-12-17 (水) 13:27:45
    • そう言われると楽しそうだな、ちなみに駆逐艦同士のガチンコ対決はどの辺まで勝てる?タイマン想定だとすると。前にこいつのtire8にスモランで舐めプ凸したら負けかけたw -- 2025-12-17 (水) 15:13:28
      • Alvaro/Laffyのバースト射撃勢がキツイのは他の駆逐と変わらんくて、後は煙幕をいつでも使えることに甘えずに接敵時の姿勢管理をやれるならイーブンには出来るんじゃない? 対駆逐戦闘はいつでも何度でも煙幕でリセットできるから、むしろ煙幕の回転が早い優位を敵後方を削る形で使うとダメージレース作りやすいイメージ。そのためにも射程延長1段階強化は必要やな。 -- 2025-12-17 (水) 19:52:41
  • アップデートで時間式煙幕にも延長スキルが適応するらしいので最長5分近く煙幕出しっぱなしで徘徊できるのかwww 演劇ビルドとしてはおもろそうだな。バロウズ分隊でパレードしようぜw -- 2026-05-19 (火) 02:16:13
    • 開発ブログのスクショだと延長量が個数式消耗品の半分になってたので、旗以外は採用価値は微妙かも -- 2026-05-19 (火) 16:06:41
      • ほんとやよく見たら効果量激減してんじゃんダメダメかよw MBRBの80秒とかは84秒になるだけかスキルで取るほどでもないな。 -- 2026-05-20 (水) 01:57:58
  • 後方砲塔の射角悪いっていう人いるけど、後方砲塔捨ててでもガン縦小刻みスモーク戦法のほうが強くないか?ソロタイマンだと後方砲塔も使いたいけど、味方いるならガン縦のほうが強い印象。 -- 2026-06-22 (月) 23:20:28
    • Burrowsの運用法として小刻み煙幕&後部主砲を無理に使わないってのは妥当だと思うけど、後部主砲を完全に捨てるのであればChristopherの方が良くない?ってなりがち。あちらの方が1kt遅くて煙幕20秒短いけど、旋回性能、隠蔽性、射角で勝ってて全門斉射しやすいので、こちらが4門、あちらは6門使う前提とすればDPMも負ける。あとは旋回性能・隠蔽性がイマイチなこの艦でガン縦すると、旗色悪くなった時の撤退が難しくなるというのが難点かもしれない。前述のChristopherとの比較を考えると、いかに工夫して最大火力を長時間出し続けられるか/要所で発揮できるかが本艦運用の肝な気がする。 -- 2026-06-23 (火) 10:07:42
      • この艦艇では旋回難しいし最高速度も遅く、隠蔽すら悪いから、撤退自体がたぶんきつい。前方砲塔を含めた引きうち後方射撃もうまくできずに、後方装甲も砲塔1つしかないので砲塔で弾受けができない。ノーガードにかなり近く即沈没する。というか撤退を前提にしたらこの船の短所が出るだけ。いかにして撤退しないかが問題。スモーク全ブッパで打ち続けたり、魚雷して相打ち狙いで相手の進行を抑えたらよいのではないかと。駆逐艦あるあるだが、早死にしすぎて索敵できないとだめだけど残りすぎると役に立てないというのも悪い。自分が適度に死んでチームが勝てばよいっていうゴールが理想。でもこれらは、バロウズをどうするかの問題。クリストファーはやっぱりバロウズより確実に強い。対同TierでSAP貫通が出る艦艇が多いのもクリストファーでダメージが乗る。バルパライソに3.5秒1斉射5000以上連発で与えられるクリストファーは神、というかもうゲーム破壊してる。 -- 2026-06-23 (火) 20:18:16
  • wows statsのデータだとツリー艦の中でこいつがダメージランク最強なんだけど。まじ?っておもう。味方ガン無視スモークの攻撃連打している外人おおそう。 -- 2026-06-24 (水) 00:17:32
  • 与ダメージが思いのほかなかなか出ない。隠蔽悪くてHPもつらい。でもなぜかチーム勝利している。よくわからない。 -- 2026-06-28 (日) 22:11:38
  • たぶんvsTier10の戦艦で全然ダメージが伸びない。でも、Tier10駆逐艦のTrompや島風は一方的に瞬殺する展開もあって、倒したらすぐ小刻みスモークで隠蔽に一回入る。生存したらダメージ増えなくても上位成績ランクインして勝利。 -- 2026-06-28 (日) 22:27:44
  • 体感だけどクリストファーよりSAPの貫通がなかなかでにくい。同Tier帯の装甲の問題だろうけど。IFHEなし条件でSAP発射段数1発あたりクリストファーは300-400いくのに、バロウズは200-300くらい。火災かIFHEかあんまり経験した人いないんだけど。IFHEのほうがいいのかな?そもそもTier10だと火災対策されまくりで200発当てて2火災。5000-10000ダメージとか終わってる。 -- 2026-07-06 (月) 21:20:02
    • とおもったら、SAPにIFHE関係なかった・・・副砲系にはSAPいいけども、防御系の敵の装甲覚えないといけないのね・・・ -- 2026-07-06 (月) 21:52:45
  • 闘争でこれつかうと、スモーク長すぎてずっと打ち続ける。そしてスモークきれたころには戦闘終わる・・・・ -- 2026-07-06 (月) 21:24:47

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 射程12kmでの着弾時間は約7.9秒でForrest Shermanは約7.5秒
*3 1位はSomers