バロウズ

性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Christopher |
| 国家 | アメリカ | ~派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 23,900 | |
| 装甲 | 13mm-25mm ・艦首/艦尾 19mm ・砲郭 25mm ・装甲甲板 19mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 0% | |
| 機動性 | 機関出力 | 72,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 37.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 720m | ||
| 転舵所要時間 | 5.0秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 8.5km | 3.5km | ||
| 航空発見距離 | 4.5km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | 13.1km | 113 |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 137mm/48 | 3基×2門 | HE弾 1950(8%) SAP弾 3000 | 3.5秒 | 14.4秒 | HE Mk1 SAP/CS Mk1 |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 533mm Mark14/16 mod.1 | 1基×5門(5門) | 19033 | 80秒 | 10.5km | 66kt | 1.4km |
| 爆雷 | 船体 | 最大ダメージ | グループ数 | 投下数 | 装填時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 5,100 | 2 | 16 | 40秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 短 | 20mm Oerlikon Mk20 | 6基×2門 | 81 | 95.0% | 2.0km | |
| 中 | 76.2mm/50 Mk33 76.2mm/50 Mk37 | 4基×2門 2基×1門 | 109 | 100.0% | 3.5km | ||
| 長 | 137mm/48 Mk1 | 3基×2門 | 42 (2×1680) | 100.0% | 5.8km |
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
・消耗品
搭載可能 消耗品
ゲーム内説明
戦後の大型の駆逐艦で、137mm砲を搭載しています。汎用軍艦というコンセプトを発展させたものであり、戦隊を速射砲と強力な対空兵装で支援すべく設計されています。
解説
アメリカ第二駆逐ツリーの頂点に位置するティア10艦艇。
- 抗堪性
素でHP23,900となり大型駆逐艦や同格のForrest Shermanほどではないにせよ、そこそこ高い方である。通常の艦長スキルと旗込みで28,800まで強化出来るので可能な限り強化したい。
装甲はGearingとは違い一般的な駆逐艦と同じ全身19mm装甲となっている。 - 主砲
前級と同様の連装砲を使用。砲門数も変わらないのでDPSに変化は無いが装填時間が3.5秒と改善された。これによりDPMはSAP弾で約30万を誇り、あのAttilio Regoloを上回る火力となる。
射程は13.1kmとなるが、遠距離でも当てやすい*2のでスキルやアップグレードで強化するのも一考に値する。
砲配置や旋回速度などは前級と同じなので使い勝手は変わらないが射角が前級よりも悪化しており、特に後方全門斉射角は50度と悪いのはネック。 - 魚雷
相変わらず1基の魚雷発射管を駆使することになる。魚雷性能自体はGearingの初期型魚雷と一緒である。唯一違う点としては装填時間が素で80秒という点である。これはGearingで初期魚雷を採用した場合、艦長スキルとアップグレードでフル強化した時と同等という点。
ここからフル強化することで約60秒で装填完了するので艦長スキルやアップグレードにリソースを割けるならサブウェポンとしては優秀である。 - 対空火力
継続ダメージ自体は高い方だが「対空防御砲火」を持たない本艦ではしつこく襲い掛かってくる艦載機には手を焼くので味方の対空圏内に避難するか煙幕を使用していこう。 - 機動性
最高速度は37ノットを発揮。砲駆としては遅い部類ではあるが、これでもティア10米駆逐艦のなかではver14.8現在で2位*3である。
旗を付けるだけでも38.9ノットになるので、優遇措置のあるエンジンブーストも併せて使用すれば移動に困る事は無いだろう。
ただし旋回半径と転舵所要時間はGrozovoi並みに悪化してしまった。 - 隠蔽性
最良隠蔽は6.5kmと前級より微悪化。これ以上の悪隠蔽となると大型駆逐艦しかいないので、基本的に先制されるという事は念頭に置いて移動する必要がある。
逃げる時は敵駆逐艦がいるであろう方向から離れるように操艦して煙幕で視界を切ることで逃げ切ろう。幸い本艦の発煙装置は任意でオンオフ出来るので無駄遣いしにくく使い勝手が良い。 - 消耗品
- 発煙装置
前級から引き続き残量性の煙幕を使用可能。またまた合計時間が伸びて200秒使用できる。 - エンジンブースト
前級と同じ最高速度に優遇がある。
- 発煙装置
- 総評
前級の使い勝手はそのままに攻撃性能を強化した艦艇である。同じSAP弾を使用出来る同国駆逐艦Forrest Shermanとは違い自由に煙幕を展開出来、速度もある本艦は位置取りという一点ではこちらの方が優れている。また威力の高い主砲も連装砲を搭載しており弾が比較的まとまって飛んでいくので命中率も高い方である。ただし水中聴音や対空防御砲火といった防御用の消耗品は持っておらず煙幕の総使用時間はあちらの方が優れている。ヘイト管理を煙幕一本でコントロールしなければならない本艦は単艦でどうにかするのではなく連携でカバーしあう事が出来る陣形を作る事が求められる。
本艦はクロスを組めた際の側面攻撃には絶大な火力を発揮できるが、孤立すればひとたまりもないので決して無理はしないように慎重に行動しよう。
史実
小ネタ
編集用コメント
- 開発ブログの告知よりページを新規作成しました。 -- 2025-03-27 (木) 21:35:19
- 画像を添付しました。 -- 2025-03-27 (木) 21:48:50
- 諸元を記入しました。 -- 2025-06-11 (水) 19:38:26
- アップグレードと消耗品の項ップグレードと消耗品の欄を追加(未記入)、対空砲のテンプレが古いものだったのでテンプレートの物に変更。 -- 2025-06-11 (水) 20:18:31
- 解説とゲーム内解説を追加。追記あればお願い致します。 -- 2025-09-23 (火) 23:07:36
- 解説をもう少し詳しく記載 -- 木 2025-10-07 (火) 00:34:40
コメント欄
- 見た感じ後部砲塔全周みたいだね。前方射角はそこそこいいけど、後方射角はあんまり良くない?DPMはマックス発揮できるならシャーマンをわずかに超えるSAPのDPMがあって弾道もいいから戦いやすそう。最良隠蔽は6.5kmでシャーマンと一緒だけど魚雷発射管が固定じゃないから使いやすそう。HPも多いし、砲駆としては優秀なんじゃないか? -- 2025-07-09 (水) 11:13:18
- DPMはシャーマンの方が上じゃない?とはいえ、弾道は良好っぽいし、貫通力も勝るし、門数多い方が命中率も期待できる・・・と思いきや、後方全門斉射角は50度というのがネック。鈍足シャーマンに比べると、37kt+10%エンブ搭載で移動はストレスフリー。注目の煙幕は「最小使用時間は15秒、再使用までには20秒のクールタイム」らしいから、どこまで自由自在感があるかは使ってみないと分からないけどかなり面白そう。 -- 2025-07-09 (水) 14:08:26
- アメリカ人介護士 -- 2025-07-12 (土) 19:30:37
- 勝率悲惨な事になってて草。 -- 2025-08-03 (日) 00:00:47
- まだ入手者の合計200戦くらいやん。まだ参考値ではないな -- 2025-08-03 (日) 07:45:19
- 分かる、確かに戦闘数は少ないが残念ながら全体勝率下位になるのはほぼ確定やろ。エルビンク、春曇、フォレストの連中は下位争い、空母索敵ナーフ。流石に厳しい。 -- 2025-08-03 (日) 13:34:10
- 修理班のない砲駆は勝てないというジンクスはやっぱり破れなかったか。 -- 2025-08-03 (日) 14:13:33
- レゴロ使ったことないから分からんのだけど、sapって撃ち合い強くないんかね? -- 2025-08-03 (日) 14:48:34
- 1対1で素直に撃ち合ってくれるなら、早々負けない性能はしている思うよ。ただし、駆逐複数MMが当たり前になっている環境で、2隻目3隻目を相手するにはHPが足りない。結局、修理班を持った駆逐に乗らないと勝率が付いて来ないってのが現実なんだよね。 -- 2025-08-03 (日) 15:13:24
- これ。対面のDDに競り勝つのはそもそも大前提で、その後に隣の海域にいる2杯目、3杯目の敵DDをどう処理するかの筋道が必要って話。だから修理班か、0対1交換が出来るような理不尽武装、Z42の煙幕ソナーだのカサールの爆速魚雷だの、修理班&レーダーのスモランだのがキャラパ的に欲しいよねという。 -- 2025-08-04 (月) 19:09:29
- NA鯖だとT10駆逐の勝率TOPだけどね -- 2025-08-05 (火) 11:18:06
- NA鯖環境にはハマるのか……知らんけど -- 2025-08-05 (火) 13:25:30
- 駆逐合戦がヌルい&戦艦がどんどん前出る環境だと煙幕SAPで戦巡削り倒して枚数有利の盤面作る能力が輝くってことなのかなぁ? -- 2025-08-05 (火) 16:17:56
- NA鯖の駆逐乗りとしては駆逐合戦がぬるいと言われると傷つくな。艦の性質的に駆逐処理後に巡洋艦削りでとんでもない火力出すタイプなので、芋環境よりはNA鯖の方が向いてるというのはあるかもしれない。ただ、EU鯖でも勝率ダントツTOPだからね。ASIA鯖がなんかおかしいという方が正確な気がする。 -- 2025-08-08 (金) 00:35:44
- ホフマンも実装直後は最下位争いに参加してたけど、最終的に中堅の順位に落ち着いたし、まだまだ全然分からんよ。 -- 2025-08-08 (金) 00:42:30
- ホフマンは戦闘数少なすぎやし。 -- 2025-09-04 (木) 19:20:11
- 結局、鯵鯖でも勝率4位にまで上がってるな。この特殊な煙幕を一番長く使える艦として、煙幕の使い方が鍵っぽい。 -- 2025-09-14 (日) 10:08:43
- まだ入手者の合計200戦くらいやん。まだ参考値ではないな -- 2025-08-03 (日) 07:45:19
- 後方射角死にすぎてて辛い。隠蔽もよくないし、どうやって戦うんだこれ -- 2025-09-04 (木) 18:35:13
- バランスならギアリングで砲駆なら別の国の艦艇、この子の立ち位置が分からないよね、もう無理やり新艦艇量産するならビジュアルとかバランスとか足元見直してほしい -- 2025-09-04 (木) 20:42:56
- 乗ってるけど難しすぎる、が楽しくはある。 -- 2025-09-07 (日) 23:13:32
- ギアリング乗ろうと思って第1ツリー進めてたけど、こっちに変えようか悩んでる・・今ファラガットであと2戦ほどで次に進めるからアドバイスあればお願いしたい -- 2025-09-14 (日) 09:06:27
- 勝手に駆逐に乗り慣れてないと判断してのアドバイスだけど、そのままギアリングルートに行ってフレッチャーで砲雷バランスよく扱う経験を積んだ方が良いと思う。バロウズルートはとてもじゃないけど初心者にはお勧めできない。 -- 2025-09-14 (日) 09:54:08
- やっぱそうか・・日雷駆ばっか乗ってたんで、砲駆なれてないから、素直にあの憎たらしいギアリングにしときます -- 2025-09-14 (日) 12:13:28
- ソロで砲がそれなりの船になりたいなら欧駆、英駆、アジア駆逐がええぞ。 -- 2025-09-14 (日) 13:08:51
- 勝手に駆逐に乗り慣れてないと判断してのアドバイスだけど、そのままギアリングルートに行ってフレッチャーで砲雷バランスよく扱う経験を積んだ方が良いと思う。バロウズルートはとてもじゃないけど初心者にはお勧めできない。 -- 2025-09-14 (日) 09:54:08
- こいつもしかして煙幕ですぐ隠れられるから隠蔽スキル切って喧嘩屋とか取ったほうが強い説ある? -- 2025-09-25 (木) 11:55:12
- ゆーやっちゃいなよー -- 2025-09-25 (木) 12:07:28
- 試してみるのは大事だね。でも、隠蔽7.2kmはめちゃくちゃ動きにくいってことだけ言っとく笑 -- 2025-09-25 (木) 12:46:52
- まーじでムズい。引き撃ちという選択肢がシャーマンと違って無いのが辛い。シャーマンの方が引き撃ち、追い撃ち両方出来るから扱いやすい。隠蔽が良くない分、遠くからペチペチするのがいいんだろうか(それなら巡洋艦乗れよって感じではあるが…) -- 2025-09-26 (金) 11:05:14
- すぐ隠蔽入れてすぐ抜けてを繰り返せるから大体雷駆と高隠蔽軽巡の中間辺りの位置で自分に砲が向いてない巡洋艦に喧嘩売りつつ駆逐威圧していくか大きく外周に開いてクロス組む感じで乗ってる。遠くからペちペちするのはレーダー持ちが多かったり自分へのヘイトがすごい時だけかな。どっちの戦法取るにしても削られすぎると隠蔽差で相手が強気に出てくる+後方射角死んでるでめっちゃキツくなるからしっかり避けつつ駆逐離れした火力だしていこう。 -- 2025-09-26 (金) 11:19:25
- とすると、射程延長できる艦長スキル取るべき?それともいらないから他に回すべき? -- 2025-09-26 (金) 11:27:35
- 弾道が良い以外に良いところないんだからアプグレで射程伸ばすべき -- 2025-09-26 (金) 12:18:31
- すぐ隠蔽入れてすぐ抜けてを繰り返せるから大体雷駆と高隠蔽軽巡の中間辺りの位置で自分に砲が向いてない巡洋艦に喧嘩売りつつ駆逐威圧していくか大きく外周に開いてクロス組む感じで乗ってる。遠くからペちペちするのはレーダー持ちが多かったり自分へのヘイトがすごい時だけかな。どっちの戦法取るにしても削られすぎると隠蔽差で相手が強気に出てくる+後方射角死んでるでめっちゃキツくなるからしっかり避けつつ駆逐離れした火力だしていこう。 -- 2025-09-26 (金) 11:19:25
- このツリー特有の残量性煙幕のリキャストってスキルや旗で短縮できますか? -- 2025-09-27 (土) 09:21:00
- 結論から言えば出来ないです。戦闘開始から最初の1回目を使うまでの準備時間は旗やスキルで短縮出来ますが、最小使用時間を短縮する事は出来ません。また、動作時間を延ばす旗やスキルで合計使用時間を延長させる事も出来ません。 -- 2025-09-27 (土) 09:56:02
- ありがとうございます -- 木 2025-09-29 (月) 07:12:03
- 結論から言えば出来ないです。戦闘開始から最初の1回目を使うまでの準備時間は旗やスキルで短縮出来ますが、最小使用時間を短縮する事は出来ません。また、動作時間を延ばす旗やスキルで合計使用時間を延長させる事も出来ません。 -- 2025-09-27 (土) 09:56:02
- 戦隊を速射砲と強力な対空兵装で支援すべく設計というのなら対空防御砲火欲しかったし、煙幕の半径と残存時間くらいはある程度欲しかった -- 2025-09-28 (日) 21:41:52
- 後半射角の悪さもそうだけど、煙幕の半径の小ささと1/4速でもはみ出るのは致命的すぎて辛い -- 2025-09-28 (日) 22:28:58
- 対面ラフィーが辛すぎるんですが… -- 2025-10-13 (月) 13:25:50
- この艦での射程特化はランダム戦において実用性ありますか? -- 2025-10-24 (金) 19:17:45
- 1段階射程を伸ばすのは全然ありだけど、スキルとアプグレ両方射程取っても敵が見えなくて撃てないか遠すぎて弾が当てられないんじゃないかな。 -- 2025-10-24 (金) 20:30:12
- やはりUGで装填、スキルで射程の鉄板が堅実ですかね。やってみます -- 2025-10-25 (土) 10:21:41
- 1段階射程を伸ばすのは全然ありだけど、スキルとアプグレ両方射程取っても敵が見えなくて撃てないか遠すぎて弾が当てられないんじゃないかな。 -- 2025-10-24 (金) 20:30:12
- 弱点色々あるけどぜーんぶ火力とオンデマンド煙幕で解決!「どうせすぐ煙幕解除するだろ」読みで魚雷があんまり来ないから居座り火力投射できるし、最長3分以上煙幕射撃し続けるクソハラス駆逐ルートもいける。射撃ペナ20秒=最小煙幕展開時間の嚙み合わせもよくて、自分も火力参加して相手が射撃ペナ切れで隠蔽入るタイミングで再スポットする流れが応急工作班使用催促としても刺さる。魚雷一基80秒リロは他駆逐と間隔が違ってタイミングずらせるのがいいのと、デアリングや春雲と違って一基撃ったらすぐ腹見せ姿勢解除していいわけで射角の悪さに対してリスクがそこまで高くない。主砲の劣悪な後方射角、前方2基の砲塔配置に慣れるまでの辛抱。後地味に爆雷が強くてSSメッキョメキョに出来るのが最高 -- 2025-12-17 (水) 13:27:45
- そう言われると楽しそうだな、ちなみに駆逐艦同士のガチンコ対決はどの辺まで勝てる?タイマン想定だとすると。前にこいつのtire8にスモランで舐めプ凸したら負けかけたw -- 2025-12-17 (水) 15:13:28
- Alvaro/Laffyのバースト射撃勢がキツイのは他の駆逐と変わらんくて、後は煙幕をいつでも使えることに甘えずに接敵時の姿勢管理をやれるならイーブンには出来るんじゃない? 対駆逐戦闘はいつでも何度でも煙幕でリセットできるから、むしろ煙幕の回転が早い優位を敵後方を削る形で使うとダメージレース作りやすいイメージ。そのためにも射程延長1段階強化は必要やな。 -- 2025-12-17 (水) 19:52:41
- そう言われると楽しそうだな、ちなみに駆逐艦同士のガチンコ対決はどの辺まで勝てる?タイマン想定だとすると。前にこいつのtire8にスモランで舐めプ凸したら負けかけたw -- 2025-12-17 (水) 15:13:28