Coronel Bolognesi

Last-modified: 2024-04-13 (土) 18:37:14

コロネル・ボロニャシ(セイロン級巡洋艦 セイロン HMS Ceylon, C30)

7.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.12.2.0

・基本性能

Tier7種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Almirante Cochrane
国家パンアメリカ派生先Ignacio Allende
生存性継戦能力(A) 27,100
(B) 31,400
装甲全体9-114mm
艦首甲板16-51mm(16mm)
甲板9-114mm(19-51mm)
艦尾甲板16-51mm(16mm)
砲郭25-102mm
底部30mm
対水雷防御ダメージ低減4%
機動性機関出力72,500馬力[hp]
最大速力32.0ノット[kt]
旋回半径600m
転舵所要時間(A) 12.1秒
(B) 8.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離11.2km13.2km5.4km
航空発見距離6.4km9.4km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BMk VII mod.113.7km117m
Mk VII mod.215.0km128m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B152mm/503基×3門AP弾 3,0006.5秒20.0秒AP 6crh Mk IV


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B102mm/45 QF Mk.XVI4基×2門HE弾 1,500(6%)3.0秒5.6km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm Mk IX2基×3門(3門)15,86772秒8.0km61kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A40mm/56 OQF Mk.III13基×1門22190%3.5km
102mm/45 QF Mk.XVI4基×2門53
(2×1,190)
90%5.8km
B40mm/56 OQF Mk.III8基×1門24990%3.5km
40mm/56 OQF Mk.XI5基×2門
102mm/45 QF Mk.XVI4基×2門53
(2×1,190)
90%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
--
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png418020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 1.2 [%/秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearch_Short_Premium.png4180100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:3.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png418040
(48)
対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
FPanAmCombatInstructions.png-30主砲弾1発命中ごとに3.3%進捗
有効時間中の消耗品の準備時間:-75%

ゲーム内説明

クラウン・コロニー級巡洋艦セイロンは、第二次世界大戦末期に太平洋とインド洋で運用され、1950年代には朝鮮戦争とスエズ危機に参加しました。1959年、ペルーに売却されたセイロンは、同国で1980年代前半まで「コロネル・ボロニャシ」という艦名で運用されました。

解説

外見がLa Argentina以来のイギリス風に戻っているが、全体的な特性は前ティアと同じである。

  • 抗堪性
    装甲厚は平凡でVPは巨大でHPも多くないので素の状態では貧弱。
    前ティアと同様に特殊修理班、いわゆる「超回復」を所有している上に戦闘命令「消耗品の即用性」を使用できる。
    投射量の増加を反映してか戦闘命令の進捗条件がやや難化している(命中弾一発辺りの進捗率増加が3.7%→3.3%に低下)
  • 主砲
    三連装3基=9門になり、装填時間も少し短くなった(7.0秒→6.5秒)ため火力は向上している。
    分間投射弾数やDPMは前ティア比で1.2倍に達する。
    前方に6門撃てるので防御姿勢のまま応戦するのがやりやすくなった。
    本艦の防御性能で敵前で腹を見せるのは自殺行為なので全門斉射にはこだわらない方が良いだろう。
    後方射界は悪く引き撃ちは得意ではない。
    砲弾性能は前ティアまでと同様でAPオンリー仕様。
    跳弾角優遇があるが貫通力は不足しており巡洋艦のVPを狙っても不貫通になりがち
    駆逐艦に対しては過貫通を起こしがちなので縦に刺すか過貫通を承知で強引に削る必要がある。
  • 魚雷
    3連装発射管を片舷に1基ずつ装備している。魚雷性能は前ティアと同じ。
  • 対空火力
    長距離対空砲は平均的だが中距離対空砲の継続ダメージが強力なので近づいてくる艦載機には出血を強いることができる。
    総合的には並み以上の対空性能なのでよほど孤立していない限り積極的に狙われることは少ないだろう。
    前ティアにあった水上戦闘機は無くなったが、水中聴音と択一で対空防御砲火を搭載できるようになった。
  • 機動性
    快足だった前ティアから速力が大幅に低下し31.5ノットになってしまった
  • 隠蔽性
    前ティアから悪化しているがそれでも同格中では最も良好な部類
  • 総評
    全体的な特性はこれまで通りだが、前ティアから向上した部分と劣化した部分があり、単純な上位互換とは言い難い

史実

1943年に竣工した、クラウン・コロニー級軽巡洋艦の後期型、セイロン級のネームシップ。就役後は太平洋艦隊に所属した。戦後は朝鮮戦争にも参加した。1960年にペルーに引き渡され、「Coronel Bolognesi(コロネル・ボロネージ)」となった。ペルー海軍からは1982年に退役している。

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • アプグレ、消耗品についてCTのデータを追記した。消耗品の各時間は随時変更されると思うが……。 -- 2023-01-04 (水) 19:04:55
  • 史実を記入。 -- 2023-03-31 (金) 14:40:14
  • アーリーで手に入れたので、性能諸元更新しました。 -- 2023-04-16 (日) 11:23:46

コメント欄

  • 名前からしてペルー海軍かしら。で、ベースはイギリスのクラウンコロニー級かな? -- 2022-12-30 (金) 12:18:59
    • 自己解決、クラウンコロニー級後期型のセイロン,C30がペルー海軍に売却されたものなのですね。同様にその2カ月前に売却された同級のニューファンドランド,C59はアルミランテ・グラウと名前を変えた、と。 -- 2023-01-04 (水) 18:32:32
  • 足が遅い!以上 感想終わり -- 2023-04-12 (水) 18:38:54
  • 2番砲塔斜め後ろにある噴進弾っぽいのは撃てんのか?撃てんのか?あと、ちゃんと右舷に緑灯、左舷に赤灯ついてるwww -- 2023-04-13 (木) 14:57:02
  • 勝てる道筋が全く見えない。駆逐狩能力はHE無くてきついし、BB削りも同様。CACL相手も角度制限があるし、隠蔽は良いけどすんごく良いわけじゃないから前衛がきちんと動いてくれないと何もできない。 -- 2023-04-18 (火) 23:13:01
    • 対駆逐性能きついって・・それ言ったらFIJIどうなるのさ。つうか普通に船体に向けて撃ったらガシガシ削れるぞ。転舵性能もFIJIよりマシだし、船体短いから魚雷避けやすいし、散布界もFIJIより優秀だし装填も早いし、全然問題ないと思うけど。BBや大巡相手は、横から艦上構造物狙いで4000づつくらい削れるから無闇矢鱈に打たなければいい。つかペラ巡なんだからチャンス以外で撃つのはアホだろ。対空もFIJIより優秀なんだから味方の駆逐と組んでコソ撃ちが美味しいぞ -- 2023-05-11 (木) 19:56:17
      • フィジーは過貫通起こしにくいでしょ? -- 2023-05-14 (日) 15:11:44
      • フィジーちゃん、煙幕あるんですよ。こいつフィジーと似たような性能で煙幕ないんですね。結果として凄く辛いんですよ…。 -- 2023-05-15 (月) 18:31:11
      • 今どきランダムで煙幕巡洋なんて戦艦の的だろ。COOPやシナリオならともかくさ。煙幕ない分、対空はつええからフィジーみたいに煙幕リキャスト中にロケット攻撃食らってアベシ!が少ない分俺は使いやすいと思うんだが。加速がない分、止まるのもはやいから英巡みたいにそこで止まってあああ!がないのもいい -- 2023-06-01 (木) 12:19:57
  • 後方射角死んでいらっしゃる…、まあ史実艦だから乗るんだけどさ -- 2023-05-02 (火) 17:39:38
    • ホント酷い射角ですわ。ここまで酷いのも少ない。 -- 2024-02-19 (月) 18:10:56
  • もしかして20cmHEでバイタル抜かれてる? 日重巡に殴られた時が痛すぎるんだけど -- 2023-05-13 (土) 18:07:02
  • 何も面白くない。よく曲がるから潜水艦相手は楽で、対空もあるからストレスは少ない。中途半端な隠蔽での脳死APぶっぱ修理のリロードは驚愕の3分。ギミック使っても40秒以上のリキャストで、何か新しい動きができるのでも無い。攻撃と策敵性能が強化されないギミックに意味はあるのか?現状なら短縮75%じゃなく95%でいいのでは。後加速遅くて回避が舵まかせなのもつまらん。 -- 2023-05-14 (日) 21:50:39
    • 英軽巡の機動力の良いところをすべて捨てたような感じなんだよな。 -- 2023-05-27 (土) 18:17:46
  • T7の経験値ボックス。 -- 2023-05-18 (木) 23:24:16
  • シナリオだと割と乗り心地いいな 応急と修理どちらも短縮できるからよく耐える -- 2023-05-19 (金) 16:05:11
    • そうかな?シナリオにもよるのかも知らんが33発当てる前に敵がいなくなる印象が強い。 -- 2023-06-02 (金) 20:54:37
  • 島裏に潜んどいて敵が近づいたら接近戦仕掛けるといいんだけど飛行機に絡まれるとペラペラ過ぎてあかん。航空戦艦マジクソ -- 2023-10-24 (火) 00:42:04
  • 装甲薄くて前線で戦うのは無理、AP弾オンリーで後方で戦うのも無理 何をすればいいかもわからないまハカイチされ続ける日々を送る・・・ -- 2023-10-26 (木) 18:06:32

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ