Gorizia

Last-modified: 2026-01-04 (日) 02:15:46

ザラ級重巡洋艦4番艦 ゴリツィア

Gorizia.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.9.4.0

・基本性能

Tier7種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力37,100
装甲13-150mm
・防郭 150mm
・艦首・艦尾 16mm
・砲郭 70-150mm
・装甲甲板 19-20mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力95,000馬力[hp]
最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径580m
転舵所要時間9.8秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離14.0km--15.5km8.3km
航空発見距離7.0km-11.0km10.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-SDT 7 mod.115.6km140m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-203mm/534基×2門SAP弾 5,050
AP弾 4,800
15.0秒25.7秒SAP 1927
AP 1927


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-100mm/47 OTO 19288基×2門HE弾 1,500(6%)6.0秒4.5km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-13.2mm/76 Breda 19314基×2門-4685.0%0.1-1.5km
40mm/39 Vickers-Terni 1915/19174基×1門5390.0%0.1-2.5km
100mm/47 OTO 19288基×2門31,1208890.0%0.1-4.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
応急工作班改良1.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
着弾観測機改良1.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
EngineRoomProtection.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
水中聴音改良1.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
AAGunsModification1.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
TorpedTubesModification1.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
T発煙装置II.png214040自艦艇を中心に半径 0.51 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:10 [秒]
Y着弾観測機II.png4240100
(130)
主砲の射程を 20 [%]延伸する
U水中聴音II.png3120120
(144)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:4.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:6.00 [km]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

ゴリツィアはザラ級重巡洋艦です。本級は 1922 年のワシントン海軍軍縮条約による制限下で建造された防御力の弱い巡洋艦に対抗するための艦級であり、就役当時には巡洋艦としては最高クラスの装甲を誇っていました。本艦の建造中には条約による国際的な排水量制限がまだ有効であったため、雷装が省かれました。

解説

v0.8.11で追加されたTier7イタリアプレミアム巡洋艦。年末年始ディレクティブの褒賞としても配布された。

  • 主砲
    Zaraと同じ門数・砲弾で、射程が0.5km短く、装填時間が0.5秒長い。
    投射量は同格内で最も低いので、AP弾のDPMで比較すると同格最下位。
  • 魚雷
    史実通り装備していない。Zaraにはある。
  • 対空
    高角砲の門数がZaraより多く長距離火力で勝っているが、それ以外は低く同格内でも最後尾グループ。水上戦闘機もない。
  • 抗堪性
    HP、装甲レイアウトともにZaraと同じ。同格の中では堅牢な部類。
  • 機動性
    最大速力はZaraより1ノット優速、同格5位で速い方。その他はZaraと同じで同格最良の旋回半径と同格最重の転舵時間。
  • 隠蔽性
    海上被発見距離はZaraと同じで同格最下位。航空被発見距離はゲーム内表示では7.0kmで同じだが、正確にはZaraが6.98kmに対し本艦は7.01kmと微妙に悪い。こちらはBelfastよりマシなワースト2位。
  • 対潜
    T7重巡洋艦標準の射程6.0kmの爆雷空襲が使用可能。
    ツリー艦と違い潜水艦探知機は使えない。
  • 消耗品
    本艦にはイタリアツリー巡洋艦では使用できない水中聴音があり、補足距離が魚雷4.0km、敵艦6.0kmと高Tier独巡と同じで優秀。代わりに水上戦闘機と潜水艦探知機が使えない。
    排気発煙装置はツリー艦と同じ排気発煙装置だが、クールタイムが短いという特長がある(ツリー艦が180秒のところ本艦は140秒)。
    また観測機は持っているため射程を伸ばせる。水中聴音と観測機をどう使うかがZaraとの差別化につながるだろう。
  • 総評
    登場当初はほぼZaraの下位互換と言われ不評であったが、統計上ではZaraと同じくらいか若干高い勝率を誇っていたりする。
    魚雷を持っていないため一発逆転の大ダメージは狙えないが、水中聴音とSAP弾での駆逐狩りや観測機で射程を伸ばして着実に砲撃を当てるなど、消耗品を活かした堅実な立ち回りが求められる艦だ。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 緒元について、開発ブログ他より引き写した -- 2019-12-10 (火) 18:38:40
  • 魚雷を加筆 -- 2019-12-23 (月) 21:32:31
    • ラムはこの船に限ったことではなく特筆するほどもないので削除、ついでに総評も改定 -- 2019-12-23 (月) 21:49:07
  • 消耗品の記述や言い回しなど解説を加筆修正しました。 -- 2020-05-17 (日) 03:02:34
  • アップグレード・消耗品について0.9.4.0現在のものに更新した -- 2020-05-20 (水) 16:41:10

コメント欄

  • サンタコンテナから出てしまった。初戦勝利だったが、ダメージが出ないなー -- 2022-12-29 (木) 23:05:57
    • こいつのいいところはT7にして、最強の6kmソナーをもってるところ。 -- 2022-12-29 (木) 23:34:17
      • 6kmだと。それは使えるな。 -- 2022-12-30 (金) 08:30:32
    • 開幕まだ敵戦艦がポジションに到達してない状態で、敵駆が占領中のキャプに煙幕ソナーで突撃したら相手駆逐もびっくりで楽しいよ。ハマればほぼ無傷で敵駆逐を沈められる。逃げ道の島を最初から考慮しないと自分がやられるから気をつけて。 -- 2022-12-30 (金) 02:00:38
      • やってみた。面白いなー。これ。ありがとう。 -- 2023-01-16 (月) 08:10:23
  • ミッションの3番目、火災15回って16門の副砲で頑張れってか??? -- 2023-05-05 (金) 23:42:50
    • 縛りプレイかよw 流石に他の艦で消化するわ。 -- 2023-05-05 (金) 23:59:01
      • あぁすまん、艦種の縛りは1つ目だけだったか -- 2023-05-06 (土) 00:27:19
  • 結構許される率高い気がするんやけど、イタ巡って全体的に装甲硬いんか?イタ巡つったらトレントのペラペラ装甲のイメージしかないんやが -- 2023-05-27 (土) 12:33:37
  • T7のコミ箱から貰えた。CAP略奪楽しい。6km空襲持ちだから排気煙幕を覗きにきた潜水艦もソナーに引っかかって対処できるのもいいぞ。 -- 2023-07-07 (金) 16:43:48
    • このゴリラ強いよな~。イタリア巡洋艦がソナー持っちゃあかん理由がわかるもん -- 2023-07-07 (金) 18:18:57
  • ベアルンをサンタで出したものです。今度はこいつが出ました。うーん... -- 2023-12-16 (土) 10:19:48
  • もしかしたらツリーに実装されていないからわからなかっただけで、設定上はイタリアの水中聴音はドイツ準拠なのか? -- 2024-01-04 (木) 12:37:43
  • コイツを活かすなら高レベル艦長で特化した構成に旗モリモリじゃないとダメだぞ -- 2024-01-09 (火) 01:37:25
  • 待って、普通にこの子強い。モクモクしながら味方駆逐とcapエリア入って、ソナー焚いて敵駆逐を炙るだけで超有利盤面に持ち込める! -- 2024-01-12 (金) 23:38:35
  • 対空死亡、縦抜きされるデカ尻ボディ、接近戦する事も多いが魚雷が無い物足りなさ使えば使うほど良い所と悪い所で戦績もかなりメリハリが出る -- 2024-07-16 (火) 07:16:59
  • T7ランク戦で結構いい感じに強いな。知名度が低いからか排気煙幕+6kmソナーでcap中の敵駆逐は処せるし、駆逐なしのマッチなら煙幕で強引にでもcapできるし -- 2025-03-11 (火) 01:17:00
  • 武器庫検索しても出てこないんだけど、今はこの艦を入手する手段はないの? -- 2025-06-15 (日) 02:44:10
  • ↑今ならALコラボで売ってますよ(高いけど)。あとサマフェストークン集めてT7コンテナにたどり着けばそこからも低確率で出ますね。 -- 2025-06-15 (日) 07:28:35
    • アズールレーンコラボ艦、港で見ると格好良いけど、実際の戦場で見るとWarhammer的な印象ですね。 -- 2025-06-17 (火) 06:07:10
  • 雪風乗ってたらいきなりこいつのソナーに照らされて死にそうになったよ。完全に油断してた。多くのソナーは5キロだけど、こいつはドイツ艦でも無いのに6キロソナー。駆逐乗りは気をつけて。 -- 2025-06-15 (日) 12:00:17
  • SAP艦を使うの初めてだったから、艦長に爆発物専門家のスキルを習得させちゃったけど、ダブロン払って振り直すべきかなぁ? -- 2025-07-27 (日) 11:31:00
    • 他に何を取ってるかどうか教えていただければありがたいです。危険察知とか隠蔽とかの必須スキルが取れてるなら別に問題ないと思いますし、取れてなかったら艦長レベルに応じてって感じです。基本的に18Lv以下でのダブロンリセットはかなりコスパが悪いので。 -- 2025-07-27 (日) 12:15:41
      • レベル13で「歯車のグリスアップ」「装填手」「爆発物専門家」「アドレナリン・ラッシュ」「重徹甲弾」「抗堪専門家」ですね。必須スキルが取れてない…orz -- 2025-07-27 (日) 22:00:54
      • んむー。T7だし排気煙幕も持ってるから多少誤魔化せるほうではあるけど、一応強さを求めるならやや惜しい構成って感じやねぇ。妥協点を探すなら、オペレーション(PVE)用なら今の構成は逆に強いってことですかね。対人戦だと隠蔽や危険察知等の立ち回り系スキルは直接的に強さに関係しますが、PVEなら基本見られっぱなしで殴り合い性能正義なので全然今ので大丈夫って感じです。
        一応本艦で対人戦を意識するなら、1pt[装填]2pt[危険察知]3pt[管理]4pt[隠蔽]を優先的に取って、1pt[グリス]、3pt[AR/抗堪]、を取ったらあとは自由って言うのが無難でしょうか。 --枝 2025-07-28 (月) 00:15:33
      • 伊巡は回避まあまあできるから、13ポイントだと接近警報・危険察知・管理・抗堪・隠蔽といった感じかな?抗堪外して14まで待って数的劣性とかがいいと思う -- 2025-07-28 (月) 08:07:39
      • お恥ずかしながら、対人戦では勝てないのでオペレーション専用で遊んでます。ご教授いただいた点を参考にして、スキルの振り直しも視野に入れて育成してみます。ありがとうございました! -- 2025-07-31 (木) 22:34:58
  • 初動のCAP、全速煙幕ソナーで駆逐をあぶり出し…まではいいんだが撃ちゴロの駆逐につい発砲して8.3kmの煙幕ペナにかかり周りの敵艦にタコ殴りをよくしてしまう。ただでさえ煙幕射撃から戻るときの転舵のタイミングがうまくとれないんだよな…いいアドバイスありますか -- 2026-01-03 (土) 11:02:28
    • 煙幕ソナーする艦ではない。「煙幕射撃から戻るときの転舵のタイミング」は煙幕切れる10秒前から防御姿勢に移る、が回答かなぁ -- 2026-01-03 (土) 23:45:56
    • 死ぬ理由自分で書いてんじゃん。「初動の」って。そら死ぬわ。「敵12人全員生きてる初動のCAPに巡洋艦で全速力で突っ込んで発砲ペナからのタコ殴りで即死」しなきゃいけない義務なんてどこにもない。ふつーに撃ち合ってふつーに敵削ってふつーに敵の数減らしてから前出たらええやん。初動全速キャプ行けるのなんてTierトップ戦場のバルパライソぐらい。 -- 2026-01-04 (日) 02:15:46