Manteuffel

Last-modified: 2025-12-20 (土) 00:14:12

重巡洋艦 マントイフェル

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性能諸元

編集時 ver.14.8.0.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Knesebeck
国家ドイツ派生先Prinz Adalbert
生存性継戦能力(A) 54,950
(B) 59,300
装甲艦首艦尾27-100mm
中央甲板30mm
中央側面27-190mm
上部構造物16-200mm
砲塔55-320mm
防郭40-100mm
対水雷防御ダメージ低減22%
機動性機関出力160,000馬力[hp]
最大速力32.5ノット[kt]
旋回半径840m
転舵所要時間(A) 19.0秒
(B) 13.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離14.5km16.5km12.8km
航空発見距離10.0km12.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BFKS Typ 9 mod.116.0km182m
FKS Typ 9 mod.217.6km196m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B350mm/453基×2門HE弾 4,000(27%)
AP弾 10,500
25.0秒30.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B150mm/553基×2門HE弾 1,700(8%)4.6秒手動 8.6km 自動 8.0km
128mm/619基×2門HE弾 1,500(5%)4.1秒手動 8.6km 自動 8.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm2基×4門(門)14,400110.0秒9.5km65kt1.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
A-BFw.200 Condor21(2,000)27.0km4,20030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20.0mm/6514基×2門12385.0%2.0km
55.0mm/774基×2門17290.0%4.0km
128.0mm/619基×2門137
(6×1,540)
90.0%6.0km
B20.0mm/6514基×4門17585.0%2.0km
55.0mm/776基×2門22190.0%3.7km
128.0mm/619基×2門137
(6×1,540)
90.0%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1雷速 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
空襲用航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
SteeringGear3.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管2魚雷発射管の装填速度 -50%
魚雷発射管が機能停止する確率 +50%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RConsumable_PCY009_CrashCrew_Limited_Premium.png44010
(-)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
Tnolink.png38028自艦のHPを回復する
回復量: 最大HPの 0.5 [%/秒]
YSonarSearch2.png3120120
(-)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:4.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:6.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png380
(-)
40
(-)
対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

巡洋艦と戦艦の中間的な性格を持つ大型艦の計画案であり、1920年代後半から1930年代後半にかけてドイツ海軍司令部が新たな計画案を開発する過程で検討された複数のコンセプトを反映したものです。特に1935年には、350mm砲6門の搭載が将来の戦艦主砲候補のひとつとして挙がっていました。

解説

  • 抗堪性
    HPは59,300と良好。
    装甲は艦首と艦尾が27mmに甲板の30mmは前級から変わらないが、舷側が90mmに強化されており喫水線近くも190mmのタートルバック装甲でバイタルを防御している。また、上部構造物や艦橋も中央寄りになったのも嬉しい点。
    また、艦尾側は甲板が一段低くなっており横から見た時の面積が小さくなるため防御力を高めている。

    このTier帯では信頼できる装甲とは言い難いが、ちゃんと姿勢を作っておけば簡単には沈められない程度の防御力は発揮してくれる。

     
  • 主砲
    350mm砲を3基6門搭載しており、艦尾側の第三砲塔は全周旋回できるため前方に対する姿勢の自由度が高い。全門指向は艦首側で27°、艦尾側で36°とやはり前方が有利。
    同格巡洋艦の中では上位の大口径ではあるが装填時間も25秒と長く、門数の少なさから斉射火力は口径の割には高くない。また、大口径砲らしくDPMや精度も悪い。

    AP弾は威力が10,500あり貫通力や弾速も良好である。HE弾も貫通力と弾速は優秀だが、威力が4,000と伸び悩む。
    砲性能は前級からほぼ変わらず悪いのでしっかりと強化しておこう。後述するように本艦は副砲火力は高いのだが利用場面が限定されるため、強化は主砲を優先しても良いだろう。

     
  • 副砲
    副砲は高性能だが癖が強い。
    150mm砲3基6門と128mm砲9基18門を搭載している。発射数では同格戦艦には及ばないが、精度が非常に良く貫通力も32-38mmと相変わらず高いため実質DPMは同格最高クラスである。射程は8.6kmとかなり長い。総合的な火力は格下駆逐艦の主砲と同程度。

    副砲榴弾(手動副砲)の使用時には射程が8%伸び精度も向上する。最大強化すると射程が13kmまで到達するが、艦長スキルや信号旗のみでも最良隠蔽にほぼ等しい11.4kmにできる。弾速は相変わらず遅く、12km地点に届くまでに9秒ほどを要するため偏差は大きめに取らなくてはいけない。
    着弾までの時間差を利用すれば、追いかけてくる戦艦などに対して発見距離ギリギリの位置をキープしての隠蔽状態のまま一方的に砲撃することも可能である。

    副砲配置が単純だった前級に対して、本艦の副砲は角度によって火力が大きく変動する。
    まず前方10-32°の主砲全門指向の範囲では副砲火力は60%程度である。32-65°あたりでようやく75%程度の火力となるが防御姿勢を取れないため一方的に撃てる情況以外では使いづらい。後方に関しては大半が90%程度の火力を発揮し、後方19-25°の狭い範囲でのみ100%の最大火力となる*2
    このため、前方は主砲の取り回しは良いが副砲が火力を発揮せず、後方は副砲火力こそ高いが主砲の取り回しが悪くなるという悩ましい問題を抱えている。

    これらの特性から、本艦の副砲は複数の敵を射程に捉えてダメージを出すようなものではなく、1対1の場面で有利を作るためのもの、あるいは大口径主砲の短所をカバーするための兵装であると言える。特に手動副砲の使用中は反対側の副砲が停止するため、複数の敵に囲まれるような場面では自動副砲で対処したほうが良いこともある。

     
  • 魚雷
    魚雷の射程は相変わらず9.5kmと少し短く、威力や浸水発生率も高くはない。
    射角は前方41°に後方35°と正面の敵には使用しにくく、やはり接近戦の奥の手や追撃してくる敵への迎撃用といったところ。
     
  • 対空火力
    威力は平凡であるが長距離対空砲の射程は6kmあり爆風も6個と多い。消耗品の対空防御砲火を使用できるため航空機からすると積極的に狙いたくない程度には防空能力がある。
     
  • 機動性
    最大速度は32.5ktと少し遅く、足回りは全体的に重い。
     
  • 隠蔽性
    隠蔽性は少し悪いが、最大強化すれば海面被発見距離を11.7km、航空被発見距離を8.1kmまで短縮できる。兵装の特性から隠蔽が重要になる場面は多いので強化しておこう。

    艦長スキルかアップグレードの片方で隠蔽を強化した場合は海面被発見距離が13.0km、航空被発見距離が9.0kmとなる。先述の通り副砲の射程を最大強化すれば13kmとなるため副砲の運用には支障はなく、余ったアップグレードスロットや艦長スキルを別の強化に回すというのも手だろう。

     
  • 総評
    大口径の主砲と優秀な手動副砲を併せ持ったドイツ巡洋艦である。
    主砲は前級から威力が強化された程度だが、副砲はかなり実用的な火力となっている。特に射程の延長もあいまって手動副砲の使い勝手が良く、島を挟んでの隠蔽砲撃を利用しやすい。
    また、艦尾側の火力が優秀であり逃亡時などの姿勢の自由度も高く、追いかけられる形が一番得意という変わった特性を持つ*3

    一方で火力以外は総じて平均に少し届かない程度の値であるため、立ち回りでカバーしつつ如何に火力を発揮するかが重要になる。
    その火力にしても角度によって大きく増減し、特に前後で兵装の使い分けが生じるためこの姿勢を取っていれば良いという単純なものでもない。強化要素の割当によって得意な姿勢が変わるためプレイスタイルを良く考えて選ばなければならない。

    逆に言えば構成やスタイルによって意外な一面を見せてくれる面白い艦でもある。

     

史実

小ネタ

開発ブログ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 作成。開発ブログより。 -- 2025-06-07 (土) 19:33:49
  • わかる範囲のステータスを追加 -- 2025-09-11 (木) 05:33:27
    • ステータス埋めました -- 2025-09-14 (日) 02:17:44
  • ゲーム内説明の追加 -- 2025-09-30 (火) 16:08:16
  • ちょっと表を整理 -- 2025-10-07 (火) 11:31:33
  • 解説を追加しました。 -- 2025-11-03 (月) 18:33:56
    • 隠蔽性の項目に加筆。 -- 2025-11-04 (火) 12:53:15
    • 手動副砲のリンクを追加。 -- 2025-11-04 (火) 17:22:25
    • 総評に少し加筆。 -- 2025-11-04 (火) 21:20:06
    • 抗堪性に加筆。 -- 2025-11-05 (水) 17:32:17

コメント欄

  • 手動副砲砲撃操作が大昔のウォーシップガンナーを思い出すやつ -- 2025-09-17 (水) 01:28:59
  • 潜水艦がcapしてる時に適当に副砲ばらまくと当たったりしておいしい 案外対潜とかできるのでは? -- 2025-09-17 (水) 15:30:44
  • ランダムバンドル4個買ったら出てきたんですが、4個目確定ですか?それとも僕、運がいいんですか?
    乗ってみて思ったのですが、副砲の射程がもうちょっとほしかった。立ち回り下手でしたかね?戦艦のちょっと前あたりで戦艦みたいに砲撃してました。 -- 2025-09-18 (木) 00:18:50
    • 確定ではない、1番目に来る人もいれば最後の人もいる
      ただ4個目はかなり運がいいねおめでとう
      副砲射程はT9最大なのでこれ以上文句を言っては戦艦たちが泣いてしまいます、最大射程が隠蔽よりいいので上手く使ってやってくれ -- 2025-09-18 (木) 12:21:03
      • 運良かった!ありがとうございます
        3回くらい乗って、島が集まってて射線切りやすいところに入って戦闘すればいいかな?って思いました!あと引き撃ち姿勢大事ですね -- 2025-09-18 (木) 21:51:56
  • シュレーダーと大体同じ・・・かと思いきや機動性以外は結構いじられてるんだね、AP貫通力がまともで精度も高いのははいいけどDPMはシュレーダーより更に下で隠蔽性も悪い、エンブもない、射程も18キロ未満となると砲戦はかなり厳しそうだ -- 2025-09-22 (月) 10:58:19
  • タイムトラベル2019にて使用可能との情報が… -- 2025-09-23 (火) 18:50:25
  • 入手したけど以前出てた公式画像と比べてなんか迷彩ショボくない?と思ったらあの迷彩はアーリーアクセスじゃないと入手できないやつだったのか…しまった… -- 2025-10-31 (金) 00:08:24
  • 今期のランク戦のシルバーリーグがTier9指定でやたらこの艦が多いですが適正高いんですかね?開発ついでかもしれませんが。 -- 2025-11-01 (土) 23:43:21
    • 適正高いよ。だって、ミケランジェロに続く副砲DPMだし、IFHE不要の副砲で火災も狙いやすい上、最長13kmという長大な射程誇るから -- 2025-11-02 (日) 05:24:43
      • ランク戦に出してある程度使ってみましたが、背面でないと副砲火力を発揮できない点と、副砲特化の艦が多いせいで火力や射程の有利が僅かしかないという場面が多い気がしますね。主砲性能が悪いので序盤の撃ち合いでの稼ぎが安定しませんし、味方の戦艦に稼ぎで負けるので負け試合で1位が取りにくくランク上げがしにくい印象でした。なにより対面に同艦を引く確率が高いので不毛な削り合いになりがちという。ランク戦消化が目的なら素直に副砲戦艦出したほうが良さそうですね。 -- 木 2025-11-03 (月) 18:44:59
  • 艦首側が主砲全門斉射27°からで副砲6割程度に魚雷は41°から、艦尾側は主砲全門斉射が36°からで副砲9割程度で魚雷は35°から。艦尾向けた方が火力出せますけど上手く追撃させる必要がある上に、姿勢変更すると減速するので距離のコントロールが難しいという。艦首向けると副砲微妙になって魚雷も使えず悩ましいところですね。 -- 2025-11-02 (日) 20:32:15
    • あと艦首側は第三砲塔が360°回転なので姿勢変更の自由度が高いってのがありましたね。 -- 木 2025-11-02 (日) 20:54:30
      • マントイフェルを最初に見た時に、異様に艦尾側が間延びしたようで、妙な艦容だなと思ったけど、使いだして第三砲塔の射界の広さに納得した。 -- 2025-11-18 (火) 10:26:14
  • アプグレの隠蔽切っても隠蔽13kmと副砲射程13kmが一致して副砲運用は意外と安定しますし、アプグレを転舵にすることで副砲戦の姿勢制御がかなり楽になりますね。艦長スキルに関しては隠蔽と副砲強化関係を取っておけばなんとかなるので意外と自由度が高い印象。 -- 2025-11-04 (火) 12:57:20
  • シェリーふぇんツリーと同じで副砲射程外から焼き殺すのが一番効果的だと思うけど射程内での副砲からの圧は恐ろしいね。ランク戦で出されたら駆逐はもう近づけん orageフルHPで3kmくらいから突撃したけどあっという間に魚雷停止させられてそのままなぶり殺されたわ しばらくは英戦で対峙することになりそう -- 2025-11-05 (水) 05:56:03
    • 戦艦ツリーと違って簡単に隠蔽と副砲射程一致しますし重いとはいえ巡洋艦の機動力ですからね。視界切っても副砲ばら撒いて攻撃してきますし。燃やすにしても応急工作班が高速仕様なので何気に限定的な災害耐性もあるという。 -- 2025-11-05 (水) 08:26:37
    • 天敵は430mm以上の大口径砲かな。艦がデカくて幅が広いので正面からでも貫通させやすい。 -- 2025-11-06 (木) 15:34:45
      • 近距離だと艦を立てても正面から砲塔やバイタル抜かれますし遠距離だと精度足りないしで、戦艦相手は副砲射程ギリギリを維持する戦い方に落ち着きますね。 -- 2025-11-06 (木) 18:37:22
    • 真横から突撃したんちゃう?毎度モガドールで魚雷お届けに行ってるけど、いいお客さんやで? -- 2025-11-18 (火) 01:26:53
    • 対駆で隠蔽入っても副砲撃ち続けるのが強いよな ヴァルよりこいつのがダメな気がするわ -- 2025-12-17 (水) 12:33:53
  • 非対称戦に投入して、現在10戦も、全て生還。数は多いが格下相手ということはあっても、非対称戦名物の序盤の敵艦の集中砲火に耐えれる防御は、さすが独艦。主砲と副砲を撃ちまくりつつ、接近戦になったら、奥の手の魚雷(発射管が壊れてなければ、だが)。もはや重巡洋艦ではない。(巡洋)戦艦である。・・・まあ、巡洋戦艦が装甲巡洋艦の発展の極致にあるから、大枠で巡洋艦と言ってしまえばそれまでだけど。 -- 2025-11-18 (火) 10:22:01
  • エギルの完全上位互換てことですよね?むしろ負けてる所ってありますか? -- 2025-11-30 (日) 15:57:48
    • 主砲射程・DPS・DPMと素の対空、水雷防御くらいかと -- 2025-12-16 (火) 19:21:57
  • ・・・マイントイフェル君? -- 2025-12-03 (水) 13:39:13
    • 総統の息子? -- 2025-12-11 (木) 06:42:01
  • バルパの影に隠れてるけどランク戦、クラン戦で強くて驚いたわ。 -- 2025-12-11 (木) 12:11:50
  • アプグレどういう構成にしてる? -- 2025-12-19 (金) 17:02:21
    • すべて副砲に振ってよいぞ。冗談でもロマンでもなく、それが実戦的。まあ好きなのとっていいよ。 -- 2025-12-19 (金) 23:41:29
      • マジですか?やってみます -- 木 2025-12-20 (土) 00:07:47
    • 副砲は基本手動で使うので隠蔽強化していれば射程はそんなに要りませんし主砲精度強化もありですよ。艦尾側でしか副砲火力発揮できないので結局メインのダメージソースは主砲ですし。 -- 2025-12-20 (土) 00:14:12

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 珍しく真後ろにも副砲での砲撃が可能であり75%程度の火力を発揮できる。副砲の性能の高さと合わせて真後ろ限定ならばゲーム内最高の副砲火力かもしれない。
*3 艦尾側の戦闘力だけならば開発先の艦をも上回る可能性がある。