Prinz Adalbert

Last-modified: 2026-01-20 (火) 11:38:17

プリンツ・アーダルベルト

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性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Manteuffel
国家ドイツ派生先-
生存性継戦能力63,900
装甲艦首艦尾27mm
中央甲板30mm
中央側面30-200mm
上部構造物16mm
砲塔110-320mm
防郭100-200mm
対水雷防御ダメージ低減37%
機動性機関出力160,000馬力[hp]
最大速力前期 33.0ノット[kt]
旋回半径900m
転舵所要時間14.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離14.7km0.0km13.0km
航空発見距離9.6km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
mod.118.2km201m


主砲口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
350 mm/453基×3門HE弾 4000(27%)
AP弾 10500
27.0秒30.0秒HE Spr.Gr.L/4.4 Bdz
AP.Spr.Gr.L/3.8


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
150mm/04基×3門HE弾 1700(8%)6.3秒9.0~8.3km
12.8mm/09基×2門HE弾 1200(5%)3.6秒9.0~8.3km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
533mm Fünfling/G7a T22基×5門(5門)14,400110秒9.5km65kt1.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
Fw200condor21(2,000)28.0km4,90030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A30mm/014基×2門28085%3km
55mm/06基×2門24290%4km
128mm/09基×2門130
(6×1610)
90.0%3.5~6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明

プリンツ・アーダルベルトは戦艦級の主砲を搭載した強力な通商破壊艦という構想を、仮説に基づいてさらに発展させた超重巡洋艦です。主砲として9門の350mm
砲を搭載しており、ドイツにおいて 1940年代の前半に開発中だった両用砲および対空兵装システムを装備しています。

解説

  • 抗堪性
    HPは63,900と良好。
    装甲は艦首艦尾が27mmに甲板30mmと最後まで変化はないが、多くの副砲や小口径HE弾の貫通を防ぐ程度の防御力はある。
    舷側は100mmに増圧されており喫水線付近の200mmの装甲帯はタートルバック装甲でバイタルを守っている。砲塔正面装甲も320mmと中口径以下のAP弾ならば十分に防いでくれる。
    前級同様に艦尾側の甲板が一段低くなっており横から見た面積を小さくしているが、後部砲塔で上部構造物をガードできない点には注意。

    上部構造物は中央に集約され更にコンパクトになっており、司令塔部分は80-200mmの装甲が配置されているため船体中央のHE弾耐性はなかなか高い*2

    水雷防御は37%と並の戦艦よりも高く、水中聴音も使えるため雷撃には強い。
    また、火災の継続時間は60秒と戦艦並に長いが、装備している高速応急工作班は動作時間が長く準備時間は40秒と短いため実質的にペナルティを無視することができ災害耐性はむしろ高い。ただし工作班の使用回数に制限があるので長期戦では不利になる点には注意。修理班は平凡な性能である。

    以上のように巡洋艦としては最高レベルの装甲を持っているが、あくまでも巡洋艦としてであり戦艦との真正面からの殴り合いを避けたほうが良いのはこれまで通りである。

     
  • 主砲
    350mm砲3基9門を搭載している。前級から門数が1.5倍に増加したことで火力が格段に向上しており、側面を取れば複数のバイタル貫通も見込めるようになったのは嬉しい点である。
    しかし、門数以外は前級からほぼ変わっていないため相変わらずの低精度砲である。とはいえ集弾性の良さはそのままに垂直方向の精度が僅かに改善しており、斉射数が1.5倍に増えたので遠距離の砲撃戦でもある程度は命中が安定するようになっている。
    装填時間は27秒と戦艦並に長くDPMはかなり低い*3。射程は18.2kmと平凡な値だが大口径砲にしては短く、後述するように隠蔽も悪いため立ち回りでカバーする必要がある。

    砲弾に関しては前級と全く同じ性能であり、周囲の砲弾性能が上がっているため相対的に弱体化したと見ることができる。
    全門斉射の射角は前方28°に後方43°と極端な差がついており、第三砲塔が全周砲塔であるため前方での撃ち合いに向いている。

     
  • 副砲
    ゲーム内最高クラスの副砲火力を有する。
    128mm砲18門に150mm砲12門の合計30門を搭載しており並の戦艦を超えている。
    128mm砲の装填時間が改善する一方で150mm砲は悪化しているためDPMは微減しているが、時間辺りの発射数は増加しており大量のHE弾をばら撒くことができ火災を誘発しやすくなっている。

    相変わらず精度が非常に良く貫通力も32-38mmと高いため、実質DPMは依然ゲーム内最高クラスである。
    射程は9.0kmとこれまたかなりの長射程であり、最大強化で12.5kmまで届くようになる。

    副砲火力は角度によって変動するが前級ほど極端なものではなく、前方25°から9割近い副砲火力が出るため防御姿勢のまま主砲と副砲の火力を発揮することができる。ただし真正面はほとんど副砲を指向できないので注意。
    後方は20°から副砲火力の100%を発揮することができ、真後ろですら4割程度の火力を発揮できるため引きうちも悪くない*4。ただし、先述の通り艦尾側の主砲斉射角度が悪化しているため総合的な火力は艦首側に劣る。
    また、左右両用の副砲が艦尾の1基に減ったため両舷で十分な火力を発揮することができ、射角の優秀さと相まって正面の敵ニ隻に対して自動副砲で同時にダメージを出すという事が可能になっている。

    本艦も副砲榴弾(手動副砲)を搭載しており、使用時には射程が8%延長され精度も向上する。最大強化ならば射程が13.6kmと同格駆逐艦の主砲射程とほぼ同じ値になる。13km先を砲撃する場合は着弾までに9秒程度を要するが副砲の弾速としては速い。

     
  • 魚雷
    魚雷の性能は前級から据え置きであるため、平凡な雷速に短い射程、低い威力と浸水誘発率という特徴は変わらない。近距離戦か追撃してくる敵に対する牽制といった用途も相変わらずである。
    ただし発射本数が5本に増加したため命中率やDPMは改善している。
     
  • 対空火力
    長距離対空砲の威力が微減したため味方に防空を提供する能力は下がっているが、短距離対空砲の射程が3kmに伸び威力も同格巡洋艦の上位に入るほど強化されているため自衛能力は向上している*5
    消耗品の対空防御砲火も選択でき、副砲の強化ついで程度に対空能力を上げておけば航空機は大して怖くないだろう。
     
  • 機動性
    最大速度は33ktに微増しているが加速や転舵は遅く巡洋艦としてはやはり機動力が低い。
    距離のコントロールが重要になる艦であるため足回りは強化しておこう。
     
  • 隠蔽性
    相変わらず隠蔽性は悪いが、実は同格ドイツ艦の中では優秀な隠蔽である。
    最良隠蔽で海面被発見距離は11.9kmに航空被発見距離が7.8kmとなり、アップグレードか艦長スキルのどちらか片方でも海面被発見距離は13.2kmと最大強化した副砲射程13.6kmを下回る。

    素の海面被発見距離は14.7kmであるが、最大強化の副砲射程との差が1.1kmしかないため意外と運用は可能である。ただし立ち回りの難易度は格段に上がるのでよほどの理由がなければ素直に隠蔽を強化したほうが良いだろう。

     
  • 総評
    大口径主砲に強力な副砲を搭載し恵まれた装甲を持ったドイツ超重巡洋艦であり、ミニSchlieffenとも言える性能に仕上がっている。
    特に主砲と副砲の射角が一致するためタイマン性能は非常に高く、前級までは難しかった副砲による複数の敵への同時攻撃も実用的なレベルに引き上げられている。主砲門数の増加により大口径砲らしい火力を出せるようになった点も大きい。
    また、手動副砲に加えて雷撃耐性の高さや自衛できる対空性能を持つため、駆逐艦や潜水艦、空母にも対処できるのは本艦の隠れた強みである。

    一方で門数が増えたとは言え主砲の性能は前級から据え置きであり、副砲が使えない状況では十分な火力を発揮できず地味な戦いを強いられる。
    また、副砲が強力とはいえ無策に突っ込めばあっという間に沈んでしまうのもこれまで通りである。戦艦よりマシ程度の機動性と巡洋艦としては悪い隠蔽が足を引っ張り、副砲を使うために必要な距離のコントロールが難しいという点は本艦最大の弱点だろう。

    とはいえ副砲艦に厳しい昨今の環境において良好な装甲と最長クラスの副砲射程というのは大きな武器であり、特定の戦闘モードやミッションなどでは高い適性を発揮できる。
    巡洋艦と戦艦の中間的な位置づけで副砲艦となると一つ間違えれば何もできない器用貧乏にもなりかねないが、ここまで開発を進めた艦長には無用な心配だろう。

史実

小ネタ

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EN_Manteuffel_in_battle_Screenshots_j17388_Supertest_14_6_1920x1080_WG_Wows_1 (2).jpg
↑こんな感じで副砲の手動射撃ができるようになるらしい。

開発ブログ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 作成。開発ブログより。 -- 2025-06-07 (土) 19:35:21
    • 副砲の手動照準の画像を小ネタ欄に添付。夢があるよねぇ・・・。 -- 2025-06-07 (土) 19:51:34
  • 名前を日本語表記に、またゲーム内説明を追記 -- 2025-09-16 (火) 20:41:15
  • 解説を追加しました。 -- 2025-11-05 (水) 21:00:28
    • 災害耐性に関して加筆。 -- 2025-11-06 (木) 20:25:00
  • スペックの主砲がレイアウト崩れていたので修正。 -- 2025-11-12 (水) 18:28:46

コメント欄

  • 主砲の装填27秒の戦艦砲のおかげで序盤やる事がほとんどないな。開けた地形サイドに配置されるとT10戦場にT6戦艦が来たみたいな処遇に。主砲の貫通力バフとか装填速度アプグレ優遇が欲しいところ。 -- 2025-10-05 (日) 19:54:02
    • 装填もっと短くなかったっけと思ったが記憶違いだった。それとこの板ができてすぐにも話題になってたけど、この主砲って結局内部的にもPEFから変わってないの?その上で27秒は弱すぎると思うけど…。 -- 2025-10-06 (月) 08:53:52
      • いや、少なくとも砲弾は貫通力が明確に上がってる(12km先の大和のvpを抜けた)。対巡洋艦だったら何の問題なく使えると思う。 -- 2025-10-06 (月) 09:16:22
  • クレムリンのVPも抜けるけど副砲特化諦めて精度取らないとVPは運要素になる。まあ1発抜ければいいかな?って感じ、全部夾叉でカスダメもあるから、反撃で痛い目喰らう悲しみ -- 2025-10-08 (水) 21:00:55
  • 暇な時に占領進んでるCapエリアに副砲ばら撒くとたまに当たってCap切りできるの笑う 主砲じゃないから発砲後の隠蔽割れが限定的でGood -- 2025-10-31 (金) 12:42:33
    • 駆逐乗りだけど布団から足先が出てるような気がする呪いをかけたからな -- 2025-10-31 (金) 13:25:18
  • アジアだったらスロ6射程延長使って戦艦だと思って使うといいのでは?副砲は序盤の時は一旦忘れて終盤に思い出せばいい。戦艦にしては軽快な足回りだし、使った感想でいうと序盤の立ち回りはヒンデンでやるとまずいことをやらなければだいたい問題なさげ。 -- 2025-10-31 (金) 19:53:54
    • モードによって変わりそうでね。調整が効く証拠ですが。 -- 2025-11-03 (月) 00:25:03
  • やっぱドイツに恨みでもあるんじゃないかなこの開発 -- 2025-11-02 (日) 23:36:55
  • ランクシナリオとかの狭いモードなら強い?と思いたいけど普通にツリー巡戦でいいんだよな。手動副砲のお試しの為だけに作られたのかなこのツリー。角度優遇とか別方向のメリットあっても良かった気がする -- 2025-11-03 (月) 03:25:30
    • 手動副砲は精度も上がるので実質巡洋艦の中では最高火力の副砲みたいなもんですし、通常の副砲が反応しない場面でも駆逐砲として使えるというだけでもかなりのメリットでは? -- 2025-11-03 (月) 04:20:12
      • 精度変わるなんてあったっけ?ソース元知ってたら教えて欲しい。 -- 2025-11-05 (水) 18:42:20
      • ↑トレモで自動と手動で同じ時間撃った場合手動の方が命中弾が増えますね。 -- 2025-11-05 (水) 21:02:33
      • 枝主ではないけど戦艦艦長スキルの手動照準がない副砲はノーロック、必然的に通常の巡洋艦ではノーロックになるはずだけど手動で狙えるとロックできるからその分の差があるのかも? -- 2025-11-06 (木) 17:44:26
      • ↑空母同様に手動中にロック解除すると精度落ちてばらけますしシステムが共通っぽいんですよね。ただ空母ほど極端な精度向上はしていないので何かしら調整は入ってそうですが。 -- 2025-11-06 (木) 18:32:57
  • 何気に対潜性能が高いですね。副砲が大抵の潜水艦魚雷の射程超えてるので手動副砲で広範囲にHEばら撒いておけば潜水艦が相当行動しにくくなりますし、ピンガーに対して撃ち込むだけでも結構命中しますね。水中聴音が使えない場面でもオイル漏れや火災を取れますし、速力の低い潜水艦相手なら近づくにしても離れるにしてもかなり有利に戦える印象です。 -- 2025-11-05 (水) 12:46:47
  • 非対称戦、真ん中突っ切ってやられるな?っと思ったら蹂躙していくアーダベルトの味方 -- 2025-11-10 (月) 00:54:20
  • シュリーフェンやナポリでいいって言われてるけど普通に扱いやすいね。主砲9門あるから2枚抜きも珍しくないし、副砲も手動で打つと射程上がるおかげで数が多いのもあって強い。ナポリは石炭だから僕みたいな資源が充実してない人は手に入れにくいし、こっちはツリーだから入手のしやすさとか扱いやすさ含めいい船だと思います。 -- 2025-11-11 (火) 11:14:49
    • ナポリは副砲SAPなので火災取れませんし射程も全然違いますからね。副砲艦は副砲使うために前に出ないと始まりませんが、この艦は副砲の射程がある上に主砲だけでもある程度戦えるので普通の重巡として乗れる副砲艦という点が画期的だと思いますね。 -- 2025-11-11 (火) 12:01:02
    • ナポリはアーダルベルトとはまた別性能で一長一短。シュリーフェンに関しては戦艦枠でやってたことを巡洋枠でやれるのだから、むしろシュリーフェンがもう要らないまである -- 2025-11-11 (火) 18:22:44
      • 流石に接近戦だとシュリーフェンの方が副砲火力出ますしミッション適正なども高いので存在意義がなくなることはないと思いますね。副砲に特化しすぎてPvP適正がまったくないのは以前からですし。 -- 2025-11-11 (火) 18:32:40
  • ランダムで戦艦枠を潰さずに副砲遊びができるようになってありがたい -- 2025-11-12 (水) 00:43:17
  • 非対称戦に出ていた時に、味方にアーダルベルトがいたけど、そいつの副砲中心の砲火が凄まじく、敵艦を次々に削って食いまくっていた。敵が射程内にいたら、切れまなく弾幕を浴びせているような感じで、しかも1隻に集中砲火だから、副砲照準でやってるなというのがわかるほどだった。敵に回したくないなと思った。特に、夏の「明日の名の下に」イベントのように、わらわらと湧いてくるのは、ご勘弁願いたい。 -- 2025-11-17 (月) 16:55:37
    • 実際使ってみると滅茶苦茶タフ、下手な戦艦以上に生存かつT9以下戦艦の腹ぶち抜ける主砲と副砲で巡洋艦以下溶けまくる、なによりマッチングが巡洋艦枠だから非対称戦すぐマッチングするのも快適 -- 2025-11-17 (月) 18:59:32
      • この帯だと、戦艦が50とか100とか待機してますからねぇ。リベルタで参加した時、108という数字を見て、あきらめましたけど。 -- 2025-11-18 (火) 10:30:02
      • 戦艦の行列ってt9だとなぜかそんなに待たないんだよな。前がハケてる感じもないのにあれは一体なんなんだろう -- 2025-11-18 (火) 11:06:55
      • ↑同格に空母と潜水艦が居ないのでマッチが単純化されているのと、Tier8と10の使用者が圧倒的に多いので入れる待機列が広いからじゃないですかね。 -- 2025-11-18 (火) 12:02:15
    • 相手をちゃんと選べば大ダメージもらわない防御姿勢のまま最大火力出せますし、タイマン限定で最強の副砲に雷撃まで持ってますからね。 -- 2025-11-17 (月) 20:38:13
  • 結局このツリーは通常散布、シュペー散布どちらなんですか -- 2025-11-21 (金) 00:58:49
    • 調べた感じだと、シュペー散布らしいです。代わりにシグマ値がツリー巡洋艦の中で頭一つ抜けて良いらしいです。 -- 2025-11-21 (金) 15:57:33
      • やはりシュペー散布なんですね。ありがとうございます!Ship statsによるとシグマは2.15なので通常の巡洋艦の2.05よりはいいんですね。しかしスタグラのシグマ値2.65ってマジで頭おかしいな... -- 木 2025-11-21 (金) 21:37:30
  • このツリーの定番艦長スキル構成教えてー -- 2025-11-24 (月) 11:12:26
    • 装填危険 打撃アドレナリン管理抗堪 隠ぺい、残ったポイントを適当に発火率でやってます
      抗堪を最上級に回して抗堪アドレナリンにしたり、アドレナリンを最上級にして最上級抗堪にするのもアリだと思います -- 2025-11-24 (月) 14:24:05
      • 正直、打撃管理隠ぺい、(アドレナリンor最上級or抗堪の内の二つ)がついてればなんでもいいと思います。 -- 2025-11-24 (月) 14:49:47
      • ありがとー! -- 2025-11-24 (月) 19:09:08
    • 隠蔽完全に切って歯車(強化)、接近、爆発物、打撃、アドレナリン、抗堪、最上級、数的で火力に振り切って遊んでますけど楽しいですよ。 -- 2025-11-24 (月) 20:11:55
  • 1がHEで2がAPなのが気になるな。前は逆に設定し直せた気がするんだが、出来なかったっけ?副砲から切り替える時ヒューマンラグが発生するからやだなあ。 -- 2026-01-18 (日) 18:41:22
  • こいつも全然副砲精度いいはずなのに、ツェッペリンの精度が気持ちよすぎて乗りすぎた副作用で満足できない病気になってしまった。 -- 2026-01-20 (火) 11:38:17

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 ただし司令塔にAP弾があたり過貫通にならずにダメージが入るということも起こり得る
*3 特にHE弾のDPMは同格最下位クラスである。
*4 23-25°の狭い範囲にのみ9割程度の火力に低下する部分がある
*5 この調整も戦艦に近い