Knesebeck

Last-modified: 2026-01-21 (水) 09:02:37

クネゼベック

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性能諸元

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・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Admiral Scheer
国家ドイツ派生先Manteuffel
生存性継戦能力(A) 44,500
(B) 49,400
装甲艦首艦尾27mm
中央甲板30mm
中央側面27-120mm
上部構造物16mm
砲塔130-360mm
防郭30mm-120mm
対水雷防御ダメージ低減13%
機動性機関出力140,000馬力[hp]
最大速力32.5ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間(A) 17.4秒
(B) 12.4秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離13.6km15.6km10.8km
航空発見距離7.8km9.8km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BFKS Typ 8 Mod.115.3km176m
FKS Typ 8 Mod.216.8km189m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B305mm/562基×3門HE弾 3,600(27%)
AP弾 9,400
24.0秒30.0秒HE Spr.Gr. L/4.9
AP P.Spr.Gr. L/3.8


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B150mm/552基×2門HE弾 1,700(8%)5.4秒手動 8.2km 自動 7.6km
128mm/618基×2門HE弾 1,500(5%)4.8秒手動 8.2km 自動 7.6km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm2基×4門14,400110.0秒9.5km65kt1.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
A-BFw.200 Condor21(2,000)27.0km4,20030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm/656基×2門
12基×4門
22185.0%2.0km
37mm/834基×2門2190.0%3.5km
128mm/618基×2門130
(6×1,470)
90.0%6.0km
B20mm/6516基×4門20785.0%2.0km
37mm/696基×2門11290.0%3.5km
128mm/618基×2門126
(6×1,470)
90.0%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
-
搭載可能アップグレード
1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1雷速 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
空襲用航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
SteeringGear3.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能 消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RConsumable_PCY009_CrashCrew_Limited_Premium.png44010火災・浸水・損傷したモジュールの修復
Tnolink.png38028自艦のHPを回復する
回復量: 最大HPの 0.5 [%/秒]
YSonarSearch2.png3120120魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:4.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:6.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png38040対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]

ゲーム内説明

305mm砲を搭載したP級設計案の仮説に基づく姿を具現化した重巡洋艦です。この口径の砲は1930年代に、ドイツ海軍司令部によって新型艦艇用の有望な兵装であると考えられていました。しかし最終的には、P級巡洋艦も新型305mm砲も計画のみに終わり、1939年以降はより強力な艦砲を搭載した、より大型の艦の設計が優先されるようになりました。

解説

  • 抗堪性
    HPは49,500と同格巡洋艦の中でも高く修理班を使用できるため丁寧に管理すれば粘り強く戦うことができる。

    装甲は艦首艦尾の27mmに船体30mm、上部構造物も広く配置されているため余り頼りにならない。側面下部は120mmのタートルバック装甲であるため側面を晒す斉射時などにある程度はバイタルを守ってくれる。
    とはいえ基本的に被弾自体を避けるべきであり、間違っても戦艦と正面から殴り合ってはいけない。またSchillと同じく艦尾側の横隔壁が30mmしかない弱点を抱える為、18インチ超の戦艦相手には引き撃ちでも危険である。

     
  • 主砲
    同格巡洋艦では最大クラスの305mm砲を2基6門搭載している。
    いずれの砲弾も斉射火力が高く貫通力や弾速に優れる。特にHE弾は貫通力76mmに発火率27%と優秀。

    一方で装填時間は24秒と長く砲塔旋回速度、散布界、DPMは同格巡洋艦内でも最下位クラスである。集弾性は良好だが射程は16.8kmと少し物足りない。
    砲性能の低さからアップグレードスロット3の射撃システム改良1がないとまともに撃ち合うことすら出来ないので必ず搭載しておこう。
    全門斉射するには船体を36°ほど傾ける必要があり、戦艦相手にはバイタルを抜かれる可能性があるので小まめな姿勢制御が必要になる。

     
  • 副砲
    128mm砲16門と左右両用の150mm砲4門を搭載している。
    射程が7.6kmと長く、発射数こそ平凡であるがドイツ副砲らしく精度と貫通力が良好であるため実質DPMは同格巡洋艦の中でもトップクラス。特に貫通力は32-38mmと高く戦艦の艦首や艦尾に対して有効打を出すことができる。

    副砲火力を最大限出すためには船体を40°も傾けなくてはならず防御姿勢が崩れてしまう。一方で、30°程度の傾きで70%程度、10°でも50%程度の火力を出せるため必要に応じて使い分けよう。

    本艦も手動で副砲を砲撃する副砲榴弾を使用可能だが、射程が伸びたため格段に利用しやすくなっている。
    手動副砲の使用時には射程が8%延長され、精度も20%程度向上する。
    貫通力の高さを活かして艦首など装甲の薄い部分を狙ったり、隠蔽を悪化させずに煙幕内の敵を攻撃したりと手動副砲の使い道は多い。
    最大強化すれば手動副砲の射程が最良隠蔽を超えるが、アップグレードスロット3の副砲改良1を搭載してしまうと主砲性能が犠牲になってしまう。艦長スキルと信号旗だけでも手動副砲の射程は10.9kmと最良隠蔽とほぼ一致するので主砲の強化を優先してよいだろう。

     
  • 魚雷
    魚雷の威力と浸水発生率は低めで装填時間も長いが、前後25°の角度で発射できるため扱いやすい。
    射程が9.5kmと少し短いので接近戦か追撃してくる敵に対しての使用が多い。
     
  • 対空火力
    対空能力は高くはないが、消耗品に対空防御砲火を持つため最低限の自衛は可能である。
     
  • 機動性
    機動性は巡洋艦としては低めだが、最高速度は33ktと良好。
     
  • 隠蔽性
    隠蔽は良くないが強化すれば海面被発見距離を11.0km、航空被発見距離を6.3kmまで短縮できる。
    主砲や副砲の特性から隠蔽状態に入ることが多いので強化しておこう。
    また航空被発見距離は大巡ではトップクラスで、対空砲射程との差が僅か300mしかない為航空機に一方的スポットされ辛い*2。空母戦場では他の大巡よりも立ち回りやすいと感じるだろう。
     
  • 総評
    手動副砲により擬似的に大口径と小口径の主砲を搭載したドイツ重巡洋艦である。
    遠距離戦は主砲で、主砲が苦手とする近距離戦は手動副砲と雷撃で火力をカバーすることができる。特に手動副砲は同格駆逐艦と同程度の火力があり、任意に使用できるため通常の副砲とは比べ物にならない汎用性を有している。

    一方で巡洋艦故に副砲特化の戦艦のような頑健さはなく、火力を発揮するのにも時間を要するため無策で突っ込めば簡単に撃沈されてしまう。かと言って精度の悪い主砲で遠距離戦をしているだけでは戦果は安定せずチームに貢献することは出来ない。

    敵と距離を取った主砲の撃ち合いを基本とし、タイミングを見て距離を詰め副砲で畳み掛けよう。

史実

小ネタ

Schillとの比較

同じP級装甲艦を元ネタとするSchillコピペ瓜二つ。航空機設備が無くなってしまっているのが一番の変化といえるだろう。
Schill&Knesebeck.jpg
上がKnesebeck、下がSchill

開発ブログ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 名前を変更(英語から日本語表記へ) -- 2025-09-16 (火) 20:35:50
  • 性能諸元を記入。 -- 2025-09-21 (日) 15:45:16
  • 解説を追加しました。 -- 2025-11-01 (土) 19:44:08
    • 副砲榴弾の解説リンクを追加。 -- 2025-11-04 (火) 17:16:01
  • 小ネタ追加 -- 2025-11-09 (日) 17:55:32
  • 艦尾装甲と航空隠蔽について追記 -- 2025-11-10 (月) 23:44:48

コメント欄

  • 1こめ、これはschillの使い回しやな、やる気あんのかwg -- 2025-06-07 (土) 21:12:22
    • ブレニュス「まあ、まあ、落ち着けよ」 -- 2025-06-07 (土) 21:20:25
      • あっ…(WGに対する呆れ) -- 2025-06-08 (日) 13:24:20
    • 新システムの導入に開発リソース割いてるからモデリングは使い回してるんでしょ。WGは最近色んなコンセプト艦を作ってるし尚更。ある1点を見てそれで総合的に「やる気がない」と判断するのは流石に浅はかだと思うんだが? -- 2025-06-10 (火) 23:31:04
  • あれこれT6じゃなかったっけ? と思いながらよく見たら、あちらはKönigsbergだった。 -- 2025-08-16 (土) 19:49:30
    • そしてそれも実際はT5という。 -- 2025-08-16 (土) 19:49:47
  • シャルンホルストで遭遇。逃げ切れなかったし、福邦射程がめっちゃ長くてボコボコにされました -- 2025-09-06 (土) 19:13:27
  • ケベックなんて英連邦船あったのかと思ったらこいつだった -- 2025-09-21 (日) 19:24:10
    • ケベックはフォネティックコードのQ(Quebec) -- 2025-09-21 (日) 19:48:17
  • ここまで来るとようやく本来のコンセプト通り戦える感じ。T7までとか回復ないしペラ過ぎて最終盤まで前出れないから、主砲が少しでもマシになるように射撃システム改良に振ってたわ。正解だったと思う。それでも腹見せた巡洋艦か、ペラペラ巡洋艦にしか強くないからマジ辛かった。 -- 2025-09-21 (日) 22:53:55
  • この船の評価はどんな感じ?それでアーリー終わった後進めるか迷ってるんですが、、一応、ドイッチュランドまで持ってて、シェーア買えるほどのフリーと艦艇経験値はもってますが -- 2025-10-27 (月) 19:13:41
    • 隠蔽と副砲射程強化するとほぼ一致して修理班もあるので格段に接近戦がしやすくなってますね。主砲が大口径で装填時間長いので隠蔽入りながら戦えますし、副砲が使えず隠蔽にも入れない不利なレンジがなくなってどの距離でも戦えるのがいい感じです。タイマン性能高いですし、対空も隠蔽強化して防御砲火載せておけば航空機は怖くないので空母の多いtier8でも戦いやすいですね。アーリーアクセス時の統計でもこの艦から露骨に成績良くなってます。
      ただ副砲艦らしい扱いにくさもやはりありますね。装甲活かして突っ込むタイプではないので複数の敵を同時に相手は出来ませんし、遠距離で丁寧に戦いつつ突出した相手を副砲で叩くみたいなパターンが多いです。どのレンジでも戦えて距離や位置取りで戦果が大きく変わるので工夫する楽しさがありますね。 -- 2025-10-31 (金) 16:22:42
      • あれ?と思ったら副兵装改良(+20%)+打撃+副砲旗の手動12.4km自動11.49kmじゃなくて射撃システム改良(+5%)+打撃+副砲旗で手動10.84kmで最良隠蔽11.01kmの170m差か…副砲艦で副砲≒隠蔽を捨てずに射撃システムを採れるだと……!? -- 2025-11-01 (土) 13:34:25
  • 主砲の精度がまあまあ良く感じる。少なくとも中距離の巡洋艦に対してバイタル狙える程度の精度はあるんじゃないかと思う。ただ6門なのでハカイチはまあ無理よね… -- 2025-11-01 (土) 12:32:30
    • シグマ値良いみたいですけど射撃システム載せてないと門数少ないのもあって非貫通・跳弾・過貫通を量産する印象ですね。軽装甲狙うには貫通が高すぎて重装甲狙うには火力不足というか。 -- 2025-11-01 (土) 20:47:08
  • 回避盾で戦艦砲かわしつつ敵巡洋艦の出鼻くじいて水中聴音で魚雷警戒しながら敵駆逐に圧かけて一気にサイドの優勢とれるマッチが結構あるね。相手が慣れてないのもあるんだろうけどやっと楽しくなってきた。 -- 2025-11-01 (土) 13:15:55
  • 何気にランクで使ってると主砲が結構役に立ちますね。ipirangaとかよくいるからバイタル抜けるし、通常貫通でもけっこうダメージとれる -- 2025-11-06 (木) 08:32:08
  • ここから一気に使いやすくなる tier7までは飛ばしたほうがいいレベル -- 2025-12-19 (金) 02:51:42
  • ほぼPvE民ですが、オペレーション用でも副砲改良じゃなくて射撃システム改良にした方が良さげですか? ランダムより副砲でのダメージチャンスは期待できそうだけど、それより主砲でのダメージを重視した方がいい感じ? -- 2026-01-19 (月) 19:33:16
    • PvE用に副砲強化は有りだと思いますよ。まぁどちらも強化なしで数戦してみて主砲と副砲のダメージ見てどれだけ伸びるかで判断して良いかと。このツリーは大口径と小口径の主砲を併せ持ってるような特性なのでいわゆる副砲艦の感覚とは少し違って、選択肢が多い分PvEの立ち回りも変わると思いますね。 -- 2026-01-19 (月) 22:37:27
      • ありがとうございます。まあクレジットもそこまで高いスロットではないので、素の状態でやってみて迷ったら両方試して判断してみます。 -- 2026-01-20 (火) 08:18:41
  • この艦はランク適正高い方になりますか? 開発しようか悩んでいるので先輩艦長方の意見を聞きたいです -- 2026-01-20 (火) 23:03:10
    • このツリー自体ランク適性結構高いですね。しかも扱いやすい。おすすめですよ!! -- 2026-01-21 (水) 08:19:30
    • このツリーは何かと使い勝手が良く色んなイベントやミッションで役に立つので作ってて損はないと思いますよ。 -- 2026-01-21 (水) 08:59:17
    • Tier7までは苦行だけどこいつ以降は色々使えるよ -- 2026-01-21 (水) 09:02:37

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 前級Admiral Scheerは航空被発見6kmとこちらを上回るが、対空砲射程が5.2kmと800m差。