Max Immelmann

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

マックス・インメルマン(H級戦艦改装空母)

nolink

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.12.9.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(石炭)
艦種空母派生元-
国家ドイツ派生先-
生存性継戦能力65,300
装甲全体13-220mm
艦首甲板19-50mm
甲板50mm
艦尾甲板19-50mm
砲郭100-145mm
底部25-175mm
対水雷防御ダメージ低減22%
機動性機関出力183,600馬力[hp]
最大速力32.0ノット[kt]
旋回半径1,200m
転舵所要時間16.4秒


隠蔽性 通常火災
海面発見距離13.6km15.6km
航空発見距離14.2km17.2km



・艦載機

種別機体兵装生存性速度(最速)小隊/中隊/甲板
(機数)
最大ダメージ(浸水)射程ペイロード発見距離復旧時間
雷撃機Fw 190G8F5f1,640154(194)4/12/244,767(27%)6.0km110.0km68s
種別機体兵装生存性速度(最速)小隊/中隊/甲板
(機数)
最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離復旧時間
爆撃機Ta 152C-1/R14SC 10001,710174(214)4/12/2411,000 (63%)68mm110.0km64s



・兵装

副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填時間射程
105mm , 12基×2門HE弾 1,200(5%)3.4s6.9km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-30mm/45 Flak 103/38 四連装11基×4門-31995%0.1-3.0km
105mm/65 SK C/33 Dop.L.C/3812基×2門91,540235100%0.1-5.2km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM003_Airplanes_Mod_I.png飛行機隊改良1航空母艦へ帰還中の航空機の速力 +20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Wows_icon_modernization_PCM068_PlaneEngine_Mod_I.png航空機エンジン改良1エンジンブースト時間 +10%
3Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM066_TorpedoBomber_Mod_II.png雷撃機改良1雷撃機の攻撃時間 +5秒
Icon_modernization_PCM071_TorpedoBombs_Mod_I.png航空魚雷改良1艦載魚雷の雷速 +5%
Icon_modernization_PCM092_SkipBomber_Mod_I.png反跳爆撃機改良1反跳爆撃機の攻撃時間 +2秒
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM064_TorpedoBomber_Mod_I.png雷撃機改良2雷撃機のHP +7.5%
Wows_icon_modernization_PCM065_DiveBomber_Mod_I.png爆撃機改良2爆撃機のHP +7.5%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM009_FlightControl_Mod_I_2.png航空管制改良1航空機の復旧時間 -5%
航空母艦の甲板上の機数 +2
Icon_modernization_PCM073_AbilityWorktimeBoostCV_Mod_I.png飛行中隊消耗品改良1飛行中隊の消耗品の動作時間 +50%
6Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間-20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2
Wows_icon_modernization_PCM016_FlightControl_Mod_II.png航空管制改良2空母中隊の巡航速度 +5%
Wows_icon_modernization_PCM017_Airplanes_Mod_III.png飛行機隊改良2航空機のHP +7.5%



・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

AUTO
CrashCrew2.png応急工作班無制限有効時間:5 秒
AUTO
Consumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機4回有効時間:600 秒

ゲーム内説明

マックス・インメルマンは、H 級戦艦の船体をベースとした重航空母艦の計画案です。大型で装甲防御力に優れ、強力な対空兵装を備える案でした。

マックス·インメルマンは、H-39級戦艦が航空母艦として完成したと想定した設計案に由来します。基となる戦艦の船体は、建造が中断された時点で完成しており、主機関や電気設備機械も既に設置されていたと考えられています。そのような航空母艦は、ヨーロッパ最大級の艦艇になったことでしょう。

解説

2020年11月27日に実装告知されたドイツTier10プレミアム空母→ソース
新要素の「反跳爆撃機」を搭載している*1
反跳爆弾の飛跡は雷撃機のものに似ているが、実際の運用はツリーのAP攻撃機に近い。
艦を立てることで被弾を減らすことができるのは共通。

初心者で購入を検討されている方へ

  • 攻撃機
    本艦は攻撃機を搭載していないが、爆撃機がその代用となる。
    よって、攻撃機を搭載していれば可能となる動きが大きく制限される。
  • 雷撃機
    ツリー艦とは機体が異なり、最高速度は強化して200kntを僅かに超える程度でHPも若干低い。
    魚雷投下数がツリー艦と比べて1本多く4本となるため、確実に当てて敵艦のHPを減らそう。
    GZの魚雷と性能は同じであり、雷速は35kntしかないため偏差は大きめにとる必要があることに注意。
    GZと比べて小隊数は1機増えているが最大ダメージは1000ほど低くなっており火力比は約1.2倍としょっぱい。数を当ててダメージを稼いでいきたいところ。浸水率は案外悪くない。
    対水雷防御はバイタルダメージとなり通常修理班は10%しか回復できない。鈍足駆逐に十字雷撃したり反跳爆撃が有効でない敵艦(独ソ戦艦)に使っていこう。
  • 爆撃機
    最大の特色である本艦のみに搭載の反跳爆撃機とその反跳爆弾である。
    メイン火力で継続火力担当。駆逐に対しての攻撃機の役割も担う。他の爆撃機とは一風変わって投下してから水切りのように海面を跳ねる仕様となっており、レティクルは水面に接する部分で3段階表記されている。
    HE爆弾を同時に4発投下し跳弾開始から3段目(最終段)が最も収束するが、投下高度が高いと海面を跳弾しないことには注意。
    距離にもよるが、上述のレティクルの間に存在する標的は飛び越えてしまうことを知っておく必要がある。
    レティクル上ではなくとも前後であれば駆逐にも十分当たる高度であるため、そこまでシビアである必要は無い。
    特徴は高い火力と発火率、そして『長い射程と高速の足』である。爆弾の火力性能は米空母の爆弾とほぼ同じで、遠距離である程命中率が上がる特性は投下前の生存性と火力を両立している。火災ダメージは大きな強みで、しっかり当てれば1投下1火災は望めるだろう。反復攻撃できるのもソ空にはない強みだ。どの艦種にも有効(前述の上部装甲の厚い戦艦は除く)なのでガンガン使っていこう。高速と長射程を生かし敵空母の戦闘機に捕まらずに反復攻撃することもできるので初手空母も状況次第では選択肢の一つである,
  • 抗堪性
    装甲レイアウト
    M.immelmannLayout.png
    M.immelmannLayout02.png
  • 総評
    総じて非常に強力な空母である。その反跳爆撃機が繰り出す継続火力は凄まじく、あらゆる敵艦をゴリゴリ削ることができる。雷撃も案外悪くなく予備機も潤沢、おまけに母艦もかなり重装甲である。対駆逐も攻撃機がナーフされた今むしろ強い部類である。
    しかし本艦には致命的な弱点がある。それはダメージの質である。火災ダメージは修理班で全て回復されるので場合によってはダメージは出てるのに全然敵が削れないということもある。特殊修理持ちは特にこれが顕著で爆撃するのは避けたい。
    最後にもう一隻の石炭空母マルタと比較すると、ダメージの質と扱いやすさで劣る代わりにポテンシャルが高く対駆逐も強いと言ったところか。現状非常に強力な空母なので気になっている人はぜひ手に入れて欲しい。

史実

小ネタ

マックス・インメルマンは第一次世界大戦におけるドイツ空軍のエースパイロットの1人。
史上初の「戦闘機」、すなわち制空権掌握を主目的とする航空機であるフォッカー アインデッカーのパイロットでもあり、「インメルマン・ターン」と呼ばれる空戦機動を生み出したことでその名を残している。

反跳爆撃とは敵艦手前で投下し、爆弾をいわゆる「水切り」の原理で水面をバウンドさせ舷側に命中させるものである。
魚雷と同様に浸水による撃沈を狙えることと、急降下爆撃機*2や雷撃機*3などの専用の機体でなくとも行えることから、一時期は各国で研究された。
が、通常の爆撃とは違い雷撃機と同様低空水平飛行からの投下となる上に、水切りの射程の関係で敵艦至近まで接近しなければならず(雷撃機は1kmほどだが、反跳爆撃は200mを切る)、対空砲による被害が甚大であったために、史実ではほぼ輸送艦攻撃にのみ使用され戦闘艦艇への攻撃例はほとんど無い。
変わったところではダムの破壊などに用いられたりもしている。(チャスタイズ作戦)

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 追記と総評を書いたが、たいして乗ってないので改良求む -- 2021-04-20 (火) 04:49:39
  • 編集はしていませんが。。。アップグレードの所にちゃっかりインメルマンの画像があるのですが。。。 -- 2021-07-07 (水) 19:18:13
    • これは草 -- 2021-07-07 (水) 19:56:31
  • インメルマンの魚雷が低速で当てにくいなんてこと無くない?ダメージが低いのが問題なだけで、信管作動距離も収束も良好だからむしろすこぶる命中させ易いと思うのだが。戦艦どころか巡洋艦にも余裕で当たるでしょ。解説間違ってる気がする。書き換えても良いの? -- 2022-04-02 (土) 09:33:43
    • 35ノットってゲームで1、2を争うくらい低速なのは事実。当てづらいかどうかは個人の力量によるから信管作動距離が他艦と比較した数値を明示して当てやすいですよって解説するならアリじゃない。出来れば収束が他と比べてどれくらい優れてるのか図があれば更に良いが -- 2022-04-02 (土) 10:08:56

コメント欄

  • 強いね。火災ダメージも稼げるし魚雷も戦艦相手なら悪くない。足速いのありがたいわ -- 2022-09-13 (火) 22:04:17
  • ランダム戦でよく見かけるけどゴミしかいない。 -- 2022-11-02 (水) 16:10:08
    • 楽に火力を吐けるが基本火災浸水なので回復されるうえに、爆撃も区画耐久が死んでるマッチ後半の敵には威力がイマイチ。あんまし普段空母使わない人がエンブレム欲しい時に使ってるんじゃないかな。まあそれもUSというもっと楽で勝てる奴が出てきたので、正直今使ってる人はそんな居ないし、空母乗りはわざわざこいつを選ばない -- 2022-11-02 (水) 17:58:20
    • 曇り時々晴くらいかな。上手い人は駆逐スポットしていきながら前線で孤立した戦巡や瀕死を狩りまくって勝利を大きく手繰り寄せてくれるけど、下手糞はスポットもしないくせに大回りして後方の戦艦狙いに行ってしかも碌に当てられないというね。まあ、プレ艦だから仕方ないね。 -- 2022-12-01 (木) 17:37:45
  • 先日、アマゾン関連のコンテナでこの子が出てきたのですが皆さんは駆逐艦の対処は爆撃機ですか?雷撃機ですか?このティアだと反跳に対して縦られると思います 。普段、ソ空には乗っていません。 -- 2022-11-12 (土) 09:52:35
    • 解説にある通り、駆逐艦は基本スポットだけでおk。こいつが積極的に駆逐殴らなきゃいけないのは、勝ち確追い込み漁してる時か、ミリ残り駆逐に意地でもトドメ差しに行く時か、noob駆逐を攻撃して経験値稼ぎする時くらい。 -- 2022-11-12 (土) 10:34:25
      • 攻撃に使う機体は爆撃機で、相当枯渇してない限り雷撃機を使う必要はないね。 -- ? 2022-11-12 (土) 10:35:14
    • ありがとうございます!しばらく生協で練習してきます。 -- 2022-11-12 (土) 10:59:13
    • 個人的には雷撃機が雷速ちょうどいいし本数も多いから十字雷撃しやすくて重宝してる。まあ俺が反跳下手なだけで普通は爆撃機の方がいいと思うよ -- 2022-11-13 (日) 23:07:24
  • ダメージは出るけどそれだけなんよなあ… -- 2023-01-09 (月) 15:14:28
  • 最後の奮闘取って2小隊捨てて爆撃投げまくるのがおもろい、一生最高速度で飛べる -- 2023-02-17 (金) 13:55:39
    • 試合後半の木「航空機格納庫空になったンゴ…」 -- 2023-02-17 (金) 15:09:37
  • 自軍に引いた方が負けるクソ空母。 -- 2023-03-21 (火) 18:26:37
  • こいつの艦長スキルなにがおすすめですか? -- 2023-06-25 (日) 19:38:51
    • それを自分で判断できるようになるまでT6空母で練習するのがおすすめ。 -- 2023-06-26 (月) 07:33:26
      • 可哀想で草。とりあえず耐久3点セットと2の速度UPと3の照準と4の爆撃機速度UPやろな -- 2023-06-26 (月) 09:05:15
      • まぁ確かにT10空母に乗ってまでする質問じゃないってのはある -- 2023-06-26 (月) 10:44:46
      • 能力が減るスキルじゃない限り何取っても強くなるよね -- 2023-06-26 (月) 11:43:23
    • 近接信管ってやっぱりとった方が良さげか? -- 2023-10-18 (水) 08:51:10
  • 雷撃の期待値白龍ニキとあんま変わらない、、、、? -- 2023-07-28 (金) 00:23:09
  • ちょまって、、対面空母ぜっころビルド思いついてしまったわ、、、戦闘機フル強化&航空機生存特化&魚雷強化(具体的には雷速向上&近接信管)だがスロット5が消耗品強化か航空管制か迷うよな~ スリングショットできるようにしてもいいかもね -- 2023-07-29 (土) 22:39:33
    • 反跳爆撃の方が基本的にダメージ入るぞ -- 2023-07-29 (土) 23:12:42
    • ぜひそのビルトでやってくれ、対面の空母が喜ぶ。 -- 2023-07-29 (土) 23:15:03
    • スリングショットとか言ってる時点でねぇ… -- 2023-07-30 (日) 01:28:23
      • 対空無効化できるからね。強いですよ、ほんと -- 2023-07-30 (日) 09:43:56
      • ネタでも嘘は論外なんだよね -- 2023-08-08 (火) 13:26:52
  • H級の案で個人的にこれがデザイン的に一番まとまってる気がするの -- 2023-07-31 (月) 10:30:20
    • リヒトはどうですか? -- WG? 2023-07-31 (月) 12:06:18
      • 私の目線ではマックス≒リヒトなのです笑 -- 木主 2023-07-31 (月) 15:52:30
  • コイツの強みってなんですか?一見スペックが貧弱そうに見えるんですが、たまに暴れている人を見ます。アドバイスお願いします -- 2023-07-31 (月) 12:22:01
    • 高ティアの反復できる反跳爆撃、当てやすい魚雷の艦載機、そして速い。丈夫さと長射程高レート副砲のかな。 艦載機は当然として、船体の方もCo-opでミッション消化に突撃させるのに便利。 -- 2023-07-31 (月) 13:14:41
    • リヒトよりも雑に使える艦載機とリッチュンス適正高め、ダメージの確実性高め。強みははっきりしてるけどOPではない。活躍してる人の戦績見てみ 他のも十分高い勝率だから -- 2023-07-31 (月) 17:23:54
    • 足が速いし反跳も雷撃も攻撃適正も高いから乗っていて楽しい。ただ、長期戦になりがちなランダムだと戦闘機の少なさとが気になるところ -- 2023-07-31 (月) 18:30:25
    • 実力が顕著に出るといった印象 -- 2023-08-02 (水) 11:56:22
    • 艦載機が枯れるってことはどれくらいの頻度で起きますか?(マルタとの比較)両方持ってる方お願いします! -- 木主 2023-08-08 (火) 01:41:25
      • 両方ともまともに使えば枯れることはない -- 2023-08-08 (火) 12:45:59
      • 艦載機を枯らすことがある前提で話す時点でT8からやった方が良い 馬鹿にされて終わりだよ -- 2023-08-08 (火) 17:00:33
      • 反跳爆撃機は対空に晒される時間が短く、インメルマンの場合は速度も速い。フル中隊ではなく単発攻撃を繰り返しても火力が出るため、仮にフル中隊を維持できない程に消耗したとしても無力化はされにくいです。この船は駆逐艦を攻撃する際は反跳爆撃を直当てする事が多いですが、駆逐艦攻撃に使って行くと消耗はしやすい。ハッランドの様な高対空駆逐相手でも攻撃しなきゃいけない時は有るし、護衛が居ても狩らなきゃいけない戦況も有る為です。枯れるというか、少なくなる事は可能性は0ではないです。ただ、少なくなっても攻撃はし易い部類。どちらかと言うと艦載機の消耗よりも戦闘機の総数が少ない事の方が問題になり易い。枯れにくさで言えばマルタの方が上です。撃ち捨ての要否が判断出来ない初心者であればマルタの方がお勧めですが、上の人が書いている通り、T8以下で経験を積んだ方が良いですよ。マルタは母艦狩りに遭いやすいデメリットもあるので注意してね。 -- 2023-08-08 (火) 22:34:38
  • 大型艦だけ殴って与ダメ伸ばしたい、しかしチャットで要求された味方ddの掩護で敵ddの索敵と攻撃をすると試合は勝てるんだけど与ダメが減っちゃう。でもカルマ貰ったらまた掩護したくなっちゃうよね。どうすりゃいいのさ。 -- 2023-10-09 (月) 02:27:01
    • 勝ち負け決めるゲームなんだから勝つムーブした方がいいと思うけど文句言われても耐えられるなら好きにしたらいいんじゃない? 個人的には手抜きは利敵行為だと思うし味方にそういう空母引きたくないわ -- 2023-10-09 (月) 02:47:33
  • ランダムで丸太とタイマンしたらどっちが勝てるんだろう、、 -- 2023-12-16 (土) 14:53:16
    • 開幕からずっと互いに殴り合うなら艦載機の速度の差でインメルマンが勝つと思うな。ただこの2隻で空母殴りは正直不毛すぎるからまずタイマンは起きないと思うけどね。 -- 2023-12-16 (土) 19:19:48
      • 返信サンクス -- 2023-12-16 (土) 20:49:53
  • 次回のアプデでどうなるんだろこれ -- 2023-12-17 (日) 10:30:02
    • 少なくとも次回じゃないかも -- 2023-12-17 (日) 11:24:44
      • おk サンクス -- 2023-12-17 (日) 11:38:56
    • なにか変わるんですか? -- 無知? 2023-12-28 (木) 10:11:46
      • 2月以降に予定されてる空母潜水艦調整で空母が単独でスポットと往復ビンタができなくなるっぽいから速度生かした偵察と往復でダメ出してたこいつは結構痛手を食らうんじゃないかなって -- 2023-12-28 (木) 10:32:25
      • えぇー!? 空母全然戦果出せなくなるじゃないですか!厳しい… -- 無知? 2023-12-28 (木) 10:37:50
      • ソ空みたいな一度に中隊丸ごと使って重い一撃出す奴は影響少ないからWGが全く性能調整せずにその仕様にしたらソ空以外絶滅するだろうね...戦艦乗り冬の時代 -- 2023-12-28 (木) 10:45:35
  • 高対空駆逐乗ってるとやたらこいつに粘着される気がする…「なんでドイツが反跳使ってんねん」と思うのであった -- 2024-02-09 (金) 00:56:08

*1 テスト艦としての実装当初は「攻撃機+反跳爆撃機+爆撃機」の構成だったが、テスト期間中のver 0.10.0性能調整に伴い「雷撃機+反跳爆撃機」に変更される予定。
*2 ダイブブレーキや引き起こしに耐える機体の剛性が必要
*3 重量のある魚雷を積載できなければいけない