Montpelier

Last-modified: 2025-11-15 (土) 10:58:21

クリーヴランド級3番艦モントピリア

Montpelier img 01.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.8.3

・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力37,500
装甲13mm-165mm
・防郭 25mm-127mm
・艦首/艦尾 25mm
・砲郭 13mm-25mm
・装甲甲板 25mm
対水雷防御ダメージ低減4%
機動性機関出力100,000馬力[hp]
最大速力32.5ノット[kt]
旋回半径660m
転舵所要時間7.2秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離11.5km--13.5km5.6km
航空発見距離7.2km-10.2km10.2km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk8 mod.115.6km131m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B152mm/474基×3門HE弾 2200(12%)
AP弾 3200
7.0秒18.0秒HE/HC Mk34
AP Mk35


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/38 Mk326基×2門HE弾 1800(5%)6.0秒5.0km

 

対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度射程
爆発半径内継続的
-20mm Oerlikon Mk2023基×2門-29185.0%1.5km
40mm Bofos Mk1
40mm Bofos Mk2
6基×2門
4基×4門
-22890.0%3.5km
127mm/38 Mk326基×2門5154010990.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火48040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
YRLSSearch2.png警戒
レーダー
312030一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離(水上):9.00 [km]
Consumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
UConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]

ゲーム内説明

軽巡洋艦・モントピリア
クリーブランドの妹分。姉と同じく勇敢で戦闘好き、強敵相手でも臆さないが、戦闘以外はカラッキシ。
同型艦で構成された仲良し軍団「海上騎士団」のメンバー。

クリーブランド姉貴のことが大好き。

「アズールレーン」より出典

解説

アメリカTier8プレミアム巡洋艦。
2019年5月1日にアズールレーンコラボ第2弾の一環として実装された。ゲーム内表記はAL Montpelier。コラボではないノーマルの「Montpelier」は実装されていない。
基本スペックはアメリカ軽巡洋艦ツリーのTier8に位置するClevelandに準ずるが、細かなトレードオフがある。

  • 主砲
    同型艦Clevelandと同じ計12門の152mm砲を搭載。
    同格でもかなりのDPMを誇るCleveland姉貴から装填速度が少し落ちており(6.5→7秒)、Ver14.3でのツリー米軽巡の全周砲塔化に何故か本艦は姉妹艦であるにも関わらず対象外になってしまっている。その代わり砲撃精度では上回ると公式に謳われており、実際に集弾率を示すマスクデータのシグマ値が通常2.0であるところ2.15であるとみられている。劇的な差が期待できるわけではないが、殆どの巡洋艦が一律2.0、T9-10でも2.05であるため特例といえる。
    総合しての火力は長女とあまり変わらず本艦も投射量で火力を出していくスタイルであるが、軽巡故の装甲の脆さ、その高弾道さも依然として変わらないためしっかりと戦況を見極めて砲戦をしていきたい。
     
  • 抗堪性
    HPがClevelandより気持ち多い(36900→37500)。
    脆い軽巡にとっては誤差レベルの差である。米軽巡らしくバイタルが小さくまとまっているため思っているより痛打を受けることは少ないが、全身25mmで通常貫通は当然起き放題なので敵艦に姿を晒すタイミングは慎重に図ろう。
     
  • 対空
    長女と全く同じで非常に優秀。対空防御砲火を別枠で持てるため、同格以下に対してはまず対空に関して悩まされることはないだろう。
  • 機動性
    こちらも長女と全く同じで軽巡相応に非常に軽やかに動ける。貧弱な生存性は機動力で補うようにしよう。
  • 隠蔽性
    これに関してもまた長女と全く同じ最良隠蔽9.3kmでカウンターレーダーが可能な値。UG5の隠蔽システム改良、艦長スキルLv4の隠蔽専門家を最優先で取得しよう。
  • 消耗品
    本来のCleveland同様、レーダーの効果範囲は9.0kmで同じである。
    しかし、作動時間がClevelandが30秒から27秒にnerfされた一方でこちらは30秒のままである。
    隠蔽値とレーダー効果範囲の差が少ないため、かなり扱いやすいことには間違いない。
    先述した通り対空防御砲火が独立スロットであるなど非常に多様な消耗品で味方を支えることが出来る。
     
  • 総評
    ほぼClevelandであり、大まかな使い勝手は彼女とほとんど変わらない。
    初心者にとっては軽装甲に癖のある弾道と扱いにくいかもしれないが、その投射量はシナリオなどのPVEモードにおいては輝く個性となる。
    装填速度と引き換えで得た精度とレーダー作動時間3秒差をどう捉えるか。自艦のできること、出来ないことをしっかり見極めながら慎重に判断していきたい。
米軽巡の歩き方

米軽巡の歩き方

  • はじめに
    米軽巡は難しい。レーダーは短く、主砲のダメージは小さく、装甲は薄く、機動性もない。ゆえに、使い方がわからず諦めてしまった艦長も多いだろう。米軽巡を愛する者として、最低限の乗り方くらいはわかるように、こんな記事を書いてみた。
  • 米軽巡の基本的な戦い方
    • 島張り付き
      上手い米軽巡とはすなわちポジショニングである。すべての軽巡に共通することだが、撃たれない立ち回りというのは常に心がけるべきである。跳弾させられる装甲圧もなく、回避がもっさりしていることも多いためだ。したがって、米軽巡は島の横に船体を着け、一方的に敵艦を射撃し続けることが基本戦術となる。撃ってもいいけど、撃たれてはいけないのだ。故に、島選びが重要となる。基本的には敵駆逐艦を砲撃することのできる、占領エリア付近の島となる。この時注意するのは、島の低さ、島との距離、どこから見られる可能性があるのか、敵艦の射線の通り方である。この点は後述する。
    • 覚悟の必要
      時には偵察、占領、回避縦の覚悟が必要である。駆逐艦がいないサイドではしばしば本艦が隠蔽が最も良い船となりうる。ただし、あくまで限定的で浮沈をかける稀な戦い方であることを意識してほしい。
  • 米軽巡の主たる仕事
    • 駆逐絶殺
      レーダーを持つ軽巡として、駆逐艦は確実に沈める。特にボトムマッチでトップ駆逐を持っていけた日には大金星である。駆逐艦の命は軽巡1隻よりも重い。この点を理解し、味方駆逐を助け、敵駆逐を駆逐することが最重要使命である。
    • 対空戦闘
      まず把握することは、米軽巡は3.5キロ圏内の中距離・短距離対空が非常に強力という点である。故に、対空砲の範囲ギリギリで行う対空戦闘は少し苦手である。対空戦闘は敵空母と艦載機の種類によって、AADFの使用が決まる。Yorktownのような戦術爆撃機メインの空母には、AADFを使っても継戦能力を落とせない。そのため、機数が決まっている艦載機に対してAADFを使って対空をしていこう。ただし、HPが少ない、僚艦への対空援護など、守りに入る時には積極的にAADFを切っていきたい。
    • 追い着火
      戦艦は応急工作班の準備時間が長く、火災をフルタイム(60秒)で入れることができる。そのため、マップ全体を見まわし、応急工作班を使用した戦艦(火災などが消えてキラキラと船体が光る)には積極的な砲撃を行いたい。
    • ダメージを出すことが仕事ではない
      米軽巡にとって、ダメージとは必ずしも重要な指標ではない。主な仕事が味方の支援となるからだ。故に、敵駆逐を倒せる位置取り、艦載機の通り道への位置取りが重要となる。
  • 島の使い方
  • 島はいくつかの種類に分けられる。敵の布陣、試合の趨勢によって最適なポジショニングができるようになろう。
  1. 初動で頻繁に入る必要がある島(レーダーがエリアを覆うことができる島)
  2. 自分の射線は通るが敵の射線は通らない島(被発見を取られていても撃ち続けられる島)
  3. 自分の射線も敵の射線も通る島(被発見を取られていると撃てない島)
  4. 駆逐艦がいないときは使える島
    島とはある程度距離を取って位置取りをするべし。少し離れれば砲弾が島を超えることもよくある。敵が接近してきたときは、この限りではない。
マップ別の初動で使う島

マップ別の初動で使う島
基本的に初動でよく使う箇所にをつけている。

北方

北方
北方2.png
:よく使う しょっぱい
地獄のマップその1。Aは死ぬ。C外周は島が点在しているので、外周からエリアに入る駆逐艦を抑えることができる。B横の島はA方向に射線を通せるのでおすすめである。

氷の群島

氷の群島
氷の群島2.png
:よく使う 空母、駆逐がいなければ使いやすい
Aはエリアを踏みつつレーダーで監視も行える。C中のエリアは帰ってこれないことが多いので注意。火力も吐きづらい。Bは見られずこっそり入れればオーケーだが、敵も大体同じことを考えている。

大海原

大海原
画像とかいるか?
意外と戦えるのがこのマップ。駆逐艦のちょっと後ろを付いて行って、敵の駆逐を始末したら仕事は終わりである。回避盾の練習をしつつ、戦艦でバーベキューでもして港に帰ろう。

ホットスポット

ホットスポット
ホットスポット2.png
:よく使う :お気に入り :最序盤に使う
A側は島の高さがないのでエリアをマークしつつ、外周に射線を通しやすい。A外周の島は外周に小型艦が入ると魚雷とダンスを踊る羽目になるため、外周に展開する僚艦を積極的に援護しよう。Cのエリア付近は外周に射線を通しずらくなるので、駆逐艦をじっと待つことになる。占領してしまっても構わんのだろう?

二人の兄弟

2人の兄弟
兄弟2.png
:よく使う :お気に入り :しょっぱい :意外と使いやすいことに気づいた
低tierからお世話になるマップだが、軽巡にとっては厳しいマップである。エリアが広く島が外寄りになっているため、9kmレーダーではこちらも相応の覚悟を求めらる。中央通路の入口は島が割と低いので、島よりに位置取る敵艦から通行料を取れたり、艦載機・蘭巡の爆撃が来ることが多いので、対空を活かすチャンスとなることもある。ビクトリーロード突破の障壁にもなれる。

火の地

火の地
火の地2.png
:よく使う :しょっぱい :押されてるとどうにもならない
C側は島が多く、射線も切りやすい。外周は隠蔽距離以上に近づけるのでRPFや情報があれば駆逐絶殺として序盤から詰めることもできる。中央よりならエリアを警戒できる。エリアに近くなるほど低い島が多くなるので、離れている敵にも砲弾の雨を降らすことができる。A中の島の部分は、張り付くと味方がA側突破かA陥落と一緒に心中のどちらかになる。おすすめしない。こちらサイドに潜水艦がいると地獄も見れる。A下側の赤丸の島は割と有用。

北極光

北極光
北極光2.png
:よく使う しょっぱい
地獄のマップその2。AB側は無理なのでCに振り直すのも問題ない。AB間の島は外周と水路から容易に射線が通るのでよっぽどのことが無ければおすすめしない。CD間の大きな島はエリア内を捉えることができ、防御に固いが艦載機に弱い。


罠2.png
:よく使う しょっぱい
いろいろと難しいマップ。安定するのはC側だが上左の島は微妙に低いので射線が通りやすい。A側は縦向きに張り付くことになるため、全門斉射できず外に回った駆逐艦にも見られ続けることとなる。B周辺も射線が通りづらかったり、攻撃している逆のサイドから砲弾が飛んできたりと難易度が高い。

大西洋

大西洋
大西洋2.png
:よく使う :お気に入り :しょっぱい :行くまでに通行料取られがち
A横の島は外周から射線がポンポン通る割に攻撃機会が少ないのであまりお勧めできない。AとBの間にある島は少し距離を離して位置取りするだけで、A方面に向かう艦に攻撃できるうえに、敵側の島裏張り付きをレーダーとソナーのコンボで被発見にすることができる。C側は小島が多いので、射線が通りずらい。駆逐艦に随伴しつつ、撃たれない位置に付けよう。

粉砕

粉砕
粉砕2.png
:よく使う :お気に入り
C側下の島は外周に駆逐艦が出てさえくれれば最強ポジである。外に出てくるやつを片っ端から焼いていくだけのお手軽戦場になる。B下の島もB占領を狙えたりAを外周から内周に抜けてくる駆逐艦を捕まえることができる。ただ巡洋艦以上には射線が通りづらい。C中はあまり強くないので、乗り合いなどの状況で入るようにしよう。

砂漠の涙

砂漠の涙
砂漠の涙2.png
:よく使う 
外周に島はないので、自然内周よりのポジショニングとなる。この際、逆サイドから射線を通されることが多く、細心の注意が必要である。Bに序盤から入っていけるマップの1つであり、Bに入ると艦載機が煩わしく飛んでくるので高対空艦としての矜持も示せる。

山岳地帯

山岳地帯
山岳地帯2.png
:よく使う :占領の支援はできるが、帰ってこれるかは五分
外側に島が多いのでこっそりと近づいて駆逐艦を刺すこともできる。片方のサイドが片付いたのちは中央の縦列の島を使って砲撃を継続できるため、位置取りを工夫しよう。

隣接勢力

隣接勢力
隣接勢力2.png
:よく使う 駆逐艦が中央にいなければ狙いたい
C側は取り付ける島が多い。島が高いのが難点となるか。A側は外周の島以外に張り付くような島が無く、自然そこへ向かうこととなるが、エリアをレーダー範囲に納めることができるので、場所としては悪くない。島伝いに突撃されることに注意。Bは占領しやすいエリアであり、駆逐艦、空母が来ないようなら初動でさっさと取ってしまうのもあり。

河口

河口
河口2.png
:よく使う :お気に入り :油断してると弾道低くとも抜かれる :外周はここしかないけど駆逐も外周に来やすいので奇襲は決まる
手ごな島が多く割と戦いやすいマップ。中央付近の島はエリア内に射線を通すこともでき、ラインを上げられるので射程内に入る敵も多い。さらには反対側に蘭巡が入ることも多く、空襲をパスパス落としながらレーダーとソナーでにらみ合いができる。エリアは広いので9kmレーダーでカバーできる範囲は限られるが、エリアすぐの島以外は無理しないように。

沖縄

沖縄
沖縄1.png
:よく使う :お気に入り
地獄のマップその3。C側に人権はない。Bの島も全く安全ではないが、そちらに移動したほうがまだましである。敵もC側には多く来ないので、覚悟を決めて駆逐艦を沈めるのもありかもしれない。逆にAは天国となる。島影から延々と見えた敵を火あぶりにしていけばいい。エリア内に入られるのでその時はレーダーで焙ることも忘れずに。

戦士の道

戦士の道
戦士の道2.png
:よく使う
C側は定位置だが上側は島の形状が切れているため見つかりやすくなる。しかし、ここ以外入るところはないのでとりあえずそこに行け。Aは島が点在しているので入りやすく、駆逐支援がしやすい。

ループ

ループ2.png
:よく使う
正直難しいと言わざるを得ない。島が高く、皆エリアの方向を向いているため、内周から容易に射線、視線が通ってしまう。島の数そのものは多いので、敵の配置に合わせてポジショニングをしていこう。

幸運の海

幸運の海
幸運の海.jpg
:よく使う
天国その1。B付近ならどこのに構えてもそれなりに使える。外周にそのまま付けた時に潜水艦に狙われやすい。Bにポジショニングしたとき、A側の外周に入った敵に見られることが多いので注意。

破片

破片
破片2.png
:よく使う :お気に入り
A,C共に開けた側の小さい島がレーダー艦として強い。レーダー範囲がエリアを覆えると共に、駆逐艦が入ったらすぐに出て行って港に返すことができる。例外として、Bを巡洋艦以上に抜けられると、二進も三進も行かなくなるので注意しよう。中央以外は何かと射線を通せる良いマップである。

安息の地

安息2.png
:よく使う
天国その2。島がいい感じに低いのでどこでも射線が通せる神マップ。外周寄りの島はよく小型艦から見られることが多いため、魚雷やそれに合わせた艦砲に注意。名前の通り、安息のマップである。

眠れる巨人

眠れる巨人
眠れる巨人.png
:よく使う :お気に入り
A内が入れればとにかく強い。島が絶妙な高さをしているため、ほとんどの敵に射線を通せるようになる。Cの傍の水路もエリアを見張ることができ、なかなかに優秀。五重塔って6インチ砲で壊せないんですか?

ギリシャ

ギリシャ
ギリシャ2.png
:よく使う :お気に入り :しょっぱい
序盤から中央に入っていけるマップ。レーダーソナーで入ってきた駆逐艦を釘付けにできるが中央はあちこちから射線が通るので結構撃たれる。A側はレーダー範囲がエリアをほぼ覆い、潜水艦への対処もできるので有用。C側は手頃な島が少ないが、5割程度の確率でエリアに半分被っている島から駆逐艦が出てくるので、そこに射線を通せればよい

クラッシュゾーンα

クラッシュゾーンα
クラッシュゾーン.png
:よく使う :お気に入り
地獄のマップその4。島が高く、角度も悪い。外周の3つ島が点在している場所でしか安定しない。逆側は使い勝手は悪いが、何とかなる。中央ポップはかなり厳しいと言わざるを得ない。

北方海域

北方海域
北方海域.png
:よく使う :入れれば強いが通行料を取られることも多い
C側は島が多く戦いやすいと思いきや、小さい島なので意外と使いにくい。赤丸の辺りはだいぶましな部類。A側は斜めの島しか入るところがなく、外周の小島は入れれば攻防共に固いが、そこまでたどり着けるかどうかが問題となる。

フェロー諸島

フェロー諸島
フェロー諸島.png
:よく使う
Bの上下の島は中央が低く、攻撃しやすいがスポットが不安定になりやすい。C中はそこに魚雷を流しておけという風潮があるのでソナーを炊きつつ外周に縦を向けよう。

セーシェル

セーシェル
セーシェル3.png
:よく使う しょっぱい
地獄のマップその5。大きな島のある方は射線が通しやすく隠れやすいが、大きな島の無い方は船体を晒しながら戦うことになるのでリスクが大きい。C横の島は心もとないが、ここしかない。

生き残るために自分が操作する艦の特徴ぐらい、知っていなければならない

生き残るために自分が操作する艦の特徴ぐらい、知っていなければならない

HE装甲貫通力

HE装甲貫通力
本艦のHEの装甲貫通力は30mmである。T8以上の戦艦に対しては上部構造物しかダメージが取れない。しかし、T7以下の戦艦や俗にいう巡洋戦艦に対しては艦首艦尾へのダメージが見込めることを覚えておこう。

接近戦時に切り札となるのはAPである

接近戦時に切り札となるのはAPである
諸君らはAPをHEの横についているおまけの砲弾とでも思っていないだろうか?それは大きな間違いである。米軽巡におけるAP弾とは、接近戦時の最後の切り札である。普段は弾速も遅く貫通力もないため出番は少ないが、島裏に突撃されたとき、最後に頼るのはAPである。実は同格の152㎜砲に比べ、英軽巡ほどではないが早発信管が適用されており、過貫通しずらく、最低25mmの装甲圧で信管が作動する。つまり、どんな至近距離であっても巡洋艦以上(16mm勢を除く)の艦首艦尾は(角度さえ良ければ)貫通によるダメージが見込める。巡洋艦相手にはバイタルも可能だ。HEしかないと油断して近づいてくる輩には12門のAP火力を至近距離から叩き込んでやろう。

火災の仕様

火災の仕様
火災のページに詳しいが、火災がすでについている箇所には火災を起こせない。他の場所を狙っていこう。

過貫通バリア

過貫通バリア
戦艦砲はその口径故に貫通力が非常に高い。本艦の装甲は薄いが、故に戦艦砲のAP弾の信管作動圧に装甲圧が足らず、船体の反対側へ砲弾が通り抜けてしまい、大したダメージにならないことがある。これを過貫通バリアと呼ぶ。5km程度の至近距離で接敵したとき、下手に角度をつけるよりも90°の真横を向けた方が死なずに済むことも多い。もちろん、バイタル直撃からの即沈もありうるが、覚えておいて損はないだろう。

運用上の注意

運用上の注意
いくつか注意するべき点を挙げておこう。

  1. 初動の島裏直行
    潜水艦がいるサイドでは絶対に頭からつけてはいけない。5分もしない内に誘導魚雷が流れきて、回避もできずに浮上しない潜水艦になってしまう。
  2. 苦手な相手も存在する。
    1. 跳弾優遇を持つ連中である。全門使えないと火力負けするが、全門使うとバイタルスパスパで負けるというどうしようもない相手である。特に米重巡は縦を向けるとHEで火力負けするうえに跳弾優遇まで持っているので絶対に勝てない上、マッチングの都合上対面に引きやすい。一番苦手な相手ともいえる。
    2. 秋月にも注意だ。回復の無い巡洋艦すべてに言えるが、HE貫通力が30mmあり装填も早いのでゴリゴリ削られる。こちらが瀕死の時は仕掛けてくるかも知れないことに留意しよう。
装備、アップグレード、艦長スキル構成

装備、アップグレード、艦長スキル構成

  • 装備
    レーダーはレーダー艦として絶対に装備するべきものである。また、観測機を積んだとしても弾道の関係上、遠方の敵に命中させるのは非常に難しいため無駄になる。戦闘機は高対空の本艦には不要の装備である。
  • アップグレード
    アップグレードは主兵装、レーダー改良、精度向上、推力、隠蔽を挙げさせてもらう。レーダー改良は石炭が必要になるため、その場合は機関室改良でもよいが、貴重な30秒レーダーであるため少しでも効果時間をのばし、艦隊支援に役立てよう。スロット3は精度向上にしているが、他に有用なアップグレードが無いため選んでいる。スロット4は推力が必要になる。島裏で射線を通すためにピストン運動をすることの多い米軽巡にとって、一刻も早くホームポジションに入るためには必須のアプグレとなる。隠蔽はレーダー範囲との隠蔽差を少しでも埋めるため、こちらも必須のアプグレとなる。
  • 艦長スキル 
    艦長スキルだが、10ポイントでは最後の抵抗、ロック数、抗堪、隠蔽が必要となる。クリーブランド級は舵が壊れやすいため、応急工作班を使わないために取得できているとよい。抗堪は回復の無い巡洋艦には必須。隠蔽は(以下略)
おまけ:21艦長の構成について

IFHEについては次で議論しているため、本章では扱わない。まず、管理だが、修理班や煙幕が搭載されておらず、レーダーも9キロであるため、そこまで重要なスキルではないと筆者は考えている。無線探知は、見えない駆逐艦を警戒できるため、駆逐艦の位置が経験上分からないなら取得するべきスキルである(自分がニュータイプで駆逐の位置が直感でわかるなら不要)。また、消耗品改良でレーダー時間を延ばしたり、対空対潜専門家で消耗品のリキャストを切り上げるといった戦い方も強力である。空襲改良については、バブルで対空をするタイプの艦ではないため、取らない選択肢もあるが、前線で潜水艦の相手をすることも多いため空襲時間を減らすために取得もありだろう。どちらか1つなら、対空対潜専門家が対空火力を明確に増すため、おすすめである。
筆者の構成としては、弾種切替・敵弾接近・最後の抵抗、ロック・消耗品強化、抗堪・アドレナリンラッシュ、隠蔽・対空対潜専門家となっている。Worcesterならば最後の抵抗と抗堪を外して他のスキルをつけるのもいいだろう。

IFHEの議論

IFHEの議論
さて、この議論はHEが30mm前後の貫通力を持つ艦にとって、避けては通れない話題である。なぜIFHE取得が議論になるのかというと、T8以上の戦艦の艦首艦尾の標準的な装甲圧が32mmだからである。また、英仏のT8以上の戦艦は全身が32mmの装甲圧となっている。IFHEを取得すればここでダメージを出すことができ、その代わりに火災発生率が半減する。IFHEを取得しなければその部分でダメージを出せない代わりに、火災の期待値が上がる。結論を先に述べさせてもらえば、人によるとしか言えない。これは個人の経験と運用に基づく話であるからだ。筆者は不要派である。

IFHEを取得した際、取得しない場合と比べて明確に有利になるのは、縦を向いた敵戦艦と至近距離でタイマンをした場合である。このとき、巨大な主砲塔が邪魔をするので上部構造物を狙えず、ダメージを通せない。
大和が近い.png
しかし、この局面は極めて稀であり(その距離まで接近される前にこっちが爆散しているだろう)、他のシチュエーションとしては遠距離で砲撃をしているときにたまたま32mm部分に砲弾が当たったときにダメージが取れるくらいであろう。

英仏の同格以上の戦艦に貫通段でダメージを出すことができるという点もメリットとなるが、英戦は超回復でHEの効果が薄い(当然火災の効果も薄い)。仏戦は超回復は持ち合わせていないものの、そもそも戦場で毎試合1隻程度しかいない。敵に3隻いるかどうかの戦艦のために4ptを使って火災発生率を下げる費用対効果があるかは自身の目で確かめてほしい。

しかし、T8というtierはIFHEを取得せずとも貫通弾を出せる格下ともマッチングしやすいtierであるので、IFHEを取得せずとも貫通できる戦艦は増えることになる。火災ダメージは修理班で全回復できるためダメージ効率が悪いともいわれるが、修理班も無限に使えるわけではない。放火してくる軽巡が前線にいるだけで敵戦艦は下がる判断をするため、火災がとれれば十分であると筆者は考えている。また、レーダーの関係上、駆逐艦を砲撃する機会も多いため、IFHEが無くても状況に見合った火力が十分出せると考えている。

史実

アメリカ海軍のクリーブランド級軽巡洋艦の3番艦、モントピリア(USS Montpelier, CL-57)。
艦名はアメリカ合衆国北東部のニューイングランド地方にあるバーモント州の州都で、人口約8,000人と全米の州都で最少のモントピリア市に由来する。

小ネタ

1942年11月23日から戦後までモントピリアに乗艦していた水兵の日記を元にした戦記「Pacific War Diary 1942-1945」が出版されていることでも有名。

迷彩をよく見てみよう💢

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  • レーダー3秒差を追記 -- 2022-05-09 (月) 23:32:37
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-08-19 (月) 02:28:45
  • セール販売で初心者など来るかもしれないので解説に加筆及び古い情報の更新。 -- 2025-05-19 (月) 00:03:06
  • 「米軽巡の歩き方」というコラムを追加 -- 2025-05-26 (月) 00:50:02
    • 河口のマップを追加。その他文章を微調整 -- 2025-11-15 (土) 01:17:36
  • 雪風と同じくノーマル版は無いことを追記 -- 2025-05-27 (火) 12:19:18

コメント欄

  • クリーブも一部全周予定だからおこぼれバフ期待できそう(開発ブログ) -- 2025-03-23 (日) 02:20:31
    • モンピは対象外だとttps://x.com/aonori_ohagi/status/1902759818378744202 -- 2025-03-23 (日) 23:14:53
      • ありゃま……レーダー時間のモンピーと投射・全周のクリーブで別れてしまったか -- 2025-03-24 (月) 03:00:35
      • OMG あと一部じゃなくて全部だったわ 木主 -- 2025-03-27 (木) 02:57:00
  • この子今1500円で買えるみたいです -- 2025-05-15 (木) 09:32:39
    • 破滅の航路で大量発生してる理由これか。既に持ってたから武器庫で売られてるの見えんくて知らんかったわ -- 2025-05-15 (木) 15:12:11
    • 武器庫からじゃあかんね。公式のプレミアムショップで買えるわ。 -- 2025-05-15 (木) 15:19:43
    • 今回のリットリオ枠はこの娘か。折角なら買ってみるか。 -- 2025-05-15 (木) 17:56:55
    • 思わず買ってしまう安さよね。T8で1500って初? -- 2025-05-15 (木) 22:10:37
      • 前回のリットリオ8,647円の-80%OFFにクーポン適用-15%OFFが1,470円が最安値 -- 2025-05-15 (木) 22:25:41
      • 運営も前回のはやらかしだったのか、今回はクーポン適用できなくなってるみたいだね。 -- 2025-05-15 (木) 23:40:18
      • 砲・対空良し!レーダーソナー持ちで破格!なので即買いでおk -- 2025-05-16 (金) 00:01:24
  • クリーブランドに無期限ボーナス乗せてるんですけどそうなるとこの子は要らないですかね? -- 2025-05-16 (金) 06:38:23
    • 無期限ボーナスを載せても、オペレーションだとモンタの方が体感2.5倍収支がよくなるから米軽巡が大好きならお勧めだよ -- 2025-05-16 (金) 07:45:42
    • 数字上は同じに見えてもプレ艦はクレジットの獲得ボーナスと修理費が安い分クレジット収支は良い -- 2025-05-16 (金) 10:23:50
  • ランダム戦、とくにミドル・ボトム戦場は何したらいいの...?島裏だと潜水艦やら空母にやられるしそもそも移動中に戦艦砲食らうし射程ないし。今までいろんなツリー触ってきたけど米軽巡は乗ってこなかったから、コメント欄で強い強いと言われてるコイツならきっと練習にちょうどいいだろうと思って買ったけど、あまりに難しすぎないか。それとも「環境的に死んでる軽巡界隈の中では一番マシ」みたいな意味での「強い」って評価だったり...? -- 2025-05-16 (金) 10:08:06
    • wows クリーブランドの戦い方でぐぐれば動画がいくつも出てくるわい。それで勉強しなよ。 -- 2025-05-16 (金) 10:31:55
    • ボトム軽巡なんて金魚のフンだから、生き残ってちまちま砲撃してればそれが仕事よ。タイミング見て敵駆逐と交換でも十分。元のClevelandが隠蔽とレーダーの差がほぼ無くてレートも高いから、駆逐艦処理が容易&放火性能が高いので、「強い」という評価になる。米軽巡は撃たれるような位置取りはしてはいけないので、無二の親友となる島をマップごとに見つける必要がある。初動だけなら使える島、自分の砲弾は超えるけど敵の砲弾は超えない島(見つかっても攻撃できる島)、自分も敵も砲弾が超える島(見つかってると攻撃できない島)、変な位置取りされると使えない島など様々な種類があるからそれを覚えることが強くなるコツ。移動中に撃たれるのは回避機動入れよう。射程はそもそもプッシュするような船じゃないのと、位置取りが低い。島裏適正艦すべてに言えることだが、潜水艦のいるサイドで初動から頭向けて島裏に入るのは自殺行為だから、それは立ち回りの問題 -- 長い、すまん 2025-05-16 (金) 16:07:40
      • 詳しくありがとう。マップごとに使える・使えない島を覚えきってないのが最大の敗因なのかなあって読んでて感じた。他の艦種では今までとくに必要としなかったし感覚で適当にやってた。もっと暗記頑張ってみる -- 木 2025-05-16 (金) 17:18:15
      • マップごとの使える島って結構難しくて、ウースター700戦しても、(状況次第で)使いやすい島ってのが見つかる。(河口の中央は対空活かしながら攻撃もできるので割と使いやすい、など)。ただし、マップとポップ次第で生存が許されないところもあるので注意。セーシェルの島のでかい無い方、クラッシュゾーンαの中央、沖縄A、北方と北極光Aは鬼門。逆に幸運の海、断層線は天国 -- 2025-05-17 (土) 21:58:35
  • こいつは買っても損はしませんか?千五百円はお得かなと思って迷ってます. -- 2025-05-17 (土) 11:37:28
    • 1500円だし最悪買って損と感じても痛くは無いと思う。そもそも値段的に損はあり得ない派 -- 2025-05-17 (土) 12:22:51
    • 30日+200%経験値ボーナスを生かせるなら超お得。そこで得た艦長・フリー経験値は暇人なら莫大になるので余裕で元が取れる(ファームとして有力な選択肢の一つ/艦艇経験値はあまり利用価値ないのでどうでも良い、デイリーコンテナが捗るくらい)。プレ艦でもあるので30日ボーナスの恩恵は無いものの元々の収支は良いのでファームしまくれば必然とクレジットもかなり貯まる。そこまで生かせなくてもさすがに約1,500円なら速攻で港の置物にしない限り損は無いと思う。ただ本当にしつこく言うけど30日ボーナスは無駄にするな。出来ればファームする時はプレ垢も有効にして(必要なら買って)やって下さい。全く乗らないと思うのなら買わなくていいよw -- 2025-05-17 (土) 12:50:57
  • オペなどで稼ぎ用に良いと評判だけどそれはあくまで腕の良い人の話であり、簡単に沈む艦なので腕に自信のない人は副砲戦艦をお勧めする。即沈されると迷惑だし結果的に収入に繋がらない。 -- 2025-05-17 (土) 12:27:06
  • 対空欄すごいことになってるが… -- 2025-05-17 (土) 16:51:57
  • 装備は何がお勧め?日巡ばかり使ってたから違和感バリバリ。 -- 2025-05-18 (日) 02:22:58
    • 主兵装、レーダー改良、精度、推力、隠蔽で運用してるよ。ダメージは二の次で、対駆逐支援、キャプ妨害、対空支援、追い着火が仕事になるから、日巡とは役割が大きく違うね。煙幕なくて占領と偵察を諦めたでかい秋月だと思うといいかも -- 2025-05-18 (日) 14:34:01
      • プレ艦なのに回復がないからけっこう打たれ弱いね。魚雷もないから、おっしゃる通り扱いの意識を変えないとダメそう。おすすめの装備でやってみます! -- 2025-05-20 (火) 22:33:23
      • 誰もこいつにタンク求めてないし、誰もこいつに回避盾求めてないから、とにかく撃たれず撃つことが肝要。4つ上の木にも回答したけど、キャプ付近のお友達の島を覚えると戦いやすくなるからやってみてほしい。頑張って! -- 2025-05-21 (水) 09:16:00
      • 島に隠れて戦うのは難しいけど、投射量が多い巡洋艦って楽しいね。アドバイスしてくれたおかげで楽しめてる。買って良かった。 -- 2025-05-22 (木) 23:07:57
      • 楽しめてるようならなりより!駆逐いないとかレミングスでたまに回避縦()要求されるから、そのときは日巡で培った技術を活かしてほしい -- 2025-05-23 (金) 08:44:16
      • 最近ようやっとランダム戦をするようになったんですが(今までは全く勝てずにCOM戦ばかり)、対人戦をするようになってようやっと隠蔽の重要さを理解しましたよ…。ゲームをやり始めて二年目、この艦で得られたものは大きいです。今まで買ったプレ艦にも隠蔽を積み直さなきゃ! -- 2025-05-23 (金) 17:05:59
      • 隠蔽大事ᕦ(ò_óˇ)ᕤ -- 2025-05-23 (金) 18:47:50
      • 加減速の回避がうまくできない人間は、装備の4スロを転舵にすべきか、打たれ弱さを改善するためにダメコンを積むべきか…?悩んでおりまする。それとも推力を積んで加減速による回避を学ぶべきでしょうか? -- 2025-05-25 (日) 17:57:17
      • 推力一択!米軽巡は前線付近の島の横で一方的に射撃することが主な仕事になる。積極的に回避盾をするべきではない(あくまで最後の手段)のと、島裏で細々と射線を通すために前後運動をするから推力が必要になる。撃たれてはいけないからダメコンも意味が薄いかな。回避型の巡洋艦も、エンジンブースト積んでない船は推力が必須だと思うよ! -- 2025-05-25 (日) 22:45:26
      • 了解です、推力で自己研鑽します! -- 2025-05-27 (火) 03:44:32
  • 安かったから買ったけどショージキマインツでよくね?ダメージ高いけど弾道高くて当てにくいしペラペラだし機動性もそこまで変わらんし魚雷ない。マインツはIFHEクリーブ(モントピリア)と同じ貫通力あるしAPも強いし、魚雷あるし機動性も最悪ってほどではないし対空も弱くはないし立てれば結構弾けるし。マインツの隠蔽、悪いって思ったことそうそうないし。これ買うんだったらマインツの方が良いと思う。まあセール中のモントピリアとマインツじゃ5倍くらい値段変わるけど。 -- 2025-05-18 (日) 08:55:37
    • ランダムでも米軽巡は難しい。マインツは射程長いから踊りながら撃っとけばそんなに当たらん。特に今の破滅の航路とやらはマインツで凸って両舷魚雷流すだけで大抵は片付けられる。ソナーあるから魚雷対処しやすいし副砲射程長いから魚雷艇にも対応しやすいし。敵は格下ばっかりだから貫通多いし結構AP貫通するし。戦艦でも真横とれば6秒おきに5000とか稼げて楽しい。苦リーブランド、モントピリアよりずっといい。 -- 2025-05-18 (日) 09:00:49
    • 30日+各種200%がメインだからな。艦長EXP+200%や艦長ボイスが魅力的だと思えない人は買わなくていいと思う。21レベル艦長がいないなら30日乗り回せば作れるんじゃないかな? -- 2025-05-18 (日) 09:18:34
    • 隠蔽が全然違うしマインツにレーダー載ってないでしょ、使い方が全然違う船比べてディスってどうするの…。あえてハッキリ言うよ、木主がこの子に相応しい乗り方ができず、ぜんぜん乗りこなせてないってだけ。 -- 2025-05-18 (日) 14:37:16
    • クリーヴとコイツを比べるなら分かるけど、マインツ持ち出しても国籍も違うしな。としか言いようがない。 -- 2025-05-18 (日) 16:28:41
    • オペ前提の話だけど、ただ稼ぐだけなら確かにマインツでいいと思う。でもいろんな艦に乗って立ち回りだとか艦長ボイスだとかの違いを楽しむのもこのゲームの醍醐味のひとつだと思うのよね。だからマインツより稼げる!とまでは言わないが、マインツ持ってても持ってなくても買う価値は十分にあると思うよ。繰り返しになるが、そんなのどうでもいい!強い艦ひとつあればいい!ってならマインツでいいです。 -- 2025-05-19 (月) 04:32:12
    • まあ皆さん言ってますけど国籍も違えば重巡と軽巡で艦級すら違うので、重巡のほうが強いってそりゃ当たり前かと…。それも正面からAP多めでガチンコするタイプの典型例がマインツで、対してクリーブランドやモントピリアは地形やレーダーなどの小技を活かして戦うタイプの典型例なので、文字通り乗りかたは全然違いますよ。 -- 2025-05-19 (月) 10:11:27
      • 船体は重巡だけど砲は軽巡クラスだから艦級違うは違うと思う艦級警察です。それは置いときシナリオ基準だと、一人で全部こなしたいならマインツ良いと思うし、サポートで貢献したいならこの子だし。評価軸が違うの同意 -- 2025-05-21 (水) 03:48:27
      • ゲーム内の話です。マインツは艦首最大40mmで並の重巡を上回るほどの重装甲ですし、現実のクリーブランド(モントピリア)が重巡船体だとは言ってもゲーム内の扱いは全体25mm装甲で普通に軽巡として性能設定されてます。 -- 2025-05-21 (水) 10:41:08
      • 重巡なら側面27mmあるはずだからゲーム的にも軽巡扱いじゃないかなぁ。まあ公式の区分があるわけじゃないからそれでも重巡ですって言われたらもう何も言えないけど… -- 2025-05-23 (金) 13:23:15
      • 船体関係なく砲で区別されるんじゃなかったっけ? -- 2025-05-23 (金) 19:43:08
      • 155最上27mm装甲「軽巡です。通してください」 -- 2025-05-25 (日) 22:57:03
    • でもマインツは¥1500で買えないし、可愛い迷彩も艦長ボイスもついてこないよ? -- 2025-05-21 (水) 09:58:33
      • 悪目立ちしすぎるから、かわいい迷彩も地味にしてる、艦長ボイスはオッサンの声ばっかりだったから、気にいってる。名前がもっと地味なら嬉しかった -- 2025-05-25 (日) 15:39:26
    • 30日+200%expが無ければオペでの稼ぎ効率はマインツの方が良いのは同意する。艦船としてもマインツの方が強い。でも普通は1510円でT8プレ艦買えないし艦自体も所有欲はそれなりに沸く船だから買うのはアリ。というか1510円の大部分の価値は「30日+200%」で、そのオマケに可愛いキャラ艦長艦が付いて来る感じだよ。だから時間が無い人には勧めない。しかし時間が無い人でもプレ艦ほとんど持ってない人には勧める。さすがに1510円でT8プレ艦買える機会はほとんど無い。時間がある場合に話を戻すけど、30日+200%expボーナスはオペ毎戦40-50ダブロン位のエコノミーボーナスを追加したような感じだから62戦で40ダブロン消費だと仮定して2480ダブロン(≒2500ダブロン=1494円)。最初からやる気満々で多少の課金込みで稼ぐつもりだった場合、62戦で艦自体はほぼ無料取得したようなモノでそれ以上はやるだけむしろ得してる。まあ計算は考え方の違いで内容も変わるから異論もあるとは思うけど、元々一日3回以上オペやるくらいの人なら元取るのは簡単。 -- 2025-05-21 (水) 14:42:57
  • 短距離対空の継続ダメージ驚異の600!! -- 2025-05-18 (日) 16:47:48
  • 主砲全周化してないよね?この船 -- 2025-05-18 (日) 17:08:51
    • してないよ。軽巡らしく旋回速度は悪く無いんだけど、今の破滅の航路とかの敵が左右から押し寄せて即応が必要な時にCleveland(全周)なら間に合ったのにってパターンがなくはない。 -- 2025-05-18 (日) 17:35:41
      • まったくね。敵の出現パターン読んで同一方向に撃ち続けれるように動くの大変 -- 2025-05-19 (月) 19:54:29
  • 金策目的で買ったけど、オペレーションでガポガポ稼げて笑いが止まらん。慣れれば13~4キロ先のBOT駆逐も狙撃出来るし楽しいね。BOT相手ならタゲ味方に押し付けられるから、変な動きしなければ無難に生き残れるし。普段使う船と違う系統ってのも息抜きになってて良し! -- 2025-05-20 (火) 10:43:28
  • 米軽巡の歩き方ってコラム書いてみました。お得に釣られて足を踏み入れてしまった艦長殿向けです -- 2025-05-26 (月) 21:30:15
    • お疲れ様です。モントピだけでなく米軽巡への愛を感じました。これから米軽巡を志す全ての艦長に読んで欲しい内容だと思います。 -- 2025-05-26 (月) 21:49:00
    • クラメン向けのマップタクティクスみたいなのまで無料で載せてる。これは凄いぜ。豪気だねぇ。 -- 2025-05-26 (月) 22:07:47
    • これ全マップの島まとめてくれたの...!?めちゃくちゃありがたすぎる!!使わせてもらいます!ありがとうございます! -- 2025-05-26 (月) 22:33:57
    • アーチャー乙w -- 2025-05-26 (月) 23:42:22
    • 大海原に大草原 -- 2025-05-27 (火) 01:55:57
    • 感謝しかない。ありがとうございます! -- 2025-05-27 (火) 03:44:00
    • 米軽巡への愛だなこれは。お疲れ様!!! -- 2025-05-27 (火) 09:55:28
    • ありがとうございました。いろいろ試して沈んでいたのが生存率あがって賛辞もいただいてます。 -- 2025-06-13 (金) 15:33:11
    • 素晴らしい -- 2025-06-13 (金) 15:48:32
    • 感謝です。これから米軽巡頑張ります。 -- 2025-11-15 (土) 10:58:21
  • クリーブとほぼ同性能だから弱いわけがない。そして声が可愛い。乗らない理由がないよな? -- 2025-10-17 (金) 20:06:55
  • 眠れる巨人マップで9000ダメで沈んだのにAにはいってずっと観測してたのと敵機27機落としたおかげでチーム内3位の経験値もらって勝ったわ。やっぱダメージがすべてじゃないんだなって分かった。 -- 2025-10-18 (土) 18:27:03