Worcester

Last-modified: 2020-06-30 (火) 23:14:50

ウースター級軽巡洋艦

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他画像

視覚的にも凄まじい投射量を誇る
本日の天候は雨 ところによってHEが激しく
島影から一方的に砲撃してくるウースター
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左: T10米巡ウースター、右: T10英巡マイノーター。ウースターの方が細長い。
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公式画像

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性能諸元

編集時 ver.0.7.6.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Seattle
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力45,400
装甲0-1mm
・防郭 0-1mm
・艦首・艦尾 0-1mm
・砲郭 0-1mm
・装甲甲板 0-1mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力120,000馬力[hp]
最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径740m
転舵所要時間8.1秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離12.4km--14.4km6.0km
航空発見距離7.3km-0.0km10.3km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk10 mod.216.7km148m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-152mm/476基×2門HE弾 2200(12%)
AP弾 3200
4.6秒7.2秒HE HE Mk39
AP 130 lb Mk35


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-20mm Oerlikon Mk2012基×2門-14485.0%0.1-2km
76.2mm/50 Mk34
76.2mm/50 Mk33
2基×1門
11基×2門
-43490.0%0.1-4.0km
152mm/47 Mk166基×2門6189013790.0%0.1-6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png905
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png60
T対空防御砲火I.png318040
(48)
対空砲の性能を高め、敵機による攻撃の精度を低下させる
対空防御砲火性能の上昇率:300 [%]
対空防御砲火II.png4120
Y警戒レーダーI.png218035
(42)
一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離:9 [km]
警戒レーダーII.png3120
U修理班I.png212028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
修理班II.png380
I水中聴音I.png2180100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
水中聴音II.png3120

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

ウースターは、152 mm 両用砲を搭載する対空巡洋艦として設計されました。分類上は軽巡洋艦ですが、軽巡洋艦としては排水量および船体サイズが大きく、ボルチモア級重巡洋艦に匹敵するものでした。連装の主砲塔には改良型の自動装填装置が搭載されており、連射速度を大幅に高めると共に、いかなる仰角においても装填を可能にしていました。本艦の完成は戦後だったため、二次大戦での実戦参加はありませんでした。1958 年に退役。

解説

アメリカ巡洋艦サブツリー(軽巡洋艦ツリー)のTier10として実装。

  • 主砲
    HE弾・AP弾共に更新されている。HE弾は初速こそ同じものの空気抵抗が減り弾速が僅かに向上、AP弾も6インチクラス最強の貫通力となる。(ほぼ誤差レベルだが空気抵抗が0.0005増えておりAPの弾速は前級より遅くなる。)
    一方でT10巡洋艦で唯一主砲の爆風耐性が低い。203mmより大きいHE弾の爆風(=至近弾等)によって破壊乃至機能停止されるので注意。
     
    砲自体は三連装から連装になったが、基数は艦首3基、艦尾3基、計6基という配置で、全門斉射角度が34度とそれなりに優秀なため扱いやすい。2、5番砲塔は左右に23度傾けるとそれぞれ前、後ろに撃つことができ、仰角13度以上となる距離では前にある主砲を飛び越えて射撃することができる。
    全体としてSeattleに比べて射角・砲旋回速度・砲レートとあらゆる面で改善している。
    特に砲レートで言えばDes Moinesでもおなじみの自動装填装置により、素の状態で毎分156発の152mm弾を16.7km先までお届けできる。砲旋回はMinotaurには及ばないものの巡洋艦としては非常に優秀なため(米駆と同等といえば分かりやすいか)、主砲改良3を使用しても全くデメリットが無い。この場合は毎分180発もの弾を吐き出すことができるようになる。
    なお、場合によっては二基しか使用できず問題となる正面火力だが、実はレートの向上でClevelandの正面火力とDPM(分間投射量)が同じである。
     
  • 対空
    全艦中最強クラスの対空砲を持ち、今まで通り対空防御砲火を水中聴音と両立できる。射程はv0.8で6.9kmになったものの艦長スキルと迷彩、アップグレードで最大まで隠蔽を強化すれば航空発見距離を対空砲の射程と同じまで縮めることができるので航空機に見られているのに触れないといった状態は防げる。空母からすれば避けたい相手であることは間違いないので周りの状況を確認して可能なら味方の駆逐艦や対空の心許ない戦艦に対空の傘を提供しよう。
  • 機動力
    33ノットと平均的。舵も良くはないが極端に悪くもない。
     
  • 生存性
    船体の大部分が25mmで覆われているため戦艦砲から致命打を受けやすい。甲板は一応30mmの厚さがあり431mm以上の主砲を持つ戦艦以外のAP弾を跳弾できる。ただし英巡のような特殊修理班ではないため注意。
     
  • 隠蔽性
    最良9.8kmと非常に良好。しかしレーダー射程は0.7.10で9.0kmになったため、発見された場合にレーダーを使っても必ず敵艦を発見できるわけではなくなった。
     
  • 総評
    生存性や、主砲の当てやすさに難はあるが、比類なき対空や豊富な消耗品での手厚いサポートが可能。防空もレーダーも存在しているだけで脅威になるのでダメージやヘイト管理が大切になる。

史実

クリーブランド級(ファーゴ級)の後続艦にして、より防空に特化させた米国最後の軽巡洋艦が本艦型ウースター級であり、しばしば防空巡洋艦として扱われることもある。それに加え、これまで通り対水上戦や戦隊旗艦などの運用も考慮した汎用性も求められていたため船体が大型化。軽巡洋艦でありながら排水量は条約時代の重巡洋艦を軽く凌駕している。
特筆すべき点はやはり主砲の15.2cm連装両用砲で、自由装填角度の自動装填装置により発射速度は最大12発/分*1に達し、旋回能力も対空目標に追従できるよう高められていて毎秒25度の5インチ両用砲と変わらない速度での旋回が可能だった。
また中距離防空の主力を務めていたボフォース40mmもVT信管への対応が遅れることからデ・モインと同じく50口径3インチ連装高角砲へと刷新されている。
装甲は舷側がクリーブランド級と同じ127mmながらも水平装甲が89mmへと強化された。


充実した兵装と装甲を有するウースター級は10隻の建造が計画された。
だが戦争終結の影響で竣工したのはウースターとロアノークの2隻だけである。
その後、航空機とミサイルの時代へと舞台が移り変わっていったことで1960年代待たず1958年に2隻とも退役した。



余談
戦後の改装により練習艦となった戦艦ミシシッピは同じ15.2cm連装両用砲を主砲として搭載した。
その15.2cm連装両用砲だが、ブルックリン級やクリーブランド級が載せていた3連装砲より50tほど重い

小ネタ

ウースター=ウスター。つまり、あのソースである。
艦名の由来はアメリカ合衆国 マサチューセッツ州中央部の街、ウースター。
そして、その街の名はイングランド ウスターシャー州の州都ウスターに由来する。
かのソースは1837年に英ウスターの薬剤師*2により商品化され、世界初のソースメーカー“Lea & Perrins”の設立へと繋がる。
現在は米クラフト・ハインツ・カンパニーの子会社となっているが、会社自体はウスターにて存続しており、ソースの製造も同地のミッドランドロード工場にて継続しているようである。
日本国内では株式会社明治屋が輸入・販売しており、比較的容易に購入可能である。

編集用コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実装前なのに解説があったので削除 -- 2018-05-23 (水) 05:32:13
    • 別にコメントアウトでも良かったのでは…? -- 2018-05-23 (水) 05:52:55
    • 実装前に判明している仕様に基づいて解説を書くことに何ら問題を感じないのですが -- 2018-05-23 (水) 06:41:11
      • 大問題です。実装前で誰も乗っていないのに解説を書くと「もう実装されたのか」とか「これじゃ弱すぎる(強すぎる)」とかでコメントが荒れます。事実過去にもありますしバッファローでも魚雷があるころのデータだけ残って勘違いした人が続出しています。混乱を招くため書かない方が良いと思います。もしそれでも書きたいのであれば性能諸元のところだけ書き、解説は実装後に使用感と合わせて書いた方が良いです(それでも混乱を来す可能性があるので私は嫌ですけれど) -- 2018-05-24 (木) 18:36:57
  • 事実とデータに基づいた解説を復元しました -- 2018-05-23 (水) 07:08:33
    • 一応「実装前の艦です。現在判明しているデータから予想される解説を書いていますが本実装時には仕様が異なる場合があります」という注意書きとかつけておいてもいいかもしれませんね -- 2018-05-23 (水) 08:14:49
    • 実装前でデータが変わる可能性がある以上「事実とデータに基づいた」と言えるのか? -- 2018-05-24 (木) 18:34:31
  • 実際に自分で乗って「データに基づいた解説」に何ら間違いがないことを確認したので、これ以上文句があるならTwitterかどこかで直接お願いします -- 2018-06-28 (木) 23:50:36
    • お疲れ様です。解説記入と確認ありがとうございました。…ただ、その文は勝利宣言みたいにも見えちゃうのでちょっと余計じゃないかなあと思うのです… -- 2018-06-29 (金) 01:42:32
      • 後半の文章完全に小学生並のキレ芸で草も生えない -- 2018-07-04 (水) 06:05:29
    • 文章を若干修正 -- 2018-06-29 (金) 12:40:34
    • 主砲について追記 -- 2018-06-30 (土) 19:09:47
  • レーダー弱体化とその他消耗品反映 -- 2018-10-19 (金) 23:56:08
    • 横からですが解説も一応書き換えました -- 2018-10-20 (土) 00:51:19
      • おふたかた有難う -- 2018-10-20 (土) 01:20:12
  • 画像をいくつか追加。 -- 2019-07-13 (土) 01:58:37
    • 発砲炎で見にくいと不評だったので差し替え。マイノーターとの比較画像も追加。 -- 2019-07-14 (日) 05:14:58
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全然活躍できない  クリーブランド 以降と同じようにやってるけどティア10だけのマッチだと隠蔽上手かったり交戦距離伸びて強みを生かせないんですがどうすればいいですか -- 2020-04-20 (月) 01:58:44
    • T10オンリーマッチだと交戦距離が15~6㎞の射程ギリギリになることが多いから、その距離でも少なくとも戦艦相手には普通に当てられるエイム力がないと厳しいかも・・・もし照準を静的なものを使っているならばこれを機にダイナミック照準を使ってみてはどうでしょう。標的が90度の方向へ30ノットで移動しているとき、標的への弾着秒数をa秒としたときに目盛りのaマスに標的を -- 2020-04-20 (月) 04:21:58
      • ↑続き。照準を合わせるというものです。弾着まで15秒であれば目盛りの15に合わせて射撃する感じです。敵速が35ノットだったり25ノットだったり、45度60度の方角へ移動しているときはそれぞれ目盛りを増減してあげればOKです。静的の時みたく勘ピュータには頼らないので、ウースターのような弾速が遅い船だと特に効果があると思います。長文失礼しました。 -- 2020-04-20 (月) 04:27:13
      • 2つ上の木主です -- 2020-04-25 (土) 00:17:40
  • ぶっちゃけシアトルの方が50mm甲板のおかげで中距離で戦いやすかった -- 2020-04-20 (月) 02:01:33
  • 空母が嫌いなのでウースターを目指してアメリカ巡洋育成中なんですが、ウースターってTire10航空機にどれぐらい対抗できますか? -- 2020-04-20 (月) 12:00:27
    • 他艦と複数隻で群れてたら諦めるけど対空艦隊でない限りは1waveは通される。 -- 2020-04-20 (月) 12:27:02
    • 反復攻撃したくない、ほぼできないくらいか。中隊機数多少減ってても1隻だと普通に一回は攻撃余裕で通ってしまう。パブルが直撃すれば通らないときもある -- 2020-04-20 (月) 12:30:21
    • 木主です。一回だけで終わらせられるならいいかなと思って育成を続けます。ありがとうございました。 -- 2020-04-20 (月) 13:00:33
    • 次のアプデで戦闘機化か観測機が載せられるようになるそうだぞ!!(ただしレーダーと同じスロットという残念設定、使う人いるのか?) -- 2020-04-24 (金) 22:32:28
      • で、デモインなら観測機ビルドも存在するからウースターもワンチャン(ない) -- 2020-04-25 (土) 00:33:14
      • えー・・・。戦闘機がレーダーと同じ枠とか残念過ぎませんか(笑)? -- 2020-05-16 (土) 13:35:22
  • 対空特化にするか対艦特化にするか悩み中…皆さんならどうします??? -- 2020-04-24 (金) 22:28:05
    • UGスロ6だけ対空入れて他はスキルも対艦向け。 -- 2020-04-24 (金) 22:36:10
    • 対空特化にすれば単艦でもT8航空機をシャットアウトできるけど、T10相手だとよっぽど味方が重なっていない限り、1度は攻撃通されるからねー難しいところだね。 -- 2020-04-24 (金) 23:54:23
  • 2つ上の木主です ダイナミック照準に変えて着弾時間で合わせたら遠距離でもかなり当たるようになりました アドバイスありがとうございます -- 2020-04-25 (土) 00:20:09
    • 良かった良かった。俺も以前、クリーブランドで全然偏差合わせられなくて・・・調べてたら海外のYoutuberの解説動画みつけて劇的に変わったんよね。良き遅弾ライフをw -- 2020-04-25 (土) 01:13:01
  • ifhe切って爆専でもつけて片手間に火のついてない戦艦に火を入れながら、駆逐と巡洋艦つけ狙って叩く方がやっぱ勝てるなぁ…戦艦撃ちたい味方なんか山ほどおるし、基本的に彼らに戦艦は任せちゃえばいいと思った -- 2020-05-06 (水) 14:51:38
    • それな。戦艦はちゃんと50mm貫通できる専門家たちに任せて、ウースターは嫌がらせに徹したほうがよい。着火出来ないヴェネチアのかわりにサクッと火を着けるだけで戦艦は追い払える。 -- 2020-05-06 (水) 15:50:30
    • IFHE抜きでも同格巡洋艦にダメージ入れられるようになったのは大きいよね。今度の有料消耗品が無料になる変更で、更にこの船の魅力が増す(かもしれないw) -- 2020-05-06 (水) 19:05:14
  • 米軽ここまで来ていまだにスロ6が悩む -- 2020-05-14 (木) 13:00:20
    • 俺は装填してるよアドレナと組み合わせてる -- 2020-05-15 (金) 15:52:05
    • 射程伸ばしてもピストン運動してる戦艦くらいにしか当たらないし、へたに射程長いと島裏から撃ってるときとか変な方向から見つかることもある。装填か空母分隊組む機会が多いなら対空だねー -- 2020-05-15 (金) 16:07:10
    • 装填でいいと思う、固有アプグレの調整でスロ6になるとかなんとかって話らしいからそうなったら固有かな -- 2020-05-16 (土) 15:26:22
  • 航空機が弱すぎる。リロードをレーダーより速くするとか、戦闘機と観測機同時に飛ばすとかに仕様変更してくれんとやってられんわ。航空機積む巡洋艦全体に言えることだが -- 2020-05-30 (土) 20:00:13
    • あいつら仕事サボって全然艦載機追いかけねぇし偵察も謎ルートだしなぁ -- 2020-05-30 (土) 20:19:17
    • トレーニングモードで空母3隻に1隻で立ち向かう戦闘で最大回数使っても数機しか落としてくれない水上戦闘機に期待しちゃダメ。敵機を落とせなくてもへこまない、くじけない。 -- 2020-05-31 (日) 18:31:28
  • こいつ味方に依存しすぎる艦って認識で合ってるか? -- 2020-06-03 (水) 02:31:01
    • そうだね、レーダー持ちのくせして駆逐も一人じゃ探せないし島越射撃にしてもスポッターの介助が必要だし、加減速や転舵なんて軽巡にあるまじき性能してるから普通に弱艦だと思う。あらゆる艦種に対して大した脅威にならない。 -- 2020-06-05 (金) 14:03:40
  • コルベール乗りまくった後に乗ると弾道よし貫通よしレーダーよしで凄く強く感じる 転舵のもどかしさはともかく -- 2020-06-03 (水) 08:47:37
    • 固有デモイン「弾道よしレーダー付き、転舵加速共に良しの優良物件がここに」 -- 2020-06-03 (水) 08:54:01
      • 君はなんか感覚違うんだよね ごめんね -- 2020-06-03 (水) 09:05:33
  • すっかり見なくなったな 蔵王とどっこいかそれ以下じゃないか? -- 2020-06-14 (日) 17:12:21
    • なんだかんだ対空は強いから対空特化(戦闘機付き)して乗ってるわ、味方には悪いがウースターで戦闘機上げるの楽しいよw -- 2020-06-14 (日) 17:55:55
      • 今日NA鯖で飛行機発艦させてるウースターが敵に居て目を疑ったわ。島影に引きこもらないどころか戦艦並みに後ろに居たから何も害はなかったけど。 -- 2020-06-14 (日) 19:41:59
    • そういえば固有UGのスロットが変わったんだったね。次の2倍でツリーリセットするつもりだから乗り納めしてこよう(気が早いw -- 2020-06-14 (日) 18:40:24
  • 敵にウースター居たらどう思う? -- 2020-06-19 (金) 18:33:06
    • ヴェネツィアじゃないラッキー! -- 2020-06-19 (金) 18:37:42
    • そいつの立ち回りとかプレイスタイル次第で感想が変わる。戦闘機飛ばしてるレアモノなら喜ぶ。 -- 2020-06-19 (金) 19:24:09
    • マイノと間違えてソナー焚かないように注意注意! -- 2020-06-19 (金) 21:03:24
    • あれ、みんな大して脅威感じてない??? -- 2020-06-19 (金) 22:06:54
      • カモちゃんですね -- 2020-06-19 (金) 23:19:02
    • 極々稀に吸い付いてくるようなエイムする凄腕もいるけど、駆逐乗ってても隠蔽レーダーあるわけでもなく、戦艦乗ってても15㎞あれば回避できるからね。同じ投射型のコルベールやスモ、マイノより船体もでかいから戦艦砲でも命中期待できるし。まぁ空母乗りは大変でしょうw -- 2020-06-19 (金) 23:02:45
    • 飛行機ブンブンしてて島影ポジ見つけるの大変だし上手く火力支援出来ないし相当キツイぞ今は。 -- 2020-06-20 (土) 01:02:23
  • 今固有アプグレ目指して集中月間開催中なんだけど苦戦中。最初にレーダー活かして駆逐支援しようと前に出るとダメージ半端なく食らうんだよね。かと言って島影運用だと白龍先生に万単位で飛ばされる。皆さん今この船はどんな感じで戦ってますか? -- 2020-06-24 (水) 20:01:08
    • 砲駆みたいにチョロチョロ動いて敵艦の状況把握とスポット(焦って攻撃を仕掛けない)。撃っては岩陰に入る。戦艦の砲の向きと反対側から撃って火をつけたら隠蔽に入る(敵戦艦のラインを下げる)。序盤の駆逐支援は追い払う程度で、深追いしたり無理にレーダーを使わない。全門斉射はしない。 -- 2020-06-24 (水) 20:23:48
      • そもそもレーダーが9kmしかないので、序盤の駆逐支援は積極的にやってないわ。ウースターだから駆逐の支援を必ずしなければいけないわけじゃない。RPF付けてるなら、後半に狩にいけばいいし。 -- ? 2020-06-24 (水) 20:29:12
    • お二方ありがとうございます。なんか勘違いしてた感があります。DPMを活かして撃ちまくって火力出さないといけないのかと思ってましたが、むしろ前半は「撃てる環境なら撃つ」生存重視の方が良さそうですね。考えてみりゃ砲駆逐だってずっと撃ちまくってる訳じゃないですし。ヴェネツィアとかヒンデンブルクとか、なんか常に動いて撃ちまくる系の艦が得意だったので、そのへんから考え直します。 -- 2020-06-24 (水) 20:57:22
      • すまんね。上の二つの文章は私が書いたものだよ。同じくウースターでこうあるべきだという運用してたら勝てないし、与ダメ伸びなかった。上記のような運用にしてから平均で8~9万前後、着火が多い時は17万前後出せるよ。今の環境はースターにはなかなか厳しいと思うけど、諦めずに頑張ってね。 -- 2020-06-24 (水) 22:31:13
      • 追記:念のため(証拠)として直近の戦績貼っておくわ →戦績 -- 2020-06-24 (水) 22:55:18
  • ウースターは今やもう対空艦じゃないんだね... 島浦にいるウースターを白竜で一方的に虐めて思った… -- 2020-06-25 (木) 22:34:47
    • 悲しいねえ・・・。ウースター欲しさに米軽巡育てて、やっとクリーブまで育てたから、今更引けないんだよなあwでも、そろそろ現実見るときなのかな・・・。 -- 2020-06-25 (木) 22:47:26
      • 進めてみたらいいと思うよ。今だって一番対空強いのはウースターなんだから。対空防御放火を使えば白竜でも一回しか攻撃通せないような対空だから。でも、対空砲島貫通なくなったからなあ。 -- 2020-06-25 (木) 22:58:38
      • そうねー島裏のそこ!にいることが分かっていればお得意の対空射程も対空火力も生かせないわなー2秒では1機も落とせんwただ普通に7㎞先から防御砲火焚いてエリア指定すれば、そうそう好きにはさせないだけの対空は依然あるよ。T8空母で航空機数が多いbigEさんや甲板にミートボールのあの空母相手の時はバタバタ落とせて気持ちいいよw -- 2020-06-25 (木) 23:06:41
      • シアトル買うか・・・。フリー節約のためにもうしばらくクリーブを育てるかな~。いつかウースターを取るぞ! -- 2020-06-26 (金) 22:42:35
  • 質問です。今手持ちにtier7のニューオーリンズとtier8のクリーブランドを持ってます。これからウースターまで進めるのかデモインまで進めるのか迷っています。アメリカの重巡と軽巡、どちらにするかご意見を。 -- 2020-06-26 (金) 23:10:53
    • ボルチモア作ってからの選択を勧める。跳弾優遇と10kmレーダーは強いし。固有アプグレ有無で考えてもデモインかな。 -- 2020-06-26 (金) 23:28:00
      • 分かりました! -- 2020-06-26 (金) 23:52:19
    • クラン戦でもランク戦でも、ガチで勝ちたい試合ならデモイン一択だからね。ウースターは残念ながら今の環境(空母が標準装備かつウースター自前の対空では自衛出来なくなった)ではネタ艦に近いから。 -- 2020-06-30 (火) 23:14:50
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*1 前級クリーブランド級は毎分8-10発
*2 John Wheeley Lea & William Henry Perrins