Santander

Last-modified: 2025-11-25 (火) 06:50:12

サンタンデル(コロンビア海軍のウースター級に基づく軽巡洋艦)

9.jpg
無期限迷彩「ムイスカの金」
santander_ムイスカの金.jpeg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Ignacio Allende
国家パンアメリカ派生先San Martin
生存性継戦能力(A) 40,200
(B) 44,300
装甲全体13-178mm
艦首甲板0-1mm
甲板0-1mm
艦尾甲板0-1mm
砲郭0-1mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減7%
機動性機関出力120,000馬力[hp]
最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径780m
転舵所要時間(A) 15.0秒
(B) 10.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離12.7km14.7km6.5km
航空発見距離8.5km11.5km-


射撃管制装置モジュール主砲射程最大散布界
Mk9 mod.113.9km水平 119m 垂直 71m
Mk9 mod.215.2km水平 129m 垂直 78m


主砲口径基数×門数最大ダメージ装填180度旋回弾種
152mm/473基×3門AP弾 3,4007.0秒7.2秒AP 130 lb Mk35



魚雷口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
533mm Mk172基×4門(門)17,500106秒10.5km66kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm Oerlikon Mk416基×1門12385%2.0km
76.2mm/50 Mk226基×2門21790%4.0km
152mm/47 DP Mk163基×3門91
(5×1,820)
90%6.9km
B20mm Mk416基×2門20385%2.0km
76.2mm/50 Mk226基×2門21790%4.0km
152mm/47 DP Mk163基×3門91
(5×1,820)
90%6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png418020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 1.2 [%/秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearch_Short_Premium.png4180100魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:3.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png418040対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
URLSSearch2.png418025一定範囲内のすべての敵艦を探知する。有効範囲9km
Consumable_PCY005_Spotter.png4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
FPanAmCombatInstructions.png-30主砲弾1発命中ごとに3.3%進捗
有効時間中の消耗品の準備時間:-80%

ゲーム内説明

1947年のリオデジャネイロ条約に基づき、旧式のブルックリン級巡洋艦が海軍力強化のためにコロンビア海軍に引き渡されることになりました。コロンビアがアメリカへの発注を決意していた場合、その艦艇はアメリカのウースター級に基づく巡洋艦、サンタンデルであった可能性があります。

解説

ティア9のパンアメリカ巡洋艦。
『戦闘指令』発動中の探照灯が増えて雰囲気が増した。

  • 抗堪性
    船体が大型化した影響で前級からHP自体は向上したものの、装甲圧面では何一つ改善されていない敏感体質なので労わって操艦してあげよう。
    装甲レイアウト
    SantanderLayout.png
    SantanderLayout02.png
  • 主砲
    砲塔自体は3基と減少したが前級の主砲を3連装化したものを搭載した事で9門になった。更に嬉しい事に装填時間は前級から据え置きかつ、スロット6が解放された事で装填時間を改善することが出来る。これによりDPS・DPM共に向上することになった。
    また、前方に2基・後方に1基の主砲配置なので防御姿勢をとりながら6門を向けられるのも嬉しいポイントである。
    そしてこれだけ改善されたにもかかわらず全砲塔が全周砲塔化するというステキ仕様になった事で、元々速い砲旋回と合わせて緊急時の即応性が更に向上したといえる。
    悪い点としては射角が若干良くない事だろうか。
  • 魚雷
    前級から門数は据え置きで装填時間が10秒だけ悪化はしたが、たったそれだけのコストで射程・威力・雷速全てが改善している。特に射程が10.5kmと最良隠蔽よりも長くなったことは特筆に値する。
    これにより撤退戦時の雷撃が非常にやりやすくなった。
  • 対空火力
    前級の対空能力から微増程度なので、射程距離などを考慮しても同格巡洋艦の中では普通位である。
    引き続き消耗品の『対空防御砲火』を駆使していこう。
  • 機動性
    速力が33ノットの前級から1.5ノット改善したが、速力が増したことで旋回半径が100m以上も悪化してしまった。また、転舵所要時間も微増している。
  • 隠蔽性
    前級から0.1km悪化した。ただティア7~9までほぼ同じ隠蔽距離であるのでここまで乗ってきた艦長諸君なら立ち回り自体は特に問題ないだろう。
  • 消耗品
    ラインナップ自体は変わらないが『特殊修理班』の能力が向上したことで遂に1万代の回復力を誇るようになった。これにより約4万強のHPプールを持つことになる。ただし前述した通り虚弱体質なのでハカイチには注意。
    また砲撃能力が向上した影響か『戦闘指令』の命中時の進歩率増加は3.3%にまた低下してしまった。
  • 総評
    攻撃性能が非常に高くなったのに対して他の性能が据え置きかもしくは悪化してしまっている。HPプールに関してもティア☆の化け物艦艇達にマッチングする事を考えたら吹けば飛ぶ程度でしかない。
    戦艦が多い所では基本的には弾受けなどはせずに島裏を利用したり、油断している巡洋艦のどてっぱらにAP弾を撃ち込みまくったりなど今までと変わらない操艦を心がけよう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 諸元を記入。消耗品やサンマルティンも後で編集します -- 2023-05-27 (土) 09:22:41
    • 消耗品記入。 -- 2023-05-27 (土) 15:34:11
  • ティア10まで開発完了しましたので解説を記載しました。所感で書いておりますので、違和感ありましたら更新お願い致します。 -- 2023-07-11 (火) 23:55:15
    • ありがとうございます! -- データ記入した人? 2023-07-12 (水) 09:18:37
  • 無期限迷彩の画像を追加しました。 -- 2023-08-17 (木) 14:42:01
  • 対空値を記入 -- 2024-03-10 (日) 14:05:53

コメント欄

  • 音探と対空防御どっちが勝率あがるかねえ -- 2023-06-03 (土) 20:06:04
    • ランダム戦なら対空(誤差レベル) -- 2023-06-07 (水) 20:33:49
  • 転舵と射程を補ってようやくそこそこ使えるレベルかなあ。せっかくだから艦長さんはサンタさんにしたぜ。 -- 2023-06-13 (火) 08:03:49
  • 火力低すぎぃ -- 2023-07-07 (金) 10:16:28
  • こいつレーダーあるのか。 -- 2023-07-21 (金) 02:44:16
  • 火力は無い。生存性も低い。機動力も無い。どうしたらええんやこの船。 -- 2023-08-23 (水) 05:06:43
  • 被ダメージミッションに使用 -- 電気室? 2023-09-07 (木) 14:30:48
  • ツリー完成のため、無になって非対称回してるんだが・・・この船やたらクレジット収支悪くないか?無期限エコつけてても平気で赤字出したりするぞ。 -- 2023-11-25 (土) 13:11:59
  • ゴミ射角がすべてを台無しにする -- 2023-11-26 (日) 18:22:22
  • メリークリスマス!(サンタンデールだけに) -- 2023-12-25 (月) 23:33:00
    • サンタテナからはデーヌ(ツリー艦だからね) -- 2023-12-25 (月) 23:52:02
  • 影が薄すぎて、まずどこのツリーかも分からずにたまに来るレーダーが何者のやつなのか分からずにいたけどこいつか... -- 2024-08-09 (金) 03:57:00
  • ランダムに出すものじゃないレベルの粗大ゴミって言いたいクラス之に乗った後なら大半の巡洋艦が楽しく感じれるぞ -- 2024-11-30 (土) 22:58:48
  • 闘争で、超回復焚きながらビャジマに魚雷たたきつけるという一点で輝きだした。 -- 2025-04-15 (火) 02:36:43
  • 軽巡としてはかなりタフでハカイチさえ受けなければほぼ終盤まで生き残れる。が、火力が微妙すぎる…。今のところ勝率はいいものの与ダメ伸びなくて前級以上にスッキリしない印象。味付け的にはヘイト分散と支援に徹するのが良さそうだけど、支援するにしてもレーダー以外がなぁ…。次級でこのモヤモヤが晴れるのかちょっと不安 -- 2025-04-20 (日) 04:08:30
  • 艦首長いなぁ…もう一基くらい砲積めたんじゃねぇか -- 2025-05-12 (月) 21:36:13
  • やっぱりレーダーあると駆逐に対して強く出られるのがいい。駆逐以外でも最近は煙幕持ちが多いのでメタに合ってる気がする。スロ6は射程と装填どっちがいいんだろ。戦闘指令と相性がいい装填がいい気もするがティアX戦場だと15.2kmでは微妙に足りないことも多いので迷うな -- 2025-10-12 (日) 13:30:35
    • 自分はこのツリーのAP、横向き戦艦と巡洋にすごいダメージでるし司令的にも玉入れいるからランダムな射撃機会が増える射程がいいと思ってる -- 2025-10-12 (日) 13:44:13

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ