San Martin

Last-modified: 2026-01-05 (月) 15:29:50

サン・マルティン(アルゼンチン海軍のウースター級を参考にした軽巡洋艦)

10.jpg
無期限迷彩「インカの財宝」
san martin_インカの財宝.jpeg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Santander
国家パンアメリカ派生先-
生存性継戦能力49,800
装甲全体13-178mm
艦首甲板0-1mm
甲板0-1mm
艦尾甲板0-1mm
砲郭0-1mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減7%
機動性機関出力145,000馬力[hp]
最大速力34.0ノット[kt]
旋回半径790m
転舵所要時間11.4秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離11.3km13.3km5.5km
航空発見距離8.5km11.5km-


射撃管制装置モジュール主砲射程最大散布界
Mk10 mod.115.5km水平 131m 垂直 79m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填180度旋回弾種
-152mm/47 DP Mk162基×2門
2基×3門
AP弾 34006秒7.2秒AP 130 lb Mk35


魚雷口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
533mm Mk142基×5門(5門)17500106秒10.5km66kt1.3km


対空砲距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
20mm Oerlikon Mk410基×2門12285.0%2.0km
76.2mm/50 Mk222基×1門37490.0%4.0km
76.2mm/50 Mk229基×2門
152mm/47 Mk162基×2門
2基×3門
106(5×1890)90.0%6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png418020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 1.2 [%/秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearch_Short_Premium.png4180100魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:3.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png418040対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
URLSSearch2.png418025一定範囲内のすべての敵艦を探知する。有効範囲9km
Consumable_PCY005_Spotter.png4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
FPanAmCombatInstructions.png-30主砲弾1発命中ごとに3%進捗
有効時間中の消耗品の準備時間:-85%

ゲーム内説明

第二次世界大戦後、アルゼンチンの指導者達は、イギリスまたはアメリカに新たな巡洋艦を発注することを計画していました。その際の新巡洋艦の主な条件は、主砲として両用砲を採用していることでした。アルゼンチンが実際に巡洋艦を発注していたとすると、当時この条件に最も適していた艦艇はウースター級であり、設計者たちが参考にしていたはずです。その結果、このサン・マルティンのような艦艇が完成することになったかもしれません。

解説

ティア10のパンアメリカ巡洋艦。

  • 抗堪性
    艦艇の大型化に伴いHPは順当に向上した。またゲーム内説明にもあるようにWorcester級を参考にされている影響か装甲レイアウトが酷似している。よって前級よりもVP装甲圧も多少改善された。ただし、あくまでもWorcester級なのでそもそも装甲の信頼性は乏しいしVPは後部主砲まで延びているので貫通されたら手痛いダメージを受ける。
    ここまで書くと酷いようだがそもそも軽巡洋艦なので装甲面については仕方ない。
    ただ、後述するが、ツリー艦の特徴である『特殊修理班』のおかげで何枚バイタルをぶち抜かれてもかなり回復するので何度でも戦線に復帰出来る。
    装甲レイアウト
    SanmartinLayout.png
    SanmartinLayout02.png
  • 主砲
    本艦の優秀ポイントその1
    「若干精度良いな?」と気付いた艦長も多いであろう。実はこのツリー、駆逐散布なのである。通常の散布が115mなところ、本艦と、同じく駆逐散布の蔵王は105mなのである。
    火力に関しては、前級・前々級からお世話になっていた主砲である2連装砲・3連装砲をそれぞれ2基ずつ混載した合計10門。前級よりも門数が増えた他、装填時間も7s→6sと改善された事でDPS・DPM共に向上している。
    なお主砲配置だが、本ツリーのティア8巡洋艦Ignacio Allendeのそれと同じである。よって第1砲塔と第4砲塔が全周砲塔となっている。
    全周砲塔なのは3連装砲のみなので注意。
  • 魚雷
    1基×5門を両側に装備。前級から門数が増えたにもかかわらず装填時間は据え置きかつ、その他の性能には変化なしなので扱いやすいはずだ。
    更に言えば後述する隠蔽性のおかげで使用頻度が上がっている。
  • 対空火力
    流石にWorcester級には負けるものの、前級から引き続き長大な射程は変わらず秒間ダメージも向上しているので、同ティア艦載機にも対抗できる。
  • 機動性
    前級よりも1ノット速い34ノットに向上した。ただし、旋回半径・転舵所要時間も相応に微増している。
  • 隠蔽性
    本艦の優秀ポイントその2
    ツリーを進める毎に船体が大型化していたにもかかわらずほぼ変わらない隠蔽性を保ってきていたが、ここにきて海面発見距離の最良隠蔽距離が9.1kmと大幅に改善している*2
    これは同格のWorcesterを凌ぎ、Minotaurに次いで良好な値である。
    また、消耗品の『警戒レーダー』の有効範囲が100m差に縮まった事で発見と同時にレーダー照射する、所謂カウンターレーダーを実践レベルで使用することが出来る。
    更に魚雷射程も据え置きの10.5kmなので隠蔽雷撃も可能である。
  • 消耗品
    『特殊修理班』の秒間回復量が更に増えた事で素で約56000のHPプールを持つことになる。更にVPダメージも回復してくれるので思った以上に粘る事が出来る。
    また『戦闘指令』の消耗品の準備時間の短縮率が-85%になったが命中時の進歩率増加は3%に下がってしまった。
  • 修理班について
    本艦の優秀ポイントその3
    これに気づく者は中々居ないと思うが、洞察力がとても鋭い艦長ならば「こいつ中々回復プールが減らないな?」と気付いたであろう。それもその筈、本艦はなんと砲撃ダメージとバイタルダメージ共に80%の回復率 *3を持つという超を3つ付けたいぐらい優秀なのである。*4本艦の特徴である戦闘指令と組み合わせれば正にゾンビのような粘り強さを発揮するであろう。
↑つまりどういう事だってばよ?という艦長向け

このゲームには回復プール(修理班を使用する際に表示される回復可能なHP量)という概念があり、修理班使用時にその回復プール分のHPを回復できるのだが、受けたダメージは100%回復プールに送られるというわけでは無く、それぞれ艦艇ごとに決まっているのだ。その回復プールに送られる回復量(本ページでは回復率と表記している。)が通常の艦艇は砲撃ダメージは50%、バイタルダメージは10%、その他火災浸水&体当たりダメージは100%*5と設定されており、同じ特殊修理班を持ち大量に回復できることで有名なマイノーターですら砲撃ダメージ60%、バイタルダメージ50%なのである。

  • 総評
    基本的な立ち回りとしてはアメリカ巡洋艦と同じサポートで輝く船である。
    条件付きではあるが消耗品のサイクル率を高める事でHPを短時間で可能な限り回復する事で粘り強く戦えたり、優秀な隠蔽性能による交戦距離・場所の決定権やカウンターレーダーによる駆逐艦への牽制・隠蔽雷撃などやれることが盛りだくさんである。
    惜しむべきは一撃の火力が低いので決定打に欠ける事だろう。
    とかく艦隊行動を徹底して行うことで仲間とともに勝利を得ていく艦と言えよう。

史実

サン・マルティンとは、本名をホセ・デ・サン=マルティンといい、アルゼンチンや南アメリカ各国の独立に大きく貢献した政治家であり軍人である。
サンマルティンは1778年(アメリカ独立の翌々年)にスペインの軍人である父のもとに生まれた。18世紀後半当時アルゼンチンを植民地としていたスペインの職業軍人となり陸軍中佐となるが、母国アルゼンチンに独立運動が起こっていると知るやその地位を全て投げ捨ててその運動に参加する。
アルゼンチンの軍人となったサンマルティンはスペイン軍をサン・ロレンソの戦いなどで次々と撃破し、ペルーの解放をも達成する。
しかし、ペルーの処遇を決定したとされるグアヤキル会談において別の革命運動家であるシモン・ボリバルに疎まれ、失意のうちに引退を決意しイギリスに亡命する。最終的には余生をフランスで過ごしたようだ。

彼は現在では南アメリカ南部の独立に大きく貢献した英雄として尊敬を集めており、パンアメリカ巡洋艦のティアⅩの名前を飾るに相応しい人物ではないだろうか。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 史実欄を追加 -- 2023-07-15 (土) 19:08:36
  • 隠蔽の脚注を修正 -- 2023-07-22 (土) 20:53:55
  • 無期限迷彩の画像を追加しました。 -- 2023-08-17 (木) 14:41:39
  • 修理班について記入 -- 2024-09-19 (木) 13:45:48
    • 補足記入 -- 2024-09-27 (金) 11:47:19
  • 編集ルールに反する箇所を削除しました。 -- 2024-09-19 (木) 15:24:27

コメント欄

  • 相手にすると思ったより固くて辛かった -- 2024-04-08 (月) 00:32:46
  • パンアメリカ艦隊エリート部隊のエンブレム欲しくて最近乗り始めたけど活躍の機会がキツすぎる -- 2024-05-06 (月) 17:40:14
  • これは射程伸ばしたほうが戦いやすい? -- 2024-06-20 (木) 15:43:59
    • 私が下手だからかもしれないけど射程伸ばしても当たらないから切ってるわ。切っても装填早くなる分1斉射分早く戦闘指令溜まると考えたらアリかなーって -- 2024-06-21 (金) 21:19:56
  • ptで試したがグチャグチャ混戦しやすいのもあって戦闘指令貯めやすく肉入り超艦艇Mainからの斉射2万5千×2食らったがこっちも修理×2でピンピンしてて草なんだが本鯖でも作ろうか迷うなw -- 2024-06-23 (日) 13:05:36
  • う~ん。この船何が強いか分からん…。全然貢献できん……。 -- 2024-07-17 (水) 23:48:58
    • 継戦能力上げて火力(特に対駆逐)と機動力落としたレダマイノってイメージ。島裏と回避盾でうまくヘイト管理しつつ削る船なんだろうけど決定的な活躍はあんまできないからムズイね -- 2024-07-18 (木) 08:02:49
    • レーダーがあるじゃん。 -- 2024-07-18 (木) 14:01:12
      • ならマイノでええねん… -- 2024-07-18 (木) 17:45:14
      • マイノやウースターみたいに自分で駆逐を処せるわけでもないのがね -- 枝1? 2024-07-18 (木) 21:03:31
      • ウースターでやれるなら何でもええやん。 -- 2024-07-19 (金) 01:41:44
      • ウースターは隠蔽レーダーできないから………それだけだけど -- 2024-07-19 (金) 01:56:34
    • 可能な限り少数戦に持ち込んでひたすら遅延。 -- 2024-07-18 (木) 21:06:16
  • T10でも弱っちいのか…ツリー進めないほうがいい? -- 2024-07-20 (土) 19:12:23
  • クラン戦でひたすら耐えるのがお仕事だよ ランダム戦は戦艦多くて飛行機も飛んでるし味方の援護がないから苦行だよ -- 2024-07-22 (月) 18:46:24
    • クランなら自分で駆逐処さなくても味方と連携できるし、レーダー持ちでこのタフさは確かにサポーターとして活きそう -- 2024-07-22 (月) 20:36:40
      • 普通に人権艦だし来期辺りも普通に制限来そう -- 2024-07-23 (火) 00:48:02
  • 撃たせれば撃たせるほど相手のダメージ効率が下がるおもしろい艦。逆に無視されると非常につらい。 -- 2024-07-23 (火) 09:17:17
  • もう少し舵を軽くしてほしいな…。ソロ向けではないのかもしれんが、弱いねん…… -- 2024-07-31 (水) 15:59:08
  • 斉射で吹き飛ばされなければ無限に耐えれるから楽しい。火力もそれなりにあるし。 -- 2024-09-23 (月) 21:44:41
  • アルゼンチン艦だからアルゼンチンの人権艦長とかいれば乗せたいのだが、今まで特にいないよね? -- 2025-01-14 (火) 16:54:02
  • 前方全門斉射角とAPがかなり優秀なので、艦を30°弱立てて敵をペチペチやってると強い -- 2025-02-10 (月) 00:51:04
  • 前級が火力微妙すぎてモヤモヤしながらやっと研究完了。装填速度が上がったのと射角が良くなった?せいか比べものにならないぐらい与ダメ伸びたし使い易くて驚いた。普通に良艦って感じ。 -- 2025-04-20 (日) 20:54:55
  • マイノーターの半分くらいのDMが心配だったが、優秀な回復のおかげでハイリスクハイリターンな動きをローリスクハイリターンでできるから実際は与ダメすごい出ることに驚いた -- 2025-11-30 (日) 18:30:46
    • 孔雀が羽根広げたような華がある -- 2025-11-30 (日) 18:35:00
  • ヴァルパライソ乗ってからこの船(というかツリー)乗ると、たまらないしすぐ消える戦闘司令ゲージ、戦闘司令抜きだと使い物にならないレベルでCTが悪化している消耗品と、ヴァルパライソのあれが許されるならもうちょいそのへん手心加えてもらってもという性能しているな・・・ -- 2025-12-02 (火) 20:25:18
    • こいつらに限らず戦闘司令って普通は1,2回しか発動しないもんなんだわ。上振れても3,4回位が限界だしで常時発動のあれは完全に例外。 -- 2025-12-02 (火) 23:00:13

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 ちなみにT9→T10で船体が大型化するにもかかわらず隠蔽が良くなるのは本艦とMarseilleVermontくらいである
*3 砲撃ダメージの回復率が高い艦艇はセヴァストポリなどそれなりにいるが、バイタルダメージの回復率が50%を超えたのはこのツリーが初である。
*4 全級までの回復率も超優秀であり、本艦程では無いにしろバイタルダメージと砲撃ダメージ共に70%という凄まじい回復率を誇る。
*5 その他のダメージはどの艦艇でも100%で変更されることは無いので以下の紹介では省略する。