Utrecht

Last-modified: 2026-01-11 (日) 22:03:19

ユトレヒト

Utrecht.jpg
無期限迷彩"団結は力なり"
Utrecht_camo.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Menno Van Coehoorn
国家オランダ派生先-
生存性継戦能力37,700
装甲艦首艦尾16mm
中央甲板16mm
中央側面16mm
上部構造物13mm
砲塔20mm
防郭25mm
対水雷防御ダメージ低減19%
機動性機関出力前期 115,000馬力[hp]
最大速力前期 35ノット[kt]
旋回半径700m
転舵所要時間9.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離12km14.0km5.6km
航空発見距離7.4km10.4km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界(水平/垂直)
Amod.117.0km116m/63m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A128mm/616基×2門HE弾 1450(7%)
AP弾 3100
4.5秒10.6秒HE
AP


空爆機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ(火災)装甲貫通力再出撃弾種
Fokker T.V.27(2,160)514.0kmHE弾 5,800(33.0%)37mm45.0秒HE


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
A5,0002640秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
40.0mm/0基×門67790.0%4.0km
128.0mm/0基×門76
(1610×5)
90.0%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御放火改良1対空防御放火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御放火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
3120120艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
YConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班34028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]

ゲーム内説明

デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン級巡洋艦の発展案のひとつで、主砲として両用砲を採用しています。その主砲は、ドイツで1940年代の前半に開発された128mm砲で構成されています。

解説

  • 抗堪性
    非常に脆弱の一言に尽きる。一応側面は50mm~90mmの装甲帯があるものの、かなり範囲が狭い。大部分が16mmである為234mm以上の口径を持つ艦艇で強制貫通されて大ダメージを被りやすい。基本的に撃たれない、被弾しない立ち回りが必要となる。
    HPも低めなのでバイタルを抜かれた際は一気に何割も失うことになる。
    そして砲塔周りの装甲も20mmしかない。アップグレードの「主兵装改良1」を積んでも尚機能停止しやすいため、立ち回りには繊細になる必要がある。
  • 主砲
    総じて優秀である。HEの最大ダメージは1450と同格ワーストクラスなものの、その分弾道と貫通力が優遇されており、扱いやすいものになっている。弾道に関しては軽巡としてはかなり良好でアップグレードの「射撃管制装置改良2」を採用しても十分命中が期待できる代物になっている。射程は素で17kmあるので射程を伸ばす必要性は薄いが、少しでも安全圏から射撃したいという人には選択肢に入る。弾道が低いという事は同時に島裏射撃がしにくいという事でもあるため一概にメリットとは言えないが扱いやすさは文句ないだろう。貫通力は32mmとなっており、他軽巡と違って艦長スキルの「榴弾用慣性信管」を習得しなくても十分ダメージが出しやすい点も嬉しいポイント。その余ったポイントで「爆発物専門家」を習得し、諸々の旗を付ければ発火率は最大9%まで上昇する。その為火災でも十分にダメージソースとして期待できる。
    但し、砲塔の旋回速度がやや遅い。他同格軽巡が平均6~7秒で180度旋回できるのに対し、本艦は10.6秒もかかってしまう。急に現れた駆逐を撃つ際にはこの弱点が目立ってしまう場面もそれなりに多い。立ち回りを工夫すればそれ程致命的な数値ではないが気になる人はアップグレードや艦長スキルで強化するのも手。
    精度に関しては軽巡そのもの。散布界もシグマ値も標準的である。
  • 魚雷
    ない
  • 空襲
    オランダ艦の最たる特徴である空襲はもちろん健在。Gouden Leeuwのものと比較すると色々差別化されている。本艦の空襲は頻繁に攻撃できる点が特徴。まず準備時間が45秒とかなり早い。アップグレードの「空襲改良1」を採用すれば36秒まで短縮できるため気軽に攻撃しやすい。射程も14kmと扱いやすくなっている。投下爆弾数は35とGouden Leeuwの半分以下なものの、攻撃範囲が180×266 mと狭い。巡洋艦などの船体が小さい艦艇でも複数ヒットで大ダメージを期待できる点も優秀。しかしデメリットも存在しており、機体数が少ない。高対空艦相手には投下前に全機撃墜されてしまい、対空エース献上艦になってしまうこともしばしば。「空襲改良1」で機体のHPを増強しておきたい。自身にリスクはないものの、有効打を与えられる相手かどうかは考慮する必要がある。
  • 対空火力
    高対空である。短距離対空が存在しないため、対空DPS値的にはむしろ低い方なのだが、中距離対空が極めて強力で、凄まじい継続火力を誇る。艦長スキルやアップグレードで強化すれば指折りの高対空艦となる。しかし、消耗品に「対空防御砲火」は積めないので局所的な火力は出すことができない。その上先ほども述べた様に装甲が脆弱なため、艦載機に攻撃される事よりも自艦が発見される方がリスクが大きい。敵艦載機のスポットで自身に砲弾が飛んでくる場面は避けたいので味方へ対空援護する場合はなるべく砲撃されない安全圏から行う必要がある。
  • 機動性
    平均的。最高速は35kt、旋回半径も700mと悪くないが、転舵所要時間が9.5秒とやや悪い。といっても総じてみれば致命的レベルではないため、立ち回りで十分カバーできる範囲である。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽9.8km。軽巡として良好な方である。レーダーや水中聴音などの消耗品を持たないので自艦より隠蔽が良い相手(駆逐艦、潜水艦)などには注意が必要。
  • 消耗品
    搭載できる消耗品は「応急工作班」を除き、「エンジンブースト」と「修理班」の二つ。エンジンブーストは優遇もないため特筆な点は無いが修理班は準備時間が優遇されていて、40秒で再使用可能となる。
    ただ、生存性に難ありなため、準備時間短縮の恩恵を感じたり、全ての修理班を使い切るような場面は少ない。あって嬉しい程度と心に留めておこう。
  • 総評
    多くの軽巡と同様、サポートで活躍できる艦艇となっている。
    優秀な主砲、空襲で敵艦を攻撃しよう。いずれも射程が長めなので前線より一歩下がった地点で攻撃できる場面が理想である。
    プレイヤーによっては主砲射程を伸ばし、推力転舵ビルドで回避しながら攻撃することもでき、多くの可能性を秘めた艦艇でもある。
    やはり生存性の低さがどうしてもネックになるため、そこを立ち回りでカバーするのか、安定を取って島影でカバーするかはプレイヤー次第である。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 蘭軽巡ページ作成 -- 2024-09-30 (月) 13:52:43
  • 諸元入力 -- 2025-03-08 (土) 11:47:58
  • ゲーム内説明の追加 -- 2025-09-04 (木) 18:08:09
  • ユトレヒトの消耗品欄が編集ルールと違う用に見えたので修復しようとしたら悪化してしまったので誰か修復お願いしたいです。すみません、 -- 2025-11-30 (日) 17:39:18
    • 対処しました。 -- 2025-11-30 (日) 19:13:02
      • すみません、ありがとうございます -- 2025-11-30 (日) 19:27:09

コメント欄

  • こいつの空襲の一番厄介な所が隠蔽9.8に対して射程14kmもある点だから調整されても相変わらず脅威になるのは間違いないだろうね -- 2025-07-29 (火) 12:26:04
    • 受ける側としては頻度が下がる事で消火間に合わなかったり複数投げられて回避不能といった事態は減らせそうではありますね。対空強化してれば比較的撃ち落とし易いですし流石に射程や隠蔽ナーフしたら立場が無くなるのでそこは維持したんでしょうね。 -- 2025-07-29 (火) 14:06:54
  • 貫通上がって抜ける船増えるから楽しみだけどリロード特化の楽しさも有ったから今のうちに楽しんでおこうハウデンの固有無理やり装備したい -- 2025-07-29 (火) 17:30:01
  • Devblogだと貫通37mmって書いてあったけど実装されたのは36mmになってるね。ダメージやCTは告知通りみたい? アラスカ系列を意識したのかな -- 2025-08-11 (月) 16:50:32
    • AIP使ってるであろう統計サイトのステータスなんかは37mmになってますけどゲーム内は確かに36mmですね。稀にステータス表記ミスもあるのでサポートにでも聞いてみないことにはちょっと判別つかないところですね。 -- 2025-08-11 (月) 18:49:38
      • トレモでアラスカとコングレスに投げてみた。明らかに甲板貫通してるわ。表記ミスだね -- 2025-08-11 (月) 20:43:49
      • 確認ありがとうございます。 -- 2025-08-11 (月) 20:52:41
  • 46㎝砲単装四基搭載して -- 2025-08-13 (水) 21:15:10
  • 装填時間ナーフの代わりにダメージと貫通力をバフしたんだろうけど、空襲の抗堪か機体数をバフしてくれた方が嬉しかったな -- 2025-08-13 (水) 22:48:30
  • やっと開発できたので6スロは射程か装填かどっちがいいですか?クーホルンがかなり好きだったので、絶対お気に入りになるかと -- 2025-09-12 (金) 19:22:47
    • 空襲を使える距離感にいることがベストと考えたら装填でいいと思う。 -- 2025-09-13 (土) 18:22:17
      • この船まじでダメージと災害誘発量産しまくるね -- 2025-09-15 (月) 11:15:58
  • 米巡もB29召喚出来るようにして、マッチに1回だけ半径10キロの水爆でもいいよ -- 2025-09-12 (金) 22:58:35
    • そんな貴方にB25。 -- 2025-09-13 (土) 19:20:49
  • コイツで対潜やるのは無理筋だが、せめて自衛の為にもソナーくれ -- 2025-09-15 (月) 21:40:11
  • なんか艦尾に当たるとめっちゃ縦抜きされる、、、まじで、艦尾に当たった40パーセントくらいVP抜かれる気がします -- 2025-09-18 (木) 19:16:54
  • 何のリスクもない船なんていらないと思うのだけど -- 2025-09-28 (日) 19:54:09
    • 自身が乗らなければいいだけでは? -- 2025-09-28 (日) 19:58:48
  • コイツ以外の軽巡、殆ど息してなくて草 -- 2025-11-07 (金) 16:21:25
    • 他の軽巡が息してないというか、こいつが軽巡の中で突出してるだけな気がする。空襲がきっちりと当てれるなら他の軽巡みたいに姿を晒す場面も少ないし。モク撃ちできる軽巡も今じゃレーダーとかメクラ撃ちとか魚雷流すとか対策されやすいし -- 2025-11-07 (金) 20:20:37
  • コレ、回避盾する場合5スロは転舵のほうがいい? -- 2025-11-14 (金) 08:43:06
    • 5スロを転舵にするのはもちろん4スロを空襲改良ではなく推力にするのを忘れずにね。 -- 2025-11-14 (金) 11:39:34
      • サンクス! -- 木 2025-11-14 (金) 12:59:38
  • 1分半で10万ダメ出してコンカラー沈めてしまった…。この火力はいかんでしょ。主砲もうちょいナーフしたほうがええやろ。弾道とか -- 2025-11-28 (金) 08:18:35
    • まったく言い訳になりませんが、普段アトランタやウースターに乗ってると弾道低すぎて感覚バグりますよねw -- 2025-11-28 (金) 08:31:56
    • まぁコンカラー自体が耐久はあんまり高くない気がするから、それもあったかもしれない。近年増えつつあるゴリラ装甲とか超回復相手だとちょうどいい気もする。それでも少し調整はいりそうよね。普段から好きでよく乗ってるけど、いつも思ってる -- 2025-11-30 (日) 20:27:54
  • ナーフ後のハウデンと比べたらどうですかね?ハウデンでスポットしながら爆撃投げるの面白いけど同じ運用ならハウデンナーフ後はユトレヒトに乗り換えた方がいいか? -- 2025-12-13 (土) 23:40:03
    • 調整後に様子見ないと何とも。ハウデンはナーフされるとはいえ射程や火力は強化されるわけですし。 -- 2025-12-14 (日) 07:38:39
  • 自分で索敵、砲撃、空襲、回避盾、対空と潜水艦以外は何でも出来るのが楽しいから、勝てなくても結局一番よく乗ってる。それと着火と回避盾がウザいからなのか、味方からなのか分からんがカルマがよく減るようになった。ようやく1桁まで落とせたよ -- 2026-01-11 (日) 15:42:04
    • 敵のユトレ通報すること多いわ。脅威度というか頻度が高いから罪状ウザイ刑の発動率高い。 -- 2026-01-11 (日) 22:03:19

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ