オンスロート/コメント
Last-modified: 2024-02-18 (日) 04:30:07
オンスロート
- うーん上がってもすぐ下がる。賽の河原みたいだ。 --
- 下位ランク帯は支援型MTが同じチームに来ると高確率で負ける。側面取り・インタ踏みをしない+後方引きこもり3桁ダメージレベルがゴロゴロいるわ。 --
- 負けたときにランク下がりすぎじゃない?そもそも勝ちにこだわってプレイしてんのによ、負けたときに下がるポイントをいかに減らそうと味方を捨てて自分の保身のために動いてる奴のほうが負けたときの被害少ないのマジでイライラすんだが --
- ポイントはほぼ順位で決まるのでチーム内3位に入り続ければ自然とランクは上がりますね。勝率に関してもランク帯で同じようなメンバーと当たり続けるので結局のところ腕相応のランクに落ち着くように設計されてますし、回数こなしていれば勝手に上がってたランク戦より厳正になってる印象ですね。
なのでそのランク帯で個人で勝てる実力がない場合、勝敗ではなく味方より良い成績を出せるかにこだわってプレイした方がランクを上げやすいので保身に走るのはむしろ設計を理解した自然な動きだと思います。 --
- 結局勝敗よりも自分のスコアを意識する、いつものWorld of Tanksってことですね --
- ↑ゲームルールのところにレーティングに関してまとめておいたので一読してもらえればわかるかと。 -- 枝主?
- これランク上げたい人は、初週にやりまくるしかないの? --
- 初週というか1番最初の振り分けマッチ×10で頑張って中高ランクからスタートできるかで全体的な上げやすさは変わると思われる --
- 測定ラウンドは前シーズンのレートを基準に計算らしいので前シーズンに高ランクに入ってないと効果は薄いみたいですね。 --
- なるほど。みんなありがとう、おで頑張るよ --
- 軽戦車っ削除してほしいや --
- 乗らなければ良いだけでは? --
- 味方にいるのが迷惑という話では?このモードは隠蔽や視界よりも圧倒的に火力、装甲、HPが大事だから。アビリティも使用すると自分がLTであることがバレてしまうので大して優位にならないし。 --
- 少なくとも今回のLTはスポット1秒で切れるから強いで。 --
- 単純にLTにカモられただけじゃね? --
- 葉1 その隠蔽や視界が調整因子で強化されているのでマップによってはLTかなり活躍してくれますけどね。殴り合いに弱いだけで回り込みやサークル回収、初動偵察してくれるので助かりますし。殴り合い自体の評価は高いのでLT自体はポイント稼ぎにくくチーム内順位争い的にも味方から進んで偵察役引き受けてくれるのはありがたいですし。MTや狙撃型TDを出すプレイヤーは確実に増えてますし、前シーズンまでの重装甲の枚数勝負とは環境変わって来てると思いますよ。 -- 枝主?
- 正直前シーズンのが重戦車楽しかった --
- アイアンからシルバーの150戦ほどをポイント等記録してみました。勝ちチームのプレステージポイントの平均が約110、ダメージが平均が約3000。負けチームのプレステージポイントの平均が約80、ダメージ平均が約2200。レーティングポイントの基準値はおそらく30で、チーム内のプレステージポイントの平均値から離れるほど変動量が小さくなっていくようです。記録した中でのレーティングポイントの最大値は勝ちで+56、負けで-43、最小値は勝ちで+20と負けで-11。
思いのほか勝ち負けで平均に差が出ていたので勝ち試合でしっかり稼がないとランクは落ちていきそうですね。ダメージで2600、プレステージポイントで95あたりを超えるよう目標にしたら良さそうです。
アイアンとブロンズは途中でポイント量の増加調整が入ったようですがサンプルが少なすぎて不明。個人成績的には下位のランクとシルバーで獲得ポイントと平均の差が5ほど出てました。勝率や順位の頻度はランクでしっかり変動していてレートシステムはちゃんと機能している印象。 --