ミールヌイの希望/コメント
Last-modified: 2021-11-08 (月) 12:09:08
ミールヌイの希望
- イモータルの弱点って相当薄い?T49の榴弾が貫通したような気がするんだけれど --
- 公式の攻略で敵の落とす榴弾で狙い打てって書いてあるから貫通しない弾は無いと思うよ --
- tanks.ggで見る限りではイモータルの弱点は80mm、T49のペネが76mm、抜けはするけど垂直に撃って4回に1回程度だよ --
- 時間切れ爆散で次のフェーズに進むとゲーム終了まで射撃とアビリティ使えなくなるんだがバグ? --
- フェーズ2で撃破→フェーズ3で射撃&アビリティ使用不可(再度撃破)フェーズ4で再び使えるようになるってのがあったよ。 撃破後に味方を観戦していると不具合出るなんて報告もある。 --
- この射撃、アビリティが使えないバグ一度右上の×でウィンドウを直接落として直ぐに立ち上げると強制的にマップに飛ばされて射撃、アビリティ直ぐに使えるようになった。因みに、フェーズ3(自車両撃破)~フェーズ4(復活し症状出た)の時に起きた。でもペナルティもらうかも。 --
- 最後まで完走した感想を。選ぶ車両はどちらでもいいので重戦車に瞬間装填を載せるのがおすすめ。スーパーチャージャーは緊急時以外は体当たり用に使ってダメージ稼ぐのが良い。フェーズ4は雑魚が召喚されたら基本的には雑魚掃除を優先に。暗号リールの最終段階はExpertのクリアを要求してくるが、ソロで野良プレイならHardで解読キーを130個集める方が楽で早いと思う。 --
- GrenadierでNormal周回もクレジットにある程度余裕があって腕に自信があるならお勧め、Expertはフェーズ3突破(50個分)までは野良でも行けるからImmortal撃破は別にしてもやって損はない --
- もし小隊で向かうのであれば1人Cerberusは絶対入れたほうがいい。hedgehog対処に1人いるだけで戦いやすさがダンチ。瞬間火力無いのでそこを補えるDoubleとか自信ニキならGrenadierとか出してあげると相性補完になってよいです。野良ならMalachite出しとくのが一番安定すると思います。ぶっちゃけ編成次第なところあるのでなんとも。ですが。 --
- なんか説明おかしくないか?Mosquitoは普通にフェーズ4じゃなくても出てくるし、HunterもE50やE50Mがいてフェーズ2とか3から出てくる(いつも2両コンビ)。 --
- それでいてラインメタルが載ってないし、EASYだとBUGIも出てくる。 --
- 去年の内容をコピペして変更待ちってところでしょうので気長に待ちましょう… --
- 野良でExpertクリアできたのでImmortal戦を参考まで。自分はHornet(瞬間装填+シールド+修理)だったので、モブ潰し+HedgeHogが出たら特に優先。出現警告の後少し時間があるので、先に移動してシールド張りながら突撃&未装填なら瞬間装填使用。足の早いのが自分だけだったので、後半はImmortalのターゲット取りながらコンテナの近くをグルグル。残りの味方は岩の柱?の影から狙撃してくれて、30秒くらい残して全員生存でクリア。自分はダメージ稼げないけどクリア優先ならありかも。 --
- 同じくExpertクリアしたんだが、不幸中の幸いで自分(Double)が逃げ遅れてImmortalの下敷きになって、そこで自分の死体でストック。最終的にはなんとか抜け出してたけど悠々と周りの車両を倒し終わってた味方が袋叩きにしてたから抜け出して間もなく撃沈。お陰でミッション完走しました。9時間ですかね、所要時間。あと、このモードは移動時間があるからそこで弾を蓄められるローダーが強いと思います。その中でも特にすぐに全弾吐き出せるDoubleが強かったです。せっかく瞬間装填使ってもLegio Ferrataだと撃ち切る前に味方が全滅させてるからもったいなかった。装甲も全体的に硬くて、重いからターボチャージャーでまず一両持っていけるし、それでいて機動力も50km/hとちゃんと確保されている。特にフェーズ4の乱戦ではかなりタフ。ちなみにスキルは上と同じく瞬間装填、シールド、ゾーン修理(ゲーム内では説明不足で自分にも回復効果がある。そしてモジュールの修理もできる点がいい)。長文スマン。 --
- ちなみにExpertクリアした後はハードでキーを集めました(もちろんDoubleで)。あとDoubleの榴弾はフェーズ4に移行したらすぐに装填した方が良いです。瞬間装填使う必要はありませんが、Herdなら榴弾の刺さるやつが護衛として湧いてくるのでボスだけでなく護衛にも特攻があります。 -- 枝?
- イモータルの弱点80mm部分ってどこですかね…?追加装甲で弾かれてしまいまして --
- 黄色に光って穴空いてる様に見えるところやね、それでも角度付けられると跳弾コース。地形も激しいので貫通取るのは中々の難度。右と左側で光ってる所も違う。砲塔後方の燃料タンクも光ってる、状況によっては正面側からも見える事がある。 --
- フェーズ4のイモータル戦で1両目を撃破できた時、生存してたら使用したアビリティは回復中のままだけど、撃破されてたらHP半分だけどアビリティは全部使用可だから、HP回復できるなら撃破されてた方がいいかもしれない。 --
- 特殊アイテム(吸血弾等の恒常バフ)は消失しましたか? --
- 初動3日間でクリア済ませて良かった、1週間経ったらもうクリアしてる連中はこないからエキスパートでもルール把握も周りも見れない奴がいすぎてクリアもう無理だわ --
- アビリティ優先度(個人の感想)ゾーン回復>緊急修復>装填>その他 --
- 単発系は装填よりもシールドがいい、ヘッジホッグその他の緊急回避に使える、パイロ、ヴァンプ、エナストは大したダメージが出ないので要らないと思う、役立つシーンがほぼない、少しはあるが、他の方が安定して使える。使いたいなら止めない、くらいの感じ --
- 車両の強さは瞬間的に敵を1枚落とせるダブルが頭抜けて、サイとマラカイトがそれに追従、ホーネットはたしかに足もあるがそれならサイ使った方が安定感ある、グラナディアは貫通時のダメージは破格だが逃げるには足が微妙、ケルベロスは使いやすさで頭ひとつ硬い、狙いをつけるのに足を止める必要ありとかなりの難度 --
- 変なところにケルベロスの評価入れてしまったが、総合的にはダブル>ケルベロス≧サイ、マラカイト>ホーネット>グラナディア --
- ダブル おそらく最強、2発貫通させてターボ体当たりでほぼ雑魚敵1枚落とせる、結果的に被弾回数を減らせるので非常に強い、装填アビリティで2枚目以降へも対応可能 --
- ケルベロス、マラカイト ケルベロスは手数、マラカイトは中程度威力で弾いたり出来るくらいには硬い、どちらも扱いやすいが扱いやすさならケルベロスが最良 --
- ホーネット HPが低く、軽戦車の強みを活かしにくいこのマップだと純粋な攻撃要員、1マガで落とせない事が増えるので結果的に反撃に遭いやすい、ターボチャージャーでの体当たりも組み合わせてどうにか、瞬間火力でダブルに劣るので優先度は低いかな、火力は高いが活かすのは難しい --
- グラナディア 貫通させなきゃゴミ火力、貫通したら最強、2発貫通で落とせない雑魚敵は居ない、打ち合いに割り込んでケツに打ち込んで宇宙を感じるのがベター、停止しないとガバガバに泣かされ、停止すると総攻撃で蒸発する、突入タイミングを考えない時いけないので疲れる、ブレが大きく、趣味で使う以外での利点は少ない --
- legio farrata サイと略させてもらってる、弾倉火力が高めで硬めなので頼りになる、俯角も広めなので対応出来る瞬間も多い、乗りやすい重戦車、遅いので早め早めに動きたい --
- Reel#8までクリアしたらミールヌイでCapturedKingTigerが使えるようになると勝手に勘違いしてたけど、普通にガレージ追加されるのか・・・ --
- しかも5人乗りのタンクに対して報酬の乗員は4人で…? --
- 周り9相当なのに7で出撃してどうする気だw --