VK 30.02 (M)

Last-modified: 2025-12-30 (火) 13:07:49

Tier6 ドイツ 中戦車 / VK 30.02 M

VKM_01-min.PNG
↑ VK 30.02 (M) + 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 (3002M)
初期状態。Tier7のPantherの試作車輌だけあって、Pantherと瓜二つの外観を持つ車両である。
Pantherより車体側面に傾斜がついてるので、防御力はTier7中戦車と同じレベルになっている。

VKM_02-min.PNG
↑ VK 30.02 Ausf. A + 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 (3002M)
最終状態。主砲がPantherの史実砲へ換装された。
Ausf. A(中期生産型)と言う名前の割に、Panther Ausf. D(初期生産型)のような直接視認式キューポラとなっている。
装甲厚が増えた分、VK 30.02 Ausf. A砲塔の方が肉厚になって少しだけ大きくなっている。

HD化以前

vk3002m1.jpg
vk3002m2.jpg

Pantherとの比較

VK3002M&Panther(HD).jpg
Pz.Kpfw.Panther Ausf.G砲塔を装備した史実装備のPantherとの比較画像。
車体機銃の有無、スモークディスチャージャーの有無、防盾・キューポラ・車体後部の形状など様々な部分が異なっており、戦訓や改修で取り入れられた変更部分が忠実に再現されている。
モジュールの組み合わせ次第でパンター試作型、D型、G型、F型を再現できる。

スペック(v2.0.0)

車体

耐久値1,050⇒1,100
車体装甲厚(mm)85/40/40
最高速度(前後)(km/h)55/20
重量(初期/最終)(t)39.93/42.05
実用出力重量比(hp/t)18.07
本体価格(Cr)915,000
修理費(Cr)5,880~
超信地旋回
ロール万能型中戦車
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
7,5 cm Kw.K. 40 L/48 (3002M)13.04
⇒14.29
AP
APCR
HE
110
158
38
135
135
175
1,761
⇒1,833
0.372.3⇒2.1790
988
790
14570
2,800
38
1,520-7.5°/+17.5°

-7.5°/+18°
7,5 cm Kw.K. 42 L/70 (3002M)13.04
⇒14.29
AP
APCR
HE
150
194
38
135
135
175
1,761
⇒1,929
0.35⇒0.342.1⇒2925
1,156
925
95109
2,800
98
1,740-8°/+20°

-8°/+18°
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
VK 30.02 (M)80/45/45303606,260
VK 30.02 Ausf. A100/45/45303707,760
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
Maybach HL 210 TRM P3071020850
Maybach HL 230 TRM P30760201,200
 

履帯

名称旋回速度(°/s)重量(kg)
VK 30.02 (M)3515,000
VK 30.02 (M) Ausf.A3815,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
FuG 531050
FuG 741570
FuG 12710150
 

乗員

1Commander2Gunner3Driver4Radio Operator5Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class2装填棒Class2砲垂直安定装置×改良型旋回機構Class2改良型照準器Class2追加グローサーClass2
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class2改良型装甲材Class2内張り装甲Medium
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時9.75%⇒9.58%2.24%
移動時7.3%⇒7.17%1.68%
 

派生車両

派生元VK 30.01 (H)(MT/27,350)
派生先Panther(MT/53,000) / VK 30.02 (D)(MT/46,800)
 

開発ツリー

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7,5 cm Kw.K. 40 L/48
(初期/27,380)
7,5 cm Kw.K. 42 L/70
(4,600/53,000)
Panther
(53,000/1,380,000)
VK 30.02 (M)
(初期/10,000)
VK 30.02 Ausf. A
(5,200/17,200)
FuG 5
(初期/630)
FuG 7
(1,360/8,160)
FuG 12
(7,200/43,200)
Daimler-Benz MB 503
(初期/28,500)
Maybach HL 210 TRM P30
(11,250/35,500)

Maybach HL 230 TRM P30
(15,800/54,000)
VK 30.02 (M)
(初期/9,100)
VK 30.02 Ausf. A
(5,500/15,000)

VK 30.02 (D)
(46,800/1,369,000)
 

車両に関する変更履歴

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v0.9.16HDモデル化
v0.9.17.17,5 cm Kw.K. 42 L/70 gunの改良砲塔旋回時の散布界を変更:0.2→0.12
改良砲塔時の砲撃後の散布界を変更:4.0→3.0
車体前面上部の装甲厚を増加:60mm→85mm
車体前面下部の装甲厚を変更:60mm→50mm
v1.9.07,5 cm Kw.K. 40 L/48の総弾数を120発から145発に変更
7,5 cm Kw.K. 42 L/70の総弾数を79発から95発に変更
修理費用を11%ダウン
収益性を2%ダウン
VK 30.02 (M)砲塔時のHPを760から890に変更
VK 30.02 Ausf. A砲塔時のHPを840から940に変更
派生先車輌にVK 30.02 (D)を追加
v2.0.0詳細

解説(v2.0)

  • 概要
    Tier6のドイツ中戦車
    大戦中期、MAN社が開発したPantherの試作車輌*1である。
    高精度高貫通の主砲を持ち、重戦車並みに悪い隠蔽率と正面に限りそこそこ頼れる装甲が特徴。
     
  • 火力
    俯角は-8°とそこそこ優秀な部類である。
    • 7,5 cm Kw.K. 40 L/48
      Tier6中戦車の砲としては砲性能や貫通力が力不足と言わざるを得ないため、早急に最終砲を搭載したい。
       
    • 7,5 cm Kw.K. 42 L/70
      VK 30.02 (M)の史実砲。
      高精度・高貫通で狙撃に向いており、単発が控え目で手数で稼ぐタイプの主砲である。
      DPMをフルに活かせる状況を作るように心がけたいが、隠蔽が悪い為に一方的に撃つのは難しい。
      また、単発火力の低さゆえにターン制の攻防は不得手であり、旋回性能が低い事もあって接近戦は得意とは言えない。
      代わりに後述する装甲を活かした飛び出し撃ちを中心に使うことが基本になる。
       
  • 装甲
    耐久値はTier6中戦車の中では1,100と頭一つ抜けて高く、一部重戦車すら凌駕している。
    また装甲は正面に限れば格下はもちろん、同格中戦車との撃ち合いまでなら十分に弾いていける装甲はあるが、所詮は中戦車のため過信は禁物である。
    【画像による解説】

    ※HD化前の情報なので現在とは装甲厚が異なる。
    VK3002(M)装甲.PNG

    • 砲塔
      初期砲塔と改良砲塔では主装甲と防盾がそれぞれ20mmずつ違うのみで、キューポラや開口部に差はない。
      改良砲塔に換装すれば大きめの防盾100mm+主装甲100mmと、この部分に限れば同格の重戦車をも超える装甲厚となる。砲身周辺のほとんどは開口部(防盾100mmのみ)だが、中戦車らしい機動や俯角の良さを活かして飛び出し撃ち、ハルダウンを積極的に行えば左右の硬い部分に当たってくれることは意外と多い。
      キューポラは100mmと弱点ではないが、交戦距離が近ければ狙われることがあるので気にかけておこう。
      側背面は45mmと車体同様に薄い。なるべくよそ見はせず真正面を向こう。
      丸みを帯びた防盾はいかにもショットトラップが起こりそうだが、最も傾斜がある場所でも65°程度なので真正面からでは発生しない。
       
    • 車体
      車体上部は85mm傾斜で140mm相当であり、角度の付け方や距離にもよるが格下の重戦車や同格の中戦車までなら安定して弾くことができる。
      一方車体下部は50mm傾斜90mm程度と脆く、装甲配置を知っているプレイヤーにはなんなく貫通されてしまうだろう。
      中戦車故に側背面は40mmと薄く、特に口径121mm以上のAPやAPCRには3倍ルールによってほぼ確実に貫通される。豚飯をするときは、相手の口径を見極める事を忘れてはならない。また、遮蔽物を使って飛び出し撃ちをする際は側面をなるべく見せない角度を心がけよう。
       
  • 機動性
    総合的な機動力は他の同格中戦車と比較すると控え目な部類。
    最高速こそ十分な数値だが、出力重量比が平凡で、加速は少々鈍い。
    車体旋回性能も38°/sと早くはない為、高速走行中の方向転換や信地旋回の際に少しもたついてしまう。砲塔旋回も同じく30°/sと中戦車の中では遅めの部類に入る。
    とはいえ、裏取りや陣地転換といった中戦車に必要な動きは十分こなせるレベルである。
     
  • その他
    視界は改良砲塔で370mと良好な数値である。
    しかし、その利点を打ち消してしまうほど隠蔽率が劣悪。
    Tier6中戦車で最下位の隠蔽率*2であり、重戦車並に見つかりやすい。
    茂みに隠れた置き偵察は行うべきではなく、遠距離でも見つかる危険性があることを頭に叩き込んでおこう。
     
  • 総論
    同格のVK 30.01 (D)と比べると防御に特化した性能であり、Tierトップであれば分厚めの装甲と超高耐久を使って多少は前線を張ることもできる。持ち前の主砲は高貫通・高精度ゆえに中遠距離からでも有効打を与えやすく、中戦車らしい機動力でTierボトム時も積極的に動き回って敵の側背面を突くことも可能としている。
    反面、中戦車としては物足りない旋回速度と劣悪な隠蔽率により偵察やNDKとは無縁であり、一般的な中戦車とは違った工夫をしながら戦う必要がある。これらの特徴はPantherルートの車輌にも引き継がれているため、そのルートを進めるのであればここである程度慣れていこう。

史実

man.jpg

 

V号戦車パンターの開発時に、MAN社の提示した設計案(VK 30.02 (M))。
車体デザインはT-34中戦車と同様に傾斜装甲を多用していたものの、レイアウトは従来のドイツ戦車と同様に後部にガソリンエンジンを置き、駆動軸を介して前部の変速・操向機を通じて起動輪を駆動する配置をしている。
競作となっていたダイムラーベンツ社案のVK 30.02 (D)は砲塔が完成せず時間がかかるばかりで、VK 30.02 (M)の方が早く生産に辿り着ける状況となっていた。
1942年5月、戦車委員会はVK 30.02 (M)を支持する結論を出した。
直ちに生産を開始、車体前面装甲が80mmに増厚され、構造上の不具合を解消しつつ1943年1月から完成した車両がV号戦車パンターD型である。

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  • 砲塔はアメ車に負けないくらい硬い、体力多いので総合的な生存率の期待値も高い、足は曲がらないが移動力はクロムの次、装甲もペラペラというわけじゃないのである程度ダメ軽減の期待値はある。周りの同格と比較すると特化運用しずらいけど隠蔽率以外は融通の利く車両。ある程度の腕があっていろんな性格の戦車に乗ったことのある人なら総合的な生存率は同格の中で一番なんじゃないかなと思うけど。 -- 2014-07-12 (土) 20:30:37
    • Tier6で飛び抜けてるのなんかクロムかジャンボくらい。それ一番言われてるから。こいつは並の性能はあるし、体力が多いんで同格MTと殴り合いになっても、先制された状態から勝てたりするんで、特徴としては十分。 -- 2014-07-12 (土) 21:19:53
      • 同格MTと比べてと言っても、結局ネックなのは戦力値がHT扱いという事だな。 -- 2017-03-04 (土) 18:13:29
      • 堅い砲塔で高い単発を高速で運べるP、クロム並の速度と高隠蔽で小さい砲塔でチクチク行けるD、に比べなんかパッとしない。耐久は高いがやはりHTマッチが…。 -- 2017-03-05 (日) 19:10:19
      • D型より装填早い利点も無くなっちゃったしな。本当にHPだけになってしまって。 -- 2017-03-05 (日) 20:32:47
  • 9.17.1において性能の変化があったためコメント欄を開放します -- 2017-03-04 (土) 15:19:08
  • 上面が硬くなって前よりも遠距離の防御力が増えたけど、下部が薄くなって近距離だと格下にも簡単に抜かれるように…Pantherみたいに -- 2017-03-04 (土) 17:43:33
    • ms 今まで以上にPantherみたいな立ち回りをしろということだろうか… -- 2017-03-04 (土) 17:44:39
    • MTという事で舐めてかかってくるしTier的にも車両的にも下部弱点把握してる人少ないだろうから上部装甲増えたのは朗報ではある。傾斜込みで正面上部125mm、正面下部95mm相当に。側面強制跳弾を維持した昼飯20-24度で、正面上部は135-145mmになり、同格MTの至近弾でも50%弾ける程度に。とはいえ所詮MT、単発の低さからHTとの撃ち合いは大の苦手、側面は2倍ルールに引っかかるし正面装甲も通用しない。HT枠なのでこいつがいるせいで枚数の少ない味方HT側が溶け易い、その前にMT側を力押しする事が要求される。格下MTにはかなり強気に出られるようになったからガンガン押したい。 -- 2017-04-03 (月) 01:31:20
  • 格下なら意図的な車体の運動で能動的に弾ける装甲があるので便利。側面が柔いから豚飯はかなり難しい印象…。 -- 2017-03-09 (木) 17:40:43
  • Pantherと正面装甲厚が同じになったことで、尚更Pantherの装甲の薄さが目立つようになったな。 -- 2017-03-17 (金) 12:46:58
  • そもそもなんで正面装甲ふやすのかね、史実通りで行けばちょび髭が後からちょっかい出してPantherで80mmになるはずだろう? -- 2017-04-01 (土) 14:32:27
    • 60mmのまま完成してればクルスクにもそれなりの数が参加できたのかな・・・ -- 2017-04-04 (火) 01:51:51
  • 砲塔の硬さとも合わせてトップ時は相当弾くようになりましたねこれ。流石に重戦車とまでは言えませんが車体30°くらい傾けての飛び出し撃ちは本当に硬くて驚きました。多少は装甲を使えると言うことで解説文変えてみました。何か不満要素、間違いがありましたらご指摘を。 -- 2017-04-30 (日) 23:21:49
    • 車体を30°も傾けたら側面抜かれると思うけど -- 2017-05-01 (月) 01:49:12
  • 高精度というのは乗員が育っての話、スキルを1個も持っていないような場合はよく外す。 -- 2017-06-10 (土) 19:03:45
  • マッチ変更後の話だが、M基準なにげに高くね?トップひいて大口径、トップガン、ラドリー獲ろうが1バッジ・・・ -- 2017-06-10 (土) 20:23:43
  • 耐久がバカ多いので、ゴリ押しが効く。周りの貫通上昇で車体装甲は抜かれるようになったけど、耐久値でごまかせるのは大きい。 -- 2025-11-08 (土) 16:27:01

*1 本ゲームでは砲塔の換装により、Pantherの試作型と最初期型を再現できる
*2 迷彩塗装の加算分を差し引いた場合はBret. Pantherが最下位