Alberico da Barbiano (アルベルト・ディ・ジュッサーノ級軽巡洋艦)

性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | 特別艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | - |
| 国家 | イタリア | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | (-) 32,100 | |
| 装甲 | 艦首艦尾 | 0-1mm | |
| 中央甲板 | 0-1mm | ||
| 中央側面 | 0-1mm | ||
| 上部構造物 | 0-1mm | ||
| 砲塔 | 0-1mm | ||
| 防郭 | 0-1mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (-) 0% | |
| 機動性 | 機関出力 | X,XXX馬力[hp] | |
| 最大速力 | 39.6ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 760m | ||
| 転舵所要時間 | (-) 8.0秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 9.8km | 0.0km | 3.5km | |
| 航空発見距離 | 4.6km | 0.0km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | SDT 10 mod.1 | 11.4km | 100m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(侵徹距離) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 標準 | 90mm/50 | 16基×1門 | SAP弾 2,000(26mm) | 3.4秒 | 12.9秒 | SAP | |
| 代替 | SAP弾 2,000(34mm) | 4.7秒 |
| 爆雷 | 船体 | 最大ダメージ | グループ数 | 投下数 | 装填時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 3,200 | 2 | 10 | 40秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 短 | 20mm/65 Breda Model 1935 | 10基×2門 | 81 | 85% | 2.0km | |
| 長 | 90mm/50 OTO 1939 | 16基×1門 | 207 (8×1,330) | 90% | 4.6km |
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
| 応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
| 対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40% 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5% | ||
| 発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +20% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 爆雷改良1 | 爆雷数 +2 | ||
| 5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
| 隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
| 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
| 艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
| 6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
| 射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
| 魚雷発射管改良2 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管の機能停止発生率 +50% | ||
| 副兵装改良2 | 副砲装填時間 -20% 対空継続ダメージ +15% 対空砲弾の爆発によるダメージ +15% 消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| スロ ット | 消耗品 | 名称 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 応急 工作班 | ∞ | 40 | 5 | 火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。 | |
| T | 排気発煙装置 | 4 | 90 | 45 | 艦艇前方から半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する 煙幕持続時間:10 [秒] | |
| Y | エンジンブースト | 8 | 120 | 80 | 艦艇の最大速度を一時的に向上させる 最大速度の上昇率:15 [%] |
ゲーム内説明
アルベルト・ディ・ジュッサーノ級巡洋艦の1隻で、1938年の設計に基づき、高速対空艦への改装が計画されていました。この提案では、15mm主砲8門を全て撤去し、最新型の90mm両用砲座16基に置き換えることが含まれていました。しかしながら、第二次世界大戦直前の数年間において、イタリア王立海軍司令部はこの改装があまりにも徹底的すぎるものだと判断したため、計画が実現するに至ることはありませんでした。
解説
初心者で購入を検討されている方へ
ver.14.3より実装されたイタリア駆逐艦。武器庫から鋼鉄31000で交換が可能。
本艦はTier4イタリア巡洋艦ツリーのAlberto Da Giussanoと姉妹艦であり、軽巡洋艦のような駆逐艦ではなく、本物の軽巡洋艦が駆逐艦枠として実装されている。
- 抗堪性
- HP
デフォルトでHP32,100(旗+艦長スキル込み37,380)という数値は駆逐艦の中ではトップだが、修理班が無いため優位性があるとは言えない。基となった艦は巡洋艦だが、駆逐艦枠で実装されたためVPが存在しない。 - 装甲
装甲は上部構造物13mm、その他が19mmのため砲撃特化の駆逐艦(砲駆)に多く見られる装甲でHE弾を防ぐという芸当ができない。つまり、単に砲駆と撃ち合うとHPがどんどん減らされる。また、後述の機動力と隠蔽性も抗堪性の足を引っ張っているため、総じて「抗堪性が高い」とは言えない。この砲駆としては生存性の低さを消耗品を工夫するなどして補う必要がある。
- HP
- 主砲
- 砲塔と射角について
『90mm単装砲が16基搭載されている』
主砲16基のうち8基は艦首と艦尾に設置されており、残り8基は船体中央に背中合わせの形で片弦づつ設置されている。従来の艦艇であればこの背中合わせに設置された砲塔は反対側に指向と射撃が出来ないものだが、本艦は一定距離以上であれば反対側でも射撃が可能という特殊な構造になっている。具体的には約11.2km以遠で15基、約12.7km以遠で全門斉射が可能である。 - 砲弾とDPM
本艦はSAPのみ使用可能だが、「通常砲弾のSAP」と「改良型砲弾のSAP」の2種の弾道に切り替える事が出来る。通常砲弾は26mmまでしか装甲貫通ができないが、改良型砲弾は34mmまで貫通力が上昇する。ただし、後者の砲弾は装填時間が23.7%増加するペナルティが付いている。
弾速はHallandに似ており山なりの弾道になるため偏差撃ちが非常に難しいという問題を抱えている。また、高からず低からずの弾道も似ているため、島影から砲撃できるポイントは限られている。機動力を活かした砲戦ではかなりの練度が必要である。
DPM(通常砲弾)は12基で480,000、全門で640,000と駆逐艦だけではなく全艦種を含めてもトップクラスである。全門から繰り広げられる弾幕は圧巻で、敵にはダメージはもちろんのこと、強い圧迫感という精神的ダメージも与えることができる。上述の通り2種類のSAP弾が用意されているが、改良型砲弾を使用するとDPMが下がるため、通常砲弾で26mm以下の装甲部位を集中砲火した方がダメージが延びる。従って基本的には通常砲弾を使用することになるのだが、26mm以下の装甲部位が上部構造物しか無い戦艦や堅牢な巡洋艦相手だと改良砲弾を使用した方がダメージが延びる場面がある。
これは本艦に限らずSAP弾の特徴で、着弾した区画の残りHP(≠継戦能力のHP)によってダメージ量が左右されるからである。着弾した区画の残りHPが無いとダメージ量が『ゼロ』、つまり上部構造物を狙っても意味がないことになる。
このような場面で活躍するのが改良砲弾である。改良砲弾であれば艦首艦尾はもちろんのこと、日英仏戦艦等の側面装甲や甲板へダメージを与えることができるため、通常砲弾使用時は与ダメージを観察し、適時切替えをしよう。
- 砲塔と射角について
- 魚雷
Druidと同じく、本艦は魚雷を搭載していない。
- 対空火力
継続ダメージは低くないが、射程が短いため心許ない。船体が大きく、航空機1小隊だけでも大ダメージを負う可能性が高いため、排気発煙装置の使用を視野に入れたい。ツリーの伊駆とは異なり長距離対空兵装による爆発攻撃が可能であり、爆発数8個と多いため、爆発によるダメージが期待できるかもしれない。
- 機動力
素の状態で39.6ノット(旗込み41.6ノット)という数値は砲駆としては悪くない。効果率が優遇されたエンジンブーストを所持しているため、使用すれば45.5ノット(旗込み47.5ノット)と快速である。ただし、この快速とは直線限定の話である。本艦は旋回能力に難を抱えており、全力で旋回すると素の状態で30.5ノット、最速でも35.1ノットと大幅に減速する。このため、回避運動は苦手である。
- 隠蔽性
残念ながら駆逐艦の中でワースト。最良でも8.0kmであり、なんと一部巡洋艦に劣る。
- 消耗品
ツリーの伊駆と似た構成は同じだが、数値が異なる。
主砲の性質上、ユニーク艦長のLuigi Sansonettiの固有スキル(全消耗品動作時間+10%)が非常に発動しやすいため、着任している方は乗せることをおすすめする。- 応急工作班
駆逐艦の標準性能。 - 排気発煙装置
ツリーの伊駆より5秒長い動作時間(45秒)、10秒長いクールタイム(90秒)に調整されている。
艦長スキルとアップグレードを組み合わせると最長65秒(固有スキル含む場合は72秒)まで動作時間が延び、あらゆる行動に余裕が生まれる。 - エンジンブースト
ツリーの伊駆は緊急エンジン出力に対して本艦は通常のエンジンブーストだが、効果量のみ+15%と優遇されている。
- 応急工作班
- 総評
『駆逐艦』枠だが、駆逐艦から逸脱した新しい体験を与えてくれる艦艇である。
特別艦艇らしく長所と短所がはっきりしており、WoWs屈指の尖った性能をしている。
従来駆逐艦に求められるロールを演じることは大の苦手という欠点を除けば、「ぼくのかんがえたさいきょうの砲駆」が実体化したと言っても過言ではない。駆逐艦分隊を組むことで前述の欠点を補うことができ、敵艦にとっては最恐の存在へ昇華する。
基本的に味方と連携して最前線で敵駆逐艦を排除+戦線を押し上げる役割を担が、味方と連携せず分艦隊も組まない、という戦い方をするとただの孤立した軽巡洋艦になるため留意すること。
史実
小ネタ
Ver14.11現在、Youtubeにてこの船が主役のMVが広告に使われている。
⇒動画リンク
大航海イベントでかなりの量の鋼鉄を入手できるため確かに宣伝を見てから始めた人でも交換の難易度はさほど高くないだろうが、それにしても何故そこまで有名でもないこの船が大衆向けの宣伝に、しかも日本人向けのものに用いられたのかは永遠の謎である。
また曲調はこれより少し前に宣伝に使われていた猫のCMと異なりかなり電波系のものになっており耳に残りやすい。
歌詞書き起こし。戦闘中に口ずさんでみよう。
バル ビアーノ バル ビアーノ
バル ビアーノ バル ビアーノ
バル ビアーノ バル ビアーノ
バル ビアーノ バル ビアーノ
バルバルビアーノ バル ビアーノ
バルバルビアーノ バル ビアーノ
バルバル ビアビア バル ビアーノ
ワールド オブ ウォー シップス だと (バルビアーノ)
バルビ アーノは ふにゃふにゃしてるし (バルビアーノ)
バルビ アーノは 超長い
バルバル ビアビア バルビー アーノ
バルビ アーノ
バルバル ビアビア バルビー アーノ
バルビ アーノ
バルバル ビアビア バルビー アーノ
バルビ アーノ
バルバル ビアビア バルバル ビアビア
バ ル ビ ア ノ
ワールド オブ ウォー シップス だと
バルビアーノは ちょっと ヘラヘラ
バルビアーノは イタリア生まれ
バルビアーノは 生ハムだいすき (いや食べんのかーい)
バルビアーノは 体格小さめ
バルビアーノは めちゃキュート
バルビアーノは 頼りないけど
バルビアーノは 足速い
バル ビアーノ バル ビアーノ
バル ビアーノ バル ビアーノ
バル ビアーノ バル ビアーノ
バル ビアーノ バル ビアーノ
ワールド オブ ウォー シップス での (バルビアーノ)
オンライン海戦ゲーム (ワールド オブ ウォー シップスを)
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編集用コメント
- もし総評書きたい人がいるなら強いか弱いか?だけじゃなくて弾幕が楽しい、見ててたのしいって人が結構いる事実は無視しないでほしい。そしてぶっちゃけソロじゃ強艦とは言いがたいってのは持ってる人の共通見解だろうけど分隊でいかに活路を見出すか?って話は欲しい。ぽつぽつ話は出てるけど砲が強いレーダー艦とか組み合わせが個人的にはおすすめで空母と組むのは対面に100%敵空母が来る現状個人的にはプレイしててしんどいところはあった -- 2025-04-07 (月) 06:42:24
- 解説内容を少し項目ごとに分けてまとめてみました。改行も少し減らしてコンパクトにみせてます。 -- 2025-04-07 (月) 21:55:23
- 「改良型砲弾の使い道について」をフォールドで追記しました。 -- 2025-04-26 (土) 23:46:28
- 上記について文を微修正 -- 木 2025-04-27 (日) 15:31:53
- 小ネタにバルビアーノのMVについてを加筆。 -- 2025-12-09 (火) 00:43:09
- これは公式のMVですか? -- 2025-12-09 (火) 07:42:02
- 公式が広告に用いているもので間違いないですよ。チャンネルも以前から広告専用に使われている公式のものです。 -- 2025-12-09 (火) 09:02:59
- これは公式のMVですか? -- 2025-12-09 (火) 07:42:02
- 冗長的な部分を削除 -- 2025-12-09 (火) 07:42:50
コメント欄
- 装甲の件だけど内部的には40mmが最大って出るんだがどこだ??? みつからんわ -- 2025-04-09 (水) 14:34:04
- あ、公式discordあさってたらバグの報告で公式回答あったね 装甲が表示されてないのと跳弾の報告はいくつかあって英語苦手だから間違ってたらすまんがいくつかの砲塔に40mmの装甲ははってあるっぽい。 これは解説にいれないかん。 -- 2025-04-09 (水) 14:38:40
- 副砲扱い(装甲はないが独自のHP設定はある)をコピペして新しい船作ったもんだがそのあたりで主砲ではなく副砲扱いのままちゃんとデータが表示されないバグらしい。 -- 2025-04-09 (水) 14:41:33
- あ、公式discordあさってたらバグの報告で公式回答あったね 装甲が表示されてないのと跳弾の報告はいくつかあって英語苦手だから間違ってたらすまんがいくつかの砲塔に40mmの装甲ははってあるっぽい。 これは解説にいれないかん。 -- 2025-04-09 (水) 14:38:40
- 敷島で出撃してこいつに初めて会敵した。なんというかこう味方駆逐は溶かされるし、自分が撃たれるとチクチク削られるし嫌な敵だね。鋼鉄クーポン来たら交換してみようかな。 -- 2025-04-12 (土) 21:34:36
- 普通に強いからオススメだよ。わかってる人が乗れば対抗策はかなり限られる -- 2025-04-13 (日) 16:38:24
- 実験してみたけどたしかに戦艦HEで無効弾がでるね 砲塔に狭くて厚い装甲があるのは確か。ただこれが仕様なのかバグなのか。そこが問題だ 個人的には使っててHP以上の耐久性(ただずば抜けてるわけでもない)は感じてたので納得だがこれが仕様であることを祈るわ -- 2025-04-14 (月) 06:06:17
- すまんスクショとるの忘れたがモンタナでもってる人相手に試したけど普通にやってりゃ斉射でバルビアノのHPは1万以上吹き飛ぶから 順射で5kmぐらいからぽちぽちやってたが4回は撃沈しまい一回のセッションで3,4分しか試せてないけど無効弾リボンは確かに出てた。しかしそこまで20分ぐらいかかったけどバグくさいなぁとは思う 意味のある装甲のようには見えない。どっかのタイミングでHEをはじいてる瞬間は確かにあるんだろうけど意図してこの程度の装甲はるかなぁ?って気はする -- 2025-04-14 (月) 17:19:46
- 何回かやってみて砲塔の斜めになってる天板?辺りに弾かれてるから多分そこだけバグってると思うんだけど武器庫の装甲値だと厚くて75ミリだから頭こんがらがる -- 2025-04-17 (木) 13:27:02
- 性能に隙がない。8kmの隠蔽が最大の欠点だが、見方を変えれば敵の前線から8kmまでは安全に接近できるのでこいつのSAPで大型艦を削るには十分な距離なんだよね。状況に応じてそれに続いて強引に煙幕で接近することで敵駆逐に交戦を仕掛けることも出来る。レーダーやソナーに捕まるようなミスさえしなければ事故死リスクも低いし思うように戦場をコントロールできるから、他の隠蔽悪い砲駆みたいに「マッチングや配置によっては上手く活躍できない」ような事が少なくて非常に快適に運用できる。少なくともランダム戦においてはネタ艦に見えて決してネタ艦ではないオススメ艦です。 -- 2025-04-20 (日) 09:42:39
- みんな改良砲弾使ってる? あんまり貫通できる場所増えないので、上部構造物に通常弾投げ込めばいいやってなっちゃう。 -- 2025-04-20 (日) 20:25:36
- むしろ改良のほうの出番が多いわ。いろんな人がいるんだな 駆逐相手なら普通でいいけどそれ以外だと改良しか使わんわ どっかに当たればダメージがでるし。こいつの弾道で艦橋狙い続けるのもそれほど簡単じゃないし艦橋狙えるなら前後で弾頭使い分けたらもっと与ダメ効率は上がると思うよ -- 2025-04-20 (日) 21:20:47
- SAPは区画HP残の影響が大きいから使い分けはやっぱ大事 -- 2025-04-20 (日) 21:22:51
- まぁ戦艦相手になんだかんだで艦橋当てちゃうのは十分理解できるんだが改良は巡洋艦へのダメージ効率が爆上げするので殴り合いにはやっぱ切り替えは大事。26mmってそういう数値。全艦種に喧嘩うってこ -- 2025-04-21 (月) 05:34:57
- 船体側面又は中央甲板32ミリの戦艦なら上部構造物狙うにしても流れ弾が船体に当たるから改良砲弾は有効と思ってるんだけどこれって合ってる?? -- 船体側面又は中央甲板32ミリの戦艦ならじょう 2025-04-21 (月) 21:22:34
- むしろ改良のほうの出番が多いわ。いろんな人がいるんだな 駆逐相手なら普通でいいけどそれ以外だと改良しか使わんわ どっかに当たればダメージがでるし。こいつの弾道で艦橋狙い続けるのもそれほど簡単じゃないし艦橋狙えるなら前後で弾頭使い分けたらもっと与ダメ効率は上がると思うよ -- 2025-04-20 (日) 21:20:47
- 軍拡戦で装填バフMAXだと絶えず砲撃出来て面白かった(なお不貫通) -- 2025-05-02 (金) 09:59:53
- 気持ちよさは別にしてランク戦だと敵の駆逐艦が野放しになりがちで、結果として実際勝率が高くない。 -- 2025-05-02 (金) 14:23:45
- ウムム...ハバロと似たような船かと思ってたから、ほぼ同じような運用してるけどなかなかうまく戦えない(´・ω・`) -- 2025-05-30 (金) 22:10:51
- 打ち上げ花火主砲で廃棄煙幕もあるから中身は結構別物って感じやねぇ。 -- 2025-05-31 (土) 00:32:35
- コルベールに近い気がする -- 2025-08-22 (金) 03:49:03
- 大航海イベントのおかげでついに入手、撃ってるぜ感が凄い。しばらくトリガーハッピーに染まってくるわ -- 2025-08-22 (金) 03:57:55
- ブリズベンがマスケット銃、これは機関銃。 -- 2025-08-28 (木) 02:31:36
- モクに隠れた気になってる駆逐を、モクごと撃ち抜いてハチの巣にできる新感覚。 -- 2025-08-28 (木) 02:37:25
- CMみて力ぬけたorz -- 2025-11-01 (土) 13:14:35
- 非貫通57発で駄目だった -- 2025-12-09 (火) 01:25:51
- 最遠距離で大和に100発食らわせてもダメージ3000しかいかなくて草…… あとなんか数kmくらいの超至近距離になるまで敵艦(巡洋・戦艦とも)が隠蔽から出てこないことがあるのはバグか?急にモンタナやらベネチアやらが目の前に大勢出現するの恐怖でしかないんだが。 -- 2025-12-08 (月) 21:07:58
- どういうこと?このTierの鋼鉄艦になってまさか煙幕と視界の仕様理解してないっていうことはないだろうし・・・ -- 2025-12-08 (月) 21:35:48
- ヒント「大航海トークン」 -- 2025-12-08 (月) 21:36:37
- 一応説明すると自分が煙幕の中にいるときは自分の視界は煙幕に包まれた状態で視界がなくなる、見えてる敵は基本的には他の味方が見てる敵。移動煙幕中に突然至近に敵が現れたとしたら敵が砲撃して発見されたか2km以内の強制発見距離に入ったか -- 2025-12-08 (月) 23:44:34
- ついでに大和になぜダメージ3000しかいかないのかというとおそらく通常砲弾を使っているから。通常砲弾は貫通力が26mmしかないので大和は艦上構造物しか抜けない。改良砲弾なら艦種艦尾の32mm装甲をぬけるので改良砲弾で艦首艦尾を打てばダメージは出る。バルビアーノで戦艦をチマチマ削るのが戦略的に良いかどうかは別だけど・・・ -- 2025-12-08 (月) 23:50:32
- いきなり買っちゃた感じかw 早い段階で煙幕炊いてそのまま敵陣直行してちょっと悪あがきして沈んでるのが見えてほほえましいわ そのまま楽しんでくれ。 -- 2025-12-08 (月) 23:27:42
- やめろwマッチする味方も本人も不幸になるw -- 2025-12-09 (火) 03:03:42
- とりあえず一旦、このwikiの「ゲームシステム」のページに「視程・隠蔽・発見」っていう項目があるから読んでみると良いかも。 -- 2025-12-09 (火) 00:37:49
- なんかみんな優しいな。とりあえず最低限のルールを理解してから、オペレーションにでも出て色々試してみることをお勧めするよ。ランダム戦でその様子だったら本人含めていろいろ不幸を呼ぶだろうし。 -- 2025-12-09 (火) 14:59:48
- コメ元だが すまん。視界なくなるとか10年やっててマジ知らんかった。駆逐乗るのは風神以来なんだ…… ずっとColbert乗ってて、ふわふわ弾幕に惹かれてこれ買ってみたらこのざまよ。バーストも時間かかるやつーと思いこんで使ってなかった。とりあえずは、真っ先に死なんようにするわ! -- 2025-12-18 (木) 18:05:11
- どういうこと?このTierの鋼鉄艦になってまさか煙幕と視界の仕様理解してないっていうことはないだろうし・・・ -- 2025-12-08 (月) 21:35:48
- 造船所ミッション用に入手してcoopでリボン稼ぎしているけど満足。ただ単装砲故にこの射撃音から受けるイメージよりリボンが増えないw -- 2026-01-06 (火) 20:42:43