Bremen

Last-modified: 2026-03-14 (土) 23:37:20

ブレーメン

topimage_Bremen.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0
・基本性能
Tier10種別特別艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家ドイツ派生先-
生存性継戦能力51,700
装甲艦首艦尾25-90mm
中央甲板30-30mm
中央側面30-130mm
上部構造物13-150mm
砲塔20-130mm
防郭20-130mm
対水雷防御ダメージ低減16%
機動性機関出力 0,000馬力[hp]
最大速力32.5ノット[kt]
旋回半径840m
転舵所要時間11.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離16.2km0.0km9.8km
航空発見距離9.9km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.118.1km158m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-150mm/04基×4門HE弾 1,700(8%)
AP弾 3,900
6.0秒23.7秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-128mm/010基×2門HE弾 1,500(5%)4.0秒8.3km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm4基×5門(10門)13,7000秒12.0km64kt1.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
--21(0,000)28.0km4,90030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-30.0mm/018基×2門35085.0%3.0km
55.0mm/010基×2門31590.0%4.0km
128.0mm/010基×2門140
(6×1610)
90.0%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120120敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:4.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:6.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火38040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
UConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機
Consumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する

ゲーム内説明

強力な巡洋艦であり、「K巡洋艦」設計案のさらなる発展型です。1936年ドイツ海軍司令部は「K」および「L」として、2隻のアドミラル・ヒッパー級の追加建造を検討しました。これらは、12門の149mm砲を三連装砲塔に収めた軽巡洋艦として構想されていました。もしこの計画が実現されていれば、その次の段階としては、さらに排水量の大きい艦に四連装砲塔を主砲として搭載することが検討されていた可能性があります。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
2025年11月27日、ver14.11にて実装されたドイツTier10プレミアム巡洋艦。
鋼鉄艦隊イベントにて鋼鉄39,000と交換、もしくは2025年のサンタコンテナにて一定確率で出現するゴールデンコンテナで入手可能。

  • 抗堪性
    端的に言えば一部が軽巡仕様になったClausewitzである。
    主な変更点としては艦首艦尾装甲が軽巡仕様で27mm⇒25mmになっていること、HPが58,000⇒51,700になっていること、そして主砲装甲厚が大きく下げられていることが挙げられる*2
    本家同様に全体を覆う程ではないもののかなりの範囲で艦首艦尾の喫水線付近に40mmから90mmの装甲帯を持っており、適切な角度を取れば被ダメージを大きく減らすことが可能。船体中央部の装甲が甲板や側面も含めて軽巡としては異例の30mmで覆われているのも嬉しいところ。
    バイタルに関しては本家同様に船体サイズに対してやや長めとなっているものの、深く沈みこんでいる上に30mmのバルジ+130mmの装甲帯、そしてドイツ謹製60mmタートルバックもしっかりと備えているため、こちらも適切な角度を取れば抜かれることはまず無いだろう*3
    しかしここで一つ弱点として主砲装甲厚が正面30mm、その他は20mmととんでもなく薄くなっていることが挙げられる。巡洋艦以上に対しては余りにも無力でありもはや第二の上部構造物と言っても過言ではないためHE耐性はやや悲惨。そして更に後述するように全門斉射角、特に後方射角が劣悪なことや、機動性がやや低いことも弱点として挙げられるだろう。
    総じて装甲はあくまで巡洋艦としては硬めと言える範疇であり、全門斉射にこだわらず、適切な防御姿勢、適切なタイミングでの発砲、ヘイト管理が常に求められると心得よう。
    後述するが火力は全艦艇の中でもトップクラスであり、ヘイトは高い。敵艦から適切な距離を取りつつ、HPの吐き出しには気を使いたい。
  • 主砲
    Mainzと同一の主砲を4連装砲4基、計16門積んでいる。弾道や貫通力についても同一で、38mm貫通の強みは依然あるものの初速に対して距離減衰が酷いことも変わらないため、遠距離戦の多いT10の本艦では余裕のあるエイムをしたい。
    リロードは素で5.4秒、射程も18.1kmと必要最低限あり、アプグレの6スロは主砲改良3を取りやすいだろう。
    砲塔の旋回性能はイマイチであるため、艦長スキルで強化しておきたい。主砲改良3をとるなら必須と言っても過言ではないだろう。
    そのDPMはよく湿気ているといわれるドイツ製HEですら30万を超えトップクラスで、APに至っては70万を超えるため火力は極めて高い。APの貫通力は15kmで85mmと高いわけではないが、艦上構造物を抜くには十分。真横を向けた巡洋艦や戦艦に対しては絶大な威力を発揮する。
    HEだけではなく、APもしっかりと使い分けて使用していきたい。
    前述の通り主砲装甲厚が著しく薄くなっているため非常に停止しやすい。特に接近戦においては工作班の使用タイミングを冷静に決めるべきである。また射角は前方35度、後方39度で全門斉射可能と劣悪な部類に入るため、射撃に夢中になりすぎないよう姿勢には注意しよう。
  • 魚雷
    ドイツの魚雷は総じて威力が低いが、Bremenは比較的良好な威力の魚雷を持つ。速度こそ50knotと遅いが発見距離が1.2kmと短くなっている。
    射程も12kmと優秀だが、隠蔽が悪いため隠蔽雷撃は不可能。とはいえ撤退戦などでばら撒くには十分な射程であり、適宜使用していこう。
    片弦10門もあり、いざという時の護身用としては極めて強力なため、サイクロンや不意の接近戦ではリーサルウェポンとしても働くだろう。
  • 対空火力
    独巡お馴染みの105mmではなくクラウゼヴィッツ同様の128mmを積んでいるため長距離対空がちゃんと6.0kmある。爆発数6、長距離対空ダメージ140と平均的な火力であり艦隊防空向きではないが、中距離対空は315、近距離は350と中距離以下の対空はなかなかに強烈。
    自衛能力は高く、好んで当艦を狙う空母は同格でもそうそういないだろう。
  • 機動性
    速度は32.5knotと同格の中ではやや遅め。旋回半径も840mと良くはない。
    船体相応に転舵所要時間も11.6秒と軽巡としては長めになっており、ヒラヒラと敵弾を躱すようなことは出来ない。
    操艦には常に気を配っておく必要があるだろう。
  • 隠蔽性
    圧倒的な火力の代償として軽巡とは思えない程の悪隠蔽が与えられている。
    素で16.2km、最良で13.1kmと戦艦並みの隠蔽となっており、超巡であるAgirなどと比べても圧倒的に悪い。
    軽巡だから……と前に出すぎるとあっとう言う間に見つかる。立ち位置には試合を通して気を配ろう。
  • 消耗品
    消耗品も他の独重巡たち同様に通常の工作班及び修理班、そして択一の優遇ソナー/DFAAとこちらも択一の着弾観測機/戦闘機を持つ。
    特に択一のどちらかが必須というわけではなく、環境と自分の運用に合わせた選択をすべきであろう。
  • 総評
    MainzをT10へ格上げしたら……というような艦艇に仕上がっている。
    もはや火力だけ軽巡相当まで引き上げられた重巡と言っても差し支えない性能をしているが、随所で軽巡相応の弱みを抱える艦に仕上がっている。
    具体的に言えば同格最強クラスのDPMを抱えている代償として隠蔽と射角に悲しみを抱えており、位置取りや発砲タイミングを一歩間違えるだけで容易に海底とキスすることになる。
    トリガーハッピーになるのではなく、適切な位置で、適切な姿勢で、適切なタイミングで火力を出し続ければ勝手に結果はついてくる。丁寧な操艦を心がけよう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 諸元記入 -- 2025-10-19 (日) 21:46:39
  • ゲーム内説明記入 -- 2025-12-04 (木) 22:05:51
  • 解説を記載しました。 -- 2025-12-05 (金) 14:40:32
    • 装甲への言及が甘かったのでその部分を追記 -- 2025-12-05 (金) 17:11:04
    • バルジについて現仕様では起こりえない部分に言及されてたのでそこを削除 -- 2025-12-05 (金) 19:20:28
  • 装甲レイアウトに言及するよう加筆 -- 2025-12-05 (金) 19:47:02
  • 装甲について、流石にクラウゼ船体の強みを強調する感じにしました。ついでにその他の記述も強調表現などを追加。 -- 2025-12-07 (日) 15:44:08

コメント欄

  • こいつの評判聞いてるとヒンデン&クラウゼヴィッツが絶妙なバランスで微妙艦になってるんだなってしみじみ思う -- 2025-12-14 (日) 02:31:34
    • 良くも悪くもドイツHEの原罪っピね。メクレンずるいっピ -- 2025-12-14 (日) 04:41:19
  • こいつ強すぎる。対戦艦が仕上がり過ぎてて7割くらいの戦場はどうにでもなる。 -- 2025-12-14 (日) 11:42:03
  • 機動性悪いけど射程長いから回避して損害抑えられるし弾道も比較的素直だから着火マンが捗る、個人的にはハワイよりも乗りやすくて鋼鉄艦隊の中で一番好きな艦 -- 2025-12-14 (日) 21:06:41
  • バイタル入らんなぁ1枚抜いたぐらいダメ出るけど。オペ通して2枚じゃ決定力が足りない -- 2025-12-20 (土) 11:37:19
  • 沢山撃てるのは面白いが視界が味方依存になりがちで勝ちには中々繋がらないな。そしていざ撃たれると脆い。せっかく転舵推力にしたけど山張り付きマンの方がいいのか? -- 2025-12-21 (日) 00:17:15
  • 使い易くて強い。着弾観測機がなかなか凶悪w 気に入ったよ。 ハワイはなんか難しい。 -- 2025-12-21 (日) 03:56:25
  • しっかり角度つけて戦艦AP 弾いてやったぜとなってたら近距離からの巡洋艦のHEの斉射で5桁近いダメージをもらったりする。ただ近距離ならどんな APでも VP は抜かれないね  AP 耐性は本物。だがHE耐性の低さが大抵の死因に繋がってる気がする。VP抜かれてハカイチ献上がほとんどない代わりにHEで確実に削られていくのが辛すぎる。主砲装甲が役に立ってないどころか大きな的として機能できるのが実感できてつらたん。 -- 2025-12-24 (水) 05:29:07
    • 超火力にAP耐性まで持った軽巡となると相応の弱点が必要なのは分かりますが、鈍足紙装甲は苦行艦の典型ですし隠蔽まで悪いですからね。 -- 2025-12-24 (水) 09:43:47
    • HEで殴られる方が嫌なんだよな。接近戦何度か試したけど主砲や魚雷が息をするように壊れる。よく出来てる -- 2025-12-24 (水) 17:35:27
  • この艦の砲弾の飛翔時間見たら17kmでデモインセーラムとほぼ同じなのか…米重巡ツリー進めてエイム練習しよ -- 2025-12-24 (水) 21:21:18
    • 米重巡ツリーは基本射程を延長しないからあんま役に立たない気がするわね... -- 2025-12-24 (水) 21:27:14
      • 悲しいかな…マインツ持ってたらすぐ慣れるのに -- 2025-12-26 (金) 07:55:51
  • ラプター救出作戦で腹晒して肥前にわからせられる味方ブレーメン…この手のオペ速沈もう3度目だぞ… -- 2025-12-25 (木) 03:41:28
  • 蔵王あたりに斉射でよく1万ぐらい 吹っ飛ばされます。12門組から結構痛いダメージももらうので結局島にこもってしまうわ 本当は開けたとこでガンガン打ちたいんだけどdpm 落としていいからもうちょっと装甲、機動力を何とかして欲しかったぜ ちょっとピーキーすぎて乗りやすい 船ではない ハマれば強い船の典型なんだけど今の時点であと少しバフ 欲しいというのは贅沢だろうか  -- 2025-12-25 (木) 11:26:49
    • さすがに贅沢だね。強みを押し付けられる場面をうまく見つたり作ったりしてくしかない -- 2025-12-25 (木) 13:41:12
    • ピーキーじゃなくなったらそもそも存在意義がなくなりますし立ち回りで上手く持ち込むのが醍醐味の艦では?弱点改善したらOP艦になるギリギリのラインが現状なのかと。 -- 2025-12-25 (木) 14:17:20
  • ゴールデンの天井で入港。推力転舵重榴弾で射程18.1の隠蔽18.6、常に最上級発動するw -- 2026-01-11 (日) 09:48:19
  • ゴーデン7個全滅、マジで最後のノーマルサンタ20連追加!プレ鑑0、ゴールデン1、そのゴールデンからブレーメン!!!迷ったけど課金して良かった、ヒンデン好きだから楽ちぃ -- 2026-01-18 (日) 01:15:47
    • おめでとう 今回の鋼鉄は再販予告もないしいい運の使い方 -- 2026-01-18 (日) 19:35:29
  • 島影でチクチク やるのが全然しっくりこない。よだめ はいいんだけど 勝率がついてこない。開き直って全裸 ビルドでも試してみるか すでにやってる人がいたら 感想ください -- 2026-01-18 (日) 02:34:53
    • 敵艦艇にありったけの弾を投射して敵のラインを下げさせるのが一番勝ちに繋がると思う。可能な限り弾を投げ続けるために、島裏だけじゃなく適宜身をさらしながら回避しつつ投射。 -- 2026-01-18 (日) 07:24:33
      • みんなに聞きたいんだけどやっぱどっか 全問ぶっぱで火力にこだわる瞬間は絶対に必要な感じ?クレバーに 立ち回ろうとしてかなり空回りしてる気はしてる。逆にどういう瞬間がその時やと思う?序盤中盤終盤。どんな時にリスク 取りに行ってる?長文でごめん  -- 2026-01-18 (日) 14:39:32
      • 言うて軽巡だから、複数からだったり下手な姿勢で戦艦に撃たれるのは死に直結するので、そういう場面では黙るかな。あとはライフが削れて回復入れたいときと駆逐を狙いたい時も黙る。それ以外は撃ってる。全門斉射は可能なタイミングがあればでいい。とにかく撃たれ続けると敵は下がっていくから、8門でも極力撃つ時間を伸ばす意識をするといいと思うよ -- 2026-01-18 (日) 23:22:56
      • ありがとう 参考にさせてもらうわ -- 2026-01-19 (月) 03:09:54
    • 被弾気にしすぎて優秀な攻撃面活かせないってのが一番駄目だと思う。勝率気にするならこいつは避けた方がいいと思うよ…最低限HEとAPの使い分けして全門でトリガーハッピーして楽しまなきゃ損 -- 2026-01-18 (日) 14:56:51
      • 同期実装の安芸やハワイと比べて使用者数や戦闘数はほぼ同じでダメージは出てるのに勝率で負けてるあたりやはり扱いが難しいんでしょうね。生還率高めで偵察低めなので遠距離戦で稼げても前に出られず勝機逃してるパターンでしょう。その点ハワイは生還率こそ低いですが前に出る動機が強くキャプや航空機撃墜が高いので勝敗に絡む機会が多いのでしょうし。 -- 2026-01-19 (月) 09:39:54
  • さすがは強化マインツ。Kill数は新記録かもしれん。 -- 2026-02-08 (日) 00:49:58
  • 同時期実装のHawaiiが目立つけど、総合的に見るとBremenの方が使いやすいと思う。 ひたすらDakkaするなら重榴弾スキル、IFHEの併用でダメージ上げるのがベストかな。 -- 2026-02-08 (日) 13:41:24

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 その他に艦上構造物の装甲厚が16mm⇒13mmになっている
*3 当然至近距離ではタートルバッグの恩恵で無類の硬さを発揮できる。5km未満の至近距離では思い切って腹を晒す選択も可能だ。(流石に魚雷を使うかラムした方が良い場面が多いだろうが