Neptune

Last-modified: 2025-11-23 (日) 14:09:59

ネプチューン級軽巡洋艦

s_nep.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.9.1

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Edinburgh
国家イギリス派生先Minotaur
生存性継戦能力(A) 39,900
(B) 44,900
装甲16-102mm
・防郭 16-102mm
・艦首・艦尾 16-76mm
・砲郭 51-102mm
・装甲甲板 16-51mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 13%
機動性最大速力33.5ノット[kt]
旋回半径790m
転舵所要時間(A) 15.1秒
(B) 10.8秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離13.1km--15.1km6.58 km
航空発見距離7.3km-0.0km10.3km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.115.0km137m
mod.216.5km147m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填180度旋回弾種
A-B152mm/504基×3門AP弾 32004.8秒18.0秒


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B114mm/456基×2門HE弾 1600(7%)3.0秒5.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mmMk IX34基×4門(8門)1553396秒10.0km62kt1.3km
A-B533mmMk IXM4基×4門(8門)1676696秒10.0km62kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A20mm Oerlikon Mk.IV14基×1門-10285.0%0.1-2.0km
40mm Bofors Mk V10基×2門20390.0%0.1-3.5km
113mm/45 RP 41 Mk VI6基×2門9168022190.0%0.1-6.9km
152mm/50 Mk XXV4基×3門
B20mm Oerlikon Mk.V14基×2門-16885.0%0.1-2.0km
40mm STAAG10基×2門22190.0%0.1-3.5km
113mm/45 RP 41 Mk VI6基×2門9168022190.0%0.1-6.9km
152mm/50 Mk XXV4基×3門



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AMainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
BMainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
CMainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png特殊
修理班
38020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 2 [%/秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
USmokeGenerator2.png発煙装置316015自艦を中心に半径 0.60 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:110 [秒]
RLSSearch2.png警戒
レーダー
312035一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離(水上):10.00 [km]

ゲーム内説明

軽巡洋艦ネプチューンは、二次大戦中の戦訓を活かして開発された軽巡洋艦の設計案です。それまでのイギリス海軍の軽巡洋艦に比して大型化され、主砲として両用砲を採用し、対空兵装および雷装も強化されていました。

1944年2月に新世代の軽巡洋艦の開発が開始され、設計陣はエディンバラ級およびアメリカのクリーヴランド級軽巡洋艦をベースとして使用しました。最初の設計草案が3月に完成し、その更なる開発の結果としてプロジェクトYが生まれました。本級のリードシップはネプチューンと命名されることになっていましたが、アメリカにおけるウースター級軽巡洋艦の建造は、単に高仰角の主砲を搭載した軽巡洋艦が、もはや最先端とはみなせなくなったことを示していました。そのためにイギリスの設計陣は再び新たなソリューションを模索し始めました。

解説

イギリスのTier9巡洋艦。英巡ツリーのTier9及びTier10は史実では計画のみの艦である。
ツリー艦では珍しくTier10よりTier9の本艦のほうが全長が大きく、ゲーム内では英巡最大の艦となっている。
 
前Tierエディンバラから主砲が更新され魚雷も大幅に増量し、火力は対空含めて大幅に上昇している。
一方で生存性は上昇しているかといえば正味微妙なところである。いかに脆弱な装甲をカバーしつつ、相手に強みを押し付けられるかが重要になる。
 

  • 抗堪性
    HPは大幅上昇しTier10マイノーターを上回るが、前Tierからより船体が大きくなり、被弾面積は大きく向上した。装甲も艦首艦尾16mm船体25mmは据え置きであり姿を晒すリスクは非常に大きい。
    また本艦からVPが凸字状に異常に迫り上がっており、どの角度でも被弾=強制貫通=VP貫通のリスクがある。前級までは過貫通を量産できた状況でも本艦は破壊的一撃を受けてしまうため、艦首艦尾を強制貫通する234mm以上の口径の砲を搭載する艦及び強力な跳弾優遇のあるソ米重巡のAPには最大限注意を払いたい(当たったらまず一枚は抜かれると覚悟しよう)。
    前Tierから消耗品の修理班は20秒間、毎秒2%回復なので粘り強く(?)戦う事は可能。しかし受けるダメージはバイタルダメージ、貫通ダメージが殆どで2回目からは全量回復は難しく、中盤には回復幅が無くなってしまうことも。
    捕捉されると数万という単位のHPが簡単に吹っ飛ぶので、全量回復に拘らずこまめに回復を挟みHPを高く保つことが大事。勿体無く感じてしまうが、抱いたままハカイチされるよりはマシだ。
    少しだけ水雷防御が付いた。
     
  • 主砲
    これまでの英巡とはAPの種類が変わり、威力と貫通力が微増している。着弾時間が微妙に悪化している点は注意。
    構成は前Tier同様に3連装4基のままだが、装填時間が大幅に向上し投射弾数は1.5倍となりAP弾のDPMは同格トップで2位のSeattleに1万ダメージ以上の差を付けている。主砲の旋回も大幅に改善しているのでスロット6は主砲改良3を使ってさらに火力向上を狙いたい。
    相変わらず敵が縦を向いていると駆逐相手にもろくにダメージが入らない主砲だが、相手が少しでも斜めになればダメージが入るので、今までのものより扱いやすい。
    側面を見せた駆逐艦に一撃で8000近いダメージを与えられるため、不用心な駆逐を一気に殺し切る事も可能。
    射程も長くなっている。が、着弾時間は15kmで11秒強とふわふわであり遠距離射撃はセンスが問われる。発砲ペナルティを短くすべく射程モジュールを更新しないプレースタイルも存在する。
     
  • 魚雷
    片舷2基8門に大幅パワーアップ。頼りにできる性能になった。射角が優秀なのであらゆる状況で使いやすい。
    最大隠蔽10.3km・魚雷射程10kmなので、向かってくる戦艦にバシバシ当てていける。モク撃ち駆逐に流すとかなりの確率でハカイチが可能。
     
  • 対空
    主砲が両用砲になった結果、同格最強クラスの長距離対空砲を手に入れた。
    主砲のほかに113mm副砲も装備し、前級の102mmから口径が大きくなった事を反映してか爆発ダメージも増加している。爆発数は素で9と同格最多クラスであり、遠距離対空砲火に限定すればかのMinotaurをも上回る*1
    射程も6.9キロと広く、艦隊防空もお手のものである。
    しかし中、近距離対空は前級から微増したのみで圧倒的火力不足。
    自艦に真っ直ぐ突っ込んでくる艦載機を落とせるかは相手が爆発に巻き込まれるかの運任せであり、耐久性の高いT10空母、特にマルタには攻撃を通されてしまう事は注意したい。
    また航空発見距離も相応に伸びたため航空発見を受ければ即強制貫通砲が飛来してくるため射程増加も一概にメリットと言えない。
    総じて艦隊防空向けの対空で個艦防衛はあまり得意ではない。航空発見を避けるべく時には煙幕に撤退する判断も大事にしたい。
     
  • 機動性
    最大速力は33.5ktに上昇した。しかし大型化の影響か、旋回半径、転舵所要時間共にツリー内で最悪になってしまった。同格と比べると転舵時間はほぼ中間値、旋回半径は英巡らしくトップ。
    転舵所要時間は長めなものの加速力が良く、転舵時の減速も無いに等しい英巡としての特徴はそのままである。
    相変わらず減速は遅い。
     
  • 隠蔽
    英巡ツリー内ではかなり悪く、UG、スキル、迷彩すべて積んでも発見距離は10.3kmが限界である。日米の同格より早く見つかる点に注意すること。
     
  • その他
    前Tier同様にレーダーと煙幕が択一である。
    レーダーは前Tierエディンバラや次Tierマイノーターと異なり、艦の隠蔽性を強化しても発見距離がレーダー射程を上回ってしまう。発見された瞬間にレーダーを使っても即発見にならないのが地味に不便。
    煙幕射撃であっても中身がネプチューンであると簡単にわかるので砲による反撃に注意。バイタルパートが巨大なので、戦艦砲を撃ち込まれると散布界が原因でかえって事故が起こりやすい。煙幕内であっても遮蔽物の利用、適度に動いたりあえてインターバルを入れる等、敵大口径砲への注意を怠らないようにしよう。
  • 総評
    繊細な脳筋。
    バイタルが高くなった事でどんな姿勢からでも戦艦砲が直撃すればハカイチを取られ得る様になってしまい、エディンバラ未満の生存性を有すと言って過言ではない。超回復もバイタルを抜かれれば回復幅が一瞬で無くなる頼り難いもので有り、英軽巡らしくない悪隠蔽が立ち回りを難しくしている。
    しかし12門の高い斉射火力を4秒台の装填で打ち込める異常なほど高い火力はT9離れしており、軽巡らしく身を隠しながら火力投射を行えば敵艦を蜂の巣に出来る。
    味方に防御姿勢を取らせてスポットして貰い自分は煙幕からクロスをとる、といった風に「味方をサポートする」のではなく「味方と協力」しながら敵艦をガシガシ削る事に長けている。
    ヘイトを味方に買ってもらいながら火力投射に徹し、そのお礼に味方には対空の傘を刺してあげよう。

史実

軽巡洋艦ネプチューンはイギリス海軍の計画艦である。
第2次大戦の戦況も手伝い、アドミラルティ(海軍本部)内で本級のコンセプトについて共通認識が得られず、最終的な要目の決定に1944年まで時間を要してしまう。
結果これが仇になり、本級の起工は第2次大戦終結とともにキャンセルされた。
完成すれば排水量12,000t~15,000t、6インチ主砲(または両用砲)3連装4基12門程度、4.5インチ連装高角砲6基12門といった要目の艦となるはずであった。

小ネタ

魚雷発射管の前後には板がある。疑似的に日本の重巡のように艦内装備発射管という設計かもしれない…はず。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 主砲の表に弾種を追加。これホントにテンプレからコピペしたのか? -- 2016-10-25 (火) 11:26:03
  • 解説の気になった部分を書き換えました。あと総論を前に持っていきました。 -- 2016-12-24 (土) 01:43:53
  • 対空砲データを更新した -- 2019-12-12 (木) 03:57:10
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-14 (日) 20:43:49
  • ゲーム内説明追記 -- 2024-12-07 (土) 21:55:39

コメント欄

  • マイノ買ったらいらなくなる。 -- 2022-09-16 (金) 23:30:55
  • 正真正銘の苦行 マイノーターの完全な下位互換だからなぁ・・・ -- 2022-11-26 (土) 23:28:01
    • そもそも当たるTire帯が違う…のは超艦艇巻き込まれやすくなった今殆ど意味なし……一応抗堪性が僅かに上回るから完全ではないゾ -- 2022-11-27 (日) 12:17:05
      • HPが増えたからといってしぶといわけではない...図体がデカくて機動性も悪い。
        修行してます。いつの日か)ry -- 2022-11-27 (日) 16:35:25
  • 今回の闘争だと輝けるからとてもいい -- 2022-12-27 (火) 02:02:09
  • 敢えて射撃管制装置mod1で運用する選択肢ってアリかな?16km先になかなか当たらんし発砲時に見つかりにくくする意味でも射程短くしようかなと -- 2023-02-14 (火) 01:43:30
  • ランク戦で積極的に戦艦に当てようとすると別の戦艦砲の弾でワンパンされてしまうんだが、少数戦(ランダム戦でも同じかもしれんが)だと隠蔽活かしてスポット提供、空母がいる場合は煙幕撃ち以外は隠蔽割れしないように「撃たず」に動きまわるしかないのかな?戦艦砲でも他の巡洋艦だと減速転舵でかなり直撃を防げて潜在ダメも稼げるのに、コイツだとそれをやると必ずぶち抜かれて沈むんだな~ (^^; -- 2023-05-19 (金) 14:41:43
    • 島裏ポイント大量にあるんで色々試してどうぞ。前二基だけ撃てる島裏とかも結構ある。そして英軽巡は減速回避じゃなくて、事前に速度落としておいてからの加速回避が定番。撃たない巡洋艦はネプでもなんでもゴミ。 -- 2023-05-19 (金) 15:23:53
      • ほうほう、戦艦砲が来そうな段階で減速しておいて敵が狙った時に加速して後方に着弾させるというテクニックなのか。ニュータイプじゃないからターゲット数が増えた時に減速、弾が見えたら加速回避でOK ? -- 2023-05-20 (土) 18:35:07
      • 敵弾接近警報つけりゃいい 船足は1/2からMAXを上手く使えると戦艦砲ならかなり躱せる ただし身の晒しすぎは厳禁 大巡がいつもお前を狙ってるぞ あと舵の切りすぎに注意、主に速度の面で -- 2023-05-20 (土) 18:50:12
      • 見てから加速できるから相手が加速読みで大きく偏差した時はそのまま止まっちまえばいい。コメントさかのぼると結構色々書いてあるよ。 -- 2023-05-20 (土) 19:34:25
  • すごい、めっちゃ狙われる -- 2023-11-22 (水) 15:41:45
    • だってVPリボン欲しいもん -- 2023-11-22 (水) 15:43:41
  • 主砲だけで10万ダメージ入るの凄いな -- 2023-11-23 (木) 12:48:34
  • 脆すぎるし煙幕入ると視界もとれなくなるから決して適正高いとは言えないけど程よくスリルを感じつつ火力を吐ける、突っ込んでくるので魚雷も役に立つ、と非対称戦はなかなか楽しめるね -- 2023-12-04 (月) 13:41:29
  • アドリアティコと組んで開幕敵駆逐沈めるの楽しすぎる -- 2024-02-24 (土) 01:25:58
    • 迂闊に突っ込んできた駆逐が奥転入れる瞬間に斉射で8000入るの気持ち良いしつおい -- 2024-02-24 (土) 07:00:50
  • マイノータの弾幕に憧れてここまで来ましたが、ネプチューンも乗ってて楽しいですね。マイノ行った方の感想はどうですか? -- 2024-03-30 (土) 07:34:28
    • マイノは隠蔽が良いので射程を短くしてのレーダー運用が強力。ネプのレーダーは使いにくいので、射程延長+モク撃ちでトリガーハッピーに。全く違う運用で楽しめるから両方好き -- 2024-06-27 (木) 23:20:46
  • 駆逐乗ってる時にネプチューン見かけたら逃げてたけど、改めて調べたら煙幕とレーダーが択一なのか。しかも主流は煙幕運用とな。ずっと煙幕張ってレーダー撃てる化け物だと思っていた。恥っず…… -- 2025-01-16 (木) 22:54:21
    • エディンバラはレーダー、マイノはどちらでも、間のコイツは抜かれやすいから煙幕一択だね。 -- 2025-01-17 (金) 00:00:03
    • プリマス「!!」(シュババババババ) -- 2025-01-17 (金) 07:19:05
      • 君はこっちでは器用貧乏の極みすぎるから、CS版で頑張りたまえ -- 2025-01-17 (金) 10:49:33
  • ミノよりネプネプの方がが好きだ!! -- 2025-01-18 (土) 23:00:13
  • うーん強い!火力は正義!美味しい餌として認識されてるからこそのヘイト管理が楽しい。舵の応答時間が悪いだけで機動性は良いから、当たらなければどうということは無いということで。 -- 2025-04-22 (火) 23:16:39
  • 太平洋攻勢気持ち良すぎだろ。20キル55万ダメ出て最高にハッピー -- 2025-08-31 (日) 21:26:47
  • ネプチューンのレーダーってずっと微妙だと思ってたけど、それが逆に駆逐艦に「どうせ煙幕だろ」って思わせている気がする。レーダーにしたら、面白いほど油断した駆逐を狩れた。基本は煙幕がいいと思うけど、気分転換にレーダーで戦うのもいいな。 -- 2025-11-22 (土) 20:51:05
    • どっち載せてるか分からんのにうかつにネプチューンに寄っていく駆逐艦は三流じゃないかなって -- 2025-11-23 (日) 07:34:36
      • 最近は昔と比べて明らかにレーダーに対する警戒が薄い駆逐艦が増えてるよ。ランダム戦は上手くない人を素早く処理するのが勝率を上げるコツだから、上手くない人を相手にするためのビルドも有効。 -- 2025-11-23 (日) 14:09:57
    • 逆に煙幕載せつつレーダーかもと思わせて相手の動きを制限できる点で煙幕がやはり有利ですかね。 -- 2025-11-23 (日) 08:10:14

*1 爆発半径内のダメージではSeattleやMinotaurに劣るが爆発数で上回る