シアトル級軽巡洋艦(1941年試作設計案A型)
性能諸元
・基本性能
| Tier | 9 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Cleveland |
| 国家 | アメリカ | 派生先 | Worcester |
| 生存性 | 継戦能力 | (A) 41,800 (B) 43,600 | |
| 装甲 | 16-178mm ・防郭 25-102mm ・艦首・艦尾 25mm ・砲郭 16-25mm ・装甲甲板 25-51mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 4% | |
| 機動性 | 機関出力 | 125,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 33.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 750m | ||
| 転舵所要時間 | (A) 12.1秒 (B) 8.7秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 12.2km | - | - | 14.2km | 5.9km | |
| 航空発見距離 | 7.0km | - | 0.0km | 10.0km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| A-B | Mk9 mod.1 | 14.3km | 132m | |
| Mk9 mod.2 | 15.7km | 141m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 152mm/47 | 4基×3門 | HE弾 2200(12%) AP弾 3200 | 6.5秒 | 22.5秒 | HE/HC Mk34 AP Mk35 |
| 空襲 | 船体 | 機体 | 小隊数 | 出撃機数(HP) | 搭載量 | 射程 | 最大ダメージ | 準備時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | Consolidated PBY-2 Privateer | 2 | 1(2,000) | 2 | 7.0km | 4,200 | 30秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| A | 短 | 20mm Oerlikon Mk4 | 18基×1門 | - | 137 | 85.0% | 0.1-2.0km | ||
| 中 | 40mm Bofors Mk1 | 12基×2門 | - | 235 | 90.0% | 0.1-3.5km | |||
| 長 | 152mm/47 D.P. Mk17 | 4基×3門 | 5 | 1820 | 109 | 90.0% | 0.1-6.9km | ||
| B | 短 | 20mm Oerlikon Mk4 | 24基×1門 | - | 175 | 85.0% | 0.1-2.0km | ||
| 中 | 40mm Bofors Mk2 | 12基×4門 | - | 322 | 90.0% | 0.1-3.5km | |||
| 長 | 152mm/47 D.P. Mk17 | 4基×3門 | 5 | 1820 | 105 | 90.0% | 0.1-6.9km | ||
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 対水雷防御ダメージ軽減率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 推力改良1 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% | ||
| 操舵装置改良1 | 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 +5% 主砲旋回速度 +15% | |
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 対空砲改良2 | 対空砲座の最大射程 +20% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良2 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 5 | 隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% | |
| 目標測距装置改良1 | 敵艦艇の強制捕捉範囲 +50% 最大目視範囲 +20% 魚雷捕捉範囲 +20% | ||
| 操舵装置改良3 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
| 6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
| 射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
| 対空砲改良3 | 対空砲座の秒間平均ダメージ +20% |
・消耗品
搭載可能消耗品
| スロ ット | 消耗品 | 名称 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 応急 工作班 | ∞ | 60 | 5 | 火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。 | |
| T | 対空防御砲火 | 4 | 80 | 40 | 継続ダメージ +50% 砲弾の爆発によるダメージ+300% | |
| Y | 戦闘機 | 3 | 90 | 60 | 自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する 戦闘機数 4機 | |
| 警戒 レーダー | 3 | 120 | 35 | 一定範囲内のすべての敵艦を探知する 敵艦捕捉距離(水上):9.00 [km] | ||
| 着弾 観測機 | 4 | 240 | 100 | 主砲の射程を 20 [%]延伸する | ||
| U | 修理班 | 3 | 80 | 28 | 自艦のHPを回復する 回復量:最大HPの 0.5 [%/秒] | |
| I | 水中聴音 | 3 | 120 | 100 | 敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる 魚雷強制捕捉距離:3.50 [km] 敵艦強制捕捉距離:5.00 [km] 最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km] |
ゲーム内説明
シアトル級軽巡洋艦は、主砲として 152 mm 両用砲を採用した軽巡洋艦としては、アメリカ海軍において最初期の設計案のひとつでした。本案の発展型が、ウースター級軽巡洋艦です。
1940年代初頭、アメリカは防空任務を遂行するために特別に設計された新たな巡洋艦の開発を積極的に進めていました。本案は152mm両用砲を12門搭載し、速力は33ノットで、航空爆弾に対して防御するための厚い装甲甲板を備えることになっていました。これを具現化したのがこのシアトルです。第二次世界大戦の勃発後、本案の大きさは軽巡洋艦の制限内に留まることになったものの、技術者はもはや海軍軍縮条約の制約に拘束されなくなりました。本案は実際には建造に至りませんでしたが、その基礎となるコンセプトは、その後のウースター級軽巡洋艦の設計のベースとなりました。
解説
- 主砲
良くはない。一隻で敵を沈めるような攻撃力は基本的に無いが、敵に嫌がらせをするには十分。下手に撃たないことも重要。- 砲弾性能はT6から変更なし。但しスロットFが解禁されたため、最長射程は18.2km。T10戦場でもやっていけるレベルになった。射程限界付近を撃てばこれまでより高い山を越えて戦艦をバーベーキューできる。マップで狙いをつけるスキルが欲しいところ。
- 全門射角はA船体で前方35度後方35-48度、B船体で前方40度後方50度とよろしくない。全門での戦闘を欲張らずに前後の砲だけで戦う事も必要である。船体を更新すると悪化するため、A船体のままで戦うことも考慮に。
- 砲塔の旋回時間はClevelandより延びたが、全力転舵以外には追いつく。
- 攻撃能力も悪くないが、前級と決定的に異なるのはそのバカでかい防盾がもたらす抗堪性であろう。
- 副砲
地味にこいつとWorcesterは副砲が無い。とはいえTier9帯で巡洋艦の副砲が有効活用されることはまずないので気にすることはないだろう。
- 生存性
悪くはない。「軽巡にしては」という前提で言えば非常にタフ。隠蔽入りまでの20秒間を生き残るには十分な装甲を備えている。- HPはA船体で41800であり前級から1割ほど上昇しているが、並居る重巡大巡達には遠く及ばない。
多くの同格巡洋艦は船体を更新するとHPが1割程度増えるが、本艦は1800しか増えない。
しかし修理班が使用可能になっており、火災への耐性は増した。バイタルさえ貰わなければそれなりにタフ。 - 装甲配置は極めて優秀で、前級はもちろんT10のWorcesterより硬いと言える。真正面~傾き15°程度の防御姿勢であれば戦艦砲すら弾き得る。艦首装甲厚は25mmと据え置きだが、船幅の半分以上を占めるようになったクソデカ砲塔の防盾(178mm~51mm厚)およびバーベット(127mm厚)がダメージを吸収、あわよくば跳弾してくれる。後部甲板は51mmと巡洋艦屈指の厚さで大和砲すら弾き得る。ただし後方から当てられると艦尾形状のせいか広い船幅のせいかあっさり痛打を貰う。選べる状況であれば艦尾でなく艦首を向けておきたい。
- 偵察の片手間に適宜ちょっかいを出してヘイトを引き受けよう。砲塔が一基大破してからが本番である。
- HPはA船体で41800であり前級から1割ほど上昇しているが、並居る重巡大巡達には遠く及ばない。
- 隠蔽性
非常に良い。
最良隠蔽は9.6km。前級から悪化したがT9巡洋としてはTulsaに次いで最良クラス。マッチング帯を見回しても本艦より隠蔽が良いのはCleveland等の低Tier艦かAustin、Plymouth等一部の突き抜けた艦のみ。被発見時にレーダーを使用しても必ずしも敵を炙り出せるとは限らない。が、まだ可能な範囲。味方駆逐がカバーできない範囲では偵察、CAPも仕事のうちに入る。
- 対空
非常に良い。
引き続き独立スロットでAADFを使用可能。主砲が両用砲となり、射程が1kmも広がって全艦艇の中でも最良クラスとなった。敵CVの行動をよく読んで艦隊防空に寄与したい。受動的に撃退するのみならず、積極的に前進して敵戦闘機を撃墜、強引にCAPする運用も視野に入る。レーダーと併用できるのは英軽巡にない強み。奇数ティアであり空母戦の確率は低めだが、スロットBCと2ptスキルを対空に振るだけでも強い。
- 消耗品
T9に上がったことで修理班が使えるようになり、前級よりはしぶとく戦えるようになった。
警戒レーダーは戦闘機・着弾観測機との選択になるが、動作時間が伸びている。
- 機動力
平均的。
前級から旋回半径と転舵時間は悪化している。が、Tier全体で見れば飛び抜けて良くも悪くもない。すぐに止まれないので、前後運動する際は注意しないと頭やお尻が丸出しになるぞ。
- 総評
単艦で戦況を変えるような攻撃力は無いが、単なる撃ち合い以外にも偵察、CAP、防空、タゲ取りと仕事は多い。どんな味方と組み合わせても何かしらの役割を持てる筋金入りのサポーターと言えるだろう。適当に撃ち合っているだけでは唯の経験値BOXだが、味方艦(と敵艦)の能力を詳しく知り、味方の苦手を支え、敵の苦手を突くように行動し続ければこの艦は必ず応えてくれるだろう。
史実
1941年7月に提出された次期軽巡洋艦設計案のひとつ「6" A.A. Cruiser Scheme "A"」が元ネタ。
従来の軽巡と同様のMk16 6inch三連装砲を4基搭載したもので、前級ファーゴ級やクリーブランド級をそのまま拡大させたような保守的な設計案である。ファーゴ級に比べて装甲を減らした代わりに主砲装填速度は向上しているのが特徴。

引用元
小ネタ
編集用コメント
コメント欄
- クリーブランド比、舵が重い、砲旋回遅い、隠蔽悪いでかなりつらい。 -- 2024-04-29 (月) 19:45:00
- 艦立ててもVPパスパス抜かれて硬い印象が全く無い。 -- 2024-08-16 (金) 15:19:25
- 射角悪いのとくっそ柔らかいのを除けばまだ使えなくもない -- 2024-09-16 (月) 12:45:56
- というか解説に抗堪性が書かれてないことがすべてを物語ってる -- 2024-09-16 (月) 12:56:40
- ガン縦で行くとバカでかい砲塔の防盾で命を救われたことは何度もあるが、まぁお守りみたいなもんでそれを当てにするのは間違ってるもんな・・・ -- 2024-09-16 (月) 13:11:21
- なんか、先に敵戦艦を処分しないと駆逐艦の対処ができない感じになっちゃうな。これ戦い方間違ってるよね? -- 2024-09-29 (日) 13:02:58
- 現状の戦場がそうなってしまってるのでしょうがない状態だとは思う。レーダー活かせて駆逐にあてられる位置は即死圏だからよほどうまいタイミングじゃないと出れないね。 -- 2024-09-29 (日) 13:22:46
- 敵の展開を見て落とせるとこから落とすクレーンゲームと一緒無理すると負債だけ増える -- 2024-09-29 (日) 18:33:12
- 対空支援と索敵能力で勝てはするが、毎回寂しいダメージしか出ない -- 2025-01-04 (土) 08:49:34
- シナリオで研究の為に回す程度なら十分とはいえ対人戦に持ち出せる性能ではない 米軽巡は全体的にシナリオ適性があるので研究ポイント稼ぎに向いてると思うが唯一シナリオですら乗ってて苦痛なのはコイツ -- 2025-01-20 (月) 14:37:56
- 私はシアトルはクリーブやウースター以上に強いと思って乗ってたんだけど、世間の評価は違ってて悲しい。 -- 2025-04-12 (土) 13:33:33
- コイツいつの間に全周砲塔になった...?結構乗ってたはずなのにさっき気付いた -- 2025-04-26 (土) 18:56:14
- 結構最近のアプデだった気がする。今回かひとつ前くらいじゃなかったかな・・・ -- 2025-04-26 (土) 19:25:42
- この艦、活躍できるかどうかが味方依存な気がする。ソ連の実験艦艇をはじめ、戦場でよく見かけるほとんどの巡洋艦には撃ち合い勝てない。 -- 2025-05-02 (金) 12:41:28
- 10斉射くらいしてチマチマ積み上げたものを一斉射でひっくり返される感じ -- 2025-05-02 (金) 17:42:18
- 艦縦てもバスバス抜かれる装甲、魚雷無いから遠距離島裏射撃するも、遅い弾速で高速で動く相手には当てにくい&味方のスポットがある前提。チマチマ放火してダメージを積み重ねても発見された瞬間に消し飛ぶHP。強みの対空も、相手空母が本艦をガン無視して別の標的を攻撃すればいいだけ。隠蔽を生かした偵察やキャプ踏みもできないことは無いが、特別足回りが良いわけでもないので敵駆逐に見つかった瞬間に敵戦艦からものすごい弾幕が飛んできて蒸発。この艦の強みを発揮できるかどうかは他者の動きに左右される気がするんだけど、どうしたら勝率を挙げられるだろう? -- 2025-05-08 (木) 15:34:09
- シアトルに限らず射程の短い高Tier軽巡全般がそんな感じのような気がしないでも無い -- 2025-05-08 (木) 18:49:00
- その「他者の動き」をサポートしてやるのが米軽巡の本懐では。駆逐のcapを防空とレーダーで補助しつつ可能なら火力支援を提供し、ソナーで魚雷の前哨警戒しつつ、戦艦と大巡を放火嫌がらせで後退させる。そこまでお膳立てすりゃ重巡は前進した戦艦様方が美味しくいただいてくれるでしょ。消耗品駆使して強みを押し付けつつ被発見距離上で踊るのが高ティア軽巡の日常よ。 -- 2025-05-08 (木) 20:57:49
- 10斉射くらいしてチマチマ積み上げたものを一斉射でひっくり返される感じ -- 2025-05-02 (金) 17:42:18
- 出会いがしらの島風から、お互い全速離脱して隠蔽はいるまでに8000ももらったのにこっちは1500しか入れられなかった…悔しい。駆逐相手のエイム鍛えるならどのモードがいいんだろう -- 2025-07-06 (日) 11:08:32
- 一番の稼ぎどころは、出会いがしらから相手駆逐が転舵して逃走体制に入る時。ここは動きが読みやすいし互いの距離が近いから、ここで削る。最初からこちらにお尻を向けてたなら頑張れ。エイム練習は、直進駆逐想定ならCOOPやオペレーションでいいけど、転舵・加減速する駆逐相手は実戦しかないんでは。 -- 2025-07-06 (日) 12:35:26
- やっぱり実際に戦ってみて身に着けるしかないかあ ありがとう -- 2025-07-06 (日) 17:36:43
- 一番の稼ぎどころは、出会いがしらから相手駆逐が転舵して逃走体制に入る時。ここは動きが読みやすいし互いの距離が近いから、ここで削る。最初からこちらにお尻を向けてたなら頑張れ。エイム練習は、直進駆逐想定ならCOOPやオペレーションでいいけど、転舵・加減速する駆逐相手は実戦しかないんでは。 -- 2025-07-06 (日) 12:35:26
- 7月25日 以前ウースターを楽しんでいる人がいたので進めてきました。クリーブランドは苦行だったけどシアトルになって楽しくなってきました。ウースターがとっても楽しみです。 -- 2025-07-25 (金) 13:23:48
- もしかしてこいつは、ウースターまでの苦行艦なのでは…? -- 2025-08-24 (日) 17:36:37
- 残念ながら、ウースターとシアトルで艦の特性はほぼ変わらんので、コイツが苦行ならウースターでも報われることはないのです……ウースターも見られたら死ぬ&正面対決厳禁の島影張り付きサポート艦って立ち位置は全く変わらん。 主砲は多少強力になるし、固有UGがついて消耗品の使い勝手はかなり上がるけど、それが他のT10の化け物ども相手にするのに十分かと言われたら、ねえ? -- 2025-08-25 (月) 01:04:32
- Tier6まで当たるクリーブランドと、コンスタントに強制貫通超精密戦艦が当たる戦場じゃあ使い勝手が違うのかも… これまで以上に島とズッ友になります -- 2025-08-25 (月) 02:16:24
- 絶望した… -- 2025-08-25 (月) 07:09:49
- シアトルがヤバいのは射角悪さが80%くらい占めるから、その点に関してウースターはまともになるから大丈夫よ。 -- 2025-08-25 (月) 14:51:39
- 残念ながら、ウースターとシアトルで艦の特性はほぼ変わらんので、コイツが苦行ならウースターでも報われることはないのです……ウースターも見られたら死ぬ&正面対決厳禁の島影張り付きサポート艦って立ち位置は全く変わらん。 主砲は多少強力になるし、固有UGがついて消耗品の使い勝手はかなり上がるけど、それが他のT10の化け物ども相手にするのに十分かと言われたら、ねえ? -- 2025-08-25 (月) 01:04:32
- たくさん撃てるからすき -- 2025-09-13 (土) 21:59:27
- まあ、ダメージは出ないけど勝てる -- 2025-10-13 (月) 19:37:39
- タゲ取りしてアホの戦艦からのAPを引き受けると勝ちに貢献出来るんだけど、重巡~大巡みたいな手数の多い奴から打たれると普通に削り殺されて死ぬ。 -- 2025-11-29 (土) 22:18:10

以上から少し書き換えました。 -- 2018-07-16 (月) 07:31:26