Minotaur

Last-modified: 2025-12-25 (木) 12:34:29

マイノーター級軽巡洋艦

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他画像

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性能諸元

編集時 ver.0.10.2.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Neptune
国家イギリス派生先Edgar
生存性継戦能力43,300
装甲16-101mm
・防郭 16-101mm
・艦首・艦尾 16mm
・砲郭 36-101mm
・装甲甲板 16-57mm
対水雷防御ダメージ低減16%
機動性最大速力33.5ノット[kt]
旋回半径750m
転舵所要時間10.4秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離11.17km--13.17km5.4 km
航空発見距離8.52km-0.0km10.52km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk X mod.115.8km142m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-152mm/505基×2門AP弾 3,2003.2秒4.7秒AP Mk V


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
-533mm Mk IXM4基×4門(8門)16,767(282%)96秒10.0km62kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-20mm Oerlikon Mk V10基×2門-11985.0%0.1-2.0km
76.2mm/70 Mk VI8基×2門50890.0%0.1-4.0km
152mm/50 Mk XXVI5基×2門61,89013390.0%0.1-6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM042_RLSSearch_Mod_I.png警戒レーダー改良1警戒レーダーの有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +30%
スモークの持続時間 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
Wows_icon_modernization_PCM051_Special_Mod_I_Minotaur.pngエアロゾル煙幕システム発煙装置の動作時間 +150%
艦艇消耗品の準備時間 -10%
海面発見距離 -5%
煙幕の持続時間 -15%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png特殊
修理班
38020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 2 [%/秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
USmokeGenerator2.png発煙装置316015自艦を中心に半径 0.60 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:113 [秒]
RLSSearch2.png警戒
レーダー
312040一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離(水上):10.00 [km]

ゲーム内説明

軽巡洋艦マイノーターは、より強力かつ洗練された対空システムを備えた軽巡洋艦の設計案であり、二次大戦の終結後、ネプチューン級軽巡洋艦をベースとして開発されました。主砲として新型の砲塔に両用砲を搭載しており、射撃速度の向上を実現していました。

1946年に軽巡洋艦の設計プロセスが継続され、152 mm連装両用砲塔を搭載する計画案が作成されました。この新たな計画案は、従来の艦級で一般的だった三連装砲塔4基の代わりに、この砲塔を4基ないし5基搭載する形でした。そして1947年に5基の砲塔を搭載する最終的な草案が提案されましたが、この案の戦闘能力はアメリカのウースター級軽巡洋艦に類似していました。本級は6隻の建造が計画され、そのリードシップはマイノーターと命名されることになっていましたが、財政的な問題と、航空母艦を優先するという方針から、計画が見直されました。

解説

イギリス軽巡洋艦ツリーの終着点。
前Tierネプチューンの利点はそのままに各種性能の向上がされている。
基本的に相手が巡洋艦以上ならば1対1のシチュエーションを避け、隠蔽(及び警戒レーダー)を駆使しながら駆逐艦に襲い掛かったり、隙あらば敵の側面を取って徐々に消耗させていく戦術となるだろう。
 

  • 抗堪性
    Tier9からTier10への更新では珍しく艦サイズが縮んでいる。その為かHPが若干低下している。
    一方で装甲配置はそのままにVPの小型化や運動性の向上などが為されており、総合的な継戦力は向上していると言って良いだろう。イギリス軽巡の加速を活かして減速からの加速転舵で敵弾を回避しよう。
    それでも戦艦のAP弾は何処から抜けるか分からず、艦幅は太いので過貫通バリアを狙うのは難しい。
    横腹を晒していると全快状態から破壊的一撃を貰う事も珍しくない。
    一度に数万のHPが吹き飛ぶ事もざらにある為、イギリス特製の修理班でHPを高めに保っておく方が良い。
    艦首艦尾装甲はギリギリ重巡の8インチ砲APを跳弾できるレベルだが、本艦の装甲を舐めて艦首めがけてAPを撃ってくる重巡もいるため覚えておいてもいいだろう。
    ちなみに229mm以上の砲弾には艦首・艦尾を強制貫通されてしまう。
  • 主砲
    砲弾は前Tierと同じである。命中から起爆までの時間が短い早発信管となっており、腹を見せた駆逐艦に対して過貫通しづらく有効打を与えやすい。
    前級の3連装4基12門から連装5基10門に減少したが、装填速度が3.2秒と大幅に短縮され、投射量はおよそ1.3倍の188発/分に向上した。
    砲塔旋回速度も極めて速く、米駆Fletcherより4度も速い38度/秒でクルクル回るようになった。
    UGスロット6に「主砲改良3」を搭載してもデメリットは気にならないだろう。
    更にTier10において遂に照準範囲が改善している。
    正面側なら27度で全門指向でき、40度近い姿勢で腹を晒す必要は無くなった。腹を隠しながら全門斉射して強引に削っていく事も可能である。
    しかし射程は15.8kmと前Tierから0.7km下がってしまっている。少し物足りないが、弾道や貫通力が劣悪で遠距離射撃が有効でないことを考えるとそこまで問題にはならない。
    UGスロット6で「射撃管制装置改良2」を装備すれば18kmまで狙えるようになるが、本艦の弾道をもってしてそれ程の距離で命中させるにはAFK相手でない限り余程の慣れか天才的センスが無ければ非常に困難であり、射撃後の隠蔽ペナルティもその分拡大する事を考えると相性は悪いと言える。
     
  • 魚雷
    前Tierと全く同じ性能。
    ただし本艦は隠蔽特化により900mの猶予を持って隠蔽雷撃が可能である。
     
  • 対空
    素の対空は同Tier米巡Des MoinesWorcesterに引けを取らない優秀なもの。
    基本の対空性能が高い為、艦長スキルと併せてUG6「副兵装改良2」で対空特化するのも有効である。
    とはいえ英軽巡の常として消耗品「対空防御砲火」が無い。昨今の艦載機には修理班を搭載しているものや、損耗を気にせず運用できる戦術機などが存在する。防御放火を持たない本艦にとっては十分な脅威であり、高い対空性能を有するからといって過信するのは禁物である。
     
  • 機動性
    前Tierから速度はそのままで、旋回半径と転舵所要時間が向上している。
    全長も短くなっているので回避性能は着実に向上していると言って良いだろう。
    主砲の項でも述べたが砲塔旋回速度が凄まじく早いので、回避行動で遠慮無く逆舷まで舵が切れる。
     
  • 隠蔽
    素の値11.17kmはマッチングするTier帯では最高クラス。これより優秀な隠蔽値を持つのは北上や一部の格下巡洋艦だけである。
    艦長スキル+UGで特化した海面発見距離は9.0kmとなる。これにより隠蔽雷撃、航空発見と同時の対空が可能。
     
  • 消耗品「警戒レーダー」の有効性について
    警戒レーダーの照射範囲は10km。
    前Tierと違い本艦の最良隠蔽値ははレーダー範囲に対して相当な余裕がある。
    これにより被発見からの即時レーダー発動(俗に言うカウンターレーダー)で確実に敵駆逐艦を捕捉できるので非常に強力。
    だが必然的に煙幕無しで最前線に出るので非常にリスキーであり、昨今の空母環境下では被発見の頻度も増大傾向な分、立ち回りには細心の注意を要する。
    HE弾を持たない英軽巡はスキルPtに余裕ができ易く、艦長スキル「無線方向探知」を取得して駆逐艦への殺意全開な運用をするのも面白い。
    ここまで英巡を煙幕運用していた方もレーダー装備を検討してみては如何だろうか。
    高レート煙幕軽巡かつHE弾も撃てる強力なライバルと差別化する意味合いもあるが。
     
  • 総論
    裸同然なタキシード装甲、AP弾オンリーとイロモノ染みた英軽巡ツリーの終着点に相応しい艦に仕上がっている。
    WG曰く「駆逐キラー」な英軽巡ツリーであるが、本艦は撃たれればだいたい致命傷な装甲と優秀な主砲レート・砲塔旋回速度・射角を持ち、更に警戒レーダー運用によってその性質を極限まで特化させる事で、他国の巡洋艦では真似の出来ないキワモノ対駆運用が可能である。
    対空防御砲火は持たないものの、航空機の往復をある程度防ぐだけの対空性能は持ち合わせており、煙幕運用であれば比較的安全に味方駆逐艦への対空支援もし易い。
    これらの事から巡洋艦の中では最も、敵に対しても味方に対しても駆逐艦へ寄り添える艦艇といっても過言ではない。
    空母刷新によって以前と比べ激減した肝心の駆逐艦であるが、駆逐艦に有るまじき対空性能を獲得した欧駆の登場、潜水艦の動向などその趨勢には変化の兆しもある。
    しかし他国Tier10巡洋艦の攻撃・防御性能の向上がNeptuneから本艦への向上以上に著しい為、同格巡洋艦と殴り合うのはNeptune時代と比べ辛くなった点は否めない。
    戦況やマップをつぶさに把握し、時には単独で駆逐艦を屠り、時には味方と協同して大型艦への火力投射を行うなど、TPOに合わせた紳士的な振る舞いが肝要である。

史実

マイノーター級はふたつあり、ひとつは1941~44年にかけて建造された「スウィフトシュア級」とも呼ばれるもの。そしてもうひとつがWoWSのモデルとなっている1947年計画型のマイノーター級である。
 
1945年末、巨大化しつつあるネプチューン級の計画が進む中、砲術局は「アメリカのウースター級と同じく6インチ連装高平両用砲と3インチ連装高角砲を装備する巡洋艦」を提案した。1946年1月の会議で、造船局は「ネプチューン級はすでに完璧だが、砲術局の新提案も検討すべき」と報告した。

新しい設計は6インチ連装高平両用砲5基と3インチ連装高角砲8~10基を装備し、排水量は12000トンに抑えることができるというものだった(ネプチューン級の排水量予想はすでに15000トンを越えていた)。しかし、6インチ連装高平両用砲の重量が予想より重く、さらにこの時アメリカが3インチ70口径高角砲を開発する情報が入り、イギリスも将来砲身供給を共通化ようにするため、同じく3インチ70口径高角砲を採用した。結局造船局は新設計艦の排水量を15000トンに拡大し、設計Z案として海軍卿に提出した。設計Z案はマイノーター級と命名され、ネプチューン級は中止された。

1947年、造船局はようやくウースター級の詳細諸元を入手し、ウースター級とマイノーター級を比較した。マイノーター級は武器面が優位に立ち*1、機関出力は劣るが生存性が高いと評価された。この比較の結果は設計Z4C案に反応した。

イギリス海軍は6隻のマイノーター級の建造を計画したが、戦後のイギリスの財政問題と、対潜艦の優先度の高さから、マイノーター級は結局幻になった。代替として、建造停止中のタイガー級軽巡洋艦3隻にマイノーター級の武装を装備する案が実行され、タイガー級防空巡洋艦になった。

mino.png

出典:British Cruisers: Two World Wars and After

WGによる解説「計画艦艇: 巡洋艦 Minotaur (マイノーター)

小ネタ

排水量が15000t以上もありながら軽巡洋艦なのは、主砲の口径が6インチ以内に収まっている為。
ちなみに、ドイツの重巡ヒッパー級はマイノーター級より1000t以上も軽い。

時々「ミノタウル(ミノタウロ)・ミノモンタ」と読み違える人がいるが、イギリス英語読みではマイノーター、アメリカ英語読みではミネターである。[forvo.com][collinsdictionary.com]

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 解説に肉付け。総論部分を変更して最初に持っていく。戦いようはあると思う -- 2017-02-28 (火) 01:33:21
  • 水上機の視認範囲の変更が反映されてなかったので解説を修正。 -- 2017-08-27 (日) 17:46:51
  • ちょーっとだけAP爆弾を記述 結構なメリットだと思うのよねえ。 -- 2017-12-07 (木) 12:38:18
  • 小ネタミネターって…曖昧母音をエの発音だと思ってる?スペル的にはオ -- 2017-12-09 (土) 16:55:04
    • 途中投稿 かアが自然だと思う。まあエだと思えばエに、アだと思えばアに聞こえるけど -- 2017-12-09 (土) 16:57:09
  • 中距離対空砲射程5→4km修正を反映 -- 2019-03-02 (土) 13:29:46
  • 対空・抗堪に関して現Verに合わせて書き換え -- 2019-04-28 (日) 09:06:12
  • 対空砲データを更新した -- 2019-12-12 (木) 03:59:34
  • アプグレを0.9.1.1の時点でのものに更新した……けれども、消耗品も何か違う気がする……が時間が無いのでここまで -- 2020-03-07 (土) 11:30:21
    • アプグレについて、アイコンが添付されていなかった部分に添付した。 -- 2020-03-09 (月) 11:44:26
    • アプグレを0.10.2現在のものに更新した。 -- 2021-03-22 (月) 14:37:14
  • 現環境に合わせて記述を微修正。 -- 2020-05-30 (土) 18:45:19
  • ミノモンタは間違いなくネタで言い間違えてるから削除で良い気がするのですが。 -- 2020-09-23 (水) 16:55:18
    • それもネタでしょ。 -- 2020-09-23 (水) 18:24:10
      • 何故に? どう読んでもミノモンタとは読まないと思うけども・・・。 -- 2020-09-23 (水) 18:36:32
  • 抗堪性の項、最後の行。
    「艦首を強制貫通できるのCAは~~」
    となっていたので「の」を削除しました。 -- 2021-08-08 (日) 09:21:58
  • 2022/7/14に最良海面被発見距離を9.1km→9.0kmに変更 -- 2023-01-22 (日) 17:08:14
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-14 (日) 20:45:49
  • ゲーム内説明追記 -- 2024-12-07 (土) 21:53:39
  • 隠蔽値を最新の値に修正、主砲項目で早発信管に関する記述を追加、対空性能の解説を現在の環境に合わせて修正。 -- 2025-10-13 (月) 06:47:32

コメント欄

  • 最近、マイノを理解していない駆逐艦さんが多いのか、レーダーから逃げようと腹見せしてくれる。ガン縦で前後進入れられる方がこっちはキツイのに。 -- 2024-12-22 (日) 14:57:49
  • レーダーマイノの艦長スキル構成募集です。いまのところ【警報 危険察知 抗堪 隠蔽 無線】の14ptは必須かなと思っており、残り7ptをどこに振るかで悩んでいるところです。また、話がそれますが消耗品ページに記載されている、英軽巡のVPダメージの回復率が僅か10%というのは本当でしょうか?もう少しタフなイメージを持っていました。 -- 2024-12-31 (火) 01:05:31
    • 消耗品技術者・強化(旗もつけて)に管理は欲しいかなと自分は思う。 -- 2024-12-31 (火) 01:14:42
      • 上木に付けたかったのにミスった。 -- 木 2024-12-31 (火) 01:15:18
    • 多分、木主が見た修理班の性能は英軽巡Tier3~7までの性能じゃないかな?英軽巡Tier8~10からは特殊修理班になるから、そっちにも記載されているけどVPダメージの回復率は50%になってるよ。ただそれでもタフなイメージは改めた方がいい…… -- 2024-12-31 (火) 03:14:42
      • ゴミみたいな生存性を超加速と煙幕と超回復で必死に補う艦だしなぁ。 -- 2024-12-31 (火) 13:57:40
    • 皆様ありがとうございます。VP回復率は5割あったのですね、見間違えていました。1枝さんもスキル構成案ありがとうございます。艦長スキルは消耗品に振るのがいいのでしょうか?質問しといてなんですが、レーダーを高回転で4回使用するシチュエーションがあまり想像できないため、管理や消耗品系のスキルの活躍頻度がどれくらいありそうなのか、お聞きしたいです。消耗品以外の案だと、僕は対空に6pt振るのを候補に考えましたがこれはいかがでしょうか?これもこれで腐る機会も多そうではありますが、対空防御スキルがないのを考えるとどうしても心配でした。 -- 2024-12-31 (火) 16:43:31
      • (追記 アプグレは6スロ主砲装填を選択、また2スロにレーダー時間延長を搭載しています) -- 2024-12-31 (火) 16:47:06
      • 亀レスだが、敵駆逐艦へのレーダー照射でCapから追い払った後に、もう一回突入してくるのを迎撃orCap完了前に妨害したい時はレーダーの回転が生きる。対空はそもそもマイノ見て突っ込んでくるのはマルタぐらいなもんで、そしてマルタ相手に多少強化しても無駄なので切る方が正解だと思うよ。2回のレーダーで駆逐艦1隻ぶちのめしたら(殺せてないなら相手が警戒してるか援護が足りなすぎるのでそれ以上はやっても無駄)、あとは次の獲物(駆逐艦)狙って転進すればいい。うちの専属艦長(カニンガム)は、グリスアップ・高速魚雷・消耗品技術者・最後の抵抗・消耗品強化・管理・最上級砲手・無線・隠蔽。これで一応55%↑は出てる。 -- 2025-01-11 (土) 02:16:41
      • 回答ありがとうございます。もう艦長スキルは決定して上限まで振ってしまいましたが、今の構成に飽きたら参考にさせて頂きます。私は生存系に全振りしていますが、最上級や高速魚雷など攻撃的構成も楽しそうですね。 -- 2025-01-15 (水) 20:10:35
  • レーダーでソロ70戦ほど乗ってみました。勝率も63%前後で安定してきました。今後開発する人向けで参考までに私の構成を書き留めておきます。アプグレは左から順に(主兵装、レーダー改良、射撃システム、転舵、隠蔽、装填)艦長スキルは(敵弾警報、危険察知、管理、抗堪、隠蔽、無線、対空専門家)です。敵駆逐への攻撃、あわよくば撃沈を最優先に考えてください。生存性に振り切った構成ですが、これは限界まで前進して被発見即レーダーにて敵駆逐を最大限猛攻撃するためです。敵駆逐2枚くらいと自分を交換するのを目標に動きます。したがって島裏に閉じこもって敵を削るよりは、ひらけた場所でひたすら敵駆逐に見つかるまで沈黙を貫くような不気味な運用が基本となります。駆逐がいない試合では虚無るのでそこだけ覚悟してください -- 2025-01-15 (水) 20:52:23
  • こいつpt鯖で乗ったけど撃ちまくるの楽しすぎるw横向けた艦は即溶けするしでめちゃくちゃ楽しい本サバでも開発してみたくなった! -- 2025-01-25 (土) 16:24:27
    • コイツ自体も即溶けするので、ぜひ立ち回りに気をつけて -- 2025-02-08 (土) 13:40:30
    • トリガーハッピー勢ならコルベールもおすすめですぜ。ユニーク艦長も揃えて空に青色の橋を架けようや -- 2025-02-08 (土) 20:13:45
  • コイツよく見かけるけど死因の半分以上がハカイチな気がするのは自分だけ…? -- 2025-02-20 (木) 18:18:56
    • そりゃ装甲の都合上、どんだけ中身が上手くても撃たれた時点でハカイチの可能性が付きまとう艦だし。一仕事した後に、絶妙な射線管理と操艦技術、そして運で如何にハカイチの確率減らしながら退避できるかどうかよ。 -- 2025-02-21 (金) 00:57:02
    • それだけ虚弱って事さ! -- 2025-02-21 (金) 01:27:08
    • 前に敵味方両方ともリザルトトップがマイノーターで両方ともハカイチされてた試合があったのを思い出した。そういう船だよなーって -- 2025-02-21 (金) 01:52:31
  • レーダーマイノに沈められる様な雑魚駆逐が相手ならサン・マルティンにも可能だろうし、逆にレーダーマイノで仕留めきれないまともな駆逐が相手ならサン・マルティンでも無理。それでいてバイタルの抜かれにくさや修理班の回復効率はサン・マルティンの方が上。昔のレーダーマイノは唯一無二の存在だったけど、サン・マルティンの登場以後は正直かなり辛いと思ってる -- 2025-02-21 (金) 22:48:20
    • マルティンには早発信管ないし単純なDPMでも倍近い差をつけられてるし、更にはレーダー射程に継続時間、機動性も全く違うから駆逐への圧力と火力は比べ物にならんで。レダマイノは対駆逐だけやってても勝てるが、マルティンはある程度回避盾も出来ないと勝てないぐらい運用が全く違うから、結局乗り手の相性次第やと思うで。 -- 2025-02-22 (土) 11:25:13
      • その通り。機動性も火力もかなり違うし、マイノは隠蔽よりレーダー射程が1kmも長いのだから被発見即レーダー戦術の有効性が段違い。木主はマイノエアプか、もしくは全然使えていないとしか思えないよ。仮に2隻ともエアプだったとしてもTier10で駆逐乗ってればどっちがより高い脅威か分かるはずだが、駆逐すらエアプなのだろうか。サン・マルティンにも優れた長所は多々あるが、対駆逐のみ考えるならレーダーマイノのほうが数段優れてることは明らか。 -- 2025-02-22 (土) 12:11:33
      • 対駆逐特化の砲弾で19mmで信管作動して駆逐船体内で作動する早発信管(☆になると作動厚25mmを要求される模様 -- 2025-02-22 (土) 12:19:24
  • こいつの魚雷単射できるの強すぎる!10門もあって。主砲も横向いてたら火力高すぎる!修理班使ってるオハイオ撃沈したわ修理班を打ち消してて草ってなった -- スターリングードとりべるたっど自分だけで倒してこいつくそ強いって確信した人 2025-02-22 (土) 17:21:05
    • 魚雷10門はブリスベンでは?こいつは8門やぞ -- 2025-02-22 (土) 19:11:22
  • 今後空母の対駆逐偵察能力が弱体化することを考えるとやはりレダマイノはいいな。 -- 2025-04-02 (水) 00:20:35
  • 一番乗ってる船。レーダーマイノは最高の砲駆。古参なので、何かバフくれても良いよ。 -- 2025-04-02 (水) 00:23:57
    • 魚雷射程とか、減速時間とか、空襲爆雷+潜水艦探知とか -- 2025-04-02 (水) 00:26:10
    • 戦闘命令:30秒間汽笛を鳴らし放題になる -- 2025-04-02 (水) 08:12:14
      • 戦闘司令:1秒間、被ダメ50%軽減&全て100%回復プール送り -- 2025-04-02 (水) 08:24:08
  • ウースター今までずっと乗っててこっち初めて触ったけど、かなり面白いな。まず射撃レートがとてもいい。縦向けてても撃ってなんぼ、流しと込んでなんぼみたいなところがトリガーハッピーで非常に高評価。もとがウースター乗りだから煙いらないし、隠蔽レーダーできるしで駆逐刈りしやすいのも良い点。難点はウースターなら装甲で耐えられる巡洋艦との戦闘でとにかく抜かれてしまうことろだろうか -- 2025-06-18 (水) 22:03:32
  • 爆雷が空襲じゃないのが致命的。なぜ空襲じゃないの。。 -- 2025-06-22 (日) 23:02:54
    • 軽巡だから(もとい史実で爆雷搭載しちゃったから……かなしみ -- 2025-06-22 (日) 23:08:56
  • 遮蔽物ない場所で戦えるのは高評価ですね。 -- 2025-06-22 (日) 23:15:08
  • マイノーター舵重くて回避しにくくないですか -- 2025-06-24 (火) 18:24:27
  • 一蘭食べに行きたいわ -- 斎藤重子 2025-08-23 (土) 13:52:35
    • 間違えてない?大丈夫? -- 2025-08-23 (土) 14:09:01
  • 主砲が楽しすぎる -- 2025-12-25 (木) 12:34:27

過去ログ

Minotaur 過去ログ一覧

*1 イギリスの6インチ連装高平両用砲は一基少ないが、配置と性能はウースター級よりよく、3インチ70口径高角砲の諸元もアメリカの3インチ50口径高角砲より高い。何よりマイノーター級は4連装魚雷発射管を4基持つ