ポベダ
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。
・基本性能
| Tier | 8 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 空母 | 派生元 | Serov |
| 国家 | ソ連 | 派生先 | Admiral Nakhimov |
| 生存性 | 継戦能力 | (A)53,200 (B)55,200 | |
| 装甲 | 全体 | 12-150mm | |
| 艦首甲板 | 19mm | ||
| 甲板 | 30mm | ||
| 艦尾甲板 | 19mm | ||
| 砲郭 | 100mm | ||
| 底部 | 40mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 34% | |
| 機動性 | 機関出力 | 231,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 33.5ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 1,090m | ||
| 転舵所要時間 | (A) 20.9秒 (B) 14.9秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 13.4km | 15.4km | - | |
| 航空発見距離 | 10.0km | 12.0km | - |
・艦載機
| 種別 | 機体 | 兵装 | 生存性 | 速度(最速) | 小/中隊機数 | 最大ダメージ(火災) | 貫通 | ペイロード | 発見距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃機 | Yakovlev Yak-1 | S-21M | 960 | 155(195) | 6/6 | 3500(17%) | 40mm | 2 | 10.0km |
| Yakovlev Yak-9U | 1000 | 161(201) | 4 | ||||||
| 種別 | 機体 | 兵装 | 生存性 | 速度(最速) | 小/中隊機数 | 最大ダメージ(雷速) | 射程/信管 | ペイロード | 発見距離 |
| 雷撃機 | Sukhoi SU-2(M-82) | TAN-12 | 1410 | 112(147) | 5/5 | 3833(41kt) | 6.0km/661m | 1 | 10.0km |
| Tairov Ta-3(M-88) | 45-36AN-A | 1470 | 115(150) | 4533(41kt) | |||||
| 種別 | 機体 | 兵装 | 生存性 | 速度(最速) | 小/中隊機数 | 最大ダメージ(火災) | 貫通 | ペイロード | 発見距離 |
| 反跳爆撃機 | Kochyerigin LBSh | FAB-250 | 1250 | 119(154) | 6/6 | 6800 (39%) | 43mm | 1 | 10.0km |
| Sukhoi SU-2 | FAB-500 | 1310 | 120(155) | 8700 (49%) | 54mm |
・兵装
| 副兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 射程(手動) |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 130mm/55 6基×2門 | HE弾 1,900(8%) | 5.0秒 | 4.5km(8.5km) | |
| B | 130mm/58 6基×2門 | HE弾 1,800(8%) | 4.0秒 | 4.5km(8.5km) |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| A | 中 | 37.0mm V-11 | 16基×2門 | - | 266 | 100.0% | 1.0-3.5km | ||
| 長 | 130mm/55 | 6基×2門 | 5 | 1470 | 95 | 100.0% | 3.5-6.0km | ||
| B | 中 | 45.0mm SM-16 | 16基×2門 | - | 315 | 100.0% | 1.0-3.5km | ||
| 長 | 130mm/58 | 6基×2門 | 6 | 1540 | 123 | 100.0% | 3.5-6.0km | ||
・アップグレード
| スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
・消耗品
ゲーム内説明
ポベダはクロンシュタット級巡洋艦の船体をベースとした大型航空母艦の計画案です。主砲として 130 mm 両用砲を採用していました。
1945年4月、科学技術委員会は、クロンシュタット級重巡洋艦を当初の計画の下で竣工させることはもはや無意味になっていたため、本級をプロイエークト69Iに基づいて航空母艦として竣工させることを最終決定するよう、ソ連海軍造船局に提案しました。本案は76機の航空機を搭載可能な案であり、そのコードネームは69AVでした。しかし船体と関連ハードウェアの完成率が低かったため、この提案は実現されませんでした。これを具現化したのがこのポベダです。
解説
- 母艦
悪くはない。
ソ連空母らしく糞デカVPにペラペラ装甲かと思いきや、バイタルは喫水線近くまで沈み込み甲板には全体に30mmの装甲が貼られている。低いバイタルのお陰で中近距離からの砲撃、APロケットでの被ダメージを低減可能であり、また甲板の30mmでは431mm未満の口径のAP弾の跳弾を期待できる。
しかし甲板以外の装甲は19mmと非常に薄く、「戦艦砲」は基本的に強制貫通し駆逐艦HEにも貫徹される。母艦を前に出す際は被発見に注意しよう。
- 艦載機
ソ連空母ツリーの特徴通り、低い耐久性、遅めの航行速度という欠点を持つが、残存中隊での一斉攻撃が可能。
孤立した敵を狙ったり、対空網の薄い箇所から突入して素早く攻撃を仕掛けるなど、他国の空母以上にミニマップをよく見る必要がある。
- 攻撃機
ポベダを乗りこなせるかは攻撃機を乗りこなせるかにかかってると言って過言でない程のスペックの塊。
高威力高貫通力高発火率のHEロケットを6機中隊発射で計24発発射できるのは前級と据え置き。長い機銃掃射時間、横長の散布などの特徴は前級と同じであり、セローフに十分乗っていれば変わらない使用感で扱える。詳しくは前級のページを参照のこと。
前級セローフのものから確実に性能向上が成され、ダメージは2800→3500、発火率は12%→17%とT6でも飛び抜けていた火力に磨きがかかっている。貫通力は40mmに達し、新たに米戦の甲板38mmを貫通できる様になった。特に巨大な飛行甲板を持つ航空戦艦に有効打を与えられる様になったのは特筆すべき。
米英仏戦艦、T8以下の日戦には特に刺さりやすい。
戦艦や巡洋艦に側面から当てれば1万5千近いダメージに複数火災、モジュール破壊を引き起こすポテンシャルの塊。tierの向上で攻撃機の火力を知るプレイヤーが回避行動を取る事も増えるため確実に側面を取るアプローチを心がけたい。
また、空母(や航空戦艦)の様な巨大かつ軽装甲な相手には最大2万5千ものダメージを叩き出せる。対空母戦闘では初手は攻撃機で殴るのが良いだろう。
- 雷撃機
長い信管作動距離、遅い雷速に超収束は前級通り。
魚雷ダメージは4533と相変わらず低い。独空母に次いで下から2番目のダメージを5機中隊一斉攻撃による数の暴力で補っている。
なおChkalovよりも1機少ないため火力で劣る。
周辺の対空性能が大幅に強化されるT8戦場において圧倒的に不足した艦載機耐久が足を引っ張る。「対空がある」相手に信管作動距離いっぱいまで引きつけ雷撃をしようとすると真夏のアイスの様に艦載機が溶けていく。敵の対空に応じて引きつけるか遠投するかを柔軟に判断していきたい。当たれば質の良い高ダメージを与えられるため積極的に活かしたい。
- 反跳爆撃機
性能はChkalovのものと同一である。
爆撃精度の向上により有効打を与え易くなり、スキップ数が3回に増えた事で対空砲を殆ど喰らわずに延々と爆撃が可能になった。
特に射程向上により余程長距離対空砲が強力な相手でも無い限りまず攻撃を通せる、つまり例えボトムマッチを引き対面に高対空な艦が現れたりしても問題なく攻撃を出来る。普通のT8艦載機なら手も足も出ない様な戦場、相手であっても損失を殆ど出さずに攻撃を行えるという本艦載機もとい本艦最大の長所の一つ。ボトムマッチで火力を出せない対面空母とここで差をつけよう。
トップマッチの様な対空をあまり気にしなくても良い戦場では他の艦載機に一歩劣りがちではあるが、当て易さを生かし確実にダメージを入れられるのもセールスポイントと言える。
尚Chkalovと違った点として、通常の爆撃機がないため対駆逐に唯一有効に使える手段となる。反跳をさせない場合の劣悪な精度はそのままであるため、対駆逐では側面から侵入し出来るだけ照準を絞った上で、出来れば1回は反跳をさせたい。明らかに命中率が変わってくる。
- 総評
最強のダメージディーラーである。
一斉攻撃によるスポット能力の低さ、ユニークな兵装故の対駆逐能力の低さはT8戦場ではこれまで以上に足枷になってしまう。
また攻撃方向がダメージに直結する艦載機であるが、T8ともなれば大抵のプレイヤーは回避行動をとるためダメージを出すハードルは上がっている。
しかしT6でもインフレ気味だった火力はさらに大きく進化を遂げ、ブースターが付いた事による中距離での艦載機回転効率の向上、そして相手の対空砲を無効化する反跳爆弾を獲得した事で順当にT8に相応しい性能を手に入れている。
高火力を相手にぶつけるためにも、相手の進路や回避行動を読み、適切なルートを選ぶ必要がありミニマップをよく見る癖をつけたい。
序盤は艦隊防空外周の船、駆逐を狩ろうと彷徨くレーダー艦を遠投の暴力で排除していき、艦艇数の減る中盤以降には島を利用し母艦を前に出しながら強化されたソ空式波状攻撃で敵大型艦を虐殺したい。
史実
史実としてのポべダは、同名の艦は存在しないものの似たような名前の艦として日露戦争での戦艦ポベーダがある。ポベーダについては諸説があるが1つの説だけで紹介する。ポベーダは1900年5月24日に進水し1902年7月31日に竣工した。
ポベーダは1903年6月10日に旅順に到着し、翌年1月27日に日本海軍駆逐隊が襲撃し、同日昼には日本海軍第一戦隊(三笠、朝日、敷島、初瀬、八島、富士)、第二戦隊(出雲、吾妻、八雲、常盤、磐手)、第三戦隊(笠置、千歳、高砂、吉野)
とロシア側が交戦、ポベーダはこの交戦で艦中央部の水線付近に被弾、死傷者を6名程度出した。同年3月9日には日本海軍の戦艦富士、八島が老鉄山越しに旅順港内を砲撃し、これにポベーダなど3隻が応射した。3月31日、駆逐艦ストラーシヌイが日本の駆逐隊に攻撃されたことを切っ掛けとする出撃の際に戦艦ペトロパヴロフスクが触雷、沈没。それに続いてポベーダも触雷、機雷は右舷中央部で爆発し艦は11度傾斜したが、注水により傾斜は5度まで回復し、ポベーダは自力で港に戻った。
5月上旬に地上の防衛強化のため艦隊から砲の一部を陸揚げすることが決まり、6月中旬にかけて実行され、ポベーダからは75mm砲6門などが陸揚げされた。
7月28日、黄海海戦に参加、海戦時、ポベーダは6インチ砲3門、75mm砲2門、47mm砲1門、37mm砲4門を欠いていた。海鮮でポベーダは死者4名負傷者29名を出した。
日本軍は黄海海戦の前ごろから砲台からの港内砲撃を開始しており、ポベーダは9月28日に5発の命中弾を受けて死者3名負傷者2名が出た、翌日にもポベーダは1発被弾し、9月17日には8発被弾した。
11月22日/12月5日に203高地の左右の頂上が日本軍に占領されると、そこに観測所を設置した日本軍の砲撃で港内のロシア艦艇は撃沈されていき、ポベーダは11月23日に11インチ砲弾5発を受けて炭庫2か所が浸水し6インチ砲1門が破損。翌日、11インチ砲弾23発が命中し、ポベーダは右舷に35度傾いて沈没した
小ネタ
編集用コメント
- タイトル画像を本実装時の画像に変更。ならびにアーリーアクセス時に入手できた迷彩の画像を添付。 -- 2024-07-18 (木) 15:09:53
- ゲーム内説明追記 -- 2024-12-07 (土) 15:23:33
- 史実の欄を記入 -- 柳浦 2025-05-14 (水) 19:03:53
コメント欄
- 航空機操作で単調な動きしがちのハイブリッド戦艦に攻撃機で横殴りするの良いよ。万ダメ入るし、怒って母艦空爆しに来てくれて盾役割もできる。 -- 2023-07-06 (木) 10:31:05
- シナリオがランダムじゃなくなったみたいだしこの艦オススメは「チェリーブロッサム」=南飛行場裏で北へ1回遠征爆撃したあと南を高速爆撃(跳躍爆弾を直撃)、北は砲撃しやすいが手間取るようなら遠征爆撃 「極限最前線」=序盤凌いで停泊空母を跳躍爆撃、うまくいけば数回で撃沈、あとは北の環礁上に隠れて追加攻撃 「ナライ」=初っ端から輸送艦攻撃、第一は停泊駆逐(魚雷)、第二は通信船(魚雷)、2つを撃沈したら動き出すが足の遅い船だけ残るので楽勝、終盤は中央南に接岸し高速反復攻撃 「イージス」=少しで遅れた感じで北から2つ目の島裏に潜んで長門2隻を跳躍爆撃による高速反復攻撃で蒸し焼き -- 2023-09-14 (木) 08:05:57
- チェリブロは攻撃機→火災ダメ→攻撃機で片方の飛行場を壊せるぞい、つまり最短手数攻撃機4回で両飛行場を潰せる。 -- 2023-10-17 (火) 23:27:20
- ナライは第一波の戦艦を攻撃機で2回殴って丸焼き→2波の戦艦を同じコンボでいじめつつ輸送艦のいる方向へ突撃、駆逐を始末しつつ中央南まで移動→終盤の高速攻撃。イージスは湧きパターンによって大きく変わるので護衛対象と一緒に行動しつつ反張爆弾で中盤の駆逐を殴り雷撃機で巡洋艦をしばく。場合によっては肉壁になったり敵駆逐2隻の前で堂々とUターンして魚雷を明後日の方向に投げさせるなどしてカバーするのが安定する。 -- 2023-11-02 (木) 11:54:50
- さっき愛宕に乗ってたら、コイツの攻撃機に万単位でヘルス削られ続けてイライラしたw攻撃機の耐久は低いんじゃなかったのか??オトセナイゾ -- 2023-10-07 (土) 22:26:50
- そら、対空低い愛宕じゃ無理よ。耐久値低いって言っても、防空圏形成出来てないとこに攻撃を通すだけの耐久値はあるよ。 -- 2023-10-07 (土) 22:37:28
- ソ空の攻撃機は散布横に広いから、立てればそうそう万は貰わない。回避徹底すればある程度粘れるから言ってる事が本当なら回避怠ってダメージ喰らってるだけだと。あとソ空は基本艦載機耐久低いけどそもそも対空砲そんなに食らわず糞投げられるから強いって事。少なくとも長距離対空弱い愛宕じゃ自衛は無理だよ。 -- 2023-10-08 (日) 00:06:18
- ソ空は所詮1回攻撃だから回避しっかりやってりゃ意外とダメージ食らわんのよな。日空みたいに1回目の雷撃で転舵させて2回目3回目不可避状態で当ててきて、なんだったら粘着されて姿勢崩れてる間に水上艦からの砲撃まで食らうようなこともないし。 -- 2023-10-08 (日) 00:18:12
- うーん難しい、与ダメがイマイチ伸びない。雷撃さえ当てればダメージは出るのだけど序盤中盤は落とされちゃうからあまり通せないし終盤になったら戦況がどちらかに傾いててどうにかなりにくい……。かといって序盤から母艦を前に出すのもリスクに釣り合ってないのがね。もっと目標の見極めをちゃんとやるべきかなぁ -- 2023-11-30 (木) 14:46:12
- こいつは火力を出したければ味方の戦/巡とクロスポジ取らないといけない。取れなくても撃たれてる敵に横から回り込んで殴ればこちらの攻撃と味方のVPショットの二択を迫れる。真っ直ぐ突っ込んだほうが早い気がするだろうけど急がば回れでしっかり回り込んだほうがいい。あと航空索敵ができる空母ということで高対空艦が密集してたら見つめつづけて観測ダメージを稼げるし攻撃機は速度で一気に突っ込めば十中9.5くらいで攻撃まで持っていける。雷撃機爆撃機は遠投できるし攻撃機でも上手く島越しできれば理不尽な削りを入れられる。甲板も30mmあるのでボトムマッチでなければ艦首艦尾を向けるだけで戦艦砲を無効化できるので母艦をある程度前に出しても大丈夫(プッシュする敵からタンクしつつ逃げ切れるというわけではない)。あと雷撃機だけ使ってるのなら完全に損してる。雷撃を当てに行こうとしたら確実に落とされるので攻撃機爆撃機で着火とダメージの荒稼ぎをする必要がある。長文失礼しますた -- 2023-11-30 (木) 17:28:59
- 丁寧にありがとう、ロケットも爆撃も使ってるけど雷撃絡めないとあんまりダメージでないなぁと思ってたところだった。ちゃんと回り込むのは確かにそうね、意識してみる! -- 2023-11-30 (木) 20:39:52
- こいつは火力を出したければ味方の戦/巡とクロスポジ取らないといけない。取れなくても撃たれてる敵に横から回り込んで殴ればこちらの攻撃と味方のVPショットの二択を迫れる。真っ直ぐ突っ込んだほうが早い気がするだろうけど急がば回れでしっかり回り込んだほうがいい。あと航空索敵ができる空母ということで高対空艦が密集してたら見つめつづけて観測ダメージを稼げるし攻撃機は速度で一気に突っ込めば十中9.5くらいで攻撃まで持っていける。雷撃機爆撃機は遠投できるし攻撃機でも上手く島越しできれば理不尽な削りを入れられる。甲板も30mmあるのでボトムマッチでなければ艦首艦尾を向けるだけで戦艦砲を無効化できるので母艦をある程度前に出しても大丈夫(プッシュする敵からタンクしつつ逃げ切れるというわけではない)。あと雷撃機だけ使ってるのなら完全に損してる。雷撃を当てに行こうとしたら確実に落とされるので攻撃機爆撃機で着火とダメージの荒稼ぎをする必要がある。長文失礼しますた -- 2023-11-30 (木) 17:28:59
- ぽべだっ(鳴き声) -- 2023-11-30 (木) 18:33:38
- ふるあっ -- 2023-11-30 (木) 22:07:27
- はうあっ -- 2024-01-01 (月) 00:15:13
- ふるあっ -- 2023-11-30 (木) 22:07:27
- 初手で攻撃機で敵york攻撃して1万以上削ったらありえんぐらい暴言吐かれて数時間落ち込んだ。にしても強いよなぁ。速度が遅いのはちょっとあれだけど。 -- 2024-03-03 (日) 19:21:09
- 1万って結構フルHITレベルじゃない?悪いけど脳死で前進してもらってるyorkもyorkだわwそんな動きしてやつ戦艦にも普通に防郭シコシコ抜かれるで。気にせんでいいよ!thxって言っとけばOKw -- 2024-03-04 (月) 17:21:13
- 今思えば一回目の攻撃は全く転舵してなかったのに、二回目はかなり必死こいて一生懸命避けようとしてましたな。。。今後はそうするようにします。参考になりました。ありがとうございます。 -- 2024-03-04 (月) 20:17:15
- チケットカットよ。報復で気分が楽になるぜ -- 2024-03-04 (月) 18:12:33
- 1万って結構フルHITレベルじゃない?悪いけど脳死で前進してもらってるyorkもyorkだわwそんな動きしてやつ戦艦にも普通に防郭シコシコ抜かれるで。気にせんでいいよ!thxって言っとけばOKw -- 2024-03-04 (月) 17:21:13
- オペレーションで活躍できる。bot巡洋艦がバンバン戦闘機飛ばしてくるので。 -- 2024-03-04 (月) 10:10:09
- 攻撃機でホークに1万5千ダメに2火災、消化したところをまた攻撃機で1万5千ダメ2火災で燃え尽きるホーク、チャットでブチギレる。攻撃機をいかに使うかがポベダを以下に乗りこなすかだと思う。 -- 2024-06-19 (水) 20:16:15
- レンジャーの開幕撃沈を防ぐ方法を誰か教えて欲しいです -- 2024-08-22 (木) 20:42:10
- 強いて言うなら制空特化して戦闘機哨戒エリアをひっかけるか、味方に迷惑かける事承知で分隊仲間に防空してもらうぐらい。でもT6~8マッチのT6空母をそんなに介護する価値はないから、諦めて戦闘機や母艦運動で何とか死を遅延するのがちょうどいいと思う。T6空母はベアルンでもない限りT8空母にボコボコにされる定めなのだよ... -- 2024-08-23 (金) 00:34:00
- マッチした時点で即回頭して逃げ体制を作り、狙われたら敵母艦のいる方とは逆方向に逃げ続ける。マップを常に監視して敵艦載機が飛んで来たら自艦載機の操縦放棄して全力旋回で遅延と被ダメ軽減。距離が離れるほどソ空は辛くなるので諦めさせるか、最悪10分持たせればいい。どうせT6-8戦場でT6空母ができることなんてあまりないから、味方に貢献したいと思うならとにかく生存重視。スコアはしょうもないかもしれないがね。 -- 2024-08-23 (金) 01:18:23
- やっぱりT6は撃沈されるんですね。自動航行で全力転舵続けてても攻撃機一回でhp3分の1をもぎ取られるからなあ これまでT8空母と何回もマッチしてきたけど開幕一直線に突っ込んで来るやつはPobedaが初めてでした。Pobedaに会ったら即逆に逃げます。僕が迎撃機制空特化にしてるのはインディペンデンスなので。 -- 木主 2024-08-23 (金) 09:22:14
- そらペラペラな奴しかいないT6空母なんてT8空母達からしたらおやつだもの。ヨークタウンやポベダ、インドミは結構リムーブしてくるからねぇ…… -- 2024-08-23 (金) 20:01:18
- アクィラ「もはやそれしか活躍の場がないまである(言い過ぎ」 -- 2024-08-25 (日) 04:01:01
- レンジャーはバイタル水面上だから本当にオヤツだし仕方がない(攻撃機フルヒットで3万とか出る)。ソ空は足が遅いから序盤から積極的に敵空母狙うのは苦手で、自分も空母狩り狙うのは終盤とか敵空母が上がってきてる時だから距離を取るのはやられると辛いよ。あと艦載機紙だから対空圏避けて飛ばないといけないから艦隊防空されると手も足も出なくなる。それでも無理して狙ってくるポベダはいるかもしれないけど、ティアトップの空母を10分とか機能不全にすれば勝ちは取れるよ。 -- 2024-11-05 (火) 21:59:53
- いかん勝ち方がわからん…他国の空母はおおむね勝率70近くあるんだけど、ソ空は動きからしてなにもかも違うね…索敵は”しない”レベルが良いのか…? -- 2024-08-25 (日) 00:10:00
- 攻撃力が高くても紙装甲すぎて近づくと8割撃墜されるから意味ないわ、例えるとめちゃくちゃ強い剣もってるけど近づく前に銃で撃たれて終わる、流石に耐久力バフしてくれ -- 2025-02-11 (火) 13:58:31
- 自分のやってた頃は対空意識薄いのと艦長スキル関係の調整来る前だったからなんとも言えないけど基本万ダメ出してそこまで攻撃前に落とされなかったイメージだけど今はオランダ巡洋艦も闊歩してるしキツイかもね -- 2025-02-11 (火) 14:18:48
- ソ空は一斉攻撃が強いって書いてあるけど殆ど撃墜されて攻撃時には2機くらいになってる、一斉攻撃はむしろ短所 -- 2025-02-11 (火) 14:02:08
- 対空バブルは避けてる?防空圏から孤立してる敵を選んでる? -- 2025-02-11 (火) 14:05:05
- 防空圏から孤立してる大型艦で対空も弱く敵戦闘機の支援も無く長い安全距離でも当たるくらい転舵が甘い真横から攻撃させてくれる艦なんて終盤しかいないよ、もう攻撃出来なくていいから無敵の偵察専門空母の方が有益 -- 2025-02-11 (火) 17:17:11
- 瞬間火力全振りなのでトレードオフですが、攻撃時2機は目標や進入路選択を完全にミスってるかと。 -- 2025-02-11 (火) 15:56:24
- まれに全機でロケット攻撃がまともに当たる事があるのですがダメージが数千しか入らないです。2万ダメとかはやっぱり奇跡に近い成果なのでしょうか? -- 2025-02-11 (火) 17:20:05
- ↑この艦の攻撃機は瞬間火力は高いですが照準範囲が広いのでロケットがバラけて理論値通りに威力はでませんね。また、貫通力が41mmと高くないので敵の装甲配置を大まかにでも覚えて相手をしっかり選ばないとダメージが伸びません。当然進入方向が縦か横かで命中数が大きく変わりますし、攻撃前の機銃掃射も長いので偏差なんかも考えないといけませんね。
トレーニングモードでよくマッチする艦艇を配置してどれくらいダメージが出るか試してみたり、敵艦を狙いやすいcoopやオペレーションで攻撃の練習をしてみると良いかと。航空戦のページなどもちょくちょく目を通しておくと良いですね。 -- 2025-02-11 (火) 19:17:05
- 対空バブルは避けてる?防空圏から孤立してる敵を選んでる? -- 2025-02-11 (火) 14:05:05
- 最強のダメージディーラー(机上の空論):発見される→対空で1機撃墜→旋回で1機撃墜→接近で1機撃墜→準備中で2機撃墜→1機で攻撃 ソ空は弱すぎるからランク戦出禁にしろ -- 2025-02-11 (火) 18:20:01
- この4aKaObVhとかいう奴ここやソ連のページに延々とこんな事書いてるけど暇なんかな(オブラートに包んだ表現) -- 2025-02-11 (火) 18:26:23
- 伊吹のところにも居たよ -- 2025-02-12 (水) 12:49:07
- その落とされ方は乗り方を間違えてるとしか(オブラート) -- 2025-02-11 (火) 22:31:52
- 机上の空論にできるだけダメージを近づけるためのプレイヤースキルです。 -- 2025-02-11 (火) 23:33:07
- この4aKaObVhとかいう奴ここやソ連のページに延々とこんな事書いてるけど暇なんかな(オブラートに包んだ表現) -- 2025-02-11 (火) 18:26:23
- 日空使ってて飽きたからソ空買ってみたけど殆ど見かけない理由が理解できたわ -- 2025-02-11 (火) 18:22:58
- なんかソ空弱いと思ってる人がいるっぽいから未だに最高与ダメージがこの船なソ空好きから言わせてもらうと、ソ空はポテンシャルは高いけれど、それを引き出すにはちゃんと攻撃を毎回当てられるように練習することが必要で、多分自分が築いていないだけでそもそもソ空特有のアプローチであったり偏差に慣れてなくてうまく攻撃があたってないだけだと思うな。自分もポベダ乗った最初の方はロケット全然きれいに当たらなくて仕方がなく偏差の楽な反跳爆撃ばっか使ってたからダメージも伸びないで弱く感じてた。その偏差に慣れてジャストミートするようになって初めてポベダが楽しい、ソ空は強いって思えるようになった。攻撃後即帰投させないで偏差が合ってるか確認してみようよ。そのズレを次回以降修正する、を繰り返したら絶対うまくなるしハマるから。 -- 2025-02-11 (火) 23:39:44
- 大半のプレイヤーはソ空触ったことがなく攻撃された時の印象しか無いでしょうから、プレイヤースキルで化けてると気がついてないのはありそうですね。性能的にはツリー空母の中で一番尖ってて扱いにくいのですが何故かソ連バイアスで万能過ぎるみたいな批判も定期的に出ますし。 -- 2025-02-12 (水) 00:40:34


