Vyazma

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

Vyazma(ヴャジマ Borodinoベース新コンセプトテスト艦)

Vyazma.jpg

性能諸元

編集時 ver.14.1.0.0

・基本性能

Tier9種別実験艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力(最大値) 64,200
(戦闘開始時) 25,680
装甲全体0-1mm
艦首甲板25-100mm
甲板25-40mm
艦尾甲板25-200mm
砲郭230-495mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減24%
機動性機関出力210,000馬力[hp]
最大速力31.6ノット[kt]
旋回半径1060m
転舵所要時間12.8秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離16.9km18.9km17.0km
航空発見距離11.8km14.8km-


射撃管制装置船体モジュール射撃モード主砲射程最大散布界
-mod.1通常21.0km267m
バースト射撃12.0km185m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-406mm/50 MK-12基×3門HE弾 5,800(40%)
AP弾 13,250
33秒25.7秒HE
AP
バースト射撃発射数:2HE弾 5,800(40%)
AP弾 13,250 (弾数制限:60)
45秒


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-180mm/65 SM-482基×2門HE弾 2,500(13%)6.0秒7.0km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-25.0mm/012基×4門20385.0%3.1km
57.0mm/012基×2門35790.0%4.0km
180.0mm/652基×2門42
(2×1960)
90.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Icon_modernization_PCM028_FireControl_Mod_I_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

}}

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png特殊
修理班
56020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 1 [%/秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
3120180艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:15 [%]
UConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火48040継続ダメージ +100%
砲弾の爆発によるダメージ+300%

ゲーム内説明

設計年:1952
1950 年代の前半に開発された「小型戦艦」の設計案で、主砲は艦首に集中配置された複数の大口径砲で構成されていました。これらの艦艇は、グループを組んで運用することで、本格的な戦艦に対抗できると期待されていました。

解説

ver.14.7実装時には当艦隊は削除されるため要注意。
ver.14.2から実装された実験艦艇の1隻。
コンバットミッションで手に入る作戦報告書(実験艦艇を購入するための専用クレジット)と多額のクレジットを消費が必要であり、加えてMetzを開発している必要がある。また、ゲーム初心者の方がすぐ手に入らないためにTier9~10と超艦艇で一定数戦闘するか、5万フリーポイントを消費するなど制限あり。開放すると実験艦艇専用の特別ミッション群が開放され大量の石炭が手に入る。
装備中のアップグレードと旗はver.14.7の削除時に自動的に解除されて倉庫に送られる。本艦はプレミアム艦艇ではないので経験値やクレジットに対する補正などは無いが、艦長の載せ替えはプレミアム艦艇と同様無料になっている。

  • 抗堪性
    元になったBorodinoと全く同じ船体性能を持っている。
    つまりは側面は巡洋艦と同等かそれ以上に脆いものの、正面装甲に関しては小柄な船体も相まって並の戦艦を上回る抗堪性を有しているという事である。当然、火災・浸水の継続時間は戦艦と同様で、旋回性能や隠蔽の悪さも相まって戦艦然とした立ち回りが要求される。

    戦闘モードを問わず戦闘開始時からHPが最大値の4割まで減少した状態からスタートする。後述するHP低下に依る火力強化の恩恵を開始時から受けられるが、代わりに序盤から敵航空機や長距離砲撃で沈められるリスクは通常の艦艇よりも高くなるので注意。

    本艦は消耗品に特殊修理班を備えており、元のHPも高いため回復すれば合計のHPは同格艦艇よりも多くなるよう調整されている。また、ダメージプールの蓄積率も75%と通常よりも高く設定されており、試合開始時のHP低下分に関しては100%回復が可能である。そのため修理班強化の恩恵は通常よりも大きい。

  • 主砲

    Tier9巡洋艦にしてゲーム内巡洋艦の最大口径である406mm主砲を持っており強力。同国のTier8戦艦であるBorodinoの主砲と似通っているが、こちらは装填時間が2秒増える代わりに、射程や旋回速度が強化されており取り回しが良い。貫通力も406mm相応高い値を誇り完全に戦艦砲である。

    素の状態の散布界はσ値1.8と戦艦並であり、弾速もソ連重砲にしてはやや遅めである。また、DPMも低く跳弾優遇なども無いため他のソ連巡洋艦の感覚で撃ち合うと違和感を感じることがあるかもしれない。後述する特殊スキルの効果で砲性能が改善するため、特殊スキル使用が前提の調整と言える。

    艦首に2基配置されているので正面を向けたまま戦うことができ、優秀な装甲と相まって巡洋艦同士の撃ち合いならば一方的に貫通を取れるため無類の強さを誇る*2。艦尾側にも30°まで指向できるが、艦尾装甲は薄いため敵に背を向けての撤退戦は苦手。

    • 代替射撃モード
      所謂バースト射撃であるが、従来艦艇とは大きく異なる特殊仕様である。
      バースト射撃による威力低下はなく、装填時間も40秒と通常射撃2回分よりも遥かに短く設定されているためDPMが大きく向上する。また、貫通力と初速、そして跳弾角度に優遇を受けた改良型AP弾を60発搭載しており、最初のバースト射撃5斉射分の火力を底上げすることができる。改良型AP弾を撃ち切った後は通常のAP弾に自動的に切り替わる*3
      大口径弾を一度に12発打ち込むため、迂闊に側面を見せた敵艦を一撃で沈める事も珍しくない。また、HE弾を装填すれば迂闊に姿を見せた駆逐艦を一撃で沈める事も可能。

      強力な代替射撃モードであるが、代償として射程が12kmまで低下してしまう。隠蔽が悪いため代替射撃モードの射程に捉える前に発見されてしまい、脅威度の高さから敵も迂闊に近づいては来ない。島影を使って奇襲したり、引き付けてからエンジンブースト距離を詰めるなど火力を活かすには工夫が必要になる。

    • 特殊スキル:戦うか逃げるか
      自艦のHPの減少に応じて主砲の装填時間と最大散布界が改善する艦艇の固有スキル。艦長スキルのアドレナリンラッシュに似た効果であり、併用も可能。
      残りHP25%で最大効果となり、装填時間は-15%、最大散布界は-17%向上する。巡洋艦としては精度とDPMがやや悪い本艦の主砲であるが、この特殊スキルによってカバーすることができる*4

      特にHPが40%の状態で試合が開始するため特殊スキルが発動しており、低い体力を維持しながら戦う事が重要となる。先述の通り優秀な装甲や特殊修理班を持つためダメージコントロールは得意だが、油断すると遠距離からの砲撃で開幕撃沈といった事もありうるので慎重を要する。

  • 対空火力
    長距離対空が貧弱な一方で中距離・短距離対空は強力というソ連艦らしからぬ自衛用の対空火力である。味方に対空火力を提供することは難しいが、自艦に対する航空攻撃はしっかりと防ぐことができる。

    先述の通りHPを低く維持して戦う事が多く機動性もそこまで高くないため、頻繁に敵航空機に狙われることになるが、回復能力が高いため適切な回避行動を取っていれば航空機自体は大した脅威ではない。水中聴音と択一の対空防御砲火を選択すれば航空機の脅威はほとんど無くなるが、前に出ての近距離戦が多い本艦には水中聴音も有用であるため悩ましい選択である。

  • 機動性
    Borodino譲りの長大な旋回半径を備えるものの、速力に関してはソ連艦らしい強力な推進機関、そして仏艦式優遇エンジンブーストのお陰でストレスを感じることは少ないだろう。
    後進でもかなりの速力を発揮することが出来るため前後運動を意識していきたい。転舵する場合は確実な安全を確保してからでなければ脆弱な側面、低めに保ちたいHPも合わさって苦しい立場になってしまうだろう。
  • 隠蔽性
    最良で13.7kmとBorodinoと全く同じどう見ても戦艦の隠蔽性能である。航空隠蔽も9.5kmと広く隠蔽に関しては悩まされることが多いだろう。なるべく島で隠蔽をカバーしていきたい。
  • 消耗品
    ほぼ戦艦である本艦にとっては、準備時間60秒の工作班及び優遇修理班、優遇エンジンブースト、そして択一式の水中聴音/対空防御砲火の全てが優秀な消耗品だと言える。
    レーダーは備えてないため潜水艦や駆逐艦に対しては細心の注意を払いたい。
  • 総評
    どう見ても戦艦であるし、実際求められる役割と性能も戦艦である。
    本艦には通常の巡洋艦のセオリーは全く当てはまらない。レーダーは無く装甲配置も独特、機動性にも癖がありながら優秀な消耗品を備えるなどかなり奇抜な性能を持っている。また、艦長スキル自体は巡洋艦のものであるためビルドにおいても他にはない個性を発揮する。

    ポジションとしては序盤は側面を向けないよう通常の戦艦のラインか島に横付けして頭を向けて撃ち合いながら、終盤はその速力で一気に距離を詰めてバースト射撃を決めていきたい。
    繰り返すが本艦は巡洋艦に紛れ込んだ正真正銘の戦艦である。的確な射撃支援とタンクの役割を引き受けることで戦線を押し上げることを意識するとよいだろう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 「HPが3割ほど減った状態」って書いてあるけど「3割ほど残した状態」では -- 2025-06-09 (月) 11:49:14
    • 抗堪性の項目を修正しました。 -- 2025-06-09 (月) 17:57:21
  • 各項目について追記。コイツは本当にただの戦艦です。 -- 2025-07-11 (金) 03:04:04
    • ちょっとバースト射撃できてエンジンブーストで駆け回れる程度の戦艦… -- 2025-07-11 (金) 09:16:59
  • 抗堪性と主砲の項目を中心に全体的にまとめ直しました。 -- 2025-07-13 (日) 11:23:34
  • ゲーム内説明と装甲スペックを追加しました。装甲に関しては底部がどの部分を指しているか分からなかったので空けています。 -- 2025-07-19 (土) 10:15:02
  • 解説の冒頭を修正 -- 2025-07-20 (日) 08:15:09

コメント欄

  • ランク戦、ブロンズは副砲ビスマルクで戦ってて、昇格戦になったからコレ使ったけど、使いやすい…。近距離なら艦の部位まで狙える精度、距離あっても射程合わせれば挟差せずに2発以上当たってくれるし、1500とか微妙ダメじゃなくコンスタントに5000以上出るし、これぞ火力、悪いけどコレに比べたらビス丸さんのAP弾はカスや、ってなってしまった どこからでも一撃逆転狙えるのは強い -- 2025-06-17 (火) 07:38:10
  • こいつのことはヤザワと呼んでいます -- 2025-06-17 (火) 11:09:18
    • わたしはびゃづま(吾妻っぽく)と呼んでます -- 2025-06-17 (火) 13:45:23
  • 精度の悪い主砲6門装填30秒で石炭ラッシュのリボン720個は苦行なんだが。 -- 2025-06-17 (火) 11:43:53
    • 副砲ならいけるかと思ったがこれも連装2基4門で話にならない。締切までデイリー分だけでやっていけそうなら続けるくらいの温度感 -- 2025-06-27 (金) 19:26:29
    • coopで目標1戦50枚として15回乗れば脳◯の90分でイケる。ワタシそれで行ったよ -- 2025-06-27 (金) 19:54:56
      • お主天才か -- 2025-07-10 (木) 00:25:54
  • ランクは巡洋艦枠こいつが多い方が勝つまであるのでは。戦艦よりバイタル抜きやすいしバーストのリキャスト短すぎ。 -- 2025-06-17 (火) 14:30:10
  • 弱いのに強い、強いのに弱い艦だね。艦長の取得スキルで艦の運用方法がガラリと変わる艦も珍しと思う。あと、この艦をヤバイ船にしている要因は恐らく4pの数的劣勢だわ。戦艦ベースの艦に持たせちゃいかんスキルだわ。 -- 2025-06-22 (日) 19:24:21
    • 実質戦艦で巡洋艦ビルド出来るのが売りみたいなところはありますからね。担当者有能。 -- 2025-06-22 (日) 22:09:42
  • 至近距離で腹見せ撃ってもバイタル貫通せず、中距離で腹見せ撃って過貫通バリア。巡洋艦の癖に戦艦より強いAPとバースト。ほんと史実弱小海軍ソ連の妄想バイアス艦出始めてからつまらなくなったな。 -- 2025-07-11 (金) 13:23:08
    • こいつのバイタル抜けないならもうバイタル抜くの諦めるレベル(なお至近距離の日戦は) -- 2025-07-11 (金) 13:37:51
      • 元のBorodinoレベルで腹が柔い戦艦は旋回半径考えると居ないだろってレベルだったもんな 巡洋艦になってるからある程度は霞んでるとは言え -- 2025-07-11 (金) 18:18:19
      • 戦艦船幅のコイツの横腹撃って過貫通バリアとか当たりどころ悪かった(艦上構造物抜けた)だけでしょ。不幸な事だけを見て相手が優遇されてる!とか宣う見事なバイアスブーメラン -- 2025-07-14 (月) 13:58:54
    • もうそろそろ没収されるから我慢しとき。寧ろこいつは装甲とかに甘えて停止してる事多いから、遠距離から横槍入れてやると簡単に吹き飛ぶぞ。 -- 2025-07-11 (金) 14:48:36
      • 遠距離の話してねえよ。タイマン縦向けで独戦に勝つ巡洋艦とかとかはいはいソ連バイアス凄いですねとしか言えん。 -- 2025-07-12 (土) 02:31:20
      • そもそも独戦は縦だと主砲も副砲も対して打てない硬いだけの案山子だしそもそもなんでわざわざVYAZMAの得意な状況で戦ってるんだ…? -- 2025-07-12 (土) 02:35:38
      • ↑君は自分で戦う状況いつも選べんのか?クロス取られて縦向け対決不可避な状況なんて茶飯事だろ。そこで戦艦に勝つ巡洋艦なんて存在がおかしいんだよ。 -- 2025-07-12 (土) 02:54:22
      • ドイツ戦艦でクロス取られて縦向け対決強いられてるって事はガン縦で前向いてるってことだろうし、ドイツ戦艦の強みを発揮できない状態に陥ってる訳だから、その状況が茶飯事で起こってるなら対面の艦が何であるか以前に立ち回りで負けてないかな。隠蔽管理やデッドラインの把握が出来てない状態で副砲当てたさに出すぎて、前向いたまま傾けることも出来ずに集中砲火されて死ぬGKはよく見るし。 -- 2025-07-12 (土) 04:44:48
      • 縦向きVyaにも弱点はある。まぁ弱点の突き合いならVyaの方が有利だけど!スペシャリストだから仕方ないね。初期に比べてきっちり弱点突いてくる戦艦乗り増えてて微笑ましい。APもっと撃ってこい(潜在稼ぎ)APは意志と魂込めて撃つもんだ -- 2025-07-12 (土) 07:51:22
      • ↑×2 あのさ、このゲームどんなに上手くても約4割は負け試合に放り込まれるんだわ。「立ち回りガー」で確実に勝てるなら君の勝率は勿論100%なんだよな?(呆れ) 現実は自分が理想的な動きしてても不利ポジに押し込まれる試合なんて何回もある。その上で縦向けダメージレースで戦艦に勝てるようなコイツが巡洋艦枠で存在するのが異常で狂ってる、ソ連バイアスすごいですねって言ってる訳。ここまで説明しないと分からんか? -- 2025-07-12 (土) 09:54:37
      • ソ連バイアスなんて陰謀論に縋ってる時点で客観的な議論を放棄してると思いますが。愚痴は禁止されてるので他所でどうぞ。 -- 2025-07-12 (土) 11:52:51
      • ↑陰謀w ソ連バイアスは海外コミュでも普通に出てくる言葉だぞ。そもそもコイツの異常性能見りゃバイアス丸わかりじゃん。目腐ってんの? -- 2025-07-13 (日) 19:36:29
      • ↑なんの客観性もなく反論になってませんね。暴言で相手を威嚇しようとしている時点で反論できずに敗北を宣言しているに等しい事を知ったほうが良いかと。 -- 2025-07-13 (日) 20:30:46
      • ソ連があったとこの人がこのゲーム作ってるので地元をひいきするのは当たり前であり特権だがほかから見ればお前の妄想艦なんかどうでもいいんだよやめろksgってなる それを一言で表す言葉がソ連バイアス -- 2025-07-13 (日) 20:47:46
      • 戦艦と駆逐艦が等価なゲームで史実持ち出すのは萎えるんだよな。戦艦乗りは生き様だと思うしそんなこと言ったら戦艦乗れない -- 2025-07-13 (日) 20:58:27
    • アジア最新3アップデートにおけるTier7-10艦艇で各種統計上位50隻におけるソ連艦の数。基本経験値:6/50隻(Top10入なし)、ダメージ:4/50隻(Top10入なし)、勝率:5/50隻(Top10入1隻)、スポット:5/50隻(Top10入1隻)、潜在ダメージ:9/50隻(Top10入1隻)、
      Tier7-10国別艦艇数全体:467隻、ソ連:44隻、アメリカ:77隻、イギリス:49隻、日本72、イタリア:30隻、ドイツ:61隻、フランス:36隻、 -- 2025-07-13 (日) 21:53:44
      • バイアスがかかっていたのはバイアス論者自身だったという皮肉。 -- 2025-07-13 (日) 21:55:55
      • ツリーソ戦は恵まれない子だし弱くても全然手が入らない(ドンスコイとか)だし信濃とかいうOPが環境獲ってついでに虐殺されてるし割と散々 正直現状考えるとこの統計もようやってる方では? -- 2025-07-13 (日) 22:29:07
      • ↑プレミアム艦艇(322隻)に絞っても上の数値は潜在ダメージのソ連艦が6/50隻に減る以外は変化がないのでソ連プレミアム艦艇が頑張っているのは間違いないですね。そして統計から見てソ連艦の優位は装甲が優秀という国家別の特徴が出ているだけですね。Top10で見たらアメリカや日本艦艇の方が余程活躍してますし。艦種を限定したり国別の精確な統計値とか分析すれば多少は違った値も出るでしょうけど、結局のところどの国にも明らかに強い艦艇は存在しますし、ソ連が格段優遇されてるみたいな結果は導けないでしょうね。 -- 2025-07-13 (日) 22:46:07
      • ゲーム内で他国と比較して特にソ連が強くなくても歴史的なソ連海軍の強さから見たらゲーム内でこんなにソ連が強いのはおかしいって話では?ちなみにWOTだと日本戦車はどんなもんなのね。 -- 2025-07-14 (月) 18:32:48
      • TOP10入りは艦艇数の割に少ないがTOP50入りは若干多いというバランスか -- 2025-07-14 (月) 23:09:37
    • VYAZMA強すぎだろって言えば100人中100人が「そうだね」って言ってくれただろうに、ソ連バイアス云々とかゲーム環境の実態に即してない無根拠な陰謀論を出すからこうして批判される。 -- 2025-07-14 (月) 14:27:27
      • 前半部分だけでも下手なのかシステムと自艦への理解不足なのかあるいはその両方だと自己紹介してるようなものなのに他責思考に行く時点でなんか…ダメだな… ソ連のページとかでずっとソ連バイアスとか鳴いてるのも極めてアレ -- 2025-07-14 (月) 15:57:03
      • RNG要素の強い対戦ゲームで陰謀論が湧くのは宿命ですからね。それが分かってるから開発側もAPIで統計公開して透明性高めてるんですけど、陰謀論にハマる人はそもそもデータなんて見ないという。 -- 2025-07-14 (月) 16:28:43
  • 確かにわかりやすく強いけどさ、位置取りが大体同じになるから、島影から頭出して対面のヴャと艦首狙って削りあってる間に試合が大半終わってる印象。 -- 2025-07-14 (月) 12:02:13
    • ヴ以外はそれで支えることすらできないのだ -- 2025-07-14 (月) 16:27:51
  • 対面のヴャと殴り合うときって、艦首貫通を狙うのと砲塔故障を狙うのとだったらどっちが良いのだろうか…?あと1on1なら姿勢はガン縦が最適?? -- 2025-07-14 (月) 13:28:59
    • ヴャvsヴャを想定 -- 2025-07-14 (月) 13:29:44
    • 砲塔故障は確実性低い上に修理される可能性が高いので艦首狙いながら流れ弾で壊れればラッキーくらいじゃないですかね。故障させたところで相手が修理の間撃てない弾数とこちらが砲塔狙いで無駄にする弾数が釣り合うかと言われると怪しいですし。防御姿勢に関しては距離にも依りますが縦で軽く左右に振りながら前後運動が一番粘りますね。 -- 2025-07-14 (月) 14:22:51
    • 縦向きVyaは撃たない、は置いといて。自分は砲塔破壊を狙いたい(撃たないから可能かは知らね)あと必ず前後移動してる -- 2025-07-14 (月) 18:34:56
  • ランク戦に実験艦出すのは、頭WG -- 惑星民 2025-07-14 (月) 22:33:05
  • 何気に戦艦砲で角度優遇持ちってこいつが初?なんのコンセプトをテストしてるのか知らんが、こんなのが溢れたらペトロどころの騒ぎじゃねぇな・・・ -- 2025-07-14 (月) 23:35:32
    • アジアの直近3アップデートの全艦艇戦闘数7位で十分溢れてますからね。メスも8位ですし。まぁ弱点もあって誰でも乗りこなせるわけではないですし、勝率やダメージは出ていても経験値は普通だったり生存率がやたら低いあたり特定戦闘モードとギャンブル性の高さがウケてる感じはありますね。ランダム戦の環境変えてるかと言われると微妙ですし。 -- 2025-07-14 (月) 23:50:35
    • 406mmだと初。356~381mmは4隻ほど既にいたりして、あとは305mmに米ソ大巡砲がある感じ。 -- 2025-07-15 (火) 02:27:59
    • 稼働率upのテストだろう俺もよく完走したもんだ。Vyaはわかりやすいけどメスもオレゴンもやばい。実装は考えてないんじゃないかな。2弾を経て3弾は あるのかねぇ -- 2025-07-18 (金) 08:32:35
  • フレがT9ツリー艦育成してるから何出そうか悩んだらとりあえずコイツ使うくらいにはハマってる -- 2025-07-17 (木) 17:15:47
    • ハマってると言うより純粋に強い。 -- 2025-07-17 (木) 21:13:51
      • 強いのではない、インチキなのです。早く消えてなくなれ。 -- 2025-07-17 (木) 23:31:45
      • 安心しろ、確か次のアプデで没収されるから其処まで我慢じゃ。 -- 2025-07-18 (金) 12:20:30
  • 早くアプデ来ないかな、こいつ焼くの飽きた -- 2025-07-21 (月) 13:58:03
    • 愚痴は他所でどうぞ。 -- 2025-07-21 (月) 14:44:43
  • 港を海軍基地にしてこいつを選択するとあまりにもギチギチになってて草 こいつもそろそろ見納めか -- 2025-07-29 (火) 18:18:50
    • 水雷防御が横の足場と接触してますし、乾ドックに入る限界サイズかも知れませんね。データ上はジョージアの方が船幅で僅かに勝りますけど実際はこちらのほうが遥かに太いですし、外に出すかの判定はスペック数値だけで判定してるんでしょうね。
      と試してたら船幅44.1mのナヒーモフはドック内で41.8mの赤龍はドック外。ふーむ。 -- 2025-07-29 (火) 19:00:02
      • 艦種が巡洋艦に指定されてるせいで巡洋艦ドックに並の戦艦よりデカイ艦を無理やりねじ込んでるのでそんなんになってるのかな? -- 2025-07-29 (火) 19:44:10
      • 色々試してたらドック外判定は船幅ではなく全長かもしれないですね。300mあたりで切り替わってるような?そしてVyazmaは巡洋艦1位の大きさなので確かに戦艦を巡洋艦ドックに入れてるようなものですね。 -- 2025-07-29 (火) 20:16:30
      • おそらくサイズに関わらず艦種でドック分けるようにしてると見たので巡洋艦船体の駆逐艦、バルビアーノの様子も見てみたい(未所持) -- 2025-07-29 (火) 20:24:54
      • バルビアーノはエルビンクと同じ全長で169mとそんなに大きくはない -- 2025-08-02 (土) 13:56:13
      • あぁそうか、巡洋艦船体と言っても元のtierが低いからそこまででかくないのか。というかエルビンクでかすぎ() -- 2025-08-02 (土) 14:05:32
  • いつまで実験してんだよwww -- 2025-08-02 (土) 01:12:57
    • もうすぐ終わる、完全な実験失敗案件。 -- 2025-08-02 (土) 10:38:05
      • 使用者数も戦闘数も上位でどうみても大成功でしょ。 -- 2025-08-02 (土) 14:57:56
      • ゲームを白けさせた完全な失敗策やろ。 -- 2025-08-02 (土) 15:03:58
      • 大成功と思うならこのまま本実装して欲しいのか。バランス無茶苦茶やろ。 -- 2025-08-02 (土) 15:09:21
      • ランクでの増えっぷりとか考えるとこの船のバランスに関しては正直失敗だと思うしランクで対面に出てくるの嫌いだけど、以前バイアスくんが陰暴論喚き散らしてたせいでちょっとだけこの船に同情心が湧くようになった -- 2025-08-02 (土) 15:52:02
      • 何かの実験なら失敗だけど良い花火であった(あれまだ消えずに光ってるぅ) -- 2025-08-02 (土) 16:14:43
      • まあ何れ何処かの国籍で限定AP持ちと艦艇アドレナリン持ちは出てくると思う。巡洋艦で406mm持ちはお帰りください -- 2025-08-02 (土) 16:19:48
      • ↑↑↑↑期間限定にすることで極端な仕様の艦艇を投入できて多くのプレイヤーもそれを受け入れているわけで。この艦だけでも期間中に全サーバーで4万人以上が購入している時点で、リソース回収やイベント参加者獲得などの目的は過去に類を見ないほどの大成功を納めてますよ。バランスの話をするなら長期的に放置されている艦艇なんていくらでもあるわけで、自身が白けたから失敗認定なんてのは個人の主観でしかないですね。 -- 2025-08-02 (土) 16:41:30
      • チート行為のインチキ艦。消え失せて二度と出てくるな。 -- 2025-08-02 (土) 18:18:14
      • ↑ログの閲覧機能はレスバトルするためのものではありません。この内容を確認したら書き込みしたコメントを削除してください。 -- 管理人 2025-08-02 (土) 18:59:40
      • コメントアウトはしました ただ私が確認したところそのようなルールは無いように見受けられるのですが… -- 2025-08-02 (土) 19:03:55
      • Diff log運用ルールを確認してください。 -- 管理人 2025-08-02 (土) 19:32:02
      • 何の目的で誰に言ってんだか、個艦板でインチキとか逆に雑魚とか煽りなんだな。枝は(俺的に)セーフだけど、8葉はアウトそこは止まらないと -- 2025-08-02 (土) 19:51:08
      • 成程 見落としておりました ありがとうございます -- 2025-08-02 (土) 19:56:07
      • まあソ連バイアス君はID見なくても分かっちゃうけどね…… -- 2025-08-02 (土) 20:23:31
    • 実験なんだから微調整何回かすればよかったのにな -- 2025-08-02 (土) 18:33:32
      • テストは複数回やってますし開発の意図通りの調整だと思いますよ。確かに強い艦ですが弱点もしっかりあり対処はできますし、利用者が多いことを差し引いても統計的にそこまで極端な戦績叩き出してるわけでは無いんですよね。まぁ特定状況に持ち込まれると理不尽なほど強いので不快感を覚えるユーザーが出てくるのも分かりますが。そこまで持っていくのにも腕は要求されますし、実際に乗ってみると万能ではないんですよね。 -- 2025-08-02 (土) 23:08:45
  • 406mmじゃなくて300mmだったらどうだったんだろ。跳弾優遇なしにしてスタグラとおんなじ性能だったら -- 2025-08-02 (土) 18:51:10
    • より極端になったKronshtadtになるんじゃないかな 強制貫通で戦う砲でもないし大分大人しくなると思う -- 2025-08-02 (土) 19:05:22

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 実際はSiegfriedという例外がいるにはいる
*3 バースト射撃は主砲毎に撃ち分けられるため、片方をバースト射撃、もう一方を通常射撃という事も可能。。ただし改良型AP弾6発を残して装填した場合は2基とも装填されているように見えて1基分しか発射できないので注意。
*4 精度に関して具体的に言えば遠距離だとシュペー散布より多少悪いくらい、中近距離だとシュペー散布に対して明確に優れていると言えるまで散布を改善することが可能。