Type 3 Chi-Nu

Last-modified: 2025-09-02 (火) 20:38:45

Tier5 日本 中戦車 / 略称:Chi-Nu / 日本語表記: 三式中戦車 チヌ

Type_3_Chi_Nu_1.jpg
↑ Type 4 Chi-To I-Go + Experimental 57 mm Tank Gun Shin (10)
初期状態。砲塔名の通り、57mm砲を搭載する予定だったType 4 Chi-Toの試作一号車の砲塔を搭載。
昭和19年度に企画された新中戦車(丙)である。

Type_3_Chi_Nu_2.jpg
↑ Type 3 Chi-Nu + 7.5 cm Tank Gun Type 3 Model II
最終状態。チヌ車の史実状態。

v0.9.13まで

Chi-Nu1.jpg
初期状態

 

Chi-Nu2.jpg
最終状態

スペック(v2.0.0)

車体

耐久値670⇒700
車体装甲厚(mm)50/25/20
最高速度(前/後)(km/h)44/18
重量(初期/最終)(t)17.64/18.97
実用出力重量比(hp/t)17.13
本体価格(Cr)410,000
修理費(Cr)
超信地旋回
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
Experimental 57 mm Tank Gun Shin (10)20⇒20.69AP
AP
HE
110
139
29
90
90
110
1,800⇒1,8620.36⇒0.352.3810
810
810
120
⇒135
40
2,000
26
543-15°/+20°

-10°/+15
7.5 cm Tank Gun Type 3 Model II12AP
AP
HE
124
155
38
125
125
175
1,5000.372.3821
821
821
6082
2,800
60
1,489

※初期砲塔砲は砲塔0度から27度まで俯角9度 27~147度まで俯角15度 147度から俯角11度

 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
Type 4 Chi-To I-Go50/35/25363404,700
Type 3 Chi-Nu50/35/25363505,000
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
Type 100 Kuurei V-1229015630
Type 100 Kakyuu V-1232515650
 

履帯

名称旋回速度(°/s)重量(kg)
New Medium Tank Hei (19)406,300
Type 3 Chi-Nu456,300
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
Type 3 Otsu550240
 

乗員

1Commander2Gunner3Driver4Radio Operator5Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class2装填棒Class2砲垂直安定装置×改良型旋回機構Class2改良型照準器Class2追加グローサーClass2
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class2改良型装甲材Class2内張り装甲Medium
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時14.36%⇒13.98%3.63%
移動時10.77%⇒10.48%2.73%
 

派生車両

派生元Type 1 Chi-He(MT/13,750)
派生先Type 4 Chi-To(MT/31,150) / O-I(HT/26,950)
 

開発ツリー

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Experimental 57 mm Tank Gun Shin
(初期/27,500)

O-I
(26,950/950,000)
Type 4 Chi-To I-Go
(初期/4,500)
Type 3 Chi-Nu
(2,500/10,200)
7.5 cm Tank Gun Type 3 Model II
(2,350/?)
Type 4 Chi-To
(31,150/940,000)
Type 3 Otsu
(初期/22,000)
Type 100 Kuurei V-12
(初期/10,500)
Type 100 Kakyuu V-12
(1,200/15,200)
New Medium Tank Hei (19)
(初期/4,000)
Type 3 Chi-Nu
(2,200/8,800)
 

車両に関する変更履歴

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v0.8.10新規実装
v0.9.14HDモデル化
v1.9.0Type 4 Chi-To I-Go砲塔時のExperimental 57 mm Tank Gun Shinの総弾数を80発から120発に変更
Type 4 Chi-To I-Go砲塔時の7.5 cm Tank Gun Type 99の総弾数を63発から95発に変更
Type 3 Chi-Nu砲塔時のExperimental 57 mm Tank Gun Shinの総弾数を90発から135発に変更
7.5 cm Tank Gun Type 3の総弾数を70発から85発に変更
7.5 cm Tank Gun Type 5の総弾数を52発から60発に変更
Type 3 Chi-Nu砲塔時の7.5 cm Tank Gun Type 99の総弾数を70発から105発に変更
修理費用を24%ダウン
収益性を6%ダウン
Type 100 Kuurei V-12エンジンの出力を240馬力から270馬力に変更
Type 4 Chi-To I-Go砲塔時のHPを440から600に変更
Type 3 Chi-Nu砲塔時のHPを480から630に変更
派生元・派生先車輌を変更
v2.0.0最大前進速度 38.8 → 44
最大後退速度 16 → 18
重量 19.059 → 18.97
サスペンション New Medium Tank Hei (19) 旋回速度 30 → 40
〃 硬地盤での機動性 +11 %
〃 通常地盤での機動性 +9 %
〃 軟地盤での機動性 +10 %
サスペンション Type 3 Chi-Nu 旋回速度 34 → 45
エンジン Type 100 Kuurei V-12 出力 270 → 290
エンジン Type 100 Kakyuu V-12 出力 300 → 325
砲塔 Type 4 Chi-To I-Go 車輌HP 600 → 670
砲塔 Type 3 Chi-Nu 車輌HP 630 → 700
主砲 Experimental 57 mm Tank Gun Shin, 砲塔 Type 4 Chi-To I-Go (モジュール改名→ 主砲 Experimental 57 mm Tank Gun Shin (10), 砲塔 Type 4 Chi-To I-Go) 装填時間 2.3 → 3
〃 100 mでの散布界 0.42 → 0.36
〃 砲塔旋回に伴う散布界の拡大 -29 %
〃 射撃に伴う散布界の拡大 -25 %
〃 砲弾1(AP)の与ダメージ 75 → 90
〃 砲弾2(AP)の与ダメージ 75 → 90
〃 砲弾3(HE)の与ダメージ 100 → 110
〃 砲弾1(AP)の貫通力 87 → 110
〃 砲弾2(AP)の貫通力 131 → 139
主砲 7.5 cm Tank Gun Type 99, 砲塔 Type 4 Chi-To I-Go (モジュール削除)
主砲 Experimental 57 mm Tank Gun Shin, 砲塔 Type 3 Chi-Nu (モジュール改名→ 主砲 Experimental 57 mm Tank Gun Shin (10), 砲塔 Type 3 Chi-Nu) 装填時間 2.3 → 2.9
〃 100 mでの散布界 0.42 → 0.35
〃 砲塔旋回に伴う散布界の拡大 -17 %
〃 射撃に伴う散布界の拡大 -25 %
〃 砲弾1(AP)の与ダメージ 75 → 90
〃 砲弾2(AP)の与ダメージ 75 → 90
〃 砲弾3(HE)の与ダメージ 100 → 110
〃 砲弾1(AP)の貫通力 87 → 110
〃 砲弾2(AP)の貫通力 131 → 139
主砲 7.5 cm Tank Gun Type 99, 砲塔 Type 3 Chi-Nu (モジュール削除)
主砲 7.5 cm Tank Gun Type 3, 砲塔 Type 3 Chi-Nu (モジュール削除)
主砲 7.5 cm Tank Gun Type 5, 砲塔 Type 3 Chi-Nu (モジュール改名→ 主砲 7.5 cm Tank Gun Type 3 Model II, 砲塔 Type 3 Chi-Nu) 砲塔旋回に伴う散布界の拡大 -25 %

解説(v1.29.1以前)

  • 概要
    v0.8.10で追加されたTier5の日本中戦車
    大戦末期、三菱重工がChi-Heをベースに開発・量産した帝国陸軍の中戦車である。
     
  • 火力
    最終砲は貫通・精度に優れるが、それまでの3種の砲は貫通力不足が辛い。
    初期砲塔は俯角-15°だが、正面は-9°、背面は-11°へ俯角制限が発生する。
    改良砲塔では俯角-10°と劣化するものの、正面の俯角制限が撤廃されており、同方向に限れば純強化となっている。
     
    改良砲塔で装備できる主砲2種は重量が増大するので、履帯開発無しで搭載すると最上位無線や迷彩ネットすら載せられない。
    履帯開発を後回しにして最終砲へ急ぐなら、改良型装甲材の購入も検討しよう。
     
    • Experimental 57 mm Tank Gun Shin
      初期砲。
      Chi-Heの最終砲であり、精度・発射速度は良好だが威力と貫通が低く、通常弾では同格以上の相手に対して効果を望みにくい。
      ただ、装填時間わずか2秒強という連射能力と高いDPMは他の砲にはない強力な長所であり、赤字を厭わず金弾を使用して貫通を補えばこれはこれで強い。
      また中間砲の7.5 cm Tank Gun Type 99や7.5 cm Tank Gun Type 3と異なり弾道に癖が無く、遠距離の標的にも当てやすい。
       
    • 7.5 cm Tank Gun Type 99
      榴弾砲に近い性能の中口径砲。照準精度も榴弾砲並に低い。
      Chi-Heで開発済みであれば、初期から使用可能。
      この砲は威力や榴弾性能はそれなりだが、APもHEATも貫通力に不安を抱えている。
      弾速はかなり遅く、Hetzerなどの装備する10榴と同じような弾道を描く。
      山なり弾道の榴弾+初期砲塔の俯角15°は使い方によっては天板抜きなどに力を発揮するが、遠距離への偏差射撃は致命的に苦手。
       
    • 7.5 cm Tank Gun Type 3
      三式中戦車チヌの史実砲であり、本車の中間砲。
      改良砲塔に換装すると搭載可能となり、威力はTier相応なものの、貫通不足。
      また、Type 99ほどでは無いが、弾速がやや遅いため遠距離狙撃は難度が高く、
      それでいて天板抜きに利用できるほどの山なり弾道は描かないため、弾速の遅さというデメリットのみが目に付いてしまう。
      更に、俯角の減少と重量による機動力低下という問題が追加される。
      このように様々な欠点を抱えており、Type 99を使いこなせるならあえて換装する必要性は低い。
      榴弾砲より戦車砲が良いと判断し、かつ開発過程で通常弾のAPとHEのみで戦うなら 57 mmよりもこちらを使おう。
       
    • 7.5 cm Tank Gun Type 5
      三式中戦車チヌ改の史実砲*1であり、本車の最終砲。
      APの威力・貫通力が共に高く、弾速も一般的な戦車砲レベルであり、弾道に変な癖も無い。
      同格中戦車の75mm、76mm砲と比較すると、装填速度は遅いものの単発威力が微妙に高く*2、精度は同格中戦車の中で57mm砲を装備したT-34Type T-34に次いで高い。
      総合的な単発性能では同格駆逐戦車に迫るものがあり、遠距離狙撃もやりやすい。ただし、装填速度が遅い為、DPMは同格中戦車の中でも低めである。
       
  • 装甲
    Chi-Heからほぼ据え置きの装甲厚で、このTier帯では格下の攻撃も運が良ければ弾くといった具合で、もはや無いも同然である。
    さらに車体正面の傾斜装甲や砲塔天板など、正面から狙える部分の大半の装甲が薄い。
    ここに大口径榴弾を当てられると真正面や昼飯の角度でも貫通されて無傷からでも重傷を負い、威力次第では一撃で爆散する危険がある。
    もちろん側面・背面から撃たれた場合、基本的にどこに当たっても貫通する。
    被弾しない立ち回りを徹底し、大口径砲持ちの車輌の動向には細心の注意を払う必要がある。
     
    前身から耐久値は順当に強化されている。
    火力支援をしつつも被弾は避けられるように立ち回り、貴重な耐久値を温存していこう。
     
  • 機動性
    陣地転換に苦労しない程度には走行できるが、最高速度が38km/hと遅い。
    出力重量比は稜線射撃などに重要な瞬発力を最低限確保できる程度にはあるが、平地で敵弾を回避するのは難しい。
    砲塔旋回、車体旋回もやや遅いため、快速中戦車のような戦い方は出来ない。
     
  • 総論
    日本中戦車の中では、Tier帯における貫通力や加速力が高水準でまとまった優良戦車である。
    とはいえ、最前線で戦うには色々と力不足なので、基本的には中遠距離狙撃や一歩引いた位置での前線のバックアップなど、中衛的なポジションで輝く裏方的な戦車となっている。
    日本中戦車の特長である良好な俯角はこの車両の改良砲塔からは少し弱体化するが、それでも稜線射撃の適性は依然として高い。地形をよく把握してハルダウンを積極的に使い、被弾面積を少なくして装甲の薄さを補おう。
     

史実

Chi-Nu.jpg
GRP_0028.JPG

↑陸上自衛隊武器学校に展示されるチヌ
第二次世界大戦突入時の日本陸軍では、新鋭の機甲戦力として九七式中戦車 チハを配備していた。太平洋戦争(大東亜戦争)緒戦において、九七式中戦車は南方作戦におけるビルマ攻略戦やフィリピン攻略戦に投入されたが、主砲(九七式五糎七戦車砲)の威力不足から連合国軍のM3軽戦車に対し苦戦を強いられた。そこで陸軍では、新鋭対戦車砲である一式機動四十七粍砲をベースとする、一式四十七粍戦車砲に換装した九七式中戦車 チハ新砲塔と一式中戦車 チヘを実用化し、M3軽戦車に対抗可能となった。

 

しかし、第二次大戦中期頃よりアメリカ軍はより強力なM4中戦車を大量に配備し始めた。そのため、これに対抗する新鋭戦車が必要となっていたが、四式中戦車 チト五式中戦車 チリは開発中であり、量産はまだ先のことだった。このような経緯から、1944年(昭和19年)5月、一式中戦車の武装を更に強化した三式中戦車 チヌが開発されることになった。試作車は1944年9月に三菱重工で完成し、10月に量産に移された。

 

早急な戦力化が要求されたため改装は必要最小限に留められていた。この措置は短期間での開発を可能としたが、主砲を選定するに際し、当初は九五式野砲、後に九〇式野砲を選択し、これをほぼそのまま砲塔内に搭載した。これにより砲塔の大型化や駐退復座機の砲塔外露出、水平鎖栓及び撃発装置の位置の適正化が図られていない等の不利な点が生じた。

Wikipediaより引用

 
余談:砲弾名称について

本車の最終砲である、7.5 cm Tank Gun Type 5の砲弾名称は、例えば通常APではType 1 604Rと、604Rという言葉が入っている。この604Rは、75×604Rなどというように、弾薬の種類を表すのだが、本砲のモデルである五式七糎半戦車砲の弾薬は75×626.5Rであり、史実とは異なっているのである。
種を明かすと、同じ75×626.5Rの弾薬を用いる四式七糎半高射砲の原型砲である、75 mm Lvkan m/29の弾薬が75×604Rであり、どうやらここから本砲の弾薬も75×604Rである、との勘違いが生まれたようだ。実際には四式七糎半高射砲は、75 mm Lvkan m/29のコピーではあるが、1から10まで全く同じというわけではなくそれなりの改設計がなされており、弾薬も異なっている。では、この75×626.5Rという弾薬はどこから来たかというと、太平洋戦争前に独自に開発・試作されていた試製七糎高射砲という砲があり、これと同じ弾薬を用いたのだと思われる。
ちなみに、五式七糎半戦車砲は四式七糎半高射砲と砲身・弾薬は同じであるが、車載化および装弾機の装備に当たってその構造にはかなりの改設計が施されている。そのため、上述の通り弾薬も異なる以上、75 mm Lvkan m/29と五式七糎半戦車砲は、砲としての血縁関係はあるものの別物に近い。75 mm Lvkan m/29と五式七糎半戦車砲を同一視する言説は誤りであるため、注意が必要である。

情報提供

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マスター(M)バッジ報告専用スレができましたのでそちらへお願いします
使用感や装備など、アーカイブスペック解説に表記されています。

アーカイブ重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。
アーカイブ1

 
上記を理解した上でコメントを書き込みます
  • フリーをケチって地道に行こうと思ってる人がいたら結構覚悟がいる程度にキツイ。HP多めの回転砲塔突きTier3TD(低隠蔽率)くらいに思ってたほうが良い。 -- 2014-06-23 (月) 17:41:59
    • 最終砲を開発するまで、撃っても撃っても弾かれるので経験値をほとんど得られないから覚悟した方がいいよ。まあ最終砲を積んでも装甲が紙だからきついけど・・・Orz -- 2014-06-26 (木) 12:52:03
      • AT2のケツしかぬけなかったり、豚飯KV-1が厳しかったり制約は多いけどどうにもならないほどじゃないぜ?まぁ正面戦闘を避ける戦い方を覚えるのにちょうどいいよ。そろそろMTは被弾自体を避けていったほうがいいしね -- 2014-06-28 (土) 23:19:11
      • 経験値稼ぎやすい試制オイで開発してから来る手もありですかね -- 2016-07-19 (火) 16:01:47
  • 前の戦車と比べて隠蔽率がガクンと下がっていること意識しよう。軽戦車から来たなら尚更。できれば後の苦行戦車を見こしてカモフラと六感をこの戦車まででマスターしておきたい。スキルと開発が完了すれば後の2つと比べてMバッジ(エース戦車兵)はゲットしやすい -- 2014-07-02 (水) 20:57:49
  • 一部の十榴組みがnerfされた影響なのか、前線張ってそのままスコアトップで勝利するチヌ・チヌ改を最近よく見かける。近距離なら正確に弱点を撃ち抜く精度もあるし、駆け引きが上手い人には装甲の脆さは関係ないのかもね。中遠距離運用の自分には絶対ムリだけど。 -- 2014-07-06 (日) 14:36:31
    • 高Tierだと当たったらほぼ抜けるって車両はいっぱいだからな。上手い人は当り前のように被弾しないな。俺も装甲はMTだとあまり気にしない。速度もフォローのしようはあるレベルだから、どうにでもなるね。敵がどこ向いてるか、次弾装填までどれくらいかをきちんと把握するように心がけるといい。俺は4両目位から辛くなってくるけど、上手い人はその場にいる敵を全部把握してるんだろうな -- 2014-07-06 (日) 18:53:24
  • コイツの性能を把握した上で、駆逐戦車では無理だけどコイツになら砲を持っていけるような局面を見抜くことが出来れば、使い勝手の良さに気づくと思うよ。 -- 2014-07-06 (日) 16:47:58
  • チヌをもっと強くしたくて色々見てきたんだけど、拡張パーツはラマー、換気扇、カモ。これからだけどスキルは6感、カモ×4かなって思ってます。これ以外でこうしたらいいとかあったら沢山意見をききたいんだけど、おねがいします。 -- 2014-10-24 (金) 22:28:00
  • 9.14にてHD化モデルが追加されたため解放します。画像の更新をお願いします。 -- 2016-03-16 (水) 00:50:30
    • 初期状態と最終状態の画像を添付しましたが編集の仕方がわからないので有志の方お願いします。 -- 2016-03-18 (金) 19:06:05
      • トリミングした方がいい感じ?少し車体が小さい気がする -- 2016-03-18 (金) 20:58:38
  • こいつの拡張パーツって何がいいかな?今は換気 ラマー 被膜でやってるけど今月のイベントでゴールドもらえるから付け替えようと思う 被膜要らないかな? -- 2016-05-05 (木) 22:50:56
    • もし皮膜外すならガンレイが良いと思ふ -- 2016-05-05 (木) 23:16:00
    • 換気扇でいいと思う。全体的に上がるからね -- 2016-05-06 (金) 01:19:28
  • 最終砲の装填遅いっていっても十榴の半分くらいだし良戦車だなこりゃ -- 2016-05-07 (土) 01:08:14
    • 遅いといえどDPM1500はTier5MTの75mm戦車砲だと普通の値だしな -- 2016-05-07 (土) 01:27:37
      • 俯角も取れるし足もそんな悪くない、坂道はダメだが。でも車高が結構高いのと砲塔の大きさがちょとしんどいよね…ハルダウンしても全然隠れ切らない… -- 2016-06-13 (月) 01:17:11
  • 普通に戦うなら気にならんが、地味に砲塔、車体旋回能力がティア5MTの中ではワースト3なんだよな。 -- 2016-07-03 (日) 11:37:38
    • 砲性能良いよね、砲塔が回る駆逐戦車なのでその運用してればかなり活躍できる。逆に言うとそれ以外ない -- 2016-07-03 (日) 14:05:07
      • 俺普通にこいつで前線張ってるが、被弾にさえ気を付ければ滅茶苦茶強い -- 2016-07-10 (日) 11:02:11
      • 被弾に気を付けない車両って自走だけじゃないですかね… -- 2016-07-10 (日) 19:33:16
      • あんま気を付けなくても適当に使ってまぁまぁ活躍できる車両ってあるのよ。 この子は特にデリケートだから乱暴に扱うとすぐ壊れる。 視界負け、10榴ワンパン、DPMゴリ押し、足遅くて逃げられないetc... あとどちらかと言えば、「被弾に気を付けれる程度の実力がある人が乗れば強い」だと思う。 -- 2016-07-10 (日) 20:20:28
      • それが全てだけど、その結果ダメ稼げて生還なら良運用。後は長所を活かすパーツとスキルの選択が鍵かと。 -- 2016-08-02 (火) 15:47:38
  • 最終砲はそこそこ性能いいし、みんなから危険視されてないからヘイト集めないしで結構戦いやすい戦車な気がする。車体ガン晒とかはかもになるけど、前線一歩後ろに陣取って頭だけだしてぽんぽこ撃ってると結構ダメ稼げるな。 -- 2016-07-19 (火) 23:06:41
    • そりゃハルダウンでもされてりゃ、メンドイから他の奴狙うけど。普通に狙える状況なら柔らかくて遅くて装填遅い美味しい餌は優先で狙うぞ。 -- 2016-07-20 (水) 01:29:02
      • このゲーム、プレイヤーが多少立ち回り分かってたら普通に狙える状況なんてそうそう発生せんよ。ましてや最近のマップだとやたらデコボコ多いし、そういう場所を利用して投影面積を減らす事なんていくらでも出来る -- 2016-08-02 (火) 10:48:59
      • うんだからそういう動きしてるから撃たれないだけで、決してヘイトが低い訳では・・・まぁいいや。 -- 2016-08-02 (火) 12:55:43
    • 絶対的にヘイト低いかは?だけどこのティア帯だともっと優先して狙うべき強戦車も多いから結果ヘイトが低くなる傾向はあるねー。そういう傾向を活かして終盤まで活躍出来れば厄介な良戦車。自分は立ち回りしくじって誰かの美味しい餌になっちゃう事も多いけどw -- 2016-08-02 (火) 16:10:19

*1 但し形状は一切異なる 本来はType 3 Chi-Nu KaiやType 4 Chi-To(初期)の備砲と同様である
*2 帝国陸軍が徹甲榴弾(APHE)を使用していた事を反映した為と思われる。