雑談/コメント370
Last-modified: 2024-04-23 (火) 00:12:38
雑談
- ごめんここで聞いて申し訳ないけど、XVM入れたいんだけど、いまはどこで手に入ります?調べたらDiscordに誘導されてmodstation導入までしたんだけど該当のが見つからなくて。英語の海で窒息しそうです。 --
- Youtubeで「wows xvm」か「wows spy」で調べるのがいいと思うよ。ちなみにXVMを導入するのにDiscordに入る必要もmodstationを入れる必要も無い。 --
- ありがとう。実はyoutubeも調べてまして、spyはいつかの倉庫さんだと思うんですが、ダウンロードのリンクがなくてですね、代わりに旧フォーラムへのリンクしかないのです。そしてwowsの公式ページから公式Discordに飛ばされてmodStationを導入させられて…という経緯だったのです。 --
- MPXってええもんあるよ(ニッコリ)。このwikiのmodコーナーにあるよ。導入カンタン、機能的なのでオススメ。 --
- アイルランド人の幸運ミッション、造船所のように一緒に進行するならアレだけど、チェインだから日数足りないわ。 --
- 基本経験値だけは高いティアのランダムで1日かかったけど、あとはマルソーと春雲とヒューロンと副砲いっぱいついてる戦艦でcoopウロウロしてたらいつのまにか終わってた。 --
- 地味に魚雷が辛い… --
- こういうミッションでボーナス付けて増えた分も加味されてたっけ?タンクだとチャレンジとかミッションで25%増えた分は獲得Opとかの対象から除外されるんだが... --
- 140万クレジットはランク戦巡洋艦回して達成、魚雷49本と占領、占領アシスト、防衛リボン5個はいずれもT5の駆逐艦使ってcoopでクリア出来た。何事も諦めずにやる事だな... --
- 魚雷発見はCO-OP駆逐で開幕エンブで突っ込んで発見状態で近距離のBOT駆逐巡洋の側面に移動するだけで嫌でも魚雷飛んでくる。1試合8~12本は稼げる --
- ニコラス君で敵駆逐艦、巡洋艦に接近しては魚雷撃たせて上手く避けて22本発見してたわ。 --
- 艦艇の消耗品の順番勝手に変えられてない?潜水艦用ソナーが搭載されたから全ての艦でデフォルト順にされてるとか? --
- 変更しても並びの見た目がデフォルトに戻ってしまう症状。(割り当てのキーは変更されるから戦闘に支障ない)サポートに連絡済み。修正次第連絡するとよ。 --
- アプデ前に入れ替えしてた艦の消耗品がアプデ後表示順だけ元に戻ってる。港だけで戦闘中の表示は問題ない。上木さんも言ってるように把握はしてるようで修正するとの事 --
- おま環かと思ってサポートに連絡するところだったが皆も同じ症状だったか、木主じゃないけど情報共有ありがとう --
- 駆逐1隻マッチとか、ひどいと0隻マッチとか多すぎて試合がつまらないから、駆逐と潜水艦合わせて3隻以上いないとマッチ始まらないようにしてほしいけど、小型艦不足は鯵鯖だけの現象らしいし、使用改変は期待薄なんだろうな --
- むしろ駆逐多くね? --
- ティア7ぐらいまでなら割と多いけど、ティア9以上のマッチだと少ない気がする。多い試合もなくはないけど、すごい少ない --
- なんか今日、NA ping高いな・・・おまかん? --
- 「空母を撃てる位置に居るんでスポットしてくれ」の意思表示で敵の居るエリアをピッピしてるのに空母がスポットしてくれない悲しみ(ごく稀に察してスポットしてくれる事はあるが)。あと、攻撃せずにもう少しスポットに徹してくれてたら落とせたものを、攻撃して仕留めきれずに逃して負けるとか。空母乗るならその辺考えてくれると嬉しいんだが・・・え?お前が乗れって?それはムーリー。 --
- 遅かれ早かれ空母のスポット改変きたらまともな観測射撃は恐らく出来なくなるから今のうちにスポットしてくれない前提で慣れたほうが良いよ --
- 空母さまは忙しい。もう勝つにはこれしかねぇって時はピコるけど率の低い賭けだから強要はできない。待て!ハウス --
- 敵空母位置ピッピって、大抵の場合ピッピした奴だけ射程に入ってる(だいたい戦艦)って状況だからさ。お前それ落とせると思ってんの?相手フルヘルスだよ?お前単独で落とすのに何斉射必要なの?その間ずっと見てろと?お前のさっきの斉射、ほとんど甲板で弾かれてんだけど?って状況が多い。それでも敵空母一瞬見えちゃうと脊髄反射で発狂ピッピするやつ多いけどね。お前今もっと優先すべきことあるだろ大量に。基本的に複数の味方が射程に入るくらいの時じゃないと敵空母チラ見とかしないほうがいいレベル。 --
- 大和武蔵敷島あたりは複数いる事も多いから条件的には射程も火力もまぁなんとかなるんだろうけど野良で意識統一とか期待できんのはそう --
- 優先順位が低いからじゃないの。まずは敵駆逐のスポット、味方駆逐の支援でレーダー艦や煙幕持ちを潰す。それらをほっぽいて一隻の攻撃のためだけに後方の空母までスポットしに行こうとは思わんよ。今の空母なんて他の艦攻撃しようとしたら発見したのでついでで攻撃して後方に引きこもらせました位の感じでいいよ --
- 通常戦の陣地防衛は旗もらえなくなった? --
- 実績での旗は随分昔に廃止されたのでは…?防衛リボンの事なら、味方も踏んでるとダメ --
- Blitzの方に、撃沈アシストっていうリボン有るみたいなんだけど、こっちにもこれあったら駄目だろうか。 --
- 6隻以上の敵艦にダメージを与えて、それぞれのHPの20%以上だと貰える共謀者、これって味方が最終的に撃沈してなくても貰えるんだよね?タンクでは味方がキルした場合に貰えてるけど... --
- これは1隻からもらえるリボンだから……キルアシストならWTにもあるな。条件はよく知らん。 --
- 味方のサポートが得られない時の潜水艦による駆逐艦や潜水艦との戦いはもうどうすればいいのだろうか。スポッターが他に居ない時の駆逐艦は逃げるのが良いにしても、潜水艦同士対決だとほぼ確実に近距離だから近距離ダメデバフでお互い全く削れなかった。 --
- サポート無いなら駆逐や潜水艦なんか無視して、裏抜け後衛狙いよ --
- 序盤すぐならその通りだと思います。でもそれならサポートは居る事が多いのです。 序盤以降だとこのようなケースがだんだん増え始めます。そして無視なり逃げるなりだと被ダメが増え、立ち向かうとお互い不毛という。 --
- 潜水艦同士なら追いかける方が圧倒的に有利になりますね。殆どの艦が艦首魚雷の方が投射量が多く、逃げる側が流す魚雷は相対的に航行距離が短くなりますが追う側のは長くなりデバフ範囲抜けたり減速して距離の調整もできますし。両方それが分かってると旋回戦になりますが。
潜水艦は僅かなヘルス差で沈むこともあるのでデバフだろうと削っておいて損はないと思いますよ。工作班消費させるだけでも意味はありますし。 --
- 4発命中してもミリ削りにしかならないぞ…… --
- ↑4発当たれば2000~3000ダメージ程度はでて爆雷の周辺ダメージ1発分くらいにはなるので撃っておくに越したことはないと思いますけどね。距離取り直して潜水艦探知機のリキャストを待つにしても魚雷を温存しておく意味はありませんし。 -- 枝?
- 嵐が来た時もどうにもならん。この場合は相手艦種問わず。もうちょっと魚雷周りの調整欲しい所。 --
- 伊56での話だからほとんど参考にならないと思うんだけど、敵の探知機に発見されてて逃げるために慌てて浮上したら敵の朝潮が爆雷投下しながらこっちに向かって至近距離まで接近してたから船体を相手に引っ掛けるような形で斜めに後進したらそのまま衝突して頑強取って勝てたってのはあった --
- まず単騎決戦みたいな状況は作らないようにする前提で、仮にそうなってしまったなら、逃げるより進んで突き抜ける方が生き残る率は高い。逃げたつもりが前進してきた敵と距離を空けられずに捕捉されること多い。 --
- 潜水艦探知機使われると、逃げれば相手の魚雷威力が上がる。立ち向かえばお互いダメージ少ないってならない? れ --
- 英連邦軽巡だけどさ、艦艇なんか後でFreeで入手すればいいやと思っていたけれど、無期限ボーナスほしいからツリーに投資しないといけないの、ウマイ塩梅だなおいWG、担当GJ過ぎんだろ、うっざいなもう・・!! --
- 説明では~用のボーナス・パッケージとなってるけど艦に紐づけられてはいなくて好きな艦に適用できるんだよね。今までのアーリーとはちょっと違って悩ましい --
- あきづき型護衛艦(初代)実装してくれんかなぁ --
- そのネタはもうお腹いっぱい --
- 日本とイタリアの巡洋艦に搭載された潜水艦探知機を持っている駆逐艦、という扱いにソナーも組み合わせれば結構面白そうとはおもう。ただそれはGroningenとかそっちにも搭載して欲しい対潜駆逐艦なんだし。 --
- やっぱ日本艦なら魚雷が強い様にしたいだろうし同世代であろうフォレストシャーマンを基に考えるなら、砲はあまり強くなくてTRBも無い代わりに素の装填がめっちゃ早い4連装魚雷とか面白そう、砲弾もAPかSAPのみで火災狙いもできないとか。まあでも戦後艦が出てくるとツリーの名称もややこしい事になりそうだし実装なんて夢のまた夢なんだろうな --
- BOTだらけでゲームにならねえ --
- 空母もいないランク戦に避難や!(なお…) --
- 鯵鯖名物bot今も敵味方に1ずついた。3月中旬登録オール戦艦で与ダメ3000代のT8独戦だったわ。 --
- 欧州軍や中南米軍でも同じことしてるが、英連邦軍でもでけたでけた。旗はちょっと年代的に間違いだが、インド以外は皆同じなのも趣がないからね。艦長も重複を嫌っておっさんでは見分けがつかないので、ツリーの隻数分を女体化。女体化しても区別がつかないから画像に旗も入れたった。あとは亜細亜軍を整理してくれればいいんだけどねぇ。 --
- 艦長くらいおっさんでも良くない? --
- 自分もmodいじって全員変えてる。海外艦長顔グラが不足気味なので困ってるわ。 --
- テストサバの情報きたけど、一番目についたのW.V'44をすでに所持してると3段階フェーズ完了になってウィスコンシン完全無料になるんだな。持ってないけど。 --
- お、ラッキーと思って一応港確認したらVI W. Virginia '41だけで44持ってなかった。ちくしょおおおおおお --
- おっと次回のコミュニティトークン箱から44出ないように、造船所終わるまで開けんどこ --
- 開発報告書13.3が来てるけど、造船所の1フェーズ進めるのに何ダブロン必要か分からんからお得感が...T5日戦金剛用の漆塗り迷彩、ランダムガチャでしか入手出来なかったT9日巡高梁の無期限迷彩が第2ラインで貰えるな。っで漸くレオーネとオホートニクに爆雷実装だってよw --
- 対潜どうしようもなくてレオーネ封印してた俺に一筋の光明が(わりと真面目にどうしようもなかった) --
- 「武器庫にドロップ保証カウンターを追加」てのは例えばスパコン開けてるけどお船出てない個数が分かるって事よな。すんげぇ欲しいと思ってた機能だわ --
- どこをどうやったらそんな意味によみとれる? --
- ドロップ保証のカウンターってそれ以外の読み取り方あんの? -- 枝?
- 『これは、特定のタイプのコンテナの所有数を表示します。』と書いてるだけだよね。溜めてるスパコンが何個あるとかが分かるとしか読めない。その前に書いてるドロップ保証と繋がらないから書かれてない内容があるんだろうが... --
- 武器庫に在庫表示だからスパコンはね。あっても何個買えば天井届くやんって囁きだと思う。 嬉しい反面天井は出率負担も相応、1%(1/100)で天井100だと1/63 天井200で総抽選確率は天井無し1/86と等価。スパコン天井がどこにあるか知らないけどwe are眼の前にいる女神の前髪毟り取ることに全力注ぐべき --
- 色々見解ありがとう!何はともあれPTで確認できるだろうし楽しみにしとくわ -- 枝?
- いまさら開けたメガサンタコンテナからミズーリ出た。 --
- このゲームどうしてこんな勝率に偏りがあるの? --
- 軍拡競争でキーエリアそっちのけにする奴らって何なんだろうな。 --
- このゲームって一戦あたりだいたいどのくらいの通信量食ってるかわかる?引越し先にネットが無くつけようかどうか迷ってる --
- 1戦あたりは分からんが、1日平均2~3時間で過去30日の使用量が1.8GBくらい(WGC.exeのクライアントアップデートは含まない+766MB) --
- 過去24時間でwows関連合計で86MB --
- ゲームは軽いけど20GB級の更新はたまにある --
- 4月からネット繋ぐ契約なのを我慢出来ずにスマホのusbテザリングでやっているけどPingが100ms超になるからcoop以外はおすすめしないけど一応やれるよ --
- デモイン乗ってたら逆サイから飛んできた豊後砲にハカイチされまちた()飛んでくる砲弾見た時の絶望感半端ないだろ、点だよ点、集弾エグ過ぎるよ…… --
- 近距離のヴァモント斉射も白い面(壁)で絶望する --
- それを言うなら、特アプデモインの加速力もエグだろ。駆逐なみだろ。 --
- 敵弾接近警報とかいう1pで敵の射撃タイミングがわかる破格スキルとってねぇの?! --
- 撃たれたことしかわからないから、見てる方向からなら回避の参考にできるけど、見てない方向からだとどう回避すりゃいいか参考にならんのでは。 --
- 枝じゃないけど逆サイドであれば警報で防げたのかもと思った。どこから撃たれたかはわからなくても、撃たれたタイミングだけでもわかったらその瞬間に減速転舵するだけでハカイチされるか一命取り留めるか変わる。致命的な一撃をもらいたくない点なら察知より効果的だと思うよ。もちろんヘイト管理のために察知と組み合わせていいし、好みやスキルポイント足りないとかあるだろうけど --
- とりあえず即動き出してから弾の出どころを確認するくらいしかできないね。 --
- 気付かれてない敵を撃つときは回避行動は取らないと場合が多いので等速線上を狙うことが多い。逆に狙われたなら相手はこっちの進行方向をそのまま狙ってくる場合が多いので警報がなってから適当に回避行動しても致命傷は防げることが多いよ --
- 英連邦巡洋艦には潜水艦発見用ソナーが付いてるんだが、アーリーアクセスで特長を出したかったから「だけ」なのか、今後軽巡ツリーで追加実装があるのか? --
- 淀「軽巡で潜水艦探知機持ってるんですが」…英連巡は探知機範囲が1km広い以外に他のプレ英連艦と同じ低速発煙装置持ってるし、空襲が3ストック持てるって特徴もあるよ --
- 淀が7kmだから新英巡ツリーは8kmってこと?この1キロの差はかなりデカい。T10のやつは空襲雷爆11kmの3ストックと潜水艦キラーそのものだな。 --
- 意味不明な考察。今まで新規ツリーでこの消耗品付けたから既存の同艦種にも追加実装しますとかなかったと思うが。あとアーリーアクセスなんてもう何年もやってるのにそのためだけに性能盛るとかないから、ただの早期入手できるってだけ。むしろ新ツリーなんてなんか弱くないかって思うことの方が多い --
- 潜水艦発見用ソナー装備は開発者ブログ段階で既に書かれてたんだろうけど、日伊巡に付けるアプデの説明で「今後対潜水艦用の装備を他国ツリー艦に実装はしない」と書いてたからね。英連邦艦は予定だったから例外ってことか? --
- それは(既存の)他国ツリー艦に~ってニュアンスでは。未実装のツリーまで含めて今後の艦の選択肢の幅を狭めるとも思えんが --
- 「今後対潜水艦用の装備を他国ツリー艦に実装はしない」そんな書き方じゃない。「ゲーム内の適切な巡洋艦のブランチ全てに「潜水艦探知機」を追加する予定はありません。」巡洋艦全てに配るわけじゃないというだけで、潜水艦探知機を今後全く追加しないとは書いてない --
- 同じ日巡でも、愛宕のようについてないのがいるし、arp艦の扱いもどするのか考慮して欲しいね。 --
- ARPの妙高型はツリーの妙高に付いてるから付いてるだけだけどね。まあ、現状日・伊・英連のツリー艦にのみ装備という事で(クッコリ君には付いてないが)、今後はWG次第って事か。 -- 木
- うはwマインツもらえるやんw買わなくてよかった~~w --
- つレンタル --
- マジか急いでログインしなきゃ!! --
- ホントだった。ぽまいら急げ!! --
- 3日間だけな・・・ --
- 戦艦待機50とか多んぎぃ --
- ウェストバージニア 44持ってた。サンタさんありがとう。 --
- salemに艦の経験値67万溜まってるんだけどダブロンでフリーにする以外使い道ないよね? --
- 無い --
- カナシイ --
- たまーにダブロン変換割引来るから投資と思ってその時にちょっとでもフリー変換しておくと研究マラソンとかで使えなくも…まぁあれはあれで唐突に来るせいでタイミング読めないんだけど --
- 戦車や飛行機みたいに艦長訓練促進が欲しいよね --
- プレ垢の残り時間って秒数まで出るのね。港に帰ったら名前の横で期限まで10秒ってカウントダウン始まっててなんか笑ってしまった --
- テストサバでは だけど、造船のスターターパック2フェーズ3200db、9フェーズ12000db、通常の1フェーズで2100dbで、その最後の2フェーズが鋼鉄400とウィスコンシンてなってるな。ウィスコンシン完了後は1フェーズにつき鋼鉄250っぽい --
- リューシュンが250鋼鉄だったからこっちもそのまま来そうだね、あれの完走で2500鋼鉄だから+全スキップしたら9500鋼鉄になるかな? --
- 前までは1フェーズ進行が1750ダブロンだったのが2100ダブロンと2割も値上げしてるがな!WV'44持ってると3フェーズ進むらしいからスタータ買わなくても良いかと思うが、ミッションのタスク内容見てから考えるか。 --
- アプグレ解除無料は昨日までだったのか…1隻だけ外し損ねてた --
- 外人からHey you are the fuccker who dropped deapth charges on me?Low score NOOB like U are not wanted in the game.Fucck off and never return the game, ass hole. I dont reckon what U fuccker are saying, but piece of shiit like U are dammned CHIMP.good bye chimp的な罵りが来たんやがこれどないすればええんや。 --
- スクショ撮ってチケカよ。少なくとも数日?3日?チャットbanされるハズ。合法的な復讐ができる(ニッコリ)。 --
- おれならthx gg,you tooとでも言っておくかな。 --
- "おい、お前が俺に爆雷投げた○○野郎か?" Yeah, I got it,とか --
- ちょくちょく英語間違えてるのが、面白い。 --
- ブロンズランク1到達したけど永久ブロンズ迷彩がもらえない。ひょっとしてランク戦終了してからじゃないともらえないシステム?何か勘違いしてるのかな俺。 --
- NAだけど2日後ぐらいにデイリー報酬貰った後で貰えたわ。若干タイムラグがあるんじゃないかな。 --
- 早いコメントありがとう。こっちもNAなんでもうちょい待ってみます。 --
- なんか超艦艇メイン、スペック見てるけど微妙じゃね…? モンタナから隠蔽がけっこう悪化してるし、水雷防御とかは高いけど機動性がかなり下がってるし…。目玉の主砲が装填35秒でせっかくの砲門数アップがなんかこう、単にモンタナ比でDPSに寄っただけのような。一撃のロマンで勝負するのならヴァマントでええやんってなってしまう感じがして中途半端感ある。 --
- 海外の解説動画だと素の対空が強いのと、戦闘司令で火災浸水ダメージの減少、対空火力の増加があった。抗堪性が高いのは戦艦乗りにとっては嬉しいんじゃないかな。 --
- そらだってモンタナの3連装4基12門の火力から4連4基16門に、さらに対空砲近代化して主砲火力と対空強化してバランス取っただけなんだから当然モンタナと同じ器用貧乏なのは変わらん。そんで、4連装4基にしたんだから機動力が悪化するのはわかるし、隠蔽は航空隠蔽伸びたぐらいで海面距離は変わらんのであんまり問題無いのでは。戦艦は空母居たら常に発見されてるのと変わらんし、艦載機に見られるぐらいなら戦艦だと戦闘に支障は無いので、強化された対空を上手い事使って対処すれば良い。 --
- 被ダメ減に時間制限はあるものの、火災浸水マシマシで20秒で16門撃てるのは強い。 --
- 石炭ってどれくらい出せば落札できるかな。1億クレジットはあるけども… --
- たぶん足りない。現行のシングルプライス方式なってから、みな無造作に放り込むからかインフレが加速しているよね。使い道がないから今まで手を出してこなかったが、最近はサルベージとか大口需要が見込まれるからね。ワイも5億ほど入れておいた。 --
- ツリーの開発が終わってるなら良いけど、終わってないならクレジットの方が貴重だよ。年末にリソース回収イベントがあるけど、超艦艇まで揃えると物凄いクレジットが必要になる。そのクレジットで2隻超艦艇買った方が良い。石炭5万あっても何も買えないし、石炭艦はガチャで出る。と効率厨が言ってみる。 --
- 去年9月のスクショで5000ロット落札価格6600万クレてのがあるからロットの少なさとインフレ傾向を考慮しても1億クレあれば落札できると思うで。突っ込むかどうかは自己責任で! --
- 待機画面で汽笛ならせるの今知った。ついでに皆さんの好きな汽笛はありますか?木は最近のHOBARTが某イントロみたいで好きです。 --
- 待機画面じゃなくて港画面だった -- 木
- 誰がなんと言おうと岩木α。あれは唯一無二の音色。クリスマスの永久迷彩の鈴の音とサンタのハッハッハッーも良いと思う --
- 連続バンドル、火力コンテナまでで止めて買うとかなりお得だな。マルソー引けて満足 --
- おめでとう、俺もWGの策略にハマってT8プレ艦コンテナまで引いたけどハンプシャーとヴァーマントのアーリー迷彩だった、まあ単体で買うのに比べて30%OFF?で色々オマケ付いてくるからそれは良い・・・けど火力コンテナは毎回買ってるけど艦出る気しないわ --
- 同じく選べないけど割引きなT8にオマケ付いてくるって感じで引いたけどB艦もってるマインツだった…… --
- おめでとう。うーん、止めるか、あえて策略に甘んじて最後のコンテナまでいくか。個人の状況によるがかなり悩ましい。自分も・・止めときます。 --
- 昨年11月から始めた初心者だけど予期せぬコンテナの流入」で最後のプレミアムコンテナTier8艦艇からサンディエゴ出たんだけど難しくて乗れなかっただけかもだけど弱いからハズレだと思うの。当たりは何? --
- 何言ってんだその船は当たりだ --
- 主砲が当てにくく装甲が紙の初心者にはキツイ船の代表格だもんな米軽巡系統……その中でも更にクセの強いサンディエゴは弱いと思われても仕方ないかも --
- サンディエゴを特にPVPで戦果挙げてる人は割と変態に分類して良いと思う --
- 少なくともシナリオでのクレジット・経験値稼ぎ適正は高いぞ --
- 何出ても外れって言いそう --
- こちらは道中含めて独巡、独戦欲しかったが最後がTiger '59、道中Anhaltの無期限迷彩。もうちょっとオペレーション適性がある艦が欲しかった --
- つまらない書き込みが多いなぁ。元気な書き込みしているとワチキのように書き込み制限されている人に。制限者多いのかなぁ。 --
- 1日1回しか書けないとかなの? --
- そりゃその"元気な書き込み"が熱帯びて度を過ぎた争いにつながりかねんのならつまらん書き込み続く方がマシでしょ。自分も他の人とちょくちょく衝突してるけど書き込み制限されてないが。どんなこと書き込んだらそうなるのか --
- 復帰してから書き込みに認証必要になってたけどコレどういう奴が対象になってる? --
- 管理交代後の揉めてた時期だけど、管理人煽って規制食らったとかは見たな。あとは『サンタ箱で大金払って出した武蔵がゴミだったからサンダラー持ちの垢売ってくれ』とか騒いでたのも規制されたんだっけ? --
- 自分は特に認証求められた記憶ないな。荒らしてる奴と同じプロバイダ使ってると巻き込まれて規制されたりする話は聞いたことあるけど。 --
- 今の方が断然いい。昔なんざ何か書こうものなら揚げ足取り、罵声、罵倒だったもんな。 --
- 確かに多少はましになったね。ほんと罵倒することしか頭にないやつ多かったもん。後自分の考えが100%正しいマンも減ったし。 --
- ですね粘着陥れ自演とかもBANされ、ここ快適になりました。 --
- 雑談所wikiと住み分け出来たんじゃ無いかね。 --
- もう負け確試合は仕方ないからさ、試合開始から時間経って覆せない様な試合は撤退戦導入してほしい、マップの所定エリアへ到達した艦は離脱できるみたいなルール欲しい。撤退できた隻数で若干収入マシになるみたいな。 --
- 愉快犯が開幕即沈から開幕離脱エリア直行になるだけだろん --
- 空母で適当に攻撃してダメ稼いだ後、艦載機枯渇したらさっさとトンズラが効率良いな。 --
- 敗北側限定の勲章とかあったら良いと思うのよ。勝利側込みでも上位ベスト3ぐらいに入る点数稼いだとか。 --
- 負け確で諦めたいなら自分だけでも突っ込んで沈めばいいんだよ。負け確でも粘って遊びたいおれからすると、お互いに好きな行動を取ってくれればそれでいいと思う。ていうか収入をマシにしたいって意見なら粘れば粘るだけ報酬は増えるだろ? --
- 収支はおまけ程度でもいいし、なくてもいい。問題はもう勝てないのが分かってるのにプレイさせられるところ。自殺はなんでわざわざ相手に楽にスコア稼がせてあげないといけないのかって気分になる。 --
- なんで逃げ出してる奴に稼がせないといけないんですか --
- 本当に「負け確」になったのならそこから5分も10分も試合は続かないから、トイレにでも行って気分転換してくればいいんじゃないかな。 --
- 途中離脱が懲罰対象という時点で開発側の回答だと思いますけどね。 --
- なんか定期的に沸くなこの話。同一人物? --
- 木主とは別人だが開始5分で味方駆逐全滅とか空母が中央万歳突撃とか見た場合は懲罰、収支マイナス上等でサッサと港帰ってるわ。最期までプレイするのも途中放棄するのも結局はプレイヤーの勝手。それで運営からbanされるなら自分は別に良いかな --
- 誰が覆せないかどうか判断するんだよ。こういうことを言い出す奴に状況判断なんてできないだろ。勝手に負けと判断して撤退してそれ自体が負けの原因になるだろ。 --
- ほな味方駆逐全滅、5歳以上の隻数差でやっとできるくらいの厳しい条件つければええ。条件相当厳しくして工夫すればできるでしょ。運営がするかしないかは別として。想像力が足らんな。〇〇だからできない言う奴はその問題を解決する方法さえ考えようとせんから困る。 --
- 葉1の状況だけでは負け確にならないシチュエーションはあるからなぁ。諦めたいやつは勝手に突っ込んで沈んでくれれば残りの戦力・状況を計算しやすくなるからそうして欲しい。 --
- なんで収支マシになるんだよ。敵前逃亡なんだからむしろ経験値含めて全没収だろ --
- まぁ海戦で毎度デスマッチは違和感ある。おらラス1駆逐出てこいやどこ行った、なんて探し回るのはちょっとねぇ。でもリアル追求するならまず敵味方情報マスクしないと。現場が勝ち確!負けまちた…なんて確信してるから話がややこしくなる(いやゲームだから) --
- 盤面全体を見るようになって勝率は上がってきたけど、スコープ覗いてヒャッハーと撃ちまくってた頃の方が楽しさは上だったかも。全体見てるとダメ駆逐とかダメ空母とかにイラつきがちになる。 --
- でも煽られたり通報されるの減ったでしょ --
- ソロ勝率6割超えてても煽られるしガンガン通報されてる(トータルでは賛辞のほうが上回ってる)身としては、トリガーハッピーしつついつのまにかしれっと沈んでるような奴のほうが目立たなくて煽られたり通報されることも少ないんじゃないかと思ってるんだけど実際どうなんだろな。 --
- 最初から頑張って前出て、弾受けしてダメも出してるのに、最後試合均衡しているところで耐えきれずに沈むと、島でかくれんぼした後にようやく前に出てきた奴にnoobとか言われるし、そんなもの。 --
- 空母潜水は乗らない青だけどカルマは微増してる。上手すぎるとヘイト高いんやない?有名クランってだけで通報する奴も居るみたいだし --
- 空母も潜水艦も乗るけどカルマは安定増加してる。結局は中身次第。 --
- そこそこの活躍するとか、煙幕を味方に提供するとかが一番カルマ上がるんだろうな。全くチャットせずに、スコア3000取って賛辞3人から来ててもカルママイナスになることもあるのに、中身次第ってw 煙幕内にめくら撃ちでバイタルとか下手に成功させるとチート呼ばわりされるし、活躍しすぎてもダメって難しいな --
- カルマは接待ポイントだからね。上手すぎてもダメだし下手すぎてもダメ。 --
- ランダムに組まれるチーム対戦ゲームで戦績気にしだしたらストレスしか生まないのは当然ですし、その駄目な味方は頭空っぽにして楽しんでるから気にするわけもなく初めから負け戦という。 --
- みんな通る道じゃないか。あと1つ壁越えるとあら探ししなくなる見えてる奴は言わんでも通じてるそうでないPには言っても伝わらない。Pはみんな肉入り1人じゃない認識を共有してるPがおると信じよう それにみえてるからってセオリー通り動く決まりはない。予測を裏切ればヒャッハーも可 --
- 楽しんでいるかどうかの部分が重要かもね。自分のイメージするバトルが10戦中、1~2回あれば、それでいいんじゃない?勝ち負けを競ったところで、報酬も何もないんだし。 --
- 正直、大体の人が上手くなれる過程でみるであろうwikiで勝率の話する人多いからそれで気にしちゃう人は多そう。減ったけど揚げ足取ろうとする人多いし。 --
- 純粋に思うのはそんな出撃→即沈の立ち回りでよくt10まで開発できたなと思う人がいること。課金や事故の可能性もあるが。 --
- 基本的にゲームに関わらず自分がコントロールできないことが多いとストレスも多いよね。このゲームを学校例えると全体責任だから。 --
- このゲームって、糞みたいなの味方に引いて惨敗だったり、スゲーうまい人味方に引いて勝ったり、自分以外の要素が大きすぎて萎えてる人が多いと思う。味方と連携したり自分が影響出せた試合なんてほんと稀。5試合に1回位だろうか。で、それを勝率50%プレイヤーの場合で計算すると、100試合中負け試合50回のうち10回は自分でコントロールできた試合ってことになる。これを全部勝ちに持って行けると、なんとびっくり勝率60%のユニカム様ですよ。そこまでいかなくても半分だけでも勝利に貢献出来たら勝率55%で立派なお緑様です。だから、頑張ることに意味がある。 --
- 戦場に出ていれば、お、これは俺が引っ張らんといかん試合やな、とか、ここの味方、こっちの意図を理解してくれてるな、とか、そんな試合もたまにある。そんな試合を落とさないようにするために基本的な戦術理解や連係プレイが必要なんですね。だから、(制御できない)糞試合にイラつかなくていいんです。5試合に1試合、ちょうどよい試合でしっかり成果を出していれば、ちゃんと紫になれるんだからね。 --
- ああ、ちなみに勝率50%というのは適当です。確かBOTでも平均勝率48%位に収束するとかそんなんだったっけ? --
- botは42%。48%はbot込みの全ユーザー平均。日本人だけだと49%。アクティブなプレイヤーに絞ると50%超えてくるとかじゃなかったかな。 --
- 自分が原因で負けた試合を計算に入れないといけないんじゃないですかね。 --
- 自分がどうであろうと勝手に勝つ試合、負ける試合がほとんどだよね、でも残りの自分次第の試合を頑張ろう、という趣旨で話したつもりだよ。わかりにくかったらごめんね。 --
- 最上位プレイヤーはソロ65%以上あるし平均プレイヤーは赤プレイヤーより優れてるから平均なわけで。平均的なマッチ運の場合100戦中40戦以上はプレイヤーの腕次第で勝敗が決まると思うで。稀に確率に抗う3割台の赤や65%以上の紫がいたりするし5%以下のマッチ運の介在もあると思う。自分はかなりマッチ運悪い方だと思うから2~3%低くなってる気がする。 -- ソロ57%?
- 4割は自力で何とかなる、と考えることができるのは、それだけ自分がちゃんと戦場に関与しているという実感があるからだろうね!うらやましい! --
- 独戦のバイタルってどれくらい抜けるもんなの?自分は大和でシュリーフェン(戦艦と言って良いか微妙だけど)のを1回抜いたくらいしか記憶にない。 --
- そらもう角度と距離、自身の艦にもよりけりだから特定の艦で特定の艦をぶち抜きたいならトレモで色々試してみると良いんでないかな --
- シュリーフェンツリーはタートルバックじゃないから割と抜けるが、プロイセンツリーは20km以遠からや、中~近距離でどう抜いたのかわからない抜け方でごく稀に抜けるくらい。 --
- バーベット抜いたらVPリボンって出るのかな? --
- バーベット貫通後、内部跳弾でそのまま弾薬庫VPに入る感じかね。独戦のVP抜く時って大抵砲塔に命中した弾が入ってる感じあるから……後はアラスカの跳弾優遇APで艦首装甲帯の継ぎ目を貫通した位かなぁ。 --
- なんか「あなたに賛辞が送られました!」とか「通報されました」とか出てくるけど、あれはなにか意味があるのかね。現状、一喜一憂するための精神不安定剤でしかない気がするのだが… --
- カルマ999MOD使い始めて数週間、賛辞は表示されるが通報は表示されるんかな…?まあ実質的に1通報が見えなくなったんで気楽になった。 --
- 通報された出るのは2人から追放された時でその時は2減ってるはず --
- いや、今の所それが出たことないからさ、MODの機能でオフになってるのかなーって --
- 一喜一憂せんでもマジメに冷静に楽しく遊んでれば勝手に増えていくもんだと思ってる。が、見えてるものが違うのか、どうもここの多くの住人は否定的で噛み合わない。 --
- おお!すごいね! --
- この数字じゃ噛み合う奴いないよ。それこそマジメに冷静に楽しく遊んでいる優等生ユニカム何人も知ってるけどそれでも2万戦で4桁には届かない。そこそこ知られてる3万戦配信者でようやく4桁。 --
- こりゃ文句なく世界トップだろうね。それとも意外と相場は高いのかわからんくなってきた。 --
- 分隊抜きで完全ソロでそれは良い意味でバケモン尊敬する --
- 分隊内では投げられないから関係なくね?というかソロとかTierがどうこうっってレベルじゃねけどな。 --
- そうなんね!どっかで分隊内で投げ合う(?)コメ見たから出来るんかとおもたわwSorryとりま枝は誇って良いと思うわ! -- 葉3?
- 分隊組むような知り合いをどんどん増やしてって一緒に分隊組んでないときに遭遇したらお互い投げ合ってれば勝手に増えていくからまぁあながち間違ってるとは。 --
- まぁ友達の輪の大きさも実力のうちか。 --
- どうせ身内で挨拶代わりで貰っただけだろ --
- 評価基準が人それぞれ違うから長スパンでざっくり方向性がわかる程度の評価、意味がないから意味がある評価。もし自分が上手い奴を最大評価していても他人がその基準で評価入れたとは限らない。ちな俺はGG面白いthx>ほらすぐ諦める、の順、上手いは別に。なので気にする方が受け取り方間違ってると言える --
- とりあえず空母と潜水艦多めに使う人はどんなに上手くても絶対に増えない --
- 定期的に沈めた相手からチャットで卑怯だとか通報したとか来ますからね。なんなら潜水艦や空母同士でも来るという。 --
- 正直勝率うんぬんは強艦乗ってなんぼなところはある。 --
- 強艦(モスクワベネ)乗ると46%、弱orマイナー艦(スラッシャーポジャール)乗ると60%のワイ変人 --
- 乗る艦の基本に忠実に使えてはいるが変化がない分予測されやすい、とかなんじゃないかと予想。だからマイナー艦だと予測されにくく戦果を挙げやすいのかも --
- 強艦を否定するわけじゃないけどモスクワベネは今の環境ではどちらかというと勝ちを拾い辛い性能な気はしないでもない。 --
- 自分の場合、マッチングだね。弱い艦艇なのに勝率が高いのがあるから。 --
- 完全に同意。研究ポイント稼ぎで100回以上乗ってるジャービスとユトランドは勝率60以上だけどライトニングだけは勝率30%台で平均Expは1880。マッチング以外に考えらんないね。 --
- 必ずしもそうではないな。目に見えない力が働いてて、マッチング運が悪くてなかなか勝てない艦もある。ちょうど愛鷹乗っててそんなこと考えてた(平均与ダメ8万近く、勝率40%)けど、空母に関しては、自分でどうにかできる裁量が大きい分、実力がそのまま勝率に反映されやすい気がする。 --
- なんか、マッチ運がない艦がいることは確か。お気に入りで結構研究してるんだけど、なかなか勝率UPの糸口が見えず、結局諦めた。でも、腕を上げたらいつか戻ってくる気がする。 --
- 雷駆雷巡とかの例外はあるけど主砲命中率は勝率にかなり影響与えてると思う --
- 早発信管かつ跳弾優遇の徹甲弾のみの重巡ツリーって、あったら強いのかね? 魚雷のある「Canarias」というか、英軽巡の重巡且つツリー版というか。 消耗品や装甲レイアウトは別に考えるものとして。 どこの国に実装するんだというのも置いといて。 --
- 今の英重巡ブランチのT7T8辺りから分離はありそう
超回復は付くとしてもう一つ何かしらの個性が欲しい所 --
- ジブラルタルじゃん。ジブラルタルだと艦立てられてもまぁまぁダメ入るし、ツリーとして成立はするんじゃないかな --
- 駆逐だけどドルイドやジュピターなんかもいるから、いずれ跳弾優遇早発信管APのツリーは増えると思う。多分イギリス(輸出、植民地含む)系列になるかな。パンアメリカツリーのように早発信管なしだと消耗品で盛らないとそんなに強くないかもしれない。AP縛りデモインみたいな感じ。 --
- バトル・パスの週末3日で7000基本x3で10px3貰えるタスクだけど、金、土、日と毎日確実に7000基本獲り切らないと10pt分を取りこぼしてしまうな、俺はだけど。 --
- 1億7千万でメイン落札できると思う? --
- だいたいが3億くらいになってた気がするけれど、本当にまれに安いときあるから強く祈るのだ。 --
- 今までの備忘録オークション相場がどっかにあるかもしれんが3億は最低ラインじゃなかったかな。Crに余裕があれば5~6億くらいいれとけばいいかもしれん。 --
- 俺重巡、野良の潜水艦1隻と共に8分ほど巡洋艦2隻戦艦4隻を足止めするも2隻とも被撃沈。これによってなだれ込んでクロスやられたことで味方敗北。反対側に開幕早々にサイドチェンジした戦艦に苦情メッセもらうも、お前行かなければ負けなかった気がするんだが……どうなのだろう。反対側は拮抗していた。サイドチェンジがあった分だけ数は優勢なのに。 通報はした。 --
- 2対6で1隻潜水艦=実質的に弾受け木主重巡1隻だけで戦艦4隻相手によく8分持ち堪えたえらい。大抵のサイドチェンジャーは陣形という物を知らないからサイド放棄するので、当然チェンジ先でもクロスを取る訳がないから陣形不利なん… --
- アホだからサイドチェンジするし、敗因も理解できないから足止めできなかった奴に文句垂れる。で、また同じ事をする。10回に1回くらいサイドチェンジした先の大量の味方のおかげで撃たれずに突破できたり、瀕死の敵を仕留めたりできるから一向に治らない。いつもの光景です。 --
- 俺いつも聞いてて思うんだよね、ここで言うのもいいけどじゃあその場で何やったかって話よ。押してークロス取ってーダメ元で謙虚な1回ピコピコ(you→ここ行って)とか、観衆(他の味方)を笑わせる返しがライヴ(喧嘩)では大事。木は頑張って仕事してんだから動いてくれる時もある。意思やる気伝えれば噛まれる機会も減るよ人間だもの --
- 味方ヴァマントと私(クレムリン)が敵駆逐含む5隻相手に粘ってるのに一向に島煮の影に籠ったまま出てこない味方さん達…で私らが沈んだ後に各個撃破されて負け。楽しかったか?そんなにボコられる姿見るのが --
- 何故、初動からみんな中央に行くんだ、外周を捨ててまで、COOPのボットのような動きなんだけど。もしかしてランダムでも味方はボットなのか? --
- 逆に中央になったときに、どう動けば良いのか毎度悩むな俺…… --
- わかる --
- 近道するかこの邪魔な島の裏通るかで迷うんだこれが --
- わかる… --
- botの動きを真似しちゃってるとかもあるんじゃね。 --
- ランダムだと思い旗満載で出たわ生協だったと言うオチじゃないのか? --
- 沖縄マップって北側陣営が不利じゃね?大概Aの島裏に固まって遊兵になってるイメージしかない。 --
- あそこなんで島裏に隠れるんだろうな。もっと前出ればいいのに。 --
- 外周の話が出てるけど、俺も基本的には味方が中央寄りとかなら良かれと思って序盤積極的に外周に回って圧かけようとするんだけど、味方を無意識に中央でモゾモゾさせやすくしてたり、逆に外に出ようとしてた敵が団子になって膠着状態にさせる原因になってるんじゃないかと思う時がある。外周番長の人達は何か気をつけてることとかあるのかな --
- 外周優勢を取れれば、中央付近の味方とクロスファイヤーできるでしょ --
- そう…だよねぇ、相手も人間だから当たり前なんだけどすんなりいかない事も多くてさ、ふと外周安牌自体俺のエゴなのでは?別に何も戦局に寄与してないのでは?って思う時ある --
- 敵からすれば外周に駆逐なり戦艦なりがいれば押せないし、それこそ他の艦からクロス取られてやられるから圧はちゃんとかかっていると思うけどね。てか外周抑えているやつがいないと、そのまま敵に押し切られるからやっぱ大事よ。 --
- なるほど確かに、外周ばっか行ってると何だか一人で戦って一人でサンドバッグにされてる様な気がして虚しい気分になる事もあったけど、俺も逆の立場なら内側でコソコソしてる奴より先に外周の奴沈めたほうが動きやすいし相手の注意は向けれてる訳だから後は沈まないようにどこまで火力吐けるかの匙加減かぁ -- 木
- 先手中央狙う時は対空特化艦で航空機を真ん中に引き寄せて両サイドを楽にさせる為に行く。capしてるのに航空機よこさないマヌケ空母ならそのまま取って先手有利に運ぶ。あくまで陽動が目的。 --
- 主戦線あってのクロスポジだけど、金床舐められた時のハンマーはただの孤立戦力だし大概ハンマー役は活かしておくと為にならない。主戦線に腹晒してこっち向かって来たりよく見てやがるなと --
- 誕生日クーポンで5万ダブロン買ったが99,399ダブロンしか入金されなかったので100%キャッシュバッククーポンの仕様ですか?とチケット切ったら、無事に601ダブロンも入金されたぜ。 --
- なぜそうなったのかが気になる経緯ですな --
- 「50000ダブロン」を買うと29872円かかり、「任意のダブロン」で50000ダブロンにすると30235円かかる。「任意のダブロン」で29872円に一番近い数字が49400ダブロンの29873円になる。使った金額分がダブロンで返ってくるわけだから49399ダブロンで問題ないはずだが、チケット切って50000ダブロンバックにしてくれるなら今までクーポン使った人にも補填入れないとまずいよな? --
- 真相は分からん証拠も貼っとくぞ ダブロン --
- ゴネ得はゴネた当人以外誰も幸せにならないから突っぱねるべきなんだけど、海外勢も含めて結構いそうなのがなぁ。ダブロン以外を買ってもキャッシュバック対象になる関係上、購入金額×任意のダブロンのレートになるのはしゃーないと思うけどね --
- 5万ダブロンのバンドルパック商品単体=100% 5万ダブロンだと思ってたんだけど、クーポンの説明に任意ダブロンのレート分をキャッシュバックなんて表記もしていないので、キャッシュバッククーポンの仕様ですか?と質問しただけです。別に差額ダブロンくれってゴネてないです --
- 木個人がどうというより、ゴネる人が結構いたからこういう対応がマニュアル化しちゃったんだろうなーと。まぁ『購入額の100%相当のダブロン』ってだけで購入した商品そのものが基準じゃないとか、実際のレートとかをちゃんと説明しないWGもWGなんだけど --
- 今後誕生日クーポンで5万ダブロンをパッケージで買った場合には、洩れなく運営にチケット切って50000ダブロンに足りない分を補填して貰わないといかんね。その時チケットに「100%キャッシュバッククーポンの仕様ですか?」を入れて置くことが必須だな。 --
- ダブロン以外のものを買う場合にも対応する仕様だから1葉さんの言うように任意のダブロン換算になるってのはそうなんだろうけど、5万ダブロンの100%は5万ダブロンやろって木主さん的発想も当然あるだろうし間違いじゃないからこそ補填があったって事よな。すんごい使い勝手の良いクーポンだけど説明不足感はあると思う --
- 非常に価値のある重要な情報ですね。このまま埋もれさせるのは惜しいので不具合に一部を転記させて頂きます。 --
- サポート対応間違ってるから、担当さんに教えてあげた方がいいよ。バイトだろうから適当にやってんじゃない?キャッシュバックだから、ダブロン関係ない。ダブロンバックだったら正しい対応だけど間違ってる --
- 公式の説明を引用 誕生日クーポンがあれば、プレミアムショップでアイテムを 1 個ご購入いただいた際、100% 相当のダブロンをキャッシュバックとして受け取ることが可能です。 --
- これワイもクリスマスんときに同じことがあったわ --
- ワイの時の回答。どちらも理屈は通るが、人によって対応が違うのなら話は別やね。ちょっとゴネるわw。 --
- 購入した円額に対してのキャッシュバックで、その場合は任意のダブロン購入で円額を使って得られるダブロンがバックされるという。公式のしっかりした説明を書いて置いて欲しいわな。 --
- 昔と今で方針が変わったならそれでもいいけど、何年の何月何日から変わったのかとか正確な時期を示して欲しいね。俺も何度か"50000ダブロン"にクーポン使ってるから、端数もらえるならもらうわw --
- 駆逐分艦隊って敵駆逐を開幕処理するか逆に2隻とも処理されるかのイメージしかないのはなぜやろか。上手い下手が両極端なのか、身内だから片方を見捨てる場面で見捨てることができず心中してるんやろか。 --
- そのイメージしかないのは人間って記憶に残りやすいのは極端な場面が殆どだからってのは置いといて、このゲームチョットワカル人の場合殆ど駆逐分艦隊は組まないのよね。コミュニケーション取れる相方がいるなら相方をレーダー艦にして煙幕で隠したり、相手のレーダー艦を相方戦艦に撃ち抜いてもらう方が楽だし。だから態々駆逐分艦隊で来ている場合互いに自信アリかあんまり勝ち負け考えず友達と楽しみたいの場合が殆どなので両極端な事が多いのはあるとは思う --
- 1隻駆逐という名の巡洋艦みたいな船にするならまだわかるけど、役割がほぼ被っている駆逐2隻での編成はそれだけでわかってない人だとわかる。今の環境だと高ティアで駆逐3隻以上マッチがかなり少ないので、駆逐2隻マッチだと分隊駆逐が偏って配置されるせいで片側小型艦ゼロになって、存在自体が負けの原因になったりする。偏り配置になっても反対サイドに急いで向かってくれるならまだいいけど、分隊組んでるだけあってまず終始一緒に行動するのでどうしようもない。(それが出来るぐらい全体見れるなら駆逐分隊組まないから当たり前だけど) --
- dd分隊の時点で何もわかってない沼と思った方がよいw --
- 強い船乗って、分隊組めば60%簡単に超えられるから、簡単な部類のゲームだと思うよ。タイガー59’でソロ勝率よい人はユニカムだけど、分隊では強い人はMMにレーティングがないゲームなんだから当たり前だし、低ティアでも狩分隊が存在できるゲームなので気にしない方がいいじゃない? --
- 分艦隊なんか卑怯者の弱者いじめ以外の何物でもない。組むためにクランがあるんだからランダムにこんな小汚いシステムを導入すんな。 --
- 戦闘前に一覧表示される隠蔽とかHPの数値が実際会敵してから確認すると違うことない? --
- 敵の数字は最良値 --
- そういえばそれ味方の数値で噓つくことある。この前も味方駆逐艦のHPが戦闘前の表示では抗堪込みだったけど、戦闘開始したら抗堪無しに修正されてた --
- 少人数マッチ消してくれないかなぁ…わけわからんティア差分隊に引っ張られて少人数マッチ戦力不利側にされるのムカつくわ --
- おっしゃ石炭落札できた。1億1000万クレジット入札したけどほぼ半額返ってきて良かったわ。 --
- オークション結果、超艦艇3.5億クレジット、5万石炭6千万クレジット、プレアカ7日間222222フリー経験値、旗10200鋼鉄。 --
- 今のシステム的に最安値な訳だが222222フリーになるとは偶然かはたまたゾロ目故に割と多かったのか… --
- プレアカ7日でフリー分の稼ぎが得られるかと考えるとお得感ないな --
- 有り余って使いどころがないから無造作に使ってるだけだと思われ... --
- メイン落札したけど、よく考えたら基本的に★乗らないんだよなぁ。 --
- Hayateのコメントページで区画耐久について記した者ですが、トレーニングモードで実験してみたところ、区画耐久、船体hp双方なくなっているはずの部位に魚雷を当ててもダメージが出ていたので、砲弾と同様にダメージが与えられるように変更されたのかお聞きしたいです。how it works だと確かにダメージ出てなかったのでそのような認識だったのですが何かご存じの方がいらっしゃいましたらお教えください。 --
- この露骨な勝率調整やめてもらえないのかね --
- 分隊は卑怯論者って定期的に現れるけど、そういう人って自分が分隊誘われても断ってたりするんかね?卑怯だからって理由で分隊断り続けるって結構大変そう。 --
- そりゃあ組めない誘われない程度のプレイヤーはそういった格差意識を持つかもね。同レベル同士で組んでも余計に下振れするしな。 --
- 島風で、対面にエセックス、マイノ、デアリング分隊引いてみ?そりゃそうなるだろ。お前も分隊組んで同じことしろは無しな --
- そりゃそうなるだろって、分隊誘われても断ってるって事? --
- ヴァンパイアIIとz-52とかT8空母と武蔵とかならまぁ分かるけどそんな怒るほどの構成とは思わないな… --
- 長いものに巻かれるゲームで何を今更。分隊に限らずこのゲームに理不尽なんていくらでも転がってるだろ。 --
- どうせ組むならシナジーある構成で組むのは当たり前だよねぇ。 --
- 潜水艦相手にも同じこと言ってそう --
- 卑怯って論調そんなある? 勝率でソロと同列には語れんよねってのはよく見かけるしそうだと思うけど --
- つ8つ上の木 --
- 表現は色々だが、分隊組んでるプレイヤーに対する怒りの声は昔からここでも頻繁に見る。実際プレイしてても分隊でまとめて全員通報される事よくあるよ。 --
- 分隊が組めるゲームモードで怒りの声って言われてもね。分隊組まれるのがいやなら分隊組めないゲームモードでプレイすればいいだけなんだよね。 --
- 分隊組んでる方が有利なのは事実で、分隊同士が戦うならまだしも実際はソロプレイヤーに対して分隊が連携して襲いかかる形が大半なので理不尽さを与えるのは仕方がないかと。対戦ゲームにおいて艦艇の性能差は多様性として許容されるでしょうけどシステムレベルでの有利不利はまぁ健全かと言われると。個人的にはソロで分隊を封じるのとか好きですけどね。 --
- モクモクユニカム分隊をスラッシャーで全滅できたときは爽快だった --
- 実際は負けることのほうがはるかに多いけどユニカム分隊に勝つと滅茶苦茶気持ちいいよね --
- 卑怯云々は勝つ為なんだからどうでも良いが、格差分艦隊の味方側不条理マッチに引きずり込まれるのだけは嫌だわ。T10の中にT7とか敵なら鴨だが介護とか勘弁願いたい --
- NA鯖でウィスコンシン分艦隊いたから「コレっていいの?」って趣旨のチケカしたら「合法です」って運営から回答。基本的に分艦隊はしゃーないと考えるしかない。なお、過去に運営からできるだけ組まないで要請あったテスト艦あった気がしたが。ともかく上手いヤツが分艦隊組んだら有利ってのはあるわね。逆に下手くそ同士が組んだら敗北ブーストってのもある。 --
- 今回の闘争で副砲特化speeって強いですか?カタログスペックは悪くないがtier6で副砲特化にする覚悟ができない。 --
- 煙幕の中どう移動してもきれいにクリーンヒットさせてくるやつ何なの? --
- 煙幕の中で発砲してるなら、当てる為のテクニックがある。 --
- 煙幕の発生地点を表示させるmodが最近出たからそれとか?逆に最近は見なくなったけど煙幕内の発砲地点がわかり易く表示されるトレーサーmodとかも昔はあったな。cap踏んでたりしたら踏んだタイミングとか一瞬煙幕出て視界取ったりしたならその視界切れたタイミングで位置判断したりもするけど、そういうのがなんもないなら勘か偶然。 --
- 日駆でCap中に空母来たから煙幕はった感じ(もちろん対空切ってる)そんなmodあったのか・・ --
- スポットされてないし発砲もしてないのにクリーンヒットって事?ならテクニックは関係なさそうだね --
- 煙幕を展開中は常に円が更新されるやろ。ソレで移動速度がわかるので後は円の中心目掛けて撃てば当たる。 --
- 展開中だと速度一定以上でないし、直線する人多いから慣れれば割と当たるよな。modなしでやってるが慣れないうちは着弾観測使えば楽に当たるよ --
- これやる時はほんま観測機有能よな --
- このまえランダムで煙幕に隠れてCAP中の駆逐(自分)をCAP直前になって正確に撃ってきた奴がいたけどあれはアビューズの類だと思ってる。 --
- 全否定ではないがcapされそうな時はメクラ撃ちするよ --
- 自分もそうするけどそいつの場合メクラ撃ちっていうんじゃなくて初手から精確にこっちの場所を撃ってきてたので黒よりのグレーだと思ってる。 --
- ほっといたら占領されるしとりあえず撃っとけの精神で撃って、当たったらグレー呼ばわりされちゃたまらんな。 --
- 潜水艦の受波器でも使われたんじゃないか?ミニマップ上に敵艦の位置表示されるし、敵側には通知行かないし --
- 受波器はあったかも知れない……潜水艦がいたかどうかも覚えてないけど納得するならそれだなあ。 --
- この前潜水艦乗ってて魚雷の誘導する方向見ながら見えない駆逐にピン数回当てたなあ………あれもチート疑われただろうか…… --
- 発砲中の敵には結構当たる。観測機で上から見ると当てやすいよ。 --
- 喫水線付近狙うと、手前に池ポチャするのだが…… --
- なんか感覚的には最近そんな傾向ある。斜めにこちらがに向けて進んでる敵艦の艦首喫水線にライン合わせて射撃して上構に当たるだろうと思ってたら全弾手前とかあった。照準に対して実際の射撃位置の移動が間に合ってないような感覚があるね。 --
- うわそれめっちゃ分かるわ、具体的にいつ変わったかって言われると困るんだけど・・・。側面からのベターな狙い方が喫水線、斜めの時は艦首の波を掻き分けてる所からまっすぐ伸ばした所みたいな感じで教わったけど最近敵の手前で池ポチャ多発して下手になりすぎか?ってなってた時にここで「普通に甲板のところから偏差取ったほうがいいよ」って書いてあったの見て今はその方法で体感今までと同じくらいに落ち着いた。勿論ミニマップの着弾点の予測確認は以前より重点的にしてる。 --
- 公表されてんので影響ありそうなのはカメラとその設定周りの変更があった事ぐらいかなぁ --
- 潜水艦実装で海面下の概念が出来てからだな。 --
- 戦艦で25km前後の手前ポチャで悩んでたが 最近は最上甲板から2px下の偏差で上手くいってる 近距離の砲駆は最上甲板狙いで70%前後の命中率で当たる 近接CAは熱くなって偏差が適当になって50%程度しか当たらんから苦手 これで全艦種の命中率は39% 金剛で鬼集弾の結果7隻撃沈できた事もあるからもうこれ以上は運だと思ってる --
- とりあえずトレーニングモードで軽く集計してみては?システム的になにか変わってたら優位に差が出るでしょうし。 --
- 転舵や加減速がオートAIMに与える影響が大きくなってる。1年以上前かな?グラフィックが変わった時に感じたことだ。見た目真っ直ぐに進んでるように見えるが、微妙な転舵や加減速を加えると着弾が狂う。戦績がいい人は、同じように狙ってもカスダメばかりなるでしょ?仕組みを理解した上でそれを逆手に取ってる。 --
- なんか最近のデイリーコンテナ、スパコン変化率上がってね? --
- いつからかは分からんけどミッションの報酬とかで貰えるデイリー系コンテナでも進捗進むようになった(故にスパコンに化ける事もある)からパスで9個とか12個とか貰うとスパコン増える感じはあると思う。真偽は分からないけどスパコン出たタイミングで進捗リセットされるようにこっそり変更されたって噂も --
- 配布コンテナでカウント到達したら次のデイリーが強制スパコンになるらしい。おれもう3回連続スパコン達成してるけどこれが原因なんだろうな --
- 個人的には逆だわ。少し前にスパコン排出率上がったけど、以前のような低確率に戻ってる気がする。まあマンスリーで必ず貰えるから良いんだけどさ。 --
- 以前から基本は低確だけど、ミッションでもらえる通常コンテナが増えた分、天井に到達するのが早くなったという仕様だよ。 --
- WGさんT8乗ってると大半がT10で人数合わせに巻き込まれるマッチがそこそこの確率で目立ってつらいっす。しゃーないがこのゲームの行き詰まりを感じるわ --
- 最近それ多いわ --
- T8ばかり乗ってるけどほとんどがT10戦場のボトム。T10乗りが多い中でT8はそういう立ち位置のティアだと割り切ってる。 --
- 行き詰まりというか、戦車はティア10は基本赤字になるようにデザインされてたのに(今は知らんけど)、お船は何故かそれを最初に破っちゃった上に、戦車は性能もティア10と9でお船ほど離れてなかったので、最初からゲームデザイン失敗してる。必ずトップティアになれるのにリスクなかったらそりゃみんなティア10ばっかになる。ティア11実装で是正したいんだろうけど、この感じじゃティア12も実装されないと是正されなさそう。木主の言う通り、ティア10戦艦5隻マッチにティア8巡洋でブッ込まれるとか多すぎて萎えるからどうにかしてほしいわ --
- ボトムってそんな嫌? --
- ある意味で気は楽だな。ただ1隻のトップの方が疲れるw --
- おれはボトムの方が勝率いい。価値安いのに食い付き抜群だし --
- 万年ブロンズだからかもしれないけど、最近ランクが全然おもろない。勝敗どっちでも成り行きで終わってる感じ。 --
- ゴールドまでやってたけど同じ意見でもうランクは全くやらなくなったわ。成り行きだったらランダムで気楽にドンパチやってるほうが楽しい。 --
- 気持ちはよく分かるがではランダムはと考えるともっと多勢に無勢で成り行き次第でしょ?まだ少人数な分ランク戦のが自分の影響感じられるだけマシな気がするけどね。少人数限定ランダムでもあればそちらに籠もるかも --
- 無課金野良だからダブロン拾いにシルバーの褒賞終わるまではやる。高いTierのランダムは1ゲームが長すぎて辛い。 --
- ただでさえ空母潜水艦のいる中で基礎付けるの難しいのに、ティア飛ばすプレイヤーが増えてるから交戦距離が崩れてると思ってる。ランクがランダムに寄って行って、ランダムがCOOPに寄っていくような感じで年々進行してる印象 --
- 半年前に復帰してあちこちのツリー研究しまくってて常にクレジット足りないんだけど、オークションで億単位でクレ突っ込める人ってどこからクレジット湧いてるの? --
- ツリー開発終わらないとクレジットなんて貯まらないよ。 --
- 無課金でも石炭でボーナス値の高いプレ艦を手に入れてプレ垢貰った時にエコノミーボーナスつけて回せば億は割と簡単に貯まりますね。すぐなくなりますけど。 --
- クレ自慢はフリー全コンプしてるか、特定の国・艦種のみ作って他に手を出してないか(超艦艇も何かと屁理屈こねて触らない)。後者がよく目に付くけどね。 --
- マインツ3日レンタルでクレジット40%増加付けて100戦ぐらいオペレーション回したら6000万クレジットぐらい稼げたよ。あとは迷彩売るとか使わない船のアプグレやB船体売るとかで一時しのぎできるよ。左上の名前→倉庫から売却できる --
- 昔は旗を買わなくてもよかったんだけど、今は旗の為に金が貯まらなくなったよ。一度で2億くらい使ってる。全盛期は12億くらいあったな。プレ垢で、旗を買わずにT8平均くらいでやれば、1億くらいは難なく貯められるだろう。無駄にT10メインで負け越したりしてるとかえって赤字になるから。 --
- ツリー開発しなくなったら貯まる一方だから。有料消耗品とかみたいに毎戦10万トブとかないし。 --
- ツリー艦でアークエンジェル、プレ艦でドミニオンとか出れば買うのに(ほぼ100%冗談) --
- 顔出した潜水艦相手にバレルロールして主砲向ける戦艦か… --
- 版権モノの宇宙戦艦を本実装はちょっと荒唐無稽すぎるとして、銀英伝コラボみたく迷彩に落とし込…むのもあの形状じゃ無理か --
- コラボでノイマン艦長希望 --
- 転舵系スキルが…無い……!! --
- ノイマンはマリュー艦長に固有スキル扱いで着いてるイメージ --
- 付けるとしたら敵弾接近警報か危険察知に転舵性能向上かな --
- スーパーミネルヴァ級のミレニアム(ノイマン付き)はどこじゃ? --
- ミレニアムは鋼鉄か研究局Pのイメージ --
- その語尾はソレにラムられた奴に聞こえる…なるほどまたラムられたいのか --
- サンディエゴでボトム戦場の島裏から撃ってたんだけど、試合後英語のチャットで「なぜ正々堂々と戦わない?」「恥を知れ!」って言われたんだけどw短射程のサンディエゴで姿晒して撃てってか。しかもボトムでw --
- 海外では隠蔽入るの卑怯とか言う奴いるぞ --
- 今それ言うのは新規さんちゃうかな --
- 過去、引き撃ちしたら卑怯者!ってあった。で、木の場合、チケットカットだね --
- チケットは切るけど、ticketはsubmitかなー --
- 味方の潜水艦、敵潜水艦が範囲内に確実にいて味方(ワイも含む)の爆雷空襲圏内かつ、対潜ソナーのリキャスト終わってるくせに使わずに自分で処理しろとか抜かしやがる…いや、オメーが見れば確実に処せるのに何なんだよ… --
- 敵のU-2501の対潜ソナーで発見されてるのに、俺(U-2501)の対潜ソナーでは敵のSSが映らなかったんだが、射程が同じなら映るはずなのでは?照らした後は意図的に離れて射程外に逃げていたとか? --
- 浮上してると映らない、つまり潜行vs浮上だと潜行中の方だけ一方的に探知される --
- 対潜ソナーって自分が潜って無くても使えるのか?つまり、日伊英連邦艦巡洋艦が持ってるのと同じって事?潜水艦の水上艦用のソナーは浮上してたら使えなかったようにも思うんだが... --
- 潜水艦探知機は水上でも使える。水上で使えなかったのは旧仕様の受波器だね。今は両方とも浮いてても使えるようになってるよ。なので、以前から自分は水上にいて相手が潜っていれば同型でも一方的にスポットできる。 --
- 潜水艦の水上ソナーは潜望鏡深度まで更新できるようになったし、対潜ソナーは水上でも使える。相手に使われてこっちも使って、相手が見えない時には浮上して直接見るしかないんよ。あと追記。上の投稿では味方SSはU-2501で敵SSはU-4501、ワイは戦艦なんで自力では見れんしピンガー頼りに投げて殺すにも時間かかる。敵SSとの距離は8キロちょいで味方SSも敵SSとの距離は6~7km程度だったんよ。 -- 木主
- さっき占領している艦が居たので、浮上中の潜水艦か分からなかったので受波器を使ったら駆逐艦が灰色に成って映ったわ。これって潜水艦側だけが見えるだけでレーダー照射のように味方艦に情報共有されないから魚雷で狙えない場合はどうしようも無いね(装填中とか離脱中(後方魚雷無し)とか)。 --
- 受波器は灰色の艦影は自分にしか見えないけど、ミニマップの半透明アイコンは映るし、大まかだけど射撃範囲を絞れるから無意味ではないよ。 --
- まあ、潜水艦なんか乗ってる奴は相手せんことや。しつこくピンガー当ててきて魚雷撃ってきたら気持ちよくあたってやって次のゲームにいくことにしてる。潜水艦いてたら面白くないし時間の無駄やから。おかげで課金しなくなったし潜水艦がいてないゲームで充分楽しんでるから。 --
- 自分はps4でwowsやってるんだけどどのくらいのPCスペック有ればPC版快適にやれますか? --
- 快適の程度にもよるけどこれから買うPCならオンボGPUでも問題ないと思うで。4K最高設定とか求めなければWowsはすんごく軽い部類 --
- ほ~wowsってグラフィックとか綺麗なのに軽い部類に入るんだ --
- 10年前のゲームだからね。 --
- グラは綺麗だけど割と古いゲームになるので在庫処分ゲーミングノート(i7-12700h/IntelArc550m)でもMOD入れて標準設定で十分快適に動いてるよ。最低設定でならグラボ止めてても動くから、ここ1.2年のゲーミングパソコンならローエンドでも問題はないはず。 --
- 上になる前i5-3570KとGeForcegtx660で快適だったと思ってスペック表眺めてみたけど、最近のゲームで言うとぶっちゃけ原神の推奨スペック以下なので原神できるパソコンならだいたいできると思っていいかも --
- ちゃんと動く3万くらいの中古ゲーミングPCでも動くでしょ。すぐ逝っちゃうかもしれないけど。グラボは、nvidiaの下2桁が60番以上であれば、660でも動く。50番台でも質を下げたら十分できる。理想は、3060かそれ以上で。この前まで、3770の1050tiという化石でも十分動いてた。去年買ったpcは、40万オーバーした。それでもミドルハイなんだから、余裕ない限り背伸びはしないに越したことない。 --
- グラボに関して言うとrx550とかでもヌルヌル動くと思うからそんなに気にしなくて良いんじゃないですかね。 --
- 同意。i3-10100f + GTX1650 + 32GB + SSDで、超高設定だけど十分に快適。 --
- 空母乗りの人に聞きたいんだけど、一度もスポットされてない駆逐がいて、そちら側の味方がボコボコにやられてるのに、それでも艦載機飛ばしてこないのはなんでだろ?好き放題雷撃できたのは気持ちよかったんだけど、あの空母が味方に来たらやだなと。 --
- そらもうどちら側もボコボコにやられてるとか --
- 空母がケアしてる側は全体的に押せ押せで、こちら側は味方戦艦ズが芋りまくってるせいで、あまり動きがない状態。トイメン駆逐が真ん中に行ったのがわかったので、裏どりして魚雷流しまくった。敵戦艦が4隻集まってきたけど、2隻沈めて2隻瀕死に追い込んだら逃げてった。それでも見にくる気配なし。敵から全チャで放たれるnoob cv。好きな言葉じゃないけど、まあ言いたくなっただろうなと。 --
- 雷駆乗りとしては助かるのでそのままでいいぞ ただし味方に引くと終わるが --
- 最近は全然空母乗ってないけど、ボコボコにやられてる側はもうどうしようもないから逆サイド突破しようとしてたとか?そもそも一度も駆逐スポットできずにボコられてる時点で味方の駆逐とかレーダー艦はどうしたっていう話でもあるし、その状態で一から駆逐探してスポットしても倒しきれるとは思えないから労力に対する戦果考えて状況次第じゃガン無視するのもわからんでもないかな。 --
- 敵戦艦4隻は全艦ほぼフルヘルスだったし、全体的な趨勢は敵側かなり有利だったんだけど…だからか?だから自分の戦果稼ぎに走ったのか? --
- 木です。つけるところ間違えてもうた。ちなみに自分はJäger。駆逐2隻マッチで味方夕立がスポットされてたから、こっち側が対空弱弱Jägerだってわかってるはずなのに。最後は反対側までたどり着いて、空母とご対面。撃沈させてもらいました。飛び交うnoob cv。賛辞たくさんもらえたけど、うーんって感じでした。 --
- そっちサイドは完全に匙を投げたってのもあるかもね。単発攻撃のソ連空母だったりしたら、特にそんな傾向がある。遠方までいって負け戦のところを助けるより、押せる方面をガンガン押した方が結果良かったりすることあるし。 --
- ある程度考えて行動してるとしたらこれくらいしか考えられないね。wowsに限った話じゃないけど、野良のチームゲーで負けてる側の支援するのって本当に無駄。木の例なら俺も見捨てて有利サイドに賭けると思う。 --
- NOOBを買いかぶり過ぎ。一度もSPOTされていないんだから、彼の中ではあなたは存在してないんですよ。そもそも駆逐を探すために何で艦載機を飛ばす必要が?一番近くに見えてる敵を攻撃するだけです。たまに攻撃するまでに全機撃墜される事があるけど何でだろう?対空が上手い人なのかな? --
- 潜水艦魚雷ナーフが辛すぎる。別に戦艦や巡洋艦への魚雷がほぼゼロになるのは構わんけど、至近距離の潜水艦相手に4本あてても2kくらいしか入らんのはきつい。不毛な争い過ぎる。 --
- そこで対潜魚雷をだな……(水上艦には当たらないが、潜水艦には代替並みの威力が出るみたいな) --
- 駆逐に接近された時もね。対抗手段が待ち構えてからの体当たりしかない。やる気満々の駆逐を、3km以上あけて沈めるなんてムリゲー。味方の駆逐がヘマったら、単独では対抗手段がない。そして、自分が戦績いい潜水艦なら、かなりの率で味方に真っ赤駆逐を引く。 --
- むしろ距離詰めたら沈められる心配がなくなるので水中戦の選択肢が増えて楽になりましたけどね。近距離の潜水艦は脅威ではないので無視して後方の水上艦に魚雷流しつつ狙ってくる敵潜水艦の魚雷は無駄打ちさせられますし。防御方法の一つと割り切って戦術に取り込んだ方がいいと思いますよ。 --
- そんなゆっくり味方任せで潜水艦処してる余裕ない場合の方が多い気がするぞい.... --
- ↑意図的に組み付く分には有用ですし、こちらから仕掛けにいって至近距離戦に持ち込まれたのならば敵の作戦勝ちであって自身の落ち度かと。偶発的に接近戦になった場合はそもそも意図しない接近なので仕切り直すだけで問題に感じたことはないですね。以前は序盤に至近距離で鉢合わせになって乱射で運任せの展開もありましたが、そういうのが減った分だけ潜水艦の試合がかなり安定するようになったと思いますよ。 --
- なるへそ。自力で近距離のを処せないことをそんな余裕で受け止められるほどゆとりないわ... --
- 潜水艦同士が近距離こんにちわしたらお互いに自力で処理できないんだから、味方のフォローが出来るように行動したらいい。味方がフォロー出来る距離にいて、敵のフォローが自分に届かなかったら絶対負けない。 --
- 誘導魚雷を持っていて何を言うか? --
- 低Tierに乗るメリットが欲しい。ある程度長くプレイしてると高Tierばかりになってしまう。周期的に「このTier帯使うとフリー経験値◯倍もらえます」みたいなシステムにすればいいのにね、 --
- むしろ長くやってたらリソースは勝手に溢れるので好きな艦艇に乗れば良いのでは?イベントやシステム側で後押しされないと乗らないのなら結局そこまで乗りたいわけでもなく強要されるストレスの方が勝るだけかと。 --
- 雪かきがある時ですらT5とかやるの辛かったもんね。フリーで言うなら50倍とかつかないとやらないわ。 --
- さっきインしたら突然マインツがレンタルされてましたけど何かありましたっけ? --
- 公式HPには何もないけどここでそんな話題がちらほらと --
- コンバットミッションでマインツがレンタルかコンテナ1個の報酬であってコンテナ選んだけど、たぶんミッション達成してたのに未選択のまま期限切れでレンタルが自動配布になったんだろう --
- リンクの所にある画像アップローダーは今月いっぱいで閉鎖するのね --
- コロンボとヴァーモントの新しいアプグレテスト始まるんやな --
- 来たねぇ…コロンボ、σバフに続いて散布界アプグレか --
- なんか微妙に地味だな。コロンボとか順当に強そうではあるけどシチリアの立場がますます煙幕の性能差だけに。シュリーフェンの固有はよ。 --
- シュリーフェンは隠蔽UGつけられない代わりにさらに副砲強化とかかね? --
- 既存の例に倣うならスロ5で隠蔽犠牲かスロ6で射程犠牲に超接近戦型にってところやろね。それか副砲強化は間違いなさそうだけど全く別アプローチでメリットデメリット持ってくるか。どちらにしろまた数か月は先なんかな。 --
- コロンボは無難に良さげで今より人気出そう、ヴァーモントはナンダコレ…スロット3か4ならつけ得UGかなって思うんだけど隠蔽UG捨てるのは活発捨てるに等しいし、意識外からの斉射お届けも難しくなるしでテスト中だからまた変わりそうだけど今の所チグハグな印象。 --
- 火力と対空上がっても、隠蔽下がって前に出れないと主砲の命中下がるし、空母にも狙われづらくなるし、うーん微妙 --
- 仮にヴァーモントに隠蔽割られ続ける状態でもインファイトなり中距離戦してほしいなら速力上昇とか修理班増えるとか、モスクワや蔵王みたいに精度も上がるとか、爆雷だの対空だの今更強くされても要らない(個人の感想です)んで隠蔽捨てさせるならそれくらい尖らせてほしいよね -- 枝3?
- 島風に砲撃で処される北上様…あれって手に入れるの結構大変だったんじゃなかったのか?駆逐にとっては餌かもしれない --
- タイマン砲撃戦したら島風にも負ける可能性がある上に足も隠蔽も駆逐に比べれば流石に負けるから不用意にヘッドオンすると煙幕リキャスト中だとまず助からない。この不用意に遭遇戦するかしないかが腕の部分で多分隠蔽近距離で継続してやられてるんなら腕に関係なく沈むよ --
- 入手に必要なリソースが多いだけで、別に持ってる人みんな上手いわけじゃないぞ --
- ピニャータのマップ使う系の支援消耗品の敵指定方法がわからん --
- ポチるだけでなかった? --
- ピニャータの特別艦を探して居たけど見つける前に先に沈められたのか見られなかったわ。これってPvEかと思ったらPvPなんだね。 --
- 上のほうにあった「100%キャッシュバッククーポンを使って5,0000DB買った」時に「使った日本円に相当する任意のダブロン4,9399DB」が追加され、「差額601DBをチケット対応で補填されるか」問題について(ゴネるわwと言った枝)。事情を問い合わせたら(補填を求めたわけではない)回答がきて補填された。内規の変更で対応が変わったこと、自分が問い合わせた昨年8月(つまり誕生日だ)は変更直前であったことを鑑みサービスしてくれたとのこと。個別対応で必ずしも補填されるわけではないとのこと。 --
- ちなみになんだが、チケット対応の内容を公表するのはマズかったような気がするんだが、どうだったっけ?マズいなら画像は消す -- 木
- 俺は去年の9月に文句チケット切らなかったんだが、今切ったら補填してくれるのかな?ってか方針が変わったと書いてるけど、仕様上は自動的に50000ダブロンが入らず、プレイヤー側がチケット切った人だけ「601ダブロン」補填対応するという事自体不公平なんじゃないかと思うんだが? --
- 不公平ではあるかもだけどチケット切ったひとだけとかチケット切っても全体対応するまでの初動組だけとかあるあるだから…… --
- 自動でトータル50000ダブロンにしてくれるならいいけど、年に一回とはいえ毎回問い合わせしないと対応できないならめんどいなぁ。 --
- 重要な追記情報。不具合に一部抜粋しておきますね。 --
- 13.3のバランスチェンジでオホートニクに爆雷実装って書いてて、元々が0なのに4から6に増えますって、0から6の間違いなんじゃ?あと、レオーネに付いては全く言及がないが、今後続報があるのかね? --
- 足し算しただけだけどピニャータハント「ラマの貯金箱」の合計は2980 --
- 全部取るには微妙に足りないんですね。 --
公式CC配信見ると500貰えるミッションが来る。 --
- これ交換対象となるものがたったこれだけと感じるんだけど後で追加されたりしないよね…? --
- とりあえず旗だけ取った。クレジットとかにも交換できるなら良かったんだけどねえ。 --
- 記事がきたけどイベでよくある終了時に未使用トークンがクレになるのもなく「未使用のピニャータ・トークンに対する補填はございません」らしい。こりゃトークン余るね --
- 旗と水餃子迷彩だけ取った、あとの迷彩は迷彩タブからクレジットで買える --
- ピニャータ打たずに敵を狙ったほうが勝ちやすいというゲーム。ピニャータはデコイなので消耗品はとっても攻撃は敵にやらせること。これが理解できるプレイヤーの多いチームが勝つ。 --
- 敵が集まりそうな場所に機雷設置すればゴリゴリhp削れる。 --
- ピニャータ分のダメージもしっかりPvP換算だから殴れば殴るほど稼げるようにはなってる。ミッションも勝敗絡まないから勝ち負け気にする対戦モードじゃない。 --
- ほへぇ~知らんかった殴りまくるでぇ! --
- ただし報酬に関係するダメージは割合で計算されてたはずだからhpの多いピニャータを殴って得られる報酬と敗北した際に失う報酬の関係については要検証。pinataのみ特別扱いなのであれば別なんだが。 --
- 基本経験値の主ミッションに艦種ごとのミッションがあるけど、負けると基本経験値の実入りが減るから勝たないといけないのは同じだな。 --
- ピニュータ役はESSEXだったけど、毎回同じじゃないのかな? --
- たまーにSchlieffenも出てくるぞい --
- リヒトとシュリーフェンは見た。エセックスは煙幕ばらまく関係上駆逐が暴れやすく、逆にシュリーフェンは近づきたくないから遠距離戦になりそう --
- 公式説明だと戦艦か空母で、空母はエセックスか
インメルマン(?)リヒトホーフェン、戦艦は2連装持ちのT10艦だね(プロイセンかシュリーフェン?) --
- アメリカじゃ有名なキャラらしいけど、全然知らん世界だなぁ。 昔箱〇版のゲーム発売で初めて知ったピニャータ --
- 正直目にきつすぎて一戦終わったら疲れがどっと出てくる --
- EU入れなくない? --
- 配信見ているとログインできないみたいだね --
- twitchのサムネが普段と一味違う事になっとるww --
- webのプレミアムショップが使えなくなってるんだけど、何かアナウンスあった? --
- 「ページが見つかりませんこのページはもう存在していないか、またはアドレスが間違っている可能性があります。」\(^o^)/オワタ --
- NAだけど表示されないね。GAMESの画面から進めない。 --
- エセックスにピニャータの旗積もうとしたら2枚旗積めなくてさアメリカの巡洋艦コレクション見てたらコレクション報酬がバグってたわ。迷彩用のカスタム・スキームカラ --
- うん。チケット切ってそれ言ったらバグだから修正するってさ --
- 早々に突っ込んで沈んで負けムーブしてるのをブラックリストに入れていけば、そういうのとマッチングしなくなるの? --
- そんなに都合のいい話があると思うか?残念ながら戦闘と港でチャット無効以上の効果はない。 --
- 即沈するのどころかユニカム以外ブラックリスト入れてみんなユニカム!とか、逆にユニカム全員ブラックリスト入れて自分より強いやつとマッチングしないとか、そんなシステムが許されるわけがない --
- そのシステムだと自身が他の人にブラックリストに入れられたら自分がブラックリストに入れたような人達とチーム組まされることになるのでは? --
- ピンク艦オンリーの懲罰マッチはアリですか?まあマッチするほどかずいないか --
- 確かOW2がブラックリストの上位版みたいなコイツとだけはゲーム組ませるな!リストがあった気がする、ただ片手で数えるくらいしか無理だったはずだし人口少ないWOWSだと今後もマッチングに作用する要素は難しいんじゃない?WGも消極的だし --
- ハロウィンの7vs7のときのシステムを組み込めば、こういう序盤に沈没する味方に対する不満少なくなったのになぁと思う。味方艦が沈没すると特別消耗品が+1されるとか、回復効果が倍になるとか --
- ミリ残りの艦艇が、沈まず耐えるか、味方を活かすために沈むか…面倒な駆け引きが増える……!! --
- それが出来るなら、放置常習はとっくの昔にゲームから駆逐されている筈だろ。駆逐されていない現実見れば、お察し。 --
- ピニャータ艦に見つかってんのか、相手チームに見つかってんのかがわかりにくい上に、ちょこっと改造されてる地形が見えにくいというか、チカチカする。疲れるな、へんなところで・・・。 --
- ピニャータが時々バリア張って無敵になるんだが、あれは自分(AI)がやってるのであって敵か味方が掛けてる訳じゃないよね? --
- HP25%50%75%のときにそれぞれ30秒間無敵になるらしいからそれっぽいね。鉄のカーテンの効果でプレイヤーからも12秒間無敵を付与できるらしいから最初それかと思ってた。 --
- なんだぁPVPなのにピニャータはキャンペーン進まないのか --
- 駆逐艦で潜水艦沈めたら通報されるもんなの?今日u190追いかけ回して爆雷で撃沈し、別の試合でu4501を爆雷で撃沈(これで最初の獲物獲得)したら通報されてたんだが… --
- なんか読みにくい文章になってしまって申し訳ない、自分が乗っていたのはどちらの試合でも島風で鯖はnaです。 --
- 敵側の嫌がらせだろ。味方は感謝してるさ。 --
- 通報に不思議の通報あり、賛辞に不思議の賛辞なし。 --
- 敵からも通報できる時点で気にするだけ無駄。カルマ0にすれば通報表示が出ないので快適にプレイできるよ。これホントに大事 --
- NAだとアジアンタイムなんかだと普通にカルマ下がるよ。例えば生協で活躍すると下がる場合ある。 --
- 自分は闘争やイベントでも気に入らない動きしている奴、敵味方問わず通報しまくってるよ。誰が通報しているかどうか気にしないほうがいいと思います。 --
- という鬱憤晴らし程度のものでしかないので通報されても分からないカルマ0が通報する方にとってもされる方にとっても幸せなんですよ。間違っても貯めようとなんて思わないことを強くお勧めする。 --
- 通報のシステムは相手に攻撃的なチャットやメッセージをさせない緩衝材の役割を果たしていると思われるのであまり気にしないほうが良い。 --
- そうそう余り気にしても謎は謎のまま思い当たる事があるなら少し考えるぐらいでいい。2発で表示出るのはそういうことだろうし俺は自分のカルマをもう半年は見てない(その時は15減ってたっけ) --
- 自力で煙幕を召喚できるピニャータだと手数の多い軽巡が輝けるのがうれしい ピニャータが空母の場合もあるから対空も無駄にならないし、煙幕だらけの戦場になりがちだからレーダーもソナーも需要が高い いまこそ軽巡たちよ奮え --
- 即席のベルファストってことかぁ。 --
- 軽巡が一番先に沈んでるけどね、T8艦だと特に。 --
- ピターニャで駆逐の自分が消耗品拾いに行った際、味方の戦艦があらゆるダメージ無効のやつ使ってくれたが、無敵状態のピターニャと接触したら沈没したんだが?鉄のカーテンはラムアタック無効化しないってことなのか、無敵状態のピターニャの判定がおかしいのかどっちだ? --
- ピニャータのHPは滅茶苦茶多いから、駆逐艦のHPぐらいではラムったら自分の方が死ぬでしょ。そもそもピニュータが無敵なら双方の効果が相殺されて普通に駆逐艦が死ぬ状態だね。 --
- ピターニャマジで面白いな目がおかしくなる色合い以外個人的に大満足 --
- 色の変更できるオプションなかったっけ?ちょっとはマイルドになるんかね。 --
- 上の木もだけど、ピニャータな。 --
- 最初はルールがいまいち理解できなかったが、もう慣れた。意外とピターニャの速度が速くて、隠蔽に入れるのになぜ入れんと思ったら、ピターニャがすくそこまで来てたとか、移動速度に気を使わないかん。 --
- 鉄のカーテンが強すぎっつか長すぎて順番に使い続けてるときの虚無タイムがダレる。 --
- 目への負担はヤバいね。1時間プレイしただけでだいたい3時間分の疲労感が来る。あとMOD入れてるとマップにピニャータ映らないのだけが不満かな。視界に入れてないといつの間にか接近されれてビビる --
- 鋼鉄艦、ブルゴとメクレン取って、あと2隻分の鋼鉄ストック(と割引クーポン)あるけど、どれも癖が強そうで使いこなせるか心配で、中々決められん。。ラウリアあたりにしとこうかな。 --
- 鋼鉄逆張りマン参上!俺はブルゴ→プリマス→オースティンと来て次はラウリアにする予定、一応理由は手堅いのを1隻取って後は他の人が使ってないキワモノ艦にする事で細やかな優越感に浸りたいのとT10戦艦ってぶっちゃけそんな劇的に乗り心地変わる奴少ない(固有大和と敷島とか)よねって思ったのが理由、癖強い奴の方がハマった時楽しい --
- 戦艦に乗れないので自然とプリマス→ラグナル→オースティンという順になってしまった。フレには変態と呼ばれるが、鋼鉄艦の癖が強いのが悪い。次は空母や潜水艦の更新の様子みつつGATOかFDRにする予定 --
- 火力コンテナ爆死! (完) --
- 貰えれば期待しちゃうけど期待して買うにはリスキーな排出率やでェ --
- ピニャータのタゲに対するダメアップ消耗品使えないんだがおま環おま設? --
- 自分はミニマップのMOD入れてるけど船マークをクリックじゃ反応しない、名前のとこをクリックしたら反応すると思う。 --
- クリーブ乗って島少なめマップで引き撃ちしてたら縦抜きされて残りHP6で隠蔽入り。シテ...コロシテ... --
- ピターニャハント、分艦隊で相方に無敵時間アイテム取らせてなった途端ピターニャにラムして自分だけ生き残る戦法強いな。 --
- 今んとこ失敗してないけどこれ慣れてきたら先に無敵になった方が負けるよね --
- あぁすまん相手ピニャータか。よほど運が悪くなければおkやね -- 枝?
- ピニャータな、上の2つの木で「ピターニャ」って書いてるのと同じ人かもしれんが...ピニャータも無敵状態だと相殺されて此方が死ぬから注意な。 --
- 公式のWikiが落ちてるっぽくてウガンダでなんぼ稼げば良いか分からなーい --
- まだ落ちてーら。ホワイトな職場かよん --
- あれまぁまだ落ちてんのか…… -- 木,枝?
- ひょっとしなくても無くなるってアナウンスあった? --
- 公式のピニャータのところで艦の画像をクリック連打すると貰えるギフトが有るんだけど、ログインしても付与されて無いっぽい。最近、ギフトを複数貰った後でログインすると、何かが貰えてない事が数回あった。同じ様な事起きた方いますか? --
- ピニャータハントの記事を開いてもクリックできそうなところが見当たらないです。もう少しわかりやすく教えてもらえますか? --
- インタラクティブ画像です。クリックして操作し、褒賞を獲得しましょう。
って表示のあるサイケデリックな画像(空母)ですよ
もしかしてブラウザ依存なのかな --
- 「公式のピニャータ」が何を指すのか残念ながら伝わってきませんでした。28日の「記事」の事であれば、自分のところには該当するようなインタラクティブ画像はありませんね。 --
- あった、ありました!同記事で正しかったですね。でも、自分のところではずっとロード中みたいにぐるぐる回っていて画像などは出ませんでした。トホホ。。 --
- ログインしても何も付与されない。運営なにやってんだよ。 --
- 何か色々と説明不足ですみません…やはり付与されなかった方も居られるみたいですが、最近別のギフトでも同じ様に付与されなかったケースが何度かあったので気になってしまいました。 -- 木主
- 大丈夫よ。ピニャータの記事という情報だけで十分伝わる(元よりニュース開かず気付かずの人は恩恵を享受できない仕様だしね)。それよりどれくらいの人がこれでギフト貰えたのかが気になる。自分も貰えなかったし、逆に貰えたという報告がないから --
- コード掲示板のピニャータ・ハントの記事でクリックの木のすぐ上の木のコード(公式つべ)もピニャータ・ハントの動画だから、もしかしたら中身同じでそちらを先に入力してたら記事クリックしても貰えなかったりとか? --
- 何も貰えないねぇ --
- 公式配信90分観てドロップされるラマの貯金箱500が貰えるミッションを既に受領している場合にはもう来ないって事なんじゃ? --
- 非対称戦、常設してくれないかな?練習したくともCoop戦だとあっという間に終わっちゃうしオペレーションはTier9艦は出せないから、大量にBot艦が出てくる非対称戦はありがたかった。トレモで代替しろって事かな? --
- PT鯖で数戦してみた感じだと戦艦以外隠蔽割られるとものすごい集中砲火で即沈 --
- PT出ると、アンケート来るから、そこで頼めや。ここは無意味ぞ --
- 隠蔽システムで以前公式が「どの艦か識別出来ない距離は見えてるうちに入らない(要約)」って話があったのを思い出した。ゲームバランスの根幹に関わる(特に駆逐乗ってる方)から今更変更は無いだろうけど、「何か良く分からないけど何か、何か居ます」って見張りの乗員が報告してくれても良いような気はしないでもない。史実だと雷の乗員が流木を潜望鏡と誤認した話もあるし。 --
- ピニャータの火山の目玉、既視感があると思ったら昔富士急ハイランドに有った目玉ゲートだ。懐かしい --
- すんごい前に家にあった鉢植えのボロニアピナータを思い出した。懐かしい --
- T7ウガンダまで交換できたけど、残トークン50枚で次のオークランドが1100枚かよw これオーバーラップで50トークンって何周できるんだ? 永久エコノミー無料で欲しいから、できればT8までゲットしたいが --
- とりあえず言えるのは、T8永久エコノミーが2900ダブロンだっけ? てことは、イギリス連邦チームのプレミアムコンテナ750ダブロン×3箱までなら、普通に永久エコノミー買うよりはお得なのか…。40トークン×3、ワンチャン+400トークンとT9エンカウンター(+永久エコノミー3800ダブロン相当)か…。ウウーン --
- あ違うか。次のティアの永久エコノミーがもらえるんか。てことはT8オークランドをゲットするためにプレコン5箱(T9永久エコノミー3800ダブロン相当)までなら等価交換なんだな。 --
- ウガンダまで交換してLv22の0/55、トークン450。T8は諦めて艦長でも貰うかなー --
- 今扶桑とヨルクとヴォークラン持ってるんやけどどれ進めたほうがええんかな --
- 日独仏? なんで戦巡駆で国家バラバラなんや…。自分なら扶桑育てて大和目指すけど、好みでええんちゃうの。とりあえず言えるのは国家は集中させたほうがいいよってことかな。いずれ研究局が視野に入ってくるから、散らしてると損する。 --
- 国家合わせたほうがいいんですね。北風を持っているので扶桑進めることにします --
- 分岐でツリー稼ぎやすいからね。たとえばアメリカなら戦艦ツリーの分岐だけで3本稼げるけど、国家散らしてるとT1~10まで3周しないといけない。でもゴメン木主の場合はもうT7とかまで来てるから、今からならそのままそれぞれT10目指したほうがいいかも? --
- デメリットとしてはたまーに国縛りのミッションがある --
- システム都合で効率に縛られるよりも好きなツリー進める方が健全だと思いますけどね。 --
- じゃあ先に春雲いった方がよかったりする…? --
- 21艦長持ってるなら好きなのから進めたら? --
- t8→t9ぐらいからexp貯めるのに時間かかる。そこまで全ツリー進めて後は美味いイベントの時に仕上げちゃえば。俺はヒッパー好き --
- 今年はなんかスパコンからプレ艦が出やすいのか先月に続き今日もプレ艦出た --
- あ、負側スイッチ入った。寝よ --
- ピニャータハント、空母は2戦すれば機雷撒けるものの駆逐艦はミッション最後まで終了しないと撒けない。既に撒いてる駆逐艦はミッションクリアしたか240万クレジットで買った口かもな。巡洋艦で最後まで行って早く爆弾空襲を呼びたいわ。 --
- ピニャータ戦何で戦艦待機ばかり多い? --
- ランク戦でも戦艦が3隻は居るのと同じ理由... --
- ランクでもランダムでも待機戦艦だらけじゃん。理由は言ってしまうとヘイトとか煽りと言われそうだから言えないけど --
- おかげで巡洋艦の回転が早いから楽。シュレーダーとミケランジェロで回して記念旗だけとってさっさと終了。 --
- 開幕サイドチェンジしてるのは、なんでか最近たくさん見たが……開幕サイドチェンジ且つ、直進して陣地に向かう駆逐艦に戻れ指示して一緒にサイドチェンジを要求するのは始めて見た。 中央から3隻も向かってるのに。 --
- 前にそういう指示してくる中国人が空母がどうのこうのチャットで言ってたから、空母戦の時はレミングスが強いと思ってる説。向こうの流行りなのかもしれん --
- それは、レミングスが強い×、空母に絡まれたくないから固まる(艦隊防空)○…じゃないかな… --
- 欧駆辺り以外を誘うかな……? --
- 残った少ない手練れで抑えてるから勝ててるだけなんだけどな。抑えが弱いと、主勢側を制圧する前に合流されてクロス取られる。まぁ大抵負ける。 --
- この前、淀で開幕サイドチェンジの駆逐の横っ腹撃ったら航空機に捕捉されて、一斉戦艦砲で一瞬で死にかけた。まじであいつが悪い!!! --
- やっぱり3日間触らないだけでも腕が落ちるなぁ……。日々研鑽が必要なゲームなのか --
- ゲーム出来ないくらいリアル忙しいせいでパフォーマンス落ちてるとか。 --
- fpsとか某非対称ゲーム久々にやるとボロ負けてハゲあがるわw木だけじゃ無いから安心していいんやで --
- 闘争来てるけどコンバットミッションの報酬?無いのね・・・お金だけほしかったのに残念 --
- 1戦やったら出てきた。いつもと同じ最初は1勝でクレジット750000もらえてあと6勝づつ進む。 --
- ティア8艦で6キルしてもスコア2400とかなのに潜水艦は2キルでスコア3400とかひどい --
- 観測ダメージも稼ぎやすい艦だから、というのもあると思う。スポット役になることもかなりあるし。 --
- これは泣いていい --
- まだT8なら許せるとこあるけど、T10の潜水艦が好き放題してるの味方でも嫌な気分になる。俺の通報枠は潜水艦のためにあるようなもの。 --
- 潜在ダメージも評価対象に入れて欲しい・・・ --
- 主に造船ミッションあたりで要求されるんだから、勲章にしてほしいよな。魚雷発見数も合わせて。 できれば航空攻撃系全般も…… --
- 戦艦でタンクしたりヘイト吸って回避盾してる艦よりも芋って味方を盾にしてる方がスコア高いしな~ --
- スコア計算式に現状キルはそこまで大きな補正はかかってないよ、相手の体力を何割削ったかの方が大事なはず(だから同じ1万ダメージでも戦艦より駆逐に与えたほうがスコアが伸びる)。潜水艦で与ダメ20万観測ダメージ26万でスコア5000超えの動画とかあるし、観測ダメージも普通のダメージも出しやすい単独で動ける艦(≒潜水艦)が稼ぎやすい計算式になっているだけ --
- 闘争報酬ないですね。バグかな? --
- この感じ、WoWsは今年はエイプリルフールイベントは無しかな --
- たぶんピニャータがそうだと思います… --
- ピニャータハントはいままでのWoWSのイベントで一番まともで面白いんじゃ?島とかで目がチカチカする以外はw運営が意図する近接ドンパチが実現してるし(あの飛行船護衛よりも) --
- 新機軸のテストも兼ねたお風呂エイプリルフールに対して、既存のゲームの焼き直しレベルのピニャータでは、そりゃ手抜きだと思われても仕方ないよね。ただ、これ以上新しいネタがないのと、ユーザー数ずっと横ばいのゲームだから、贅沢な遊びはもう出てこないだろうねー。。 --
- 面白さで言うなら一番は魚雷ビート。1戦5分もあれば終わるし毎日数十戦も狂ったようにやってたな。ピニャータハントはランダム戦+α程度だし、何戦もやるには飽きる。せめてピニャータを倒すことにもっと意味を持たせてくれれば。現状敵にピニャータ攻撃させてアイテムだけスチールするのが一番効率が良いのはどうかと思う --
- あれはBGMもノリノリで良かったですね。またやりたい --
- 4グループ?3隻チームで瘴気?を集めてゲートから脱出イベが楽しかった。共闘(裏切可能)もできるし敵対の選択できて楽しかった。鯖でモロに性格出て興味深かった。鯵→共闘してみんなで稼ごうぜ。NA→共闘?ええよ。代わりに約束(共闘を反故しない)守れよ。EU→殺せ殺せ!皆殺しだッ!なお一番稼げなかったのがEU。 --
- ↑何それw気になる、名前教えてくれれば動画で検索してみようかな --
- ⇧「逢魔時バトル(2019)」 だと思う。2019年当時の俺のコメントあるので。 --
- ⇧『EUは激しく人間同士で殺しあう感じ。見つけ次第、砲弾、魚雷が雨あられ。休戦申し出1回しか見てない。結果、不毛な消耗戦でみんな大して稼げないで終了って場合が多い感じ。あと、強欲ってのもある。そこそこ稼いだら脱出すればいいのに欲張って沈没とかも多い。 -- 2019-11-07 (木) 17:28:10』これなんか当時の俺のコメントwww --
- 瘴気集めは考えた奴天才かと思ったな。ただ後半はゲート前で談合スポン狩り流行ってた --
- T10戦場なのに勝率30パーセント台のやつらが半分って、もはやゲームにならない。最近非常につまらない、どうなっているのか? --
- フリケの使い道がツリー飛ばし以外にほぼなくなった&T9以降の収支が良くなりすぎて参加の足切りラインが下がったってのはあるのかな。 --
- WOTだと高Tは100戦近くやらないと次行けなかったけどWOWSはボーナスとか多用してたら10戦くらいで次行けるしねえ、足切りがまだ作用してるのはかろうじて超艦艇くらいかな?実装初期はかなりごった煮だったけど今はもう大分淘汰されてマトモな戦績出せない人は戦闘回数をそもそも維持できないし --
- ↑あっちも今は専用リソースとかできて割とサクサク開発できるようになってますよ。ツリー増えてエンドコンテンツも充実した環境で初心者に一つのツリー開発に1000試合とかさせてたら定着しないかと。 --
- つまらなくなったから手練れが引退した説もあるぞ。 --
- 自分はwikiを毎日巡回してるけど肝心のゲームを3ヶ月やってない… -- βから居る人?
- 俺も最近inしてないわ。このゲームは面白いんだけどさ、やらないって選択肢が一番楽しめる… --
- 勝率3割は3分で沈没する。勝率6割は15分前後生き残る。同じ船で出撃できるようになったから、即マッチングすれば5倍ほどの試合差が出る。←これが勝率低い人が多い原因。あとは期間限定イベントやってるときは人がそっちに吸われるからな --
- 勝率30%台って全鯖プレしてて鯵がやったら目立つッてのはあるね。 --
- 初心者が増えるのは嬉しいが戦闘回数50未満だらけのT8戦場は流石にどうかと思うわ・・・しかもほぼ自陣側にいるし・・・試合にならない試合が以上に増えたシナリオも含めて・・・ --
- ランダムはもう完全に引退したな シナリオとたまのイベントしかプレイしてない とはいえシナリオももう追加が長らく来てないくて、だいぶ飽きてきたが --
- 最近オフトピに並ぶ連中の凄まじさといったら。もうこれがデフォよな。 --
- 巡洋艦で最後のタスクを終えて哨戒爆撃機要請が出来るように成ったので使ってみたが、敵の戦艦とかが集中している所に置くと対空で落とされてしまうから、外周に居るかもしれない敵艦の索敵に置くとかの方が良いかもしれんね。哨戒機機能がメインで爆撃はおまけみたいな? --
- AIロケットと同じくエイムが鋭いから、まともに食らったらなかなかイタい。島裏停止艦に有効だが、戦闘の仕様上あまりいないね。 --
- あれは艦艇の直上に置くよりも空母の戦闘機を自由なところにおける権利として使う方が良い。結構外すし。雷駆相手ならがっつり追尾してくれるから直上もあり --
- この仕様こそハイブリッド艦に相応しいと思うんだけれどどうかな?索敵時間、追随能力、攻撃力なんかはTierで柔軟に調整ができるし、母艦を無人にしないで済むし。もしかしてそういう観点でのテスト実装なんだろうか?? --
- 三陣営居る戦闘というのも出来るのだろうか、とピニャータやってて思った。面白いのかはわからないが興味はある。 --
- 三隻4チームはあったけど面白かったよ --
- いかに漁夫の利を得るかどうかが試された戦闘だったな。懐かしい。 --
- 過酷戦またやりたいなぁ、、、シーサイスがめっちゃ楽しかった記憶 --
- 過酷戦のポストアポカリプスなビル群のグラフィックとかも凝ってて好きだったわあのイベ… 3隻4チーム戦は最近モバイルでのクロスプレイが解禁されたコンシューマ版Legendsのアリーナ?ってモードと確か同じシステムだったはず… クラメンで分隊組んで参加できたら闘争よりも面白いモードになりそうなんだけどなぁ… --
- 質問:夕雲ってHSF晴風Ⅱと相性悪いんですか?味方の援護が確実な時に夕雲が「偵察状況を…」と言ってた。 --
- モクとかでも使うけど見に行くよって逆の意味で使ったんちゃうか --
- たまに「煙幕を展開してくれ!」って言った駆逐艦が直後に煙幕展開する時ありますもんね… 「お前が使うんかーい!」っていつも脳内でツッコんでますw --
- 晴風Ⅱって5kmソナー持ってるから自分からの会敵を嫌がったんじゃないかな?隠蔽距離同じだし、自慢の魚雷も自身でさえもソナーに焙られかねないし、あまり相手にはしたくないな。 --
- 1500戦超えてやっと海戦:ラッキーショット取れた。しかもティア9で・・ --
- 巡洋艦中心て駆逐と戦艦乗ってなかったとか? --
- いや、戦艦めっちゃ乗ってたし駆逐も結構乗ってた。 --
- 魚雷100本も当てれば一回は起きそうなのに素晴らしく運がないな --
- イギリス連邦巡洋アーリーT6無料で貰えると思ったら50P足りないんだな、あざといWG、今まではオペレーションに参加できるT6までは最低でもくれたはずなのに・・・ --
- 無料でトークン950+αだから取れるはずなんだけどねぇ。 --
- えっ・・・+αの部分ってどうやって貰うん? -- 木
- 無料ではDELHIまでで残り450は好きに使えって… --
- 第2ラインをダブロンでアンロックしてるとT7までは交換出来るトークンが入手可能。 --
- っで次のT8艦にはガチャで出さないと足りないので、残ったトークンで10P艦長1人と6P艦長2人と交換して余りで旗セットと交換だな。 --
- このゲームは贅沢だよねぇ、無料でのこのグラフィックに無課金でも楽しめる!。あとめっちゃ時間使う、贅沢なゲームだよ… --
- 何するにも時間はかかるゲームよなぁ --
- もデラーからすると垂涎だよね。こんなリアルな船が見れるならプラモ作るの馬鹿らしいとか思ってたけど、プレイ前より艦艇爆増だよ(笑 --
- おまえWGのまわしものか? --
- 2年前にこのゲームを辞めたけど、今はどんな感じ?アジア鯖の人口とか、環境とか --
- 今安達太良やっているんだけど、まともに当たらないし乗りたくなくて仕方ない。というか全体的に日本の船の当たらなさ(散布)が苦痛でストレス。ダンカンも進めているんだけれど、腹撃たれるとすぐ死ぬんだけれど、こっちは嫌じゃない。日本大好きなのに。悔しぃ。。 --
- すんごい艦によりけり。ただ近距離でうっそだろって意味不明なシャッガンになるのは日戦あるある --
- 交戦距離が遠過ぎるかそもそも狙いが合ってないとか。10km付近で意味不明な散らばり方するのは日戦の仕様だから諦めろ --
- ちょっとさ、真面目(じゃないかもしれない)話なんだけどさ、それって諦めないといけないの?レーダーも煙幕も魚雷も加速装置も対空砲も「なにひとつ」もらってないのに、10㎞で「人並みに」当てれるようになりたい、って、そんな高望みしてるのかな? --
- 良隠蔽に高精度着弾観測機、30mmを強制貫通できる457mm砲もあるからちゃんと貰ってるよ、それに豊後になればσ値2.2になるし。まあ自分もアプデ入ってから妙に狙いがズレるような気もするけど慣れるしかないかな、偏差になれればちゃんと当たるし巡洋艦をハカイチできるポテンシャルもあるから頑張って --
- 戦艦で重要な精度と大口径を持ってるしオマケに隠蔽も良い、個人的には強い方だと思って育成出来た --
- ありがとう。うん、遠距離のダメージは申し分ないし、その点では強い方だと思ってます。でもさ、例えば、敵戦艦、巡洋艦がぐっと近づいてきて、ここで落とさなきゃズルズル負けるぞ!って時あるじゃん。そんな勝敗の分水嶺で頼れない(というか裏切られる)からストレスマッハなんだ。。。 --
- 逆に、遠距離当たらない、そもそも射程が届かないというツリーもあるんだから、すべてを網羅するなんてわがままでしょ。苦手な状況にならないように、自分の優位ないちどり --
- 自分の優位な位置どりで頑なに仕事をするだけ。巡洋艦突撃で負けるのはそもそも位置どりが悪いか、aimを誤ってる。安達太良は近接タイプじゃない。 --
- 横からだけど最近ここのスレの弾当て有識者の意見を参考にし意識して撃ってたらバイタルもしくは万ダメ出やすくて日戦or米戦乗ってて最近楽しいわ --
- それってここの雑談版のこと? --
- 池ポチャがどうのってあたりかな。俺も試してみたけど変わらないわ腕の差だな --
- 乗らなきゃいい。辛いと思ったら他のツリー開発して戻ってみると良さがわかったりする。日BCツリーは強みがわかりにくいと思う --
- だから未だに(ようやく)安達太良なんだよー(笑 --
- 空母って何を意識しながら戦えばいいの?今やっとこさレキシントン乗り始めたんだけど(装備は改修して)、いかんせんtier10とも当たるせいでダメージは稼げないし、大した貢献ができない。意識すべきところを教えて欲しい。あと、コツとか。お願いします! --
- そもそも何が分からないかが分からないでしょうから航空戦のページを一読したら良いかと。とりあえずマッチする高対空艦や低対空艦を体で覚えればダメージは通るようになるのだ、大まかに国別の対空能力を抑えるのが一番早いでしょうね。偵察やサポートに関しては自分が水上艦の立場で味方空母にしてもらって嬉しい事と敵空母にされて嫌なことをそのまま実践すればよいかと。あとは航空機の移動時間の間に他の空母の動きを見て何をしているか観察すれば色々学べると思います。 --
- まずTier6で学んでからレキシントン乗ろう --
- 味方駆逐艦への支援を意識してみてほしい。序盤のcapの取り合いで空母の支援があると凄く心強いし、capが取れれば戦線を押し上げられる。味方より相手の駆逐が高隠蔽なら空母が相手を索敵してくれれば有利になる。あとは支援空母なら相手の戦力が多くて押し負けそうな時最前線にいて逃げ遅れてる艦に煙幕を張って撤退を支援とかもできるね。撤退戦で味方の体力を温存させて、試合中盤から他方面の味方と合流させて再度攻勢をかけるとか。攻撃時は高対空艦に近づかないルートで艦載機を動かすといい。空母、特に支援空母は与ダメだけが全てじゃない。まずは「戦闘偵察」を取ることを目標にすればいいと思うよ。最後に一番大事なのは空母が序盤中盤に沈まないこと。航空機の操作に夢中になって逃げ遅れる空母は多いから気を付けてほしい。 --
- 追加でT8空母に乗ってるとT8空母に武蔵2隻分隊に遭遇することがあるけどその時は迷わず自分に煙幕を張って逃げること。「cv snipe(899)」って戦術があって動画を見ればわかるけど序盤に空母が消し飛ぶ。この状況では味方の支援は二の次で逃げることに全力を注いでほしい。 --
- ヨークタウンじゃなくてレキシントンだったわ…煙幕の話は忘れて頂戴 --
- ありがとう!とりあえず航空戦のページ見るのと、アドバイス参考にするね!また何かあったら聞きたいからよろしく! -- 木
- T8空母でT10戦放り込まれたら、1,駆逐や潜水艦の牽制 2.味方の思惑の先読みサポート 3.スポットを優先してやってる。攻撃は通せる時にやればいいけど、別に無理して稼がなくてもいい。序盤は前線に対空艦が多いし、前半に棺桶になるのだけは避けたい。自分は総じて空母は6割前後勝ててるが、とにかく敵の駆逐に仕事をさせないことを重視してるね。後半に与ダメ稼ぎと残党狩りの仕事をすればいい。 --
- wowsLがスマホでできるようになったけど、さすがにwowsと両方やる時間無いから、やめておくわ。出張で外泊した時くらいかな。 --
- スマホ版で嬉しい人はメインで据え置きレジェンドやってる人って思ってるやった事無くて良く分からないんだけどブリッツと何が違うんだろう? --
- 空母の挙動がPC版と同じだったり、完全スマホゲーなBlitzよりは全体的にPC版っぽく遊べる 隠蔽距離とか全然違うのでPC版の感覚が当てにならないのがアレだが --
- エミュレータ使ってPCで動かせないかな?ちょっと興味ある。 --
- 画面が汚い(波の表現とか)からとにかくやる気が出ないんだけれど、システムとしてPC版に比べて優れている部分ってあるのかな? --
- 次シーズンのピニャータの消耗品が使えるクラン戦どう思う?俺はクソだと思う --
- 『プレイヤーの皆さんからは、クランバトルをもう少し新鮮でエキサイティングなものにしたいというフィードバックをいただいており、私たちはその要望に賛同しています!』開発ブログより。確かにひどいね。『少し新鮮でエキサイティングなものにしたい』→もっとマシな案ないの? --
- 15秒間無敵になる消耗品でシュリーフェン突撃!!超エキサイティング!! --
- 安心して下さい『ピニャータ狩りに付属しない消耗品は、消耗品「鉄のカーテン」のみです』。 -- 親切な運営さン?
- 新鮮でエキサイティングどころか見慣れたいつものWGなのがもうね... --
- 今でも艦種とか艦に制限あんだし要素を追加するより減らした方が受け入れられやすいとは思う --
- 面白くしたいだけなら同じ国籍の船は1隻ずつしか入れられないようにするとか戦術の幅を広げる方法はいくらでもあるのにこれだよ --
- 情報を制限してリアリスティックに振った方がドキドキすると思う。敵艦種艦型不明(艦影で見分けろ)敵HP与ダメ表示謎の闇鍋クラン戦とかスパイシー --
- 船体の状態で残HP予想しろってことか。ありだな。 --
- まぁクラン戦やらない外野の話なんだけど、エキサイティングにしてえから消耗品増やすは何となく分かる、つかピニャータ初めイベント戦って大体αテストみたいな側面あるしね。ただBANピックが公式からの告知だけでユーザーに選択権なし、キャラピックも(結局採用される艦は僅かとはいえ)何十席とあるゲームで競技性とか取れないし使える艦自体を減らせとは思う --
- 空母乗ってる癖ににAFKするんじゃねぇ、視界も何もかも負けて敵に逆転されかけたわ。WGのご自慢のbot検知システムとかどうなってんのかねぇ? --
- レスタ版にTranclucatorとか出てきたね。16インチ8門+排気煙幕+ドローン(体力4800で時速230ktsで飛ぶ)を1分ごとに召喚できるみたい。夢があっていいね。本当に安達太良とかバカらしくなる。 --
- そんな安達太良嫌いならフリーで飛ばせよ。いちいち他下げすんな --
- 無自覚なんだろうけれどそれは言論統制だからやめたほうがいいと思うよ。俺みたいなバカが妄言掃いたり日記書いたりするから荒れるんじゃない。ほぼほぼいつも君みたいなのが自治気取ってそういうのを振りかざすから空気悪くなるんだ。 --
- トップページに個人的な日記として使用するのもやめましょうと書いてあるけどな? --
- まあそのうち削除されるでしょう、書き込む自分もあれだけど気にするほどの事じゃない。個人的にはちょっとした不満ならともかくあまり強い言動は控えてほしいし、建設的な口論なら良いけどあまり相手を見下すような発言はやめてほしいよね。でも日巡戦はもう少しAPの貫通力あっても良いと思うの、貫通力が低い代わりとしてHEの火力があるのだろうけど --
- 葉1 日記感覚で他を下げるような言動を繰り返し書き込んでたら他人に不快感を与えたるのは当然ですし、その結果として強い反応が返って来てるんじゃないですかね。「無自覚に空気を悪くしている」と他人を批判する前に、自身がそれをしていないか省みた方が良いかと。 --
- 妄言と日記って自覚あるのなら、まずそれを書くのやめてもらったほうが話ははやい。あと使いにくい艦艇があるならフリーで飛ばせってのは間違ってないよ。フリーXPの使い道として真っ当な使い方だ。 --
- 日記や妄言の自覚が・・って話だけれど、そういうつもりはないんだ。。。自分が思うのは、最近の「真ん中(飛行船とかアイテム取得系とか)」に集まれ奪い合えって流れは日戦に逆風だし、KOTSで日戦使われないし、遠距離〇近距離×というのは遠距離×近距離〇と等価以下なんじゃないの?ということなんだ。それなのに他に何ももらえなくて惨めだと思うと嘆いていたんだよ。うまく書けなかったけれど、それでも建設的に意見してくれてありがとう。またROMに戻りますね。 --
- エイプリルフールイベントじゃないの? --
- 終盤味方の空母が逃げれば良かったのに前に出やがったせいで沈められて負けたんだが、、、 --
- ピニャータ、二日に渡り十連敗くらいした。全然勝てない。ほぼ毎日3位以内にいるからしでかしてはないと思う。なんでや。 --
- クラメンと組んで遊んでたら何か言われた→「(クラン名),yoi habe a vlan member noy in Sicisiobaaa」 有識者翻訳求む。 --
- 「you have a blam member not in Sicisioba(固有名詞?)」ですかね。yoiを二人称に使う英語系の言語が見つからないので、多分チャットの表示規制に引っかからない対策でしょうが、わざわざ綴を変えてるあたり後ろめたさは自覚してるのかと。 --
- blamじゃなくてclanだとおもう。「お前んとこのクラメンSiciobaaにいないぞ」って言いたかったんじゃないかとおもうんだけどsiciobaaが何かはわからない。これもキーいっこずらした単語かもしれないけど --
- scoreboardの略だったとしたら、『お前のクラメン、スコアボードに居ないんだが』って事になるんだが分隊でやってたなら戦場に居ないなんて事は無いしなぁ。 --
- 戦績非表示のことか? --
- 2年前にこのゲームを辞めたけど、今はどんな感じ?アジア鯖の人口とか、環境とか --
- 二年前の環境を教えてくれ(忘れた) --
- 2年前との比較は別になくてもいいから、今こんな感じだよーって教えてくれたらいい 因みに俺も2年前の環境なんて覚えてない笑 --
- 実際にプレイしてみたら早いのでは。 --
- 2年前は潜水艦まだじゃね? --
- 2年前だとパン亜巡→伊駆→仏大巡(英巡戦?)あたりかな --
- 今がナウな戦艦は伊T10戦艦コロンボ(ニッコリ)。 --
- 環境の変化というと潜水艦もそうだが、前の戦闘が終わってなくても同じ艦艇で直ぐに出撃できるようになったのが1番の変化かな。(例えば間飛ばしてT9プレ艦買った初心者が即沈すると前はその戦闘終わるまでT9に出れなかったが、今は出れる=2分即沈だとすると20分粘る人の10倍マッチングしてる。まあ前もたくさん高T持ってたら同じだった訳だが…) --
- 良くも悪くも即沈だらけでゲーム時間の短いお手軽なカジュアルゲー化したよね。 --
- コレ。再出撃快適だわ個人的に再出撃が無いWG産戦車とかやる気が出ない… --
- ピニャータでシュレーダーとか副砲強い独艦で自分にスモークカーテンしてピニャータの物資回収しつつ副砲撃ちまくるの楽しすぎて草ァ! --
- ミケランジェロの唯一の活躍シーン --
- 駆逐艦で機雷撒きたいので最後の経験値得るために乗ってるが、隠蔽活かしてピニャータの☆を獲りに行くと副砲巡洋艦や副砲戦艦が出張ってきて邪魔されてうんざりだわw --
- Twitch視聴して貰うタイプのミッション(Update 13.2 Mission #4)が届かない。港で「無線メッセージ受信」は表示されたけどミッション欄にはないという…… --
- ログインし直してみたけど反映されなーい -- 木
- よーやっと来た! こんな時間差あんの初めてだわ -- 木
- 回避盾ってなんか良いよね、偵察と攻撃と弾受けを同時にこなせるから --
- スポットできるんがデカいねぇ --
- 当たりさえしなければ実質コスト0でその三つができるから浪漫あるよね。空母と潜水艦はあっちいけ --
- ノルマンディー上陸80周年期間限定シナリオD-dayだ!!同時に出るコンテナからはロドニー、モントカーム、オリオン44にベル43ストルド43…そしてネルソン!!!…遂に?発禁艦がスパコンサンタ以外に入るとは……なお3%…発禁ネルソン出すならベル43じゃなくてベルは……? --
- ネルソンと同じ様な経緯で発禁艦のジョージアもコンテナに含まれてることあったし変則的だけどブラックじゃない方のJBも確実に買えたから今回初ってほどでもないけどね。それはそれとしてD-Dayシナリオ群?は中々凝ってて楽しそうだな --
- 無印ベルは博物艦仕様だからまぁ、ノルマンディー再現というなら43の方が近くはある --
- 停留されて見学できるのは魚雷降ろしてるもんね。 --
- 記事読んでみたが出るのネルソンじゃなくてロドニーじゃね?どっかにネルソンって書いてあったらすまんが --
- 3%の枠にベルファスト43とストルド43、あとネルソンって書いてあるゾイ --
- ネルソン待ってた。すごく欲しい。 --
- 支援空母ってあるけど、今ある煙幕や、テスト時の機雷の他に、空母から支援出来そうな何かってある? --
- 下駄履きを着水させてCAP…とはちょっと考えたけど、たかが水上機が居座って『占領』になるのかと、それ空母というか水上機母艦では?って疑問がなぁ。まぁイベで機雷投げてたのPB4Y(のはず)だし、別に艦載機でなくてもいいのかもだけど --
- 通常と同じ時間かけて占領ができてポイントも取得できて、主砲で攻撃されたら占領状態が解除されて空白地帯か占領前の状態に戻る”仮占領”みたいな新しいリボンにすればいいんじゃない? --
- 照明弾(一定範囲の敵艦隠蔽悪化)とか --
- 第二次世界大戦の空母は味方の船団を狙う敵潜水艦の捜索と爆雷投下による撃沈も仕事の一つだったからそのへんかなぁ --
- レーダージャミング(レーダーだけだと短期的すぎるので範囲内探知系効果(無線含む)無効化)とか? --
- チャフ散布で煙幕駆逐艦が組み合わさればソナー以外に対して極めて有効でしょうかね。 --
- 今回のピニャータ消耗品は支援効果選定もしてそうだな --
- 占領ポイントを一時的に止める消耗品とか、機雷や煙幕蒔く消耗品とかはそのうち実装されそう。空襲が実装された頃からもう何でも有りになってる --
- 独巡、独戦乗ってると、魚雷発射管の替え玉欲しくなる --
- ピニャータハント、まだ戦艦でミッション進めてないのでアレだけど、240万で装備品を先に揃えてるプレイヤーが多いからなのか12秒間の無敵状態使われる事が多くて、折角駆逐艦で魚雷流してキルできると思ったのが無効化され戦艦ばかりが生き残ってる戦場みてるとちょっとね... --
- 自分に流れてくる魚雷なら見えてから9押しても大抵間に合うからね。余裕があれば味方のピンチにアイテム使ってあげると賛辞来ることまで有るし、確実にトップマッチになるし、ランダムより早く終わってある程度安定して稼げるからピニャータミッション終えててもt9育成をやっている私みたいなのも居るよ。 --
- 巡洋艦は終えたので今駆逐艦の最後が終われば戦艦に変える予定だけどね。空母は2戦乗れば機雷撒けるけど... --
- 独巡開発しようかと思ってヒンデンのスペック見てたんだけど、これ現環境相当辛そうじゃない?50mm貫通はたしかに強みでも攻撃面がそれしかないし、隠蔽足回りが悪くて大変そう。たしかに対面に引いたときもあんま圧ないなと思ってたが… --
- 独巡は基本引き撃ちで遠距離放火しまくってるので、個人的にはかなりウザい。火力もあるし敵弾の回避が上手い人ならかなり扱いやすいんじゃないかえ? --
- アタシはネフスキと並ぶT10ツリー巡洋艦エースだけどね。結局は乗り手次第。 --
- 戦艦からすると意地でも引き撃ちか島の近くで踊ってくる独巡はウザい事この上ないぞ大体終盤まできっちり生き残ってるし --
- 中途半端にやる気のない(オペレーション専で失敗しないように頑張ろう程度はある)ままコツコツ石炭を貯める事しばらく、買うかどうかずっと迷ってたリッチェンスにようやく手が届くようになった。ブランデンブルクにでも乗せたいけど、買えるリソースを持った状態で物色するのも楽しい気はする。 --
- リッチェンスすごくいいけど、もし初めて20万近い石炭を貯めたのなら、艦長よりも先に石炭艦をおススメするゾイ --
- 確かにそっちも興味はあるけども、PvEで使いたいのとだいたいが戦艦乗りなんで選択肢はあまり多くない印象。何より道が折り返しになっちゃう。結構前にサンダラーを取った思い出。 --
- PvEってつまり「オペレーションで使いたいからT8でいい石炭艦ないしリッチェンスもらっとくかー」って話かな?と思うんだけど、もうすぐ非対称戦とか来るから(割とちょいちょい来る)T9~10の勘も持ってたほうがいいゾイ。ドイツ好きならグローサーもポンメルンもPvEで大活躍するゾ。 --
- 次のバージョンで下取りイベントあるっぽいけど何か良さげな艦はあるかな?大連やカール14世とか面白そうな性能してそうだし吉野や石見で買うのも良いかなとか考えてるけど --
- 春節で出たコピペツリー艦って下取り対象?もしそうなら嬉々として売り払うんだが --
- ブログに対象艦書かれてるけど対象じゃあなさそうだね、まあ見た目とかあれだけど一応春節限定艦だし持っといても良いんじゃない?石炭艦とか下取りに出した方が良さそうだけど --
- 下取りって現実だと上手いこと埋め合わせしてくれるけどWOWSだと特に高Tierの艦は持つ事自体に雪かきとかでメリットがあるから売っぱらって別の艦の足しに~って基本損にしかならないんだよねえ「〇〇下取りに出してXX買ったけど合わなかった〇〇下取りに出したの後悔した。」なんて話も聞く --
- 三蔵下取りに出したかったけど対象艦じゃなかった、運営は価値無いと思ってるのかな? --
- 研究局P艦と鋼鉄艦も下取りに出せるようになったみたいだけど、石炭艦も含め下取りに出した場合に再度研Pや鋼鉄、石炭で買い戻せるのかな?木主が書いてる吉野を下取りに出して石炭で買い戻しとか可能なのか?グレーに成ってたのが交換出来るように戻るなら可能なんだろうけど... --
- 下の木の同じ質問に買い戻し可ってコメントがあるね。 --
- 石炭艦は下取りに出しても石炭で取り直せるから、実質的に石炭でダブロン艦を買えるイベント。 --
- ピニャータでパオロと戦艦で分隊組んで速度と無敵乗せたら敵の駆逐に体当たりしに行くプレイ出来る? --
- オペレーションで無双するマインツを見てずっとほしかったという理由でこの前ついに約8000円のwows初課金を経て購入して使ってみてるんだけどマジで化け物だな 10隻沈めるのはほぼ当たり前でダメージも最高32万だし コスパ最高すぎて笑えてきちゃうよ --
- 仏駆新ルート、6kmから先はダメージ下がる魚雷って中々微妙な新メカニズム持ってんな…… --
- 威力減が半減程度だと1万下回らないから普通の高速魚雷としても使えちゃうが果たして --
- 今後の戦局のためにもアイツを撃っておきたくてって時にスーッとさりげなく煙幕撒きつつスポットもとってくれる第二ツリー米空母マジイケメン。ありったけ弾吐いちゃう。 --
- 10ヶ月?ぶりの新超艦艇はスーパーウスタか。これまで超艦艇は大体2隻セットで発表だったけど、まぁ1隻でも増やす気がまだあるのは良かった --
- 戦闘司令はテスト時のパン米巡の初期コンセプトだったHE貫通力増加ときたか。発火率そのまま37mm貫通か、IFHEと合わせて46mm貫通か……46mmあんま意味ないか --
- HEDPMは39万、射程が17.2kmと十分長いので装填UG載せてDPM45万。(近距離なし)中距離対空は驚異の883、しかし門数増えた筈の長距離は爆発同じで継続下がる謎… --
- IFHE付けてると戦闘司令無しで戦艦で広く採用されてる32mmを抜けるように、更に戦闘司令が加わるとモンタナやUSとかの甲板が抜けるようになるんでどれくらいコンスタントに撃ち続ける自信があるかで変わるのかなと言う印象 --
- World of Warships 画像アップローダー使えなくなった? --
- 使えなくなるって言う書き込みあったしそう言う事かと --
- 次のアプデで下取り制度第二弾がきますね。ブラック艦艇も対象でしたっけ? --
- 下取りに出した後、石炭とかの船って買い戻し不可? --
- 前回は普通に買い戻しできたよ。 --
- 出来る、吉野を下取りに出して加賀買った後に、また石炭で交換した --
- ツリー艦にボーナスパッケージ付与すれば同Tのプレ艦と同じ収支になるってことであってる? --
- 残念ながら修理費半減はプレ艦の効果で、ボーナスパッケージには含まれないので同じにはならない --
- 修理費の減額とか個々のプレ艦で確認出来たっけ?石炭艦についてwikiに説明があったけど... --
- ↑装備画面の左下の「特徴」欄のアイコンにカーソル合わせると確認できますね。 --
- 単に修理・補修費用が低くなっていますとしか書いてないね。何%ツリー艦より安いのかはWGのみぞ知るって事なんか。 --
- 修理補給費用の低減量は大体のプレミアム艦艇・特別艦艇において、旧ツリー艦艇修理補給費用の半額ですね。例として言えばT10ツリー艦艇の旧費用は18万クレジットで、それが特別艦艇だと9万クレジットになってました。 --
- 違います、特別艦艇やプレ艦には修理補給費用の半額の他にプレ艦の"艦そのもの"にも収益の優遇が付いているため(この数値はマスクデータでありWG以外知りようがない、ただし現在はゲーム内の装備画面でも補正がかかっている事が示唆されている)ツリー艦にボーナスパッケージを付与してもそもそも基礎値が違うので同じ収支には絶対に追いつけません。 --
- バトルパスの第二ラインをアンロックして、日々の進捗ポイントの取りこぼしも無いはずなのだが、T7ウガンダまで取ると10pのカナダ史実艦長取るのにトークンが足りないのだが、どこか見落としたのかな。。 --
- コードのページにあるYO --
- ありがとです。しかし、進捗ポイントがあと5足りない。結局、カナダ艦長取るのに1500ダブロン必要になってしまう。進捗ポイントあと一回だけでも配布してくれないかな。 --
- コンテナなしで一通りコード使ってミッション漏らさずこなしてウガンダと6p艦長10p艦長も交換して260トークン残ってる。コードの期限は分からないけど何個かあるから遡って試してみては? -- 枝?
- 進捗30ポイントのコードが未入力だったようです。おかげさまで、ちょうどカナダ艦長まで届きます。枝氏には感謝です! しかし、6p艦長を買う余裕は無いし、トークン1つも余らないのですが、どういった違いがあるのですかね。。 --
- 下の木を見てだけど、Mysoreを事前に持っていると300トークン?が補填されるようで、私(木)は今回Mysoreを初めて入手したので、その差が出たのだと思いました。 --
- 課金、全ミッション終了、ブーストしていない状態、コードページにあるのを全て登録した上で自分の場合は現時点で追加レベル24終了のレベル25の0状態。ウガンダと10レベル艦長一名と150トークンが手元に。理屈上だと水曜までもう80ポイントなので後30ポイント欲しいところではある。 --
- 艦長いらないからT8まで欲しいんだけど、ぜんぜん足りねえ… --
- 下取り艦一覧 T7→夕立・フリント・フロリダ T8→キッド・サンディエゴ・ブランデンブルク T9→峯雲・大連・カール14世ヨハン T10→Fシャーマン・ナポリ・マックスインメルマン 皆さんのオススメは? --
- まずは、夕立かな。ダブロンで購入が難しい上に石炭艦ではない。次点で、ナポリ。石炭で買えるがとっておいて損はない。 --
- ゲテモノ好きとしてはカール14世が気になる --
- カール14世 良い船だよ、結構勝ててる。 --
- 立ち回りが死ぬほど独特なイメージがあるけど、その辺どんな感じ? --
- 副砲特化にしてるけど、隠蔽いいので通常の戦艦より前に出やすい。隠蔽剥がれたら副砲がすぐ反応する。魚雷が13.5キロなので結構積極的に流しながら駆逐見えたら砲撃もオマケ程度だけど支援て感じ。主砲で沈めた数と魚雷で沈めた数があんまり変わらないという珍しい戦艦です。 --
- あんま人気ないけどフロリダは割といい艦だよ。でも戦艦というよりは大巡慣れてる人向き。大巡として見れば魚雷以外は必要な物ぜんぶ持ってるし、耐久力が高い。 --
- 峯雲魚雷垂れ流して楽しそうではある --
- この中なら断トツで夕立じゃないかね。とりあえず石炭艦は後々入手できると除外するとして、自分は他に碌なプレ艦持ってないのに夕立持ってるから困るラインナップだなぁ… --
- 峰雲かな?現時点では唯一のティア9プレ日本駆逐艦。さてどれと交換するか、候補としてはジブラルタルかドルイドになるけど。 --
- ウースターからの超艦艇はジャクソンビルという艦名なのか、3連装砲5基15門だから砲弾の雨だろうなぁ --
- mysore持ってる状態でバトルパス買うと補填ってどうなるの? --
- トークン300位貰えたよ、350だったかな?忘れちゃった。 --
- 週末まで闘争持ち越すのはいかんな。謎行動を起こすやつがいてタスクが進めない。 --
- イギリスの戦艦は、【キング】ジョージとか、【クイーン】エリザベスといった感じに付くが、ネルソンはアドミラルとか付かないのはなんででしょうか。ドイツやソ連はこういうの多いですが(逆に全く人名にこういうの付けない国もありますが)。 --
- 王族を名前だけで呼ぶ習慣がないからでは?特徴のない普通の名前が多いですし。 --
- 下取り制度って、たしか前回はティアが同じでもレア度によって交換できないものがありましたよね。今回、ワイマールを放出して夕立をもらおうと思うんですけど大丈夫そうでしょつか?難しい気がするんですけどね。 --
- 下取りの話題多いがそもそも石炭艦下取りに出して数千ダブロン扱いってメリット高いか? --
- 夕立はレアですからね。ワイマール手放してでも欲しいですよ。釣り合うか分かりませんが。 --
- T7の揃い具合にもよるけどコミュニティートークンのT7コンテナからも出るで --
- 結局試合中に抜けるペナルティってなんなの --
- 警告来て一定時間戦闘に参加できなくなるとか特定モードをプレイできなくなるブロックとかですね。技術的問題で落ちたりリアル都合とかもあるので途中離脱や放置は取り締まり基準が緩いみたいですけど、常習犯はシステム側にモロバレなんでアカバンされてるんじゃないですかね。 --
- そんな出口ボタンを削除できればいいんだけどねえ。 --
- 削除したところでやる人はクライアント落として抜けたりするでしょうし、そのためにリアル都合で離れなければいけなくなった人とか本来必要なユーザーに制限やリスクが生じるのは開発側も望むものではないかと。 -- 枝?
- 試合の流れ確定したら抜けるようにしてるけどペナルティになった事ない。多分afkを複数回しないと起きないと思う。最近ピンクみたことないでしょ? --
- 最後までズルズルやっちゃうから俺も抜けるようにするかな --
- 全体の1/4以内なら抜けても構わない、が1つ前のルール。俺は半速舵入れてAFK派 --
- 同じく隻数差が4、5隻以上もあってポイントもどうしようもないほどの差が付いたら抜けてるよ。負けが確定しているのに敵に最後まで付き合う必要性もないし、時間の無駄。逆に少しでも逆転出来そうなら最後まで足掻くけどね。 --
- 試しに逃亡者だけ集めて片方のチームに偏らせてみて欲しい。 --
- ピニャータハントで周辺にばら撒かれた機雷を除去するのが楽しくなってきた。1試合で百個以上掃海してもまあ、リボンはもらえるけど経験値とかはあんまり美味しくないけどね。 --
- 駆逐艦や巡洋艦で爆雷数が多い艦だと低速で回避しつつ掃海出来るけど、戦艦だと爆雷空襲で掃海するのは難しいから「爽快」感は無いな。 --
- ロドニー登場ってことで復帰したが楽しかったわ。チャットしつつするのが面白い。英語以外で話す、死者が指図することも多いけど、チャット欄なかなか非表示にできん。。。次のd-dayも楽しみや。 -- ネルソンの近くに巡洋艦配置して?
- なんかピニャータ戦雷駆に厳しくね?肉薄しようが遠距離からピッタリ狙おうが無敵バリアされてはどうにもならん --
- 基礎経験値みてもDDは不遇を感じるな 視界取るのも補給物資回収するのもピニャータ挟むときついんだけど、全然評価に反映されないように思う 誠に遺憾 --
- ピニャータがシュリーフェンでソナー使われるときついのかもなーと思う --
- T10に到達したことが嬉しいのだが、同時に目標が消えてしまいとても寂しい。寂しさのほうが上回ってしまうのはなんでなんや…… --
- とりあえずおめでとう。だがT10到達はまだ序の口、超艦艇も研究局も残ってるぞ!むしろここからが辛いかもしれん。なかなか新しい船に乗れないから。別ツリーの開拓も同時に行うことをお勧めする。 --
- 開発するツリーが残ってるとせっかく到達したT10を使ってもexp的には意味ないんだよなーって思うのはそうかも --
- 開発は終わっていてもクレジットが無いので買えてないT10艦は結構ある。今残ってる未開発艦はヨークタウンで、エセックスまで開発中。次は英連邦のウガンダでの開発が待ってるし、さらにその次は仏第2駆逐の開発が待ってるから。まあ、開発終えて購入したT10艦を乗り回しているかというと港のオブジェに成ってる今日この頃だが... --
- なんとなく分かる、T10作っても結局ランク戦とかクラン戦やらないなら別に何度も乗らなかったりするし、なんなら強力な固有UGある艦とかそのまま使うよりマラソンして固有買ってからにしよってなってオブジェになってるやつ何隻かあるわ --
- クリスマスイベント、通称雪かきまでティア8~10集めとくんやで --
- 実装ツリー全艦(全モジュール全アプグレ完備)が港にいるがまだまだ終わらんよ。 --
- 何か最初に「幸運を」を互いに送ると負ける率が上がるように感じるのだが、同じ感想持っている人、おる? --
- 「拒否だ」とかわざわざ返して来るヤツはほぼマトモじゃない印象ならある。 --
- 勝率60%前後の人達は言わないイメージ。 --
- 敵味方の編成見て動き方考えたりしてるからな。しなくてもいい操作で脳のリソース使いたくないのかも --
- 始めた頃はソシャゲの乗りで送ってたな今でも5文字チャットで返し入れてる。が、ネタ以外の意思疎通は少ない方が良く効く。基本見りゃわかるしヒリついてるの大事 --
- 意味不明なコメントや罵詈雑言を何度も送ってると負ける確率が高いとは思う。 --
- オペやってるときは自分から入れてるけどランダムのときは誰かがやったら返すぐらい そもそもコマンド入れれないほど考えてる奴なんてほぼ居ないやろ --
- NAだけど"Whats Plan"て聞いてくるやつがいる時は大体負ける --
- ピニャータハントの改善案を思いついたぞ!「ピニャータを無くす」これだろ --
- ピニャータの無敵を無くしてほしい。ずっとピニャータを殴らないようにそうしたんだろうけど、敵を殴った方が有利だと判明した現状ではせっかく攻撃しても無敵に防がれてストレス貯まるだけだし --
- 連敗止めるのって無理な時は無理だよね --
- MMがひどいのは結局は乱数の揺らぎなので潮目が悪ければさっさと切り上げるのも大事。でも負け日ほどムキになって没頭しちゃう。 --
- ピニャータハントここの評判はよくない意見が多いけど自分は良かったアジアのランダム戦じゃあ副砲特化艦が活躍しにくい環境だし、ピニャータハントは敗けでも取得クレジット・EXPが高いし青エコボが無駄にならないし戦闘時間が短いのも良い。 はぁイベント戦があと3日で終わる・・・つれえわ --
- 自分もすき。交戦距離全然違うし味変にランダムルールにこのモード混ぜてもいんじゃねと思ってたけどそんな評判わるいんか --
- 常設するとなると支援消耗品の鉄のカーテンが強すぎて、キーエリアからのボーナスは鉄のカーテンは増やさないとか調整がいると思う。 --
- まぁ細かいこと言い出したらきりないとは思うけど近接どんぱちの理由付けとしてはストームなんかより全然すき --
- 飛行船護衛が評判良かったのでランダム実装しまーすやったら評判悪すぎて結局排除されたからな、中央攻略戦とかもだけど普段のランダム戦より大きく乖離した戦闘距離を強いられるモードやらされるのは不評を買いやすいんだろうね --
- ゲームルールが大きく異なるものを参戦ボタン1つに混ぜちゃうから問題なのよ。参戦ボタン押してからマッチングが確定するまで、チェスかオセロか将棋か囲碁のどれで勝負するかわからないようなものだからね。 --
- ピニャータハントは好きだけどランダム戦に入れるのはないな、過去のイベントを遊べるランダムイベント的な物が実装されるならその中に入れてほしいけど。 --
- ワイも好きやでマサチューでやりまくった --
- マサチュやジョージア発禁艦で持ってなくてポンメルンで戦ったけど、副砲平均446発 8万ダメだったがジョージアなら平均650発 12万ダメは出そうね。 --
- ピニャータと敵の両方を考慮する必要があるところが面白いと思うけど。 --
- 今週末から今まで強烈なチームレベル落ち発生してて、オペレーションが失敗連発これはひどい・・・ 新米艦長呼び寄せるようなイベントってあったっけ? --
- 手練れがピニャータ行ってるんじゃね --
- それでも鯵はNA(昔よりはマシ)とEU(大幅にレベル落ちた?)よりはクリア率高いんだけどね。週末は鯵もクリア失敗率上がるってのは昔からある感じ。なおRUは鯵に次いでクリア率高い感じ。 -- 参考までに?
- へぇーこれでも全鯖中で優秀人員一番多いのか鯵鯖は -- 木
- RUで実装された高Tオペレーションが鯵鯖らで実装されても(将来実装と予想)、鯵はクリアできるだろうけどEU、NAは苦戦?と今から予想してる。 --
- アジアンが真面目ってだけで強いってわけでは無いぞ。 --
- アジアン上手いよ。空母操作、回避、隠蔽の使い方とかとか。むろん下手くそも多いが --
- きっちりかっちりトレンド押さえ強プレ巡に乗った羊艦長が貴重な巡洋艦枠を圧迫して辛い。煙幕射撃中に俺の射線遮って煙幕内を前に出て10km魚雷射出して、ほ~ん、で?って見とれてたらバックしやがるなんでやね~ん --
- Wowsさんよ、試しでいいから、WR45%以下、46~54%、55%以上等とか勝率戦闘モードを入れてくれないか?プラブしない限りソロだと、ランダム・ランクとか、ほとんど運ゲーになってて面白みがなくなってきたんだけどさ。 --
- それだと元々戦績いい人ほど勝てなくなるだけだと思いますけど。 --
- 戦績って言ってもプラブ組んで中間ティアで初狩りして6割超えなのに、なぜかソロは5割以下とかもいるし、戦績ってのはソロなのか分隊なのか難しいところはあるけど。昔からクラン戦が常設ではないから、同じレベルのプレイヤーレベルとやりたい環境があったら良いなという話です。 --
- ↑仮に勝率で同程度の実力同士がマッチするようになったとしても、それこそ乱数による僅かな運の差で勝敗が決まるだけでは? --
- 実力が同じくらいなら運がいいほうが勝つ。何もおかしくないな。 --
- 同レベルマッチだと勝率は50%に収束するだろうし徐々に55%以上はマッチングしづらくなるだろうね。残るのは少数の化け物ユニカムが毎回同じようなメンツで戦うようになるだけ --
- 確かに55%以上は比率も収束するからそうなるかもww そうなるとクラン戦の常設に期待したいですね --
- やるなら48%でわける2階級制だな。ミニマップ見たり基本が出来てる勢と出来てない勢では別ゲー。てない勢はノーストレスでてる勢にストレス与えてる。だが最良の道はwows2リリースっす --
- ほんそれ。 --
- wows2課金形態が気になりますね・・・ --
- この話題の最良はこのまま過疎して新規を完全に排除した世界だから「wows2に乞うご期待!」だと大量の新規でゲームにならない。よって今の運営方針でオケ --
- 勝率ってもやっぱり基準が難しいよな。「中間ティアの神風ベアルン初心者狩りメイン」とか「高ティアメイン」ってのもいるからね --
- なるほど、こういう勝率云々の愚痴言う人ってこっちが勝手にT10の話と思いこんでるだけで中間ティアでの愚痴もあるわけか。T5、T6あたりが混ざる戦場だと初心者もいるわけである意味勝率なんてかんけいないわね。嫌ならもっと上でやれということですわな。 --
- 毎回この話題になると、↑みたいに言う奴ってホント5割前後で勝率に拘る奴だな --
- え?わたしの文章のどこをどうとったら勝率にこだわってる奴と読めるんやろか。全然こだわってないし、たかだかゲームやから楽しめれば良いというスタンスですが。 --
- いつも思うんだけど、勝率でマッチング分けろって言う人達、何でランク戦じゃダメなの? --
- ゴールドに4割以下の基本ルールすら理解してない奴がいるランク戦ってランダムと同じじゃね? --
- ssと少人数だから別物。というかランダム戦より圧倒的にじゃんけん要素は強いので運ゲーと言っても差し支えないけど空母と潜水艦がいないのでメタ読みの方で差が出る --
- 45%未満だけ別でやってくれればいいよ。まともに動かせないプレイヤーばっかりだし。 --
- 勝率とかキルデス制限あるとわざと負けて下の制限鯖に行く奴出るから無理 --
- 完全実力ゲーがやりたいなら格ゲーかfpsとかやったらええんやない?(態々運要素の強いこのゲームに固着する必要はないよ)自分の好きな船で勝ちたいってのなら運要素は甘んじた方が良い --
- 木ではないが、自分が勝率で分けたいと思うのは基本ルールも知らん奴とやりたくないって事や。T10で占領?何それ?しょうもうひんってなんだろう^q^って奴がいない試合がしたいってだけ。人間とやりたいんだよ。 --
- 目につく艦は全員敵で最後の1隻が1位になるゲームモード出れば解決しそう。 --
- 勝率も信用できないけどね・・・メイン戦場T8↑で勝率55%なのに平均EXP800とかもいるぞ・・・ --
- 味方の酷い動きを見たらサクサクsee you next gameでストレス溜めないのが勝率維持のコツだしな。 --
- Delhiのミッション目当てで低Tierランダム出撃したら神風チェザーレのあからさまな初狩分隊に遭遇したんだが、彼らは彼らなりに楽しいのだろうか --
- オレツエーは楽しいゾイ --
- FPSでどんなに対策してもチーターがなくならないくらいですし。上達するのが楽しいとか工夫するのが楽しいというユーザーよりも勝てれば楽しいというユーザーの方が多いんじゃないですかね。後者は勝てないとフラストレーション溜めるわけですが。 --
- 何年前か忘れたけどプロデューサーも初狩してたし合法だから問題なし、ガチの初心者は200戦T7くらいまではそもそもマッチングが違うやろ --
- T4以下200戦未満(Co-op含む)が別MM。大抵はすぐ抜ける。 --
- 苦行艦で無双する方が楽しい、そうに決まってる --
- 初狩分隊を狩るとアドレナリンどっばどばやで --
- 神風シリーズ+チェザーレ分隊は特定のメタ分隊の中でもかなりお決まりの構成になってるからもう初狩りかよみたいな感情なくなった、一応神風も乗り手はピンキリで1000戦してるような人でも「え、(悪い意味で)そんな立ち回りするの?」みたいな動きしたりするから勝てなくは無いけどね --
- 神風混ぜるより素直にチェザーレ三隻又は格差空母のほうが強そうだが --
- オマハ乗ればエエんよ(ニッコリ) -- 乗り手次第?
- ストレス発散やて --
- 13.3のドロップ保証カウンターについての情報きた!開けた数と所持数どちらも分かるようになるっぽい --
- Ugandaまで無課金で到達したのだけど、これ以上は要課金でしょうか? --
- 課金するならもうすぐ造船所始まるから待ったほうがいいよ --
- 無課金でUgandaまでいく?デイリー課金しないと無理ですよね? --
- 無課金で手に入れたダブロンなら…そういう意味なら同様にコンテナでもよさそうだが あとはどっかで手に入れたコンテナに大量トークン入ってたとかか --
- 無課金とダブロン消費なしを同列に考えるかどうかか。無課金でもダブロンはちょいちょい入手できるからね。 --
- コンテナ買わないとウガンダ+300P艦長までが限界っぽいなー。このツリーすごく強いからT8まで欲しかったが、オークランドからは自分で育てるかあ。まあT8まで永久エコノミー貰えたのは助かる。あと1日だし、忘れないうちに交換してしまおう。 --
- ピニャータポイント使い忘れるなよー --
- 新しいツリー進めるためにティア5に行って暴れてたら通報3つ飛んできた。理不尽すぎる。もうティア7まで行ったけど理不尽な通報やめてほしい、というかカルマ自体必要なのか疑問なんだが --
- 良いプレイヤーしかいない世界ならともかく、現在の仕様で通報を気にするだけムダですからね。 --
- カルマ上げて貰いたいなら会社の接待してる時の気持ちでやらないと上げて貰えないよ --
- 初心者が高ティア戦場に来てトンチンカンな動きをしてたら通報されるのと同じように、ベテランが低ティア戦場来て無双してたら通報されるってだけだと思うよ。「腕前や経歴にふさわしいティアってのがあるだろ」と考える層が一定数いるね。自分はどっちも気にしないけど。 --
- 筑摩2って利根と何が違うの? --
- ティアが違う 消耗品が違う アップグレードが違う 詳細は専門ページをじっくり見なよ --
- アプデかー。アイオワ好きだしマジで造船所のウィスコンシン楽しみ。白基調に金色の迷彩もカッコいい。ウェストヴァージニア44持ってるからタダだし。イベントパス報酬の迷彩のうち金剛の漆塗りと四万十の暁の調和は持ってるんだけど、これなにか補填あるのかな。足利館長欲しいから第二ラインも開けるつもりだけど --
- てか、ツルギがなんかレア枠というか、リーダーボード?の特殊褒賞なのがなんかアレだな…。これカッケーけど柔らかすぎて大山持ってると出番ないんだが、いいもの扱いになってるの? --
- オペレーションで艦長exp稼ぎやすい日本艦って何がある?種別(プレ艦、ツリー艦)不問 --
- 秋月、愛宕、十勝あたりかなー --
- ベストなのは晴風とか紀伊、あと愛宕や十勝あたりかなー。天城や秋月・陽炎も成績出るから課金艦用意できない場合はいいけど、プレミアムボーナスがないぶんは差し引いて考えたほうがいいかなって感じ。 --
- ただもう非対称戦が来るから育成ならT9~T10含めて検討してもいいと思うよ。敷島、大山、武蔵、石見、伊56あたりは稼げると思うよ。 --
- そうそう、下の人も言ってるけどツリー艦だと専用艦長になっちゃうのがね。育成しきって他の艦に移すとき、降ろすのに500ダブロン、新しい育成艦長乗せるのに500ダブロンor大量の経験値がいるからなあ。天城や最上などツリーでもいい艦はいいんだけど、けっきょく育成用ならプレミ艦用意したほうがいいよってなる。 --
- ツリー艦なら155mm最上。プレ艦なら上に同じく愛宕、紀伊がベターだと思う、+運良く持ってれば十勝、晴風かな。「艦長EXPを稼ぎやすい≒フリー艦長EXP稼ぎやすい」だと考えてるんだけど、21艦長を兼任させにくいT6-8ツリー艦は候補に上がりにくいと思った。 --
- 個人的には、十勝、秋月、最上(155mm)、紀伊かなぁ --
- 他国艦+21艦長でエリートexp貯める手もある --
- 自分の記録を参照してみると、稼ぎのいい順は、利根>愛宕>紀伊>摩耶>晴風Ⅱ>日向>晴風>夕立>四万十>加賀>天城>東雲>最上>陸奥>伊勢
という感じ -- シナリオ職人?
- 利根!?愛宕より火力微妙なイメージあるんだがなにゆえ --
- 愛宕と比べて全門指向できる場合の門数は確かに劣るが、浅い角度で主砲8門指向できるのと、魚雷装填が愛宕と比べて短いこと、艦載機で絶え間なく攻撃できること、という要因のおかげかもね あとは「強烈な打撃力」が艦載機の魚雷にも乗るからとか --
- あーなるほど --
- 便乗でマサチュみたいな精度優遇?副砲特化紀伊楽しそうではあるめっちゃ気になってる --
- オペレーションで使う前提なら、紀伊は副砲特化一択だよ。なお魚雷あるしマサチューとは全然違う。天城とは似てるけど、やっぱ違うんだよな。天城の主砲精度をやや落として、あと耐久性も少し落として、魚雷耐性を落として、その3点と引き換えに凶悪な性能の和製魚雷を積みましたって感じ。オペレーションではたびたび10km魚雷のありがたみを感じられるよ。ナライの門番退治、キラホ北増援の単艦排除、ニューポートの大和撃沈、イージスで通行料とるなどなど…。そうだなー、ツリーで言うと天城よりむしろ独戦のツィーテンやプリンツループレヒトに近い。紀伊はいい艦だよ。 --
- 紀伊は副砲特化にもできるけど本質は対空戦艦だよ 副砲特化にすると片舷4基の長10cm砲が弾幕を張ってはくれるけど、これに精度優遇はない 速度を29ノットまで下げて門数減らしたフランドールといったところ 副砲の耐久力も同じくらいで抗堪性を強化しても前線張ってると壊れる 命中精度と火力を考慮した実DPMは天城と大差ない 接近戦では副砲よりも魚雷がメイン "日本の戦艦で副砲特化に適している"というだけであって、フランスやドイツ、アメリカの副砲特化と比べたら大きく劣ることに注意 --
- 副砲紀伊の本体は140mmの方よ。地味に優遇あって門数もそこそこ多く貫通力もあるので実効DPMとしてはフランス(貫通優遇なし100mmが主体)を凌ぐはず --
- ↑片舷4門の140mm砲をメイン呼びはあまりにも無理がある それなら片舷8門の天城を使えばいい あとフランドール100mmの投射量をなめ過ぎ、紀伊が1分間に380発のレートだけどフランドールは605発だ 実効DPMではフランドールに18,170の開きがある --
- wows昼やるとカルマ上がって夜やるとカルマ下がる謎 --
- 鋼鉄が40000貯まったんで初めて鋼鉄艦艇購入しようと思うんだけどお勧めある?潜水艦は乗りません。 --
- 木主の平素の運用が不明なので何ともいえん。特定のゲームモードやチームプレイで性能的に優位性があるのはスターリングラード、ブルゴーニュ、ラグナルぐらい。あとはコレクターズアイテム。戦術上特に必要でなく、ここで訊くぐらいに定まってないないなら、突然の発禁に備えて最高値の2倍(6万強)を貯めてからの購入を勧めるかな。 --
- 木です。運用は主にランダムなんだけどT10のランク戦はナポリしかないからGK買おっかなーと思ってたけど、もう少し考えるね!ありがとう --
- 自分は初めての鋼鉄艦は敷島だったけど、せっかく鋼鉄使うなら他にない個性のあるような艦が良いかなと思う(敷島は門数少なくして他を改良した大和みたいな感じだから)。装填ブースター付きのブルゴ、高隠蔽高速大口径の巡洋戦艦インコ、1/4装填ブースターのオースティン、レーダー煙幕両持ちの英巡プリマス、高DPMAPと6mソナーにショートバースト煙幕のZ-42、とか自分がwiki見て良さそうと思うのはこんな感じ。あとは知ってるとは思うけど半年に1回使える割引チケットは鋼鉄に使った方が良いと思うよ6月ぐらいで更新だっけ --
- 前提条件や事前情報無しの「オススメある?」は悪い質問の仕方なのでやめよう!鋼鉄艦1隻目は戦艦扱えるならとりあえずどうとでもなるブルゴか敷島、最近は陰薄くなったけどスタグラの3隻が無難、乗ってて楽しいかは別。プリマスもオースティンも刺さる展開だとめちゃくちゃ楽しいので個人的には鋼鉄艦はキワモノ枠の方が遊ぶ分には楽しい。 --
- 個人的には好きなラウリア推しとくわぁ~ --
- 現在のバトルパスの第2進行ラインのマイソルを既に所有してる場合の補填ってダブロンですか? --
補填はないあったようだ、失礼。 --
- アーリー用の350トークンやで --
- ありがとうございます!今からアンロックしても半端にトークン余るな・・・ -- 木
- ピニャータはドイツ戦艦で副砲ぶっぱの脳死特攻してるけど1試合あたり命中数は400~500発なんだけど射撃弾数見たら1800発くらいだった、発禁艦のアメ戦は副砲の精度優遇あるらしいけどアメ戦なら総弾数の半分くらいは当たってる感じ?発禁艦のアメ戦持ってないから教えて --
- ピニャータは雷駆に厳しいという意見が上の方にあり、飛行船の時もだいたいそんな感じの意見が出ていたが、むしろ雷駆に優しい特殊な戦闘を考えるとしたらそれはどんなのだろうか。無限湧きする敵を味方が全滅するまでにどれだけ沈められるかみたいなのか? --
- ジャンケン主義者や懐古主義者が望む、空母もレーダーもハイブリッドも潜水艦もいない清浄なる戦場だよ(私は姿を晒すことなく勝つ術を知っている!キリッ!)。 --
- ピニャータ、飛行船で駄目なら何乗っても駄目だろ --
- 戦艦とかがいつでも使える無敵スキルあるからね、それが無ければピニャータはむしろ雷駆有利だったんじゃない? --
- 鉄のカーテンさえなければ雷駆のパラダイスだったのだ! --
- 対人だと割と現在でも雷駆イケるじゃんって思うから良いとして、CPUが絡む場合だと多分無理。基本的に分間ダメージで勝てないので丁度リロードに合わせて敵がスポーンし、出待ち出来るとかじゃない限り死体処理か進路妨害にしかならない雷撃ばかりになってしまう。 --
- そらもう魚雷のビートよ --
- 戦闘命令で各種準備時間が短縮される造船所艦のウィスコンシンだけど、3連装3基9門で何発命中させないといかんのだ?超艦艇の薩摩やハノーバーとは方式が違うとか? --
- 1発6%だから17発命中や --
- パンアメリカ艦のように時間経過とともにパーセントが下がるとかなのかな? --
- 50秒は猶予があって、それ以降は1秒5%減るみたい --
- あとは至近弾でもカウントされるかどうかだね。 --
- ↑先行レビュー動画のゲーム内表記がMAINEとほぼ同じで、範囲表記なしで命中のみ記載されているので至近弾はカウント外じゃないですかね?流石に至近弾で進捗進んだら2斉射で発動とかになりますし。 --
- 最速、戦闘司令終了直前に撃って終了後着弾→次の斉射で戦闘司令チャージ、になっちまうな流石にヤバすぎる --
- 薩摩ハノーファーは至近弾でも進んでパンアメリカは命中のみだよね。あまり回転が早いのも確かに問題だが、戦艦で命中のみってのもツラいかも。 --
- まぁTier10で戦闘命令もらえてるだけでも相当な優遇ですし、通常の主砲強化がそのまま発動に直結して生存性まで上がるのはかなりのアドバンテージかと。 --
- 成程、自分に向けられてたら「潜在ダメージ」になる時の弾数がカウントされるのが薩摩、ハノーヴァー方式で、ウィスコンシンはパンアメリカ方式(ちゃんと命中させないとダメダメ!)って事か。 --
- オペレーションやばい。素人集団が押し寄せてないか? --
- 2月23日に募集ステーションでドル獲得できるイベントあったから、誘われた新兵がオペレーションやりだす時期なのかもな --
- DDayイベントの何が腹立つって、今日本ツリーを一生懸命進めているのに参加できないじゃないかっ!ってこと。この制限がゲーム性を上げてるとはとても思えない。エルメスの時も蚊帳の外でとても嫌な気持ちだったし・・・ --
- 中tier限定イベ如きでその主張はちょっと。行き過ぎたポリコレ民みたいな事言うからキリストさまが白人になっちゃうんだぞ(あっ) --
- 最初の一文だけでいいのに二行目でわざわざ自身のコンプレックスを上書きしていく枝も察し --
- フランス第二駆逐ツリーは全体的に、緊急エンブ持ってるけど鈍足で隠蔽悪めだけど砲も魚雷も強めなツリーってことでいいのかな --
- 魚雷は遠距離ほど威力落ちる(潜水艦と逆の)設定だから通常の隠蔽雷撃だと強くはないぞ --
- 英連邦の煙幕、残り3分の1ぐらいの時間のときに横から戦艦に押し出されて、それまで煙幕射撃しまくってたからヘイト高かったからなのか戦艦撃った流れ弾なのかによって撃沈された……移動しながらの煙幕というのも難しいな。 --
- 悪意があって押し出してるのか、煙幕射撃でもしたくて煙幕に入ってくるのか知らんけど(発砲ペナ理解してない可能性大)、時々いるのよね。あんまり気にないことだ。英連邦煙幕射撃で敵を消し炭にしたれ。 --
- 戦艦の基本的な動き方(位置取りとか押し引きの判断とか)を勉強しながらツリー育成していきたいなって思ってます。とりあえず大和ツリーを最初にやっていこうと思ってるんだけど、他におすすめな戦艦ツリーがあったらぜひ教えてください! --
- モンタナツリーもいいと思うぞコロラドで鈍足バーモントツリーの疑似体験も出来るし --
- 初心者には過酷すぎません…?やっぱ無難なのは大和ツリー。 --
- 枝さんじゃないけどコロラドは三周あるから早めに手をつけるのも良いかも --
- 初心者だからこそ鈍足艦では考える時間がたくさんあるからね、コロラドである程度慣らしたら他の戦艦乗っても大丈夫。 --
- 鈍足の方が選択肢限定されて乗り方が単純になるのと抗堪性あるので多少のミスなら許されて学習機会増えますからね。というかアメリカツリー全体がバランス型で初心者向きに設計されてる気がします。 --
- wowsがっつりやるなら確かにそうなんだろうけど、このゲームがどんなものかわからなくて面白いならやってみようという層に鈍足艦はつまらなくて飽きる原因になりかねない。この木の場合は勧めてもいいと思うけど、基本を学びやすいとはいえTier7まで沼る可能性があり、他の初心者に気軽に勧めるツリーではない気がする --
- そもそも鈍足嫌う人は他の艦種にいくのでは? --
- 何の根拠もないけどナーフされるんちゃうかと思いつつセントヴィンセント。あとランダムのおすすめではないけど独戦はイベとか闘争で使ってる人多い --
- 戦艦ツリーで無難なのは日本かな…あとアメリカのモンタナルートとイギリスのコンカラールート、ドイツ戦艦辺りは扱いやすいかと…アメリカ戦艦は個人的に一番最初にやれば他の国の戦艦に乗った時に楽だなって思えるくらい弱い子がT7にいるからメンタル強化もできると思う --
- みんなありがとう! おおむね日米英あたりが使いやすそうなのがわかりました。挙がったツリーを育てていってみます。 --
- ワロタ、戦英日米とか初めてやるなら辞めた方が良いぞ。ソ戦が良いぞ、彼奴等ティア上がっても使用感は変わらんから。他のツリーってティアが変わると立ち回りも変わるような船ばっかりだから基本的に乗り回しが変わらん船に乗った方が良い。 --
- ランク戦で大和に乗っても島風に乗っても蔵王に乗っても勝てなかったのに、最上や吉野に乗ってる時は星がたくさん集まった。手持ちに外国艦がほとんど無いからかもしれないけど、結局巡洋艦枠で火力吐きまくるのが最適解なのかね。 --
- 蔵王で勝ててないのに? --
- なんとなくだけど、T8は火力でゴリ押せるけどT10は火力高いだけじゃ無理って感じする --
- 空母の索敵ナーフっていつ来るんだろう? --
- 思わず「素敵(すてき)」ナーフと読んでしまったw水上艦に取って素敵な事なのか知らんが... --
- たしか5月にPTでテストするって言ってたから、順当に行けば夏くらいじゃないかな本実装は --
- 造船所艦ウィスコンシンのフェーズが30で28フェーズまで自力でミッションをクリア出来るとあり、フェーズ20で貰えるW.V'44を既に持っていると3フェーズ進む(従来のエリート艦長経験値とかの補填ではなく)ため無料で入手出来ると成っているが、これってフェーズ20に成って初めて3フェーズ進むのか、W.V.'44を持っていたら最初に3フェーズ進むのか? --
- 20いってからじゃない? 一応、報酬扱いだし --
- 20になってW.V'44もらうタイミングで3フェーズ進む --
- やはり行き成り3フェーズは進めてくれんのだな。今回から1フェーズ進めるダブロンが1750から幾らまで値上げされているかだが、2割値上げの2100だったっけ? --
- 超艦艇に憧れを抱いただけのゴマ粒みたいな戦闘回数の奴の多いこと多いこと。 --
- ありゃ、NA繋がらんな・・ --
- 造船所で鋼鉄欲しい場合ダブロンでフェーズ買うまでミッション進めたらあかんよね?来月まで課金出来んからしばらく引退しないとあかん? --
- スタータパックは4フェーズだか進めるまでが購入可能だったからその意味ではあってるが、4フェーズで寸止め出来る分は進めて良いんじゃ?1週目だと3フェーズしか進まないのが通常だし... --
- 達成した時点で「フェーズ報酬」が「鋼鉄」ではなく「フェーズの進行」に確定したはずなので鋼鉄満額欲しいならフェーズミッションには手を付けたら駄目、逆に言えばフェーズミッション以外(リボン)やフェーズ報酬のミッション達成手前の寸止めまではやっても良い --
- だよね、ありがとう!フェーズ報酬受け取り制になってたりしないかな… --
- 鋼鉄を1フェーズ目から貰うにはフェーズ進むタスクをクリアしてたらアカンのか?スターターパック買った時はそのフェーズ回数分が終盤タスクをクリアしていくと鋼鉄貰えていたから意識した事無かったな。 --
- 「WV44持ってるけどフェーズ全部飛ばすぜ!」って人宛ての木。WV44持ってると3フェーズが無料でスキップされるんだけど20フェーズ目の「褒賞を入手」を押して初めてフェーズ進行が貰えるので注意。「ちょっとダブロンケチりたいかも」って人は27フェーズまでで止めてWV44貰ったらその時点で30に到達すると思う。逆に鋼鉄をキッチリ満額欲しい人は普通にスターターセット+30まで一括購入すれば良い(ハズ)。 --
- 3200ダブロン(2フェーズ分)、12000ダブロン(9フェーズ分)、30-(2+9)-3=16 16x2100=33600ダブロン、合計48800ダブロンだね(WV'44を所有している場合) --
- 貴重なピニャータのキャンディードロップどの船につけました?もう何年も前だけど、わが港に初めて来てくれたプレミアム艦のBłyskawicaにつけました。 --
- 今更だけどトークンと引き換えしなくても迷彩タブからクレかダブロンで買えた。明日以降はどうなるか分からない、自分はロードアイランドにつけたわ --
- 潜水艦乗ってて後ろの奴らが芋だったときは勝ちを捨ててでも見捨てなければいけないという強い使命感がある。どうぞ敵潜にぼこぼこにされる洗礼を受けてくれ。連携する気がないと見捨てられると学んでくれ。 --
- ほんそれ。味方が潜水艦の6km圏内=(6km探知機でギリギリ見つけた時T10の)空襲爆雷が届く距離。これ重要。味方がそれより後ろ=援護受けれないので下がるが、それを受けて更に下がる(センスイカンコワイ)味方はもうホントね………と見捨てて他方行けない鈍足スラッシャーの明日はどっちだ!(白目 --
- 定期的に「潜水艦に協力してくれないから味方を見捨ててる」という内容が書き込まれますけど以下のルールに引っかかるのでやめたほうが良いですよ。
【・マナーやモラル、紳士協定に反する表現や行為、それらを肯定したり推奨するような行為 (補足) 「味方の勝率が低すぎるでやる気なくしたから即沈んでやった」「味方にムカついたのでわざと負けた」などといった紳士協定に違反する又は肯定するような表現や行為を指します。】 --
- 援護しない味方を見捨てることが何故「マナーやモラル、紳士協定に反する表現や行為」にあたるの? --
- ↑「勝ちを捨ててでも」 --
- 今回に関してはそうか --
- 味方を利用する依存する事しか考えてないPは動きでわかる。他Pに連携を強要はできないけどそれはこちらも同じ提供する義務はない。てか見返りを求める物でもないよね。いつも見てるぞ&深淵に囚われてはならぬ、他Pにこれを教えるのもたまには必要(悪戯っぽい笑顔で) --
- 君が味方を見捨ててやったと思っている時、味方も君を見捨てている --
- 潜水艦は索敵しないからな --
- マジこれ、スポットの判断できない奴多過ぎる --
- ライン決めて前に出てきた敵潜水艦をスポッドしたけど味方が芋ってて爆雷投射されないってのなら話は分かるが基本潜水艦って前に出まくるしなぁ…正直潜水艦に対しての信頼感ってほぼ0というか潜水艦見つけてくれる安心感皆無だから潜水艦の為にずっと爆雷距離をキープって駆逐の存在も込みで正直リスクしか感じないし何より安定感が皆無、爆雷射程が基本隠蔽以下な現状駆逐にスポッドされ続ける可能性もあるわけだからほぼノーリスクで前に進んでばかりのやつに献身的に爆雷援護しろは沈めといっているのとおなじよ --
- そういう味方の事情を考えずに自身の都合だけで味方を芋認定して試合放棄するとかどう見ても地雷プレイヤーですからね。そんなプレイヤーの為に前に出てくれる味方が居るわけもなく、実情は自分から味方を遠ざけて勝手に孤立してるだけという。 --
- 潜水艦は駆逐艦と同じくらいのラインにいてくれるのがちょうどいいんだよね。 --
- この木の潜水艦は典型的な自分だけシコシコ気持ちよくなるプレイするやつだね。自分が持ち場を離れて俺気持ちいいーってしてる間、味方は敵潜水艦から延々と狙われてライン下げざるを得なくなるしそら負けるわな。んでそうして突出した潜水艦はバッテリー切れたり囲まれて沈んで敵の潜水艦はフリーになってより暴れる。 --
- 実際、味方がう~ん後方で、敵潜水艦が索敵能力高い艦(米潜やU2501)で、敵が連携しながら押してきてるときって熟練潜水艦乗りはどうしてるんだ? --
- ゴールデウィークイベントのデイリーミッション2段目アンロックするのに2500ダブロンだけど、報酬の中にダブロンが全部で1250ダブロン貰えるから実際は半額ということかしら? --
- そのはず、何なら無期限ボーナスパッケージもあるし今回はかなりオトクかな? --
- 報酬のダブロン2500あるじゃろ --
- うん?2500だから無料じゃない? --
- 今回の有料コースは1250ダブロン+24000石炭 or 2500ダブロンの2コースランダムガチャですね --
- oh...そうだったんか -- 2枝?
- あーそういうことだったのねこれは失礼 -- 3枝?
- 俺は第2コースアンロックで即金剛の漆迷彩貰えて、500x3+1000ダブロンのパターンだな。第2コースの12000石炭が24000石炭になる方が何気に良い気もするが... --
- これ完全ランダムってどっかに書いてあるのかな 過去の課金額に応じて変わるとかだったらちょっと面白いなと思っただけ --
- 2500ダブロンコースだった。一応全てのバトルパスにおいて第二ライン開放してきているし、今回も開放させる予定。 --
- (無料分)Lv1:125T、Lv2:GW迷彩、Lv3:信号旗コンテナ9、Lv4:125T、Lv5:7500石炭、Lv6:コモンボーナスコンテナ12、Lv7:信号旗コンテナ9、Lv8:港スロ1、Lv9:150T、Lv10:提灯迷彩1、Lv11:SPボーナスコンテナ7、Lv12:アンドレイ艦長、Lv13:港スロ1、Lv14:信号旗コンテナ9、Lv15:750鋼鉄、Lv16:7500石炭、Lv17:信号旗コンテナ9、Lv18:レアボーナスコンテナ4、Lv19:750鋼鉄、Lv20:T7ボーナスパッケ1 --
- (課金分1250ダブロンパターン)Lv1:緑クレ10、Lv2:緑艦EXP10、Lv3:250ダブロン、Lv4:緑艦長EXP10、Lv5:緑フリー10、Lv6:2.5kフリー経験値、Lv7:500ダブロン、Lv8:四万十迷彩、Lv9:港スロ1、Lv10:青クレ8、Lv11:青艦EXP8、Lv12:1.2k石炭、Lv13:T8ボーナスパッケ1、Lv14:青艦長EXP8、Lv15:青フリーEXP8、Lv16:港スロ1、Lv17:500ダブロン、Lv18:高梁迷彩、Lv19:足利艦長、Lv20:1.2k石炭 --
- (課金分2500ダブロンパターン)Lv3:500ダブロン、Lv7:500ダブロン、Lv17:500ダブロン、Lv20:1,000ダブロン --
- よっしゃ!よく確認してなかったけど有料に1,000ダブロンあったから完全無料確定だ --
- ウチの確認したら2500ダブロンで実質無料だわ、ラッキー。 --
- 報酬が艦艇の時くらいしかアンロックしないから実質無料のほうを引きたかった --
- これって第二コースの1250ダブロンと実質無料の違いって12000石炭がダブロンの代わりに貰えるってこと?1250ダブロン余分に払って12000石炭を貰うって考えるとお得なのか? --
- 12000石炭がダブロンの代わりに貰えるって認識でOK、海外のプレイヤーが公式Discordで主張してるのは武器庫で買える熟練艦長が1500ダブロンと同じ性能が35,000石炭だからレート合ってないじゃんって主張してる。 --
- あー…じゃあ1250と無料じゃ結構差がある感じなのか、四万十高梁の無期限迷彩も好みで買おうかどうか迷ってたけど1250払ってレート的においしくない石炭貰うのもあれだし、いつもルート開放してないから今回も第二ルートは止めておこうかな。ともかく情報ありがとう -- 枝?
- 今回の造船所ミッションの艦種別タスクを見てみると、第1週の全ての艦種でリボン取得に成ってるのだけご愛敬だけどその後の週のはそれぞれの艦種ごとの特徴を活かせれば取れるタスクに成ってるね。漸くWGも頭を使うようになったのか?全艦種で同数の基本経験値溜めろとかいう鬼畜タスクを無くしたのは良かったかな... --
- 造船のブースターパックってこれ購入可能な期間ってありましたっけ? --
- フェーズを5つクリアした時点で購入不可になるだけで、期間に関しては無かった気がする。
勿論ミッションクリア出来る期間過ぎたら当然買えんが... --
- たぶん造船所閉鎖の13.6までだと思う --
- ミッションでクリアが出来なくなっていてもブースター自体は買えるのか?確かにダブロンで買い取り出来るから13.6まで開いてるって事でブースターも買い取りのダブロン扱いになるってことかな?勿論自力で4フェーズまでで寸止めしているとか全くプレイしていなかった場合だろうけど... --
- プレミアムショップの決済に進もうとすると読み込み終わらんけどおま環かな? --
- ログインの時に読み込みが終わらないやつならいつものことなのでF5一回押したら通るかと。 --
- 造船所ミッションでスタータパック9フェーズを購入した場合、ウィスコンシン竣工後の9フェーズ分のタスククリアで鋼鉄250x9=2250貰えると思うんだが、フェーズ20でWV'44所有でフェーズが3つ進む場合は12フェーズ分の鋼鉄(250x12=3000)貰えるって事なのかな? --
- 無課金だと28フェーズで9フェーズのほう買ったら28+9-30で37、そこから7フェーズ分鋼鉄が貰えてwv44持ってたら+3で10だから2500?だと思う。+クランとか入ってたらボーナス付くから2700ぐらい貰えるんじゃないかな? --
- クソみたいなミスしてた、28+9-30=7だった() --
- あ~ダブロンでクリアするのが2フェーズ元々あったの忘れてたw 7+3で10フェーズ分の2500鋼鉄は貰えるって事だな、情報ありがとう。 --
- 非対称戦、英連邦のT7ウガンダで出てみたが、T6潜水艦のU-69が終盤敵駆逐艦に砲撃していたんだが、あれはリボン数稼ぎでやってたのかな?意味が分からんかったので... --
- 試合終盤で勝敗決まってて魚雷装填待ちとかで暇なら副砲で遊んだりはしますね。 --
- いや完全に負け試合だったんだが... --
- 実質coopなので気にするだけ無駄やろ --
- 完全負け試合ならそれはそれで遊んでたのでは? --
- 普通にバッテリー切れだったり? --
- 消耗品の順番が港でデフォルトに戻されてる件、今回のアプデでは直ってないね? --
- 直ってないねぇ --
- そもそも開発はこの問題を感知してるんですかね。 --
- 前のアプデ後にチケット切ったときは担当部署にまわすと言ってたけど……直ってないからなぁ…… --
- アプデ記事の「その他の変更点」の完全なリストを開いても直した項目には出てないわ。アプデ13.3完全なリスト --
- まぁ開発もスケジュールの都合即対応とはいかない部分もあるでしょうし、問い合わせの件数で優先順位も変わってるでしょうね。 --
- ワンチャンbot対策的な意味もあるのでは…? --
- 非対称戦、ボトムしか引かずにほぼ全艦-1Tierとかなんだが呪われてんのか? --
- どうでもいい話だが、英連邦ツリーの艦長ボイスって「艦長の国籍」じゃなくて「艦の国籍」に紐付けして国別ボイスの選定管理してるのんな。パンアジアも同じ仕様で行けんもんかなこれ --
- アプデ13.3の公式配信が既に始まってるわ。 --
- 1時間視聴で貰えるミステリードロップをまず獲得しないと90分と3時間のドロップが進行しないんだな。90分のが残り30分未満に成ってると思ったのに... --
- うーん久々にラグいな… --
- 占領時の音の大きさまだ直ってない? こんなもんだっけ? --
- なんか船が撃沈するときの音2回鳴るようになってない?前からだっけ? --
- 武器庫の願いの追悼イベント紹介見てみたら筑摩Ⅱくるみたいね --
- ゴールデントークンガチャなんよな…。当たる気がしないぜ --
- 追悼ちゃう、願いの埠頭。個人的に今回の筑摩Ⅱゴールドは色だけの違いだが魅力的。ゴールデントークンがガチャで沼ったらいやだなぁ。 --
- 今回の造船所、ダブロン砲で飛ばした人多くない? --
- ギミックありの史実艦だからじゃない?アイオワ級なだけあって買う前から性能わかるだろうし --
- 世界で現存している戦艦で割と有名で欲しい方結構いるので、早くプレイしたいから鋼鉄も貰えるしダブロン払って飛ばすかって方が多いんだと思います。 --
- とはいえ、戦闘指令発動させるためには実弾命中(海に落ちる至近弾は対象外)が必要だから、エイム力のないプレイヤーは結局T9のアイオワをT10で使ってる事になるんジャマイカ? --
- 良くも悪くも戦闘命令と対空防御砲火取っ付けただけって感じだよね、あと特別艦艇だからエコボ標準装備と修理費安くなるのか、乗ってる人のライブ見た感じ戦闘命令は頻繁には使えなかった印象 --
- ミッションも一つ一つがまぁまぁ時間かかるようになってる気がする。T10だからか? --
- 全ての艦種で基本経験値同数とかいう訳分からんタスクを放り込んで来なかっただけマシじゃない? --
- ヨークタウンに赤ボ乗せてランダム出たと思ったらホーネットで声にならない叫び声出したわ --
- ちょっとご相談。自分、明らかに大破船に引っかかって船足止まってるのに、遥か前方を撃ってくる紫プレイヤーがいて、こういうのってAIMアシストなんかなー?蔓延してるんかなー、なんて思ったのですが、実際「うたがわしい」のって結構いたりするもんなんでしょうか? --
- ちょっと短絡的かな。相手の詳細を見ないと疑わしいかどうかはわからない。ただこのゲームの特性として、チートに頼り切って紫になるのはほぼ不可能。 --
- ランクしか最近してないけど今までアシスト入ってるわって思った事一度もないな。疑わしいというよりあ、こいつ紫だけど動きしょぼいし分隊ブーストだなって思うことならある。ぶっちゃけほんとに上手い人は疑わしいというよりこいつ上手くて嫌やぁ(半ギレ)ってなる。 --
- そそ。うまい人ってAIM云々じゃなくて根本的に立ち回りが(自分のようなへなちょことは)別次元なんだよね。チートはあまりいないということで安心しました。ありがとう! --
- 去年秋の話だけど「ある」って有名CCセンセ生配信で言ってたよ。大会でbanされたヤツいたって。確かに鯵鯖では感じる場合はある。 --
- あるにはあるが、はっきり分かる程度の影響力はないね。 --
- むしろ停止しているのに遥か前方を撃ってるのはアシスト入ってない証拠では? --
- あるかは知らないけど偏差や速度読みは慣れれば難しくない。上手い人の動画みればわかる。エイムガイドぐらいの精度はあると思う。そして上手い回避は上手い奴でも当てるの難しい --
- むしろ見えてない味方に横から押してもらってる状態で、後ろに航跡出る様に微速入れて当ててくる奴がチートだろ。 過去には居たぜ、ツイッターでチートバレた奴3人くらい。 --
- よく思いつくね、感心する。でもゲームの仕様をより理解して敵を欺くのってチートなのかな? --
- ワロタ、エイムよりも立ち回りが重要なゲームなのにアシストがー、ワーワー言ってるのは笑う。 --
- FPSで立ち回り上手くて素のエイム力もすごいプレイヤーでも、更に強さを求めてチートに手を出してBANされた人もいるから、いくら立ち回りゲーでもいないとは言えないだろう。このゲームの場合相手の動きを読まないといけないから、エイムアシストあってもそれだけじゃ勝てないわけだが。相手が前進後退静止のどれかわかるMODもある意味エイムチートといえばチートだけどあくまで参考にしかならないし --
- 本来エイムに費やすはずのリソースをその立ち回りに回せるのだから十分問題だと思いますけどね。そういう事に気が付かないタイプの人が問題ないと自己判断でチートに手を染めているのでは? --
- 立ち回りが重要でも当てられなくていいわけではない。大事な場面で当てられるかで勝敗が分かれることはあるし、自分の前の敵をしっかり削れなければ不利になるだけ。 --
- お前らが当て方を知らないから時間が掛かるんだよ。要は下手だから時間掛かるんだよ。FPSと違って当てるのは簡単なんだよ。このゲーム相手の速度と角度が分かれば至近距離以外は狙うところは距離は関係無く一緒。 理由は長くなるし、理解できない奴は理解出来ない。一応書くけどFPSはスコープの設定が固定されてる、100m用スコープで50mや200m相手撃つからリードが変わるんやけど、wows君は200mの相手撃つ時に200mにしてくれるんよ、15km撃つ時も15kmに合わせてくれるし、20km撃つ時も20kmに合わせてくれるんよ。だから相手の角度と速度が分かれば10kmだろうが20kmだろうが画面上は狙う位置は同じなんよ。 --
- 立ち回りとか言ってるけどマトモな立ち回りしてる奴なんてほとんど居ない。 --
- その当て方を知らないプレイヤーでもアシストを受ければ簡単に並んでしまうからこそ問題なのでは、、、?知っていれば誰でもできることだからとチートが容認されるわけではありませんし。 --
- 単純にフリールックで他の所みながら射撃しただけだと思うけどな。回避優先で相手の弾見ながら避けてると狙う余裕ない。撃たなきゃ可能性0、回避しないとまずい場合は適当に撃ちながら回避するがな。 --
- 今ログインできない人いますか? --
- 入れませんね --
- 自分は22時過ぎに入れなかった。今は入れてる --
- ボトム戦場の序盤、自分の目の前でクロスに流れてきた敵魚雷で左右に分かれていた味方3隻(DD2 CL1)が瞬殺されたの目撃して、何が起こったのか理解するのに5秒間思考がと止まったよ・・・ --
- 端から見たら面白いけど、自軍でやられたらキレそうになるなw --
- そういえばクロス雷撃で開幕確殺狙ってくる分隊って見かけませんね。 --
- 普段乗らない敷島に乗って思ったけど、12kmって戦艦にとっては至近距離なんだね。夕雲とかの駆逐にとっては12kmって遠距離だったから、適性交戦距離とか何かいろいろと気付かされた --
- 戦艦乗りにとって、15km圏内は必中距離とも言っていい程の距離(但し駆逐艦に対して撃つ場合はその限りではない)。まぁ駆逐にとっては10km超えると遠距離なのは分かる。 --
- 第二報酬の10点艦長、コラボの交渉がまとまらずにオリジナル艦長になった感じが半端ない。誰だよ足利輝って… --
- シーザーさんで良かったのにね。 --
- てっきり足利義輝を女体化した何かのゲームかライトノベルのキャラだと思ったよ。 --
- 信長の野望を足利幕府時代から初めた場合に、娘を姫将軍にしたら出てきそうな名前だな。 --
- CS版の去年のGWに来たスキン>足利輝 --
- 木刀を背負っている金髪のヤンキー姉ちゃんに見えなくもない(´・ω・`) --
- デイリーコンテナで全部石炭選んでもスパコン2個出るのね知らなかった。 --
- 公式の発表ではスパコン出ても100までカウンター進めないと次の抽選しない事になってるけどしばらく前からスパコン出たタイミングで抽選するようになったんではとの噂もあったりなかったり --
- 「スーパーコンテナを入手するために必要な値は、0 ~ 100 単位の範囲でランダムに決定されます。進捗バーが 100 単位に達すると、値が再び決定されます。」とのことで、単に99でゲット→再抽選後に2とか3だった可能性 --
- 造船所ミッションのタスクで1戦で12万アシダメ獲るというのがあるんだが、これって対象艦種は空母なのか?獲れそうな艦種って? --
- tier10の駆逐や潜水艦でも比較的楽にとれますね。 --
- スキルのARってなんだっけ --
- たぶんアドレナリン・ラッシュ(Adrenaline Rush) --
- ここでいいのかわからんけど、島向こうの敵(隠蔽は割れてる)の砲塔の向きがわかるMODってある?Aslainから入れられればよりありがたい --
- ModじゃないけどマップMちょんちょんとか爆雷召喚モードで見れる事も多いから結構使ってるよ --
- 砲塔の向き教えてくれるMODは聞いたこと無いなあ、枝1の人も言ってるけど爆雷やオランダの空襲画面でカメラが観測機みたいに上に飛ぶからそれで向き見えることもある --
- 自艦を照準している艦艇数が分かるスキルがあるくらいなんでそのへんの情報がmodで取れるのは不味いんじゃないですかね。 --
- そんな感じのをどっかで見たような記憶はあるけど詳しくは覚えてないな。見た記憶あるってことはAslainっぽいんだけど、最近グレーゾーンっぽいところ細かく設定できるMOD増えてきてるからその中のどれかか。 --
- そもそもMODなしで試合中自由視点できたはずだよ。backspaceとaltとなんとかで --
- Ctrl+左shift+backspaceで自由視点モードにできるね。水平移動はもちろん高度も設定できるから海中から魚雷見れたりと結構面白い。 --
- 今日味方に~~Friday(前半部分忘れた、国籍は確かアメリカ)って名前のT10駆逐艦を引いたんだけど何かのテスト艦だろうか?因みに乗り手は結構な手練だった。 --
- JohnstonのテストコピーでT9の筈だが……?性能は常時SAPバーストフレッチャー --
- そうそう、Frank Fridayだった。T9~10の混合マッチだから見間違えたかも。ありがとう --
- 秋月乗り始めたけど何もできなさすぎて辛いな。陽炎は60%あるのにコイツは40%切りやがる --
- ランダム戦のプレイヤーの質がゴールデンウィークすぎるってw --
- 確かに。俺も西側で敵のレミングスが壊滅し、東側でこちらのレミングスが壊滅。双方がお互いの裏を取って拠点に突撃し合い、最終的にレミングスがより酷かった敵側が数的不利で決着。敵味方双方に大口径1名、共謀者2名がいるっていう試合あったわ。経験値は美味かったが、実に酷い戦いだった。 --
- T6か7ぐらいで、ノーザンプトン級重巡洋艦って実装できないかな? 自分でも説明できないけど、ポートランド級ともまた違う格好良さがあると思う。 --
- インディアナポリスの同型艦? --
- そのIndianapolisがポートランド級ですよ、わざわざリンクも張ったのに……そうじゃなくてNorthamptonとかHoustonとかCA-26~31のどれかを…… --
- 米重巡はペンサコーラ級(ペンサコーラ)→ノーザンプトン級→ポートランド級(インディアナポリス)以降ニューオーリンズ級、ウィチタ、ボルチモア級と続くからノーザンプトン級だけ実装されていないのよね --
- 史実艦で級まるごと残ってるのか、第3ツリー用とかにあたためてる可能性も --
- 他の艦級は全部実装されてるし、改ペンサコーラ級だし、出すとしても単発プレ艦がいいとこじゃない?ただTier6か7とすると安い(利益率が低い)から、なんだかんだ後回しになってるんじゃない? --
- サーバーの調子あまりよくないみたいね。負荷掛かり過ぎかいな? --
- ログイン認証で止まったり武器庫の鯉が出たり消えたり、ゴールデンウィーク系イベントの工事に手こずってるんじゃない? --
- 日巡超艦艇まだかなぁ --
- 欲しいけど良さげな名前ってなんだろうね。白根か鞍馬? --
- ここの架空艦、保安庁と同じ船名が多いですよね。たぶん「のりくら」じゃない?乗鞍岳に由来。 --
- Lestaの千丈は来ないだろうしなぁ --
- 最近コメント少なく感じる…なんかさみしいな --
- 関係あるかわかんないけどなんかコメントするのに認証必要な時と認証しなくてもコメントできる時があるよね。wikiwik本体の荒らし対策なのかここの管理人が設定してるのか、それが悪いとは言わないけどコメントしようとして認証求められるとめんどくさいから自分の場合は書き込み頻度下がったな。 --
- コメント投稿する際にNGワードが含まれてると認証が必要なるよう設定しました。コメントする際に認証を求められた場合はNGワードが含まれていると思ってください。(どのようなワードが設定されているか公開するかどうかは検討中です)なお、コメント投稿数は減ってるように見えますが、裏では相当数規制されてます。(しっかりログに残ってます) -- 管理人?
- あーなんかしらのNGワードに引っかかってたのか。自分的には特に当たり障りのないつもりのコメントで認証求められた記憶だったし、ちょうどwikiも若干荒れ気味だったから他の要因だとばかり思ってたわ。荒らしなんかが規制されてる分については歓迎。 -- 枝?
- >葉1 当wiki全体のアクセス数の変化などは把握されてますでしょうか? --
- それなぁ。日曜なのに更新も最近の20件が埋まらない… --
- まぁ規制の流れは仕方ないですしこの機会に他のコミュニティにも参加してみては? --
- それはそうだし、規制は賛成なんだけど規制直後はそこまで人が減ったようには感じなかった。潜水艦のアップグレード辺からか活気が減ったように感じる(飽くまで体感でバイアスかかってるだけかもしれんけど) --
- 単純に新年度だからでは --
- 今日の嘆き。非対称線残り10分でT8CVの自分以外全滅、必死に陣地を守り終了ギリギリで何とか全滅させた、、、んだけど、撃沈5防衛30与ダメ20万でもらえたEXPが1099。ちょっとひどくないか?こんなことならとっとと途中退場したほうがよっぽどマシだと思う。今の空母ってこんな不味いの? --
- 非対称モード自体の元々の稼ぎが低いんじゃないの? --
- Coopよりは稼ぎ良いけどCoopの計算式で敵が多いって事な気もする --
- シナリオに出せるティアならそっち行った方が旨いよね。 --
- そもそも格下相手は係数低くなりますしPVEモードならなおさらで、稼ぎ目的ならば最初からランダム戦に行くべきでは? --
- 以前公式放送で非対称戦の獲得経験値はCOOP戦より多く、ランダム戦より低く設定してあるって言ってた。非対称戦で獲得基本経験値1,000はその範疇ではないか?他の枝でもあるように稼ぎたいならオペレーションかランダム戦に行ったほうが良いと思う。オペレーションなら8割方勝てるし、それなりに活躍できれば1500から2000以上取れるしね。 --
- T9BB JBで4隻沈めて21万ダメで1239だったよ。たまには違う船で遊びにいっただけなので特に経験値は気にしてなかった。まぁ少し低めの設定なのは前回もそうだったしね。育成には多少低くても助かるイベントではあるけどね。 --
- 多数の格下艦艇相手にできるので造船所とかのミッションこなすのにも助かりますね。常設してほしい。 --
- 格下CPU相手だから低いというのは頭では納得してるんだが、うっかりやると負けるので頑張って戦って「あれだけ頑張ったのに低い!」っていうのは正直ある --
- 便利だから常設しろって声多いけど、本来の趣旨はミッション進行や稼ぎに便利使いされるイベントじゃないはずなんだが。ミッション外すかもっと史実準拠のハードコアモードでもええんやで。 --
- 米旧式戦艦大量vs大和秋月夕雲(坊ノ岬if的な)とかは普通にやってみたい --
- 武蔵でコロラドをわからせるんだ! 縦抜きはキモチイイゾい! --
- ラスト1でも防衛戦は唯一絶好の勝ちパターンだろう見合わないから途退絶マシは心得違いである。困難な状況で躍るのは当たり前、初回の非対称戦は美味かった --
- ランク鬱になりそう🥰 --
- ドンマイ…ワイも初日にゴールド昇格戦あと1勝って所で10連敗して病んだ --
- なんかもう勝ちたいとか思わず(もちろんちゃんと立ち回りは考えてます)無心でやった方が勝率高いことに気づいたわ。お互い頑張りましょう😇 --
- 葉1 大正解です。自分が選んだスタイルを信じて安定的に続けれるかどうかが割と重要だと思う 負けで心が折れて勝ってたときのプレイを忘れて変えて消極的になったり無意味に積極的になるととたんに連敗くる --
- 1歩すすんで3歩もどるみたいな・・・ --
- 1万戦超えて勝率動かなくなったんで、勝敗はどうでもいいや、と何年も港に繋ぎっぱなしだった蔵王に乗り始めたんだが、こんなにイイ船だったんだな。固有アプグレで駆逐精度の砲撃能力が爽快過ぎる。ケツバイタルなんて目視で回避出来るだけの機動力も気に入った。まぁ何だな。一通り乗ってみると、雷駆は島風、砲駆はハバロ、戦艦は大和(敷島)で十分なんだが、巡洋は気分次第でいろいろ選択肢があって奥が深いね。 --
- 何年の間にいっぱいバフ貰えたからね --
- 今の蔵王はいいぞ、艦長スキルも相まって普通に強い。射角と砲旋回バフがくれば言うことはない --
- バトル・パス(GW)の第2ラインの四万十無期限迷彩を貰ったんだが、既に持っているから何か補填が来たかと思ったが現在何も来てないね。シルバーとか何か来るのかな? --
- まだ使えないから分からなかったけど、ゴールデン・トークンが貰えたみたいだわ。 --
- 被りは500ダブロンになってない? 俺は迷彩いくつか持ってたからか、やたらダブロン戻ってきたよ --
- いや、公式記事には四万十、高梁の無期限迷彩を所有している場合はそれぞれゴールデン・トークン600個が補填されると書かれてるから。ダブロンは最終的に2500ダブロンが戻って来る分のじゃないの? --
- 今回の課金ラインガチャはダブロンが還ってくる(実質無料コース2,500ダブロンと実質半額コース1,250ダブロン+12,000石炭)2,500ダブロンならおめでとう --
- イタリア艦限定ミッションということでイタ戦艦でシナリオへ。そしたら7人中6人同一クラン分隊でナライという中華クランの遠足に巻き込まれた。頑丈なローマ乗ってたこともあって先頭突っ走って上手く決まって生還☆5。「gg」と全員に賛辞投げたら(刷新以降ナライは大変だからね)、賛辞5連発が返ってきた。よきかなよきかな。 --
- 今回は木はポジティブな方向で収まったから良かったけどこういう状況になると多勢に無勢でネットリンチ(進行妨害や6通報等)の温床になるから昨今のゲームだとできないのが当たり前なんだけどまだWOWSはそこまで落ちぶれてないって事かな --
- クランの分艦隊で来てたからじゃね?オペレーションが成功しないと結果は激マズなので失敗してたら逆だったろうな。あと、成功したのに下手に妬みで通報とかするとクランの評判が下がると思ってるのかもしれんね。中華だからどう考えてるかは分からんけど... --
- 中華は他人には冷たいけど身内には篤いイメージ。一人じゃなくてクランの結束力がこういう形で出てきたのかも。 --
- 普通に通報たくさんもらうよ 特に単独で大差のスコアを出してクラメンを突き放したときなんか顕著だ --
- 駆逐艦に対する魚雷の威力下がってない?気のせい? --
- 潜水艦の魚雷と、テスト中の新仏駆?なら距離次第でかなり下がってる。それ以外は気のせい、たぶん区画HP関連でたまたまそうなっただけ。 --
- 駆逐艦の場合艦中央に被雷するより艦首、艦尾に被雷する方がダメージ少ないんだっけ? --
- ↑艦首と艦尾は区画耐久力がなくなるとダメージ半分しか入らないとかなので、駆逐艦の場合はそもそも区画耐久力が魚雷1発分ない+2発目以降は半分とかかと。 --
- 潜水艦で魚雷放ってるなら、2.9km以内だと本来のダメージの1/10に下げられてるからね。 --
- WGの完全オリジナル艦艇が結構な数あるけど、日本で歴史上のif艦艇って出せないものかね? 例えばHornetを拿捕曳航出来ていた場合とか、Jean Bartを日本まで持って着て完成させたとか、Indomitableも良く日本に拿捕されてるというのも仮想戦記で見ることのある展開だが。 --
- 架空譲渡艦は割とあるから、シュペーあたりが日本に逃げ込んでそのまま日本海軍が引き取ったみたいなifは見てみたい。主砲を吾妻砲か金剛砲、副砲も球磨砲や秋月砲に換装して日駆仕様の魚雷積んでT7昇格とか --
- 戦車でも日本持ち込みが成功したら、というifのティーガーⅠもあることだしどんどんやって欲しいね。手始めに日本側の装備を乗せて復元()したクレムソン級スチュアートとか、マイナー飛行機ゲーで鹵獲B-17とか・・・。 --
- 日英同盟が続いた結果、日本艦隊で運用される事になった金剛型と一緒に運用されるレパルスとPoWとかどうかな。ちなみにシュペーが日本に逃げ込んで来るってのは無理な気がする。南アフリカ大陸の喜望峰を回って来て、インド洋超えた上でさらに米潜跋扈するシンガポール周辺を抜けれる気がしない。 --
- 東回りだったらどうかな。日本とソ連の開戦前の段階で北方で合流とか。 --
- 時期的にどうなのかは知らんがたしか同型のシェーアはインド洋まで進出してたはずだし、そこから蘭印やシンガポールに逃げ込むのは物理的に不可能でもないかと。米潜の魚雷も初期はポンコツだったし42年中くらいまでなら行けそうな気はする --
- 日独で国籍跨げる艦長がアニメコラボでおってな? よくシュペーに配属させてる。 --
- 一応WOWSオリジナルでは無いけど装備だけなら晴風で似たようなことはやってるね。ただ外国産のゲームだから仮想戦記までチェックしてないだろうから、有名IPコラボで無いとツリー完備してる国でコンパチ実装は厳しいかと思う。 --
- 空母系はまず赤城雲龍信濃とか実装できそうな奴居るからなぁ…架空艦だと日本人が思い描く奴よりWGオリジナル艦になりそう --
- 関係ないけど↑書き込みで認証求められたんだけど何処にNGワードがあるのか… --
- 「あか」ぎ --
- これぞ「あか」狩り --
- 解体されずに日海軍に編入されたナッサウを近代化改装したのとかどうだろ? --
- 戦艦加賀とか戦艦信濃とか --
- 加賀を戦艦にするくらいなら、空母化計画自体なかった土佐の方が……信濃の戦艦版って大和武蔵敷島と同差別化するのかまるで思いつかない……というかまず空母の信濃を…… --
- 試合結果の戦績に観測により引き起こした火災数ってのができてるけど、これって自分がつけた火災リボンに追加されてるのかな?ほかに観測による浸水もあるんかな? --
- 自己解決です。自分の火災リボンに追加されてませんでした。 --
- 観測して貰えるなら「火災リボン、浸水リボン」タスクがすぐに終わっちゃうよ。 --
- 実際問題、敷島の砲ってさ、本当に存在してたら角度つければ弾けれるもんなら?遠距離、近距離どっちもデカイ穴あきそう --
- 別に敷島に限らない。大口径砲は弾着すれば装甲を割ったり歪めたり内部支持材をヘシ曲げたりして被害をもたらす。装甲の防御力が勝れば単にその向こうに貫徹されないってだけで、音速を越える鋼鉄の塊が当たればどこだって大変なことになるわい。ダメージゼロで済むのはゲームだけだ。 --
- 戦艦の主砲弾のような大質量弾の場合、よほど浅い撃角でない限り跳弾なんかしない。ただ見かけ装甲圧は増加するので、弾頭が破壊される(不貫通)はワンチャンある。ちなみに海面や砂浜などの軟対象は割りと跳弾する。陸地への艦砲射撃では(近距離で角度が浅いこともあって)跳弾して起爆せず、海岸に転がってたりする。あとデカイ穴が有効なダメージかは対象によりけり。 --
- 推定3度とか言うほぼ平行に着弾した8インチ砲弾が90ポンド(57mm)の甲板抜くのが史実だで(極端な事例だが --
- 蔵王のプレ艦版出ないかな……性能は弄って魚雷を淀みたいにグネグネ曲って魚雷射角を改良、主砲射角も良くした代わりに装填を2秒くらい遅くした感じで…どうすかWG --
- 個人的には、秋月砲片舷18門計24門搭載した防空巡洋艦がほしい。煙幕なし、回復はイギリス仕様、装填3秒、駆逐散布、射程12.5km。 --
- あとは、木の言う蔵王のプレ艦とは言えないかもだけど、蔵王砲3基計9門(射程15.8km 駆逐散布 大山仕様着弾観測機)、魚雷4連装4基(朝潮魚雷、20km) -- 枝1?
- t10版アトランタみたいな感じか --
- 巡洋艦か駆逐艦ですっごい強いのないかね? やられっぱなし --
- 駆逐だとラグナルとかスモーランドとか、あとゾルキー辺りじゃないの? --
- もう少し詳しく 頼む 有料? でもOK 勝ちたいんだ 連射できるやつが欲しい 負けてばかりで悔しい --
- 国籍など教えてほしい 負けてばかりで悔しいんだ --
- 根本的に腕>艦の性能なゲームなので、艦が強けりゃ勝てると思うのがまず間違い。あと乱射系の艦って基本紙なので何も考えずに見えた敵撃とうとすると即死して終了だと思う --
- 始めたばかりかな?どれも入手難度は高いんで、始めたばかりだとすぐには入手できないのばっかり。ラグナルは鋼鉄27000と交換、スモランはスパコンから出すしかない(リアルマネーがあれば年末のサンタコンテナ買いまくるのが一番早い)、ゾルキーはソ連の第一駆逐ツリーの超艦艇。この中だとゾルキーが一番手に入れやすいが、超艦艇なんでクレジット収支が基本マイナスになるので、乗りまくってるとクレジットがいくらあっても足りない。 --
- 駆逐艦ならCossackかな。有料艦。砲撃雷撃共に優秀、隠蔽は5.5km。ソナーで対潜戦闘もバッチリでショートバースト煙幕は非常に使い勝手が良い。ただT8艦だから慣れない人はレーダーや航空機で見つかるとすぐ沈む。あくまである程度このゲームに慣れてから使うべき艦だね。ちなみにプレミアム艦だから修理費安いしクレジット稼ぎやすいから金策にも使える。 --
- 巡洋艦ならペトロ、スタグラ、モスクワ、アラスカあたりが結局頼りになる。 --
- ペトロ、スタグラ、モスクワ、アラスカ って有料? 金払ってもいい タブロン買ってでもいい 勝ちたい --
- ペトロツリー艦艇スタグラ鋼鉄艦モスクワ石炭艦アラスカ発禁。アレなんだど艦の性能で負けてるの…?お金使う前になぜ負けるか戦術の相談とかしてみたら? --
- 知識と経験で強さを積み上げていくゲームなので、強い船を買ってもすぐに戦績は上がりませんよ。少しずつやっていきましょう。それでも札束ビンタで勝ちたいというのなら、GroningenやVelosがいっぱい連射できる。今T10で即買える艦はサーベラス位? --
- こればっかりはやらないと上手くならないしそもそも弾が当たらなくて楽しくないと思う・・・最初は辛いと思うし低ティアは個人的に面白くないので8まで耐えて頑張って欲しい自分のおすすめはヴェネチア(道なりが初心者には厳しいかも)巡洋、駆逐に縛らず戦艦もいいと思うよ --
- 回避機動と隠蔽の活用ができるか?がこのゲームの巡洋艦のキモ。回避機動(引き撃ち含む)&隠蔽活用できるならどんな巡洋艦に乗っても強い。T5オマハ乗って強いと感じるか?どうかだね。即チン弱い→回避と隠蔽の活用がわかってないということになる。アタシの巡洋艦オススメはネフスキ(あなたの望む速射)、愛宕、オマハetc --
- なんか、今回の非対称戦敵が強いと言うか、やりにくい気がする。ナンも考えずに突っ込む独戦艦が時々居るからかもしれん。 --
- 主砲+副砲リボンのタスクが造船所ミッションで次週に入ってるから、木曜日からの方が酷くなりそうな予感... --
- 戦艦ならまだいい、Tier6駆逐や空母なんて火力もタンクもできないのに・・・。 相手駆逐が増えるから魚雷スープだし、煙幕射撃状態だし、隠蔽になろうと旋回して逃げるしで、人間より厄介だぞ、これ。 --
- 造船所用のタスク消化するためのモードだから勝敗は深く考えない方がいいぞ。あくまでco-opの延長として捉えないと。 --
- coopは滅多に負けないけどね、非対称戦は負ける時がポツポツあるから... --
- リボン狙いっぽい独戦は多い。前出て引き撃てば2戦3戦で終わるのに頭wg --
- このゲーム、真面目に上達しようとするとその辺の仕事より必要な知識量多くない?何年やっててもまだ上達の余地がなくならない。 --
- 上手い人は装甲に関する情報が豊富ですね。あらゆる国籍・艦種のね。その上で、どの角度で砲弾を打ち込めば良いかという知識もあります。これらの有無がwows唯一と言ってよい壁を分けているのでしょう。 --
- 各艦ごとの大まかな装甲(細かい所はある程度ないと人間では不可能なので)だけでない。少しだけ例をあげると弾種特性(角度優遇、早発信管、急激な速度減衰弾・距離による落下角度、減衰のひどい弾の遠距離着弾時間(表示時間はあまり見ない)、区画HPの理解、艦による燃え易さ、舵や主兵装の壊し(れ)やすさ、距離によるおおまかな貫通の可否などとんでもない情報量があるぞぃ。そしてなにより上手い人は戦局をよく読んでの行動が一般人とはまるで違うぞぃ。 --
- pingの安定を目的に使っているGoogleVPNが今年終わりまでに終了だそうで、代わりのVPNサービスを探さないとなんだけど、おすすめのところありますか? --
- 架空艦排除して、実在したモニター艦とかの方を実装した方が良いような気がする。
架空艦ってやりたい放題で強い艦ばかり(ソ連とか特にそう)だけど、そんなけ装甲有って高速とかありえない(史実の高速艦が多いイタリアやフランスの巡洋艦はペラペラ)
架空艦をどうしてもやりたいなら、主砲の門数や装甲などで史実艦より優越して速度が30knt超えるとかありえない事は止めて欲しい
架空艦出すならリアリティは出してほしいし、「ぼくのかんがえたさいきょう」はちょっと止めて欲しいかなとおもうよ --
- 凄くわかるしこのゲーム遊んでる人なら一度は思うことだね。でもモンタナは大和に対抗するための架空艦だし蔵王はデモインに対抗するための架空艦。架空艦って初期からこのゲームの肝なんだよね。長く遊んでもらうためには新要素、インフレは避けられない。むしろインフレしながらwowsがこれだけ長く続いてるのは凄い。多少の不満はあれども破綻しない程度のバランス調整が出来てるってことだからね。架空艦は不沈艦って訳ではないしそこは割り切って楽しむしかない。 --
- 「架空」の線引きがねぇ、人によって全く異なるので。コンセプトさえあれば良しとする人(ブラウザゲーや架空戦記風)もいれば、WWⅡ終結までに就役していない艦は全てエセとする人(年代による細かい差異を気にするモデラー風)もいる。 --
- 予算とゴーサインあれば現実的に作れたモンタナと無理そうなクレムリンじゃかなりの開きがあるよね --
- 建造中に空襲受けてそのまま解体された艦とかほぼ史実艦だよね --
- ↑そう思うかどうかも人それぞれってこと。 --
- 史実艦だってガワだけ史実で性能はファンタジーだろ。実装済みの史実艦でも年代はばらばらだし、史実装備ならミサイルぶっ放せる奴がいるからそいつが無双するだけになる。 --
- 慥かSmålandは既にゲームグラフィック上ミサイル持ってるもんな、撃てないけど魚雷の邪魔はしてるから影響無い訳じゃないし。 --
- 史実艦の持つエンブや装填ブースターはいいんか --
- 前回の日本公式放送はセンブリ茶だけど今日のEN公式放送はデスソースチャレンジ、インターン学生にさせてるのは中々クレイジーだわ。 --
- ランダム戦で毎日のようにBOT(名前に:がない、マクロ等の自動プログラムを使ったプレイヤー)が、戦闘数がどれも多くて通報しても運営が対応している様に見えないんだけど どうしても技術的に無理なんか? それともアクティブ少ない時間帯にも遊べるように運営が黙認してるの? https://asia.wargaming.net/support/ja/products/wows/article/25125/ --
- 戦績が異常→「初心者です^^小学生です^^」・・かもしれない。実際にBOT以下の戦績を出す者もオフトピに溢れてる。戦闘数が異常→職を失い新たな求道を始めた・・かもしれない。つまるところ本人が何らかの形(配信や書き込みなど)で「自白」しない限り断定は出来ない。結局は特定の行動(航行しただけで与ダメがほぼないなど)を検知して段階的にペナルティを課すだけ。OS側から制御するツールの起動自体をゲーム側が検知するのは不可能(それが出来るということはPCがWGに乗っ取られているということになるべ)。 --
- 戦闘数なんてプレイ歴や頻度で変わりますしなんの根拠にもならないと思いますけどね。運営からしたら24時間1週間延々プレイしてるとか人間では無理なものは簡単に検出できますし、そういう疑わしいのを精査すれば判定できるわけで。むしろ態々ほかプレイヤーの戦績確認してまでBOT認定して通報してる方が少数派でしょうし、それで実感できるほど環境が変わるわけがないかと。 --
- なんにせよnProtectみたいなんは勘弁やで --
- OS側から制御するツールの起動自体をゲーム側が検知したら、確かにWGにハックされてることになるな まぁやっぱ諦めるというか神経質にならないように遊ぶわ.. 砲塔こっち向けたままマップ中央を直進番長する勝率3割ウシャコフ君に味方はマップ端で停止したHE出雲君で萎えちゃった --
- オンゲである以上幼稚園児から後期高齢者まで混ざってると思って上手い下手には寛容でありたいけど、突撃即沈で1日100戦月3000戦してるようなのが放置されてたりもするとちょっと困るね。 --
- 業者ならともかく目的がわからない。マクロ使っても手間かかるだろうにな。もしかしてbotにお任せ機能って需要あるのかね --
- そりゃ時間がないから仕事行ってる間に金策orミッション進行できねぇかなってのはあるんでない?適切な艦でCo-op自動戦闘開始→突撃してるだけでそれなりの稼ぎになるし、例えば造船なんかも進むでしょ。というかそれっぽい(まっすぐ前進主砲沈黙)副砲艦はよく見るべ。 --
- 先月coopで3400試合botで回してるWujingとかいるよな…今月はもう2200試合してる。ランダムじゃないだけ精神面はいいがせこいよな。運営に言っても定型分の返事やし --
- ランダムでも見るんだよなぁ…日100戦弱平均与ダメ4桁以下… --
- 放置ゲーやオート戦闘が流行る時代ですし稼ぎを作業としか感じない層が居るのも仕方ないかと。 --
- 昔は運営が「今回は何匹駆除しましたぁ!」って定期的に報告してたんだけどね。 --
- 5年ぐらい前の話だがアカウント登録から10日で3000戦ランダム戦やってるやつらがいて同じクランだった。3人報告したが全員BANされたぞ。1戦5分(読み込み含む)を1週間連続でプレイするようなやつじゃないと対応されないかもな。1日2日は頑張れば人力でいけるし --
- デブログで空母刷新の詳細情報出たね。これでFDRが息吹き返すんかね? --
- FDRはロケットなんとかしないと・・ --
- FDRはキアサージと同じロケット52発に変えてくれればおれは満足だぜ。 --
- 空母、発見数タスクでたまに乗る程度なのだが、刷新後は発見数タスクがやりにくくなるという理解で合ってる? --
- デブログが言うには艦載機飛ばすと攻撃モードと巡行モードの2種類に分かれるんだけど敵を発見するには攻撃モードに入らないとみっけらんないらしい。その攻撃モードがただの体型変形なんか攻撃体制に入るのかどっちなんだろ。 -- 木
- 強い --
- 巡行が高高度飛行で対空砲当たらない見つけられない状態(対空防御砲火使うと当たる&使った側もバレる)。攻撃モード時でも待機中隊は高高度で従来より中隊維持しやすい代わりに小隊補充なし。攻撃モード開始時にダメージ軽減効果が得られるが、タイミングよく先制セクター指定されると軽減無効&スポット無効。対空砲稼働時間に応じてゲージが溜まり対空強化(進捗減少なし)、個艦粘着対策。…こんなところか --
- 個人的には空母のシステム周りに変更入る度にプレ艦の加護受けてたインドミの処遇どうするのか心配になってる。今度のは文字で読む限りスリングショットの概念自体なくなりそうな変更に見えるけど今のうちにひっぱり出して遊んでおくべきなのかなぁ --
- 哨戒戦闘機の扱いはどうなるんでしょうね?変わらないなら偵察に特に支障はでなさそうですけど。高高度で敵の対空網突破して中隊温存しながら繰り返し攻撃で空母を速攻で狙えるので下手したら開幕潰し合いとかになりませんかね? --
- 攻撃目標の空母自体は誰かがスポットしてないと貴方の艦載機から空母の位置すら分からんのだが? --
- 隠蔽の良い駆逐艦でスポットに徹してくれる味方艦が沈まない方が勝ちに繋がるって事だろ?駆逐艦から対潜哨戒業務を外してくれたら良いけど、スポットの一環で一緒にやれって言われるんだろうなw --
- 調べても分らんかったんで教えてくれ 石炭を買いたいんだ どうすればいい? --
- 金なら惜しまない --
- 石炭艦はガチャで出るので年末のサンタを全艦艇揃えるつもりで買う。たまに販売する火力コンテナでも良い。石炭自体を何かのリソースで買う行為は効率悪すぎる。 --
- とりあえず今やってるバトルパスを全部金で飛ばしたとして、石炭39,000、コスト約2万2千ダブロン。造船所石炭30,000、コスト約6万ブブロン。武器庫のランダムバンドル一回150ダブロン(2/15の確率で石炭1,500)。売ってるコンテナでは「決意を持って迅速に」プレミアムコンテナ1個約千ダブロン(30%の確率で石炭3,500)。 --
- 最終奥義:○○なクラン(日本クランあり)に金を積んで金庫から譲って貰う。 --
- 詳しく あんがと --
- 造船はダブロンですっ飛ばして達成した後に造船ミッションこなしてオーバーした進捗毎に貰える感じだろうからデカいけどすぐにではないと思うで --
- オーバー分は鋼鉄。石炭は竣工すればすぐ入るでよ。 --
- おっとそうだったか。すまぬ -- 枝?
- ユトランド沖海戦プレミアムコンテナだっけ、エジンコート出る奴。あれなら景品に石炭あるけど石炭のためだけに買うのは結構なギャンブラーだよね… --
- 10%で石炭7,500ね。期待値的には一番高い「決意」コンテナを一例に上げただけで、好きなの買えばいいでない?金に糸目はつけんようだし。 --
- 決意を持って迅速に 16個(重複4で任意のコレクション1個交換)でイタリア ユニーク艦長も手に入るからそっちが一番効率良さそう。 --
- 買う艦決めたんか? --
- ナポリだよ あの艦強すぎ --
- いま1から石炭買ってナポリ交換するぐらいだったらサーベラスでよくね?OP艦大好きっ子が愛用するぐらいにはぶっ壊れてるし。 --
- サーベラスってどこの国の艦? 武器庫から買うの? --
- つい最近あったが、オークションで石炭を入手するのも手だな。有り余るクレジットなど対価が必要だが... --
- みな遠慮しているようなので、余計なお世話だと思うが言っておく。並べたてた質問が出るような(浅い)理解度、そしてそれを調べる(武器庫見るだけ)ことも出来ない状態。そんな者がナポリ買ったところで、自分がヤラれたor見たような強さは発揮できないのは確実。よくよく考えたまへ。 --
- ここは雑談部屋だ 馴染めないなら読まなくてよい 否定しかできない基地外はとっとと去れ コーユーやつがいるから荒れるんだ 去れ! --
- マッチングは現接続サーバーの中で行われてるよね?接続サーバーにより、糞負けが続いたり楽勝が続いたりの現象があると思ってる。今日は調子よくて、7勝1敗くらいで進んでて、朝潮で開幕に駆逐と戦艦沈めていい感じだったんだけど、急に固まってブラウザ落ちた。再起動し、戦闘開始したら全く新しい試合に放り込まれた。スペックは十二分にあるから機械の問題じゃない。普通は落ちた試合がそのまま始まるよね?それから驚くほどの糞試合が続いたのでやめた。試合中にばっさりサーバーから切るようなこともするんだなっと。 --
- アルミホイルも値上がりしてるのかな --
- ちなみに落ちた試合は結果にあがってなかった。 --
- 本当に全く新しい試合になったならチケット切ったら?前の試合に入れなくて港画面ならともかく、いきなり別の試合は流石にそれはおかしい。いつぐらいのことか書けば調査も出来るだろうし --
- それが本当ならリプレイファイルが2つ生成されてる筈だけどね --
- 量子が縺れてんだろう奴ら過去まで書き換えおる --
- かなり前だけど自分もなったことあるよ。暖房つけながらプレーしたらブレーカー落ちてPCもダウン、付けたら港画面でリザルトも無し。珍しいなとは思ったけど何らかの理由でリザルトが届かなかったのかなと思ってスルーしてた。 --
- 俺は味方がクソなマッチが続いてある艦が連敗続きで60あった勝率が今43まで落ちてしまった
あんま勝率は気にしない方だが、こっち不利で3対1やってそれでも始末したら味方が溶けてるのが多すぎる
楽に勝てる試合は無く、弾除けで的になって耐え忍んでやっと辛勝ってのが勝てる時のパターン
案山子が多すぎるのよね、マッチングがホント酷い
相手もクソなら無双出来るんだが、相手は結構上手い人が多い気がするのでホント身を削ってストレス過多の戦い方しか出来なく、こっちも食らわない戦い方すると味方が速攻溶けるのでこれもストレス
ストレスばっかりだわこのゲームは --
- 俺の思ってる事全部言ってくれたし俺だけじゃなくて安心した --
- 連戦連勝ってのはあるわね。特にランク戦1位到達、昇格戦成功とかに絡んでくる感じ。他方、連戦連敗ってのもホントある。例えば四連敗なんざザラ。なので、連敗即終了~他鯖でプレイしてる。おかげで勝率下がりにくいw --
- アップデート後からサーバーとの接続が切れやすいのだが、おま環? --
- 時間帯にもよるのかもだけど自分は問題ないで --
- こっちも全く問題ない --
- イタリアとヨーロッパのミッション、造船より微妙に手こずったな。とはいえアブルッツィ・フリース・ヨハンの勝利。やっぱ引き出しの多さというか、艦隊の充足率が物をいうわね。 --
- ヨーロッパは最後の防衛リボン稼ぎで通常戦が4戦続いて激怒したざます --
- ヨーロッパの80万ダメがめんどくさすんぎぃ! --
- 何の話かさっぱりなんだが、新規でミッションとか来てたのか? --
- つコード掲示板……の一部コードに伊欧ミッション付きコードがある --
- どっちも初出の艦長だけどアピール足りないよねぇ --
- マテラッツィのは通って4つ目のタスクの褒賞のパッチを先に貰えた。ただ、欧州の方を後から入力して認証されたけどミッションは来てないね。 --
- 自分もそうだったけどヨーロッパの方はコード通ってもミッション来ない人がいるみたい。チケット切って問い合わせたらミッション来たよ --
- 貰える褒賞ってそこそこ美味しいの?でなければ面倒だからそのままにするわ... --
- 艦長がメインで他は旗5種×2ぐらいで他は灰エコボ、ベルエポックコンテナ、なぜかT2とオマケ程度な感じ -- 4葉?
- 艦自体はT2のツリー艦なのでありがたみもへったくれもないがあらかじめ港を埋めておけばスロットはもらえる --
- 昨日はイタリア艦のみのミッション「伝説の防衛者」が来たが、今日欧州艦のみのミッション「伝説の戦士」が来たわ。 --
- イタリアしか見えてなかったわ、そしてヨーロッパ艦持ってなかったわ・・・ --
- マジで対潜水艦だけ潜水艦の魚雷ダメカットなくしてくれ。敵味方援護ない時の至近距離の戦闘があまりに不毛すぎる。 --
- 今日初めて潜水艦に乗ったんですけどFキーを押しても浮上せず、キーの割当てがおかしいのかと他のキーを押してみても浮上しないんですが何かご存知の方いますか? --
- キーの割り当ての確認はちゃんとキーコンフィグで行った?キーボードを適当にカチャカチャ押しただけだと違うキー押してるのでは...? --
- このゲーム見た目のヒットと着弾判定って結構ズレてる?あんま当たんねーなと思ったら複数ヒットの判定出たりその逆もあったりとなんか違う印象。 --
- 画面の描画は自分のPCでの処理、実際の着弾判定はサーバー処理。自分のPCで命中したように見えても実際は外れとかあるし、その逆もある。処理や通信でラグってると描画ズレしやすいよ。 --
- その影響で魔球のような弾道になったりするって話はよく聞いたけど最近あんま聞かない気も --
- 偏差ミスって仲間からはぐれた一発がバイタルを抜く現象 これをどう見るか --
- 綺麗な放物線を描いていた弾がほぼ垂直に落ちてバイタルinもあるでよ。 --
- 確かに一発だけどこ行くねん、って弾が何故かVP入るのは笑う --
- 公式からメールで「あなたの勝率は上位**%です」って届いたのだけど、これが見られるページとかありましたっけ? --
- 前にcoopも含めた総合勝率のは通知で見たような気がするけど、先月のランダムの勝率で上位**%なんてのは初めて見た気がする。ちな、57%くらいで上位20%に入るらしい。 --
- そういえばいくつかのアカウントでランダム59%以上は余裕であったもののなかで個艦の成績が「上位ランキング%のこのあたり」という目安メールはきてたな・・。いっそランキング〇位でもよかったのにね。 --
- スラッシャー71%でしたどうも変態紳士です。先月のは(英語だけど)同57%で上位60%だから総合上位だね --
- 葉2 順位だと同率の人数が多すぎて振れ幅が大きくなるとか? --
- ランダム戦勝率67%で全体の上位5%だった、サンマルティンはいいぞ --
- 期間区切って(1か月・半年・1年)各スタッツ見れて上位**%とかの目安がわかれば、自分の分析ができそうで良いですよね。 --
- 統計サイトとかでやってる直近1000戦とかも公式機能で需要ありそうですよね。 --
- 次男の固有アプ来たらどんなんになると思う?個人的には魚雷射程を1kmでも良いから伸ばしてホスィ。 --
- 固有は性格を変えるものが多いから深々度魚雷化して射程大幅増加とかありそうかも。個人的には砲撃力大幅減少する変わりに隠蔽が7km代とかになって半駆逐になるとかやって欲しい。 --
- もういい加減白露をプレ艦にして、秋月砲3機搭載した架空艦を実装してあげたらいいんじゃないと思う、砲駆ルートなんだから・・・ --
- 暁と白露が特性的に逆なんだよなぁ --
- 晴風をtier7に持ってくるのか…あの性能でtier8駆逐でも強いほうだからかなりの調整が必要だね。 --
- すみません。このウィキや界隈でちょいちょい見かけるじゃんけんと言うのは何の話でしょうか? --
- 戦艦は巡洋艦に強く駆逐艦に弱い、巡洋艦は駆逐艦に強く戦艦に弱い、駆逐艦は戦艦に強く巡洋艦に弱い。
と、いう三すくみの関係がゲームバランスとして最も優れており、その関係性を崩す要素(航空機や潜水艦など)の存在は許されない・・とする教義のこと。 --
- あーなるほど昔はそうだったんでしょうね 私が始めたのは最近なので、潜水艦は最初からいたので三すくみと聞いてもあまりぴんと来てませんでした --
- 普通のじゃんけんは勝率100%だけど、このゲームでのじゃんけんってあくまで有利・不利レベルの要素だからね。グーがパーに勝つことはありえないけど、グーの艦種でパーの艦種に勝つことはできる。 --
- 空母や潜水艦は剣盾斧の外、聖魔ポジのような気がする グーでパーが倒せたら有利になる。グーはそんな事ばかり考え(狙っ)てる --
- でも昔から巡洋艦で駆逐は狩れないけどね。後ろの保護者(戦艦)にぶん殴られるからね。巡洋艦はクチクト戦艦のサポートやね。 --
- 史実の巡洋艦は軍縮条約で戦艦を増やせない分を補う為に作られたわけで三すくみ云々はあくまでゲームの味付けだしな(というかこのゲームの駆逐が強すぎる)。もともと戦艦に随伴して火力支援や戦艦の身代わりの被弾担当が役割なことを考えると巡洋艦がサポート担当なのは何もおかしくないし積極的に駆逐を狩りにいかず駆逐が接近できないように圧をかけるくらいで丁度良い。 --
- デイリーパスの有償の方の四万十の永久迷彩は既に保有していた場合、Gトークン600貰えました。ご参考まで。 --
- 有益なお知らせありがとうございます。しかし結構貰えるんだね。 --
- 久々に見たけど愚痴スレってもう人気無くなったのか? 最新20に愚痴出てこないなんてもしかしてこのゲーム民度良い? --
- 犯罪予告によるポリス案件発生のため閉鎖されました。現在GHQによる統制下にありますのでご注意下さい。 --
- 愚痴スレ自体が抹消されてるよ。 --
- ヒートアップした末にガチの犯罪予告やらかして警察沙汰、wiki自体の存続にかかわりかねんということで永久閉鎖。今のwikiの管理が厳しいのもその名残 --
- そういう理由だったんだ。ちょっとすっきり --
- 愚痴24で検索、wiki伝説のレジェンド五十六さんに会ってる。今でも彼に会えるよ。 -- 例外?
- 民度は浄化中ですな。規制もありますが暴言などは明らかに減ってます。薄汚れた車は乱暴に乗りますがワックスがけされた綺麗な車は丁寧に乗るものですね。 --
- ネット掲示板で一番重要なのは書き込む人数であって民度とかどうでもいいと思うんだけどなあ…犯罪予告があって対応せざるを得なかったのはわかるけど最近は敏感すぎるように思う。まあそんな奴は雑談所wikiにでも行っとけやって話なんだろうけど。 --
- 向こうは新空母ネタも話題になってるし、ちゃんと住み分けしてるわね。 --
- 俺もモチベ無くて半分引退してたし、その時の魔境はどの程度地獄かわかんないけど、行間読めないやつはマジでいた。自分も人のことを言えるほど日本語が達者ではないけどコミュケーション取れないって感じたのは初めてだった。 --
- 管理人の言論統制下に置かれた窮屈なwikiになったよ --
- 今日は面白い試合があった。残り時間わずか、敵4隻、味方2隻。ポイント優勢って状態で、味方の空母が沈み残りはHPミリ残りの巡洋艦。遠くの島に隠れてたが、空母に見つかり跳弾爆撃を受ける。ちょうど0秒ジャストで沈んだが、コンマ差で勝ちだった。その巡洋艦の戦績見ると、孤高の戦士がついてないんだよね。試合タイムアウトの時点ではなくて、最後のフェードアウトの数秒間も生き残らないと駄目ぽい。初めて知ったよ。 --
- PT鯖でD-DAYやったが副砲特化W.V.'44欲しくなるなw使える艦の中で掃海が得意なのは何になるだろう? --
- あれ?もう始まってたんか --
- あれめっちゃ副砲特化のドイツ戦艦使いたくなるな・・・しかたなくリヨンを副砲特化にして使ってるけど1/3サイズの駆逐主砲の偏差が難しすぎん?1個目の6万ダメ達成するのに15戦くらいかかったわw --
- いやー 極限とかナライの実装時を思い出すようなPTだわぁ --
- 11000で勝率55%だが、14連敗中ってどういうこと?なんか悪いことしたんかな?ほんま腹立つのり --
- 完全なランダムでの振り分けじゃなくてある程度フィルタリングされてるから(21艦長とか対空値とか)そういうのに引っ張れ続けるとやたらと不利なマッチングが続くんだよね。自分もXVM入れるまでは信じてなかったけど、1日3回巡洋艦で爆沈した日に完全なランダムは嘘だと思うようになったよ。 --
- なるほどね。だからCCさんは連敗すると他ティアの他艦種に乗るか、諦めて寝るか、いずれかを選ぶと言っていたのか。ランダム戦の仕組みを知ってはいるけど立場上言えないので、そのような表現になっていたんだな。 --
- 爆沈でランダムを疑う理屈はわからないけど、連敗でティア・艦種・時間を変えるのは流行の癖やメタや自分のメンタルに変化をつけるためだと思うよ --
- 駆逐で1日4回爆沈したおれのほうが上だな! --
- 爆沈旗積め定期 --
- お布施と信心が足りません。WGに全資産をつぎ込み、WGを神仏の如く崇め、SNSで布教しまくることで救われます。 --
- むしろ生きづらいだろ(笑)素直に別ゲーやるわ --
- GWトークンが使えるように成ったようだけど、これかなり射幸心を煽ってないか?ギャンブル依存症の予備軍に成りたくないな... --
- 持ってた1000トークンで10トライしてみたら一気に抽選されたわw別に割引になる訳じゃないから100トークンずつ1回1回開けてく方が良い感じ? --
- 90だった「レア褒賞」グロープからの確約ドロップまであと「76」でストップだわさw --
- とりあえず100回?回したけど疾風 日向 摩耶 疾風迷彩 最上迷彩 大和迷彩 摩耶迷彩出たわ。筑摩は出ませんでした😇 --
- ガチャ回したいのに10連がないのは俺だけ・・・?単発とか糞時間かかるんだが --
- ゴールデンウィークガシャ、1個開くのにガチで100秒以上かかる。ナニコレ・・・・ --
- そんな事になっとるんかいな!? --
- こっちも遅くて面倒だな。。石油王が金注ぎ込んで500連してサーバー負荷が上がってるのかね。 --
- Dデーイベントが今度あるけれど、フランスは連合軍側でいいのか?昔のエルメスもそうだけれど、参加可能国籍縛るのやめてほしいわ。 --
- Dデイで日本やドイツが攻めたらおかしいだろうが。 --
- もしヴェーザー演習作戦だったらドイツしか使えないぞ。 --
- D-Dayという歴史的史実に忠実なイベントとしてWGは設定してきてるけど、木主はそういうのを取っ払って上陸作戦とそれを阻止する側の戦うゲームイベントとして独立して出して欲しいという意味なんじゃ? --
- みんな造船所やってWV44取ってね(はあと)ってことやろ。PT行けばわかる --
- 波を盾にし至近弾はノーダメの魚雷艇、機雷原で停止せざるを得ないところに超精度の沿岸砲、連合軍の揚陸艦と並んでスポーンしてくるドイツ駆逐。負け戦感すごい戦いに今すぐ行こう!! --
- 揚陸艦が来る前に沈んだら揚陸艦と一緒に来る味方ベンソンたちを眺めてみよう!砲身曲がっとるんか?と思わず言いたくなるノーコン射撃が見られるぞ!いやせめて盾くらいにはなって・・・ --
- 国籍によって出場可否に差を設けるのは差別だし憲法違反だよなぁ? --
- リアル海戦を再現するなら船まで指定したい所なのだ --
- 初期も初期のダイナモ作戦がそれだった。無課金なら運営が用意した駆逐2隻だけ使用可能で買っていればGallantが使用可能だった奴 --
- GWガチャその辺のソシャゲよりエグい上に挙動おかしくて10連も今消えてるってユーザーが気づいてないだけで変な不具合起きてる可能性高くないか?こんなことになってるなら一度止めたほうがいいと思うけど --
- ガチャしたけどラグかと思ってゲーム再起したらトークン-100されて結局何入手したのか不明 --
- 自分は今10連あるんだけどやって問題ないのかちょっと心配だわ --
- 造船所ミッション、魚雷とか占領のような駆逐艦関係が多くて辛い --
- 駆逐の数が減ってるから増やしたいんだよ。 --
- そのせいかランダムでも凸即沈bot駆逐が多くてクソゲーが加速している始末(元からかもしれんけど --
- 数年ぶりに復帰したけど英戦の新しいツリーめっちゃ楽しいね。 --
- カオスな試合が多いほど勝率高いプレイヤーは損するね~ --
- 味方信じてHP支払ったら後ろの味方は援護なしで下がっていったりするともうどうでも良くなる --
- 良くない所は槍玉にあげられやすいけど、COOPその他のPvEという道もあるのと石炭コツコツでユニットが手に入るのは何だかんだ明確に良い所だと思う。戦車を久々に見たらウォームアップモードが追加されてたけどあと10年早く欲しかった。 --
- 非対称戦はカウント半減無しにしてあるの神対応だなと思ってる。戦闘モードのお祈り要素は残ったままだけど占領や防衛リボンのタスクやらされるストレスはかなり減るのでナイス、新オペレーションも久々に来るしね。 --
- 鋼鉄もランクいかなきゃだけどコツコツ溜まって交換も良いよね --
- 血反吐で手にしたTigerも血の一滴なFXP不足で3601砲でIS7とこんにちわ無いだけで天国よ(感覚麻痺) --
- 例え最終状態でも相手がIS-7じゃ腕以前の問題よね・・・ -- 木主
- そもそもTier7のTigerが何でTier10のIS-7と同じマッチに居るのか分からんのだが?TigerⅡの間違い? --
- 今のWG製MMが生まれる以前Cβ時代のWOTはT1とT10が同じマッチに放り込まれてたからそれの事かな・・? --
- その昔Tier1のトラクターとT10のマウスで分隊組めてランダム戦に行けたのじゃ。defend tractor!!とチャットが盛り上がったりしたのじゃ。ランダム戦ソロでもTier差3まであったから冒頭の悲劇になったりしたのじゃ(昔話) --
- 過去の話としても昔杉て草 --
- 金。オリジナルムービーが流れたから録画しながら回すんだったな。 --
- おーおめでとう。うちは無理せず、もともと持ってた迷彩の補填ぶんだけ回して、無料で日向が出ました。副砲特化したところ案外強く使いやすかったので、割と満足。 --
- 100トークン何回分だったのかな? --
- 0.01%って事はこのWikiで木主さんだけかもだねぇ --
- 上の木で100回使ったがチクニーだけ出なかった御仁が居られるな。 --
- 上の方の100回回した人だけどチクニー出なくてもエコボ沢山貰えたし満足してるわ、副産物の方が美味しいまである --
- PTのD-Dayオペレーションが難易度高すぎるんだが完全クリアできた人いるのかな?分隊でやればなんとかなりそうな気もしなくない --
- 6万ダメージとの相性が最悪だからねぇ --
- テキトーに出してから、そもそも6万ダメ出すのが厳しいことに気付いたのか、3万ぐらいまで減ってたゾ --
- マジかよぅ!? -- 枝?
- テストした結果、難易度が高すぎることが分かってよかったねと --
- 6万ダメージ自体は後半の駆逐出待ちでなんとかなるんだがlst救うのが無理。勝手に沿岸砲と機雷で沈んでいく。要求が多すぎる気がする --
- 機雷はほんま厄介。ぽんぽん追加もされるしで後手に回ってるうちに船団が来てどんどん沈んでまうという。砲台は適した艦で意識してればまぁ潰せるかと --
- 星5目指すなら事前に意思疎通の取れた6人分隊必須レベルに感じる。理想編成はおそらくWV44とHelenaを各2隻+掃海担当として爆雷が空襲ではないかつUGで爆雷改良を積んだ艦(対駆・対魚雷艇のためレートか対空最低でもどっちか、できれば両方必要。両方満たせるのはEendrachtかMahanあたりか?)2隻。動きとしては序盤の魚雷艇殲滅後に掃海しつつ戦艦で沿岸砲群を片端から撃破、ヘレナ2隻はある程度のとこで戻ってLSTを追ってくる駆逐を出待ちといったところ。出現位置ランダムと思われる援軍駆逐の対処は近い艦がやるしかない --
- 変わらず対地攻撃が評価されないせいで星落としてでも魚雷艇攻撃してたほうが稼げる怪 --
- たぶんお助けアイテムで難易度変わるんだろうな。しかしwgはこの機雷推すよねぇ見えたらドキドキしないじゃないか(南無三) --
- リアルの友人と通話して分艦隊組んでやったけど水雷艇と機雷がキモすぎる。戦艦、巡洋艦、駆逐艦全部やったけどきつい --
- 「ライン川のほとりで」プレミアムコンテナから出る可能性のある独T8プレ巡洋艦ってドイツ版サンディエゴって感じなのか? --
- 61%でほぼ確実に出る無期限迷彩は赤白黒で鉄十字迷彩じゃないんだな、残念。 --
- しかもその無期限迷彩はヴィースバーデンに付けられません --
- バグらしいね、次の13.4で修正するらしいけど。石炭15000で1個プレミアムコンテナと交換出来るようだったので、30000石炭で2個交換して開けたけどまた赤白黒迷彩だったわw --
- 場違い質問かもだけど、キーボードのAだけ反応しなくなった。ボタン外して掃除しても、ノートPCの電源落として放電しても効果無し。…これは修理ですかね。 --
- キーボードが全て反応しなくなったことはあったな。再スタートで治ったけど --
- 今アプデで何回かキーが効かなくなったことあるよ。 --
- 唐突にマップクリックできなくなったりしますね。 --
- 物によっては部品買って自分で交換する手もあるかも。ネットで聞いてみるといい。おれは洗濯機直したし時代が変わったな --
- 場所固定で使ってるならとりあえずキーボード繋げるとか --
- 一件同じPVEでも非対称戦とCOOPやり比べるとAIの精度の上がり方が顕著でびっくりする --
- PTのD-Dayがなかなか攻略できん。こつある? --
- PTでクリアさせる気ないよたぶん --
- 最大で☆3までだなぁ --
- 今は亡きダイナモ作戦のノリで突っ込んだら即沈したでござる。 --
- うっダイナモ…頭が…うぁあああ!!ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO!YO!YO!YEAH! --
- パークス艦長実装して欲しいわw --
- うわーー --
- 当時は日本戦艦と巡洋艦しか持ってなくてね。やっと石炭でエーグル入手できたと思ったら、その日は金曜日だったのだwww --
- 造船所でW.V.'44を獲得し、副砲特化にします。砲台から14kmで着弾観測機使うと砲台に届くから狙える場合は砲台優先で攻撃、魚雷艇は副砲で対処。最初の砲台は11kmまで近づかないとスポットされないから近づく必要があるが近づきすぎると後半のミッションに影響があるし副砲は砲台に無力だから11km前後の位置でいいかも。爆雷持ちか対空砲火持ちの2,3km後ろにいれば機雷原もしくは攻撃機に対応できる。駆逐や巡洋艦で出撃する場合、最初の砲台のスポットを優先しないと後半戦がきつい。今回の場合、星の獲得数で無限に報酬貰えるし、期間限定だから☆2でクリアできる調整にしてくると思うよ --
- 巡洋艦は超回復あるBoiseがよさげ。対空砲破壊終わったら要塞が超精度になるので味方戦艦に任せて撤退。右上戻って敵DDに対処。あとは味方ガチャだ。 --
- 巡洋枠は野良参加ならインディアナポリスも良い感じ。地上施設も処理しやすいしレーダーも使い勝手が良い。味方の意識が向いてない部分をカバーできる --
- ぶっちゃけ、PTではクリアしても景品が出ないので魚雷艇と駆逐から35000ダメ取れる船で出ないと意味がないという。 --
- 35kダメのタスククリアだけでよければ、最初の魚雷艇を撃破したあとはA10で敵駆逐艦を出待ちして軽巡で叩くのが安定する。 --
- SIMSで爆雷関連盛ってひたすら掃海して機雷破壊350機雷原破壊2で船団来るまでに掃海間に合わなかった。掃海は何が効率良いんじゃろね --
- フィジーやウガンダ、ヘレナで出てるけど攻撃機のロケット弾が痛てぇ・・・。さっきまともに喰らって2万飛ばされたわ。 --
- PT鯖のクラン戦限定タスク、完ソロプレイヤーはどうすればいいのだ。。 --
- 諦めたYO! --
- 3対3で傭兵を2人まで突っ込めるからソロクラン建てて雑談とかでcw+って言ってる人を適当に拉致すれば出来るよ --
- 教えてもらったとおりにしたら無事にクリアできました。ありがとう! --
- 戦闘中に急にマウスの電池が切れて絶望した・・ --
- 自分の場合はソ連仕様リアル応急工作班というか、予備のマウスと左手キーボードを常備してる。戦闘中に交換しても間に合うとは思えないけどね! --
- 電池なくなる前にソフトウェアで電池減ってきたよっていう警告出せないの? --
- 石炭が20万近く(鋼鉄は1800程度)溜まってきたんで武器庫を眺めてるけど、6月に復活予定の割引考慮したら吉野とかにも手が届くんだよなあ。でも買わずに眺めてる時間が楽しいような気はする。ちょっとやそっとで貯まる訳でもないし。 --
- バグかなんかしらんが船がドリフトしやがる。船がスピンしながら突っ込むなんて初めてだわ。 --
- 流体の上を浮く船がドリフトするのは普通だが……過剰なドリフト…? --
- 同社WGの飛行機ゲーで機体が試合中ずっと縦方向に回転する稀なバグを思い出した --
- 無限クルビットは草だけど、実際食らうと照準ぐるんぐるんで地獄そう --
- 回転するのは機体モデルだけで戦闘自体は可能なんだけど、フラップの有無や機体の向きの識別が不可能だから恐ろしく戦いにくい。つべにも動画が残ってる・・・あり得ない機動編、で検索 --
- 今の美味しくなくした非対称戦って、実入り的にオペレーションと同じな感じする。 取得経験値は確かオペ以上ランダム以下の地位だったよね BotのエイムCoop並にしてくれないかな --
- 副砲特化で突撃すると建造ミッション捗るぞ。ナポリかミケランジェロなら特に楽しい。シュローダーも良いのだが魚雷無いのでちょい辛い。 --
- 非対称戦は毎回T9ツリー艦の育成に使ってるので尚更辛い(今回は安達太良、育成中)、あぁシュリーフェンっ使いたい・・・ -- 木
- 前回よりスコアが2割低い気がする。でもbot弱くしたらcoopと同じ事になるチェンジ&チャレンジ --
- オペレーションも稼ぎナーフされたし、PvEは稼ぎを渋くする方針なのだろう --
- 稼ぎ減らしていいから空母のみのモード出して! --
- 金筑Ⅱ出してたら通報の嵐・・ってわけでもないな。 --
- 自分の思ってる動きしてくれなかった味方に通報送りまくって、金ぴか筑摩に通報するほど通報回数残ってないんだろ。つか4割ぐらいが「金ぴかおるやんけーすげー!」で5割が興味ない。金ぴか見て通報なんて精々1割ないぐらいっしょ。 --
- 昔フリント実装されたばっかの時にランダムで乗ってたら毎試合のようにカルマ5ぐらい減った思い出あるけど、ゴールドは課金したかどうかだし、そりゃそうだろうな --
- ワイなら興奮して全体チャット送る自信がある --
- 運が良いだけのプレイヤーと空母や潜水みたいな陰キャ野郎どっちを優先して通報するかなんて明白だろ?ラッキーマンにくれてやる通報なんてねーよ。 --
- 願いの埠頭がエラーのせいで引けないのどうにかならんかねえ --
- あれで3回くらい無駄にしてるしマジで直してほしい --
- イタ船機能停止リボン集めt3駆逐coopで余裕だな。気づくの遅せぇわ俺 --
- T3艦用の艦長解雇してるからな、T4なら6Pの女性艦長込みで艦艇もあるが... --
- 即沈しまくってすまねぇ・・・ってなってたけどカルマ激減してるのを見てなんかちょっと和んだ --
- 今イベント終了後の筑摩Ⅱの入手方法はとうなりましょうか?例えば実装直後は有料コンテナからのみの峯雲は、次アプデでの下取りイベントで手に入ります。筑摩Ⅱもいずれはそうなるのでしょうか?それとも武器庫からのダブロン販売になるのでしょうか? --
- 従来のガチャコンテナから排出されていた艦艇は、大概後々サンタコンテナ入りしてそこで入手という道筋に成っていたかと。例外はありますが... --
- 記念旗 もない今回のガチャ艦を引いた身からすれば、通常販売されたら切れ散らかすわ。 --
- 峰雲は早速下取りに来たけど、アライアンス、ヌマンシア、ハンプシャーなど、通常販売はおろか今回の下取りですら出てきてない船は沢山いる(スパコン・サンタコンテナしか入手方がない)。法則性がないのでなんとも言えないが、ガチャ産が通常販売はほぼありえないだろう --
- 日本超巡洋艦?の動画見たけど転舵ぬるぬる 主砲装填なかなか射角HEAPともに優秀 魚雷射角射程20km優秀 対空優秀 順当強化版蔵王てかかなり強いな --
- セバストポリで最古の軍艦コムーナがミサイルでやられたらしい。 --
- 黒海みたいな狭い海じゃ戦闘艦がこうしてやられていくのは時間の問題な気がする。陸上のどこからミサイルやドローンがやってくるかわからないんだから基本受け身な訳でしょう? --
- 最古の軍艦はヴィクトリーではないのか(英国脳) --
- 現在ロシアで現役を張ってる艦では最古参という事らしいね。1912年建造の潜水艦救助艦かあ・・・。 --
- 眠いときに駆逐乗っちゃダメだね(2敗) --