Indomitable

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

インドミタブル HMS Indomitable R92

インド見た_R.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.11.11.0

・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種空母派生元-
国家イギリス派生先-
生存性継戦能力51,400
装甲13-114mm
・防郭 25-114mm
・艦首・艦尾 21-25mm
・砲郭 19-76mm
・装甲甲板 19-76mm
対水雷防御ダメージ低減28%
機動性機関出力111,000馬力[hp]
最大速力30.5ノット[kt]
旋回半径970m
転舵所要時間13.0秒


隠蔽性 通常副砲火災
海面発見距離13.0km-15.0km
航空発見距離10.0km-12.0km


・艦載機

種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離
攻撃機de Havilland
Sea Hornet
RP-3 60lb
HE No1 Mk.I
2,100188(228)2/62,100 (9.0%)27mm810.0km
種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(浸水)射程ペイロード発見距離
雷撃機なし--------
種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離
爆撃機de Havilland
Sea Hornet
250lb
G.P.Bomb
2,590182(217)2/44,700 (27.0%)32mm610.0km

・兵装

副兵装船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程(手動)
-113mm/45 MK II BD8基×2門HE弾 1,700(8%)5.0秒4.5km(8.5km)


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-20mm Oerlikon MK IV
20mm Oerlikon MK V
16基×1門
21基×2門
-38595.0%0.1-2.0km
40mm Borfors Mk I
40mm Vickers Mk VII
4基×2門
6基×4門
-228100%2.5-3.5km
113mm/45 MK II BD6基×4門41,330151100.0%3.5-5.8km

・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM003_Airplanes_Mod_I.png飛行機隊改良1航空母艦へ帰還中の航空機の速力 +20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Wows_icon_modernization_PCM068_PlaneEngine_Mod_I.png航空機エンジン改良1エンジンブースト時間 +10%
3Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM067_Fighter_Mod_II.png攻撃機改良1攻撃機の攻撃時間 +2秒
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM063_Fighter_Mod_I.png攻撃機改良2攻撃機のHP +7.5%
Wows_icon_modernization_PCM065_DiveBomber_Mod_I.png爆撃機改良2爆撃機のHP +7.5%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM009_FlightControl_Mod_I_2.png航空管制改良1航空機の復旧時間 -5%
航空母艦の甲板上の機数 +2
Icon_modernization_PCM073_AbilityWorktimeBoostCV_Mod_I.png飛行中隊消耗品改良1飛行中隊の消耗品の動作時間 +50%

・消耗品

艦載消耗品

艦載消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
AUTOCrashCrew2.png9060火災・浸水・損傷したモジュールの修復
Consumable_PCY012_FighterPremium.png440600自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
機数: 4機 巡回半径: 3.0[km]
航空機消耗品

航空機消耗品

機種スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
攻撃機RImproved_Engine_Boost_light.png2805ブーストメーターを回復する
TConsumable_PCY012_FighterPremium.png41060指定した場所をパトロールし、敵機を自動的に迎撃する
機数: 5機 巡回半径: 3.0[km]
爆撃機RImproved_Engine_Boost_light.png2805ブーストメーターを回復する
TConsumable_PCY012_FighterPremium.png41060指定した場所をパトロールし、敵機を自動的に迎撃する
機数: 5機 巡回半径: 3.0[km]

ゲーム内説明

航空母艦インドミタブルは、イラストリアス級の最後の 1 隻です。本級は飛行甲板に装甲が施されており、航空母艦の開発に革命的ブレイクスルーをもたらしました。このインドミタブルは、1 番艦に比べて搭載機数の増加が図られていました。

イラストリアス級航空母艦の4番艦インドミタブルは、航空隊が小規模である問題を解決するための試みとして、副格納庫の増設によって格納庫が拡張されています。この結果、艦載機数は48機に増加しましたが、格納庫側面の装甲防御は弱体化しました。空力学的な形状も、この航空母艦の構造における顕著な特徴です。航空母艦インドミタブルはマダガスカルへの連合軍の上陸を援護し、ペデスタル作戦にも参加しました。戦後、本艦は戦艦ヴァンガードの後任として本国艦隊の旗艦になりました。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
イギリスTier8プレミアム空母。ver.0.8.11.0にて実装。
当初は空母の操作性刷新に合わせてテストが開始されていたが、雷撃機が無いという独特の性能のためか長い調整期間の末に無期限販売延期が発表された。ところがその数か月後、突如として販売開始。イギリスのプレミアム空母としてはArk Royalに続く2隻目となる。

  • 艦載機
    艦載機は攻撃機、爆撃機共に双発のシーホーネットという英国面。
    機体は英国空母特有の高耐久を持ち、なんとT10のMidwayHakuryuをも上回る。
    さらに巡航速度はいずれも180ノットを越え、航空機の速さがウリのGraf Zeppelinよりも速い(最高速度は向こうの方が上)。
    しかしながら、ロケット発射数や爆撃の投弾数は同格ツリー艦Implacableから減り、小隊の機体数も少ない。
    航空機の強みと弱み以外に、雷撃機を搭載していない独特の編成もまた紅茶の香りを感じずにはいられない。

    • 攻撃機
      1機あたり8発、1度に計16発を発射する。円形の散布界はやや広く、広範囲に降り注ぐロケットで命中を期待する点は英国ツリー艦とほぼ同じ。しかし威力・発射数ともにImplacableから抑えられており、拡散の度合いによっては着弾円に駆逐艦を捉えていても命中しないことが多々ある。
      機体の速度が速い点では一見すると敵逐艦を追いかけやすいが、機体が速すぎるために発見してからの攻撃が困難である。基本的に、敵駆逐を攻撃する場合は発見してから攻撃するまでに1度見失うと思った方がよい。
      また攻撃態勢に入った後の左右旋回や加減速での拡散もかなり大きく、駆逐艦を相手にする場合は投射位置を決めてから射撃体勢に入る予測が重要となる。

    • 雷撃機
      ない。
      当然、雷撃機があれば出来ることは全て不可能となっている。

    • 爆撃機
      他の英空と同様、低貫通・低威力の絨毯爆撃を行い、同格ツリー艦と同性能の爆弾を投下する。機体の速度が高いため対空圏内を一気に突破して攻撃完了できることから、良好な生存性を持つ。欠点として投弾数がImplacableの3/4となっているため艦首・艦尾方向から確実に爆撃したい。幸い爆弾の投下範囲はImplacableより狭いため、命中率が高い分火災は起こしやすい。
      中隊機数は僅か4機であり、旋回にも時間がかかるので完全な状態での往復攻撃はよほど哀れな状況の敵艦を狙わない限り難しい。火災→消耗品で鎮火→火災のコンボは中隊で決めるというより、母艦から高速の機体を再度送り込むことで行うことになる。
      また、艦長スキル『最後の奮闘』の効果が発生しやすく、発艦直後の空撃ちで移動時間が大幅に向上する。これを活用する場合は残りの2機をいかに素早く突入させるかの見極めが必要であり、投弾前に墜落すると攻撃力がさらに半減するため使いどころには注意したい。

  • 母艦
    Implacable同様に装甲甲板が配置されているため、同格以下の駆逐艦や巡洋艦の砲撃には比較的耐えることが出来る。
    英空からの爆撃はまず無効化すると思ってよく、空母同士の殴り合いで相手もIndomitableだった場合は泥沼の戦いが始まる。
    また、同格空母と比べると隠蔽距離が比較的良好という特徴があり、艦長スキル『隠蔽処理専門家』を取らなくても取得後のツリー艦とほぼ同等の被発見距離であるため、専用艦長の育成も一考の価値がある。

  • 総評
    耐久や速度性能が高い機体に低めのαダメージ、だが火災は非常に起こしやすいという尖った個性を持つ。
    ver.0.9.2以降はスリングショットが使える唯一の空母であるため熟練すれば航空機の損失を激減させつつ完全な爆撃小隊を高回転でぶつけることができ大型艦艇にとっては悪夢そのものである。しかしながら機体数どころか機種も少なく航空機復旧時間も長いため、機体性能に任せて高対空艦の群れなどに突っ込むだけでは他の同格空母以上にリカバリーが難しくなることに気を付けたい。
    爆撃やロケット攻撃を絶え間なく繰り返すことで敵艦を火災に悩ませることが主な戦法になるため、索敵がひと段落したらスリングショットを駆使し航空機の損失を抑えつつ速さを生かして手広く打撃を加えていきたい。

    スリングショット爆撃での運用

    本艦の爆撃機は非常に高速であり、耐久力も高いがいかんせん数が少ない。普通に突っ込ませても反復攻撃などまず期待できず、下手をすれば投下前に全滅させられる。攻撃が通ったとしても撃墜された機体の補充には時間がかかるため、試合後半で爆撃機が足りなくなる、という事態になりやすい。爆撃機の被撃墜を避け、かつ攻撃を通すためにはSlingshot Dropと呼ばれる投下方法を活用することが望ましい。
    この投下方法の詳細はSlingshot Dropを参照。簡単に言えば、「艦載機の攻撃小隊による攻撃直後、中隊に視点が戻るまでは敵艦からの対空攻撃が無効化される」という仕様を利用して敵の対空圏をすり抜けることである。
    手順を説明すると以下の通り。

    1. 攻撃目標を決める。
    2. 進入経路(目標から6~7キロ付近で攻撃態勢に入る)を決め、目標との距離5~6キロ付近で空撃ちする。
    3. ミニマップで表示される中隊のアイコンを目安に中隊の針路や速度を調整。必要なら増減速や針路変更し、可能な限り目標に近づく。
    4. 中隊に視点が戻り、攻撃準備ができたら間髪入れずに攻撃。

    このやり方で攻撃するには適切なアプローチ距離と速度を見出す必要があるため、慣れが必要ではあるが、使いこなせれば損害ゼロで攻撃を通すこともできるようになる。なお、4機揃っていることを前提としているため、1機足りないといった場合は揃うのを待った方が良い。

史実

第2次世界大戦における最新鋭空母インプラカブル級、の元となったイラストリアス級の4番艦。
正確には、イラストリアス級6隻のうち、3番艦までは原設計通りに就役し、4番艦が小改良を受けて完成。そして5番艦と6番艦は大規模な設計修正を受けたためにイラストリアス級ではなくインプラカブル級と呼ばれるようになった、という話。


前級はアーク・ロイヤルであり、前級をさらに重防御化したのが特徴。
一方で、律儀にロンドン軍縮条約を守ろうとした結果*1、装甲分の重量増加を確保するためにアーク・ロイヤルでは2段あった格納庫を1段にしたため搭載機数に制約を受けてしまった。(アーク・ロイヤル60~72機に対し、イラストリアス36~57機)
ロイヤルネイビーも流石にこれはマズいと思ったのか、格納庫を2段に増設したのが4番艦インドミタブル、つまり本艦である。
その搭載機数は51~58機まで増え、ヘルキャットとアベンジャーを搭載するのに十分な格納庫の高さも確保していたが、より大型のコルセアは搭載する事ができなかった。


それでも太平洋戦争直前に就役した本艦は大西洋とインド洋を駆け回り、終戦まで戦い抜いた。
……と言っても、インド洋では東洋艦隊主力が開戦劈頭のマレー沖海戦で帝国海軍に速攻でボコボコにされてしまったので、大規模な海戦に参加することは無く、ウォースパイトハーミーズらと共にセイロン~マダガスカルの防衛戦を戦うことになる。
なお、本来であればインドミタブルはマレー沖海戦の前に東洋艦隊に配属される予定だったのだが、回航中に座礁したことが原因で到着が遅延したために不参加。これを「難を逃れた」と思うか「もし空母が居れば…」と思うかは見る人次第だろう。


セイロン沖海戦、マダガスカル防衛戦以降はヨーロッパへ転戦。主に地中海での上陸支援や護衛などで活躍したのち、大戦最終盤に太平洋へ舞い戻り、イラストリアス級全艦およびKGV戦艦ベルファストなどで構成された太平洋艦隊の一員として沖縄戦に参加している。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 総評欄の後半を削除 個性は一つだけだから個性なんだよ この船でやることは一つ。 -- 2020-07-12 (日) 06:53:29
  • v0.9.9開発ページより「飛行中隊内での機体位置がより滑らかに変化するようになります。また、爆撃機が攻撃を仕掛ける際の軌道が若干変化し、その過程で機体がダメージを被った際には機体が揺れるようになります。」 -- 2020-10-02 (金) 01:51:09
    • これのおかげかまともな攻撃手段の爆弾が絞り切っても明後日の方向に飛んで行ってまともに当たらない… -- 2020-10-02 (金) 01:52:08
  • アプグレについて微修正した。 -- 2022-08-29 (月) 15:18:05
    • 消耗品について追記した。 -- 2022-12-27 (火) 08:54:32
  • スリングショットについてをちょっとだけ記述。前の書き方だと攻撃態勢に入るのが5~とも取れる為。 -- 2023-12-21 (木) 09:40:45
  • ゲーム内説明追記 -- 2024-12-07 (土) 21:38:39

コメント欄

  • 空母はイギリスで生まれました、日本の発明品じゃありません、我が国のオリジナルです。しばし遅れをとりましたが今や巻き返しの時です。HEがお好き?結構ではますます好きになりますよ、どうぞ飛ばしてみてください余裕の音だ発動機数が違いますよ。一番気に入ってるのは...スリングショットだ -- 2023-01-08 (日) 03:13:07
    • ああ、何を!ああっここで母艦攻撃しちゃ駄目ですよ!待て!止まれ!うぁあああ・・・ -- 2023-01-08 (日) 03:39:41
    • ベネスリングショット?!WGに殺されたはずじゃ・・・ -- 2023-01-08 (日) 07:02:17
    • 雷撃機なんか捨てて掛かってこい! -- 2023-01-08 (日) 07:55:45
  • いつも見るインドミ、加賀とかチカロフは分かるけどこいつに乗る理由ってなんだろう? -- 2023-04-18 (火) 01:21:26
    • スリングショットで艦載機が殆ど落ちないし、速度早いから対応しやすいって感じじゃない?まぁ火力はあんまし高くないけど、敵艦からしたら艦載機落ちないし無限爆撃喰らうからなぁ… -- 2023-04-18 (火) 08:41:40
    • Tier8空母の生存性なんてたかが知れてるから高速お届けの艦載機で対空砲突破して母艦攻撃しやすいのも有りそう -- 2023-04-18 (火) 09:21:14
    • ツリー育成。空母殴りと駆逐殴りあと盤面全体のケアは優秀。味方への依存度は高いな -- 2023-04-18 (火) 09:42:44
      • ミスインパカだと思ったわ -- 2023-04-18 (火) 09:43:26
    • 航空機が枯れないのが強み、船団組もうが強引に通してくるし頭向けて逃げ遅れたら瞬溶けする。島影殴りも木の上げた中では最優秀 -- 2023-04-18 (火) 09:47:49
    • 8空武蔵、キアの空母絶対〇す分隊に対するメタ。甲板厚くて抜けない -- 2023-04-18 (火) 09:53:47
    • ほへぇ勉強になる皆ありがとな参考になる -- 木主 2023-04-18 (火) 11:42:26
    • 艦載機の足早いし、耐久高いから、観測ダメ稼ぐならピカ一よ。おまけに本体装甲空母だから、ボトムでも狙い撃ちされずらい。ダメージ稼ぐのが目的だと、勝ちずらい空母。支援メインで使うとけっこう勝てるよ。 -- 2023-04-18 (火) 16:16:51
  • 全くダメージ出せないんだがどう戦えばいいんだ? -- 2023-07-23 (日) 17:36:03
    • ダメージだけなら32mm勢を狙うか戦艦大巡に火災消したの見てすぐさまロケットか爆撃して火災コンボひたすら狙うくらいでもう他にやることは特にない -- 2023-07-23 (日) 17:48:59
  • チェシャー大増殖で一気に戦績落ちたわ…対空の鬼ばかりは流石に辛い… -- 2023-08-04 (金) 18:52:33
  • サンタコンテナ20箱開けてtier8以上がこいつだけだった...と悲しみに暮れるもつかの間、乗ってみたらあら強い。1~2戦してスリングショットのコツさえつかめばぽんぽん火災でダメージ出せるし、高対空艦がいるところでも難なく通せるのは操作していてとても気持ちが良いね。 ...攻撃機?知らない子ですね... -- 2023-12-20 (水) 02:20:27
    • 最初だけそう思うんだよ、ダメは出せるけど勝てない -- 2023-12-21 (木) 09:53:48
      • 一芸あるだけマシよ GZやインプラなんてどう頑張っても同格の下位互換だもの -- 2023-12-22 (金) 05:58:34
      • 木主です。とりあえず30戦乗って平均90000とかtier8CVらしからぬ与ダメはたしかに出るけど勝率もそこそこ止まりですね。。。勝率調整の波に揉まれた結果55%まで下がってしまった -- 2023-12-25 (月) 06:22:45
  • 爆撃機でスリングショットしても対空高い所に突っ込んだら1機は落とされますか -- 2024-01-05 (金) 18:30:18
    • ジャン・バールあたりからそうなる。特にスキル改変から対空強化してる戦艦増えてるからボトムはつらい -- 2024-01-06 (土) 15:20:13
  • 公式によるゲームシステムの悪用だろこれ() -- 2024-06-02 (日) 11:36:00
  • 全身32mm以下勢にとってこいつはウザい以外何者でも無さそうだな笑 スリング決めて天城に14000+3火災、モナークに13000+3火災、暁ハカイチ入ったときはビビった。全然落ちないしこりゃ火炎放射器ですな。満悦満悦 -- 2024-07-01 (月) 17:14:56
    • T8縛り、T8相手なら空母としてはまだまだ使い道はあるよね ただこれがT9,T10になるとものすごく厳しくなるからランダムでは出さなくなったわ ほかでは全然使うけど -- 2024-07-24 (水) 18:12:19
  • 粘着空母乗り御用達 -- 2024-09-08 (日) 01:34:59
  • インドミタブルに慣れてしまったので雷撃機無し空母増やして欲しい…です -- 2024-10-13 (日) 22:06:23
  • インドミって他の空母よりも多少販売価格高いので購入どうしようかと思ってるんですが、買った方がいいですか?ボトムでも高対空艦にわからされずに済みそうなので面白そうだなと思ったのですが。 -- 2024-11-14 (木) 18:09:26
    • 亀レス失礼悪いことはいわないから加賀にしときなさい -- 2024-12-19 (木) 21:07:28
      • 加賀ちゃんの方が強いの??? -- 2024-12-28 (土) 14:56:25
      • 加賀ちゃんは高対空戦場でもわからされない継戦能力があるので -- 2025-01-15 (水) 22:32:20
  • テスト鯖にて 「最後の奮闘」スキルも無くなってるのでいよいよ死が見えてくる… -- 2025-03-28 (金) 00:40:47
  • これ照準安定化と航空機装甲だったらどっちがおすすめでしょうか?どなたかご教示お願いします -- 初心者 2025-04-29 (火) 16:20:54
    • 照準安定化。航空機のHPは問題ないし、スリングショットする限り落とされないから。 -- 2025-08-23 (土) 22:42:17
  • こいつ結構空母狩り適正高いね。加賀乗ってる時毎回こいつの爆撃で1.6万くらい持っていかれる。戦闘機置いてもスピード早いから無意味。こっちは艦載機スピード遅いから敵の母艦は落とせないしで結構困ってる。買おうか迷うなぁ -- 2025-07-11 (金) 17:42:01
    • ランク戦だと、なぜか相手に加賀引く確率高い。もちろん、初手で撃沈狙います。やりたい放題ができるようになります。狙われた加賀は味方の高対空の中に逃げ込もうとするので、自然と味方戦艦の砲撃も届きます。味方にキルスチされないように競争となりがち。 -- 2025-08-23 (土) 22:38:05
  • 周年のTier8コンテナでこいつ当てたけど今回のリバティハーバーの爆撃ミッションこなすのに使いやすくて助かる。何よりスリングショットが楽しい -- 2025-10-19 (日) 09:46:11

*1 この辺はKGV戦艦のページが詳しい