雑談/コメント86
Last-modified: 2016-12-22 (木) 00:06:05
雑談
- さっきホットスポットでAのエリアがひどかった。島風だったんだけども、相手がソナーとradarを交互につかって常時丸見え。島越しにsonarとradarで発見される理不尽さを初めて体感したよ。あとなんでradarの再使用時間を短くしたんだ。ひどいぞこれわ。 --
- 今年の8月末から始めたのですが、最盛期の日駆(島風とか)はどんな感じだったのですか。なんか凄かったとあちこちで聞くのですが。※ちなみに日駆乗りで今の愛用艦は夕雲です。アプデ前は吹雪と睦月でした。今でもお気に入りです。 --
- ガチで20km先から撒いてるだけで勝てた 上手い戦艦は勿論避けたけど下手糞をノーリスクで潰せば結局数の暴力ですりつぶせるからな まあ今の状態が適正とは言わんが昔の状態がつまらなかったのは確か --
- 中低ティアでは峯風ですね。魚雷射程が10kmあったし。いまの暁をそのままティア5に下げた感じかな?ちょっと大げさかなw --
- 糖質にいちいち突っ掛からないように(ブーメラン) --
- 初めてtier8艦乗ったけど修理費高すぎぃ もうずっと青葉でええわ・・・ --
- 課金迷彩って言うのがあってぇ・・・(ねっとり --
- 週末プレイヤーでそこまでインしないし、WGは嫌いだから課金は(死んでもし)ないです --
- じゃあなんでWoWsやってるんだ(驚愕) --
- 日本語不自由なのか?誰がwowsが嫌いだと言ったよ? --
- 「小島を追放したKONAMIなんて嫌いだ」と言いつつパワプロやって「パワプロが嫌いだとは言ってない」と言うくらいには違和感 --
- 制作者と作品を分けて考えられないその坊主憎けりゃ思考はちょっと俺には理解できんわ --
- サーバに負荷かけて金は入らないんだから攻撃にはなるんじゃね? --
- 日本は嫌いだが、日本製の製品は好んで使ってる何処かの国の連中と一緒だなww --
- プレ垢(ボソ --
- t6の船でt8の船と同等に戦えるようになればt8乗ってる様なもんやで。しょっちゅうボトムでt8と戦えるしむしろマッチング優遇がかかる(無茶) --
- 公式サイトにプレミアムショップがあるじゃろ?プレアカがあるじゃろ?買うのじゃ() ついでにプレ艦を買うのじゃ!実際、Tier8まではスタ垢でぎりいけるかなって感じだけど、それ以降も乗ろうと考えるならプレ垢プレ艦あったほうがずっと楽。F2Pだから課金すれば楽というのは当然のことだけどw --
- 課金したら楽≒勝てるって、それP2Wじゃないですかやだー --
- 自分の言った楽っていうのは収支が大幅な黒字になるのと経験値が増えるとか、フリー経験値変換でサクサク開発進むって意味だぞ() 所謂OP艦と呼ばれる船も存在するけど、それはちゃんとしたプレイヤースキルがあってのものだし。OP艦でも下手なプレイヤーなら餌にしかならない(例えばベルファストや愛宕) --
- 現状T5,6とか常時ボトムの苦行tierだしT6遊ぶくらいならT7,8の方がマシ感 --
- T8なら黒字は余裕だし無課金ならT8までかな。T8で総合赤字なら単に下手なだけ。というか↑目指さないならクレ貯めてもしょうがないし乗りたい高T開発して後は黒字の船乗ればいいじゃん --
- 課金しないんならずっと青葉でいいんじゃない?本当にこのゲーム好きな人はお布施と思ってお金落としてってるんだけどね。 --
- いつサービス終了するとも分からないネトゲに金入れるくらいならサバゲ装備新調しますわ --
- 隙あらば自分語り --
- これはサバゲのステマか --
- いつ人生終了するかわからないのに人生にお金かけるの? --
- 人生と並べられる程価値あるゲームとは知らなかったよ --
- our,DDis nood って叫ばれたんだけど 後方で団子になってるから駆逐が蜂の巣になったのに気づかないんですかねぇ… -- 駆逐乗り?
- てか味方スモークで全然スポットできてなくて敵に囲まれてることに気付かなかったのはやらかしたとは思ったけどお前ら芋ってて前線出てないのに文句は言うんかいって愚痴 --
- スポットも出来てないのに前に出ろと?変なスモーク張った駆逐と敵に囲まれて沈む駆逐には文句の一つも言いたくなるわ --
- 中盤で味方が芋ってたなら同意で味方がクソとしか言えないけど、序盤でなら駆逐が悪いとしか。視界がない状況だと巡洋艦は下手に前に出てしまえば戦艦からの砲撃で致命的になるし、戦艦も近づきすぎれば魚雷の餌食になってしまうかもしれないし、そういう恐怖で動けなくなっちゃうからね。自分が駆逐使うときはほんとに危険なときしかスモーク使わない。使わなすぎて試合終わるまでスモークフルで持ってるなんてこともあったなw それは極端な話だとして序盤は個人的には味方を隠して支援をもらうとかそういう考え以外ではスモークは絶対使わない。初動で敵を見逃して囲まれたら自分の首しかしめないからね。もちろんちゃんとそれまで索敵して中盤でも味方が芋ってたなら繰り返しになるけど駆逐は悪くないと思う。 --
- 駆逐艦で拠点の手前ぐらいに横一線にスモーク撒いて味方が前出れるようにするのが好きなんだけどさ、さっきそれやったら7隻ぐらい中に入って団子になってワロタァ・・・ 魚雷打ち込まれること考えるとやめた方がいいんかなあ --
- やんなかったら後ろのほうで団子になるだけじゃないかw 個人的には割と助かるぞ、アレ --
- ワイ駆逐、敵前線に煙幕はられるの見たらとりあえず魚雷撃ってる。煙幕射撃死すべし慈悲はない --
- わいシムス、魚雷の心配せず砲撃戦ができてニッコリ -- 木主
- ワイ日駆、そのまま隠蔽をキープ -- 枝?
- その後のスポットは担当する必要があるけどいいんじゃないかね?個人的にはまずはエリア踏んで様子見て欲しいけど、好みの問題かも --
- 魚雷は打ち込まれるだろうけど、当てられるかどうかは煙幕内の巡洋のセンスと煙幕撒いた駆逐の位置取りによる魚雷探知かなー。 --
- 駆逐が前方哨戒してれば魚雷は見えるし、敵駆逐予想地点から10kmくらい離れてるならいまは長射程魚雷持ちも少ないからガンガンやっちゃっていいとおもう。あれ実際強いわ。 --
- 煙幕が晴れたらARP艦がごっそり現れて「霧の艦隊」ってかっこええやん!あかん? --
- かっこいいかもしれないけど俺には川底の石ひっくり返されて逃げ出す虫に見えたぜ・・・ -- 木主
- だーかーらー真夜中に大声で笑わせるなって!ご近所さんにおこられるじゃないか! --
- ブラヴォー!(マジ --
- 意見ありがとう。ちょうど煙幕で完全に隠せそうな水道があればとりあえずそこに煙幕張ってたけど、今後は魚雷を打ち込まれにくそうなところかやや後ろに張ろうかな。視界確保はともかく、魚雷警戒は頭になかったから今後気をつけるわ。まあ、元から魚雷を予想しないような人が煙幕入ったら何やっても沈みそうではあるが --
- もし戦艦の最大ダメージが今の2倍になったらどうなるだろうぬ? 大和なら29600か...。巡洋艦の退場時間は早くなるし、少しは前に出る戦艦も増えるんでね? --
- 駆逐艦への過貫通ダメージ2倍になって通常貫通ダメージも即死級になるからやめて(懇願) --
- そこはほら、回避と立ち回りでカバーよ(笑) 戦艦が一隻減るのと、駆逐艦が二隻減るのでは大違いじゃん? ぶっちゃけ戦艦が試合展開に及ぼす展開なんてその程度。高tier戦艦なんて棺桶なんだから、もう少し戦艦の火力に重要度を持たせても良いかなと。巡洋艦みたいにある程度単艦で対処出来るようにもなる。 --
- 現状ですでに巡洋に貫通したら以後積極的な行動が取れなくなる程度の火力があるわ。あと6隻いる戦艦のうち1隻と2隻いる駆逐のうち2隻の重要性が違うのは当たり前 --
- 戦艦が初めから二隻しか居なくても、損失した時の重要性は大して変わらないでしょ。 --
- 最終盤に残ったら結構な威圧感があると思うが?もちろん駆逐が全滅している前提だが --
- あほらしくて他の艦種に乗ってる人が鞍替えや引退で戦艦だらけになる。行き着く先はWOTみたいに火力こそ正義なゲームになるやろなぁ。 --
- それでいいと思ってる人種だろうから、言っても無駄だろうなぁ --
- 冗談の話だから顔面蒼白にならないで下さいよ(笑)。2倍なんて大雑把な数字の時点で察して貰えれば有り難いのですが。 -- 木主
- 冗談をマジレスする奴が世の中に居ることぐらいもわかってなければ察してなんて贅沢な事言わずに「ふへへwwごめんよww」ぐらい言えたんだろうな --
- ごめんね、今まで散々ロクに回避もしない考えないクソ戦艦のせいでナーフされてきたからまたかと思って --
- ふへへw心の狭い奴でごめんよw -- 木主
- 日駆乗りの戦艦乗りへのヘイトは異常に高くなってるから...冗談を冗談で聞き流せないくらいイライラしてるときもあらーな。 --
- まぁ、個人的な意見を言うと、火災ダメージの仕組みを変更するのが良いと思うけれどね。相対的に戦艦の火力の価値を上げる事で、巡洋艦や駆逐の仕事も違った意味で重要になるし、前に出る戦艦も増える。駆逐艦は不服かもしれないけれど、魚雷が有るからね。 -- 木主
- 前に出すだけなら散布界の計算式を変えるのが一番だと思うけどなー --
- 分艦隊の勝率よりソロの方が戦績良い…。仲間に恵まれていないのか?と思って分艦隊メンバーのソロ勝率を見てみたら45%前後。自分のソロ勝率は54%。あぁ………。 --
- 分艦隊を意識しすぎて逆に勝てないパターン --
- 分艦隊勝率は50%超えてるから分艦隊メンバーからすると勝ててる印象っぽい。 --
- チャットで話せるんだから「前に出て 」つってこう…生贄にすれば… --
- 自分はDD、分艦隊は巡洋艦と戦艦の組み合わせが殆ど。自分は前出てspot&雷撃、味方進路に煙幕散布して火力支援をお願いしてる。分艦隊の組み合わせから考えれば順当な戦い方だと思うのだけど何でだろうな。 --
- 煙幕 --
- で隠す場合、代わりの誰かが撃たれてる。その、あんまりな言い方かもしれんが、あまり上手くない友人を生かすために回りが犠牲になってる可能性が、ね。 --
- 俺も分艦隊組んでプレイすると勝率落ちやすいけど、ソロでやる時よりストレス少なくて楽しいからいいかなって思う --
- 分艦隊の方がストレス多いw 友人とボイチャしながらだから楽しいんだけどさ。ちょっと意識のズレがなー。 --
- 身内が四人いて3人のときは3人プラ、4人のときは2-2プラで遊んでるんだが、3人プラで出るとなぜか勝率が20%くらい下がるんだよなぁ。2プラだとどの組み合わせでも7割超えてるのに3プラになると途端に勝てなくなる不思議。プラ組むと敵にもプラがマッチされやすいから、上手く連携が取れないとかえって不利になるのかもしらんね --
- 平均すると49・5%か...友人氏に --
- すまん上の木だ 友人氏にスキルとか教えてみたら? --
- 友人はCBTからやってて、自分は大分後からなんだよね。なかなか言いにくい。 --
- 十字砲火の中突撃することに快感を覚えて初めて一人前の戦艦乗りだ。自分が突撃して味方を焚き付けて勝利を捥ぎ取った時の爽快感は他の艦種にはない特徴だと思います --
- 最近味方の巡洋艦や駆逐艦の芋が増えつつあるような。capやスポットすらしないでうろうろしてるの。ちゃんと歩調を合わせられる時の快感は半端ないよ。でも味方が芋ならどうしようも無い。単艦で動くと即死だし、所詮サポート役なんだよね...。 --
- そこはほら「味方のせいで負けた」っていう言い訳が使えるし(戦艦様並の感想) -- 木
- 個人的にそういう類の妥協は嫌。特に自分が許せない。もっと立ち回りを工夫出来ただろ、あの時こうしていれば、って模索し続けるのが醍醐味なのに、今の戦艦でそこまで選択の幅が有るのかと言うとそうでもない。立ち回り次第で試合展開をもぎ取れるのが巡洋艦と駆逐艦だけど、かと言って巡洋艦に乗るなんて真っ平御免。 --
- そんなにマジレスされても困る --
- 割とマジで暁の勝率がやばいことになった。一応capに偵察にspotと駆逐の仕事をしているつもりだし戦艦や巡洋艦に魚雷刺して駆逐とも砲戦で戯れて勝利できるように貢献してるつもりだけどなぁ。まだ暁を扱い切れてないのかなぁ。全体勝率は3400戦中54.5%です。 --
- 君は味方を呪ってもいいよ --
- 全体的にはいい感じですね。ただ、主砲命中率が低めで生存性が鯖平均と比べて特別高いわけでもないので、もしかすると主砲を撃ちすぎてるのかも?駆逐相手なら当たる距離でのみ、戦艦巡洋艦相手なら隠蔽射撃で一方的に撃つとか言った感じにしたらどうでしょう。 --
- 恐らくは使いこなせて貢献もしてるだろうけど、歯車が噛み合ってないんじゃ? --
- 主砲はまあ、逃げる駆逐にバンバン撃ってたりしてたので有効射程を意識してみようと思います。あとは生き残ること優先で立ち回ってみようと思います。味方はまあ…祈ります。 -- 木主
- 自分Tash乗ってて5-60戦くらいまでは40%台の勝率だったけどそこから盛り返して50代後半乗った経験あるから、まだまだMMの偏りだと思えば行けるよこれ。 --
- 風神?が販売されてるけど神風型にそんな名前の艦は存在しないのだがどういうこと? --
- WoWS全体ではまずFujinが先に実装されたんだ。kamikazeの名前が使えなかったのかな?と思ったら後からしれっと全く同じ性能で出てきた。その辺の事情は自分も知りたい --
- 旗で一悶着あったし、神風特攻の件で自粛したのかもね。いや結局出してたら意味ねぇんだけどさ --
- 「エイプリルネタで核弾頭を撃つ」 「ミズーリの調印机」 ←こちらの方は配慮が足りてないけど --
- WGNA公式の概観する2017年のWoWSはこうなる。ドイツDD、冷戦期のソヴィエトDDブランチ、スキル改変、クラン実装、特殊なスキルをもった艦長(来るか剣太郎セガール)、ハロウィーンの護衛戦をcoopに実装。詳細は不明だDepotと呼ばれる消耗品の貯蔵地点を考えてるとか。 --
- ヒストリックってことは史実艦長も来るのか? --
- 個人的には新スキルがなぁ……「一番近い敵の方向把握」と「被ロックオン数が判る」の二つは立ち回りを根本的に変えさせられるから適応が大変だ --
- WGとの会談を見る限り方向把握のスキルはヤバいと気づいて調整したって言ってたな 2017最初のパッチで入れ替えるらしいので全裸待機ですわ --
- 駆逐からしたらあり得んよね。隠蔽もなにもあったもんじゃないし。 --
- 調整したってどの程度だろうなあ、まあそのままくるわけじゃないのなら安心してもいいのかな --
- 調整能力をまともに発揮した覚えがないんだが…… --
- 言われてみればたしかにそうじゃ…… --
- 米巡第2ツリーはどうしたの~? --
- クソ連の新駆...スコーリィ・ネウストラシムイ・コトりん...スコーリィだけしか期待できんな(見た目) SAM搭載型のコトりんが来れば話は別だが。 --
- 戦艦乗りとしてはHE貫通アップスキルが心配。どんだけ戦艦弱体化したいんだ。頼みの綱の装甲まで削ってくるとは。 --
- 以前の情報だとこのスキルは火災発生率の低減と引き換えだったはずだから巡洋艦や駆逐艦でとるのはデメリットが大きいと思うしむしろ元から火災発生率がとても高い戦艦向けのスキルなんじゃないかとも思う --
- 最近、この艦種はどうとかこの艦種はどうとか、非難しあってるのよく見るけど、どれもそれぞれの楽しみあって面白いと思うんだけどなぁ。いろんな艦種乗った方が絶対にスキル上がるし、何でそこまで固定観念持って非難したりするのか理解できん。みんな仲良く楽しもうよ! --
- まったく以て同感でありまつ。うむうむ。ネタとかノリで「戦艦がー」とかいうのは良いと思うんだけど、マジになってしまっては…。 --
- 「それぞれの楽しみ」ってのをどんどん薄められてるゲームで何を言ってるのやら --
- 確かにそれは感じる --
- 薄められたら違う楽しみを見つけるだけだよ。見つけるのも楽しさだし。 --
- こういう綺麗事は虫酸が走るな。運営の収支のためにバフされたりナーフされたりでケツ叩かれ続けてりゃ、何がスポーツだと文句も出るよ。 --
- 現実のプロスポーツも運営の都合でころころルールが変わってるんですがそれは…… --
- 分かるけど、そういう問題ではないと思うんだよね。個人がゲームする目的は当然「楽しむ」ため。でも戦う以上は一応勝利を目的としているから、「チーム」の目標は「勝利」。視点も違えば目標も違うってことを意識しないと、じゃあFFも楽しみ方の一つだよね:)なんてことになりかねない。線引きは大事ってことでね。 --
- 枝さんの話もしごくもっともな話だと思うよ。視点等が違う←自分が言いたいのはここなんだよね。結局のところ好き嫌いはあるだろうし、楽しみ方(もちろんFFなんてのは論外として)やら戦術だって違うんだし、それを一方的に言ってもしょうがない話だと思うのよ。だから違う艦やらを尊重して楽しんだ方が自分はいいと思っただけなんだよね。もちろんヘタレ艦長だって中にはいるだろうし、ヘタレ艦だってあるかもしれない。だけど非難しても楽しくなることはないからねぇ。(一部の人を除く -- 木主
- 最近というより昔から雑談板はこんなの多いですよ。上の枝の方もおっしゃってますが「勝つ」ことを目標にゲームを操作してるわけなんですよね。問題は敗戦の時に理由を他者の技量や艦の性能に求めちゃうから愚痴がでる。それを見た人が「それはおかしいやろ!」と批難する、の繰り返し。一部の方は言葉も悪いし乱暴だし上から目線の不愉快で不毛な罵り合いみたいになっていく。いくら匿名性の高い板だといっても、利用者がもう少し他者の事を考えて言葉を選んで発言すればいいと思いますが。長文もうしわけない。また、不毛などと毛の話をして申し訳ありません。 --
- ハ、ハゲてないから大丈夫! とまぁ冗談はさておきw 枝さんが言うように、内容ともかくちゃんとしたディスカッションならいんだよね。ウィキなんてのはこんなもんだからと言ってしまえが仕方ないんだろうけどなぁ。 -- 木主
- 勝ち負けよりも、仕組みやルールを安定させない事で収益につなげるやり方を何時までやるのかと思うよ。行き着く果てがどうなるかは山ほど先例があるし、フェアで長く落ち着いて楽しめない、いずれ無くなるという乾いた諦めを当然のように受けて入れて、いつの間にか何されても仕方ないと思ってないか。 --
- コンテナってもらったときに既に中身が決まってるのかな?スパコンじゃないやつね。開けるときに決まるんかなあ?いや、開けずに20個置いてあるのよ。クリスマスに開けようかなあってwww --
- 魚雷アニキ「中身調整しなくっちゃ。忙しい忙しい。」 --
- 魚雷ニキの存在を忘れてたな…orz 魚雷ニキの機嫌がいい時に開けることとしよう… --
- あまりため込むと魚雷アニキが要らないと思って海中に不法投棄されるぞ。 --
- え?ログインしたらいつの間にかコンテナが減ってるとか?ありそうで怖いw --
- ノーマルコンテナかスパーコンテナになるかはもらったときに決まるらしいけど、中身がよくわかんないな。自分はノーマルだけ残してたはずなんだけど、なぜかスパコン並みのアイテムもらったことあるし・・・ --
- いや単なるクレジットコンテナあけたら、青い金庫が一個だけ入ってて500万クレジット出たから、2匹目のドジョウをねw --
- 行数オーバーですって --
- ページ85も行数オーバーで過去ログも見れない。 --
- 了解いってきます。 --
- 完了多分大丈夫だと思います。 流れた木があったかもしれん。すまん --
- お疲れ様ですた。 --
- ホント、いつもありがとうございますm(__)m --
- 流れてしまったwのでもう一度。この板では滅多に話題にならないけど、ボイチャってやってるのかな?文字入力のチャットも面倒くさいのでやってないけど、ボイチャになると更に人数は少ないのかな?当然英会話になるんだろうね… --
- すみまそんw -- ヘタレ編集者?
- ごく一部しか使用されてないと思う。かく言う自分も使ったことは無い。ここのボイチャがどれぐらい性能いいかしらんけど、多分分隊とか組んでる人もスカとか使ってる人のが多いんじゃないですかね。野良分隊ぐらいだろうからね、使うとしたら。 --
- 毎回日本人プレイヤーとVCしながらやってるぞ。 --
- ゲーム内のVCって事なら使った事無いけどな。最近のメインはディスコード。 --
- あ、自分は木主さんの話、ゲーム内の話かと思ってたw 枝さん今度ぜひゲーム内のVC使ってみてレビューお願いしますw -- 2枝?
- これを機会に日本人VC同士知り合うきっかけになればいいねぇw -- 木主
- ゲーム内VCは使ってる人は相当少ないんじゃないですかね。簡易的なものであまり音質も良くないみたいですし。スカイプなりディスコードなら文字チャットも使えるしで、便利度が違うしなぁ。居るかはわからないですけど、ダイナミック分艦隊で同じ言語が話せる人たちが簡単に話せる用と思ったほうが良いのかも。 --
- なんかいつの間にかPT鯖でキャンペーンの文章がおかしくなってない? 全部IDSなんちゃらになってて条件がわからん… --
- 公式HPを英語表示にすると「12/16の14:00(UTC)にアップデートするんでよろしく」って案内があって、それ以降おかしい。変数(IDS_*)を各言語に置き換える処理で置き換える文章が行方不明な感じ。三笠がもらえる方haミッションは1から順に経験値・基礎経験値・クレジットを稼げ --
- みたいな感じで --
- そういやなんかアップデートパッチ入ってたな… ミッション内容は次進んでも同じなのか、サンクス --
- エムデンとうとう売るんだ。以前販売したことあったっけ? ちなみに性能的には微妙、純白で綺麗な船体なので港の観賞用にw --
- エムデンってなんだ?江ノ電なら知ってるがw --
- 港画面の船アイコンに表示された煙突が硬貨のようにみえて、当初は売却専用艦だと思ってたなぁ。なのに売値は安くて混乱していた --
- 某最上の動画を見て驚いたのは巡洋艦のゲーム性の高さかな。大和並の与ダメを稼いで駆逐や戦艦を狩りまくれるし、陽動からヘイト吸収まで幅広く行える。味方が駄目だと価値が活かせない戦艦と訳が違いますわ。なんかショック。思えばspotとcapの仕事を単艦で行えない時点でお察しなんだよなぁ。 --
- そこまで上手くなるまで相当な時間と労力を要するけどね。巡洋艦はオールマイティな艦種として運営が考えてるんだし某動画みたいにならないとむしろダメだろう。あと、ああいった動画は10~20戦に一戦の、それも自分が活躍した戦いを動画にしているだけであってあれが常時起きているわけではないから、それでお察しとか言うのは違和感しかないなぁ。 --
- 巡洋艦の仕事は"尻拭い"だからね。何でも出来る代わりにそれぞれの仕事には適わない。極端な話だけど、その人が戦艦に乗ればもっとダメージを取れて、駆逐に乗ればもっと戦局を左右させることが出来ると思う --
- バランスよくなんでもこなせるってのは、裏を返せば突出したものが無いってことね。 -- 木主
- なんでもできるけどすべてにおいてそこまですごくない。ってのが巡洋艦だしね --
- 巡洋艦は下手な戦艦なり駆逐なりがいても穴埋めできるっていうのが最大の魅力かもしれないねぇ --
- ぶっちゃけ戦艦のお家芸の火力()なんて巡洋艦で賄えるから要らないけどね。 --
- その巡洋艦が気を抜いた瞬間に一撃で屠れる点では戦艦の存在意義もあるんだよなぁ。戦艦がいなくなると巡洋艦が活き活きしだして、それこそ手が付けられなくなりそう --
- ↑の通り、戦艦は居ることに意味があるのです。チョーシこいて腹を晒した巡洋艦に手痛いオシオキをする。それが戦艦の仕事なのです。 --
- それは二次的な物であって、ゲームの主導権を握れるのは巡洋艦と駆逐艦と空母だけって言うね。戦艦はあくまでサポート。味方がダメなら勝つのは不可能。 --
- 巡洋艦は戦艦から目を離せなくなるし、もし目を離すとたった一瞬でも戦艦砲は致命傷になる ダメージ量が一緒でも仕事は違う 巡洋艦も自分に味方がいて敵戦艦がある程度孤立していないと時間がかかるしリスクも大きい 転舵も制限され味方の動きに遅れやすい でも今の芋戦場じゃ巡洋艦の方が有利だね・・・ --
- まさにバランスだよね。極端な話、巡12vs戦1巡11なら後者が勝つだろうし、なんでもできる兵科だけで勝てるほど戦場甘く無い --
- 神風Rで出たら、なんだか皆さん強い。今日はTier5はやばそうw --
- wowsの艦船ってキーボードとマウスだけで操作しているが、現実でwowsと同じ操作が出来たら乗り組員が居なくなると思うんだけどな~。実際どうなん? --
- ゲームのコントローラーで操作する小型の無人飛行機はすでに実用化されていますね。しかし船舶クラスとなると、操艦こそ機械補佐で単独でも可能でしょうが、やはり保守管理用の乗組員が必要となりそうです --
- 誰が船直す?誰が飯作る?睡眠は要らぬのか? 等と考えると現代のイージス艦の定員がmin人員じゃない? --
- 操作だけで言えば大半が自動化されて、第二次大戦時は駆逐艦に100人前後の人員が必要だったのが30人ぐらいで事足ります。ですが有事の際、その機械がぶっ壊れると何も出来なくなっちゃうので、手動で補えるよう最低限の人員は確保しなきゃいかんのです。搭乗員0の遠隔操作仕様ならまた別の話ですけどね。 --
- ここにいる上手い人たちって平均でどのくらいのダメだしてんの? --
- 勝率52%程度の巡洋艦乗りで50kとかなんだけど… --
- 2600戦 日巡 WR59.6% 55,600ダメ。 59%になってから300戦足踏み状態 60%超えユニカムへの道は険しい --
- ソ巡200戦ピッタリ50%33K,日ソ駆980戦64%で46K。ひ、必要なのはダメージじゃないんだよ……な? --
- 500戦時で勝率46%平均約17,000ダメ、直近365日で平均約39,000ダメ、直近90日で平均55,000ダメ。 現在の総合で3900戦勝率61%平均与ダメ43116。 俺の場合は場数踏むに連れて伸びていってる。あと艦種は全艦種700戦以上と満遍にのってるつもり。 --
- 500戦時の成績ってどうやって調べられるの?教えてくんさい。 -- 2枝?
- 個人的に記録取ってたの。直近365日と90日ってのはtodayさんやね。 --
- そっかー。500・1000、節目の戦績をどうだったか知りたかったんだけど、やっぱ無いかー。 -- 2枝?
- 参考にならなくてすまん。いうてうちも500戦ときのしかない。気になるよねえ・・・。 -- 4枝?
- 色々丁寧に有難う。ついでに教えて下さい。上にも書いたけど60%の壁が厚くて挫けそうなんだけど4枝主はあっさりと?後、総合何戦位で60%乗せられました? -- 2枝?
- ソロのみに絞ると総合60.4%ぐらいになるんだが、それでよければちょうどtodayで見れたからデータどうぞ。左の方の2800戦辺りが切れてるがおそらく400~600戦ぐらい59%から上げるのにかかってのかな。 --
- やはり大台越えは時間かかるねぇ。わざわざどうも有難う。 --
- coopって面白くね -- 阿武隈?
- 面白いね。敵艦が芋じゃなくて積極的に攻撃してくるし、それなりに強くなってるから。島影射撃とか後進して隠れるとか小技も使ってくるし、島影から出てくるところに魚雷を撃ってきたりとかもするよ!w --
- 俺以外BOT,3killしてギリギリ勝ってる状況 --
- あ、切れた。で、味方BOTにCAP途中放棄されて負けてとてもイライラしますた。 --
- ランダムでも同じだけどなorz --
- 戦艦(特にtier10)に回避を強要する巡洋艦乗りって一度でも良いから戦艦に乗った事が有って発言しているのでしょうか? 近くに島影か煙幕でも無い限り後進しか無理なんだよなあ。 --
- アイオワや天城みたいなクソ速い船だったら最初の一斉射はかわせるだろうけどそれ以降は無理だよね --
- 大和とかだと砲回転がおっつかなくて攻撃できない&そもそも回避できる機動力じゃないと愚策になるもんな。防御姿勢で削られながら倒したほうがまだマシという --
- ほんとこれ。大和のコメント欄で「回避しないで後進している大和は云々」と講釈を垂れる人はたまに居るけれど、無理に決まっているんだよなあ。 -- 木主
- 戦艦の運用に向かないマップが多すぎるかもね。駆逐・巡洋から戦艦で遊びだしたところなんだけど、一番思ったのがこれ。転回が思うように行かないですね。わかってたとは言えこれは厳しい。後進で逃げるのはありだと思うけどね。それぞれの艦種をまんべんなくやり込むのは(好き嫌いもあるから)難しいかも知れんけどやってみた方が良い。批判するのも良いけど、言い方に問題のある人が多いね。 --
- いや、現状的に駆逐艦=巡洋艦>>>>>>>>> --
- ↑こ、越えられない壁があるんですねorz --
- 失礼。試合展開の重要性で言えば戦艦なんて圧倒的に下なのよ。巡洋艦が戦艦二隻相手なら燃やしながら逃げ切れるけれど、戦艦が二隻の巡洋艦に囲まれたらもうおしまい。味方にあんよあんよされて初めて輝くのが戦艦。それって要塞とほとんど変わらん。戦艦は生態系で言えば捕食者だけれど、実際の自然は捕食者なんかよりも生産者と分解者によって大部分が成り立っているのと妙に通ずる物が有るね。 --
- 名前付け忘れているけれど木主だよ。 -- 木主
- 海外の公式に来年実装予定の機能とかツリーの情報来てるねー --
- ドイツ駆逐ツリー、ソ駆逐ツリーアップデート、スキル再編、ハロウィーンイベのようなものの常設ってとこか。面白そうなのがけっこうあるね。 --
- あの、、、空母は...?(小声 --
- 英露仏の戦艦はまだなのか --
- 時間かかりそうですね。モデリングも一からだしね。少なくとも来年前半にはなさそうな印象受けました --
- だよな。早くネルソンとかリシュリューとか乗りたいが気長に待とう --
- ネルソン、ロドネー、フッド、プリンス・オブ・ウェールズ、レパルス…待ってるからね~!あれ?誰か忘れてるような…はて? --
- 日本巡洋艦こないなら興味ないわー ないわー・・・ --
- 独駆とスキル再編は知っていたがソ駆のアップデートとは、これから内容を見るけど変な調整じゃないことを今の内に祈っておこう --
- 久々に味方が糞空母だったので7reportして殺した。FTなしのレキシとかゴミやろ。空母は本当に全廃でいいよ --
- 通報7までは理解できるが殺してる時点はお前はくそ空母以上のクソだということを自覚したほうがいい --
- あ、カルマ値的に殺したって意味だったら申訳ない --
- ゴミとかクソとかやめて。読んでて不愉快。 --
- FTを持たない、空母狙い、spotどころか味方サポートを全くしない、10分で味方7割が轟沈という糞空母をゴミと言って何か悪いんか? --
- 気持ちはわからんでもないが、ここの冒頭に暴言禁止とあるよね?控えてくれませんかね? --
- wiki雑談だからゲーム内での相手に関してゴミカス呼ばわりまではセーフでwikiに書き込んだ個人相手にゴミカス言うのはアウトと思っている。 --
- まあゴミカスクソ空母のことを不要な汚物空母とかいっても、意味は同じだからな。まあゴミカスクソ空母といわれないように注意して空母乗るってのもひとつのモチベになるんちゃう --
- 暴言。見ず知らずの他人に何を求めてるんだ。自分の思い通りにやってくれなくて当然でしょうが --
- capしないDD、前に出ないBBとかいても一切文句言わないし絶対怒らないって言えるんだよな? --
- 文句言うのも怒るのもいいが、ここで関係ない第三者に吐き散らして八つ当たりするのは普通じゃないんではないですかね --
- 怒るに決まってるでしょ、そんなの。ここで愚痴も吐くさ。でも言葉選んで書かなきゃ「まぁ落ち着けよ」とは言えねぇよ -- 枝?
- IP見てないから確証はないが、空母減らそうと工作している人かな?空母を嫌うのは勝手だが、自分の価値観を絶対だと信じている時点で君は空母乗りよりも人間としてゴミだという自覚を持った方がいい。 --
- 「工作」って木主みたいにこんなあからさまにやるもんじゃないと思うでw --
- 雷爆Lex時の作法がなってないな。雷爆と判明した時点で通報2、試合中に「no FT?」と雷爆であることを味方に周知させ、敵がほとんど見えないタイミングを見計らって「fuckin no spot CV. report him」と言ってから通報1。これで2試合雷爆来ても通報できる。 --
- わかったわかった。暴言はやめる。しかし、俺みたいな問題児がDD CA BBに乗ったところで戦局に影響はないが、CV1人が問題児だと簡単に勝敗決まるのって問題じゃないかな?艦載機が発見した敵艦を味方全員のマップに反映させるのがそもそも良くない気がするんだ --
- 空母乗りから言うと、米雷爆編成は確かに影響が大きい。目に見えてわかる。私だって雷爆空母は問題だと思う。だがな、雷爆空母が嫌なら自分が乗ればいいだけの話。自分が制空編成の米空に乗れば味方空母が少なくとも片方は問題ないことになるだろう。 --
- まぁそういうの理解してるCV乗りはもう極一握りだからな。仕様を改編しまくってるWGが諸悪の根元という気がしなくもない --
- 自分が乗ればいいだけの話――ってわけではない気がするんだが。「空母に勝敗を左右されたくないなら自分で乗れっていうの」と「他の艦に乗ったなら空母の編成に口を出すな」ていうのはだいぶ違うだろう。まあここで言っても仕方がないことなんだけど --
- 別に口出しするなとは言ってないけど。私が言いたいのは空母に勝敗を左右されたくなければ自分で乗れと言ってるだけだ。 -- 葉1?
- レス乞食orゴミ(どっちもクソだが)なんだから相手にするなって。時間の無駄だぞ --
- 大和で500戦以上ソロ勝率60%の方って居ます? よければ立ち回りや心掛けている事をお伺いしたいのですが…。 --
- いるでしょうね。私じゃないですけど。憧れるわー。なんでも島風 --
- やっぱ駆逐の影響力って絶大だわ~。巡洋艦で3日ほど連敗して駆逐乗ったら快調に連勝できてるww 短期勝率10%切ってたのが噓みたいだわ --
- 個人的に勝敗の影響力でいうと、空母>>駆逐>>>超えられない壁>戦艦>巡洋艦だと思う(戦艦と巡洋艦に関しては個人差あるだろうが)。巡洋艦単艦では戦線維持もできないし、駆逐も見えないと駆逐に相性のいい主砲も役に立たない。レーダーあるとはいっても索敵にレーダー使ってる時点で後手。仕留めるためのレーダーであってこそだしな。 --
- DDがすぐ死ぬと勝てないけどBBCLがアホだとそれはそれで勝てないんだよなぁ --
- 巡洋艦が相手の駆逐に仕事させないレベルだと制圧戦なら勝ち確なんだけどな。影響力なんて腕で決まるって感じがする --
- 駆逐は自分の力で勝利をもぎ取る雰囲気の戦いができるもんな。 --
- さっきオマハで撃沈されたときのこと。ゆっくり右舷に横倒しになっていき傾斜100度以上、煙突の先も水面下に隠れたと思ったら、そこからいきなり反対にぐるんと回転して左に横倒し。初めて見たぞ。 --
- 地球から遠く離れたWG星系にある地球型惑星、惑星WoWsだからね --
- ブジョンでも同じ現象に遭遇したよ --
- 大和に至ってはその場でプロペラみたいに回り始めて爆笑した。前パッチの沈没時の挙動をいじってからおかしくなってる気がする --
- あるあるw一旦転覆してそのまま沈むんだな~って思ったらぐるんと回転して浮き上がってきたり、撃沈される直前に転舵してて横方向の運動量加わってるとスピンするし。もう爆笑だわwむしろこのまま修正しなくていいよ --
- お風呂イベの時にこの回転を実装してれば艦をチープに見せる良い演出だったのに… --
- バグだっての!あ、分かってるかw バグを「仕様」と言う癖がついてしまってましてm(__)m --
- ひょっとしてルネサスの社員だろ?w --
- ↑をい!w ち、ちがうお!業界の慣習だお!w --
- 何回か見た。初めて見たのは味方の船で。目の前で反転して起き上がったからゾンビでも見た気持ちで変な声出たよw ハロウィンイベのあとたったし、公式で悪い子の顔の金魚見た後だったし --
- 3D系統のゲームは神が降臨するからな。ハヴォック様とか。 --
- ビスマルクとドンスコイの開発が同時に完了したけドン、どっち行った方が楽しいかとても悩むスコイ。 --
- ドンスコイに乗れスコイ…よいぞ・・よいぞ・・ --
- もう気持ちが決まってるみたいね。書き込み自体が毒されてますよ?w でもあえて!ここはビスマルクだるぉぉぉ! --
- 「いや、ヤツ(ドンスコイ)は大変なものを盗んでいきました。あなたの心です」 --
- パクリ認定。憲兵!w いやーあれは名作&名台詞 --
- パクってもええやん、あの名セリフがピッタリだと思ったんだもの(ノД`)・゜・。 -- 枝?
- な、なかなくても(オロオロ)けど、ドンスコイにハート奪われるって、うーんありなのか?w -- 1葉?
- ↑あ、髭の無骨なおっさんのことね --
- 泣き止んだし、ちょっと見たくなったから晩御飯しながらカリオストロ見てくる(*´ω`*) -- 枝?
- コメからからドンスコイ教がにじみ出てるが… --
- いろんな宗教がありますからねえw なおワイは無宗教!まあ強いて言えば嫁ちゃん教かな?w --
- 例えば、鯵鯖のプレイヤーでこのwiki、とくに雑談板とかを見てる人って何%くらいだろうね?こういうコミュニティに触れていないとセオリーとか慣習とか、あと基本的な価値観みたいなものってわからないんじゃないかな。。。と思って。ゲームの説明に連携が大事です、って書いてあっても、具体的にどうすればいいのか、とか、どのくらい大事なのか、とかリアルにわからないから、行動にできないんじゃないかねぇ。で、そういうプレイヤーに対してココで文句というか提言をしてもココにアクセスしないから全く届かない、なんて思ったんだが。提言すること自体に意味はあると思うのだけど。 --
- wikiを見ている人は10~15%くらいいるだろうが、雑談や質問板とかコメントまで目を通している人は5%にも満たないんじゃないかな --
- やっぱりそんな感じかねぇ。。。 -- 木主
- いつの間にかサンクトペテルブルクが変わってる。今度来るロンドンはやっぱり霧とか雨とか天気悪いのかな --
- 晴れを希望w 暗くするならいっそのことハロウィンの港() --
- 我がブリスカに砲戦を仕掛けてくる便損がおる。生意気w --
- 5.8kmで初弾当てられるとツライんじゃね?それに魚雷も既に流してあるだろうし、Tier差は侮れないと思うぞ --
- なのよ。近いと10発ぐらい?浴びちゃう。急いで離れて、それからはもうこっちのもんなんだけどさ。自分が便損に乗ってるときはブリスカにはチョッカイを出さないけどな~ --
- 今日なんてわざわざ蔵王とデモインに砲戦挑んだ秋月が味方にいたぜ。敵が後退してるからってこの2隻に駆逐で喧嘩売るのは無謀すぎだろ・・・ --
- 秋月に乗ってるとトリガーハッピー覚醒剤状態になるのは分かるが・・・w --
- ベンソンだとむしろ強気に撃ちにいったりするだろ、何が生意気なんだか。俺がベンソンで6km圏内で遭遇したらレートに物言わせて圧殺するなァ。ベース6秒台が図に乗るなよっつーか。 --
- 6km圏内は堪忍だ。近距離だと撃たれてる方は目から火花が出るようだぜ。 --
- 断層線のCの上の島影で味方の戦艦×2、巡洋艦×2がcapエリアで数で勝る敵相手に奮闘する駆逐艦×1、軽巡洋艦×1を眺めながら遊覧中。言っても無駄だと思ったのでワイ(瞬足で有名なカイザーorz)で駆けつけて殴り込み。被弾しまくりながら敵を退かせることに成功!…したとおもったら遊覧してた方々がどんどんついてくる。で、この手は使えるかも?と思ったんだが、突撃戦艦てのも馬鹿に見えるんだろうなあと。勝ったからいいけど、自分は最後まで浮いてられなかったしね。まああれこれ考えるのも楽しいね! --
- 空母なし選べるようにしてほしい。空母乗りがクソだとマジでなんもできない --
- 空母出てくるようにミッションやらなんやらしかけてるから減らないよー!体感で増えてる気がしますが。どんまいであります --
- 逆に考えるんだ。空母を食うタスクを消化するチャンスだと。 --
- いや無理。lexで撃墜8被撃墜40とかだぞ。脳味噌マジでどうなってんだ? --
- 空母に乗りたい人がいて運営も禁止してないから文句言っても無駄定期 --
- そこにトレモというのがあるじゃろ() --
- たまにT4以下の戦場で味方の動きが悪いからって「noob team」とか切れてるやつを見ると笑えない。その辺にいる人がnoobじゃなかったらなんだというのか。いや確かにそうじゃないのも色々混じってるんだけどさ……。 --
- 一日一回は球磨でお邪魔しとります。なんでもありのカオスなかほりが素敵なワールド!やりすぎないようにすんのがたいへんなんだぞーw --
- うん、変のが居るよね。T5で遊んでるとやたら強いのも居るし。色々混じってるホントw --
- Fujin買った記念に1回だけ低Tierランダム出たら、味方のファラガットが敵の峯風をLv5スキルチート野郎だと罵ってたでござる。逆サイドで敵の初春分艦隊をスポットしてた拙者もチート野郎だったので肩身が狭かったでござる。 --
- Fujin欲しいなあ。神風と同じだと分かっていても欲しい。ここは買っちゃうべきかな?背中押して!?♪(ステマ --
- 神風もしくは神風R持ってるなら買わなくていいというか金の無駄。無いなら購入一択 --
- わかた。金のムダ、いくない。thx!!我慢するorz --
- まあ、神風持ってないならしいて買う必要はない、ってのが「コレクターズ」パックなんだろうね・・・おれも若干ほしかったけどやめたわ --
- Tier5以下はもうプレ艦しか持ってない。Tier5以下に出撃するときはほぼ100%プレ艦だな。極たまに橋立使うw --
- 惑星Wowsなんてネタにされているけれど、完全な平面のフィールドだからもはや星ですらないんだよなぁ。 --
- 現実的なこと言えば実際に星だったら表面が丸い影響で20数キロ先の艦は艦上構造物が見えるだけのはずだしね --
- 地球よりはるかに馬鹿でかい星ならセーフ --
- ↑そだそだ。そして質量が軽いから重力も() --
- 道理で何もかも早い訳だ・・・ --
- ああ、エムデンと風神が欲しい…。年明け(?)にはシュペー控えてるし、こないだシャルンホルストとダンケルク買っちゃったしなあ…。思い入れのある艦がどうしてこのタイミングで発売(再販)されるのか… --
- ひどいなユニカムチームと残念チームのマッチングばかりだわ。削除してやったわ。 --
- 数日後、そこにはまたやりたくなってインストールしている木主の姿が・・・。 --
- 木主が一番のクソ雑魚ナメクジだったパティーンを推す --
- まあ年内はないわ。悪いな俺の勝率は56%超えてるよ。昨日は100%. --
- 残念チームでも自分の力で10回に2回ぐらいはどうにかするぐらい力つけんと56%以降伸ばすのは難しいだろうね。 --
- ただ単に勝率の話じゃないんだよエアプくん。ゲーム自体おもしろくないの。 --
- やりたくなったらまたね!バイバーイ!(^_^)/~ ま、木主がやる気になったときにゲームが残ってるかどうかは分からんが --
- 削除したはいいがフリー145万あるんだよな。ミズーリも大和も手に入るぜ。誰かいらない?war thanderの飛行機でがんばるわ。 --
- フリー145万?ほ、ほしいw また遊びたくなったらインストールしてね! --
- 譲るサイトあるみたいだしそっちでだしてみたら。 --
- 試遊台アカウントの規制何とかならんのか。ランダム来るなよ。しかもT10とかの高Tierできやがってちょっと動いてすぐ放置かなんかしらんが動かなくなりやがって。つかCOOPだけで充分だろ。何でランダム出場させんや。ASUSとかもう買わんぞ --
- まあやってる事がいかれてるんだよな。ここの運営は。 --
- ゲームのシステムは良いんだがな。マッチングやバランス調整がクソなところ、艦艇モデリングがしたかっただけでゲーム自体は集金目的なんだろう。 --
- これについてはなんか運営がコメント出してたかな?ちょっと↑(だいぶ↑?)で教えてもらったような。 --
- ASUSとアルペを条件反射で叩けるようになったけれど、今度ははいふりだと聞いて非常に困惑してる(アルペは格差分艦隊が是正されるまでが特に迷惑だった) --
- Steam_** って名前の人見かけたけど、Steamでも何か準備してるのかな。それともたまたまそういう名前付けただけの一般人かね。 --
- もう酔っ払ったから終わりにしようっと。今日はWTR1053で無事終了。皆様、楽しく遊ばせてもらって有り難う。風呂に入ります。 --
- マジレスです。飲んで風呂って体に良くないんだよ?気をつけてね! --
- このサイトよく読んでないページもあるから、ポイント0で負けるって初めて知った。めっちゃレアな体験したわ --
- 終始圧倒状態になると0負けするね。試合時間7分以下とか凄い事になるけど --
- あと一発(多分)ってとこで味方が敵の空母吹っ飛ばして敵のポイントがゼロ。んでクラーケン逃した…orz --
- そういうのよくある。あと敵戦艦と一対一のガチンコバトル中なのにポイント優勢で試合終了とか。勝てるのは良いんだけど不完全燃焼感半端ない --
- 今日の私の島風も索敵専門で不完全燃焼ですわ。誰も私の愛(魚雷)を受け取ってくれないの・・・ --
- ポイントゼロで負けそうな時ってテンパってるから、気が付いたら負けてて何で負けたのかだいたわかってないw 多分敵のミッションクリアで負けた内、何度かはそれなんだろう。 --
- 開幕に全部占領した勢いのままガンガン沈めるとあっという間に終わって誰も稼げない悲しい試合になる --
- アジア公式にもなんか2017の実装予定のキーコンテンツってのが出たね。兵器庫ってなんだろう? --
- ドイツ駆逐年末って話だったけど年跨ぐ感じになったのかな? --
- なんかそんな感じだよね。2017のキーコンテンツだもんねえ…。フライングは歓迎w --
- 慎重に調整してくれてるならありがたいなぁ。ソナー持ち駆逐って時点で脅威だし。独巡ソナーじゃなくて普通のソナーになったって噂だし --
- 英語ページのDepotって兵器庫って訳すのか。詳細は英語ページの方でもcomming soonだったからよくわからんが、戦車では実装されてたりする機能なのかな。 --
- WoTだと消耗品やアップグレードの半額セールがあるから、よく買い溜めしてるけど、同じようにできると助かるな --
- 既にいくつか木が立ったけど、どこもコンボイモードにふれる枝がつかなくて笑った・・・ハロウィンでやったから新しさ感じないのかな? --
- あ、いやいやw 興味はあるよ?どんなもんかはハロウィンイベで想像つくから枝にしないだけじゃない?あれを自分の好きな艦でやりたいって声は多かったからね --
- さらっと搭乗員って表記もあるね。いよいよ航海士とか砲術士とか実装するのか。隠ぺいも艦長の能力じゃなく迷彩担当士官の仕事になったりな。 --
- プレミアムだと一戦丸ごとやるより開幕占領即抜けして持ってる船全部回した方がフリー経験値稼げるな。クレジット?知らん。そんなことは俺の管轄外だ。 --
- さて、この木主を垢停止にするにはどうしたものか --
- 途中抜けって繰り返すとアカウント停止対象にならなかったっけ? --
- それは撃沈されてない時限定じゃない?そうじゃなかったら俺アカウント停止されてるわ --
- 相手にしちゃだめだって。釣り針見えてるやん?もうストップ! --
- あっ!そんなものに釣られクマーー(ズサー --
- 俺も最近途中抜けする様になったな。嫌いな艦で嫌いな位置における嫌いな役を勝つためにはやらされるからマナーなんでクソ食らえ状態だわ。 --
- 俺は嫌いな位置はともかく、嫌いな艦で出撃したり嫌な役を意を圧してやったりはしないけどな。なんでまたそんなストレス貯めるようなことを。 --
- 今度のスキル刷新で巡洋艦大勝利で戦艦と駆逐艦は店じまいかね。ただでさえHEの素ダメが痛いのにHEAPとか粋な計らいをするもんで。 --
- 出てみないとなんとも。まあここの調整ってもはや止まらないシーソーゲームになっとるからね。何をやらかすか楽しみで仕方ない --
- そうだよね。GKも前評判は散々だったのに蓋を開ければアレでしたもんね。 -- 木主
- 逆もあるよね。秋月orz -- 枝主
- 後者である事を切に願います。火災ダメージと発射レートは何とかして欲しいねえ。 -- 木主
- 冷静な時にこの雑談でイラつきながら愚痴ってる人見ると何イライラしてんだよって思うけど、いざ自分が酷い目に合うと --
- 切れた。中々冷静じゃいられなくなるよね。プレーも雑になって負の連鎖が続く…。 -- 木主
- わかるわかる。みんな腹は立てる。暴言&八つ当たりにするかしないかの違いだけ。大半は暴言にはしない。やっても皮肉にする程度。 --
- まぁそうイライラすんなよ。あんたが負けた分別のプレイヤーが勝つんだ。良かったじゃないか。無論皮肉だけどさ。ちゃんとゲームできれば、自分のミスで片付けてイライラも抑えられるんだがな。 --
- イライラしたら気分転換すればええのよ、何も焦る必要はない。1000戦位してた頃はすぐイライラしてたけど、今ではもう慣れたのか撃沈されても「よし、次だ!」と気持ちをすぐ切り替えれるよ! --
- 自分なりに頑張ってる試合で味方が不甲斐ないとイライラしちゃいます。他人のする事なんてどうにもできないし、自分の仕事をこなせたのなら満足できるような心の余裕が欲しいです…。勝率が気になりだしたら無垢にゲームを楽しむ時間は終わりですね笑 -- 木主
- 味方がクソならその艦種に自分が乗れって言うやついるが、自分が分裂でもしない限り味方は変わりなくクソなんだよな。 --
- 考え方を変えるといいと思いますよ。味方にイライラしてこうしろああしろって思っても何も改善すること無いし、その戦闘だけで次はその味方いなくなるし、自分のプレイだけ思い返した方がいいと思う。自分なら改善のしようかいくらでもあるからね。もし自分が納得いく戦闘出来てるならそれで勝敗に関係無く満足して次また頑張ればいいと思う。 --
- 自分は勝とうが負けようが、自分がそれなりに活躍出来てれば納得いくけど、逆だとムッキーってなるだけで勝敗にはさほどイライラしないわ。もちろん味方にもね。自分で勝ちに導けなければイライラよりも申し訳無い気持ちになるだけだしなぁ。みんなビタミンC取って落ち着いていこう! --
- カルシウムでは? --
- 俺も同じ。自分のプレイが問題だよ。だって、仮に妙な味方がいたとしても、そいつ次の試合では敵チームになるかもしれないんだよ。だから条件は同じ、自分だけが不等な扱いを受けてるのなら別だが、そんなことはないよね。 --
- ビタミンCは美容にもいいのですよ。おほほ。 --
- 一般的な日本人はビタミンC過多で、余剰分は普通に排出されているとかいう噂が・・・ --
- カルシウムにもう一票!イライラはCaが原因とか。お?w 巡洋艦になにか思うところでも?w --
- 現在実装されてる艦の総数って何気に150種類以上あるよな。全艦コンプのポ○モンマスターもいそう。 --
- いるらしいね。前にそういうスクショ上げてた人がいたらしい。自分はアルペジオ艦入れて50かな。まだまだひよっこらしいです --
- それは那珂那珂那珂那珂大変そうですねえ。 --
- 某これ信者だな?たいーほ!w --
- ポケモンでしょ。 --
- いやお巡りさん、Fubukiのスカートの那珂なんて興味ないですから!!! --
- よう、30前後のおっさん --
- ↑高齢者を、さ、差別するな! --
- なんでや!初代リアルタイム世代に20前半もいるやろ!20以上はおっさんだと言われればそれまでだが --
- リアルタイム見てた世代で20代前半って、当時3~4歳くらいじゃね・・・? --
- ↑だめだ!これ以上リアルの年齢を追求するのはダメだ!やめて…やめてくだしあorz --
- 戦艦、まあ大和とかGKが単艦で某最上様のような試合をひっくり返すのは不可能なのかな? 戦艦ってほんと展開の幅が乏しくてゲーム性が無いけれど、個人的な趣味から絶対使いこなしたいと思うんだ。味方が芋→死ぬ展開なんてもうこりごりなんだよね。自分で何とかしてみたいけれど、正直言うと戦艦にそんな器用な事が出来るか自分でも分からん…。単艦でspotなんて即死だし…。 --
- 中ティアまではいけるけど高ティアはなあ・・・ --
- 意識されたら有効打入るかは運だし、回避行動取れないから火災ダメが変わらないとただの経験値ボックス、同艦種以外にほぼ隠蔽で勝てない。これだけ揃ってたら単艦じゃ無理だよね。自分も戦艦は好きだが、味方に左右され過ぎるのが嫌で駆逐か空母ばっかり乗ってる。少なくとも火災ダメ減るか付きにくくなるまでは乗らないかな。 --
- レーダー装備ならかなり変わるかもね。 --
- レーダー範囲外からの隠蔽弾入れ火災が余裕な現状じゃ、レーダーがあっても焼け石に水だと思う --
- 低ティアなら割と行けると思う。高ティアだと空母や駆逐でも相当じゃないと難しいんじゃないかな。 --
- まぁ低ティアは腹見せ初心者が多いからワンパンとか普通にできるもんな --
- 高tierで勝てないから低tierで無双するとか性格悪過ぎやしませんかね。 -- 木主
- 俺はクラン戦やTBの練習にならないから低ティアまで戦艦乗りに行って無双してないし、初心者狩ったってどうしようもないと思ってるがな -- 葉1?
- 挑戦し甲斐のある課題でいいじゃない。俺は戦艦、特に独戦が好きだから乗る。だってカッコいいと思うからさ。で、勝てた方が気持ちいいから勝てるように工夫する。それが楽しいじゃん。まー難しいがな。できたら最高。 --
- ぶっちゃけ、米戦艦かイギリス戦艦にレーダー欲しいなと思うけど、どうだろ? 特に日独戦艦に砲性能が負けてる米戦艦。 --
- ミズーリにレーダーつくんだしつけても大丈夫だと思うよ --
- 負けてるのは砲性能じゃなくて防御性能なんだよな。実はGKの420mmよりIowa砲の方が貫通力高い --
- 戦艦で管理とって修理班増えると使い切りたくなる。そして前に出て集中砲火を浴びる俺はM --
- 自分も最近扶桑乗ってるけど、管理はもちろんドレノ旗やら消火旗、消耗品Ⅱ、消耗品準備旗とかマシマシにしてると結構燃やされても平気だから、燃やしたけりゃ燃やせーって言いながらじわじわ戦線押し上げて巡洋いじめるのが楽しかったりするw --
- 同感。「4回使い切りたいなー」艦を多数所有中です。 --
- 龍驤で全く勝てない…35戦やって勝率12パーセントだわ。一応レックス60戦勝率54パーセントなんだけど、日空があっていないのか、立ち回りに原因があるのか、なんだろう・・ --
- WG「最上位スキルを半分にして新しいの入れるポンwww」 隠蔽「でっていうwww」 制空権「大変ですなww」 副砲「固定客がいるから」 --
- 全ての艦長スキルが埋まるのを見ると、「遂にこの時が来たな」って感じる。スキル18艦長になるのも簡単になるらしいから今までのスキルで固めるも良し。新スキルを試すのも良し。楽しみだ --
- 爆専安定とか隠蔽択一とか正直組み合わせの楽しみ0だったからね。爆専とると隠蔽とれない駆逐潰すなら直感も…ああ悩ましい!ってのが一番の醍醐味ですからね(だから隠蔽UGもとっととnerfして下さい) --
- 隠蔽と制空権は影響でかすぎて必須レベルになっちゃってるからなぁ。Tier8以上でしか効力を発揮しないとかなら低Tierがここまで荒れる事も無かったろうに。 --
- 粉砕マップでサイクロンが起きたんだが、嵐じゃなくて大吹雪だったんだが、サイクロンって言わなくないかこれ? --
- サイクロンだのハリケーンだの台風だの色々あるから、素直に悪天候とかでよかったかもね。ぶっちゃけ気にしないけど。 --
- 直接関係ないけど、海の色が絵具を適当に混ぜたときの色っぽい時があるね。吹雪サイクロンと合わせ技で来たら、日本海の絶望的な冬景色っぽくなりそうでちょっと遭遇してみたいかも。 --
- 天候によってなんとも言えない雰囲気になるマップはあるね。見ほれることがある。だが北方!お前はダメだ!(マップ自体が嫌いなのよ) --
- 駆逐が前で戦ってる間に後ろで芋り続けて駆逐が沈められたら引き撃ち逃走するクソ連中ばっかりが味方に来て勝てんぞ・・・相手は的確に動くくせになんだよこの差は?ティア10の質どんどん下がってんな --
- 何を当たり前のことを……ゲームの仕様からして時間経てば下手な奴も上へ上がってくる これ以降、下がることはあっても上がることはないぞ(ゲーム全体が過疎るまでは) --
- 駆逐より前でて戦うマイノータですんません --
- 煙幕とか弾道活かした島影射撃とか別に特徴だから構わんのだけど、もうちょっと隠れにくいマップ実装してほしいと思う今日この頃。いくら高弾速低弾道は当てやすいといったって障害物で遮られたら意味ないよなぁ。マイノーターとかデモイン好きな人は大海原みたいなのやっぱり嫌いなのかしら --
- 島越え隠蔽射撃しても構わないから、弾道制約下では手動照準での島越え射撃をできるようにしてください。ロックオンしなきゃダメは理不尽杉 --
- 1年近く前だったか?かなり前まではロックしなくても島越え射撃できてたような --
- 低弾道な砲でも装薬減らして山越え射撃できるようにすれば解決(なお射程と貫通力は…) --
- 使ってみればわかるが今のマップでなお、やはり弾速は早ければ早いほど有利なんだよ --
- 弾道弾速書いたので誤解されちゃいましたかね、すいません。山なり弾道だと島影射撃でトリガーハッピーできていいなぁと思った次第ですよ(蔵王乗り)。まぁいいと思うなら乗れよっていう話なんですが、なんか性に合わないだろうなぁと思って試してないんですよ -- 木主
- たぶん蔵王なんて乗っててそれに満足してる人なら数戦で捨てたくなるんじゃないかな…絶対ストレスの方が多い --
- マイノもデモインも乗ってる俺からしたら蔵王レーザーは羨ましいよ。デモインなんて島とお友達にならないとマジで辛い --
- 巡洋艦の自由度を下げずに戦艦の自由度を上げるbuffとかないんかね。戦艦の工作班を強化して消化+3~5分くらい無火災時間を作るとか。 --
- あ、単純に効果時間を長くすれば良いだけの話か。無火災時間とか何言ってるんだろ。 -- 木主
- いや、火災ダメ下げればいいってそれ散々言われてるから。でなけりゃ燃える場所の個数減らしてくれ。応急修理時間延長は浸水も通らなくなって雷爆コンボできんから勘弁。 --
- 自分がNAだからかもしれんが別段戦艦が少ないとは感じないんだよね。むしろ多い。巡洋艦と同程度の隻数の戦艦とか頭おかしいんじゃないかと思う。少数の人が乗れる巡洋に対しては無敵な艦であってほしいとは思うけど、皆が自由に艦を選択する以上平凡な性能なのは仕方ないんじゃないかと --
- これ。後それから俺は戦艦メインで、与ダメも勝率も平均以上にはあるけどそこまで火災ウザいと思ったことは無い。みんな真面目に盲目的に前に出すぎなんじゃないかなと思う。ここぞというときに突撃して戦線を上げればそれで充分、たぶん --
- フォーラムじゃ砲口径に応じて発生する火災の規模を変えるって提案が出てたな。 --
- 現在HPに対する割合ダメになってくれればなぁ… --
- 応急、旗やら管理で消火対応マシマシにしてれば、さほど気にならないがなぁ。それよりも雷撃、戦艦砲のがピリピリするわ。巡洋の火災は半分定番として諦めてる。 --
- 8月11日のFAQに「最近1か月の戦艦のダメージ分布」てのが出されたことがあるんだが、「AP shells (42% – 45.6%), torpedoes plus flooding (19.9% – 20.2%). HE shells account for 16.8% – 17.8% and fires, 14.5% – 17.6%.」という結果だったんだと. --
- そのダメ割合ってどこのソースなんですかね。 --
- 元はロシアフォーラム。NAフォーラムで翻訳されてTAPでも紹介してたな --
- おっと、題名はBattleship damage distribution (damage received) --
- ありっす。やはり火災ダメって修理で大まかに回復出来るからさほど影響してないってことなんですね。 --
- 書いてないが、この数値は回復関係ない純粋なダメージ量じゃないかな?少なくともこの頃はAPダメージとHE+火災ダメージの占める割合がほぼ同じで、運営は調整不要と考えていたようだ。ただこの情報はドイツ戦艦登場前だからちょっと古いんだよな --
- てこたぁ火災ダメ軽減しても影響は少ないってことかな。軽減されれば火災ガーの言い訳も無くなるしやってみてもいいんじゃね? --
- ティアによって変わるからなんともいえんわ --
- 火災発生箇所をもっと10分割ぐらいして火災起こす側にも着火位置狙う技術要求するようにすればバランス取れたりしない?発火率とダメージは要調整だけど --
- 箇所箇所のダメ軽減して場所細分化するのはいいかもね。 --
- PTでは火災浸水ダメージの間隔が短くなってるね これまでは2~3秒ごとに削られてたけどほぼ毎秒削られるようになってる ダメージ自体は変わってないと思うが --
- 独戦で前線押し上げようとSOS出して前出て行ったら誰もついてこない。どころかここぞとばかりに全門敵に向けて俺をダシにダメージ稼ぎ。これでも勝ちに繋がればいいんだが、沈んでトイレ行って帰ってくると自分の周りにいた味方が全員溶けてる…。なんじゃこりゃ。 --
- 沈まない程度に立ち回る様におすすめかな。せっかくヘイト稼いで前線押し上げても沈んでしまえばその戦線崩壊して各個撃破される可能性は大になってしまうもんね。 --
- いつものことだな。自分の独戦だけが集中砲火受ける。味方の大和やミズーリは5km後ろ。自分が前出て大和がすぐ後ろに来る→勝ち 自分も下がる→負け 自分だけ前→勝ち負け半々 なのでいつも前出ざるを得ない。 --
- 独戦見てると↑プラス独戦も後ろ→ほぼ負けってイメージが高いかも。 --
- 本当に味方依存ゲーム、自分一人献身的に頑張っても報われないことが多い --
- よくあるよくある。前線でボコボコにされて沈んだ瞬間、敵表示がパッと消えるのを見ると… まぁ俺は仕事したよね、つってさっさと次やるわ。 --
- 全員が脳筋特攻野郎だと、意外と勝てるんだよなぁ…… --
- バトルフィールドでもやってろ。船も出るからさ --
- 既出かもしれんが草 --
- これは声出して笑うわなぁ・・・ しかし「改善して」こういうのが起きるようになったんだから仕様なんだよね?面白いゲームだなー --
- パッチノートには「直した」って書いてあった。けど、ひどくなってる部分もあるw --
- 笑わすなwこれ長門で同じの見たことあるぞw --
- 艦長「艦と運命を共にする!」→二度漬け --
- このパターンがちょいちょい出るようになって自沈した後も最後まで見るようになったわw --
- いや、上の方でも書いたけど、初見の時は声出たよ。「うひょぁへぇ?」とかw ゾンビみるみたいだったよ。あとね、艦尾から沈みながら回転する(分かる?)というビールマンスピンみたなシンクロナイズドスイミングみたいなのもあるよ!もうホント今度は録画だ! --
- リプレイだと普通に沈んでたりするからちゃんとリアルタイム録画するんだゾ --
- ↑わかた。そうだったね。リプレイはまともなんだよ。グラボの録画機能使うね!w --
- クルクル回転するのは見た事あったけどこれも草 --
- 前に大和で開始早々、味方モスクワのお腹をぶち抜いてしまったんだけれど、なんと「気にするな。楽しもうぜ」って逆に励ましてくれたんだ。とんでもないミスを犯してしまって半狂乱だったからスゴく身に染みたよ。気まで使わせてしまって申し訳無かった。賛辞は申し訳程度にポちったけれど、カルマも一つも減らなかった。その試合は自分のせいで負けたけれどね。ゲームでこれ程苦い思い出を作ったのはこれで最初で最後かもしれない。 --
- ハッセかな --
- ヘルマン・ヘッセでしょう? 流石に自伝と言っても、車輪の下が一緒にされては向こうに対して失礼なのでは。 -- 木主
- 素直に謝られると通報しなくなる甘ちゃんはワイですw でも悪気があったかなかったぐらいは分かるからね。ていうか自分はミスに対して優しくしてもらったことがほとんどなので、他人にもそうしようと思ってるだけ。運が良いだけだと思うんだけど、良い人に出会うことの方が多いんよ。暴言浴びたこともあるけど、やっぱすごく優しくしてくれた人の方ばかり思い出すよ。 --
- 天城で大和と初めて当たったんだけど --
- 大変だ!木主が大和に沈められたぞ! --
- ツッコミは速度とタイミングが命、と(._.)φ 感服いたしましたm(__)m --
- 切れた。最初の斉射で前部主砲が二基とも吹っ飛ばされたww・・・その試合、東郷ターンを繰り返す天城が居たという。 --
- 後進一杯で艦尾側から突撃すればいいのでは? --
- 後進で突撃?日本海軍たるもの、前進あるのみ!なお、油断して大和さんの主砲を横っ腹で受け止めた模様 --
- クルケンダですね。わかります。 --
- ↑うまいねーw --
- ↑うまいねーw --
- 敵金剛(空母と分隊組んでHE弾しか撃ってこない)がご丁寧に敵空母2隻の目の前に案内してくれた...無論3隻まとめて沈めたが分隊と無関係のもう一隻の空母が犠牲になってるんだよなぁ....分隊を組む意味とは --
- よーし、時間も時間だ。本日最後の一戦やってくるか。賛辞5回あまってるから全部ぶち込んでくるw --
- 多対多で巡洋と戦艦が相手戦艦ばっか狙ってるゲームは90%負ける。3000戦以上したけどこの法則はいまんとこ外れてない --
- 状況が千差万別なのでなんともだけど、駆逐も見えてて巡洋も戦艦より手前にいるのに奥の戦艦狙ってる様だと木主の言うとおりになるのはわかる気がする。 --
- 巡洋艦載ってて10km以遠に駆逐が見えた時ってどんな偏差の取り方したらいいんです? --
- すまんがそればかりは文章で説明出来んわ。駆逐も色々あるしね。 --
- 巡洋なら装填もそんなに遅くないだろうから、1発ずつ誤差みながら修正射くり返すのはだめかな? --
- 照準をスッ――とずらすと、なんとなくシックリとおさまる場所がある。そこに向かって撃てば直進してる駆逐には当たる。回避運動を行っている場合は、回避後に砲の側がこちらないし直前の敵を撃とうとする向きに戻すことが多いから、手首をやわらかくずらしてあげると見事に当たる --
- DKG法だね。うん。これが一番だよ! --
- 「大体」「こん」「ぐらい」法? --
- ↑それそれ!だってホントなんだもん…。ダイナミック照準の意味が無いというw --
- 艦によって2-3.5船体分ぐらいまでだいぶ違うイメージ --
- 目盛りとかで計算するって人もいるしそういうのも積極的に --
- ミスった申し訳ない。目盛りとかで計算するのも積極的に利用した方がより正確になるんだろうけど俺には結局できなくて毎回あてずっぽうでやってるけど慣れてくるとなんか当てられるあてずっぽうが出来るようになってくるからいっぱい戦ってそういう感覚掴むのが結局一番確実なんだろうと思う。 --
- メモリより船体換算の方がいいぞ。船ごとに変えるというより、全長と速度の組み合わせがほぼ同じなら同じように適応できるし。米戦とか、日巡なんかは楽な部類ね --
- 大西洋ってマップ、要塞はあるし、あんまりやったことないし、自分T9戦艦なんだけど、T10戦場だし、全く何していいのかわからなかったwww皆あそこどうしてる?位置取りとか全くわからなかった。。。で、ここから日記スマソ。ちょっとびっくりしたから・・・俺、10分くらいで沈んでしまったんだけど、なんとスコアがチームトップだった。たいしたスコアじゃなかったんで完全なcap敗けなんだが、味方チームの皆ちょっと慎重にやりすぎwww全capされてたし、相手チームで沈んだの、俺が撃沈した日巡だけだったし。皆もどうしていいかわからんかったんかなw --
- 敵陣のcapはDDでも煙幕必須なので、CABBによるDDへのcap支援は必須。DDが全滅するとcap取り合えすのは絶望的。陣地取られると要塞によってspotされるからCABBにも不都合だよ。いかにDDにcapしてもらうかが鍵じゃないかな。 --
- 要塞戦だと一回cap取られるともうまず取り返せないよね…辛い --
- そうか、慣れもあるのかも知れないが、やりにくいというか難しいマップに感じたんだけど、いつもにも増してDD支援だな。 --
- 恥ずかしながら今さらになってユトランド沖海戦の詳細を知った。日本人にとってWW1は縁遠く、存在は知ってたが「巡洋戦艦が薄い装甲のせいで何隻か沈んだ海戦」ていどの認識しかなかったけど、未知の方、すごいよ。英独合計250隻、うち戦艦44隻巡洋戦艦14隻という、ものすごい海戦。WGはこういうのを再現したかったのかなあと感じた。 --
- 100VS100とかエイプリルフールネタでやらないかなあ・・・無理なのかなあww --
- なんか半分ぐらい遅刻しそうな気が…それはそれでいい再現なのかもしれんがw --
- 海は魚雷で満たされるがよろしいか? --
- 大和100隻VS島風100隻 ファイッ --
- 土日は根詰めてやるべきではないな・・ 高tierでも初手から変な動きする奴らが多くてまともな戦いにならない。圧勝か完敗でスコアも勝率もダダ下がりだわ --
- おなじく、、、、ついに勝率55%きって心折れそう0.8パーセントも減ってもうた --
- それは敵チームも同じ条件なはずなんだよなぁ… --
- 負け続けとかではなく、お互い頼りになる味方が少ないから勝利が安定しないっていう感じじゃないかな --
- 勝つときは圧勝、負けるときは惨敗。自身の如何によらず勝負が決まり、同じ条件下による勝率バランスは取れどゲームとして楽しいかと言われると… --
- 変な動きも辛いけど、完全放置のスコア0空母はひどかったな・・・ --
- 艦種ごとに固まって動くあれかな?なんで駆逐で一箇所に集まってんだ・・・。 --
- 土日に限ったことではないが、連敗したらサクっと止める。「2(or3)連敗したから取り戻そう…」っていうのがドツボの始まりだからな。 --
- 大和の理想的な動きって何かな? 一応ヘイト受けまくっているcaが居たら、バックを呼び掛けて敵の射線に腹を見せながら割って入ったり、前に出過ぎた戦艦が居たら全速力で追いついて一緒に戦うようにしてる。ただ勝率は5割止まり。ユニカム様によると下手糞の多いゲームで勝率5割の腕はお察しらしい。何か気をつけた方が良い具体的な点とか有ります? 自分は生存率がかなり悪い方ですかね。 --
- やっぱ一度艦数差を付けられると挽回は厳しいねー。右翼全滅突っ込んでくる敵大隊に対し、独戦の自分が前に出て大口径取るぐらい粘りに粘ったけど、そのまま後ろの巡洋艦ごとすり潰されちゃいました。 --
- 生き残ってなんぼよね。左翼側全員が右翼に流れ込んで来た時は目眩がしたけれど、目の前の敵を殲滅しながら左翼に集中した勢力のケツを急いで追い回したらなんとかなるもんよ。大和の自分が前線を必死で押し上げてるのに、遥か端っこで二隻の大和がウゾウゾしているのを見た時は倒れそうになったけどね。 --
- 初春で大戦果を挙げられた。やはりこいつは前に出て行ってはいけない船だな。最初は索敵、見つかったら引き返して隠蔽雷撃に徹するのが一番だな --
- 最近どの国の駆逐(tier8以上で)も大型艦やら撃ち合いばかりして、CAPに希薄なような感じがする。CAP、視界確保を常に優先して動く自分のような考えの駆逐艦は異端なのかな。 --
- capスコア大幅に下げられて撃ち合いしてたほうがスコアあがるから、あたりまえでしょ? WG推奨プレイしてるんだよ?? --
- CAPして相手のポイントを止めれば勝てた試合が何回もあったから、CAPは出来る限りやった方が良い。木主の判断とサポートはありがたい --
- 勝つために戦うのかスコアの為に戦うのかでスコア取って勝利目指さなくなって結局負けてスコアも減らされる阿呆が量産されてるんでしょ --
- 俺もcapしない人けっこういるな、と気になってた。DDに限らずだが。capに消極的っつうか、気にしてないのか。このwikiとか見てる人はともかく、そうじゃない人はなんとなく、軍艦で撃ち合うゲームって思ってるんじゃないか? --
- capのスコア減と占領時間変更が影響してるのは間違いないだろうね。リスクに伴うペイがあればねぇ。あとspotに関してもシステム変えてスコアに反映されるようであれば変わってくると思う。そもそも敵発見値が最初の1回だけってのがおかしいな話なんだよなぁ。 --
- 今さら独戦育てようと低tierに戻ってみたら、初心者狩りの制空持ちhoshoがチョロチョロいるな。しかも有利になるよう格差分隊組んで。卑怯とか恥ずかしいって思わないんだろうか。諸兄も見かけたらチャットで煽ってやってほしい。 --
- 自分も週1くらいでTier4にお邪魔するけど夜中の過疎時間帯とか時間ごとに毎回同じ奴が待機してる。2-4時と4-6時でかち合わないようずらしてんじゃないの?てくらい。 --
- 空母乗りは「高Tierがつまらない、AAが強すぎるせいだ」とかいって初狩りしてる屑ばっかりだからな --
- 最初のコンテナは運試しって決めてて、初回から四連敗してツイてないからどうせはずれだろうなと思ってたらスパコン引けたのよ。ああ、運ってつり合うようになってるんだなって救われた気持ちで開けたら「本 艦 は 速 力 試 験 中」。誰か速度旗は貴重なものだと言ってくれ・・・ --
- 鈍亀日駆からしたらドラゴン旗と同じくらい貴重 --
- 普通に当たりの部類だと思うんだが。速度上がる乗って結構便利よ。 --
- ありがと。でも戦艦乗りなんだ。もうヤケクソでこれ付けて戦ってくるわ(なおさらに2敗重ねている模様) -- 木主
- 戦艦乗り・・・浸水旗が出なくてよかったじゃん(ニッコリ 旗価値 爆沈旗>>速度旗>俺のブリーフ>浸水旗 だと思ってる --
- 速力は空母以外どの艦でも有効よ。例えば駆逐なら日駆サブブランチは速度遅めだから底上げもできるし、戦艦ならアイオワ・ミズーリに積めば相手の巡洋艦は逃げられないし、逆に引き撃ちで相手は絶対追いつけなくなる。 --
- 速度旗Iowa級慣れるとホントやめらんなくなる --
- 勝ったぁぁぁあああ! 速度全然関係なかったけど勝った! でも言われてみれば敵戦艦より1ノットでも速ければ有利だもんね。これから3百戦これ付けて戦うことにする -- 木主
- 速度旗ってどの艦でも、もちろん戦艦にもかなり有用だと思うよ。しかも速度旗って取得条件が厳しいからレア度もかなり高いしね。なので自分に当たったら大喜びだわ。 --
- むしろドレノ・防火旗とかってわりかし狙ってとれたりもするからね。連続攻撃は相当運も絡むから --
- スパコンで当たってうれしい旗ベスト3 1爆沈旗 狙って取れないこの旗をつけてるとまず取れないつまり入手困難な割に有用なため 2ドラゴン旗 艦長経験値プラス333%は直接スコアにかかわらないが役立つ入段も限られている3速度旗デメリットなしで速度プラス5%は強力 つけてない艦に対して有利に立ち回れる --
- 今のスパコンシステムで速力旗がハズレだったら何が当たりなんだよ… --
- さっきのマッチでまったく知らないなんとか5231とかいう中国人が開幕いきなり仲間にPKしだした。他の中国人がPKする前にPK的5231だのなんだの言ってたから常習犯だと思う。皆も気をつけてや。 --
- 占領するエリアが三箇所あって、駆逐艦も三隻いるのに何で一箇所に集中するんだろう?二箇所は無抵抗で敵のものになり三隻が向かったエリアですら取れてないのを見ると目眩がする。戦力集中有利論の信奉者かな? --
- これ。エリア取れない上に集中しちゃってるから索敵も出来てない。こういう話すると戦艦巡洋艦の支援ガーが沸くけど、支援の有無もわからない開幕から全員で同じエリアに突っ込んでいくんだからどうにもならんよ。 --
- それがランダム戦としか言いようがない。支援得られなかった痛い経験でもあるんじゃないのかな? --
- 嫌だったら自分で駆逐艦に乗るしかない。しかし、自分は目の前のBエリアに直進してるのに、左右に配置された連中もなぜかBエリアに集中、味方からは「noob DDs」の誉め言葉をいただくとなんだかなぁって思うがw。 --
- 最近貫通マークででてるのにノーダメージが多すぎる...。それならいっそダメージ出る過貫通のほうがましや...。 --
- 最近面白い事に気付いた。「低Tの方が味方の動きが良い」T10なんて酷いもんな。負けるために行動してるような味方の多い事多い事。お前は敵のスパイかっつうねw --
- ティア10戦は前に出るのは駆逐艦だけで、巡洋艦はとりあえず初期配置から回れ右して後退、戦艦はバック全速が初動だからね。もっとも駆逐艦以外が突出すれば集中砲火で即死だから、それが最善の選択肢だというw。負けるために行動してるというより、勝ち負け無関係に自分の生存だけ考えて動いているというのが正解かと。 --
- 全員で前出てタゲ分散すればいいだけなのになぜそれをしないのかねえ? --
- 囚人のジレンマの実演 --
- 全員同じ方向に向かって進んじゃうと、タゲ散っても順番に鴨撃ちになっちゃう可能性があるから適度に離れてかつ散りすぎないように…ってなかなか難しいなw --
- 魚雷の都合上バック側の戦艦が突撃側より優位だからな --
- でもおかしい行動は大抵味方で、敵は的確に動くんだよなあ・・・空母なんて顕著だぞ?6~7割は味方の方が酷い空母引かされる --
- T7あたりが1番脳みそ入ってる気がする --
- 三笠で河内の真横にピッタリくっついたら主砲全弾外してて草。やっぱり河内は可愛いな() --
- 誰か愚痴を聞いてくれ… さっきの試合で自分サイパン(301)だったんよ。んで試合が何事もなく始まったんよ。それで何気なくtabキー押したら3隻のエメラルド分艦隊という、おぞましいものを見てしまった… その後エメラルド達は敵に突っ込み、開始3分で全滅。後は純粋に数の勝負。自分も結構頑張って、敵の雷爆を落としたり(38機撃墜、ほとんど攻撃体制に入る前に落とした)、スポットしたり、駆逐に爆撃して沈めたりしたんだよ。が、水上艦の方が壊滅、結局負けてしまった… 自分悪くないよね? --
- クルィームという殉用艦やエメラルドという潤羊羮は悲しみを背負っているからなぁ --
- エメラルドは実装当初の古鷹並みの苦行らしいからな。実装当初の古鷹は知らないけど、コメ見ると阿鼻叫喚 --
- 古鷹は苦行と言えどT5では破格の8inch使えるというポテンシャルそのものはあったからなぁ --
- ジェットストリームエメラルドとか悪夢やな… --
- 今まで多くの艦のスキル5は隠蔽専門だったけど、それを疑似的に無力化する新スキル4、今まで以上に好みによってバリエーション豊かになるだろうな。早く正式な効果と名称が知りたい --
- なんで、エメラルドすぐ死んでしまうん?(´・ω・`) --
- 寿命です。世間一般的にエメラルドの寿命はおよそ5分から10分とされてます。稀に20分以上生き延びて大戦果を挙げているのがいます。その場合賛辞をあげましょう。 --
- 空母以外なら、現実ならどの船に乗ってみたい? もちろん架空艦も存在すると仮定して。 --
- ハバロフスクかなぁ 海釣りで船乗ると20ktぐらいでも体感相当早いから40kt越えを体験してみたい なお酔う模様 --
- 大丈夫。外海にでればソ連製の軍艦で40ktとか無理だから。(白目) --
- 地中海で海釣りとか素敵やん?(セレブ) --
- この第51えびす屋丸ってので金華サバ釣りに出た事有るけど、速いで~。バンバン突っ走る。なおエアコン・電子レンジ・男女別トイレ付きw --
- 釣りマンがここにもいるか! 見たけど速そうねー 因みに釣果は如何でした? --
- 何度か出てるけど、大漁かぽちぽちか。休日の戦闘みたいに勝ち負けがハッキリしてますwちなみにチョー美味い鯖でっせ。 --
- いいですねー 自分メインは磯釣りか川だから鯖は羨ましい --
- ここの鯖は美味いです。釣って直ぐ〆て内蔵を出して冷蔵。自宅で生目のしめ鯖にしたらそりゃもう参るですよ。 --
- 精神注入棒♂でシゴかれるくらいなら陸上勤務でいいです^q^ --
- 観光なら大和、三笠。勤務するならモンタナとか米大型艦か高ティア英巡(居住性いいらしいから) --
- 戦艦に乗ってみたいわ・・・・・・機会があるならアイオワ観光もよさそうだわ --
- わいがハワイ行った時はミズーリドック入りしてて泣いたなあ --
- グラーフ-シュペーがキャンペーン報酬というのはマジなのかね 確かに新しいキャンペーンは予告されてたからタイミング的には正しいんだが まあそれはそれでタダで貰える訳だからお得だけど(東雲手に入れた人並感) --
- 高tier空母を初心者が使うなんて状況にならないから良いかもね --
- ちょっと恥ずかしい人がいますね… --
- 名前似てるからツェッペリンと勘違いしてたわ…… --
- ツェッペリンではない(無言の魚雷) --
- 名前が似てるというかグラーフって伯爵って意味だから○○伯爵が艦名の由来のやつには全部つくぞ。俺は三つしか知らんけど。 --
- グラーフツェッペリン、アドミラルグラーフシュペーとあとなんだったけ。 --
- 第一次大戦時に徴用された貨物船かなんかが砲艦として使われたときについてた気がする。 --
- PTの新キャンペーンの中に既存艦報酬があるんだけど、飛龍もあるんだよな… --
- 天城のケツを延々と追っかけて味方のサポートガン無視のギアリングちゃん。やれやれですわ。 --
- 引き撃ち天城とか大和でも梃子摺る時あるからなぁ 硬すぎ --
- ケツ3基の周りに250ミリくらいの分厚いのが囲ってる上に少し傾けただけで3基6門で撃ってくるからな。膠着し始めたらバックで突撃してヤバそうになったら前進に切り替えて逃げるといい。 --
- そんなに掘りたかったのか♂ --
- 味方にも「どうやって勝つのかちゃんと分かってる?」とか煽られて、ギアリングが「そんなに怒るなよ」って反論した瞬間に試合終了してて草。やれやれだぜ。 -- 木主
- その反論だとギアリングもわかってて天城燃やして遊んでただけに思える --
- 確信犯なら尚更タチが悪いんじゃないんですかねえ。 --
- まさにその通りで周囲が批判しても本人に直す気がないからタチが悪い。さらに5~6戦は普通にやって1戦くらいは遊ぶかって人はわりといるのか、勝率高いのにふざけたプレイしてる人とかにも遭遇する。同じチームの人にしてみれば唯一一緒になった1戦だから地雷にしか見えないんだけどね --
- クルィームからHE弾取ったら最強じゃね? --
- 朝一から苦手艦ばかりで5連勝。今日は出掛けないほうがいいかな?制圧戦で味方のDD-1が4戦有ったけど、全て初段でCAが敵DDを上手く処理出来たのが大きかったです。負け込むとMMガーって思うけど、役割果たせれば何とかなる事もあるんですね(日記でゴメンナサイ)。 --
- ここらでやめて、気分よく出掛けた方がいいと思う --
- ここらでやめて<それあるねw --
- 変に色気を出すと下着をちらつかせていたのが勝利の女神じゃなくて連敗の妖婦だった、なんて平気であるからなぁ --
- 最近、味方がーって愚痴を思うことがなくなって シカタナイサ技量高めようって思うようになってきた --
- 新しいキャンペーンが2017年に来るけど、今やっているキャンペーンが消えてしまうのかな?それなら急いで攻略していかないと --
- エメラルドに沈められたとき、おれが下手なのかエメラルドが上手いのかさっぱりわからぬ --
- 何で沈められたかによるんじゃない?魚雷で沈められたなら無警戒か近づいたのに仕留めきれないプレイヤースキルだし、煙幕射撃ならエメラルドでも敵を削り倒すくらいできるよ --
- 今さっき知った酷い思い込み。ダンケルクをずっとドイツ艦だと思ってた。 --
- まああの辺はヨーロッパでひとくくりにできるから大差ない --
- 英蘭仏伊西雰「訴状も辞さない」 --
- ダンケ・・・だけなら、どっちかわからんからな。 --
- 向こうからしたら中国人と韓国人と日本人とか同じやろと言われるくらい失礼なんだよなぁ --
- 実際アジア人ってくくりで同じだから多少はね --
- でもヨーロッパの人、よく「中国人か?」って言ってくるよ… --
- まあ、イギリス人とフランス人の違いがこっちから見るとイマイチ判別付かないように向こうもアジアの顔の違いは分かりづらいらしいからな 流石に喋れば分かるけど --
- ドイツ「このカエル野郎」 フランス「うるせぇキャベツ野郎」 --
- え、ドイツ艦じゃないの!? と思って見に行ったらフランス艦だった… --
- ダンケルク「砲塔のトリコロールに気付いて欲しかった」 --
- 戦艦に乗るようになって、ダンケルクの弱点どこやねん!→wikiドイツに無いやん何処や!フランスやん・・・ごめんよダンケルク -- 木
- うちの嫁はダンケルクを「おしゃれ」、シャルンホルストを「武骨」といいましたぞ。ダンケルクを見て「後ろ,撃てないじゃん?欠陥品?さすがおフランスw」といい、シャルンホルストを見て「隙のない戦う武器。遊びが何もない」と抜かしよりました。 --
- あの、米巡洋艦第2ツリーはまだですかね…… --
- 利根「Soon」 --
- 利根は来年来るらしいけどね まあ期待してないけど --
- 来年に来るといわれてた独空の話も聞かなくなったどころか2017年プランで紹介すらされなかったけどね。ここの運営は企画変更が激しいから・・・ --
- 芋羊羹が増えてきて辛い…。なんとかならんのかね。 --
- 炬燵の季節だし、番茶でも入れておいしくいただけばいい …魚の味噌汁でも作るかね --
- ソ駆しか駆逐の経験ないけど日駆始めたが磯風で峯風に行くべきか睦月に行くべきか迷ってる。どちらに行けばいいですか? --
- どこまで行くかによる。 秋月は今のところ使いにくいって評価だし、峯風コースは峯風nerfで白露以外かなり辛くなった。睦月コースは陽炎で死ねるが夕雲は優秀、島風も瞬間火力でまあ戦えるレベル。 --
- ただ、日駆初めてならひとまず吹雪を目指すのをお勧めする。強力な多射線魚雷と劣悪な足回り、弾道弾速良くても回らず連射できない主砲と日駆の基本が詰まってる。 -- 枝?
- 両方経験するのも悪くはないが……睦月ルートのT7暁は雷駆でありながらソ駆のように乗れるので楽しい。峯風ルートはT7白露で雷駆を経験した上でT8秋月でトリガーハッピーを味わえる --
- 最終的にどうしたいか、によるなぁ。でも後の事考えて睦月、峯風の両方研究しておいた方がいいんじゃないかと。 --
- ソ駆使ってるなら秋月は問題ないかも --
- いや、一発の破壊力があまりに違いすぎるので…。ガッカリすると思うよ。 --
- とりあえず従来型の駆逐ツリー、つまり秋月につながらない方でどうですかね。秋月の上に改秋月型が来ても…砲があの有様ではあまりに使い手を選ぶと思うので。 --
- 副砲特化長門を作るべく、スキルをリセットしたら来年の初頭にもスキル変更来るのね・・・・課金したの無駄になったかな・・・? --
- うまい雷爆LEX使いと会ってみたいものだわ...このwiki見てるとうまく使える人もいるのだろうけどいかんせん野良で見たこと無いし、占領に入る駆逐や低速戦艦が次々と攻撃されて可哀想になる。 --
- 海外ならiChaseとか空母異様に上手い人は割といるね ミッドウェイでコンスタントに白龍に勝てるレベル なお米空の方が弱い事は認めている模様 --
- ミッドウェイとか艦載機ジェットにしてやればいいのに。 --
- 昔は積んでたけどな --
- 昔は橘花とかバンシーとか震電が元気に空舞ってたからな あれはあれで好きだった --
- サイパンとか艦載機がtier不相応に強いってのがウリで、個性も出てるしこれを倣って最終状態ミッドウェイにしよう。60機くらいに減らしてクーガーやスカイレイダー、第二世代のF-8でも積めば戦場も変わるだろ --
- 一度だけ、ミッド通常編成で白龍を手玉に取ってるの見たことあるな あれはやばかった(なお試合は負けた模様) --
- 翔鶴が残念な腕前すぎて、雷爆レックスが圧倒した試合なら遭遇した。2,000戦 WR43% vs 3,000戦 WR60%オーバーじゃ参考にならんけども・・・相手を処理していく優先度が的確だとは感じたねぇ --
- ちょい前に天城1000超えるとこ貼った奴だけど流石に1000超えると勝率は収束するね 逆に300戦くらいの時の勝率と比較すると2%近く差があるから100戦の戦績とか全く参考にならない事も再確認できた 天城の永久迷彩はまだですかね... --
- 新しく追加される独駆だけど、低ティアの魚雷発射管がV字型なのは何で?教えてえらい人! --
- 水雷艇だからさ --
- てことは連装魚雷なのに正面に撃てるのか!?楽しみだなぁ --
- 正確には前方外側5°〜ぐらいになると思う。真正面は艦首楼が塞いでたはずだから --
- きっと最終的にはツリー分岐で海に潜れるようにもなるさ --
- 英巡洋艦が実装されてから、エメラルドのコメント欄を見るのが楽しみでしょうがない。あの絶望感がたまらん。なお、自分はエメラルド卒業済み、現在マイノーター乗艦。あの苦行っぷりもちゃんと味わったから楽しめる絶望感ではある。 --
- エメラルドは1発も被弾しなければ十分戦える強い娘だから… --
- 敵に中身がいなければ格上戦艦だろうと真横に並んで腹を見せ合っても打ち勝てるしな! --
- それ下手すりゃ副砲で撃沈されませんかね… --
- そんな気がしてきた。 --
- そうだよ!当たらなければどうということはない!orz カレドンで足踏みしてるしな。フィジーまで行けば天国なんだって?ね?違うの?現実のフィジーは確実に天国なんだが… --
- 英巡の煙幕撃ち糞戦法乙とか思ってたけど乗ってみると使わざるを得ないのが分かったわ すまんかったな先駆者の皆 --
- 各艦の勝率のヒストグラム見てみたいなぁと思ったりした俺 絶対二極化してる艦と山一個しかない艦があると思うんだよな で、個人的には山一個の方は調整ダメだと思ったりするわけですが --
- 山一つで勝率5割にキープできていれば基準とすべき良艦な気がする。上手い人でも下手な人でも差が出ない、戦法も個性もなく戦局に影響を与えないクソ艦ともいえるわけだが…… --
- warship todayの艦別のページにVehicle Statistics Distributionっていうグラフがある(峯風の例) --
- ざっと眺めてみたら工作されてんのかってレベルで前後の極小に挟まれて50%にピーク立ってて笑ったw で、基本的に山一個なのな(ランダム戦だからか) むしろガウス関数引いた差分が…(分析病発動 ちょっとやりたくなるから困る -- 木
- そりゃまあこのサンプル数で峰が二つって相当だぞ 逆に自然やろ --
- 鯖毎に比較して見ると面白いかもしれない -- 2枝?
- 今度、休日の暇つぶし程度にやってみるかな…データ入力めんどくさそうなのと戦闘数との相関が取れないのが微妙に不満だが 何はともあれ2枝に感謝! -- 木
- 金剛のA船体が変更されてたの今更気づいたんだけど、ヴィットリオ・ヴェネト級ってどうなるんだろう?最終状態の船体大延長された形をプレ艦のみになるんかな --
- スレチっぽいが、ヴィットリオ・ヴェネト級は砲弾の初速が大きくて、貫通力がたかかったはず。ただ砲身寿命がその分短かったような。そうだとすれば、かなり出来る子じゃないかな。足も十分あったはずだし。 --
- ドイツ艦みたいな特徴ですね。ビスマルク亜種にならないようにするにはどうすればいいのか… --
- プリエーゼ式水雷防御&木製防御版をWGがどう解釈するのかと発射速度を史実準拠にするのかで決まりそう。個人的には攻撃力低めの防御高めにしてほしいなぁ --
- 実際のプリエーゼ式水雷防御を再現されたら悲しいことになりそうw -- 木
- グナイゼナウみたいにツリー艦とプレ艦で分かれそう --
- 公式ツイッターが「#私の艦長」ってハッシュタグでセガールの次に来る特殊艦長を予想しよう!ってイベントやってるぞー。呟いたら採用されるかも? --
- ダーシャやろなぁ --
- 飛龍に山口多聞乗せたいなぁ --
- 史実系は正直荒れる気がするんだよね 個人的には欲しいけどね --
- 史実が無理なら乗せてる艦長のグラフィックに合わせて艦橋内とかに出没したら面白そう。 --
- 確実に某これ系の荒れ方するから史実艦長はよしてほしい トランプ艦長とかプーチン艦長なら歓迎ただしユニークスキルは勘弁な --
- 史実系が荒れるなら島風に立石艦長お願いします。 --
- そういえば夢の国のネズミが操船してたな --
- よし、高野五十六にしよう。(紺碧脳 --
- エイプリルフールであったけど悪い例に出てくる艦長が普通の艦でも出てくる・・・・? --
- どうせなら金魚艦長希望します。そこらへんの艦長より強そうだ --
- ダーシャ、ぷかぷか、悪い例。自前のコンテンツで結構いけるな、そう言えば。 --
- ぷかぷかはネガティブな特殊効果がついてたりしそうだ… --
- 魚雷を発射したら視点が追尾カメラのみに制約されるとかか。 --
- ぷかぷかの山本かもめとはいふりの艦長、顔画像は差分で十分じゃね?(適当 --
- そして舞台は海の上から法廷へ。こうなればいっそネズミは夢の国から無許可でご招待しとく? --
- 既存のセガールもいじって欲しい。是非とも、大塚明夫ボイスでオナシャス…正直セガールの声と言われてもピンとこないってか聞こえ辛い --
- 日本人ボイスの怒鳴ってる感じ嫌いだけど好き イギリス人のコテコテ訛りも好き --
- 勝率が低い≠弱い船ではないの典型がペンサだと思う今日この頃 --
- 数字でしっかり出てるので現実を見たほうが良いと思う --
- 勝率が低い艦≠自分が乗って弱い艦ではないと思う今日この頃 --
- 自分の夕雲とか旧陽炎は勝率60軽く超えてるからなぁ そんじゃそこらのフレッチャーが来ても勝てる自信ある --
- あ、全体勝率の話ね。わいペンサの勝率は60%だから -- 木
- 個人的に好きな艦ではあるが「ランダム戦での艦隊戦および遅滞戦闘に強い」といった感じで、ランク戦やチーム戦だったら他の艦を使うかな ソロでランダム行って勝ち越すには十分な性能があると思う --
- ペンペンは同Tier巡洋までのお腹を「確実」にぶち抜いて破壊的一撃を取りやすい、いいこ。(自分がやられないとは言ってない --
- このごろ戦艦にもだいぶ慣れてきた。被弾音がないと寂しいし、修理班使い残すと寂しい感じがする。ガン!ガガガン!シャキーン!ってくると「もっともっとだ!カモーン!」とか思ってしまうorz --
- 蔵王に燃やし尽くされたか… --
- このまとめで英戦艦来るとか言うてるけどどこソースなんだろ --
- おたふくでしょ --
- もし来たらどんなツリー構成になるかっていう話をしてるだけでしょ --
- リンク貼れてないですね。 --
- これですね ttp://rikukaikuu.com/wows/17761#comment-17570 --
- ずーっと同じ速度で同じ方向に行く敵に魚雷を放った直後に敵が舵を切るんだが、テレパシーとか使ってるんかな? --
- coopの話なら奴らはテレパシーを持ってる。 ランダムなら読みが足りん。むしろ相手が舵切る前提で撃たなきゃ。 --
- 戦艦乗ってるとなんとなくソロソロ来そうだなぁ と思う時はある もしくは艦上戦闘機に発見されてる --
- 近くの巡洋艦がソナーを使っている場合もある。あれって想像以上に範囲広いし効果時間長いんだよね --
- 30秒に一回減速と舵切る癖つけてる --
- 戦艦中心で乗ってる俺がよくやるのはわざと腹向けて全速航行して相手が魚雷射ちたくなる状況をつくる。射ったかなと思ったら1/2速に落として舵を切る。動きが読まれてたらどうしようもないけどこれやると結構回避できる。木主も誘導されてる可能性が微レ存 --
- 俺もたまにやる。だが途中で腹見せてる巡洋見つけちゃって砲撃に集中、あれ、何か忘れてる気が。。。魚雷喰らう。ソナーまでついてる艦なのに。 --
- 駆逐に乗った経験があると雷撃タイミングが分かりやすい 自分なら今魚雷撒くなというタイミングで舵切ると面白いくらい避けられる そして駆逐乗ってる時には戦艦乗ってるのが自分ならこう動くなと予想して撒くと面白いように避けられる --
- 結局避けられてんじゃねえかw --
- ミスったw. 魚雷当てられる だわ --
- これは草w --
- 電車の中で吹き出しかけたわ、勘弁しろしww --
- 駆逐艦も乗ってるとわかる 経験上、戦艦見つけてから雷撃体制に入るまでの時間が何となくわかるから --
- 駆逐艦眺めてて思った。…なんでT10艦が総じてT9艦より弱いの? 15射線あっても砲力と隠蔽大差で夕雲に負ける島風、速度以外の射程隠蔽転舵でウダロイに劣るハバロ、連射力は微差で勝るが射程も隠蔽もフレッチャーに負けるギアリング(…米だけはマシか?) --
- ウダロイとハバロ、フレッチャーとギアリングは性格の違いとして住み分けできてるからまだなんとか。でも駆逐の10は戦艦や巡洋艦に比べるとパッとしないねぇ --
- ハバロは砲の数がウダロイより多いから単純に劣ってるとはいえんよ。 --
- ハバロは舷側に50mmの装甲が貼ってあるから巡洋艦のHEを無効にできる。単純に有利 --
- 夕雲乗ってても5×3の島風さんは純粋に脅威に感じるし足早くて逃げられないし追いつけないし、性能全く違うから必ずしも弱いとは言えない気がするなぁ。どの国のどのツリーもティアⅨ、Ⅹは特性が全く変わってて別物って感じがする。特性変わらず性能だけ純粋強化されるのってそれこそ米戦独戦空母ぐらいじゃないの --
- 実際はTier10艦とTier9艦が戦えばTier10側がだいたい勝つ。とはいえ「別物」を除外すれば砲艦が純強化になるのは英巡だけじゃなかろうか。米戦米巡もいい線行ってるが隠蔽特化運用だと使い心地がだいぶ変わる --
- 俺はフレッチャー乗ってるとき一番敵にいて欲しくないのギア様なんですが --
- 来年に艦長スキルの刷新があるね。今までの5段階から4段階になるみたいだけど、スキル上限の19はそのままなのかな?Lv4を2個取る事が可能になるかも。 --
- lv5の特定のスキルが必須、そこにたどり着いたら現実的にも仕様的にも追加で取れるスキルは1,2個って言う言っちゃなんだかクソ仕様だったからこれは歓迎。前提スキルもなくしてくれんかな --
- 戦艦での隠蔽、副砲併用とかいけるし一気にビルドの幅が増えるだろうね 後、隠蔽とかの必須スキルが取りやすくなるから初心者と熟練者のスキル差は減る筈 --
- 現状の順次取っていく方式だと4は3つまでだな1~3デ6ポイント使う --
- 全部で4×8の32スキルだから、18レベル艦長で性能気にせずに1と2だけ最大限取ろうと思えば13個スキルが取れたりするんだよな。1~4まで一つずつとった後でも8ポイント余ってるから自由に割り振れるし、楽しそうだ --
- 10ポイントで隠蔽とか制空権とか取れるようになるから、もう、Tier5くらいで全員そうなっちゃうね。隠蔽持ちズルいとかは大幅に減るんだろうから、これはいい方向だよな。リアルスキルがより重要になるね~(汗 --
- 従来不可能だった組み合わせも魅力だけど、新スキルでの組み合わせも楽しみ --
- スキル振り分けの自由度が上がるのは嬉しいんだが一部の新スキルがぶっ壊れ過ぎて不安も大きいってのが正直な所。 --
- 一番近い敵艦がいる方向が判るってのは実装したらダメなスキルだと思う --
- スキルの振り直しにダブロン要るのかな?それが一番心配 --
- 前回もスキル振り直し出来たし今回もいけるやろ --
- 割とWG様、セコケチな感じが最近するので不安でございます --
- ツリーの仕組み自体が変わるから艦長レベルだけ残して全リセットだと思う --
- 2位じゃダメなんでしょうか? --
- 特定されることに喜びを感じるタイプか --
- 水兵のランキングってあんま意味ねえよな そこそこの成績でも沢山乗ってりゃポインヨ増えて上位入りするイメージだわ --
- で、順位は如何程で? --
- 今週は6位5位13位17位とかだな先週は1位~3位が4つくらいあったけどツリー通り過ぎただけだからもう下がったわ --
- ちなみに開発してから一週間で150近く乗った船は堂々の1位だったでWTRでは1位に200近く負けてるけどな --
- 長門で10km以内に入られたドイツ戦艦相手にどうすれば最善なんでしょう?バイエルンに斉射毎に焼かれて押し負けたり、こちらの残耐久が1.5倍くらい優ったグナイゼナウと戦って倍近い数の弾を当ててもダメージはグナイ以下で味方の援護があっても死にかけたりと、撃っても撃ってもダメージが入らずもうほんとうに相手にしたくなくてたまりません。見るだけで手が震えて本当に胸が辛くなるんですどうかご教授お願いします。 --
- 1. そもそも10kmに入れない 2.喫水線じゃなくてそれより上を狙え --
- 不利と分かっててどうして接近戦してしまうのか 主砲ページを全部読んで理解して装甲ビュワで確認したらどうすりゃいいかわかるでがしょうよ--
- いつだって遠距離で戦えるわけはないのでそれは難しいですね。制圧拠点や島の関係もあって近づかなければならなかったときに、どう戦うのが最適なのか聞きたかったです。ありがとうございます -- 木主
- ちょっと枝主口悪くね? あ、木主じゃないよ --
- 葉の煽り返し文が消されててワロタw俺も編集して消したろw --
- あれ、俺だけ取り残されててへんな感じなんですけど・・・ -- 2葉(元 3葉)?
- 2葉さん、まあいいじゃないですか。最初のは私も見て「ひどいなあ」って思ってましたから。ぶっちゃけ通報案件ですよね。冒頭文の「暴言禁止」にバッチリハマってるし --
- そもそも消さなきゃいけなきゃいけないことを書くなって話だけど、訂正するならコメントアウト(行頭に//)にしておいた方が良いぞ --
- 主砲やら構造物やら狙うかHEで焼くかフォーカスして火力集めるしかない --
- 独戦側の作戦としては、艦を縦にして接近する。命中率の高くなる距離(艦によって違う)に入ったら、装甲の固さを活かして最大火力を発揮できる姿勢でAP弾をたたき込む。こんな感じです。艦を縦に構えてる間はダメージ入らないのでHE弾使うのも効果的というかこっちは嫌ですねw 接近せざるを得ない場合もあるでしょうが、そうならないような進路や姿勢を慎重に考えるのも楽しみの一つかなと思います。接近戦では長門の分が悪いところがあるので…。 --
- ワイ長門乗り、艦首をぶち抜くことで妥協する。....いや、過貫通だけどそれしかないのよ。米戦なら無理だけど精度がいい日戦なら艦首艦尾付近を撃てば大体1万前後削れるからね、もしくはHEで上部構造を焼く。これも大体1斉射で一万前後削れる(ドイツ戦艦は構造物のダメージ比率が高く設定されてる)。上の木で接近するのが悪いってあるけど戦ってるうちにどんどん近づく気持ちはすごく分かるよ。 --
- 艦首喫水で跳弾しない角度なら腹撃てばよくね?25mm部分を狙うなら有りッチャ有りだけどさ 構造物のダメージ云々はソースを知りたい --
- 艦首云々は完全に経験論でしかないけど、腹を狙うと絶対刺さらないが艦首は跳弾した玉がVPに当たることがままあるのよ、それに確実に貫通するから事故ることが少ない。独戦の場合はHPがかなり上回ってないと確実にダメージレースで競り負けるから腹うってVPに刺す機会減らすのはいかがなものかと思ってる。構造物に関してはアーマードパトロールの結構前の記事で何処にあるか分からないんだ -- 枝主
- 腹が100%跳弾する角度でも艦首部分は跳弾漏れする角度って場合があるからそれかもしれないね 煙突下部分に比べて10数度以上甘くなるのかな? HEダメについては、16mm範囲が広くて吸ってるだけかなと思ったので、ありがとう --
- 1枝の人の言う通りかな。接近させない―― まあグナイやシャルンは近付いてくるだろうから、引き撃ち推奨。独戦使っててこれ使われるのが一番嫌だなぁ・・・ バックだと追い付かれるから、相手の斉射を見計らって転舵するかでとにかく距離を空ける。扶桑の場合だけども、引き撃ちで追いすがるシャルンを焼き殺してたのを見たわ --
- シャルンさんはあくまで巡洋艦の亜種だから戦艦に対して不利なのはしゃーない APの強制貫通力がカスでHEが巡洋艦より雑魚いからの --
- あ、亜種とか…orz(シャルン乗り並感) --
- 立ち回りは “無理が出来る巡洋艦” って感じで乗ってるシャルン --
- ぶ、分類は…書類上は「戦艦」だもん。えぐえぐ --
- 余計な汚い言葉がなきゃ親切な人だなぁで済むのにな --
- ミスです。1つ上の木の2枝に対してです --
- 編集して枝にしときます --
- 基本的に新設な教える君だけど、何十回も出た超既出な質問/愚痴を長々と書き綴るのを見てだんだんイライラしてくるやで 長文打つ前に調べりゃわかんだろーがよってな --
- ↑イライラするなら枝葉をつけずに放置すればいいのに。枝葉がつかなきゃ察するでしょ。あなたの枝がなければ私だって枝はつけなかったかも知れません。 --
- 枝にして頂きありがとうございます。お手数おかけしました -- 枝主
- 独艦に近づくまで周囲の敵を撃ちダメージを稼ぎ、最後は独艦にラムを決めれば戦果勝ちだ --
- ラムアタックを挑み、魚雷で返り討ちにされるんですね? --
- 天城に乗り換えて上から目線で食べちゃいましょう!副砲特化でネチネチやってやるの大好き。 --
- 青葉のページ見て思う。青葉のメイン攻撃対象が巡洋艦ってのはいいんだが、その次に来るのが「駆逐艦殺す」じゃなくて「戦艦焼く」になるのがこのゲームの根本的な問題だと思うの… もちろん、見つけたら多少遠くても駆逐艦撃つんだけどさ --
- 巡洋艦が撃ってくれると信じてスポットし続けて沈んでいく日駆。 --
- なんとなくおっしゃることは分かるんですが…。なんでそうなるかですよね。巡洋艦としては戦艦の一発が怖いので燃やして下がっていただきたくなるとこが原因なんですかね?本当なら駆逐艦を先に処理するのがチームのためにはいいんですけどね。 --
- 駆逐が見えるより先に戦艦が見えてるんだものしゃーないよ やっぱ隠蔽状態で戦艦に撃たれる心配のない駆逐が駆逐を見つけて倒すのが一番よね 味方巡洋艦が敵躯にスポットされるより前に敵躯と会敵してくれればそれがベスト --
- 確かにそうなんだけど、駆逐艦からしたら相手駆逐と砲戦すると、HPをかなりもってかれるので、どうしても巡洋艦の援護が欲しいんです。でも、自分の経験で援護してくれるのは戦艦のほうが多かったりします。戦艦は相手戦艦のAP受けても即沈は少ないので安心して撃てるのかも知れませんが…。やっぱり手数では巡洋艦に負けるので… --
- 昨今はベルファスト始め駆逐艦ぶっ殺すマンが沢山いるように思えるけどね ま、敵駆逐速攻殲滅して味方駆逐が生きてればほぼ勝ちってセオリーを分かってないプレイヤーが多いってことなんだろーね --
- 戦艦着火マンするより駆逐殺した方がゲームへの影響力(特に終盤)が段違いだから自分はそっち狙うけど、戦艦の方がお手軽よね --
- 的は大きいし動きは鈍いしね。確かに。だけど戦略上はね。 --
- 火災ダメの分は与えたダメージに計上しないようにすればあるいは? いや、燃やすのが経験値的に不味くなる→戦艦より駆逐狙う…とはならんよなぁ というかそもそも見えない&当たらなくて、見える&当たる距離に行くと戦艦砲で死ぬってのが問題なんだし -- 木
- 結果的に安定して沢山ダメージ稼げるから戦艦打つようになるんだよなあ 対躯対巡対戦対空でダメージ全部分けりゃいいんよ 経験値とかクレジットもろもろを最大HP-与ダメージの比率で全部決めてさ そうすりゃ全員一斉射当てるだけでパコンと稼げる駆逐艦ばっか血眼でぶっ殺しに行くよ --
- 最近戦艦が不遇だってって言ってる人いるけど、>見える&当たる距離に行くと戦艦砲で死ぬ っていう役割は果たしてるし、ちゃんと戦>巡>駆>戦 の3すくみは成立してるんだなって --
- ちゃうねん…「駆逐を殺しに行く巡洋艦は戦艦の餌食」だし「戦艦を殺しに行く駆逐艦は見つかれば巡洋艦の餌食」だし「巡洋艦殺しに前出る戦艦は駆逐艦の餌食」だけど、「遠距離で戦艦を燃やす巡洋艦は戦艦を割と楽に殺せる」し「隠蔽維持する駆逐は砲駆以外どうしようもない」あたり3すくみ崩壊してる -- 木
- 木主の挙げた例ってジャンケンと同じで、タイマンは成立するが多人数では成立し無い事態の方が多いはず。でもジャンケンは「三竦み」だよね?ってことで、多人数ゲームでは詳細な状況、パターンに応じた議論が必要になる。抽象的に「遠距離じゃ巡洋艦は戦艦を楽に倒せる」はどういう状況を考えているかで否定も肯定もできるよ --
- 3すくみが成り立ってるから、全員すくんでるから苦手とする相手と戦ってるんだと思う。本当は駆逐はエンジンブーストで戦艦喰いに行きたいけど隠蔽キープするしかない、みたいに。あと巡洋が楽に戦艦を食えるってのはいくらなんでも言い過ぎだと思うぞ。単艦で火災でHP全部削るのに何分かかるんだよ --
- 皆さんに質問です。同じ艦を連続で使って最高で何連勝したか教えてください。自分はケーニッヒで5連勝が最高です(恥ずかしい・・・)。 --
- 神風で10連勝!かな?15連勝てのがあったけど、別の艦使ったかもなのでとりあえず。だがそのあと()orz --
- 同一艦なら20くらい連勝なら30ちょい・・・(まあ分艦隊パワー込みだが運も良かった) --
- 最近ニューヨークで10連勝した。その前は覚えてないな --
- 同一艦は一日1~2回だけ乗って乗り回すのであまり覚えてないけど、天城・タカオ・旧陽炎は2週間ぐらい一度も負けなかった時期がある。15連勝はしてるんじゃないかな… --
- 10連敗して遂に全体勝率が50%切った。やったぜ。もう50%超える事は無いだろう。 --
- 10連敗で50割るような戦闘数なんて高が知れてるんだよなあ… --
- 4400戦してる。50.01%辺りを行ったり来たりしてたんだけど今日の10連敗で切った。 --
- 10連勝すれば戻るよ(暴論 --
- 戦艦の戦い見てると、戦いは洗練され過ぎていない方がかっこいいと感じるのは自分だけ? 今は陸海空みんなミサイルで解決しちゃってツマラナイ。 --
- 言いたいことはわかる。洗練されるってことは無駄がなくなる=作戦とか機転とかの入り込む余地がなくなるってことだからなぁ…ウィンストン・チャーチルの言葉は真実であった --
- 独戦やってて副砲の射程ぐらいの近距離で主砲打ち合いしてると、「これや!これが欲しかったんや!」と思う。同意w --
- 敵味方入り乱れてどんちゃん騒ぎは面白いね。島影や煙幕から一方的に撃ったり艦を斜めにしてバイタル抜かれないように前後運動とかやってる本人以下クソつまらないからな。 --
- 航空機なんてレシプロ戦がいちばんカッコイイものなぁ。パイロットの技量とかも機械に代わられつつあってロマンがない --
- 今のAIにはエースパイロットでももって3分的な話を聞いた --
- AIだとGリミッタいらんしね。米空軍だとF16から殺人機動ができる性能だったはず。 まあ状況判断力じゃまだまだ人間優位なのだが。 --
- エスコンが好きかウォーサンダーやファイターエース(古っ)系が好きかで別れるなFPS系でも現代・未来かWW2辺りかで好みが別れるしなぁ・・ --
- かっこよさはミサイルとか現代の方がうえかなあ…あの中に詰まってる人類の叡智を思うと。ただミサイルポチポチゲーやりたいかって言われたらNO --
- 現代戦は沈黙の艦隊とかいぶきとかのイメージのせいもあるかもしれないけど心理戦がほとんど占めてそうで戦闘してる感じがし無さそう・・・ --
- もっと冷酷非情だけどな…湾岸戦争で先にレーダーサイト潰されたイラク空軍の航空機、上がった端から国連軍のAWACSに見つかって見えない敵からミサイル叩き込まれて落ちるもんだから途中で上げるの諦めたとか --
- 現代戦はまあ、非対称戦が多い性もあるけどもはや戦う前から決着ついてるしひっくり返らないからな --
- 戦艦「巡洋艦殺すのが仕事だけど速度じゃ負けるし、距離維持されたら焼き殺される」 巡洋艦「駆逐艦殺すのが仕事だけど速度じゃ負けるし、距離維持されたらそもそも見えない」 駆逐艦「戦艦殺すのが仕事だよ」 → 戦艦「当てやすい戦艦殺すお」 巡洋艦「戦艦焼き殺すお」 駆逐艦「戦艦ぶっ殺すお」 → 戦艦「詰んだ…(´・ω・`)」 こうですかわかりますん --
- 米ソ駆「日駆殺すのが仕事」→巡洋艦「戦艦焼き殺すお」→日駆「詰んだ…(´・ω・`)」 --
- そんな中で生き残り、巡洋を盆栽しまくり、遠距離の駆逐にも主砲を命中させ、魚雷を撃とうと近づく駆逐を副砲で接近戦エキスパート!!そんな恐れられる戦艦を目指す。燃えるぜ(HEやめい)! --
- いや・・でも扶桑辺りだと長距離はともかく駆逐と近接気味に交戦して圧倒的なHE弾で返り討ちにする光景も多いんでないかい?あと妙義さんから長射程なのでZガンダムのワンシーン 【「この距離から敵艦に?」(レコア) 「当てるんだよ!」(カミーユ)】が好きなんで遠距離砲撃は毎回やる んで戦艦や巡洋に2~3発でも当たれば楽しくなるぞ --
- HEやめい、は巡洋に俺戦を燃やさないでって。。。それはともかく、1葉さんの言うのもいいよね、遠距離で当てる!とにかくどんな条件でも関係ない強い戦艦目指して頑張りたいところ。 -- 枝主
- 戦艦「戦艦と巡洋艦ころす」 巡洋艦「戦艦燃やす巡洋艦燃やす駆逐艦ころす」砲躯「駆逐艦ころす」 日躯「ころされる」 現実はこれやな 戦艦は居なくてもいい、そして駆逐艦が戦艦を沈める機会は極めて少ない --
- 分艦隊(敵味方両方5隻)→味方:全滅(分艦隊の奴らワースト独占)、敵:全員生存(成績もまずまず)で敗北。溜息しか出ない --
- さてさて、ハロウィーンイベントが好評だったようで、来年は護衛艦マップが登場するっての本当? --
- 一瞬自衛隊の現役護衛艦と戦わせられるマップかと思ったじゃないか --
- 何それ王様ドッジみたいな感じ? --
- 実装「予定」として公式に書いてあるけど、ハロウィーンの時は迷彩が貰えたから利用者が多かっただけだったりして…。 --
- あれは自分も結構やったけど、迷彩とクレジットがうまうまだったから回してただけで、報酬しょぼかったらやりたくないな…… --
- さっきずっとリスボン地点から砲撃してた芋大和がいて気になって成績見たら、100戦しててスコアが平均910最高が2281って見てびっくり、俺の扶桑よりはるかに低い、大和乗り(モンタナとかでも)の皆さんのスコアってどのくらいですか?自分はT9戦艦までしかないので気になって --
- リスボンなんてステージはないぞ --
- スタート地点です。通じないのか(困惑)友達とかとよく使ってた言葉だから普通に伝わるものだと思ってた。 -- 木
- ごめんちゃんとわかってるよ。ちょっといじってみただけよ…。ただ「リスポーン位置」って「死んだ場合に再復活する場所」って意味になるんじゃないかな? --
- WoWsでは「スポーン」な。「リスポーン」は死んだあとに再開する位置だ。 --
- なんか何時もすぐ殺されてるから自分にはリスボーンです(白目)それはさておき大和等で普通に仕事してる人のスコアとかってどんなものなんですか? --
- さらにポルトガルの首都だからな、リスボンは。そして(Re)Spawnだから省略してもリスポンな --
- ふとポルトガルで調べたら海軍持ってるのね、びっくりだ -- 木
- これ面白い流れだな、微妙に会話が食い違っている辺りとか --
- FPS厨コピペまんまで笑った。 --
- FPSは以前はやってましたがFPS厨コピペって言われる意味が分からないのですが、説明をお願いしてもいいですか? -- 木主
- respawnをリスボーンと勘違いしてリスボンリスボンうるさい厨房を揶揄して流行ったコピペがあるんだよ。別に偉そうな態度取ってるわけでもない枝主が悪いとは言わないんだが、昔こういって暴れるやつが多かったんだよ。にわかFPSに。 --
- こちらもすいません、リスポーンは今日初めて知ったのであながち間違ってないです。昔やってた時もリスボンだと思って友人と遊んでましたし。(ただ自分もそろそろ二十歳なので厨って言われて思うところがあって) -- 木主
- その大和スタ垢勢なんじゃない?プレでXP5割増しだから1365と同じでしょ T10艦でそこそこ乗れる人ならプレ補正込みで2000前後だよね大抵は --
- 戦績に出てるのは基本経験値だと思う。 --
- スタかどうかは分かりませんでしたが、さっき負けた試合で基本スコア439でした。 -- 木
- ゲーム内で見れる概要ページのEXPを指すとして、俺のスタ垢時代の妙高100戦57%5万ダメージでEXP1012、50%7万の長門も1000くらい。んで最近の総プレ垢のT7艦は軒並み1700前後。平均はもちろん最大値もプレ補正込みなんじゃないかなあと。 --
- 過去最高で☆無し7000くらい取った事あるけど、戦績に出てる最高値は4200なので、プレ垢補正は入ってないと思う。 --
- 公式ページの集計はプレ垢が反映される。戦闘結果の1枚目は全てのボーナスを足し合わせた数字、スコアボードはプレ垢も除いた素のスコアだ --
- マジか…集計の意味無いじゃないか --
- プロフィールで見る限りは80戦で最高4200平均2100だった。勝率? ……44%。 --
- その人は平均ダメが59246でしたが、常にT10戦場だとこんなもんなんですか? -- き?
- よく見たら平均2100って、すごいですね自分はいっても戦艦で1700~1800くらいなので、そのくらい常に活躍したいです -- き?
- 平均ダメは戦艦撃ってるだけで上がるからなぁ…駆逐巡洋もちゃんと撃ってる人との比較には出来ないと思う --
- どんな艦でもT9→T10で200-300EXP高くなるもんだからヘーキヘーキ 常にトップティアは伊達じゃないでよ --
- 敵のHPも上がるし攻撃力も上がるから平均ダメージは上がるようになる。このスコアだと平均ダメは94000くらいだけど、大和での勝ち方がさっぱりわからん -- 枝?
- 平均が94000って次元が違い過ぎてどんな戦いをしてるか想像がつかないです。でもそんなにダメだしてても勝った数より負けたのが多くなっちゃうんですね。 -- 木
- やたらと戦艦不遇言ってる人いるけどそもそも多すぎる。巡洋が戦艦の3割増ししかいないってどういうことだよ。NAに至ってはほとんど数が変わらないっていう。戦艦の占める割合って全体の2割3割程度が適当じゃないですかね --
- これからの時代は大鑑巨砲主義ですよ(白目) --
- 一番簡単でデカくてかっこよくて著名艦の多い艦種だから人気になるのもしゃーない 駆逐巡洋とか地味すぎだもん 人口の多い分我儘が増えるのもしゃーなし --
- 確かに河内はデカくてかっこいいし人気だよね~ --
- NAの高tierとか巡洋艦自分だけとか割とあるあるだからな --
- 前に運営が「戦艦の数が増えすぎて収拾がつかない」って言ってたけど、こうやって数字を見せられると中々凄いな。 --
- 戦艦3隻程度ならもう少し試合展開も速くなりそう。あとは逆に戦艦オンリー戦とかもあればいいのに。魚雷や航空攻撃なしで真正面から殴り合いってのも普通に楽しそうだし。 --
- 空母アンチが「空母は空母同士でやってろ」って言ったりするけど、極端な比率のマッチもよさそうだよね。今の比率の艦隊決戦比率とか戦艦2隻の通常比率とか巡洋数隻残り駆逐の遭遇戦比率とか。 -- 木
- やはり最初は大鑑巨砲主義なイメージでゲームに入ってくるのは多いんじゃないんだろうか。そしてHPも多いからそうそう即沈しないから楽しむ時間は多いしね。(活躍する時間とは言ってない。) 自分は駆逐から始めたクチで3000越えて初めて戦艦ツリーに手を出したんだが、戦艦バリバリ燃やされるけど、それに耐えて巡洋バカスカ撃つのが楽しいわ。 --
- 暁でHP6000になってなお炎上してるアトランタさんを煙幕で守ったら、そのアトランタさんそっから立て直して陽炎初春、フィジー食いのクラーケン取り。こーいうのはうれしいな。 --
- 史実では敵として沈めあった艦がこのゲームでは仲間として助け合ってるのを考えると感慨深いな --
- 今のプレ艦1月まで売る予定って書いてるけど、もう年内はプレ艦の更新しないの? --
- どうなってやがる...長門で8km先の古鷹青葉に20発撃ちこんでも全部貫通で2万ちょいしか与えられなかった...石でも飛ばしてるのかお前は...?一応C船体です。(米戦乗り並感) --
- 技術ツリーの装甲ビュワで古鷹青葉裸にして隅々まで確認してみてどうぞ その距離だと喫水線より上にあって名前に防郭と付く装甲部分に直撃した場合じゃないとVPヒットできない --
- 白竜って今から目指しても遅くないかな?なんか英空来るみたいだし、、、 --
- 前より稼げなくなったとはいえ平気で10万ダメ出るからね。まあ問題は修理代などのお金(こっちは大丈夫な人は大丈夫?)、あと相手がいるかどうか。そして味方からのプレッシャーに耐えれるかどうかだろう。目指すだけなら翔鶴まではマッチングに困らんよ。大鳳になると当たってもガチガチの分艦隊大鳳が相手とかになってくる。 --
- なるほど、やっぱりマッチングに時間かかるか、、、一応米空レックスまでいってるから自信あったんだけどな、、、。 -- --
- 高ティアの空の狭さに心折れないならいつからだって遅くはないだろうさ…(訳:高ティア空母過疎ってるからいつ来ても歓迎()されるよ) --
- カールスルーエとニュルンの勝率が6割超えててケーニヒスとヨルクの勝率が4割前半、でも個人成績自体は後者の方が断然良いってコレなんて名前の現象? --
- どうせ各艦100試合もいってないっしょ只の運 --
- なるほど、やっぱりマッチングに時間かかるか、、、一応米空レックスまでいってるから自信あったんだけどな、、、。 --
- 破片マップで南スタート。味方何故かみんなA側向かって挙句外回りで各個撃破され、2箇所制圧維持され敗北。クソみたいな試合でしたわ。Bを制圧しろって言っても向かわないし --
- そら、キツい。勝てないよね。ちなみに、アナタは艦種なんだったの?戦艦だとなぜか他の船がついてきたりするんで、俺(戦艦)の場合かまわずBに向かうことが多いんだけど。 --
- 先週教えてもらったフォーラムの戦艦と巡洋艦の全長比較、空母と駆逐艦もあって全部ってのもある。>モスクワのサイズがよく話題に挙がるが未成巡洋艦は大体みんな戦艦と張り合ってるな。意外だったのがタシュケントのサイズで、就役時期を考えると巡洋艦というには小さいんだなと思った --
- やっぱし空母でけえなあミッドもここから更にアンクルドデッキ化するし --
- 当時の空母は元々戦艦や巡洋艦の船体ベースに改装し就航している。専用設計は戦後の米空母から。就航艦なら比べる事も可能だが、未就航艦や設計段階となるともはや空想の域。 --
- B_oでけぇ、と思ったらキーロフだった --
- 同じ船で100戦しないと正確な戦績じゃないとかよく聞くけど、4500戦以上やってそこまで試合数重ねてる船8隻しか居ないんだけど、みんなそんなに同じ船乗ってるもんなの? --
- 3900戦で11隻。最大でノスカロの308戦。まあうちは浮気性よ。峯風で1000戦かそれ以上してる知人もいれば、まあいろいろいるさ。オマハ乗りまくってる人もいるし。 --
- 愛宕とかの課金艦はクレジット稼ぎに使うから普通に100戦超える --
- 4000位プレイして自分は相対的に強かった時のクリー部が200後半で単純に強い愛宕が180くらいあとは殆ど100も言ってないですね。 --
- ランダムだけなら5000戦強で8隻。ギリギリのもあるんでランク戦足すとさらに4隻増えると思うが最新シーズン以前の数値がわからない --
- 3500戦で11隻だった。べんそん489、旧吹雪401、あとはTier7駆逐が結構100戦超えてるかな。 --
- 6700戦で7隻です --
- さっき制空レンジャーが制空サイパン相手に晴天取って圧勝したぞ...すげーレンジャーも居るんだな。守ってくれるしスカウトしてくれるし迷わず好評入れたわ。 --
- 敵サイパンがチンパンだったんだろ でも晴天はすごいな --
- 当方ソナー隠蔽マシマシ愛宕で味方マハン白露を+2km位で援護、敵最上や駆逐を潰してるとこをサイパンに執拗に狙われて、雷撃避けても下手に腹見せると戦艦にワンパンされるからほんと助かった。スコアも素で1600前後で自軍3位位だったしレンジャーが上手かったんじゃないかな。俺はレンジャーや煙幕くれた駆逐のお陰で素の経験値1900位だった。 --
- お さっきレンジャーで制空権サイパン相手に晴天取ったが一緒の戦場だったかな?マップが破片ならたぶんそう。 --
- 確かtier6-8の河口、レンジャーは誰かと分隊組んでたけど違ったかな? --
- あ、ごめん。制空レンジャーサイパンてのは編成じゃなくて制空権艦長てことね。紛らわしくて申し訳ない -- 木
- 地形にハマって抜け出せなくなったってたまに話題になるけど確かにこれは絶望だわ… --
- きっと日本軍みたく燃料がなくて停泊してるんだよ --
- 機関の火を落としてて出港が間に合わなかったパターンかな?(邪推 --
- 極限は前後進どちら選んでも0knしか出ない場所に入った時だな 入った筈なのに左右どちらに全舵しても動かん --
- 最悪その場で嬲り殺しにされるのを待つか運よく何かの拍子で抜け出せても大概、味方が壊滅してるか戦線に間に合わずに嬲り殺されるオチしかないという・・・ --
- 確か夜明けだかで1回なったことあるかも。案の定フルボッコにあった模様。 -- 木主
- 自動航行にすると抜けられるという都市伝説があります --
- お船は曲がるとき横滑りしながらだから入ったのと同じルートでは出られない場合があるのよね --
- テイルスライドで路上駐車するアレ思い出した。普段バイクしか乗らんからようわからんけど出るときどうすんだろね --
- さっき見たら陽炎の有料迷彩(メンテナンスで消えてなかった)が消えてた…… --
- 当たり前のことを言われても --
- その当たり前のことができない運営会社があるらしい --
- ええと・・・0.5.15.2のパッチノート見てみようか --
- ばれちゃったのか…オレも帰ったら確認してみよ… --
- 確認したら俺の買った(と思い込んだ)迷彩が消えてた・・・・さようなら永久迷彩。 --
- メンテで消えるといわれてて消えてなかったって喜んでたら、今日になって消えてたってこと?自分のは消えてなかった。アプデ前に買ってたのが消えるんじゃないかってヒヤヒヤしてたけど大丈夫だった。当たり前なんだけどなんか信用できない感じw --
- 制空編成で4試合全部スコアトップ。撃墜数平均46。観測ダメ、与ダメ合計10万越え。これで四連敗、全部完敗。普段雷爆に文句いってる皆さん。制空してもこうなるのはどう思いますか?雷爆じゃなくて、敵空母完璧に押さえ込んでもこんなものなんですよ。空母乗りがあんまり反論してこないからって騒ぎすぎるのはやめてください。 --
- ちゃんと敵駆逐のスポットはしてたの?味方が魚雷で食われたりしてない? --
- 爆撃機なんて爆弾捨てて終盤までずっと偵察機運用ですよ…敵駆逐は毎回下位に沈んでる。でも巡洋と戦艦全く止めれず負ける試合ばっかり。 --
- 制空編制で爆弾捨てててもスコアトップなんですね。味方が全部AFKなのでは? --
- 駆逐消えたあとは普通に爆撃してるから素のスコアは敗北で800~1000。味方AFKならまだはいはいって思えるが、全員動いてるんだよなぁ… --
- 別にそれで勝ちづつけても困りますやろ?(批判更に増えそうだし)所詮空母の影響力は凄くて無力なのですから --
- 空母の影響力がと言うより空母のspot能力がだよな。結局は味方にとって敵を発見させる手駒。でも駆逐撃つかは気分次第。 --
- 気分次第の上射撃精度が凄く人によって違うのよね・・・1斉射目で当てれる奴と当てれない奴かは分かっちゃうのが・・・(途中でSPOT切られる水上艦の方々もしかしたら当てれない人認定を受けた可能性もあるんですぜ) --
- 空母が影響力あると言っても、それが全ててではないいい例かと。ちなみに自分は空母乗らないし批判もしてない上でご質問。その試合で自分が雷爆編成だったとして戦況が良くなっただろうなと思いますか? --
- 勝ち負け考えるなら制空編成以外はもっと残念な結果だったとおもう。でも自分のスコアだけ考えるなら雷爆の方が高かっただろうね。勝ち狙って味方のために動くのが報われなくて、さらに自分のスコアまで減らすと思うと雷爆乗りたくなる。 --
- 自分のスコアがいくら上がったとしても戦況が更に悪化するのであれば雷爆編成に乗ったとしても結果は伴わない気がする。今回は確かに味方が残念だったためにそう思うんだろうけど、結局は勝ち負けに貢献する戦いかたが自分のスコアに反映すると自分は思います。なので今のまま制空編成で頑張った方がよろしいかと思います。実力も相当あるようですしね。 -- 枝主
- ありがとう。少し頭冷やしてどこかに勝ち筋無かったのかをもっと考えるようにするよ。雷爆に走らずもっと制空うまくなりたいしね。 --
- バランス編成使ってどうぞ。雷爆はアカウント消してね。 --
- 空母と駆逐は要ではありますが、それは水上艦同士の砲撃戦の『お膳立て』をすることで勝負を左右できるわけで、結局味方が砲撃戦で勝てなければ意味ないんですねえ。完封されて砲撃戦すらできないよりかはマシですけど。 --
- 観測ダメどれいくらい言ったんだ? --
- スポットも大事だがやっぱ空母はダメージ出せないと。いかに味方への驚異をなくして敵に痛手負わせるか、だと思うぜ。 --
- ソ連tier5プレミアム殉用艦と旬羊羹ダメラルドの話を聞くたびに乗ってみたくなってしまう... --
- 押すなって言われたボタンみたいやな --
- 殉用艦な。ソ連製棺桶のことかな。あれは出たときの(出る前の?)事前情報が混乱の元で、悪くいわれてるのは半分は運営のせいw --
- 【ゆるぼ】自分は真っ先に沈んでおいてnoob teamと唱えた挙句、こっちで唯一残ってた駆逐(俺島風)の位置を逐一白チャで言い続ける&味方が沈むたびに喜ぶクソ野郎にあった時の気晴らしの方法 --
- 変なこと言い出した時点でチャット拒否推奨。 --
- リプレイ添えて、ちけっと --
- リプレイ付きでチケット切って数日後アカバンされてるっぽい兆候をつかむ --
- リプレイ取ってないねん…(´・ω・`) 次からは取るようにしよう 青葉で対空ヒャッハーしたらちょっと冷静になったよ 板汚しスマソ -- 木
- ロシアの公式サイトでドイツ駆逐の生放送やってるっぽい --
- ありがトン なかなか面白そうだ。シュペーでプレイする場面もあるね。 --
- なんかクソゲー試合多すぎてコンテナ取りにしても星消化にしてもcoopのが効率良い気がしてきた。ファッキンサイパン、ファッキンベルファスト。 --
- coopは精神衛生上良いだけで結局はランダムとかのほうが効率良いんだけどな。 --
- そうだよね。クレジットの面でも普通にやってて収支が黒字になるのはティア5とか6までぐらいだし。経験値も三倍ぐらい違うから。でも精神衛生上はCO-OPはいいわw --
- coopは巡洋艦と一部戦艦が突撃魚雷かますだけで、楽しくないからなあ。それが嫌で、すぐランダム戦に戻りたくなる。 --
- 戻りたくなるよね。分かる分かる。でも偏差の違う艦に乗り替えるときにはまって抜けられない自分がいる。気楽にドッカーンと遊べるからね --
- アルペ入れて総艦数20以上。coop5分で初勝利700。一時間半かかって星使い切る頃にはコンテナ2個目が取れるって寸法よ。何より負け試合だと15分以上ダラダラかかってショボイ報酬に黒星ってのがな…平日じゃ遊べる時間も限られてるしランダムは1,2回でお腹一杯なんじゃ --
- Coop楽しいし俺自身もそれ専用にDerzki捨てずに持ってるけど全艦Coop --
- ミスった。忘れてくれ -- 葉?
- DDでCoopに行くとさ、何も考えず突撃してくる敵DDやCAってものすごく脅威なんだとわかるよね。ただ、だからと言って自分でその真似をしようとは思えないんだけど… --
- 実は全員が突進すりゃ勝てるんだよ。でもそんな試合は100戦に1戦もない。たいていは突出集中砲火最初の獲物コースをたどるから、俺も出ないようにしている。分艦隊とか組めばそういう点でも有利なんだろうな。 --
- 英巡洋艦でソロオンリー70勝29敗まできた。どうせなら後一勝して100戦終えたい。MMに恵まれたのか、反対側壊滅とか殆ど無くてここまで来れた。こんなこともあるんだなー。 --
- エメラルドでその成績なら神として崇めよう。フィジー以降なら幸運でしたね、って感じ。 --
- 見えてる敵にちゃんと偏差をとって砲撃。→かすりもしない。島越しで見えない敵にDKS。→ドキューン(VP抜き)。何これ。 --
- マジレスすると島影で回避行動取らずなおかつ甲板からのが抜きやすい --
- 結局、日駆の無期限迷彩の誤配布は削除されてなかったけど確認取れた人から順次削除なんかな?消された人います? --
- 自分の買った(と自らにすりこんだ)迷彩は強制剥奪の刑に処せられました。 --
- 昨日の夕方ごろには残っていたが日付変わってみたときには見事に全部なかったな。吹雪のは買うつもりだったから逆に良かったわ。 --
- 無期限迷彩のお試しという高度な営業?(錯乱中 --
- 今起動したら消えてた(><)便利だったのでしゃーない買うか(すでに島風とフレッチャー用は買ってしまったが) --
- 私のも今日未明に消えてたな。まぁ、ボーナスタイムだったんだと思っておこう。WGの策略に嵌ってなるものかっ --
- 今回の風神や前回の雷神の時もそうだが、課金駆逐が出ると乗り手のレベルが下がるので、仕留めやすくて助かる。一目散にcap 取りに行くし、動きが単調だからスグわかるね。敵にいてくれれば助かるんだが、味方に多数いるとスタート前に諦めモードの今日この頃。 --
- んーそれはどうかな。俺は戦艦に乗るけど、風神とか神風Rとかみると嫌だなぁって思うことが多い。制圧戦とかだとスコアトップの4隻撃沈とかむしろそういうプレ駆逐連中が取るイメージがあるよ。 --
- 独戦艦ツリーが実装された時、駆逐のエサになってくれたナッサウが多数いたじゃない?駆逐が~、プレ艦が~という上から目線は嫌味なだけだよ。新規の艦がでたらいつもそうなるじゃん。 --
- 勝率高い人はほとんど分隊組んでる。分隊の人たちはなるべく分隊の人達とぶつけてほしい。 --
- まぁ、確かに勝率高くするには自分の得意な艦にのって勝率の高いやつと分隊組むのが安定やならそして勝率が上がりさらに勝率高い分隊ができるという... --
- ソロ勝率56%、分艦隊勝率49%の俺みたいなのも居るんだな --
- XVM見てると、たまにそういう人いるんだよなぁ。「この人、ソロでやった方が良いんじゃね?」って…… ソロ勝率56%で、分隊51%。2,000戦くらいしてた(ソロ、分隊どっちの勝率も出るXVM)。逆に、ソロ勝率51%で、分隊60とかね 盛りすぎやろwww --
- あれ、oβからやってるけどやっと先週か先々週2000戦超えたとこで、分艦隊の対戦数まだ少ないから数%なんてよく上下するし...変な汗が...。まぁ、もうかれこれ5年位いろんなゲーム一緒にやって来たメンバーとだから負けても楽しいのよ。ととちゃん的な。どんなtier,構成でも一緒に遊べるように39隻用意してるぜ -- 2枝?
- 心当たりがありすぎて確認したらソロ58%、分艦隊45%だったよ。でもって相方の勝率39%だったわ、AFKとかしてないはずなんだがどうやって出したんだここ勝率、、、 --
- 自慢できるほどの勝率の艦は少ないけど、ソロ専門でやってると分艦隊組んだ方が動きが分からなかったり、変に気を遣って判断遅れたりして足引っ張ることが多い。連携取れたり信頼に足る味方が確実に増えるのは素晴らしいけど、やっぱり慣れが一番よね --
- わけわからねぇ...。3回連続敵に2人分隊のGKに当たってチャットも何もしてないのに7回通報された...。理不尽すぎる敵からの通報システムなくせや。 --
- だれから通報されたかはわからないでしょ?もしかしたら味方からかもしれんよ。 --
- その相手って中華系だろ。あいつらゲームにまで日本(人)を露骨に批判するからな。それだけ知識レベルが低いのよ。 --
- 空母は責任大きすぎて怖い.. --
- 誰か俺に空母を始める勇気をくれ! --
- 空母なんて居なくてもいいですし始めなくて良いです --
- キャンペーンで必要なんです.... -- 木主
- 空母を辞める勇気ならいくらでも --
- テクマクマヤコンテクマクマヤコン、悪い例艦長にな~れ☆ あの髭メンタル強そう。coopなら誰も気にしないよ。今リュウジョウだけどcoop専だぜ‼ --
- 別にキャンペーンは空母無しでいけるやろ 最悪ダメージ系を何回も回せば良い --
- ああ、キャンペーンてタスクのアレか。ミッションと勘違いしてたわ。coopじゃあかんね、スンマソン。空母無くても東雲もらえるはず。ガンバれ --
- 大丈夫、大丈夫。ちょっと面の皮を厚くしておいて、カルマを気にするのをやめれば問題ないっす。完封されちゃったときには「この初心者狩りめ!」とか口から出まかせをチームチャットでほざいておこう! --
- 日空を普通にプレイしてればカルマが上がることはあっても下がることはないぞ。日空を普通にプレイしてれば、な。 --
- 開幕で沈んだ時、巡洋艦戦艦なら巻き返すことはよくある。駆逐艦でもなんとか。ただ空母が開幕沈んで勝った戦闘は本当にまれ。味方全員を負けに導くことができる艦だからね。俺もランダム空母は無理。 --
- T4でヘンなカイザーが居た。空母マッチでいつも見かけるんだが、敵に居る時はトップスコアとるクセに味方だとほぼ何もせずに沈む。おそらく相方である空母の勝率70%越え。あのさあ・・・ --
- co-opで敵駆逐を砲撃→至近距離で停止して戦闘してるAI駆逐(自艦の砲撃命中直前に敵駆逐の魚雷喰らって瀕死)にも命中してチームキラーに・・・。 --
- 迂闊としか...。俺を雷撃処分した味方ハグロがピンクにならなかった事を考えると単純に味方撃沈即ピンクじゃないっぽいから常習性あるのかな、と疑ってしまう --
- noobで --
- だろうね。これまで9000戦1度もFFしなかった俺が、故意のTK分艦隊を悩んだあげく2隻とも雷撃処分した時もピンク覚悟してたがならんかった。恐らく累積か何かあると思う。 --
- ミス。noobで申し訳ない・・・。以後気をつけます --
- ピンクって1戦でミスったくらいじゃならないと思うんだよ。おれもしつこく燃やしてくる味方のシムスに全力斉射して沈めたこともあるけど、別にピンクにはならんかったし。常習性の問題じゃないの? --
- 明らかにやっていても不起訴処分になるのは常習性の問題だったか。 -- ○ska?
- なぜwikiでは巡洋艦ageで戦艦sageなんだろう? どうもゲーム内では完全に逆臭いんだけど --
- tier9、10になると解る --
- 総合戦績が真っ赤な大和が多いものね…… あれじゃナメられますわ --
- ageだろうがsageだろうがhageるわkogeるわTier10は不毛だよな --
- T7ぐらいまでは戦艦様 それ以上になるとだんだん餌戦艦 捕食者も駆逐艦による水煮から巡洋艦と砲駆によるBBQに変わる --
- 日巡でいうと、伊吹あたりから戦艦が怖くなくなるというか、それなりに対等に戦えるようになる。とはいえ火災頼みの部分もあって、運悪く70発命中火災発生2とかだと撃ち負けたりもするんだけどな。高ティア戦艦にとっては巡洋艦をさっさと処分できないというのがストレスなんだと思う。 --
- 高Tierだとタイマンで戦艦に負ける艦種は戦艦しかないから仕方ない。さらに戦局に勝敗に影響を与えるのは隠蔽と速力だけど、それも戦艦は最下層だし --
- 4つ上の木で空母始めたいと書き込んだ者だが、キャンペーンのタスクは達成しても繰り返しクリアすることが出来るの?空母系タスクをクリアしないと星が足りない --
- できるぞ。一回きりなのはタスククリアの報酬だけ。 --
- タスクは繰り返し受領できて、ピンは毎回もらえる 右側の箱アイコンに書いてある達成報酬が一度きり --
- 暇つぶしに鳳翔coop繰り返してたら経験値溜まったんで、どうしようか悩んでcoop限定と決めて瑞鳳やってみたら数戦でカルマ下がったん…すまんなみんな。とりまモスボール決定。 --
- えぇ… FFじゃあるまいし、どんなクソプレイされたってCoopで通報はないわ~ なんていうか、みんな心がせまいのな… --
- ランダム戦ならとにかく、AFKに味方殺しに開幕バックに占領放棄、なんでもありのcoop戦でちょっと動きが悪いからと言って味方にカルマ下げたりはあんまりしないんだけどな。よほど目立つ何かがあったのかな? --
- え?Coopって練習場じゃないの? --
- 本当の練習ならMODいれたら使えるトレーニングモードってのが有る。とは言えバニラ勢に取ってはCOOPは練習場だし、そこでカルマ下げられるってのは何だかなあと思うが。 --
- ランダムで勝てなくて逃げてきたCOOP専にとっては本番なんだろうね。 --
- いや、FFやら発狂チャットの類はしてない。ただ後で確認したら初期船体古鷹がAI空母に殺されてたからそれかなって思ってる。 -- 木
- 何で戦闘機で俺を守らねえんだこのnoob空母が、ってことか。なら気にしないのか一番。そういう精神構造のやつと一緒になったら何乗ってどう動こうがカルマ減らされるから。 --
- 巡洋艦なのに自動雷撃すらかわせないとは… --
- 一人からの通報じゃカルマは下がらないんだよなぁ --
- ↑カルマの減点方式ってまだはっきりしてないんじゃなかった? --
- いいからランダムだ!T5ぐらいなら文句も言われないし、空母の楽しみはやっぱ対人の駆け引きだと思うん。 go randam. --
- 上の枝主は制空ボーグ1000戦超え制空権持ちだと思われ。これは獲物を増やすためのステマだなw --
- しまった、さっきうっかり瑞鳳乗って惨敗しちまった。ステマ恐るべし(責任転嫁) --
- 残念、UGスキルすべて対空特化の青葉だ。 ウェルカム、雷撃機。そしてさようなら。 -- 枝?
- 海峡で反対側が壊滅。一隻だけ残った扶桑がニューメキシコとブジョンヌィと青葉に追われてSOS。そいつはまだ耐久も残ってたし助けりゃ巻き直せるかと思ってクリーブランドで駆け付け支援開始。青葉を沈めブジョンヌィに火災を起こし・・・ってやってるうちに気づく。扶桑から一切の支援射撃がない。なんと俺の後ろを通って射線の通らぬ島陰から逆側に逃亡。当然ながら俺轟沈。扶桑さん耐久たっぷり残したままポイント負け・・・。日記ですまんが、歴史の本で「国を失った君主を助けてはならない」ってのを読んだことがあって、負けるからには当人にそれなりの理由があるから、自分が犠牲になって救う意味がない、ということらしいが、深く納得してしまった。 --
- 前から言われてる事だけど、チャットのSOS使ってる時点で助ける必要無し、ってのが定説だと思う。救うべきは、退却しながら敵に砲撃してダメージ与えて目標指定するとか、後方の空母逃げろとかそういう明確な指示が出せる味方だけだよ。 --
- 同じ海峡マップだけどさ、HP2/3以上残ってるワイオミングがSOS連発してた時、みんな無視してたよ。「大丈夫だろ、それぐらい」って感じで。チームにとって彼女を失うマイナスポイントと救援に行く間に戦力的にデッドになってしまうマイナスを天秤にかけたらいいだけだと思う。 --
- そのへんは木主も考えたらしいよ。助けたら巻き返せる、と書いてる。中身の質は見てもわからんという、そこが愚痴でしょう。 --
- まーた扶桑かよw --
- 米戦はSOS出しながら逃げる速力もないし、独戦は硬いから持ちこたえる。味方を見捨てて逃げる行為が成立するのが扶桑なんだろね。 --
- まだT6だからわかってないんだろ?noobだから… --
- クリームについて思うこと:スヴェトラーナのC船体じゃダメだったのか? --
- 「C船体にするだと?それじゃ金がとれねぇだろ。それやったら今売ってるオイゲンはヒッパーの、神風は峯風の、ミズーリはアイオワのC船体にしなきゃならん。わが社の経営にとって必要な・・・(以下略)」 --
- 社長!思いつきました!リアンダーをちょっといじって、英巡ティア5プレ艦として実装するんです!プレ艦史上最高のセールスを上げること、間違いなしです! --
- ちなみに価格は初売り特別期間として100ドルだな(ニヤリ ) --
- Tier5で100ドルとか正気の沙汰じゃねぇ・・・・www しかしエメラルド、そんなに不遇なのか・・・ --
- 味方にダメラルドが来るくらいなら橋立入れてくれたほうがマシまである --
- 活躍した自慢話する時に自主的に味方が酷すぎたせいでなって補足付けたくなるくらいには不遇 --
- 昨日敵にエメラルドとクリームの分隊がいたな。奴ら日駆127mmのAPでバイタル抜けるんだぜ? --
- 羨ましい。とりあえず2隻撃沈までは確定だな。大口径取りやすそう! --
- 神風Rで出てるんだけど、この時間はなんか連携できて楽しいね。 --
- 高ティア行こうぜ。この時間のT10はなかなかマッチしないが、いるのは廃人クラスだ。 --
- ハバロとギアでも出るんだけど、皆さんの集中力が半端ねぇ。怖すぎw --
- まだバイエルンで手動副砲持ってないけど、副砲楽しい。艦首から順にボンボン撃っていく音が気持ちいい --
- 被発見状態から煙幕と減速だけで止まるのは鴨だな。消えてもしばらくは射撃が当たるし魚雷流し込めば当たる。個人的に被発見煙幕は全速奥転舵+減速1/4展伸、ただしレーダー艦や独艦6kmのときは全速退避が一番かな。 --
- 煙幕に隠れているとみせかけて「あーばよとっつぁ~ん」な駆逐が一番苦労するよなぁ。味方は煙幕を警戒して魚雷を投げ込む&足止めさせられてるのに、敵駆逐は悠々と別のCAPなり獲物なりを探しているんだし --
- 煙幕は遭遇戦からの全力離脱の時にしか使わない俺(日駆) 転舵でケツ向けてから煙幕、煙幕越しに後ろの砲でちょっと撃ってあとは逃げる --
- 日駆としてはこれで正しいんだろうけどもっと熟練米駆みたいな煙幕の使い方をしてみたいと試して上手くいかなくて今は煙幕なし魚雷ブースターなのが私です。 --
- 高ティアと低ティアで煙幕の使い方は全然違うよね。高ティアだと煙幕内は必ずしも安全じゃないうえ、投射量が半端ないから1ミスで即死もありうるのが怖い --
- じゃあ、低Tierは? --
- 巡洋の魚雷は恐れるほどの射程がなく、敵駆逐に頭を向けておけば隙間だらけだからまず当たらない。低Tierで安全だった煙幕を過信してる高Tierの煙幕もちも意外と多いのが難 --
- 魚雷弾幕が薄い&レーダー無し&見えない敵を撃てる投射量がない=大正義煙幕射撃 --
- こういうの嬉しいな。まさに減速→煙幕→破壊的一撃のコンボされまくってた駆逐艦長です。そうか、転舵して後ろ向いてか炊けば良いんだ、了解です。 --
- なんか最近島風乗ってるとこのバランスでもいいような気がしてきた。capは夕雲米駆にぶん投げて戦艦巡洋ぶち殺す。…が、capしないとか死ね、って言われるよなぁ。(cap合戦で半壊しながら)そして予言しよう「そんな平均ダメで?」野郎が湧くと --
- ソ駆・雷撃日駆・他の駆逐はそれぞれマッチング枠を別にしてくれたらこのままでもいいんだけどな…… --
- 最近中ティアでもアミューズっぽい奴が増えたなあ。自分がボコられてても隣で撃ちもせず眺めてる奴、こっちが沈められてから急に敵に向かっていく奴、これらはチェックしておいた方がいいぜ。ティア10なんてbotとこういう奴がほとんどだからな。そんな中でも勝率維持してる俺はすごいわ。 --
- ...アビューズ? --
- 取り合えずチケット切って通報しとけばなぜかマッチングしなくなるんだよな。 --
- T5も割と地獄。空母+アビューズで為すすべ無し --
- 今の艦長スキルの防火って死にスキルなの?あまり強い気がしなくって --
- ゲームシステムの火災を見てもらえばわかると思うけど現状では死にスキルだよ。 --
- あやっぱり...20%くらい軽減してほしいと思った(米戦並感 --
- 防火を火災ダメージ減少スキルにすりゃ解決 --
- 半減だと戦艦乗りから見てもやり過ぎだから10~15%減くらいが良いな --
- (本当に戦艦乗りか…?) --
- (中ティアの)戦艦乗りでしょ アトランタの弾幕が妙高の火災率と精度で襲ってくると言えばおk --
- (戦艦乗りなら50%とか当たり前で要求してくるはず...怪しいな) --
- 騙して悪いが俺は戦艦乗りじゃない 全艦種乗りだ 自分の生存性と引き換えに敵の半数近くがしぶとくなったら勝てる物も勝てなくなるし、何よりランク戦がもっと怠くなりそうだからこれくらい 個人的にはこれでもちょっと盛ったくらいで本実装するなら7%で良いんじゃないかなと思ってる -- 3葉?
- 大和乗りとしては95%でも全然OK だけどねw --
- 魚雷ダメージを強化して火災大幅nerfとかね。三竦みの関係が際立っていいじゃない。 --
- 2箇所以上燃えないスキルとかだったら許せる。 --
- 固定ダメージで良いでしょ。 --
- 隠蔽って要は「近距離で有効な兵装を持ってるからその有効射程まで近付けるようにしよう」が思想だと思うんだ。米ソ駆の砲撃能力見てると。 で、何が言いたいって、魚雷は(発射母機が見つかると当たらないって意味で)米駆砲を上回る近距離兵装だと思うので島風に0.2kmでいいからベンフレに勝る隠蔽ください! --
- そもそもHE弾(榴弾)が発火するのは殆ど無いのが事実。破裂した破片で攻撃する炸裂弾であり、炸裂用火薬が燃える程度で、艦船を炎上破壊する程の火力は無い。用途も軽車両や歩兵や建物に対して使われる物で、艦船からは陸上砲撃に使われるのみ。なのにいつの間にかこのゲームではHE弾=火炎弾になっている。 --
- 頭の「艦船の発火率が高すぎる。」が抜けてモウた… -- 木主
- ゲームシステムとしては悪く無いと思うんだけど、史実とか実際の使われ方と違うと文句言いたい人なのか、実際はこういうものだよと言いたい人なのか。 --
- 答え:戦艦のアンチである空母と駆逐の人数が少ないから。戦艦に有効な攻撃手段がなくなって巡洋艦は戦艦に殴られるだけになるね。今の --
- 近接なら魚雷も有るし、高tierならHEの素ダメだけでもかなりのダメージが出る。貫通力の高い巡洋艦ならAPのDPMで戦艦を上回る上にVP数枚頂ける事も珍しくない。 --
- 米巡「は?」 --
- マイノーター「ほーん」 -- 葉1?
- 「空母の雷撃で戦艦様のSAN値が減ってるポン。空母の数を半分に減らすポン。」→「魚雷スープで戦艦様のSAN値が減ってるポン。駆逐を今の半分に減らすポン。」→「巡洋・砲駆のHEスパムで戦艦様のSAN値が減ってるポン(今ココ)」一年前に巡洋艦は苦行とか言われてたときが懐かしいねえ。 --
- ん?史実では日本海軍の91式徹甲弾使用頻度はあまりなくて、実際には0式通常弾が多かったとなにかの本でよんだぞ? --
- 下瀬火薬「えっ」 --
- 戦艦>巡洋艦>駆逐艦>戦艦の順列の筈なのに、火力でも戦艦を食ってる現状がそもそもおかしいって誰も疑問に思わないのが不思議。巡洋艦乗りはそれで当たり前だと思っているのが尚更。素直に魚雷威力buffでいいじゃん。駆逐狩りが専門の巡洋艦が戦艦も食いたいってもはや我儘なんだよなあ。 --
- それ以前に下手で駆逐を狩れない巡洋が多い。戦艦燃やすだけなんてミドリムシでもできるしな。 --
- ???何故? 煽り抜きで、本当に仰っている意味が分からないんですが。7kmなら戦艦でも頑張れば(相討ちで)狩れるのになあ。 --
- それ言ったら「大きい標的燃やしてなにがわるい、当てやすいのでダメ稼いでなにが悪い」といわれました。 --
- 近くの駆逐より遠くの戦艦ばっか狙うのは多いよ。逆に当たらなくても駆逐撃ってくれるだけマシ。 --
- 下手で狩れない以前に最初から駆逐を守る気全くない巡洋艦が増えてるよね。スタート直後に駆逐がcapに向かってるのに付近の巡洋艦3隻が全員ガン無視して別方向行ったのを見た時のがっかり感 --
- だって駆逐居なくても戦艦ぐらい自分達で狩れるし、そういうシステム環境だしなあ。そんなに戦艦アンチのダメージソースが欲しけりゃ魚雷buffで充分。巡洋艦が出しゃばるなって言いたいけれど、戦艦様だのなんだのと叩かれるんだろうな。 --
- じゃあ戦艦の対空と副砲nerf、HEと修理撤去で駆逐相手にはどんなに上手く当てても1発最大200ダメ―ジね?それなら火災ダメ―ジ落としても良いんじゃない? --
- ランダム戦での巡洋艦ウザいは共感できるんだけど、ランク戦だと真逆の意味で巡洋艦ウザいと言われたりするし他鯖だと居場所がほぼ無いと言われてたりするから巡洋艦をnerfする事が必ずしも現環境に優位に働くとは限らないのがね……。 --
- 遠距離でも低いリスクで安定してダメージ稼げるから芋巡洋艦が増えていると思うんですが。火災ダメージがnerfされて戦艦を処理するのが難しくなるのなら、魚雷の威力をbuffすればいいし。 --
- レート上げて射程短くすれば対駆逐特化できるね。火災ダメは有料消耗品積むことで軽減できるからあまりさわらなくていい。砲駆逐の武器でもあるしね。 --
- 独駆の情報をSTが出してたけど、AP強いな。12.8mm4秒装填で3000…戦艦巡洋艦が煙幕射撃でゴリゴリ削られていきそう…(その分煙幕時間が短めみたいだけど) --
- 一部艦船の砲でソ駆を超える150mm、ってのがどんな使い勝手なのかが気になるね。 --
- ドイツって榴弾威力が低いんでしょ?150mmの榴弾威力がブリスカの120mmと同じだし。砲駆としては榴弾威力や引火率が欲しいなぁ。 --
- リロードの事考えるとHEは他の駆逐に劣るからAP主体に・・・しようとすると、駆逐には過貫通気味、巡洋艦・戦艦には弾かれる、みたいな未来しか見えないんだよね。 -- 枝?
- ぶっちゃけ駆逐相手にはレートの方が大事だから、弾かれない限り過貫通でも問題ないんだけど、戦艦巡洋艦には独APの特性がどこまで反映されてるかが問題っぽい。最悪英巡や秋月みたいに上部構造物狙いかな --
- 申し訳ないが晒しではないんだけど規約的に個人名はNGなのでそこだけ消去させていただいた --
- 隠蔽白露で大口径、共謀者とって港に帰ったら「あなたは1回の賛辞を受けました。」おお!!「あなたは2回の通報を受けました。」(´・ω・`) --
- 大活躍してされた妬まれ通報なんて賛辞と一緒やん?カルマの数値なんてどうせなんの意味もないんだしよろこんでいいよ --
- 賛辞貰えてるなら胸張っていいのよ。 --
- このカルマってやつはほんまに分からんね。同じように戦ってるのに増えたり減ったり。 --
- 例えば極端な離し、粘って最終盤に大逆転勝利とか生み出してもさっさと沈んだ味方は港に帰ってるからな。カルマ稼ぎたいなら駆逐にでものってそこそこ上手そうな人に煙幕援護しとけばよくあがる。開幕爆散するとがっつり下がるけどな。 --
- 空母って最後まで残っていたぶられながら沈んでいく・・・なんか悲惨w --
- 序盤 中盤と一方的に殴る立場だから終盤に経験値ボックスにされてバランスを取ってるンだぞ。思う存分殴り給え --
- 空母乗りからすると、終盤一人だけ残ったら生き残るより死ぬことを優先する(なお、勝機がある場合はその限りではない) --
- 序盤・中盤の態度はホントに頭に来るよな。BBCAほっといてでも空母を追いかけ回したくなる駆逐の気持ちも分かるわ。 --
- 戦況無視でこっちに来た駆逐は爆撃機と雷撃機で沈めてやりますので問題ありませんね。 --
- 日本駆逐で魚雷ばらまきながら「あ、こいつ行けそう」って思ったやつにちまちま砲撃してたら与ダメ4桁でクラーケン来襲してしまった…なんかこう、すいません --
- 5回キルスティールかw 恨まれてそうだな --
- ウッヒッヒと笑うのだw --
- そういえば、飛龍に乗っていたらビスマルク三隻でまとまって突っ込んでくる分艦隊がいたのだ。対空強すぎて近寄れない、味方も手を出さない状態で最終的にその三隻にぼこぼこにされた。 --
- あの対空砲火はヤバい 同じく飛龍に乗ってた時に2隻分の攻撃隊に開幕に狙われて覚悟を決めた時に野良のビスマルク2隻と自分の対空砲火で小破で切り抜けた時は目が点になった --
- 同じ戦艦3隻で分隊組んでるやつはマジでやばい印象。俺は3隻ダンケ分隊にボッコボコにされたなあ --
- ビス×3とか、全部副砲特化になってたら10km圏内にいるだけでゴリゴリ削られそうだな・・・こわい。 --
- ビスマルク×3とか隙がなさすぎて怖い。ソナーあるわ対空強いわ…比較的装甲が柔くてHEに弱いけど、3隻いたらターゲットばらけるし…せめてソナー弱体化はよ… --
- ビスマルクの副砲の嵐は凶悪だ。やつの主砲は反対方向の味方戦艦に向いているというのに、反対側から接近したワイ(駆逐艦)が副砲だけでぼこぼこにされたわいorz 射程10km…うらめしや…。見つかってたしな~…肉迫で殺れる!と思ったんだが見通し甘し。近寄らんかったらよかった…。だいぶ前に経験した教訓なり --
- 愛宕でヒッパーをかばうために前に出てグナイと7km圏で打ち合ったら門数とガバ砲で主砲は脅威じゃないのに副砲が一発5〰800ダメージぐらいにモジュール破壊しまくってこちらが三斉射する間に5000ぐらいHPが減って「ちょっと待って、想定外w想定外w」とか焦ったことはある。まあ燃やし尽くしたけどドイツの副砲脅威だわ。 --
- そう。副砲が刺さる刺さる痛い痛い。「ちょ、これ、おま」ってめちゃくちゃ焦った。魚雷3本命中させられたのはあの大慌ての状況では奇跡w で、独戦やり始めましたw -- 枝主
- 副砲ビスマルクに乗ってる側の人間だけど、駆逐が近寄ってくるとじわじわHPが減ってくのはもちろん、モジュール破壊のリボンがいっぱい出るんだよね… DDがガンガン近寄ってきて腹見せたのに「あれ、魚雷が来ない…」ってときもあるしほんと副砲にはお世話になってる --
- 皆XVMでソロ勝率どうこうって言ってるけど何てmod使ってるの?ワオのwows-statじゃソロまで見れないんだが --
- 開幕前に戦績見るmodで他人のソロ勝率まで見れるのはなくね?他人のソロ勝率を言ってる人がいたならわざわざ試合後に名前確認してtodayでも見てるんじゃない? --
- 俺はXVM使ったことない(StatsはXVMに含まれるの?)けど、雑談内でソロ勝率の確認できるXVMを使ってると書いてる人を見た気がする。ソロ勝率確認する時はTodayを使ってるけど、試合でばったり会ったプレイヤーなんていちいち調べないよ。 --
- XVMのカスタムされたものがあってな。名前は出せんが、ニコ生系とだけ言っておく. --
- 一応、ソロ勝率、分隊勝率、艦船勝率、ランクが解る --
- 開幕すぐに(おそらく1分未満)敵を見つけられてない段階で「主砲試射だ!ヒャッハー」でドカーンと主砲をぶっ放したら…。「敵駆逐艦の撃沈を確認。我が艦が初の戦果を…」敵も味方も、WTF?とかlolの嵐。気の毒したなあ…。こんな事あるんだね。 --
- やられた方はたまんねっすw --
- だよね。すごい嘆いてた。何せ、敵唯一のDDだったしね。 -- 木主
- そりゃすごいw俺は撃沈ではないけど試合開始直後の初弾を適当に撃ったら扶桑のVP2枚抜けちゃったことならあるw相手めっちゃチャットで嘆いてた --
- 味方駆逐が二隻、敵は一隻の不均衡マッチだったのもあって敵がヤケクソになってた。 --
- 自分は扶桑で20km先の扶桑に撃ったら爆沈させちゃったことはあるな --
- このゲームってソロ専だとどのくらいの勝率が平均なのかね 逆サイドの味方が開幕5分で殲滅されたりするし、ソロだと勝てない時は全然勝てなくない…?5割維持するのがやっとなんだけど… --
- 3500戦ソロ専で54.5~55.5を行ったり来たりしてます。確かにハマると全く勝てないときもある。 --
- うおーすごい… ソロ時の立ち回りで意識してることってあります?やっぱり勝てない波ってありますよね… --
- ソロ専に加えほぼ駆逐専なので参考になるかは分かりませんが、とにかく前出てcapやspotを積極的にしてれば味方も結構出てくれることが多いですかね。あとはなるべく死なないようにすることかな。まあnoobなのでやらかすときもあるし(てか多い)、味方がアレなときもあるので60は夢のまた夢ですね。 -- 1枝?
- ワイも4000戦で56%あたりをウロウロ。これ以上上がる気がしませんわ --
- 5000ランダムソロ艦種全てティア平均6.7で50.7% 、55%とか行く気しないな、4勝3敗ペースが精一杯 --
- 戦闘数が全然ないので90dyasだが、350戦55%。30daysだと少し上がって170戦58%。低tierの負債が消えないので全体は50超えたとこというねorz --
- 開始ボタンを同時に押せば分艦隊じゃなくても同じ試合に入れる。あとは自分で考えなされ --
- 約1500戦で52% 一番低い時は42%までいったな。最近90日だと56%でずっと上がってたんだけど、最近30日は52%になった。これは主戦力だった日駆のクセが変わって、まだ慣れてないせいだと思う。 --
- 駆巡戦ほぼ同数乗ってソロ絞りで1800戦56.00%。艦種毎だと駆巡戦の順に56強58強53強。これが分艦隊入れると2000戦オーバーの総合54.94%まで落ちる --
- みんなありがとう! ソロ1400戦総合でずーっと50%前後うろうろしてるから、もしかして俺はクソ下手くそなのかなと思ったんだけど、やっぱり5割の壁は厳しいみたいっすね… この木で高いのが55%周辺みたいだから、その辺目指して頑張っていこうと思うよ -- 木主
- 45%と50%、50%と55%の違いはあまりにも大きい.....同しようもない下手糞か、勝敗はマッチング任せの空気か、時々自力で勝たせられる中堅以上かってね ソロ55%超えてくると分隊紫とほぼ変わらない実力であるからして.... --
- このゲームで勝ちたかったら戦艦に乗るべきではないんやな。味方に左右され過ぎて色々な意味で辛い。勝っても味方が芋らなかったから勝てた訳だし。 --
- 戦艦でも駆逐すら追い抜いてcapに行くと前出てくれるで。んで、自分が沈んでも味方も用意には後退できない位置にいるからそのまま戦線押し上げよ --
- 低tierならそれで何とかなるのかもしれないけれど、T10なら通報されるのが関の山なんだよなあ。運用が要塞と全く同じで、ゲーム展開が他艦種より限られているし…。 --
- 俺は巡洋艦と足並み揃えて、突っ込める!と思ったときにチャットでgogogoとか言ってから援護要請して多人数で突っ込むって形でなんとか勝ってるよ 戦艦は戦線押し上げと戦線維持が大切だから、下がりすぎず前に出すぎずが難しいよね… --
- gogo言ってくれる戦艦滅多に居たいけど好きだぞ。駆逐艦に食われないように、すぐさま追いかけて追い抜くで。 --
- gogo言っても全く付いてこないから言うの止めました。また言ってみようかしら。 --
- 駆逐艦もスポットした所で後ろから支援貰えないと何にもできないし、一人で戦況を大きく変えたいなら空母に乗るしかないんじゃなかろうか・・・ --
- 高速な独戦使ってcap争奪戦に参加してると俺がゲームの流れ決めるぜ感でかいけどな。シャルンやビスで敵前衛の巡洋艦部隊撃退するの楽しいぜ。 --
- 味方駆逐を守って敵躯倒せば勝ちなゲームだからね戦艦は勝利貢献度の少ない自己満艦 --
- それは大きな勘違いだな。その敵駆逐を味方が狩る為に戦艦の動きがどれだけ重要で貢献度が高いか --
- モスクヴァのAPが戦艦並みってよく聞くけど、巡洋艦相手ならどれくらいの距離からVP抜ける?蔵王は11kmくらいで抜いたことはあるが --
- 射程UGつけて21km先から撃っても抜けるわ蔵王なんざ モスクワ相手でも18kmそこらでも平然とVPスパスパ抜けるで15km未満で腹見せなら戦艦相手でもAP選択する距離やで --
- もう割りとどの距離でもささるで 15kmくらいなら戦艦抜けるときもある(天城とかノースとか --
- ここの人達って戦績出してもソロガー、ブンタイブーストガーって言ってるのよく見るけど、逆にどの程度の戦績なら文句無しに認めてくれるんだろうかねぇ。 --
- ユニカムなら良いんじゃね? --
- 紫色の人達かな。3,000戦は超えていて欲しい --
- 総合成績が3000試合超えてソロ緑以上ならちゃんとしてるプレイヤーなんだなって思うわ暖色は使えないAIくらいにしか思ってない 艦ごとの成績は戦闘数が少なければあんまり当てにしないわ --
- 緑以上って勝率どれくらい?6000戦で勝率54%くらいなんだが --
- マッチングの戦績MODだと52.0-55.9が緑で56.0-64.9が青で65-が紫やね 緑以下は黄橙赤と下がってく --
- 緑にも、明るい緑と、濃い緑があるね(場所によるんかな) --
- やっぱ青は57からだったかもしれん まあ50前半でもそこそこ信用できるやで --
- 緑が52%か…近いのか遠いのか(5000戦51.13%の自己戦績を見ながら) --
- ↑thx、青や紫の奴って化け物だな。初心者時代の戦績も考えると55%に上げるので精一杯かな・・・ --
- まあ、緑で普通レベルっすよな。動き見ても安定してるし。40%台――とくに45%から下は明らかに辛い(運だけじゃ無理だろ)。まあ、そうなるな と --
- そうそう、戦績非表示は赤と同じ扱いされるから気を付けるんやで.... 元から赤なら別に損はないが.... --
- 1500戦49%後半ならどの位ですか?(震え声) --
- 50%以下はXVM見てる意識の高い人達から速攻で見捨てられるレベルかな。 まぁ、俺も2000近くで51%が限度の雑魚なんで人のことは言えないのだが。 --
- “その情報だけ”で判断するなら、普通より少し悪いって感じで見てる。1,500戦は経験的にはちょっち不安だけど 見捨てはしない --
- 実際の所は遊んでるTier帯にもよるから、勝率高くても上手いかどうかまでは判断つかないとは思ってる、けど1000戦超えで50%切ってるのは流石に・・・ --
- あ、ちなみにT10メインです。ていうか大和だけで440戦乗ってくらい乗ってます。 --
- ソロ1900戦58%だけどそもそも数千戦したらもう勝率とか大きく動かせんからな。俺はこの手のゲームにさっさとなれるから借金少ないが、借金多くて今はまともでなおかつ勝率意識したいなら垢作り直したらいい。 --
- 勝率、勝率とうるさいことだこと。別に見捨てて下さって結構。勝率低くてもランダム戦でも何でも参加できるからね。ルールで禁止されてないし。まあワイのような死に神かかえてランダム楽しんでw --
- それでええんやで。ゲームだし楽しみ方は人それぞれよ。 --
- 別に勝率低くてもマナーよかったり普通に教えを請いでる人はいいが、下手糞の何が悪いって態度がでかかったり、○○の艦が弱いだの、あと何戦で勝率5割だったのに味方のせいでーだの言ってるやつ見ると反吐が出る。 --
- ぁ、逆にユニカムで下手糞こき下ろしてる人もアレな -- 2葉?
- 誰と組もうが何考えてようが、上手いプレイヤーの勝率は勝手に上がってくから問題なし。 --
- 俺が4人分くらい働いてお前の勝率もあげたるわこの死神野郎め --
- wiki以外の場所で勝率にこだわってる人をみたら色々察しが必要な事があったりするわ。 --
- 勝率も大事だけど、その成績をどのTier帯で出しているかも重要。感覚だけど、T6で60%はT8以上だと55%相当の実力だと思う。 --
- 縁あって所謂ユニカムさんと分隊ご一緒させてもらったんだが、立ち回りや偏差の取り方も去ることながら、マップから戦局を読み取る力が凄いな。そこからでる指示も的確で、やっぱ自分なんかと見えてる世界が違いすぎて( ; ゜Д゜)となったよ。そりゃ俺なんか足元にも及ばんわけだw --
- 試合の流れがゆっくりな分、戦車以上にマップの位置は気にしないといけないと思うんだよね。位置取り間違えて集中砲火を食らう度に、このゲームのジャンルが海戦ストラテジーだということを戒めさせられる。 --
- 普通はTier上がると勝率も下がるものなの?戦績見たら低Tier43~50%、中Tier49~56%、高Tier53~62%くらいだった。 --
- 初心者は高Tierに来ない(ハズ)なので、上級者の割合が高くなる高Tierの方が勝率は上がりにくいはず、という理屈だと思われる。同じ戦闘数で低でも高Tierでも高い勝率出せてるなら、きっとその人は正真正銘の上級者なんじゃないだろうか。 --
- 勝率なんて所詮確率なんだから50%ありゃ十分だよ --
- 正直ティアより船に依存する気がするわ・・・やっぱし強い船つええし --
- 開発が進むにつれてしっかり学習していった人だろうね。↑で言われてるのは開発進んでもずっと低tier居座って勝率稼いでる人だと思うよ。俺も低tierの勝率ヤバい --
- 「↑」の使い方が紛らわしかったねごめん。「上の方の木とその中身」てことで。 --
- 150戦以上やってる船の勝率が軒並み55%。150以上やってるのは日駆と巡洋艦、もう少し勝率上げていくにはどう立ち回ればいいんだろう --
- 人間と分隊組む 駆逐艦ぶっころす 駆逐艦で沈まない こんだけで65割は楽勝 --
- ツッコミ待ちかな? --
- 650%の勝率とは....? --
- そりゃ、100戦して650勝ってことじゃん?そんなこともわからないとは、算数からやり直しだよ?w --
- 1戦中に70~80隻くらい沈めて「クラーケン軍隊」とか取ってるんじゃなかろうかww --
- 使い古しのコピペとか見たらマジレス連発しそう 普段ネットやらん人でもwikiは見るんやな --
- つまり枝氏はおっさんニートでマジレスの皆は若輩ニートってことだな --
- (後ろを見ずに)お友達がいないので分隊組めません。まあ組んだこと無いから、ランダムでの人に付いていく人の前に立つくらいの連携しか取れないのもあるんかな -- 木
- マジレスすると日駆なら睦月オススメ。裏取りすれば大体2~4隻撃沈出来て、上級+UG+旗を揃えれば飛龍に集中攻撃されても5墜として本体も沈められる位強いらしいよ。敵陣突っ込んでも見てから弾避けるの得意なら大体生き残れるらしいし、生存率5割ならk/d4~8は硬いんじゃないかな? ・・・俺には色んな意味でムリだわ。 --
- やっぱ慣れた艦・使って勝てると思える艦でやるってのが大事なんかな・・・今は睦月より吹雪か暁の方が強いんでなかろうか?後裏取りを狙うとどうしても味方が沈んでいくからCAP後は前線に戻るべきだと思ってる -- 木
- 裏とりとか通報案件だからやめてちょ^^ いや煽り抜きで止めてほしい極めて迷惑だから 日躯はキャプ狙いつつ視界確保して魚雷当てて絶対死なずに可能なら敵躯倒してればいいだけだから裏とりとかほんと真に受けないで --
- いやなんつうか・・・ゴメン? 睦月の米欄に湧いたネタみたいなのを張っただけなんだ、ホントごめん -- 枝?
- 枝のどの辺りがマジなのかがまるで分からん。 --
- 駆逐同士で組んで一緒に行動しちゃう迷惑分隊どうにかならんのか レンジャーレキシントン並に負け誘発するからやめてくれよほんと --
- 駆逐同士で分艦隊組んで艦隊行動してる方が勝率いい人も居るんですよ…… --
- 駆逐が足りなけりゃ別れて行動するけどcapの数に対して艦数や配置が大丈夫なら一緒に行動して敵駆逐を駆逐してる。一括りに全部否定するあほは自分が下手な場合がほとんどだと思う --
- その分隊だけで駆逐枠全消費してるのに固まって行動してるクソゴミのことを言ったつもりなんだがすまんなあほで --
- 分艦隊しか駆逐艦居ないのに全てAcapとか行くのみるとオワタ…ってなる。 --
- 別に駆逐分隊が同じ行動をするのを擁護するわけではないが、統率取れた駆逐分隊は結構強いと思うよ。仮にAのみCAPしたとしてもそこ維持できれば次のCAPそして次のCAPって駆逐を駆逐しまくった分隊見た事あるしね。 --
- 追記)ちなみに戦術としては一箇所CAPは悪手だと思ってます。 --
- ユニカムDD2隻コンビで遊ぶと面白いように勝てるゲームだよ。ほんとだよ。 --
- 借金あったから3000戦でやっと50%超えられたゾ...一応クソザコナメクジからクソだけは取れたよな...(震え) --
- 50パーあればナメクジから人間になれるぞ --
- あの子は人間だ!! --
- 50%越えてるが与ダメレート真っ赤のBOTも居るんやで --
- 勝率の話があったけど、チャットでランクを持ち出してくる人もいる。ランク一桁の人から俺の方が強いから俺が正しいって言われたらまあ納得できるけどランク最底辺の私に対してそれより数ランク上の人がランクを盾にしてもちょっと... と。 --
- 了解!とラジオチャットしてスルーするとカルマが減るかもしれないw --
- 攻撃偏重で艦隊防空グダグダな空母、新型になるほど前線に出てこない戦艦、長距離魚雷で誤射する巡洋艦に大物狙いで突撃バカの駆逐艦。日本海軍の再現度はプレイヤー含めて完璧だね。 --
- 日本艦は某これのおかげで知名度が高く初心者が多いだけ --
- そういえばpoiとかもう聞かなくなったな --
- 昨日poi見たけどなw --
- NAではpoi健在だぜ。日本人が自分で勝手に嫌ってるだけでしたって話だな。 --
- 外人はそういうノリ好きだからねえ。日本人は嫌うけど --
- 開幕3分で無理しすぎて沈んで、チームのみんなごめぇぇぇん‼って思いながらアイス食ってパソコンに戻ったらなんと経験値300の自分がチームトップだった。tire7で。内容見てないけど自分史上最高のゴミ試合だったと思う。 --
- 俺の場合は9分くらいはがんばった。慣れてないマップ&要塞戦で何していいかわかんないうちに沈んだ。あー申し訳ねーっす。。。と思ったらトップだった。皆もわかんなかたんだな、と。 --
- 負け試合とはいえT7のトップ戦果で300は見たことないなwwwたぶん8分くらいでポイント負けしたんじゃない? --
- 恐らくは最強芋軍団だったと思われる。双方沈んだ艦が少ないとポイントあがらんしね。それにしても300は驚きだわwCOOPじゃないんだしw --
- 実際、ここにいる人以外のプレイヤーはあんまり艦種ごとの役割とかわかってないし考えてないんじゃないかな。そういう人の方が多い気がする。「基本軍艦動かして敵を撃つゲーム。連携とか大事らしいけど、よくわかんないし、まいっか」、くらいの認識。俺もそうだった気がする --
- その内考えなくても大丈夫になるんじゃねww兎に角ダメ出して駆逐狩るんじゃいで大体OKな気がする・・・ --
- 公式でMapや艦の解説動画上げたりしてるのにね(参考になるかはさておき) 雑談に愚痴吐きに来てるのは知らないけど、このWikiの情報を見に来ただけでプレイのレベルとしては既に一歩踏み出してるんじゃないかとは思う。 --
- ゲームシステムとかは知ってるのと知らないのだと大違いだしね。コメント欄とか見てるだけでも「この艦のこういうとこがいい」「でもこれはダメ」とかが書き込まれてるからめちゃんこ参考になる。勝ちたいなら情報からだよね~ --
- ゲーム始めた頃はみんなそんな感じだったと思う。で、中Tierあたりで初狩りに負けまくって、そこから意識を変えたかどうかで勝率が50%以上以下に分かれていく感じ。 --
- 自分はある程度の情報は知りたいから、ここに来て質問とかもしたけど、細かい数値とかは正直覚えてないw戦場でも感覚派だわw --
- 理論と感覚が合わさり最強に見える(妙義は死ぬ) --
- やっぱり全般的に皇軍が最強かな?。空母が日米しかないってのもあれだが・・・。 --
- 旭日旗は掲げてないし魚雷は弾頭赤塗りの訓練仕様だけどな。特殊能力が少ない分、艦の能力は心持ち高めだと思う --
- 戦艦は間違いなくな。 --
- 駆逐はやめとけ やめとけ・・・ --
- 今回のイベは各国の艦艇あるのか・・・・いよいよ久々にカール君の出番だなw --
- ワイはもちろんカール君で出撃いたす!ば、バカにするなよー!(号泣 --
- 今、日本とアメリカが終わった。ドイツは明日だな。ソ連も何とかなる。問題はイギリスだ。T3の艦しかないぞ、とorz ていうかさ、フランスとかもあってもよくね?w -- 1枝?
- 俺もT3だったけど、ちょっと頑張ってT4にしてCoopでイギリス消化したわw --
- ソ巡進めて今ブジョンヌイなんだがTier8までずっと152mm砲なんだよな...Tier10艦艇に152mm砲って効くの? --
- APはバイタル抜けるほどの接近は辛いことがある。HEはノーダメージは確実に増える。25mmまでは有効なので装甲値はチェックしておくと良い。火災はTier補正を考えても充分火が付く --
- 上部構造物を狙う感じになりそうですね。 -- 木主
- 2017年プランにイギリス戦艦は無いんだな・・・。だったら俺WOWS辞めるかも --
- 上半期は予定なさそうだけど、下半期は分からないんじゃない?まあ辞めるとかいわず休止でも良いじゃないよ?なんでイギリス戦艦が実装されないと辞めちゃうの? --
- 新ツリーの話はあえて出さなかったのでは?ソ連戦艦は無いと公言されてるけど、まさか第二ツリー群だけってことはあるまい --
- 来年も新規ツリーを何本か予定していた筈だから来年いっぱいで独駆ソ駆ブランチだけということは無いだろ、心配し過ぎだよ(英戦が来るとは限らないが) --
- 米巡第二ツリーを早く・・・ていうか米ツリーそのものに救済を・・・ --
- WGのやつら、第二ツリー前提ゆえにテコ入れしてないっぽいからほんと早くしてほしい --
- アチーブメントマラソンとな・・・? フリー経験値稼ぎの新年迷彩は是非とも欲しい所だが難しい条件でなければ良いんだが・・・。 --
- 上の方に、戦績で赤だの緑だのって話があるけど一体何のことなんだろう プレイヤー名は全員白いし(稀にピンクもいるが) --
- そのままの君でいて --
- 闇が深い部分なので触れずに楽しめてるなら一番です。これからも沢山楽しんでくださいね --
- オレンジもあるぞ!(実際に遭遇した事はないけど) --
- 以下マジレスのため反転 warship todayというサイトで自分の戦績を調べることができるんだけど、その時に色で戦績を表すんだ 赤→黄→緑→水色→紫ぐらいの順番 赤はnoobを表し、緑は平均的なプレイヤー 紫は一部のスーパープレイヤー --
- そうだったのか。自分のを見てみたらメインで乗ってる戦艦は真っ青だったけど、他の艦種は緑色だった --
- クラースヌイ・クリムとは赤いクリミアを意味します、エメラルドは緑に輝く宝石、つまり苦行艦で戦績自慢をしている訳ですね() --
- 今どきピュアな心のままで居られる艦長は希少だからね、ステータスだからね。 --
- 5.16にて独駆逐実装決定。 来年まで持ち越すかと思ったけど今年中に間に合わせたか。 ソナーが独仕様のまま追加されるっぽいので魚雷メインの日駆は完全に息が出来ない状態になりそうだ。 --
- HAHAHA…! いやもうWG、お前日駆に何させたいの?そろそろ魚雷の被発見元に戻しても文句言われなくないか? --
- 正直魚雷索敵のためにソナー使ってくれる独駆なら、なんの怖さもないけどな。 --
- --
- まぁ、魚雷索敵のためだけに聴音を使うことはまず無いだろうけども、ついでの効果で魚雷を見つけられる事が多くなる分 魚雷メインの艦はかなり辛くなるんでない? --
- 「本艦艇は Khabarovsk や Gearing と互角に渡り合える強力な艦艇と呼んで過言ではないでしょう。」(アップデート内容より抜粋) → 島風の名前が意図的にハブられてるのはどういう意図があっての事だろう・・・。 --
- 米空もそうだけど、そんだけ産廃仕様にするんならいっそモデリングだけ残して削除しろよって思うよな。そりゃ弱い艦嫌いじゃないけど、戦えない艦にするとか開発に使ったダブロン返せって思うわ --
- 隠蔽が米駆と同程度ってのが最高にロックだぜ! --
- おい、プレ艦で陸奥が来るそうだぞ --
- どうせならTier8で陸奥変体が良かったな。あとソース貼ろうな https://thearmoredpatrol.com/2016/12/20/mutsu-nagato-class-premium-bb-coming-soon-pictures/ --
- 仕様は古めなのかな?副砲が榴弾撃ってくれないかと期待したがAP色だな、残念 --
- 2本煙突にスカスカ7本マスト...未改装ですね.....モデリングはまんま長門の流用だけど差別化どうするんでしょうね... --
- 爆沈率が高め設定() --
- 未改装というか、煤煙で艦橋が煙かったので改装で芋虫煙突採用した1920年代後半じゃない? モデリングは船体は同じっぽいけど、艦橋は天辺の主砲指揮所と下部の羅針艦橋窓が異なってるように見える。 --
- 主砲の精度と威力が上がっている代わりに対空火力低下+副砲の射程が短くなっていると思う。多分アリゾナに近いかも --
- まっすぐ煙突の下の黒窓が魚雷発射管っぽくない?長門型は水中発射管4門水上発射管4門を装備してたみたいだけど違うかな? --
- モデリングと言えば大和のもどうにかなりませんかね。今の所大和だけが最初期に作られたモデリングなんだよなぁ。砲塔の梯子はドット絵だし。 --
- 大和君は、形そのものが違う最上に比べたらまだマシだよ・・・ --
- 屈曲煙突だと? 長門の仕様と同じならTie6じゃないときついんじゃないのか --
- 大和も形が違うんだよなぁ。Tamiyaのリニューアルモデルと比べれば一目瞭然。ちなみにタミヤ大和ならケツの面積と体型が若干スリムになるので、魚雷とHEの影響がやや減ると思われる。 --
- 流用なら別に長門で良いかな --
- ↑2 代わりに転舵が悪化するけどな(小声) --
- 歪曲煙突好きじゃないからあまりいただけない --
- 爆沈したとはいえ長門と同じ改装受けてる訳だし最終船体にしてほしかったな。--
- 前線維持が大事って言われるけれど、開けたマップで敵の勢力が圧倒的なら逃げるべき? それとも特効すべき? --
- 引き撃ちで少しでもいいから削りつつ撤退。確実に一隻ぶっ殺せると確信するなら特攻でもいんじゃね。 --
- 大群に特攻すると姿勢防御出来ないから一瞬でやられる。逃げたほうが良い。自分は逃げながら回避しながら撃つかな? --
- なるほど。時と場合によりけりかもしれませんが、基本は一殺入魂で生存は二の次みたいなもんですかね。最低限一隻沈めてから、撤退するようにします。 -- 木主
- 我ながら頭大丈夫か...。取りあえず生存を心掛けるようにします。 -- 木主
- ワラタw 木主、あなたつかれてるのよ…… --
- 頑強旗つけてラムアタックして生存してからそのまま撤退するということか --
- 1隻ずつ着火させて嫌がらせするわ --
- これは逃げるべきだと思う。皆さん腕があるから撃ちながらとか一隻は沈めて、って話になるけど自分は後部砲塔だけ使ってガン逃げ。その代わりマップの重要エリアから逆の方向に逃げる。 --
- 最序盤の進軍の際に選ぶcap地点の基準って何ですか? 氷山や山岳地帯のような巨大3拠点、砂漠の涙や罠のような斜めに連なっている拠点が有るマップがどうも苦手です。最初にどの地点を選べば良いのかサッパリなので。特に駆逐が二隻しか居ない場合はどの2つを選ぶべきなのか、自分でも分かりません。 --
- 1.一番近い奴 2.2-3隻の場合は友軍駆逐が手を出していない拠点、4隻以上は自艦と相性のいい駆逐(日駆+砲駆とか) 3.一番信頼できる奴が進む方向 4.戦力が薄い方面 5.その場のノリ --
- こんなアバウトで大丈夫なんですね。参考にしてみます。 -- 木主
- もう陸奥のページが出来たと思ったら、睦月のページだった。紛らわしい --
- アジア鯖にはソロオンリーで1000戦6割の大和乗りが居るそうな。ソロで6割っていうのは、試合の主導権を握る腕が無いととても無理な成績だとは思うけれど。大和って特に味方に左右される船の筈だが、どうやって試合をリードしてるんだろ? --
- 序盤に2隻か3隻ワンパンすれば十分に試合作れまっせ 島風の2斉射で大和モンタナ片してT10戦艦2:0にしてやったことあるけど、その後終始押せ押せで圧勝した --
- そういえば砂漠マップで蔵王とチャパイェフをワンパンしてからafkした試合が有りましたけれど、見事にその試合に勝利しましたね。でも運要素も有るのでは。 -- 木主
- ここ最近戦艦が味方に左右される艦種って言う意見をよく見かけるが、それも間違ってはいないと思うけど、逆に味方を左右する艦種でもあると思うんだけどなぁ。やってないからT10とかの話はよくわからんがね。 --
- 自分は最近ベンソンで出る事が多いけど、敵にマイノーターやデモイン、チャパイェフいると前に出れない。そこに戦艦がHEにひるむ事なく前進して蹴散らしてくれると、本当に頼もしく思う。 --
- 駆逐に乗ってcap取った後戦艦が踏み込んでくれるとcap安定するんだよな。そういう時は戦艦様って崇め奉りたくなるよ。入ってくれないと呪いたくなるけど。 --
- ですよね。いくら駆逐が頑張っても巡洋が支援してくれないとどうにもならない。その巡洋も戦艦の支援があってこそ。結局現状で相互支援が肝なわけでどの艦も味方に左右されるのはあるし、逆も然りだと思います。 -- 枝主
- 試合で一番重要な要素はcapとspotなんだよね。巡洋艦と駆逐艦はある程度単艦で行える隠蔽と機動性が有る。戦艦はそれが無理ね。基本的にゲームの展開の主導権を握っているのca、DDであって、戦艦はそれらのサポート役でしか無い。つまり味方がダメなら万に一つの望みも無い。 --
- 逆だと思う。戦艦が前出て敵を引き撃ちさせて前の安全確保をするから巡洋も前に出やすくなり駆逐対処しやすくなり、結果駆逐が安定してCAPできるようになる。味方がーとかいってるよりも自分の立ち回りを改善して影響力を再確認すべき --
- 敵味方がそれぞれ優秀、普通、駄目の3パターンだとしたら、うまい戦艦乗りの人は「味方が駄目で敵が普通」「味方が普通で敵優秀」か「味方が駄目で敵優秀」以外は勝ってるってことじゃないかな。この3パターンにハマったら戦艦はどうにもできない。空母と駆逐艦な前の2パターンでも勝てる場合があるけどね。 --
- よほど戦艦ダメダメ論なんだなぁ。まぁ主観なんてのはいろいろあって然りってところか。別に自分も戦艦愛があるわけじゃないけど、そこまで偏った見方には賛同しかねるだけ。これもある意味自分の主観ですからお気になさらずに。 --
- さぁやるぞとテンション上げて始めてすぐにクソみたいな試合が起きると一気にやる気がなくなってしまう・・・通常戦味方全滅敵2隻しか落ちてないとか。敵少数に突破されてきてるんじゃないよ…なんのための数だよ --
- 人に因るものは仕方ないですよ。運営のせいで自分が愛用してた艦が軒並み産廃化とか天敵実装されるよりもね(先ほどアンインストールしました。さようなら皆さん。雑談板好きでした) --
- 最近ずっとそれで勝率維持すらできない。前に出ないか、一方に固まるか。固まったって結局ウロウロするだけで蹂躙されるんよね、駆逐艦としてはたまったもんじゃない --
- 個人的には破片マップが一番ひどい負けになりやすいと思う。上下いずれにしても、最寄りの味方が狭い海峡を抜けて占領する近場のエリアに向かわず、島裏に逃げたらまず間違いなく負ける。 --
- とりあえずAlabamaとMutsuをクッソ適当に作っておいた --
- 最近思った。味方を信じてはいけない。大和でHP1000ぐらいまで削って他殴ってたら生きてるとか、マノイーターを倒すべきほうがいい状況でこっちは反転すると時間かかるら、そばにいた天城がやるだろうと思ったら戦わずに島影に隠れて逃げてるし。戦略的にやるべきではないことでもやったほうが勝てるのかな~。悩ましい。 --
- 大和はあれで各所分厚い部分があるから撃ってもダメージが入らずに撃ち漏らすことがあるので装填遅くてもダメージ与えられるなら止めは自分で刺した方が良い。後者の件はおそらく天城側も同じことを考えてたんじゃないかと思う --
- キルの横取りって問題はあるけど、ミリ残り或いは沈められる敵艦がいるなら「自分で」片付ける方が勝てる気はするな。特に高ティア戦艦や英巡は何としても沈めないとそれまでの攻撃が無駄になるし。戦艦なんかだと残り耐久3桁の相手に斉射使いたくない場面も多いけど、やむなしと思って撃ってる。 --
- 定期的?に爆沈旗と浸水/火災旗の取り合わせで爆沈率は0にはならない(=火災/浸水旗分5%の留保が出る)みたいな話が出てくるけど、結局それに関するソースあるのかな?個人的に爆沈旗で爆沈を100%防げるわけじゃないなんてそんなバカな話は(あってほしく)ないと思うんだが、実際どうなんだろう? --
- あ、バカってのは爆沈率が0にならない派の人たちを指したわけじゃないです。あくまで話の内容を指してのことで。気を悪くしたらごめんちゃい -- 木主
- 高Tの駆逐には爆沈旗と火災と浸水の+5%の旗を3点セットで付けてるけど300戦くらいして1度も爆沈したことはない。 --
- 仮説だが、隠蔽の計算式と同じで1*0.0*1.05*1.05で爆沈側がある限りいくら乗算しても0になるんじゃないかな? --
- 爆沈があったとしてもスパコン出すよりレアな状況だよねそれ。 --
- 一応、爆沈自体の仕様は弾薬庫にHPが設定されててそのHPに応じて最大10%っていう話はある。ただ旗の影響は一切わかってないからなぁ。浸水・火災旗で爆沈率上昇するっていうのが乗算だとほとんど影響与えなさそうだしなぁ(10%が10.5%) ただ加算は加算で15%とかとんでもない値になってしまうがw --
- 誰か爆沈マシマシでデータ取りお願いしますw --
- 数ヶ月前からだけど突然照準が変な動きするのバグ?その時に限って偏差なかなか当たらない気がするんだけど。 --
- 山とかを背にして照準のぞいてると上下に揺れる、なんでだろうね --
- それは山を背にって言うか島沿いギリに航行してるとなる感じだね。視点がフワフワするw --
- それ、照準覗いてない時に島を背にしてギリを通ると視点(カメラ位置)が背中の島で上がるじゃん?(カメラが島の中に入り込むことはない)照準って通常視点のズーム(スクロールホイールでズームするよね?)だから、カメラ位置が上下すると動くってことじゃね? --
- 見てる時になることはないけど、シフトでズーム・ズームアウトしてるとたまに変なトコにズームしたりすることはあるなぁ。ただ命中率には影響ない模様。(なぜなら元々偏差が怪しいため --
- 壁カメラとかいう糞特許な 島の隣移動する時こんなゲームでもか!ってなるわ --
- 艦載機のHPって中隊全部のHPなの?それとも1機当たりのHP? たぶん中隊全部だとは思うが空母良く分からないので聞いてみる... --
- 1機あたりのHP。そうじゃないと高ティア2000なんてすぐ溶ける。日と米で1編隊の機数差があるのにHP大差ないことからも1機あたりということが分かる。撃墜判定はどうやって出てるのかわからないけどね。 --
- 別の木にしていいのか分からんけど、↑で話題になってる秋月の旗の位置、艦尾になってますか?私のはマストに上がってるんですが…?さっき起動して港画面で見たんですけど、後部マストに上がってます…艦尾の旗竿ではないです。あれ? --
- 明日のアプデの話でしょ…。パッチノートくらい目を通そうよ --
- 某トップランカーを3対1で(向こうが3こっちが1)返り討ちにした事あるけど、別に超人的な腕って訳じゃないんだなあ --
- 3対1で返り討ちにした木主は何乗ってるか知らんがすごい腕だ。羨ましい。ただ、3対1という状況を作ったってのも上手い人なんだろうと思う。戦艦同士で戦ってて、こっちの弾はガスガス当たって向こうの弾はあんまり効力なくて、こりゃ貰ったと思ったらいつの間にか囲まれて敵駆逐艦の島影魚雷で沈められ、後で相手の成績見たらユニカム様だった経験もあるし。目の前の敵と戦うエイム力とか回避力も大事だけど、自分に有利な状況を作る、ってのも上手い人のスキルなんだと思う。 --
- アラバマの性能は大体公開されている通りとしても陸奥の性能がわからないな。対空火力は低いとすると、どの性能が尖っているんだろう --
- 屈曲煙突にスカスカ艦橋だから大改装前だしまったく予想できんなぁ。いっそT6かとも思ったけど流石にT6で16インチは強すぎるか? --
- Tier6で16インチはウォースパイトより更に使いづらくする調整が必要だから魅力が無くなる --
- 味方の芋CAと序盤に沈んで行った大和が口喧嘩していたから、試合後に互いのステータス見比べたら、芋ヒッパー真っ青で大和は真っ黄っ黄だったわ。普段から前線押し上げ()前に出ろ()とかいう人間の成績が察せられますわ。 --
- 序盤で沈む大和はそうとう酷いんだろうが、芋を擁護する気にはなれないな。 --
- まあ、北極光の78ラインをほぼ単艦で死守してたから多少は分からんでもないけれど、ぶっちゃけ他人をキャンパーだとか芋呼ばわりする人らの成績はあまり信じられなくなったよ。生き残ってなんぼですわ(紫CA様の成績を見つつ). --
- 芋って判断できるくらい下がっているなら、幾ら戦績が良かろうと意味が無い。 --
- 成績は誤摩化せないと思いますが…。 -- 木主
- ↑その時の行動、戦果で評価しようぜ。勝率厨しかいなくなる --
- こういうこと書くのはだいたい非難されてその場で言い返せなかった本人 --
- まあ他人事なら後でいちいち調べる程興味持たないよね --
- ただの幸運艦長だから真似すんなよ。下手ほど文句垂れるってのは同意だけどな。 --
- 前に出られないやつがなんかほざいてるよw味方を餌に後ろから攻撃できないやつはゴミ。T8程度の戦場で青とか言われてもねえ、次元が違いますわ --
- 状況次第だから何とも。突進大和もアレだけど、芋ヒッパーが絶対に正しいのかも分からないからね。結果として勝率はヒッパーの方が高い訳だけれど、その場面での判断がどっちが正しかったのかは分からないからね。木主の意図だと思われる「前線押し上げろっていうやつは下手」ってのはこの例だけじゃ分からないな。 --
- 勝率が高いから正しい。勝率が悪いから間違っている。と短絡的な考えはちょっと・・・と思うね。上枝さんの言うとおり一概にはって所だと思う。これだけの状況報告だとなお更だわな。 --
- 当たり前だが最後まで生き残って撃ってればスコアも高くなる。だがそれがチームの勝利に繋がっているかと言えば必ずしもそうではない。突進即沈大和もそれはそれでどうかと思うが、でも味方が前線を上げるきっかけを作ることにもなるからそっちの方がまだ有用だろう。 --
- スタッツよりもその戦闘でのスコアを参考にするべきでは? --
- 大和プレイヤーがアホですわ。芋羊羹と口げんかしても何も得るものはないし、自分の身を守る事に関しては一流な芋プレイヤーに口げんかで勝てるわけがない。勝つ為に駆逐は危険を冒して視界をとり戦艦が体張って敵の押し上げを防いでるのをいいことに安全なところからダメだけ与えてるって、雷爆空母とおんなじじゃん。私はアホでも大和プレイヤーの護衛艦をしたいわ。 --
- 賛同。芋は口喧嘩慣れしてるからね。以前に出ない日駆に一言スポット頼むと言ったら敵にソ駆いるから出れない(実際にいたのは逆側) 、戦闘機飛んでるから出れない(すぐ別方面に飛んでいきました)、 敵が何隻かわからないから出れない(だからそれを確かめてくれと言ってるんだが)、と屁理屈一級。そんなことしてる間に押されて負け、味方からはお前らぐだぐたチャットすんじゃねえ真面目に戦えと言われる始末。 (ちなみに俺はdd spot plsしか打ってないぜ) 芋は何言っても変わらんからAFKと同格として無視するしかないよ。 --
- 戦績通りなら、木主が目撃した場面では押すべきではない(押せない)状況だったんだろう。 戦績は良いけど常時芋の --
- 途中送信失礼しました。 戦績は良いけどスコア稼ぎ専門の芋ヒッパーだったなら、大和にも同情の余地あるね。 --
- 独駆はソナーの性能より舵がどの程度か気になる、独巡並に重かったら慣れるまで大変そうだ…ソ駆と違って速力ある訳じゃないし --
- かなり重いみたいだぞ。ティアⅥ以降4秒以上が当たり前。ティアⅦから37ノット近く早くなるとはいえ、同じぐらいのフレッチャーと比べるとすごい重い --
- アぷデの記事で旗の位置がどうとかでいろんな意見があるっぽいけど尻に付けとくとどんな問題があるの?ゲームの知識しかないから武器のスキンがちょっと変わろうと言われなきゃ気づかないくらいの興味しかないけど --
- 現実的に考えるとあり得ない位置らしいけど、プレイ自体には問題は無い --
- 興味のない人には全く影響ないと思う。問題にしてる人にはいろんな人がいると思うけど、せっかくリアルなお船ゲームなのに政治的背景で日章旗がダメになり船尾の隅っこに日の丸がおいやられるってのが逆に問題視されるって所だろうね。 --
- 野球やサッカーなどで観客が試合出てる感じかな? --
- 一般人が軍用の兵器振り回してる、ってヤバいよね --
- ゲームプレイだけに限定すると、マストについているのと違って船の前後がわかりやすくなり狙いをつけられやすい。 --
- 何で日本だけなんですかね --
- 日本の船が強くてかっこいいから逆判官贔屓なんじゃね? --
- 島風「」 --
- でもさ、考えてみたらフレッチャーだってとんでもない場所に星条旗つけてるぜ。2番煙突の後ろなんかに旗つけたら真っ黒になりそうだけど… --
- ものごっつ簡略化すると、警察官がコスプレ服で業務に当たってる状態。 --
- 2番艦以降ばかりがプレミアム艦として実装されてるって事は今後一番艦はツリーとして追加されるって解釈していいのかね --
- シャルンホルストは一番艦 --
- シャルンホルストもいるし、一括りにはしない方が良いと思う。ただ、ネームシップより有名な逸話を持った艦はプレ艦にしやすいというのはあるのかも。 --
- 高雄「」金剛「船体が二番艦な件について」 --
- 高雄はずっと前に「プレ艦としてではなくツリー艦で高雄型を導入するためにとってある」とコメントしてたから、計画自体はあるんじゃないの。問題なのは高雄じゃなくて他のツリー艦の候補だと思う。ぶっちゃけ利根型 --
- ニュルンベルク「私が2番館だということに気付いてる人ってほとんどいない気がする」 --
- 陸奥が実装されるらしいねえ。でも見た目初期船体だけどこれどうやって戦うのかなあ...装甲&HP少しバフとかかな? 個人的に第三砲塔に被弾した瞬間爆沈とかして欲しい(白目) --
- 幾らボトムマッチで補正かかるとは言えティアボトムの戦艦が一番戦果高いってちょっと何だかなあ...確かに修理費は高いが18kmで敵戦艦と砲戦して真ん中以下の戦績とって彼らは楽しいのかな...まあ人のプレイスタイルに口を出す気は無いが、せめてトップティア戦艦ならトップティア戦艦らしく味方戦艦の中では一番活躍するような戦いっぷりを見せて欲しい(NM並感) --
- mexや扶桑とかだと良くある事 門数多いから巡洋艦・駆逐艦のHPごっそり削れるから結果的にスコアが高く出やすい --
- 露鯖は初春がT6駆逐トップだったり秋月がブッチギリだったり本当によく分かんねぇ…あそこじゃ一体何が起きてるんだ --
- Tier10戦艦の使用回数が異常に少なかったりする。他の鯖での一週間の戦闘回数が、ロシア鯖の二週間での戦闘回数だったり。 --
- どっちも鰺鯖ではそこそこ勝率が高いけど、砲駆特性高い方がより強いのかもなぁ。まぁ秋月はそもそも使用回数が少なすぎるけど。陽炎ベンソンの10分の1はすごい。露鯖はあまりツリー開発しないのかな --
- 2PCで敵味方分かれてプレイしてるユーザーないるのか…。どこに展開してるか筒抜けだからCoopのAI空母みたいに艦載機ピンポイントでよって来るのか…。スパイ防止してほしいけど、運営が阻止できるのかね? --
- 分艦隊で固まってる以外に同一IPからアクセスしてる端末を一緒のマッチに突っ込まない、みたいな対応は技術的には出来るとは思うけど。フォーラムに投げてみたら? --
- アビューズ関連の話題は出すだけで荒らし扱いされるかも。気ぃ付けや --
- 情報が筒抜けどころか開幕j魚雷でFFも可能なわけだし、あまりに悪用が目立つようだったら運営が対処すると思われる --
- ところでみんな独駆ツリーやる? --
- 弾道が良ければやりたいな。日駆ソ駆がすきなんで(米駆は嫌い)。 --
- やる。某これの独駆が好きだから(しっぷふぁっかー並の感想 --
- その内やるよー!駆逐艦好きだからな。でも今は独戦やってるし、英巡洋艦やりかけたし、しばらくは手を着けないと思うー --
- とりあえず前方発射魚雷だけは試してみたい。自分が死ぬ気になって突進すれば必ず一隻は倒せるってのがなんかいいね。 --
- さあalt攻撃だ!→windowsキー --
- win8のワイ致命傷 場合によっては10秒弱固まる --
- 俺ケーニヒ、目の前に横腹丸見えの敵球磨発見→破壊的一撃をゲットだ!全門発射→転舵でかわされたがまた全然射程内、追撃!→カスダメ、もう一発!→またカスダメ、あ、島陰に入られた。もう撃てないな→前から球磨の魚雷、横から敵駆逐艦の魚雷多数!→どかーん。って戦いのあと相手の戦績見たら超上級者。低ティアだからといって油断した自分が悪いけど、あのレベルになると本当に誘い出しが上手い。古鷹とかならしつこく追わないんだけど、また球磨でそれをやるってところも絶妙。目の前の敵ブッコロス脳じゃダメでそういう戦略的な動きが出来るかどうかが分かれ目なんだと思い知らされました。 --
- 何で球磨なんぞ使ってんだろな、クレジット稼ぎならT6~7位が一番効率いいだろうに。勝率も稼ぎたいのか --
- 誘い出しが一番効きやすい、おれれ --
- 途中失礼。俺レベルの下手くそ(餌)が多いからじゃないかな。 --
- いや単に好きな艦だからなのよ?始めた頃の艦でどうしても手放せなくて時々乗りたいってあるでしょ?ない?そりゃ失礼しましたー!(逃走 --
- アルペチャレンジで球磨買い直して乗ったけどめちゃんこ楽しくてたまーに乗るようになったよ。改めて乗ると楽しさわかる船ってあると思うんだよね…ない…? --
- 球磨が好きなんでしょ 好きな艦に乗って遊んじゃいけないゲームじゃないしねー --
- ほんとこれ --
- たしかに球磨ならどんな上級者が乗ろうと文句無いな。隠蔽神風とか低Tier空母と違って反撃の余地があるから。 --
- 平均ティアが下がっちゃって初心者狩りしてる気分にならんのかね?俺はティア10艦入手してからはクレ稼ぎはティア7しか使わん、まあ個人の自由か --
- (首折れるほど縦振り) --
- クレジット稼げるとか稼げないとか関係なく、単に好きな艦でプレーしたいだけなんだけどなあ。運営だってティア4指定でミッションやらせたりするじゃない?調子に乗らないように、目立たないように気をつけてるけど、ダメなんかなあ。co-opで我慢できる時はco-opにしてるけど、ダメかな?orz --
- 全面的に同意するが、負け戦で自軍の雷爆米空乗りとかがそれを言っていたらものすごくイラッとしそう --
- 稼ぎ艦は別に居るけど昨日まで港スロのために乗ってましたその類いの可能性も有り --
- 味方の動きに気を揉むのに懲りて、真の「エンジョイ勢ガチ派」をやってる自分みたいのもいる。どんな試合でも、負けはすべて自分の責任と納得できるからストレスフリー。技量を磨いてTodayのランキングを上げることだけを楽しんでる(Tier4巡洋乗り) --
- あ、俺何か書き方悪かったかな?上級者球磨が降りてきて初狩しやがってこの野郎、って言いたかったんじゃなくて、うまい人は使う艦も吟味して上手い誘い出しをかけてくる、俺もそういう動きが出来るようになりたい、と言う趣旨でした。なんか初狩扱いで荒れたらスマン。 -- 木主
- 木主は何も悪くないよ、楽しそうなの伝わってるし。初狩りアレルギーの人がいるだけ。 --
- 大丈夫、分かってるから! 枝葉に反応しただけだからね! --
- 木主のように純粋にそう思える人材は貴重だと素直に思うわ・・・初心者狩りを快く思わない人の気持ちもすごくよくわかるんだけどね --
- 完全ソロの大和なら勝率何割位から信用出来ますか? --
- せめて最低限の英語知識くらい頭に入れ直すかと思いたってこんなの始めてみたんだけど、チャットでも英語すらすら勢は日常会話とかどうやって学んだのか参考までにおせーて欲しいな。 --
- まず海外旅行中にパスポートを紛失します ( --
- 似たような2chまとめを昔見たことあったな・・・w 海外行ったことないから、まずパスポート作らなきゃ(白目) -- 木
- 英語でぺらぺらチャットしてるようで文法とかムチャクチャな文章も多いしそれでもしっかり意味が伝わっているのだから、細かいこと気にせず適当に打ち込むと案外いけるモンよ --
- ということは適当に打ち込むための語彙力が足りないんだな、俺は。咄嗟に単語が出てこないや。 -- 木
- go cap or lose! とか良く使うよ。文法多分めちゃめちゃだけど、伝われば良いんじゃなかろうか。 --
- 綺麗に伝えようとするとかえって単語が出なくなったりするしな。ここの用語集にある英語の項だけで会話できるような気もする。 --
- 文法ミスに突っ込まれたら thank you, grammar Nazi って返しておくといいぞ。カルマが減るから --
- 学校卒業してないの? --
- してても使わなきゃ使えないし忘れるしそもそも日本の教育で習う英語は時代遅れで使い物にならんものばかりらしいぞ --
- 俺が中学高校のときも英語できないやつはほんとにできなかったし個人差じゃね。それに日本の英語教育は会話には使えん --
- どマイナーな外国産MMOを何年かやっていたから、かな。普通に使われる略語がちょっと違ったりして戸惑われたこともあるが… (例:thxがtyとか) てか、このゲームの場合、撃沈された後とかじゃないとのんびりチャットなんかできなくないです? 撃沈された後、俺「あの辺にDDがいる、ああしろこうしろ…」味方「言われんでもわかっとるわ」俺「暇なんだ、チャットくらいさせろ」味方「lol」とか、そんな感じ。 --
- 退場後のチャットはご遠慮いただきたい・・・ --
- すまんの、フヒヒ… いや、煽ったり文句言ったりはしてないつもりだから(汗 -- 枝主
- 戦況が膠着した時とか、ここぞのタイミングで状況知らせたり意思疎通を取りたいときの情報量を多くしたいなと思ったんだ。煙幕焚くときに一声掛けるくらいはしてるけど。ちなみに俺はthx派。 -- 木
- そう。WoWSではthxが多いみたいでtyって何?て聞かれたことがある。pls(please)とかnp(no problem)も通じなかったことがあったかも。 -- 枝主
- pleaseはplzなイメージ。plsだとたぶん判るけど一瞬混乱するな --
- 北方Aのcap合戦で敵巡にレダ使われたから引いたら他方面行ってた戦艦に俺の場所とAをピコピコされたから「レダ使われてんじゃハゲ!!」。レダ切れて下がってったから取りに戻ろうとしたら今度は「DD cap」「今向かってんだろ!!いいからレダ艦先狙えやハゲ!!」。ナメた言い方したのに何故かカルマ増えてた --
- 木主がどれだけ戦闘数をこなしたのか知らないが、たくさん戦闘をこなしていれば、最低限チャットで困らない程度の語彙力はつくと思うよ。もちろん、知らない単語/スラングは戦闘後にいちいち調べてな。裏紙とエンピツを用意して戦闘に臨めば、ちょちょいとメモするのも楽だし記憶の定着にもなるでな。 --
- ちなみに何言われてるかわからなかったりどう返答していいかわからなかったらひたすらだんまりでだいたい何とかなるから心配ないぞ。相手もたいがい「あ、英語通じないのか」っておそらく思ってくれるし、どうしても伝えたけりゃミニマップぴこぴこしてくるし。 --
- 回答ありがとう。チャットのSS撮って単語を調べる方法もやってみるよ。 -- 木
- ただでさえすぐ死ぬ見方が多いから何とか陣地の際で相手を抑えたかったのに戦果しか考えてない那智に魚雷FF撃沈されたわ。俺初春敵弾を避けながら退避してる途中だったから「ふざけんな」と送ってやったら「下手糞め!人が魚雷打ってんのに前でんじゃねえ!」だとよ。俺よりも1年も長くプレイしていてそれとは嘲笑モノだわ --
- しかもカルマ1減ってたわ。クソが --
- ARP艦はガチnoobしかいないから近づいちゃダメよー --
- それ激しく既出。味方殺しのやつ(しかもsryすら打たないやつ)に文句を言っても、「俺様の必中魚雷(10km先の敵に射程7kmの魚雷を射っていても関係ない)の射線の邪魔をしたアホ味方が自分が悪いのを棚に上げて文句言ってきやがった」としか思わないから。当然返信もその延長で来るから、殺された側としてはゲームは楽しめないわ負けるわ気分は猛烈に悪くなるわで良いこと無し。黙ってリプレイ(リプレイなきゃ撃たれ瞬間のスクショ)を添えて垢バン依頼のチケット切るに限る。 --
- まぁ気にしないことだね。FFに謝罪もとめてもむだ、今回のようにカルマへらされるだけ。ぽちっと通報しておくのが一番。 --
- 同意。もう謝って欲しいとも思わなくなった。謝ってくれるやつがいたら感激だわ(本音 --
- 野暮だけどカルマ減ったってことはもう一人通報したやつがいるんだよな。どうなってんだ... --
- やりとり見てて不快になった誰かがチャットのマナー違反を突きつけたとか、分艦隊で集団通報とか、そんな感じじゃ? --
- 後者だったら木も認識してるだろうし、前者だったらふざけんなだよ。おまえ直前にFFで沈んでるのチャットログに残ってるだろ、状況分かれよ、と --
- FFした奴がぐちゃぐちゃ言うのは周囲から見て「揉めている」状態に持ち込んでどっちが悪か判断つかなくするためってのもあんだよな。 --
- 対応としちゃ何も言わずに通報が正解だからね。揉めた時点で全員不快にするからあとは無視されるか両方ぶち込まれるか --
- サイクロン終了間際に自軍【島風&大和】が7~8km先の敵【大和&大和&天城】に煙幕射撃と魚雷を仕掛けて撃ち勝ったときに、敵大和が「クソ野郎! 俺は大和に見られてるのに俺たちは大和が見えねえ!」とか発言、「敵の駆逐が素晴らしい目を持ってやがった」と残し散っていったんだけど、こういう敵を賞賛できるようなプレイヤーって見ていて清々しいな --
- こういう清々しい話で雑談板が埋まればなあ。愚痴と批判も有用な場合もあるんだけどね。敵から「完敗だ!てめーらのDDに感謝しな!」と言ってもらったことあります。気持ちのいい対戦相手でした! --
- カルマも3桁直前まで貰えたけど敵から名指しで賞賛された記憶が無いから羨ましい --
- シャルン1隻で、長門、峯風(刷新前)、妙高の3隻から陣地守り切ったら「ナイスディフェンス」と相手の長門から言われたな。嬉しかったわ。(味方は相手陣地を占領勝利) --
- 明らかに上手い敵空母とか破壊的一撃で即退場させてくれた敵戦艦とかはチャットとカルマと両方で称賛しちゃう --
- 与ダメ14万のうち実に9万5千が火災ダメージ。やっぱりソ巡152ミリのHE弾って直接にはダメージ出にくいんやな・・。 --
- そうだと思うさっきブジョンで75発当てたのに与ダメ12000しか出なかった…燃えたのも3回だけですぐ消されてこんなゴミ戦果… --
- 燃やしてからAP。あとは手数でごり押すんやで。 --
- そもそも小・中口径のHEで直接高ダメ出るのって日巡20.3cm砲ぐらいじゃね。あれの貫通力おかしいわ、蔵王なんてHEで最上のバイタル抜けるらしいし --
- この世界の片隅にって映画観てきたんだけれど、呉で着底した天城や青葉とかのシーンが出てきてすごく切なくなった。青葉、買い直そうかな...(とってもいい映画でした、ホントに... --
- それは良かったな。良い映画はしみじみするよ。俺は帰らざる河をbsで久しぶりに見て感動した。 --
- 何かの動画で黒字100万(見間違いではない。通常とプレミアム共にちゃんと百万でした)を叩き出した大和の動画を見たのですが、どうやってそこまで稼げるのでしょうか? --
- 迷彩と旗と、あと実力と運。以上。 --
- ミッション/チャレンジ中ってのもあり得るぞ --
- 2日連続初戦初撃爆沈WTF 明日は爆沈旗付けて初戦に臨もう・・・ --
- 日巡で漸く伊吹に到達したんだけど、最上は残すべきだろうか?低Tierならいくつか残してあるんだが、隠蔽の無い最上は使えるのかと --
- 人に聞くくらいの思い入れなら残さないでいいと思うよ。 --
- ほんこれ --
- 最初から隠蔽持ってる状態だったからねぇ・・・珍しく勝ててる船だったから。中Tierと当たらなくなるから怖い -- 木
- 愛宕があるならいらないけど、なければランク戦時とかに重宝するかもしれない --
- 新スキルの徹甲榴弾、これはどんな艦で使うんだ?火災の方が大きなダメージソースだし、引火率を6%も犠牲にしてまで使う価値はあるのだろうか? --
- ぶっちゃけ秋月かとorz --
- でも単純に計算するとこれでやっと米駆逐並みになるんだよな。発火率と引き換えに。弾道はいいとはいえ、なら最初から米駆つかえt(略 --
- ↑ほんそれ。実は待ってるのよ。(noob 秋月艦長 --
- 隠蔽と足回り犠牲にしてるのに現状のアレはな…… --
- そもそも火薬がシケてる・火災というdotダメなんか待ってられない場所で戦う艦・爆専と併用して高貫通の火炎弾として運用する人 割と居そうだで --
- 非貫通の多いソ連152mmでダメージ出したいとかかな…。書いてて思ったけど爆専つけて火災でいい気がしてくる --
- 対戦艦巡洋艦は爆専火災狙いで良いけど秋月vs同格以上の駆逐になると撃ち負けるから秋月はこのスキル欲しい --
- ずいぶん前、APの貫通のバグが問題になったころだったか、Tier差によるAP貫通力の補正(heの着火率みたいな)があるみたいな話を見た気がしたんだけど、なくなったのかな? --
- 自艦が沈んだ後の観戦画面を見るたびに思うんだが、観戦中って艦位置の同期がけっこう適当じゃないか? 「あーあー、これ魚雷が艦尾に当たるぞ→なぜか貫通して流れていく」やら「この艦、妙に敵前方をAPで狙ってるな→敵のHPが一気に減る」やらを頻繁に見る。観戦画面だからまあいいけれど、実際の戦闘中にこれが起きてないとも限らないのが怖い --
- あるある。ま、ゲームだからその程度のもんだろよ。 --
- 急募:アトランラン分艦隊の滅ぼし方。もしくは敵アトランタに「こいつうぜえ」と思わせられるような立ち回り --
- 近寄らない --
- ソ駆に乗って10km以遠で煽るように砲撃。なお近距離で遭遇した場合は --
- アウトレンジだぜ! --
- あえて10kmの距離から米駆で殴りかかる --
- やっぱりアウトレンジしかないか・・・・・・でも10キロ以遠だと相手もヒョイヒョイ避けるからあたんねーわ --
- 大海原を引く --
- Atlantaの苦手な艦は、他ならぬAtlantaだよ。Atlantaにウゼーと思わせたいのならAtlantaで行くしかないな(笑) --
- みんなでリンチにする。 --
- 結局一番勝てる船はどれ?俺はブリスカと思ってるけどさ。 --
- 勝率で見るならFlintじゃないか? 艦性能って意味ではグレミャ辺りだろうが --
- Flintの勝率マジキチだからなぁ… 鯖平均70%って何の冗談かと --
- 中身補正をのぞけば俺もグレミャに1票だな。 --
- 勝率で見るかWRTで見るか、どれで見るのが良いんだろね? --
- 河内でしょ --
- ベルファスト --
- どうだろ?フリントもベルファストも使い手選ぶから一般的ではないかも?フリントに至っては報酬艦だしなあ。 --
- Todayで直近2週間のソロ勝率ソートで見たら一番高いのはグレミャを抑えてドレスデンだな --
- 俺はずっとM電が一番勝てると思ってたんだが --
- コンバットミッションのため、tier4の戦艦買い戻すつもりですがぶっちゃけどれがいいですかね?(日、独、米開発済) --
- ドイツかなぁ…米は足が死んでるし、日は慣れてればいいけど勘を取り戻すのに苦労しそう --
- 同じくドイツに一票。俺はセガール艦長育てるついでに米戦でやったけど。 --
- 内容知らんけどワイオミングをすすめたい。あのティア、あの交戦距離であの門数は上の方経験した人が乗るとヤバイ --
- なんかちっちゃいモンタナ乗ってる気分になるよな --
- 独戦一択かと。まあ好きなのが一番だけどね!どれもやったことあるでしょ? --
- 暁か白露に隠蔽艦長乗せる予定だけど、どっちがいい? --
- お好きな方でオケ!より有利にてことなら白露かな --
- ティアボトムの戦艦で「共謀者」とって順位トップでも糞呼ばれされたんですが、どうしろとw --
- 巡洋艦を美味しく頂だいていたんでしょうな ボトム戦艦とはいえ相手がtierトップ巡洋艦でも普通に抜けるから諦めずに貢献してくれる味方はありがたい --
- 勝ったのならそのイチャモンは理不尽。我慢!負けたのならやむを得ない。大口径、共謀者は負けサインっていうでしょ?大事なとこで勝ちに貢献できてなくてもとれるからね。終盤でのこれは自分含めて少数しか残ってないときによく出たりするから。 --
- 負けたんですけど、逆サイドが溶けて防衛に戻ったら取った感じですね…。その間に駆逐艦にcapしてと頼んだんですが空母探しに彼方へ行きました。w --
- 味方が雑魚過ぎて自分しかダメージや経験値を稼げなかったってサインだろ 何が貢献できてないだよ --
- 溶けたお馬鹿な味方からどう見えるかってことなんだけどね?彼等は「お前(木主)がこっち来てれば勝てたかも知らん!」というような論理を展開するのよ。そうじゃなきゃスコアトップに文句なんて。普通の神経なら言えんでしょ? -- 枝主
- よく言われる大口径共謀者は負けサインってのは味方が仕事しないから敵の HP独り占めすることになった、そんな味方しかいないのだから負けに決まってるって意味だと思ってたが --
- ↑それもあるよね。でも自分が大口径、共謀者とって負けたときの何回かは「あー、あそこで絡んでればもしかしたら…」とか思い当たるところがあったりするの。頑固なんで「このマップでこの戦力ならこう行くのが正当!」とか思っちゃって、味方の動きを間違ったものとして無視したりする傾向がある…つまり協調性に欠けるっていうか。まあ、そういうことです。木主を批判したりするつもりはないのよ。スマソm(__)m -- 枝主
- 今日名指しでnoob言われたけど終わってみたら自分は3位、文句言うのは相変わらず下の方(10位辺り)の成績ですっと --
- 負け犬の遠吠えっすな --
- 自己紹介してるだけなんだから当たり前じゃん。つまらぬw --
- 俺は逆に戦艦5隻駆逐艦5隻のクソマッチで初期位置付近で駆逐を3隻迎撃して(扶桑)敵駆逐が全滅したころ勝利の雄たけびを上げたら外周バイエルンに「芋が何言ってんの(意訳)」って言われた 結果は俺が1位で外周バイエルンが10位だった noob言ってる奴は大体雑魚 --
- だからアトランタは前行く船じゃねえって言ってるだろうがぁ!何で理解しないんだ味方共は!畜生! --
- 駆逐の出荷作業中になんか言われた? --
- 敵の多い占領場所で「駆逐いないからお前capしに行け」と言われた。無理に決まってるだろ殺す気かとしか --
- あー、それはキツい…。ぺらぺらの装甲に砲は駆逐と同じだからって、その扱いは雑だわな。哀れらんらん… --
- 一応隠蔽らんらんにしてるから隠蔽9.4kmだけどさ、ベルファじゃないんだよ……スモないんだよ……フリント欲しい…… --
- フリント?簡単じゃん!ランク戦でランク1に3回なるだけでもらえるらしいよ?ガンバレ!orz --
- 双方駆逐なしなら喜んでいくんだがな。 --
- 味方の援護次第かな、Atlanta乗っててCAP踏む機会は多いよ。射程短いから前に出ないと仕事ないしな(笑) --
- 今回のスキル刷新どうだろうなあ。別のネトゲで育成部分を大幅変更したら一気に過疎った例を知ってる。廃人が大量離脱しなきゃいいが --
- どんなオンゲでもあるよね~、そういうこと。古くからの人たちがごっそり抜けていった例があるのも知ってるわ。運営が方向転換したときによくおこるよね。過疎らないとWGは気づかないわ。過疎っても気づかないかも。 --
- アプデしたからといって、始める新規はいない。すべてのユーザーが満足するアプデは存在しない。よって、人口は減る。しかし、前に進まねばならんのだよ --
- か、かこいい ほれてまうやろ! --
- 艦長育成にフリー変換が可能になったら廃人引退の予定。隠蔽艦長を量産するために隠蔽艦長を使えないのが悩みだったのでスキル刷新は歓迎。ミズーリ机と秋月旗が気に入らないので明日は…海の秘宝は買ってあげません。…あ、シュペー来てるぅ!?よっしゃ~ --
- むしろ隠蔽爆専上級とか高レベルスキルをいくつも両立できるから廃人の乗る艦のスコアがかなり加速しそう。 --
- 隠蔽というキースキルをお安く解放だから、むしろ一般との差が縮まると思われ --
- 昔プレイしてた戦争豚ゲーを思い出すな。 新スキルに幾つかブッ壊れのクソスキルがあるから、このスキル次第で俺も引退しようかな…。 --
- 隠蔽は発射ペナ時間現象とかにして、あるのとないのじゃ決定的に違うってのは止めてほしい --
- 高ティアの駆逐は重要だけど中ティアは押し込んだらいけるんだから過大評価されてる気がするわ。 まあ最近の駆逐には圧力はあんまし無い気がするわ後ろに控えてる巡洋や戦艦の方がよっぽど怖い --
- シュペーをただでくれてやるぞミッションが出たね!うーん、ダーシャさんの衣裳、もう少し露s(ry --
- どうしようか…堅実にキャンペーンをやるか自分へのクリスマスプレゼントとして買うか…ただいえるのはバイエルンとブジョンの永久迷彩欲しい… --
- ティルピッツの限定迷彩って船持ってない場合はどうなるんだろ? --
- ストック?例の兵器庫とやらの実装があるのかな?もしくは相当のダブロンとか?甘いかw --
- 敵に白露が居てね、絶対に姿を見せずに魚雷だけ流してくるのよ。味方の戦艦とか巡洋艦とか、前に出るやつから大打撃。俺ニュルンベルク乗ってたから味方に申し訳なくてね、必死に前にでて探してたらようやく正面に出現。右に走ってたから自分は面舵して全砲塔向けて撃ってたら、多少当てたところで左舷から見事な魚雷のスープが来て破壊的一撃。姿を見せたのは敵の動きを魚雷撃ったほうに誘導するためだったんだな。。。悔しいけど見事すぎて声も出ない。こういう駆逐艦相手にはどうしたら良かったんだろう? --
- 見えない駆逐の動きを読む --
- 水中聴音Ⅱオススメ。温存したまま撃沈されると悔しさ倍増…じゃなかった、使い所を意識しながらゲームすることで身につく感覚もあると思う。独巡で慣れておいて高Tier独戦で修行の成果が出ると地味に感動できる…はず。 --
- 敵の動きを操作するために姿晒すってのは自分もよくやる。魚雷を必中コースにさせるための時もあるし、瀕死の味方を逃すためってのもある --
- おれは開幕にXVMで駆逐は特にチェックしてるよ。手練の…とくに日駆の場合は発砲してきたら魚雷誘導だと思うことにしてる --
- ↑ちっw --
- 上手い日駆乗りの人の動画見てたらそうだった + 俺も痛い目見た。見てると・・・大半は面白いように誘導されるねぇ。誘導されたから必ず魚雷に当たるってわけでも無いけど、頭使って戦ってる感があって見ていて面白い --
- ん~ 味方駆逐はどうしてたの? --
- 駆逐のの魚雷装填間隔覚えておくといいよ。魚雷リロード中だとわかってれば強気にでても大丈夫だし。そうでないなら警戒しておけばそうそう事故らない。 --
- ソナー無いときに駆逐に追撃戦かける場合はお尻の方向に船首向けるのがセオリーよ。前側の砲しか使えないけど、魚雷を腹に突っ込まれることは無い。 --
- 鰺・NA鯖両方繋がらない、PC再起動してもあかん場合はどうすればいいんだ? --
- ネットにはつながってる?これPCから?そうじゃないならルーターリセットとかは? --
- NAは鯖メンテ中だろ --
- 何度も試してたら鰺鯖接続できました。NA鯖はメンテで繋がらなかったとして、なぜ鰺鯖まであかんかったのか。書き込みはPCからなのでネット接続自体は問題なしでした。今から久しぶりの鰺鯖なのでお手柔らかにオナシャス! -- 木主です?
- 規約違反やな --
- 鯖跨いで同一アドレスのアカウントが存在するのも規約違反になるの? --
- 独駆といい、シュペーといい、アチーブメントマラソンといい、年末年始は盛沢山だな。 --
- 例のリークサイトで面白いことが書いてあったので抜粋。 煙幕射撃は今後徐々になくなっていく、またなくなったために弱体化した艦はバフされる。 ペンサコーラ、ニューオーリンズとボルチモアはAPがナーフされることなく別のところでバフが行なわれる。 グラーフシュペーはクリスマスキャンペーンで実装。 PvEは実装されるが史実での戦闘は艦の性能が史実的でないので実装されない(歴史的配慮?) トレーニングルームは来年度に実装 新しいゲームエンジンを製作中(新しい機能を追加できるようにするため?) --
- 追記:既出等あると思います、すみません -- 木主
- あれ訳するなら煙幕射撃じゃ無くて隠蔽射撃だよ --
- あれま、もしかしたらほかのところも翻訳間違ってるかも・・・本当に申し訳ない(ハカセ) -- 木主
- ペンサはともかくオリンズとボルチ君にバフ!?マジで!?なんでだろうまだ決まってもないのに目から汗が... --
- なんでだろう、狂四郎の「えっ!?今日は皆カレー食っていいのか!?」のシーン思い出した --
- 米CLが確か来年だったと思うんだけど、クリーブランドがCLツリーに転出になるからCAツリーを1個ずつ下げてTier9にオレゴン・シティ持ってくるとか? --
- せっかく現米巡で結果出してデモインまで駆け上って水兵もWTRもほぼトップだったのにそりゃないぜ --
- ダーシャさんといい、英語で喋ってもいいから字幕を見やすくしてくれ・・・背景白いのに文字白くて何かいてあるか分からん --
- 駆逐5対4で開始5分もせずに4隻落とされるクソ試合。夕雲を格下と侮ってる島風とかが開幕落ちるとかもうその船乗るなよとか思うね。魚雷装填時間も向こうが早いんだから無理にCAPせずに生きてろよ、死んだら視界が取れなくなるんだからさ --
- 【急募】センター前の学生がシュペーキャンペーンを迅速に達成する方法。ただし、所持艦艇はTier6以降の日巡・戦とする。ムリポそうだったら課金します... --
- 大学受かって卒業してちゃんと職に就けばいくらでも(は言い過ぎだけど)課金できるぞ --
- 親をwows好きにする --
- 大学諦める(おいおい --
- もう1年、遊べるドン! --
- モードを選んでね!→来年 再来年 樹海 --
- オプションで2-10ってのもあるよ? --
- 『受験は受ける』『シュペーも手に入れる』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「学生」のつらいところだな。 覚悟はいいか?オレはできてる。 --
- 8割で良ければワンチャンなんだがなぁ あと1割が伸びん。 んだから冬は遊べないんだが、こんな気前のいいキャンペーンが来ると始めたくなるのよ(止めたいたとは言ってない) -- Kinushi?
- たかだか2~3千円だろそんくらいお小遣い(笑)かお年玉(笑)から捻出しろ 500cc飲料300ダブロン弁当1000ダブロン電車定期券○万ダブロンを定期的に消費してんだから船くらい安いだろ --
- 独駆面白そうだなぁ。3000して日艦95%の生粋の日本人艦長なんだけど浮気心が… --
- NA鯖で横須賀が削除されて、強制的にロンドンに移された・・・・・・・・・理不尽な --
- 理不尽もなにも普通にパッチノートに書いてあるでっしゃろ、ちゃんと読め定期 --
- シュペーキャンペーンなかなに必要経験値多くて絶望してるんだけど期間とか考えると普通にタカオミッションより厳しいと思うのだが --
- お買い上げありがとうございますw --
- 正直シュペーはいらんのやけどシュペー限定ミッションの賞品のほうがほしいので本当にWG悪徳だと思う --
- 三日でタカオ終わらせた俺にはぬるま湯に感じるぜ!!...課金しても良いのよ? --
- 要はあれだろ?終了日に合わせて基本キャンペーンのプレ垢6日間を解放して旗と今まで貰った迷彩でブーストすれば良いだけだな? --
- みんながみんな年末年始は冬休みってわけじゃないんだよなぁ --
- 日本以外は年末年始は本当に一部の業種を除いたらだいたい冬休みじゃないかな…かく言う私も年末年始出勤でね…まあこればっかりは仕方ないわ。 --
- あっちはクリスマスミサの25日から年始まで休みとかだったりするからなぁ その代り1月2日から元気に仕事だが(三が日?なにそれおいしいの?) --
- アップデートで増減速のカチカチ音が小さくなったんだけど、AUDIOの何処をいじれば大きくなる?全部MAXになってるのに小さいんだが --