Brindisi

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

重巡洋艦 ブリンディジ (装甲巡洋艦試案VIII-203・VII-152)

Brindisi2_res.jpg
Brindisi1_res.jpg

その他画像 Amalfiとの比較

Brindisi-Amalfi_comparison1_res.jpg

公式予告画像 当初はTorinoと呼ばれていた

T9pasta.jpg

性能諸元

編集時 ver.13.6.0.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Amalfi
国家イタリア派生先Venezia
生存性継戦能力(A) 40,000
(B) 44,800
装甲艦首艦尾25-120mm
中央甲板27-30mm
中央側面27-30mm
上部構造物16-100mm
砲塔75-150mm
防郭19-150mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 22%
機動性機関出力220,000馬力[hp]
最大速力36.7ノット[kt]
旋回半径730m
転舵所要時間(A) 15.1秒
(B) 10.8秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離15.07km17.07km9.70km12.21km
航空発見距離9.20km12.20km-7.45km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BSDT 9 mod.115.57km140m
SDT 9 mod.217.13km151m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B203mm/554基×3門SAP弾 5,200
AP弾 4,800
20.0秒25.7秒proiettili CS 1924 mod.2
proiettili AP 1924 mod.2


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B90mm/50 OTO 193912基×1門HE弾 1,300(5%)4.0秒7.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm Si 270 N2基×4門(4門)13,90095秒13.5km56kt1.1km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
A-BCANT Z.506 Airone21(2,000)27.0km4,20030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm/65 Breda Model 193510基×2門7085.0%2.0km
37mm/45 Model 193814基×2門28790.0%3.5km
90mm/50 Model OTO 193912基×1門140
(6×1,260)
90.0%4.6km
B37mm/45 Model 1938
65mm/64 Model 1939
16基×2門
8基×1門
43190.0%3.7km
90mm/50 Model OTO 193912基×1門137
(6×1,260)
90.0%4.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png着弾観測機改良1着弾観測機の有効時間 +30%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
icon_modernization_PCM104_SubmarineLocator_Mod_I.png改良型潜水艦探知機1潜水艦探知機の準備時間 -20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置218040艦艇前方から半径 0.51 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:10 [秒]
YConsumable_PCY012_FighterPremium.png戦闘機39060自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
戦闘機数 4機
Consumable_PCY005_Spotter.png着弾
観測機
4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
UConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
IConsumable_PCY048_SubmarineLocator.png潜水艦
探知機
312020最大深度と潜望鏡深度の潜水艦を発見する
潜水艦捕捉距離:7 [km] 初回準備時間:--- [秒]

ゲーム内説明

イタリアの技師陣によるスペイン海軍向けの重巡洋艦計画の仮説上の開発案です。本案は、4基の203mm砲座を備えた暫定草案VIII-203と4基の三連装砲座を備えた暫定草案XII-152の特徴を組み合わせています。これを具現化したのがこのブリンディジです。

解説

イタリア巡洋艦ツリーのTier9艦。

  • 主砲
    Amalfiからシンプルに砲塔が一つ増えて計12門に。なお次Tierでも更に追加される。
    しかし装填時間が伸びているので、投射量としての増加は1割弱に留まっている。
    また射程が1km伸び17km台になり、高Tier戦場でだいぶ戦いやすくなる。
     
    Tier9で解禁されるUGスロット6は特別な理由がない限り、装填時間短縮か射程延長のどちらかを選択することになる。装填時間を短縮すれば約18秒弱で斉射を行えるようになり単純に火力が上昇する。後者であれば射程が19.9kmになり戦艦と同等の距離で戦うことが出来る。後述するバイタルの問題があるため筆者は後者をオススメするが、その部分をカバー出来るなら装填短縮も悪くない。
     
  • 魚雷
    射程13.5kmの長射程魚雷に更新。ネックだった遅い雷速も少し増える。
    Veneziaと同じ魚雷であり、同解説にある通りユニーク艦長のLuigi Sansonettiのボーナス付き雷速向上スキルと相性が良い。
     
  • 対空
    B船体にすると短距離対空がなくなる代わりに中距離対空の値が431と大幅に向上する。
    ただし気持ちレベルの差だが、長距離対空はAmalfiよりむしろ弱体化することに注意。
    Tier8艦載機相手には悪い性能ではないが、期待しすぎないほうが良いだろう。
     
  • 抗堪性
    ついに待望の修理班が解禁され、150mmの装甲帯と合わせて巡洋艦としては高めの抗堪性をもつ。
     
    ...しかしTrentoの悪夢再び。バイタル部が喫水線上に高々と出てしまっている。
    またYamatoAzuma同様の角が切り落とされた形状となっており、斜めからの被弾も怖い。
    Trentoと異なり船体に占めるバイタルの全長が短いことは不幸中の幸いと言えよう。
    ただし、イタリア巡洋艦特有の高い機動力と全長の割に細い船体も相まってそもそも弾が当たらない場合も多い。早い話がバイタルに当たらないように弾は避けよう。
     
    装甲レイアウト
    BrindisiLayout.png
    BrindisiLayout02.png
     
  • 機動性
    Amalfiから気持ち下がった36.7kt。相変わらず足が速く、並の駆逐よりも速い。
    旋回半径も少し悪化しているが、やはり大柄な船体には似合わないほど良好。
    推力改良1操舵装置改良2を採用するいわゆる推力転舵ビルドの場合、加速力の大幅強化と転舵所要時間が6.5秒になることにより敵の弾をスイスイ避けることができるようになる。これは転舵に8秒かかるVeneziaよりも回避盾適性が高いということでもある。是非一考を。
     
  • 総評
    Amalfiから射程が伸び、修理班がついたことにより粘り強く戦うことができるようになった。
    しかし他の進歩は大きくない。序盤で沈んでしまうのではTier8並の価値しかない。

史実

本来のアンサルド社の設計案では、連装203mm砲を4基8門(VIII-203)あるいは三連装152mm砲を4基12門(VII-152)を装備するデザインだった。
このゲームではTier9巡洋艦として、三連装203mm砲を4基12門と史実の計画より強力な武装を搭載している。

小ネタ

艦名の由来

ブリンディジ(イタリア語: Brindisi)は、イタリア共和国プッリャ州にある都市で、その周辺地域を含む人口約8万7000人の基礎自治体。ブリンディジ県の県都である。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 性能諸元埋められそうなのだけ埋めてみました。訂正・装甲の空きなど埋めてくれると助かります。 -- 見よう見まね? 2019-11-23 (土) 03:42:45
  • とりあえずの画像追加。wowsftを参考に解説も追加。 -- 2019-11-26 (火) 00:31:22
  • 性能諸元の部分について、見た目を整えた -- 2020-02-27 (木) 16:11:27
  • 使ってみたら結構よい艦で気に入ったので、ページを新しくブラッシュアップしました。解説は対空を少しポジティブ寄りにしたのと、一部古いアプグレ記述になっていたのを更新したのみです。 -- 2024-08-06 (火) 02:25:38
  • 排気発煙装置の煙幕範囲にミスがあったので修正 -- 2024-08-25 (日) 22:33:27

コメント欄

  • タリンでバイタル9枚抜けたぞ! -- 2022-07-18 (月) 18:04:38
  • バイタルむき出しなんかぁ。ダメージもらいやすいわけだ。 -- 2022-07-24 (日) 11:50:55
  • アマルフィは合わなかったけどこっちは射程延長アプグレと被弾スレスレの回避盾が出来て楽しいですね。 解禁されたセヴァストポリをズパズパ貫通するSAPで嫌がらせするの楽しすぎて脳汁出るw -- 2022-08-11 (木) 14:01:40
  • t9のオマハと言わんばかりに脆い… -- 2023-06-27 (火) 00:16:34
    • ネプチューン「私の前でそれ言う?」 -- 2023-06-27 (火) 09:31:35
  • こいつでヴァマントに10km全弾貫通1万3000ダメは脳溶けるかと思ったわ……気持ちよすぎる。アマルフィより脆いがいい船だ、火力がいいぜ。 -- 2023-07-05 (水) 19:58:45
    • ちなみに装填に振ってますね、どうせ回避できるから。射程?安全なとこから砲撃?つまらない!スリルが無いと!あぶなければ煙幕ドロンだし。 -- 2023-07-05 (水) 20:01:25
  • ベネチア前の修行艦。脆すぎて素人向きではないという印象を持った。 -- 2023-07-19 (水) 13:05:23
  • 装甲がペラすぎて稼げない -- 2023-11-28 (火) 07:55:17
  • 何故か平均与ダメがヴェネより高くなってしまったブリンディジ() -- 2024-02-26 (月) 14:18:28
    • こいつヴェネより露骨に遠距離の集弾がいいから、射程ギリギリで遠距離戦してるとこっちのほうが与ダメ稼げるのよね...。 -- 2024-02-27 (火) 12:41:29
      • あぁやっぱり?蔵王も伊吹から体感の精度下がったし、やっぱり砲塔配置の関係とかあるのかなぁ……… -- 2024-02-27 (火) 13:39:25
      • あとヴェネの大きな欠点として2番砲塔が正面に撃てないから、敵を追い込むときに火力が出ないんだよねぇ。ヴェネは装甲硬いから単艦でマップ中央付近に無理矢理陣取ってクロス取りまくるみたいな運用できるから、それはそれで強いんだけどね。 -- 2024-02-27 (火) 19:15:21
      • ただの正面火力ならアマルフィが一番だからな… -- 2024-02-27 (火) 19:25:44
  • ヴェネより強い説を提唱する -- 2024-02-27 (火) 13:41:01
    • どうせコイツのバイタル抜かれる砲撃の8割はヴェネチアでもぶち抜かれるので、回避盾運用ならヴェネより強いかもしれない。貫通力インフレしてきた今だから言えることかもしれんけど。 -- 2024-02-28 (水) 10:49:10
  • 主砲改良3採っても砲旋回って追従するだっけ? -- 2024-05-08 (水) 17:08:33
  • ここの解説と自分で見た装甲配置から抜かれることは覚悟してたけど、思っている以上に抜かれてびっくりしてる -- 2024-08-12 (月) 22:13:48
  • 元から隠蔽悪いので変に隠蔽マシにするより、重榴弾と最上級砲手をつけようかと思うのですが、やりすぎですかね? -- 2024-09-18 (水) 18:21:58
  • 伊吹「俺にも装甲と弾道を下さい」 -- 2024-11-15 (金) 21:27:50
  • チェリブロ行ったら飛行場に2万5千出て笑った(次の斉射で11発跳弾したのはご愛嬌) -- 2024-11-29 (金) 17:14:25
    • SAP弾で飛行場撃つと見間違えかと思うくらいのダメージ出て面白いね。 -- 2024-12-27 (金) 17:09:52
  • 結構角度つけてたのに8インチ巡洋艦に抜かれたわ。日巡に乗りすぎたせいか曲がりにくく感じる。やっぱ推力転舵にすべきなのか -- 2025-06-07 (土) 11:39:57
    • 推力転舵で伊巡ブランチ進めたけど、排気と観測機で悪隠蔽は踏み倒せるから試してみて -- 2025-06-07 (土) 12:39:54

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ