北風型駆逐艦(改秋月型駆逐艦)
性能諸元
・基本性能
| Tier | 9 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Akizuki |
| 国家 | 日本 | 派生先 | Harugumo |
| 生存性 | 継戦能力 | (A) 16,200 (B) 20,700 | |
| 装甲 | 13-20mm ・防郭 13-19mm ・艦首・艦尾 19-20mm ・砲郭 13mm ・装甲甲板 19mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 0% | |
| 機動性 | 機関出力 | 52,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 36.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 730m | ||
| 転舵所要時間 | (A) 6.5秒 (B) 4.6秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | 最良 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 7.53km | - | - | 9.5km | 2.5km | 6.1km | |
| 航空発見距離 | 3.66km | - | 5.7km | 6.7km | - | 3.0km |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| A-B | mod.1 | 11.3km | 100m | |
| mod.2 | 12.5km | 108m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 100mm/65 | 4基×2門 | HE弾 1200(5%) AP弾 1700 | 3.0秒 | 11.3秒 | 100mm HE Type98 100mm AP Type98 |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 610mm Type93 mod.2 | 1基×6門(6門) | 20967 | 167.0秒 | 10.0km | 67kt | 1.7km | |
| 610mm Type93 mod.3 | 1基×6門(6門) | 23767 | 171.0秒 | 12.0km | 67kt | 1.7km | ||
| 610mm Type F3 | 1基×6門(6門) | 21367 | 157.0秒 | 8.0km | 76kt | 1.8km |
| 爆雷 | 船体 | 最大ダメージ | グループ数 | 投下数 | 装填時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 4,600 | 2 | 12 | 40秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| A | 短 | 25mm/60 Type96 単装 | 18基×1門 | - | 123 | 95.0% | 0.1-2.5km | ||
| 25mm/60 Type96 3連装 | 6基×3門 | ||||||||
| 長 | 100mm/65 Type98 | 4基×2門 | 5 | 1470 | 116 | 100.0% | 0.1-5.8km | ||
| B | 短 | 25mm/60 Type96 単装 | 18基×1門 | - | 74 | 95.0% | 0.1-2.5km | ||
| 中 | 40mm/60 Type5 連装 | 6基×2門 | 123 | 100.0% | 0.1-3.5km | ||||
| 長 | 100mm/65 Type98 | 4基×2門 | 5 | 1470 | 109 | 100.0% | 0.1-5.8km | ||
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
| 応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
| 対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 魚雷発射管改良1 | 雷速 +5% 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管が機能停止する確率 -40% | ||
| 発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +30% スモークの持続時間 -5% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 爆雷改良1 | 爆雷数 +2 | ||
| 5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
| 隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
| 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
| 艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
| 6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
| 射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
| 魚雷発射管改良2 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管の機能停止発生率 +50% | ||
| 副兵装改良2 | 副砲装填時間 -20% 対空継続ダメージ +15% 対空砲弾の爆発によるダメージ +15% 消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2 |
・消耗品
ゲーム内説明
北風型駆逐艦は、秋月型駆逐艦の改良型の計画案であり、その艦型番号は V7 でした。前級よりも高速であり、雷装も強化されていました。
解説
日本のTier9駆逐艦。
- 主砲
前級の100mm砲と性能は全く同一。(主砲と艦長スキルIFHEを含めた解説は秋月を参照)
DPMはHE弾とAP弾共に同格最高であり、格上にも通用する強力な発射レートを持つ。また、このTierからアップグレードのスロット6が解禁され、「主砲改良3」を搭載する事で更にレートを上げる事が出来る。これに艦長スキル「主砲・対空兵装技術者」も組み合わせると、装填時間が約2.5秒に達する。*1
- 魚雷
WoWS初の6連装魚雷発射管を1基装備している。消耗品の次発装填装置も健在であるため擬似的に12門で斉射出来る。圧倒的な面制圧が可能であり、瞬発火力で言えば同格夕雲をも上回る。10km魚雷以外に12km蔵王魚雷と8km蔵王魚雷の合計3種類が使えるようになった。(平たく言えばプレイスタイルに合わせて島風同様に魚雷を選べる用になった)
前級と比べて再装填時間が3分近くまで悪化してしまうのが欠点。会敵時に装填が終わっていないことも多く、艦長スキル「魚雷装填手」などでの補強は前向きに検討する必要がある。
この6連装魚雷発射管はHEの爆風耐性が低いため、機能停止若しくは大破が起きやすい。
- 610mm Type93 mod.2 (1基6門)
前級の秋月が搭載していた後期魚雷であり、本艦の初期魚雷。
威力は日駆らしく高く、浸水発生率が355%と深度魚雷並に高い。大型艦相手には十分な威力であるが、本艦の機動性の悪さを考えるとなかなか射撃機会が得られない事が多い。下記の発展型魚雷の方が性能的に魅力的だが、当魚雷でも十分戦える性能は有している。まずはB船体と射撃装置を先に開発してから魚雷開発を行っても問題ないだろう。
- 610mm Type93 mod.3 (1基6門)
射程を延長させた中期魚雷。
威力は本艦の魚雷兵装の中で最も高く浸水発生率も406%と高い。米英巡洋艦のレーダー射程外から雷撃を行えるのも嬉しい。mod.2よりも装填時間が4秒ほど長くなっているが、元の装填時間が非常に長いため大差は無い。総じてmod.2の上位互換と言えよう。
- 610mm Type F3 (1基6門)
短距離高雷速のインファイター向け後期魚雷。
威力と浸水発生率(361%)は中期魚雷より若干落ちるが、雷速が76ktまで増速する。射程が8kmとかなり短く、機動性と隠蔽性の悪さを考えるとなかなか使いづらい。
- 610mm Type93 mod.2 (1基6門)
- 対空
防空駆逐艦と呼ばれるだけあって対空性は高い。
- A船体
両用砲である100mm砲の対空ダメージが高いが、それ以外の対空兵装は「短距離対空兵装」に分類される小口径の25mm砲しかない。抗堪性も含めて考えれば早々にB船体を開発しよう。
- B船体
B船体にすると25mm3連装機銃が「中距離対空兵装」に分類される40mmボフォース連装機銃に置き換わり、同格の中でも屈指の対空駆逐艦になる。ただし、残念な事は「対空防御砲火」が搭載出来ない事だろう。味方への対空傘になるのは難しいが、しっかり強化して対空セクターを活用する事で格下空母の艦載機程度であれば十分な自衛は可能。
- A船体
- 抗堪性
初期船体でHP16200、最終船体でHP20700と前級からちょうど300づつ増えただけ。これでも同格の中ではTashkentに次いで優秀な生存性を誇るが、他国の駆逐艦には高い抗堪性と修理班を持つ艦が存在するため慢心は出来ない。
- 機動性
遂に素で36ノットを発揮できるようになり、以前のような鈍足に苦しめられることはないだろう。ただし、旋回半径が悪いのは相変わらずであるので注意。
- 隠蔽性
ver0.9.11の調整によって隠蔽が悪化し、前級と変わらず最良隠蔽6.1kmとなってしまった。これにより新たに隠蔽負けする艦はOstergotlandのみだが、今まで隠蔽負けしていた艦とは更に差ができてしまったので注意が必要である。
- 総評
良くも悪くもTier9相応に順当に上がった秋月である。
砲自体は何も変わっていないが、スロット6が解禁された事で格上にも十分戦える艦である。発展型の春雲よりも比較的バランスが良いため愛用する艦長も多い。
30mmを素で貫通できるHEや驚異的なレート、十分な体力により同格最強クラスの対艦攻撃能力を誇る一方で、低い機動性と巨大な船体のせいで大型艦の一撃で体力を吹き飛ばされてしまいがちであり抗堪性は高くない。
特に序盤のような火力が集中する局面での接敵では雷駆のような砲火力の低い駆逐にすら一対一交換になる恐れがある。また回復がなく隠蔽と機動性が低いことから不用意なHPのロスは後半に響いてくる。
対駆逐戦闘で活躍するという幻想を捨て、雷駆のように慎重に立ち回りながらHPを温存し、ここぞという場面で煙幕やヘルスを使い敵を大火力で殴る繊細さと大胆さが求められる。
このTierから修理班を持つ艦が増えてくる。取り逃すと減らした体力が回復して戻ってくる駆逐艦が増えるので、一度見つけたら確殺の念を持って倒そう。
STAR 北風
ver12.2にてランダムバンドル「星の使者たち」でSTAR Edinburghと一緒に実装された北風のプレミアム艦艇バージョン。被発見状態で変化する特殊無期限迷彩付き。(迷彩を剥がすと普通の北風に戻せる)
元の北風と性能諸元は変わらないが、魚雷が射程8kmのF3しかない点に注意。
史実
改秋月型は昭和17年の整備計画(マル5計画)により計画していた16隻の乙型駆逐艦。艦型略号はV7。秋月型の改良型にあたり、文献では「超秋月型」とも呼ばれている。
その後ミッドウェー海戦によって転進(大本営発表)したことで従来のマル5計画は大幅に修正され、改マル5計画に改定された。これにより計画されていた16隻の乙型駆逐艦は前型の秋月型に変わり、改秋月型は減らされた島風(V6)型駆逐艦8隻分の予算を使い7隻の計画となった。
改マル5計画の乙型駆逐艦は仮称第5061号艦「山月」から第5083号艦の「早春」の23隻だが、前述の通り16隻は秋月型としての建造を予定していたため予定通りなら第5077号艦「北風」が改秋月型の1番艦となったと考えられる。WoWsでの名前もこれを元としてるのだろう。
秋月型から見た目はほぼ変わらないが、島風と同じ高圧缶を使用して高速化を図り最大速力は36.7ktを予定していた。*2
魚雷も6連装の仮称3式魚雷発射管6型に換装し強化したが、これについては5連装発射管搭載とする資料も。また予備魚雷を廃止したことで搭載魚雷は減っている。
その他、対空機銃をより充実させるなど重武装化を行い、それに伴う大型化を実施した。
昭和18年10月27日に上述の艦名案が内定したが、さらなる戦況悪化に伴い松型駆逐艦の建造が優先され、起工されることなく全艦計画のみとなっている。
小ネタ
開発時の発表では「V6型」と称していたため、史実好きのプレイヤーたちを混乱させた。
現在は史実通りの「V7」に修正済み。
編集用コメント
- 春雲が強制過貫通に含まれるようになったため「総評」の記述を一部削除。 -- 2021-03-01 (月) 19:21:48
- STAR 北風について追記 -- 2023-04-10 (月) 14:06:11
- 基本性能と旧スキル周りの記述を修正。変なら指摘ください -- 2023-04-30 (日) 02:14:34
- 旧スキル周りの解説を注釈に格納。 -- 2024-01-09 (火) 10:12:04
- 消耗品を微修正 -- 2024-06-23 (日) 04:36:44
コメント欄
- 春雲で60%くらい勝ててたのに研究局でこの船乗ったら30%とかなのなんでや… -- 2024-05-24 (金) 22:45:36
- ちょっとよくわかんない -- 2024-05-25 (土) 10:11:04
- ツリーリセットして北風乗ってんじゃない? -- 2024-05-25 (土) 12:17:09
- 向き不向きって事やな? -- 2024-05-25 (土) 12:23:19
- 雑魚島風とか相手に召喚してたからだろ、このゲーム同一艦種、同一国籍は積極的に分ける仕様やし。 -- 2024-05-25 (土) 18:16:14
- 3ヶ月くらい前から春雲に乗っててALコラボ始めくらいでリセットしたからそれはない気がする。多分向き不向きなんかなあ -- 2024-05-26 (日) 22:55:39
- 戦闘数足りてないというオチでしょ -- 2024-05-27 (月) 02:16:24
- ちょっとよくわかんない -- 2024-05-25 (土) 10:11:04
- tier9ランク戦御用達。春雲さんも見習ってどうぞ... -- 2024-05-26 (日) 19:00:50
- シルバー、ゴールドともT8~9だが意味不明... -- 2024-05-26 (日) 23:06:19
- 北風でランク戦行くと強いけど、春雲でランク戦行くと弱いってことでは。 -- 2024-05-27 (月) 09:07:20
- シルバー、ゴールドともT8~9だが意味不明... -- 2024-05-26 (日) 23:06:19
- こいつふつうにOP艦だわ。最強レベルの主砲と夕雲と変わらない魚雷持ってるし隠蔽も火力を考えれば十分すぎる。ただ自分は使う分にはいいけど9割対面にこいつが来るせいでほかのティア9駆逐乗りたくないのがな。 -- 2024-08-08 (木) 16:52:09
- 大型艦に強い代わりに小型艦に強い -- 2024-08-08 (木) 17:38:15
- 魚雷の回避が明確に弱点だからイェーガーとかで盲撃ちされまくると地味に辛かったりもする -- 2024-08-08 (木) 17:50:36
- 赤字になりやいよな -- しがみつき 2024-10-19 (土) 23:15:46
- 開発したては開幕の殴り合いで後衛に飛ばされたり主砲をうまく使えないで乗りこなせなかったけど、3ヶ月ぶりにゲーム復帰して10回くらい乗ってみたら立ち回りがリセットされて慎重になったから活躍できるようになってた。この船は強い。戦艦は偏差がゴミになってて乗れなかった。 -- 2024-11-02 (土) 12:42:31
- 秋月と比較してションベン弾道な気がするのだが、何故だろう。 -- 2024-12-13 (金) 12:09:17
- 交戦距離延びてるからじゃないかな? -- 2024-12-13 (金) 12:14:46
- IFHEが推奨スキルになってるけどとってるひといる?どんなかんじ? -- 2024-12-21 (土) 23:44:04
- IFHE付けると戦艦の艦首艦尾抜けるようになって結構ダメージを入れやすくなるよ -- 2024-12-21 (土) 23:53:28
- ありがとう、同じ3スキルで主砲改良とまよってるんだが貫通入るならそっちのほうがよさそうだな -- 2024-12-22 (日) 11:38:32
- IFHE付けると戦艦の艦首艦尾抜けるようになって結構ダメージを入れやすくなるよ -- 2024-12-21 (土) 23:53:28
- この船は砲駆に特化してあげたほうがいいのか砲駆としては十分だから雷撃をスキルとか装備で補うのか悩んでます 基本的には砲駆特化がいいんですかね -- 2024-12-28 (土) 23:41:17
- このゲーム、基本的にはその船の強みをさらに伸ばす構成の方が上手くいくことが多いです。ただ北風は確かに両方使いたいんで悩みますね。参考になるか分かりませんが自分は3スロは魚雷、6スロは砲装填、艦長は基本10pt+無線ARとしています(育成進めばIFHE取得を予定。)基本的には対駆逐を重視しつつも大型艦溶かすスピードも上げたいってかんじですね(喧嘩でなくARなのは対大型艦用にモク撃ちや魚雷使うことを想定したため) -- 2024-12-29 (日) 00:49:24
- アドレナリンラッシュの代わりに兵装技術者はどうですかね ティア9でも空母マッチが増えてますし -- 2024-12-29 (日) 01:08:02
- 自分の構成を書いていませんでした スロ3スロ6は魚雷 スキルは基本セット+無線+アドレナリン 18スキルで運用してます やっぱり砲撃に寄せる人が多いんですね 5年ぶりぐらいの復帰勢なんですが今ってIFHEっていらないんですか?自分がやってたときは秋月用スキル=IFHEみたいなイメージありましたが環境が違うんですかね -- 2024-12-29 (日) 02:11:26
- このゲーム、基本的にはその船の強みをさらに伸ばす構成の方が上手くいくことが多いです。ただ北風は確かに両方使いたいんで悩みますね。参考になるか分かりませんが自分は3スロは魚雷、6スロは砲装填、艦長は基本10pt+無線ARとしています(育成進めばIFHE取得を予定。)基本的には対駆逐を重視しつつも大型艦溶かすスピードも上げたいってかんじですね(喧嘩でなくARなのは対大型艦用にモク撃ちや魚雷使うことを想定したため) -- 2024-12-29 (日) 00:49:24
- 横からだけど、自分は無線なしのIFHE採用してるやつとしてないやつで分けてる。2人艦長用意してるかな。対大型砲撃特化型かインファイト型かって感じ。 前者の艦長スキルは、駆逐基本セット、IFHE、兵装技術者、アドレナリン、グリスアップ。後者のやつは、駆逐基本セット、喧嘩屋、兵装技術者、アドレナリン、グリスアップ。で、採用アプグレはどちらもスロ3が射撃管制、スロ6が主砲装填。前者の採用魚雷は12km。後者は8km。後者は12kmでもいいけど好みかな -- 2024-12-29 (日) 10:25:45
- 後者はかなり難しそうで自分にはできないかもしれませんね・・・ なんかめちゃめちゃ空母いる環境っぽいので兵装技術者を追加して21スキル艦長目指します スロ6は主砲がよさそうですね ありがとうございます -- 2024-12-29 (日) 15:48:38
- こいつ、機動性悪すぎて避けにくいんだよな。ほかが強いからいいけど。朝潮とか島風とか乗ってると機動性悪化が身にしみてわかる。 -- 2025-03-06 (木) 19:50:09
- とある実況者はいった「軽巡春雲」と。北風が第2ツリーで一番機動性がいいんだ。我慢しなさい -- 2025-03-06 (木) 21:50:39
- 対空強いからアンチ空母委員会としては満足なり -- 2025-03-11 (火) 19:12:00
- とある実況者はいった「軽巡春雲」と。北風が第2ツリーで一番機動性がいいんだ。我慢しなさい -- 2025-03-06 (木) 21:50:39
- こいつで経験値稼ぐとしたらどう意識すればいい?対駆逐戦は機動性&隠蔽関係で若干苦手なんよなぁ。IFHEつけると32mm貫通できるからいいけど10万ダメとか出してもスコアうまくないんよなぁ。 -- 2025-03-11 (火) 19:13:59
- 経験値に限らず常設モードでリソース稼ぐならオペレーション一択かな。慣れれば平均1700は超えるし時間も掛からず神経もそこまで使わないので、色々ランダム戦より遥かに効率的。一応経験値とクレジットの詳しい計算方法はこのページか、もっと詳しく書いてあるglobal wikiを参照していただければ。 -- 2025-03-11 (火) 19:39:20
- 隠蔽性が響いて、序盤の対駆で戦うの無理だな。相手を十分に撃てるころには、3~4隻からフォーカスもらってハチの巣。 -- 2025-05-13 (火) 23:46:41
- これ、6スロは射程と装填どっちが良いの? -- 2025-06-03 (火) 12:02:09
- すみません、このティアまできて聞くことではないと思うんですけど、自分のいるサイドが壊滅したら、魚雷投げたりしてできるだけ遅滞させつつ味方のほうに合流って動いても許されますか? -- 2025-07-02 (水) 21:43:55
- それともできるだけ島とか使ってとどまって砲撃して敵抑えたほうがいいんでしょうか -- 2025-07-02 (水) 21:53:57
- 戦法として全然アリかと思います。遅滞させるだけで十字砲火を遅らせる(あるいは防ぐ)事が出来るだけでも味方に貢献してますよ。ただ、駆逐艦は生き残ってナンボなので見つかって沈められないように雷撃をしたりspotして敵の位置を味方に教えたりする方が味方にとって合流するよりも嬉しいかもですね。 -- 2025-07-02 (水) 21:54:02
- 俺なら速やかに合流する。単独の駆逐は(俺の中で)戦力評価低い。単騎の裏取り駆逐も敵を誘引できなければ極論居ないのと一緒。駆逐の遅滞(囮)は最後の選択肢だと思ってる -- 2025-07-02 (水) 22:51:47
- ありがとうございます!参考になります -- 2025-07-03 (木) 01:01:10
- 自分のいる全滅したエリアに敵DD、SSが居たりレーダー持ち、航空機が居る場合は魚雷投げながら最速で味方付近まで移動。居ないなら隠蔽生かして観測と雷撃しつつ敵をかく乱。壊滅エリア前線にまだ味方が残ってるなら引きながら援護。北風だと魚雷装填遅いし単独で複数相手に砲戦は辛いからタンクや回避盾とかヘイト取ってくれる味方が居ないとつらいわ。 -- 2025-07-10 (木) 08:38:20
- なんか思ったより機動性悪くて信濃の雷撃機に沈められちゃった‥ -- 2025-10-05 (日) 18:59:26



