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Tashkent

Last-modified: 2019-03-10 (日) 00:50:47

タシケント(20号計画嚮導駆逐艦) Edit

Tashkent3.jpg
他画像

性能諸元 Edit

編集時 ver.0.7.7

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Kiev
国家ソ連派生先Khabarovsk
生存性継戦能力(A) 16.700
(B) 21,800
装甲16-19mm
・艦首・艦尾 19mm
・砲郭 16-19mm
・装甲甲板 19mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 0%
機動性最大速力42.5ノット[kt]
旋回半径730m
転舵所要時間(A) 8.5秒
(B) 6.1秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離9.4km--11.4km3.73 km
航空発見距離4.0km-0.0km7.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Cmod.111.5km94m
mod.212.7km101m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B130mm/503基×2門HE弾 1900(8%)
AP弾 2500
5.0秒18.6秒HE-46
SAP-46
130mm/553基×2門HE弾 1900(8%)
AP弾 2600
5.0秒9.0秒HE-46
SAP-46


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm 53-38U3基×3門(9門)1440070秒8.0km55kt1.1km
B533mm 53-36 mod.23基×3門(9門)1510069秒8.0km60kt1.2km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A12.7mm DshK6基×1門-8793.0%0.1-0.9km
37mm 70-K
76mm 39-K
6基×1門
1基×2門
48408197.0%0.9-3.5km
130mm/55 B-2-U3基×2門215406997.0%3.5-6.0km
B12.7mm DschKM-26基×2門-11793.0%0.1-0.9km
37mm V-116基×2門384011097.0%0.9-3.5km
130mm/55 B-2-U3基×2門215406997.0%3.5-6.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能消耗品

ゲーム内説明 Edit

タシケント(プロイェークト201)は、駆逐艦隊による長距離偵察任務を指揮したり雷撃任務を支援したりするための嚮導駆逐艦であり、ソ連海軍用としてイタリアで建造されました。本艦は二次大戦中においては世界最速クラスの戦闘艦のひとつであり、世界最大の駆逐艦でした。

解説 Edit

ソ連Tier9駆逐艦。嚮導駆逐艦でありとても大きい。技術導入のためにイタリアで建造された艦。
前Tier艦KievはこのTashkentの発展を目論見た艦。主に船体と武装に着目しながら2艦を見比べるとKievの無理し過ぎコンパクトさが良く分かる。
 
かつてはTier8駆逐艦だったが、ソ連駆逐艦サブツリー実装に伴いTierと性能が上昇した。過去のコメントを見るときは注意。
後述のように、本艦から修理班が使えるようになる。煙幕とのトレードオフだが本艦の強みを活かしたい、Udaloiと差別化したいのであれば修理班をおすすめする。
 

  • 主砲
    UGの主砲装填改良が使えるようになる。だが初期砲でそれを使った場合砲旋回が22秒と劣悪になるので早めに後期砲を開発したい。後期砲はKhabarovskUdaloiと同じ砲のためよく回り初速が速い。また射程が12.7kmとソ駆の中で最も長く上級をつけると15.2kmと空色の巡洋艦になれ射程には困らない。ちなみにTier7軽巡Fijiの射程は15.4km。
     
  • 魚雷
    改装後の魚雷は素で装填69秒とマッチする駆逐の中では最速である。が、射程が8kmと短めで近寄り過ぎると船体の大きさも相まって大損害を受けることになり魚雷メインで使うことは厳しいだろう。ただ使わないのには勿体無い性能なので敵の足止めに嫌がらせ散布をし続けるのがベストだろう。一応スキルやアップグレードで隠蔽距離を縮めることで隠蔽雷撃をすることは出来る。
     
  • 対空
    後期砲塔の追加により格下相手にはましになったが防御砲火が使えないため対空を活かしたいというなら素直にUdaloiを使うべきだろう。対空特化は推奨できない。
     
  • 抗堪性
    B船体でHP21800とKhabarovskに次ぐ継戦能力を持つ。艦長スキルの抗堪専門家を取得した場合のHPは24950に達する。また、本艦から修理班が使えることも合わせUdaloiよりしぶとく戦い続けることができる。煙幕を選択するならUdaloiの方が総じて優秀なので、ここは修理班を使ってみよう。上手く使えばドレットノートを得ることも珍しくない。
     
  • 機動性
    前級より転舵が悪化し、また船体がでかいので被弾も多い。よって基本止まってはいけない。かなり慣れが必要と思われるので、COOP等で練習しておくことをお勧めする。とはいえソ駆の特長である40ノットを超える速力は健在であり、加減速を駆使することである程度緩和することができる。
     
  • 隠蔽
    Khabarovskより0.5kmいい程度であり基本巡洋艦として使ったほうがいい。ただし中盤以降のCAP戦にはタフさも相まって向いているのでCAPを諦めてはいけない。隠蔽特化させることでcapもしやすくなるが、必然的に前へ出やすくなる。突っ込み過ぎるとその大きな船体のお陰で巡洋艦の餌となってしまうため、常に戦線を把握する必要がある。
     
  • 総評
    かつてはソ連駆逐艦の中でも不遇な立場にあったが、アップデートによる主砲強化と戦艦砲の過貫通措置を受けて大きく躍進した。ここまでツリーを進めてきたプレイヤーなら"空色の巡洋艦"として存分に駆け回ることができるだろう。
    また、アップグレードの推力改良2や操舵改良3などを付けることでその速力もあいまって高い回避能力を誇れるようになる。この修理班、高初速、長射程、高い回避能力という特徴を生かし、回避盾になるのもいいだろう。遠距離からじりじりと削り続けるというソ駆独特のプレイスタイル故かヘイトは高いため、巡洋艦にも劣らない潜在ダメージを叩き出すことも出来る。というかお前もう巡洋艦だろ...
Tier8時代の解説

史実 Edit

タシケント(Ташкент)はソ連の嚮導駆逐艦(旗艦を前提に設計された駆逐艦)としてイタリアのオート(OTO)社で建造された。
ソ連内では「空色の巡洋艦」として親しまれた(排水量的には天龍クラスの大きさ)。
ゲーム内でも感じられる脅威の高速力は13万馬力という超パワーから生まれている(日本でいうなら高雄型クラスの機関出力)。

詳細

小ネタ Edit

迷彩を付けていないTashkentがいるぞ!?

永久迷彩です。
当ページの参考画像にも貼られているように、Tashkentの有料迷彩「タイプ19」は水色一色の迷彩がある。
明るいマップであれば僅かに色が付いている事が見分けられるが、
暗いマップでは無塗装か見分けがつかないような色合いになってしまう。
もし、Tashkentが無塗装に見えた場合は、永久迷彩かもしれないと頭の四隅に入れておこう。

編集用コメント Edit

編集用のコメントはこちら

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この艦一発で主機壊れすぎ、ほとんどの死因が主機壊れてからの連続主機破損ハメで轟沈する。スキルやアップグレードしてもほぼ意味なしだし、そこだけ何とかしてほしいなぁ -- 2019-01-12 (土) 01:37:06
    • ん?駆逐艦の主機って壊れるものじゃ・・・? -- 2019-01-12 (土) 01:51:10
    • 主機の壊れやすさなんて駆逐艦じゃどれも似たようなもん。連続して壊れまくったってことはよっぽど運が悪かったんだろう。あと言うまでもないことだろうけど最後の抵抗は絶対取ろうな -- 2019-01-12 (土) 02:11:47
    • 喰らいすぎ。タシュほど回避性が高い船はないよ。次のハバロは回避性が一気に落ちるからタシュのうちに回避性を向上しといた方がいいよ。 -- 2019-01-12 (土) 02:14:27
    • ちなみにUGは両方とも舵にしといた方がいいよ。ほとんど被弾しなくなるから。 -- 2019-01-12 (土) 02:16:02
    • おっと、当たり前だけど艦長スキルに敵弾接近警報取ってるよね?これ取らずにタシュ乗って舵壊れるとか言ってるなら戦犯ものだが -- 2019-01-12 (土) 02:31:46
      • 接近警報付けるくらいなら予防整備でもつけたほうが随分マシだが… -- 2019-01-14 (月) 14:01:11
      • 敵弾取らない奴とかおるん? 誰に撃たれてるか分からん状況でも確実に回避出来るから必須やで。 遠距離戦なら戦艦でも有効な位。 少なくとも敵弾捨てて予防とか論外。 -- 2019-01-14 (月) 15:13:52
      • 敵弾より察知とって狙われてるかどうかわかった方が避けれるし便利だと思う。察知をとってる前提なら狙われてるのが分かってるんだから避けれるし気休め程度の予防取った方がいいでしょ。 -- 2019-01-14 (月) 15:36:13
      • 誰に撃たれてるのかわからんような状況ってなら警報鳴りっぱなしで役に立たんしそうならない程度の数ならリロードの間に画面引いて注視してれば十分見える。あと機関壊れるとそれだけで減速回避できなくなるからそのほうがよっぽどきつい、ソ連の予防整備は体感でもかなり違うから食わず嫌いせず試してみろよ -- 2019-01-14 (月) 15:50:15
      • 危機察知でロック受けたら回避運動でほぼ代用できそうなもんだけど。敵弾なんてほぼ警報鳴りっぱなしでいつ着弾するのかもよくわからんようになる。 -- 2019-01-14 (月) 15:59:56
      • ヘイト管理が適切なら鳴りっぱなしっテことな中々ないやろ。 状況と敵弾の組み合わせで、回避行動が必要か否かが分かるようになるから、速力が充分に行かせるんや。 -- 葉2? 2019-01-14 (月) 16:07:17
      • 訂正 誰に撃たれてるか→誰に撃たれるか 確かにこの状況では敵弾は要らんわw -- 葉2? 2019-01-14 (月) 16:11:28
      • だから鳴りっぱなしにならない程度の数なら目視で十分だと思うんだが… -- 2019-01-14 (月) 23:50:18
      • 敵弾警報は慣れが必要だが、1Pスキルとしては破格の強さだと思う。マイノーターに撃たれながらとかでも別の艦にもちゃんと反応するし、装填タイミングで「これはあの巡洋艦、これはあっちの戦艦、この警報は新手か?」って大体判別できるし、目視でやるよりずっと楽。ただ、いつも敵弾警報使ってないのに突然タシュケントだけにつけても効果は薄いからやめたほうがいいと思う。自分はほぼすべての戦艦巡洋艦駆逐艦につけてる。戦艦にはあまり意味ないが、1223344の振り方をしない限りはポイント余るし。 -- 2019-01-15 (火) 00:04:05
      • 読み返したが文章力皆無ですまない。要は「敵弾警報は日ごろから慣れが必要」と言いたい。 -- 7葉? 2019-01-15 (火) 00:05:25
    • 遠距離UGなしでも余裕に回避できるけど、近・中距離で対処しないといけない状況になった時にほかの国の駆逐艦より壊れるのが圧倒的に多かったから改善してほしいと思った。まだ12戦だけど67%2125だから運用的にはたぶん間違ってなさそうだとは思うけど・・・ -- 木主? 2019-01-13 (日) 00:51:10
  • 飛ばしたけど何かまともになったらしいから乗ってみようかしら -- 2019-01-15 (火) 00:16:53
  • 基本と管理迷うな、ハバロなら基本一択なんだがこいつはなあ -- 2019-01-15 (火) 17:18:27
    • 逆じゃね?回避性の悪いハバロなら管理を取りたくなるけど、タシュケントなら被弾しないから管理いらないでしょ。 -- 2019-01-15 (火) 18:41:56
      • ソ駆2000回くらい乗ってるけど回避性能が高かろうと当たるときは当たるし装甲の分ハバロのほうが圧倒的に沈みづらいぞ -- 2019-01-16 (水) 23:23:10
      • ハバロで管理つけてみたけど駆逐ってHEの貫通ダメの蓄積になる(回復50%まで)ので4回目の修理はそこまで回復できないのでやめた。 -- 2019-01-16 (水) 23:33:30
      • 同じ交戦距離だったとしても被弾する頻度がハバロよりタシュケントの方が遙かに低いから管理はいらんわ。エンブーUGも入れてるからエンブーも余るし。 -- 2019-01-16 (水) 23:55:30
      • 交戦中にずっと撃っている限り、ハバロの方が沈みにくいとかない。 -- 2019-01-16 (水) 23:56:58
    • エンブー/修理班の4回目を使う前に大勢が決していることが多い。なので管理は外して基本射撃にしました。クロゾなら管理ですけどね -- 2019-01-16 (水) 12:36:31
  • 現在65戦、あと5000expほどで卒業できるけど、快適すぎ&ハバロに進む勇気がなくて留年しそう。 -- 2019-01-16 (水) 12:27:36
    • 実際ハバロよりタシュケントの方が快適まである気がする。ハバロが優位なのって速力が0.5早いのと砲が1基2門多い所だけで、あとは隠蔽 魚雷 実質的な耐久(戦艦過貫通) 最大射程 マッチング優遇(ハバロは10~8だけどタシュケントは10~7) と多くの面でハバロを上回るというね -- 2019-01-17 (木) 00:33:21
      • 一番重要な舵性能もタシュケントの方が優れている。 -- 2019-01-17 (木) 00:51:41
      • ハバロで砲が一基追加されるってそれ火力1.33倍だぞ?「だけ」で済まされるような差じゃないだろ。それに最大50mmの装甲を忘れてる。それでHE耐性が大幅に上がるから実質的耐久タシュより下は流石にない -- 2019-01-17 (木) 13:27:39
    • オレもハバロに上がる前は異常なまでに悪い隠蔽や短い射程にビビッて進むのを躊躇ったけど、実際に使ってみるとハバロの防御力がすごすぎて心配事が全くの杞憂だった。ただ、ハバロはタシュケントの上位互換ではないのも確か。ソ駆ツリーも駆逐艦としては十分異端だけど、ハバロは完全に駆逐艦の枠から外れてる感じがある。 -- 2019-01-17 (木) 17:45:46
    • おおー、多くの返信ありがたい!本日無事タシュ課程を卒業し、ハバロ購入しました。ソ駆に乗る以上「いつかはハバロ」を目標にしてきたところもあるので勇気を出して乗り換えてみます。でも折角空色迷彩も買ったし愛着ある艦なので戻ってすぐ乗れるようモスボールしとこうっと! -- ? 2019-01-17 (木) 23:17:58
  • なんか評判が良くなってきたから前々から思ってたこと書くけど 総論の「本艦の強みは隠蔽のいい駆逐と分隊を組んで連携することである」って日本語がおかしくない? これを「本艦の強みは隠蔽の良い駆逐艦と分隊を組んで連携することによって発揮できる」とかに書き直していいかな。駄目なら止めるけど -- 2019-01-17 (木) 02:02:16
    • いいんじゃないかな。それくらいの日本語の微修正だったら別にコメントしなくても問題ないと思うぞ -- 2019-01-17 (木) 03:11:26
      • ありがとう。混乱を避けるため一応確認をと思ったが安心した -- ? 2019-01-17 (木) 10:23:26
    • というか分艦隊組むことも必要ないがな。ソロでも十分やってけるだろ。なんか考えすぎだとは思うが「ソ駆乗るなら分艦隊に駆逐艦連れてこい」みたいな思惑が感じ取れて気に食わん -- 2019-01-17 (木) 10:48:57
      • この解説バフ前に書かれたものだからなあ -- 2019-01-17 (木) 11:02:20
      • でも実際分隊組んだほうが強いじゃん?敵のスポットだったり、敵を追い払った後のキャプだったり、駆逐の仕事を本当の意味で放棄出来るのは強い。 -- 2019-01-17 (木) 11:35:00
      • 分隊組まない方が強い艦なんてない -- 2019-01-17 (木) 13:26:53
      • そうそう。分艦隊組んだほうがいいなんてタシュケントに限った話じゃないしこの記述いらないと思う -- 2019-01-17 (木) 13:29:04
      • 他駆逐「分隊組むなら相方は巡洋艦がいいな★」 -- 2019-01-17 (木) 15:16:02
      • 巡洋艦じゃん -- 2019-01-17 (木) 15:18:18
      • 巡洋艦なんだよなぁ -- 2019-01-19 (土) 17:14:38
      • WG「駆逐艦です [heart] 」 -- 2019-01-20 (日) 12:14:08
  • ウダロイにダメコン追加で無事死亡おめでとうございます -- 2019-01-18 (金) 08:17:30
    • ウダロイに何かバフが来るの?気になるわ -- 2019-01-18 (金) 08:32:01
      • 書いた通りだがグロザと同じように独立スロットでダメコン二回 -- 2019-01-18 (金) 12:53:23
    • ハバロ砲を受領しているタシュケントが死亡とかエアプにも程がある。実際に今のタシュケントとウダロイを使い比べた上でコメントしたほうがいいよ。 -- 2019-01-18 (金) 13:01:25
    • エアプがわざわざ出張コメントご苦労さん。もう二度と来ないでね -- 2019-01-18 (金) 14:27:19
      • ぴちぴち -- 2019-01-18 (金) 18:36:58
  • ウダロイと比べて勝ってるところは射程1kmちょいと体力ダメコン含め7000くらいと速力、負けてるところは対空、魚雷、旋回性、船体サイズ、隠蔽、スモーク3回…普通にウダロイでいいな -- 2019-01-19 (土) 14:33:45
    • そうか?タシュケントの方がずっと撃ちっぱなしでも沈まないし面白いだろ。 -- 2019-01-19 (土) 15:06:19
    • 射程1km長くてハバロ砲ってだいぶアドバンテージじゃん -- 2019-01-19 (土) 16:07:34
    • タシュが勝ってる部分って遠距離戦で重要なとこばっかじゃん。接近戦はウダロイよりヤバイやつ多いし。遠戦特化型と中途半端な万能型を比較してもしょうがないでしょ -- 2019-01-19 (土) 16:33:17
      • 下手に隠蔽良いと敵駆逐に見付かったときには手遅れな接近してることあるしな。秋月系列相手とか... -- 2019-01-20 (日) 18:01:39
    • 耐久7000ってだいぶデカいと思うんですけど -- 2019-01-19 (土) 20:16:43
      • 流石に煙幕のほうがずっとデカいでしょ、敵駆の煙幕射撃に怯えなくて済むようになるのは随分違う -- 2019-01-20 (日) 10:09:28
      • どういうことだ?別に煙幕がなくともソ駆で敵駆の煙幕射撃に怯えた記憶などないが -- 2019-01-20 (日) 11:39:56
      • 北風春雲級なら煙幕射撃も脅威かもしれんけどソ駆で煙幕射撃してもなぁ... -- 2019-01-20 (日) 13:42:56
      • 敵追っかけてるときに日駆あたりに腹から煙幕射撃されると随分削られるじゃん。ハバロくらいになると煙幕の中撃ち込んで勝てるけど50mm装甲ないと流石に厳しいし。当然警戒してれば避けられる状況ではあるけどそれを無視して立ち回れるのが煙幕の強み -- 2019-01-20 (日) 17:54:55
      • 相手の煙幕射撃に対してこちらも煙幕で視界切って抵抗するということか?随分勿体ない使い方のような気がするが…別にすぐ追撃を諦めれば済む話だし煙幕まで使う必要性は薄いだろう -- 2019-01-20 (日) 18:37:37
      • いや6kmくらいから射撃開始されて隠れるまで20秒間撃たれ続けたら相手がまともならかなり削られるだろう…それに一旦視界切ってすぐに相手を追撃すれば逆に相手を沈めに行くことも可能だし。なんにせよ煙幕3回って使い方考えれば耐久7000よりはよほど役立つんじゃない -- 2019-01-20 (日) 20:50:13
      • タシュケントで6kmぐらいで撃たれるとしたら秋月系か英駆ぐらいなもんだけど、そんなシーンほとんどないぞ。北風、春雲の位置は常に気をつけているし。むしろ他の駆逐の隠蔽魚雷の方が遙かに多い。特にハバロだと魚雷に当たりやすいから。 -- 2019-01-20 (日) 21:09:58
      • ミンスクやキエフでなら敵駆逐に茶々入れられるから煙幕使う。というか、煙幕はそのときのためにある。タシュ乗ったことないから恐縮だけど、ホントにそういう状況にならない? -- 横から失礼? 2019-01-27 (日) 17:03:32
      • タシュに姿さらして砲撃してくるのなんて秋月系と英駆くらい。それ以外がそんなことしたら速攻で沈められる。タシュにとって最悪のケースは北風、春雲に6km強で砲撃されることだけど、その場合は即距離を取っても半分ちかく削られる。そのまま10kmぐらいまで離れれば北風、春雲も引き撃ちでカモになる。まあそのぐらいの距離になると相手も逃げて隠蔽に入られるので沈めるとこまではいかないけど。どちらにしても高機動のタシュは煙幕無くてもどんな状況でもだいたい逃げられる。 -- 2019-01-27 (日) 17:25:25
    • ダメコン持ち駆逐ならジャトランドで間に合ってるし、軽巡として使うならタシュケントの方が優秀。ウダロイはスキル選択の幅も狭くなるしグロザヴォイ的な運用するには隠蔽が悪すぎる。 -- 2019-01-20 (日) 23:10:09
  • 射程15Km 、IFHEで安定してダメ稼げて楽しいよこの艦 -- 2019-01-27 (日) 22:50:01
  • 防御放火無いのが痛すぎる、本格的にウダロイでいいわこれ -- 2019-01-31 (木) 16:04:56
  • IFHEはやはり必須?同格CAを追い返せてこそのソ駆だけど、隠蔽取れば高回転の魚雷が活かせるが3pスキルも効果大きいの多いし悩む。ちなみに19p艦長は用意してある -- 2019-02-02 (土) 10:08:35
    • 完全に個人の好みだが、最近は米巡多いからね。IFHEはランダムだとかなり有効だろう -- 2019-02-07 (木) 01:40:41
    • タシュのマッチ対象で130mmIFHEが有効な相手がどの程度いるか?を考えると、IFHEより爆専の方がスコアは出しやすいと思う。とはいえ、米の防空巡洋艦を処理するのが重要になっているので、IFHEを絡めたビルドも選択肢とは思います。0.8.0の環境だと8km魚雷を投げに行ける状況は限られており、隠蔽を捨て中長距離の砲戦を主にした方が良いかもしれません。自分は、察知/敵弾/抵抗/アド/抗堪/基本/爆専/上級で、隠蔽はアプグレのみのHEスパム運用です。 -- 2019-02-07 (木) 02:02:48
    • ソ駆130mmHEの特徴として、ギアリングの21mm装甲板にぎりぎり有効、といういう利点があった。今回アラスカの実装により、IFHEを付ければ28mmの側面装甲帯まで通る、という一項が加わった。些事ですが127~128mmには無いメリットということで。 -- 2019-03-01 (金) 22:14:42
  • 解説の方で、本艦から修理班が積めると書かれているけれど、キエフが修理班積めるようになったので、キエフと違う点が減りましたね。 -- 2019-02-18 (月) 03:14:06
    • 回数少ないとはいえ、Udaloiに搭載されたことの方がインパクトあると思うわ。 -- 2019-02-18 (月) 04:51:45
    • 消耗品の格差はなくなりましたが、装填アプグレを選べるタシュの方が主砲レートが高いのと、後期砲を載せれば初速で30m/sec、14km着弾時間で1秒くらいの優位になります。tierが違うのでタシュのスペックが高くて当然ではありますが。 -- 2019-02-18 (月) 06:49:59
  • そういやソ連艦が空母のおかげで使いやすくなってる現状、ハッキリと差別化が図られてるハバロとグロゾに対してT9のタシュとウダロイは彼らに比べてそこまで差が無い気がするんだけどどっちが強いと思います? ソ駆は古いツリーなのでどちらも開拓済みの人が多いと思うのですが自分としてはタシュのほうが強いと思います -- 2019-02-24 (日) 21:24:19
    • ↑ただウダロイも回復とスモークが両立できるようになったみたいですしどちらが優れているのかいまいちわからなくなったので詳しい方が多いココで質問してみようと思ったのですがどう思いますか? 自分がウダロイに比べてタシュが強いといった理由は一長一短ありどちらも所有してるタシュとハバロに比べてほぼ全てで上位互換のウダロイとグロゾはグロゾさえ持っていればいいかなと思ったからなのですが皆さんはどう思いますか? -- 2019-02-24 (日) 21:34:34
      • 質問長すぎ&要点絞れてないせいで答えてもらえないやつやな!/タシュとウダロイの議論なら上の木を見ていけば書いているじゃろ。ウダロイとグロザの比較なら、遠投するならウダロイのが適正あり、グロザは何でもできるからこそ遠投にこだわる必要がなく上級を捨てられる。 -- 2019-03-01 (金) 23:23:43
      • タシュ/ウダロイ/ハバロ/グロゾ…全部港に並べてそれぞれ専任の19艦長を育てよう。それくらい高tierソ駆を使い込めば各艦の存在意義を自ずと理解できるはず。wowsの中では古参のツリーだが、環境的にもスペック的にも現在はかなり恵まれていると思う(ハバロはもはや悟りの境地だから不遇とか関係ない) -- 2019-03-02 (土) 02:46:38
  • 味方5隻芋って敵6隻のタゲもらって生き残ったわ。反対側が押してそのまま勝利。スゴイ愉快 -- 2019-03-15 (金) 14:06:33
  • すまねえ、乗り始めたが0勝6敗でギブアップだわ、完全にケチついてしまった。とりあえず自分の未熟棚に上げて苦言を呈すと、今の環境だと撃たせてスポットするまでもなく空母がスポットしてくれるし、交戦距離伸びすぎで敵艦下げるってのが機能してないっていうか1km下げて射程外に追い出したからなんなのって感じで。あと駆逐は最終的な局面で最悪CAPとって死んでいいよってのが分かってきてるんだけどモクがないとそれもできないっていう。撃ちまくってかつ生き残ってみたけど、自分には無理でした。歴戦のタシュ使いの方々はまだ頑張っておられますか? -- 2019-05-05 (日) 02:37:58
    • 下手糞!がぅ!! -- 2019-05-05 (日) 04:16:22
    • 100戦しても勝率はぜんぜん収束しないんだから、そんなのよくある。自分は1勝9敗で始まったけど今は27勝26敗、空母戦場でも楽しく乗れる船よタシュは -- 2019-05-06 (月) 18:27:34
    • 旗+エンジンブーストの48ノットで爆走しながら撃ちまくれ!タシュケントはここに居るぞとアピールするのだ! -- 2019-05-13 (月) 08:59:27
      • 空母「おっカモがネギ持っとるやんけ…食ったろ!」 -- 2019-05-13 (月) 10:33:19
      • でもタシュケントって割りと空母から無視されるよね。 -- 2019-05-29 (水) 15:06:14
      • たしゅけてやってるだけだぞ -- 2019-05-29 (水) 15:17:19
    • 私もタシュ、ハバロは投げてます。理由は現環境下では活躍の場が少ないからです。そもそも獲物の駆逐(雷駆)が少なくなった。得意のソ駆式索敵(撃たせる)が空母の索敵量の増加で価値が落ちた、高い砲撃精度の船が増えて、当てられことが増えた。甲板装甲がよい船も増え火災ダメ依存が大きくなりよダメがなかなか伸びないなどの理由です。ご参考にしてください。 -- 2019-05-29 (水) 18:06:40
      • 補足。ゲームの流れの劇的変化もです。空母刷新前は、capを巡る攻防からはじまり、ソ駆の活躍の余地があった。今は、空母vs.水上艦で始り、その流れに水上艦同士の闘いが混ざるみたいな展開が多いと思いますが、タシュは巡洋艦としては、火力がイマイチなので、なかなか活躍できないと思います。 -- 2019-05-29 (水) 18:15:05
  • 1/350のキットが出たんよね~アプグレ(エッチングやホワイトメタル)次第では買いそう。駆逐乗りは暫し休憩。 -- ゲームと関係ない話? 2019-05-29 (水) 18:16:56
    • 最近プラモデル作るときにしかwows開いてないや… -- 2019-05-29 (水) 21:09:15
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*1 ニューヨークや猿島など明るい港に行くと空色になります