Komissar

Last-modified: 2025-12-21 (日) 00:58:37

コミッサール (X型重巡洋艦)

Komissar.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力(-) 43,800
装甲全体16-200mm
艦首甲板25mm
中央甲板30mm
艦尾甲板16-25mm
砲郭125-200mm
防郭27-115mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 7%
機動性機関出力 140,000馬力[hp]
最大速力 35.5ノット[kt]
旋回半径1070m
転舵所要時間(-) 10.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離14.2km16.2km9.7km
航空発見距離10.0km12.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.2km152m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-240mm/604基×3門HE弾 3450(20%)
AP弾 6200
15.0秒32.7秒HE Model 1944
AP Model 1944


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-130mm/606基×2門HE弾 1900(8%)5.0秒7.3km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm2基×3門(6門)15,10076秒10.0km60kt1.2km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-49002230秒

・艦載機

種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離準備時間
攻撃機Lavochkin La-9S-211090168(208)6/64050 (22%)40mm410.0km120秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-23.0mm10基×4門58890.0%2.5km
37.0mm14基×2門21090.0%3.5km
130.0mm/606基×2門105
(1680×5)
90.0%3.5-6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:5 秒
T
RegenCrew1.png修理班4 回有効時間:28 秒
回復:219.0HP/秒
Y
SonarSearch1.png水中聴音3 回有効時間:100 秒
魚雷補足:-3.5 km
敵艦補足:-5 km
U
AirDefenseDisp1.png対空防御砲火4 回'有効時間:40 秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

1935年初めにコードネーム「プロイェークトX」の下で設計された、強力な砲煩兵装と艦載機隊を備えた恐るべき重巡洋艦です。本艦には12門の240mm砲と12門の130mm両用砲が搭載される予定でした。高い速力を実現するために、高い蒸気パラメータを備えたボイラーと三軸パワープラントを搭載することも提案されました。本案を具現化したのがこのコミッサールです。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
ver13.4で実装された鋼鉄艦・ソ連初のハイブリッド巡洋艦。

  • 抗堪性
    長らくT10重巡洋艦ワーストだった蔵王*2を下回る43800
    それどころか側面装甲も115mmと軽巡並しかなく、そこにソ連定番の高く広いバイタルと長旋回半径が加わり生存性は最低レベルと言っていいだろう。水雷防御も7%とDes Moinesと同じ最低水準。
    一応重巡らしく艦首艦尾25mm、甲板30mmはあるが装甲帯は無いので立てて耐えられる相手は限られる。
  • 主砲
    Moskvaの220mm砲をスケールアップ*3した240mm3連装砲を4基も搭載。更にPetropavlovskと同じ跳弾優遇付きの贅沢仕様。
    Moskva砲から装填速度は落ちるものの威力上昇と1基増えた事でDPMは殆ど下がらずDPSが1.5倍になっている。しかし口径に対して射程が17.2kmと短い為、射程UGを搭載して20kmにすると砲撃戦に余裕ができる。
    射角は前方31°後方35°と悪くはないが、35°でも見かけの装甲厚は200mmしかない。
  • 魚雷
    ソ重巡としては珍しく魚雷を搭載している。
    片舷3門と少なく威力も物足りないが、射角は広く装填速度も76秒と早い。隠蔽距離を越えないものの射程は10kmとそこそこあるので、引き撃ちのお供にはなってくれるだろう。
  • 爆雷空襲
    T10巡洋艦の標準爆雷空襲を搭載。
    潜行中の潜水艦が航空機を見られる仕様から接近を察知できるのはハイブリッドならではの強み。転舵性能・航空機操作中の自動航行から誘導魚雷は非常に厄介なので意識しよう。
  • 対空
    中遠距離は並だが近距離が非常に強い、攻撃を防げはしないが敵機に確実に損害を与えるタイプである。
    攻撃に特化した厄介さや転舵性能の悪さから狙われやすい。スキルで強化するだけでもそれなりに強くなる。
  • 艦載機
    Admiral Nakhimovと同じ*4HEロケット攻撃機を6機搭載。整備時間はハイブリッド標準の120秒、中隊ストックは1。
    困った事にカタパルトの配置の関係で左舷前側に発進する*5。発進方向は変えられないので右舷側は少し遠回りになってしまう。
    攻撃に関しては40mm貫通HEのため敵を選ばず、上手く当てられれば1~2万ダメージも叩き出せる。照準は遠いため見えていない敵駆逐・潜水艦を自己スポットして航空攻撃するのは不可能に近い。長い機銃掃射でスポットしている間に主砲で攻撃しよう。
  • 機動性
    ゲーム内説明の新型ボイラーと三軸パワープラントのお陰か35.5ktとそこそこ速い。しかしソ連艦の宿命か旋回半径が1070mMoskvaよりも悪い。
    魚雷事故はもとより航空機操作中の座礁にも注意が必要である。
  • 隠蔽性
    Sevastopolに続き最良11.5kmと、ソ連艦としては高い隠蔽性であるが抗堪性から見ると非常に悪い。
    航空隠蔽も悪く最良8.1kmと対空射程と差が大きい。時には自身の艦載機で敵戦闘機を釣ってスポットを切る手段も考えよう。
  • 消耗品
    通常よりも準備時間が半分の高速修理班に、バイタルの弱さを考慮してかバイタル回復幅が50%、他部位も60%と優遇され個数も1つ多いので、ハカイチされなければそこそこ粘れる。
    他の消耗品は対空防御砲火or水中聴音。12kmレーダーは煙幕内は見れないが全機撃墜されるまでスポットし続けられる艦載機の代わりに搭載されていない。
  • 総評
    Moskvaの装甲を隠蔽に、レーダーを航空機に変えた重巡洋艦のようななにか。
    軽巡並に脆くそして重い船体は全ての艦艇が驚異といっても過言ではなく、対して高速高貫徹弾と攻撃機によって全ての水上艦への有効打を持った本艦はまさに「攻撃は最大の防御」を体現する鋼鉄艦のピーキー枠といえよう。

史実

本艦の元ネタは、後のクロンシュタット級重巡洋艦に繋がる大型巡洋艦計画の最初の設計案、「X型巡洋艦」である。

1934年、ソ連海軍はスターリンの指示により列強の重巡洋艦を凌駕する巡洋艦の計画を開始した。そして1935年に第1中央造船設計局が「X型巡洋艦」案(基準排水量15,520トン、24センチ砲12門)を作成した。
同年中には垂直・水平防御を強化した「大型巡洋艦」案(基準排水量19,500トン、 25センチ砲9門)が、また翌1936年には当時技術協力を行っていたイタリアからアンサルド社案(基準排水量22,000トン、25センチ砲9門)も提供された。
1938年、これらの案を参考に第17中央設計局(旧第1中央造船設計局)は「69号計画艦」原案(基準排水量24,450トン、254mm砲9門)を作成したものの、より強力な艦を求めたスターリンに却下された。
そして兵装を30.5センチ砲9門と大幅に強化した案が採用され、クロンシュタット級重巡洋艦(69号計画艦)として起工されたのだった。
起工後についてはKronshtadtや改設計案のSevastopolなどの史実欄を参照されたい。

小ネタ

実は史実における本設計案「X型巡洋艦」は水上機を12機、「大型巡洋艦」は9機搭載する設計となっており、航空巡洋艦としての側面も持つ。
これはバルト海を挟んで対峙するスウェーデン海軍が1934年に就役させた航空巡洋艦ゴトランドを意識したものと考えられる。

また、「X型巡洋艦」は上記に加え小型潜水艇2隻も搭載する欲張り仕様である。初めての重巡洋艦計画で挑戦し過ぎである。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 史実欄を簡単に書いてみました。加筆修正等あればよろしくお願いします。 -- 2023-08-30 (水) 22:19:20
  • ゲーム内説明追記 -- 2024-05-21 (火) 20:19:18
  • 解説書いてみました。 -- 2024-05-22 (水) 20:20:43
  • 解説・総評追記 -- 2024-08-06 (火) 14:31:41
  • アップデートによる航空被発見距離の変更を反映、誤字脱字の修正 -- 2025-08-15 (金) 16:11:24

コメント欄

  • 駆逐やってたら死ぬほどウザいなこいつw -- 2024-06-11 (火) 15:38:27
  • 火力と艦載機と最低限の艦首艦尾装甲で何でもできるが、とにかく難しい 少しでも甘い動きをすれば即死する -- 2024-06-15 (土) 14:59:45
    • 艦首艦尾の25mm装甲部分がかなり長いからね。VPも喫水線に出てるから戦艦砲が一番の脅威だと思う。 -- 2024-06-15 (土) 17:17:06
  • モスクやペトロと比べて貫徹力低くいな -- 2024-06-19 (水) 18:37:12
    • AP貫通力はモスクワ砲+29~26mmあるんだが……?ペトロは異常以下略 -- 2024-06-19 (水) 21:21:00
      • 体感としても貫通力は高いね。装甲弱々なのは欠点だけど、圧倒的主砲火力のおかげで対巡洋戦は不足を感じない。 -- 2024-06-19 (水) 21:28:00
  • 現実にこれ建造したとしてどう運用するんだろう?重巡相手に沈められそうな装甲だし大口径主砲でアウトレンジでもするのか? -- 2024-06-23 (日) 23:58:16
    • 航空燃料積んでる火葬機能付きブリキの棺桶だからなぁ。費用対効果考えたら運用方針たたないね。 -- 2024-06-24 (月) 11:03:22
      • そういうところまで思慮が至らずに計画が進行するのが艦船の運用や戦闘経験のない海軍の特徴。 -- 2024-06-24 (月) 16:54:40
  • 人気なさすぎじゃない??Austin程ネタ艦ってわけでもないし分隊組めば弱点補えて強いと思うんだけど全然見ない -- 2024-08-01 (木) 08:43:25
    • そもそもランダムだと分隊自体が多くないから分隊艦は人気がどうしても落ちるし、リリース時点で空母リワークが決まってる上に鋼鉄艦だからよほどリソース余ってる人しか手を出してないと思われる -- 2024-08-01 (木) 09:56:04
    • 持ってる奴はクラン戦に居るよ。クラン戦でMMしたら美味しく頂いてるけど。 -- 2024-08-01 (木) 11:18:03
  • ランク戦でよく見かけるようになったけど適正あるんか・・・?こいつ・・・ -- 2024-08-26 (月) 12:54:33
  • ソロ平均DPM13万↑のワイが教えるで。装甲脆弱だけど、艦がそれなりに細いことからデモインほど真正面から抜かれることは稀。APが強いから相手が艦を立ててても4000~5000をコンスタントに出していけるので火力はピカ一で貫通優遇も相まって軽巡キラーにもなれる。射程は短いけど、航空機がある(あくまで自身安全を確保したうえで使用すること強くおすすめ)のですべての距離感でやることがある。ピーキーだけど、やれることは非常に多いおすすめ艦艇。 -- 2024-08-28 (水) 19:51:13
    • 確かに相手にすると意外とあたらないし正面から抜けたことないな。スペック上の防御力があまりに豆腐すぎて躊躇してたけど交換してみてもよさそう。 -- 2024-08-28 (水) 20:18:42
    • ソロ勝率何戦でどんなもん? -- 2024-08-28 (水) 20:32:09
      • 66% -- 2024-08-28 (水) 20:41:44
      • まだ20数戦だけどね -- 2024-08-28 (水) 20:42:05
      • すげー。俺は10万くらいで他の艦に比べて全く勝ててない。参考にアプグレと艦長スキル教えてくれないかい? -- 2024-08-28 (水) 20:47:37
      • スキル1(敵弾接近、グリスアップ)スキル2(集中砲火訓練)スキル3(アドレナリン、管理、AP強化)スキル4(隠ぺい、無線探知)。スキル3だけは個人の好みで何でもいいと思う。強みを生かしたいからAP強化してる。 -- 2024-08-28 (水) 20:58:51
      • そんなに変わったスキルはつけてないんだね。アプグレはどうなんだろう? -- 2024-08-29 (木) 11:44:56
    • 1戦10分としても平均与ダメ130万は凄いな -- 2024-08-29 (木) 12:00:45
      • 恐らくDamage,Per,"Match"なんだろうけど、自分もぱっと見分間与ダメに見えて一瞬驚愕したわ。 -- 2024-08-29 (木) 12:42:14
  • 火力は高い。ただ島裏とかでもない限り艦載機を使うのはやめた方が良いと思う。耐久が低い以上無防備になるのは避けたい。なんか変なところに居る巡洋艦とかに一方的に撃たれる。それとも、俺が下手なだけ? -- 2024-08-29 (木) 18:29:35
  • 君がヒルデを超える期待の星になる!の…か、、、? -- 2024-10-12 (土) 10:55:17
    • 駆逐に直接進路変更強いれる魚雷と大ダメージ狙える爆撃のヒルデに対して、駆逐が対空砲焚いてくれないと照準が間に合わないコミは駆逐は見るしかできないので超えることは不可能です。代わりに対艦で頑張りましょう -- 2024-10-12 (土) 13:41:13
    • コミッサー君は艦載機「も」飛ばせる砲撃が得意な巡洋艦だからね。あっちは2基6門が前に付いてるだけだから砲撃でのダメージが殆ど獲れない分を艦載機で補ってる感があるから、性格が全く違うな。同じ航巡枠に入ってるけど比較対象には成らんと思うよ。 -- 2024-10-12 (土) 17:25:54
  • 紙装甲+最低HPからも分かる通り【T10最弱】です(というかT8レベル)。 対人戦場では対空と偵察(艦載機)以外にやれることがない「支援艦」です。 弾道が低いため島越え砲撃もできません。 常に集団の【後方】にて対空支援をしつつ砲撃、そして「島影」もしくは「遥か後方」から艦載機の運用を心がければ、多少は生きながらえるでしょう。 -- 2024-10-16 (水) 11:48:04
  • これ解説ではバイタル回復優遇の標準の修理班って書いてあるけど準備時間40秒の高速修理班だね。個数が多いのと相まって実HPはそれなりに多いから普通の高火力巡洋艦として運用できる。怖いのはやはり鈍重さからくるハカイチなので射程アプグレは必須として、飛行機隊改良か推力かは悩ましいところ・・・ -- 2024-11-07 (木) 12:37:09
    • どっちも試したけど飛行機改良の方が良さげ。不思議なことに推力は付けても付けなくてもあまり実用上の変化を感じない -- 2024-11-09 (土) 11:28:43
      • ソ連製エンジンは異常な高出力で加速早かったりあるけど、こいつは14万馬力でそこまでスペック高くない割に加速が良いような。ただ、飛行機隊改良つけてなくても攻撃準備早くてそうそう落とされないのでこちらも本当に有効なのか悩むところ。 -- 2024-11-09 (土) 12:50:45
      • 単純に他のソ連大型巡洋組と比べて排水量≒質量が半分程度の17000tしかないからやね。加速力は推力と質量の比で決まるから、推力が他の半分くらいでも質量も半分くらいになってるコイツは結局加速力は変わらん。 -- 2024-11-09 (土) 14:51:25
      • でかいから排水量でかいのかと勝手に思ってた!細長いから軽いんだなー、であれば加速なしで問題なさそうですね -- 2024-11-09 (土) 20:17:52
  • コイツが軽巡じゃないのなんで? -- 2024-11-18 (月) 14:32:47
    • 史実の重巡軽巡の基準は主砲口径 -- 2024-11-18 (月) 14:34:05
  • Stats見たらめちゃ戦績いいやん。中身補正だとしてもK/D=2.5はすごい。 -- 2024-12-05 (木) 18:20:52
    • 鋼鉄艦の中でも玄人好みな方だから中身補正強いけどハカイチ食らわなければまあ普通に耐えるのと高性能な主砲がでかいよね。前操船ミスって速攻ミリになってラジコン主体に切り替えてもそれなりに戦えたから色々できるのは強みだなと思う。 -- 2024-12-05 (木) 19:37:52
  • WoWSで最高のレーザービーム砲なんだけどな。これをクレムリンの船体に8基乗せてたらソ連は勝ってた。 -- 2025-04-02 (水) 16:19:02
  • 意外と艦載機落とせるじゃんと思ったら対空防御砲火が米駆ツリー使用だった....(使用回数4回、継続ダメージ+100%)。 -- 2025-12-21 (日) 00:58:37

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 尤も蔵王も幾度かのバフで40800→42800→44900と増えたのだが
*3 具体的にはAP貫通力が全距離で+26mm、着弾時間が20km地点で0.36s程遅い。
*4 スキル・UGの差以外
*5 先輩航巡は左右同時発進という形でシステム的に実質前発進だったのだが、Komissarはカタパルトが1基しかない為かそういった工夫はない。